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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 路过小白 于 2022-03-09, 周三 21:07:08

主题: 【娱乐构筑】如何用1金币对敌人造成精神攻击
作者: 路过小白2022-03-09, 周三 21:07:08
如何使用捕网对你的敌人造成心理阴影

起初的设想是源于著(臭名)名(昭著)的5e官方模组:逃离深渊(也就是我们简称OOTA的那个),模组开始,冒险者一行人或认识或不认识,全部成为了卓尔的俘虏,屈辱地为那些黑皮(不过现在是灰皮了)卓尔们贡献出自己价值高达10金币一条命的宝贵劳动力。
即便在冒险者们逃出生天后(我想我大概没有剧透太多?),那些贼心不死的卓尔疯犬们,也依旧是被他们的女主人派出来,不断追寻冒险者们的痕迹,甚至在某天你的不介意间,就跳出数队人马将你们团团包围。
不过……一个悲伤的故事是,我们的party里没有合适的人来使用这个战法,因此只能望计划兴叹,期待一位有缘人会将其带入到自己笔下某名角色的冒险中,增添一点点乐趣。

首先让我们来看看我们的主人公

捕网net   1 gp   —   3磅   特殊,投掷(射程5/15)

捕网Net。一只被捕网命中的大型或更小体型生物将被束缚,束缚状态持续至该生物解脱。捕网不能影响无形体生物,以及巨型或更大体型的生物。一个生物可以用动作进行一次DC10的力量检定,以解脱自己或其触及范围内另一生物的束缚状态。
对网造成5点挥砍伤害(AC10)同样可以解脱生物的束缚状态而不伤害及生物本身,并以此摧毁捕网进而终止束缚效应。
当用捕网以一个动作、附赠动作或反应进行攻击时,你只能攻击一次,而不论你正常情况下可发动攻击的次数。

在PHB里出现的捕网,只能进行一次攻击的限定,5/15的尴尬投掷射程,0点的伤害,以至于笔者在此前的跑团经历中见到其出场的次数可谓是屈指可数。在同为远程武器的600尺长弓暴政,T1远程单打神器d10重弩,以及可以配合强弩专家疯狂射爆的手弩中,只能与吹箭一同稳坐阿卡林宝座。
但改变它的命运,把丑小鸭变成白天鹅只需要几个步骤。

我们需要的有:每张价格1金币捕网、一个卓越战技、一个就能顺手完成目标的强力专长,如果你是远程,那么你还可以顺便加上箭术风格。
此战法适宜作为战技战的娱乐选项。

其一:快手投掷

快手投掷Quick Toss
        以一个附赠动作,你能消耗一枚卓越骰一一件具有投掷属性的武器进行一次远程攻击。在进行此攻击时,你能拔出一把投掷武器作为攻击的一部分。如果此次攻击命中,你能将消耗的卓越骰加入此次攻击的伤害检定中。

塔莎书的快手投掷,增加了战技战附赠动作的使用方式,并且解放了原本需要在执行攻击动作后,才能进行附赠一打的长柄武器大师、巨武器大师、双持战斗风格带来的限制,而代价仅仅是一枚短休恢复的卓越骰。
尽管如此,在长柄巨武的强度、双持战斗的画风压制下,快手投掷也称不上是完全的上位替代选择,但是它可以很好地配合我们的主角,捕网。
让我们再看看捕网的劣势之一:当用捕网以一个动作、附赠动作或反应进行攻击时,你只能攻击一次,而不论你正常情况下可发动攻击的次数。
原本需要动作使用,可能会浪费一次乃至更多次额外攻击来启动的鸡肋捕网,现在可以以一个附赠动作进行一次远程攻击而完美地完成它的使命,尽管因此会浪费掉这一次攻击和卓越骰原本该造成的伤害,但是相应的,在命中后,可以对敌人造成束缚状态

束缚Restrained
·  被束缚生物的速度变为0,并且无法受益于任何速度加值。
·  对被束缚生物发动攻击检定时具有优势,被束缚生物发动攻击检定时具有劣势。
·  被束缚生物进行的敏捷豁免具有劣势。


与一般其他战士造成倒地状态相对比,攻击束缚状态的生物不必靠近到其5尺范围之内,也能造成同样的优势劣势影响。也就代表着远程输出手也能利用到这个优势,在先攻顺序合理的情况下,这个操作可以为自身以及其他队员提供手感舒适的攻击检定优势和痛打落水狗的快感。
并且在战士本体的加持下,你的额外攻击也不会因此受到太坏的影响。

其二:神射手or强弩专家
尽管有了附赠投掷捕网的方法,但是捕网尴尬的5/15尺射程,使得一般使用者不论如何,都会受到攻击检定劣势的影响,但是远程战士必选的两个专长:神射手和强弩专家都很好地解决了这个问题

神射手Sharpshooter
你是熟练掌握了远程武器的使用方式,使看似不可能的射击都能成功命中。你获得下列增益:
·  攻击最大射程内的敌人时,你的远程武器攻击检定不会因为超过常规射程具有劣势。
·  你的远程武器攻击忽视半身掩护和四分之三掩护状态。
·  你用拥有熟练项的远程武器发动攻击前,可以选择使该次攻击的攻击检定承受 -5减值。若本次攻击中,则其伤害掷骰获得 +10加值。

强弩专家Crossbow Expert
你凭借一系列的用弩修行,获得下列增益:
·  你使用拥有熟练项的弩时,忽略其装填属性。
·  你在敌对生物5尺范围内发动远程攻击检定时,不会因此而具有劣势。
·  你执行攻击动作以单手武器攻击后,可以用附赠动作使用一把正持握的手弩发动攻击。

神射手除了-5+10外,提供给使用者的是最大射程内攻击不会因此受到劣势和忽略敌人半身与四分之三掩护的加成,换句话说,就是把捕网的射程提升到15尺,可以在保证安全距离的情况下向敌人进行投掷的可能,而强弩专家简单明了及可以触类旁通5尺范围内远程攻击检定不会因此受到劣势的加成,也能够顺便在敌人5尺范围内对其投出精灵球……我是说捕网。
换而言之,你在本身就需求这两个专长的情况下,就可以顺便解决捕网的攻击检定劣势危机,尽管这意味着需要靠近敌人的风险。

设想一下这个娱乐构筑完成后的情景,尽管将附赠动作用来换取可能的优势比不过作为团队宠儿的buff架时的全力输出,但是在理想的情况下,你可以以一个附赠动作换取敌人的一个动作或多重攻击中的一下,并且在面对大型及以下体型的生物时,可以为自己与队友提供到该生物回合前的攻击优势,万一你的DM手滑投出了一个N1,你的下一个回合的附赠动作也能照常地投入到暴力输出中,而当敌人强势挣脱出来时——嘿,别忘了,捕网的价格是1金币一张。

然后我们对比一下,战技战的另外两个造优的方式:

扰乱打击Distracting Strike。你以武器攻击命中敌人时,可以消耗一粒卓越骰以扰乱该目标,让你的盟友有机可乘。使用此战技时,你将消耗的卓越骰加在此次攻击的伤害掷骰中。此后直至你下一回合开始,下一次由除你之外的生物对目标发动的攻击检定具有优势。

 诡诈攻击Feinting Attack。你可以在自己回合内消耗一粒卓越骰,以此指定你身边5尺范围内一个生物为目标,并使用附赠动作对其虚晃一招。你在本回合内对该生物发动的下一次攻击检定具有优势。如果该攻击命中,则将消耗的卓越骰加在此次攻击的伤害掷骰中。

摔绊攻击Trip Attack。你以武器攻击命中敌人时,可以消耗一粒卓越骰以尝试击倒该目标。使用此战技时,你将所消耗的卓越骰加在此次攻击的伤害骰中。如果该目标为大型或更小体型,则其必须进行一次力量豁免。豁免失败则其应击倒地。

显而易见的,同样是一颗卓越骰,我们失去1d8伤害,但换来队友更多次攻击检定优势;同样是一颗卓越骰+一个附赠动作,我们失去1d8伤害,但换来战技更多次攻击检定优势;同样是一颗卓越骰,我们不必让敌人进行力量豁免,就能使其陷入更加危险的状态。

不仅如此,再设想一下敌人的视角,那群该死的冒险者来到你的面前,他们破坏了你精心准备的邪恶灭世计划,你的亲卫队被他们的火球和催眠图纹轻易放倒,以至于你不得不亲自拿上你的武器,准备消灭掉那些该死的入侵者时——一个捕网笼罩了你,随之而来的是一顿夹杂着“敌人,草,敌人,打”之类的某种莫名其妙话语的痛打,在你还心想着:“不对,战斗不应该是这样的的时候”,你的眼前一黑,就这样昏死了过去。
尊重敌人就是尊重你自己,但好在很多敌人不值得我们的尊重。我们不应该就那么简单地破坏了对方的邪恶阴谋后痛打一顿就完事,这完全是便宜了他们,我们完全可以用这张铺天盖地的捕网,为他们带来难以磨灭的心理阴影,对待NPC我们要像春天般温暖,而对付敌人要像严冬一样残酷无情。

注意:
本战法不适用于:巨型及以上体型的敌人、形状不定的敌人、带有挥砍属性武器的敌人、具有传送特性或法术的敌人、自带传奇动作的敌人、武僧等

本战法适合用于:想要咕嘿嘿笑着着将敌人捕获的冒险者、把敌人像野猪一样狩猎的冒险者、对付身娇体柔,整天拿各种穿刺属性武器的精灵的冒险者、打算侮辱敌人尊严的冒险者、想要用缴械攻击将敌人的挥砍属性武器打落后再用捕网抓起来的冒险者等
主题: Re: 【娱乐构筑】如何用1金币对敌人造成精神攻击
作者: 咸鱼一坨2022-03-09, 周三 23:24:56
其实我建议还是和投掷流结合使用,因为捕网每次都得占手+1交互动作也挺麻烦的,拿了投掷战斗风格就没有问题了,和飞镖流也很契合
主题: Re: 【娱乐构筑】如何用1金币对敌人造成精神攻击
作者: 路过小白2022-03-09, 周三 23:27:37
其实我建议还是和投掷流结合使用,因为捕网每次都得占手+1交互动作也挺麻烦的,拿了投掷战斗风格就没有问题了,和飞镖流也很契合
:em021这个问题已经被快手投掷一块解决了
投掷风格主要是捕网不会造成伤害,而且造优需要命中才能生效,因此我更推荐的是+2命中的箭术
无论是一手抓弓一手抓弦的长弓流,还是只用一只手的手弩流,都能空出那只手来
主题: Re: 【娱乐构筑】如何用1金币对敌人造成精神攻击
作者: 咸鱼一坨2022-03-09, 周三 23:33:29
其实我建议还是和投掷流结合使用,因为捕网每次都得占手+1交互动作也挺麻烦的,拿了投掷战斗风格就没有问题了,和飞镖流也很契合
:em021这个问题已经被快手投掷一块解决了
投掷风格主要是捕网不会造成伤害,而且造优需要命中才能生效,因此我更推荐的是+2命中的箭术
无论是一手抓弓一手抓弦的长弓流,还是只用一只手的手弩流,都能空出那只手来
有没有可能,两个战斗风格一起选呢 :em021
主题: Re: 【娱乐构筑】如何用1金币对敌人造成精神攻击
作者: 路过小白2022-03-09, 周三 23:39:32
其实我建议还是和投掷流结合使用,因为捕网每次都得占手+1交互动作也挺麻烦的,拿了投掷战斗风格就没有问题了,和飞镖流也很契合
:em021这个问题已经被快手投掷一块解决了
投掷风格主要是捕网不会造成伤害,而且造优需要命中才能生效,因此我更推荐的是+2命中的箭术
无论是一手抓弓一手抓弦的长弓流,还是只用一只手的手弩流,都能空出那只手来
有没有可能,两个战斗风格一起选呢 :em021
那样就要占多个专长,不过这就不是我该考虑的了  :em009
主题: Re: 【娱乐构筑】如何用1金币对敌人造成精神攻击
作者: gouabai2022-05-01, 周日 16:03:08
有没有可能…正常玩个战技大师,变体人开局强弩/神射,然后…三级快手一掷,四级神射,之后当个多了个手段的正常战士打?
另外大佬,我想问一下还有没有其他有趣的玩法可以讲一下吗,果园这搜索引擎…我真不会用
对了,迷踪步这类的传送还有气体化形这类的…或许也可以从补网里出来?但是也不一定,另外,
捕网拥有AC 10和20点生命值,对其造成5点点挥砍伤害后可以破坏5平方尺方形区域的捕网(AC 10),并释放破坏区域内的所有生物。
所以其他攻击打捕网也是可以的,不过具体是怎么破坏还要看自己,是打20还是打5但是会伤害到队友是不确定的…甚至打20伤害到队友?
主题: Re: 【娱乐构筑】如何用1金币对敌人造成精神攻击
作者: gouabai2022-05-01, 周日 16:04:28
憨憨言论改没了()
主题: Re: 【娱乐构筑】如何用1金币对敌人造成精神攻击
作者: gouabai2022-05-01, 周日 16:05:08
啊,我憨了,第二段当我没说,没过脑子hhhhh
主题: Re: 【娱乐构筑】如何用1金币对敌人造成精神攻击
作者: gouabai2022-05-01, 周日 16:10:48
我的意思是,对于上面的传送和气体化形,有没有可能补网是一种“贴身物品”,具体传送和气体化形能不能出去…是不是可以商议()
主题: Re: 【娱乐构筑】如何用1金币对敌人造成精神攻击
作者: gouabai2022-05-01, 周日 16:31:46
如果你单纯想这么玩的话,也可以战斗风格:近战射手。或许可以让你在不选这两个专长的时候…比如近战射手的近战?,或者近战射手+变体人战斗学徒开局…咳咳,你懂的,毕竟你这个只是为了白嫖…那啥,然后呢,不用战斗大师这个子职,去选择一些更…能让你发挥你这个特性的子职?比如长柄大师回音战站在奇怪的位置,四级长柄六级哨兵,又或者武士增加命中能力,另外,游侠和圣武士也有这个战斗风格哦,咳咳,你懂吗
主题: Re: 【娱乐构筑】如何用1金币对敌人造成精神攻击
作者: gouabai2022-05-01, 周日 16:38:03
比如…蜂聚集群 Gathered Swarm
3级集群守卫特性

无形自然精魂形成的集群与你形影不离并会在战斗中对你施以援手。直到你死亡,集群会存在于你的空间中,在你身上爬行或在你周身的空间里飞舞或窜动。你决定集群的外观,或者你通过按照集群外观表格掷骰生成其外表。

集群外观
d4   外观
1   群聚的昆虫
2   微小的枯枝怪
3   飞舞的群鸟
4   好动的皮克精
在你的回合中每回合一次,当你以一次攻击命中一个生物之后,你能让集群以以下一种方式助你一臂之力:

这次攻击的目标因集群受到1d6穿刺伤害。
这次攻击的目标必须成功通过对抗你法术DC的力量豁免检定否则被集群朝你选择的方向水平移动最多15尺。
你被集群朝着你所选择的方向水平移动5尺。
主题: Re: 【娱乐构筑】如何用1金币对敌人造成精神攻击
作者: gouabai2022-05-01, 周日 16:40:54
或者3级远古之誓特性

你可以使用你的引导神力并唤起原初之力以捕缚一个敌人。以一个动作,你可以让灵体藤蔓生长而出并缠向一个距离你10尺内,且你所能看见的生物。该生物必须成功通过一次力量或敏捷豁免(由它选择),否则陷入束缚状态。当被这些藤蔓束缚时,该生物将在每个它的回合结束时重复此豁免检定。若豁免成功,则它将挣脱束缚,且这些藤蔓也将消失。
主题: Re: 【娱乐构筑】如何用1金币对敌人造成精神攻击
作者: gouabai2022-05-01, 周日 16:46:10
3级破誓者特性

以一个动作,该圣武士引导最黑暗的情感并将其凝聚爆发为一场魔法的胁迫之息。该圣武士周边30尺内,其指定的每个能看到该圣武士的生物必须进行一次感知豁免。豁免失败的目标将陷入1分钟对该圣武士恐慌的状态。因该效应陷入恐慌的生物如果在距离该圣武士30尺外的位置结束其自己回合,则其可以尝试再进行一次该感知豁免,豁免成功则终止其自己身上的该效应。
虽然征服也可以,但是…一分钟的恐惧+束缚…咳咳,你和他必定30尺内
主题: Re: 【娱乐构筑】如何用1金币对敌人造成精神攻击
作者: gouabai2022-05-01, 周日 16:55:50
黑骑、征服之类的虽然也可以,但是那些都是受到攻击解除,而破誓者用这套的画风…你被恐慌一分钟却无法逃离还一直挨揍…咳咳,按照你帖子说的的话,再设想一下敌人的视角,那群该死的冒险者来到你的面前,他们破坏了你精心准备的邪恶灭世计划,你的亲卫队被他们的火球和催眠图纹轻易放倒,以至于你不得不亲自拿上你的武器,准备消灭掉那些该死的入侵者时——一个捕网笼罩了你,然后你面前出现了一个你害怕无比的怪物,让你只想逃却因为捕网连逃都不敢逃,随之而来的是一顿夹杂着“敌人,草,敌人,打”之类的某种莫名其妙话语的痛打,在你还心想着:“不对,战斗不应该是这样的的时候”,你的眼前一黑,就这样昏死了过去。
对了,恐惧:当恐惧的来源在视线可及的范围时,被恐惧的生物在属性检定和攻击检定上具有劣势。
生物不能自愿地移近它恐惧的来源。
也就是说…你甚至可以利用恐惧来让对方更难挣脱开你的捕网?
主题: Re: 【娱乐构筑】如何用1金币对敌人造成精神攻击
作者: gouabai2022-05-01, 周日 16:56:48
哦,征服,说错,咳咳
主题: Re: 【娱乐构筑】如何用1金币对敌人造成精神攻击
作者: gouabai2022-05-01, 周日 17:03:55
当然,严格意义上…这个玩法只需要一个战斗学徒的专长,配上一个本就需要强弩大师/神射的职业,毕竟,强弩和神射可一直都是…咳咳,或许咒剑自造优方式+1?甚至还能给队友?
主题: Re: 【娱乐构筑】如何用1金币对敌人造成精神攻击
作者: gouabai2022-05-01, 周日 17:11:37
另外,不是战斗学徒,而是战技专家,你甚至可以再嫖一个精准?
主题: Re: 【娱乐构筑】如何用1金币对敌人造成精神攻击
作者: 利奧雷烏斯2022-05-01, 周日 17:32:13
試試編輯留言
主题: Re: 【娱乐构筑】如何用1金币对敌人造成精神攻击
作者: gouabai2022-05-01, 周日 17:49:15
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谢谢,另外的话,构筑可以走:铁匠工具(这样你就可以半价自己造自己的捕网和飞镖了),开局神射+箭术,然后走飞镖流,四级选强弩大师,开始为转型做准备,另外因为捕网的射程确实不算远,所以点这个在四级也是有用的,然后五级开始走正常的远程路线,别人离你近了嘛…一个快手附赠动作就可以解决 :em032
主题: Re: 【娱乐构筑】如何用1金币对敌人造成精神攻击
作者: gouabai2022-05-01, 周日 18:03:11
另外也可以长柄大师+近战射手+补网开局奇效,省了哨兵了
主题: Re: 【娱乐构筑】如何用1金币对敌人造成精神攻击
作者: gouabai2022-05-01, 周日 18:10:36
优势在于3-4级强度不错,中期也算多了个“捕网”战术?
主题: Re: 【娱乐构筑】如何用1金币对敌人造成精神攻击
作者: cheng522022-05-02, 周一 00:21:26
試試編輯留言
谢谢,另外的话,构筑可以走:铁匠工具(这样你就可以半价自己造自己的捕网和飞镖了),开局神射+箭术,然后走飞镖流,四级选强弩大师,开始为转型做准备,另外因为捕网的射程确实不算远,所以点这个在四级也是有用的,然后五级开始走正常的远程路线,别人离你近了嘛…一个快手附赠动作就可以解决 :em032

利奧雷烏斯的意思是要你編輯留言,
而不是繼續回覆,不斷蓋樓。
會麻煩回覆的人。



捕网拥有AC 10和20点生命值,对其造成5点点挥砍伤害后可以破坏5平方尺方形区域的捕网(AC 10),并释放破坏区域内的所有生物。
所以其他攻击打捕网也是可以的,不过具体是怎么破坏还要看自己,是打20还是打5但是会伤害到队友是不确定的…甚至打20伤害到队友?

20點生命值?有提到20點生命值嗎?
不過他指明是劈砍傷害毀掉捕網這點很有趣,
但我仍會把捕網視為普通物品處理傷害。



另外也可以长柄大师+近战射手+补网开局奇效,省了哨兵了

引用
長武大師 Polearm Master
你可以使用觸及武器以牽制你的敵人。你獲得下列好處:
當你採取攻擊動作且只使用長柄刀、斧槍、長棍、或矛進行攻擊時,你可以使用附贈動作以利用該武器的另一端進行一次近戰攻擊;這個攻擊使用和主要攻擊相同的屬性調整值。這個攻擊所使用的武器傷害骰為d4,且該攻擊造成鈍擊傷害。
當你持握長柄刀、斧槍、長柄槍、長棍、或矛時,其他生物將在進入你的觸及範圍時觸發你的藉機攻擊。

不包括捕網。
主题: Re: 【娱乐构筑】如何用1金币对敌人造成精神攻击
作者: 路过小白2022-05-03, 周二 12:27:33
其一,近程射手的战斗风格不是还在UA里吗
其二,在魔法物品中,能做到类似捕网效果的纠缠绳or比拉罗的铁索不但稀有度是珍稀级,激活前提都是“命令语”和一个动作,也就是激活魔法物品动作(我记得在哪次JC曰或SA中说过盗贼的快手并不能用来激活魔法物品),换而言之这种战术并没有什么提升的空间,但是以附赠换取束缚状态+至少花费敌人的一定动作(无论是力量检定、一次攻击、附赠迷踪步还是传奇动作)肯定是能赚到的(无论小赚中赚还是大赚),文中我也直接作为消耗品来使用的(每次1金币),与之相对的战技骰也一样,尽管其他职业也可以使用这种战术,而战技骰最多的肯定就是战技战了,
其三,原本我的画风想法是古罗马斗技场中的渔夫角斗士(也就是经典的三叉戟+渔网配置),但既然能够抵消捕网麻烦射程的都是跟射击相关的风格or专长,那么直接远程流的话不是更省专长位吗,如是我想
其四,要是没有游荡者队友需要你造双偷,而且你是附赠动作恰好没什么用的话,为什么不拿来扔捕网呢(尽管后来我玩战技战时,队友不再给游荡者上加速术,战技骰还是全拿来指挥官奇袭了)
主题: Re: 【娱乐构筑】如何用1金币对敌人造成精神攻击
作者: cheng522022-05-03, 周二 16:54:23
其一,近程射手的战斗风格不是还在UA里吗
其二,在魔法物品中,能做到类似捕网效果的纠缠绳or比拉罗的铁索不但稀有度是珍稀级,激活前提都是“命令语”和一个动作,也就是激活魔法物品动作(我记得在哪次JC曰或SA中说过盗贼的快手并不能用来激活魔法物品),换而言之这种战术并没有什么提升的空间,但是以附赠换取束缚状态+至少花费敌人的一定动作(无论是力量检定、一次攻击、附赠迷踪步还是传奇动作)肯定是能赚到的(无论小赚中赚还是大赚),文中我也直接作为消耗品来使用的(每次1金币),与之相对的战技骰也一样,尽管其他职业也可以使用这种战术,而战技骰最多的肯定就是战技战了,
其三,原本我的画风想法是古罗马斗技场中的渔夫角斗士(也就是经典的三叉戟+渔网配置),但既然能够抵消捕网麻烦射程的都是跟射击相关的风格or专长,那么直接远程流的话不是更省专长位吗,如是我想
其四,要是没有游荡者队友需要你造双偷,而且你是附赠动作恰好没什么用的话,为什么不拿来扔捕网呢(尽管后来我玩战技战时,队友不再给游荡者上加速术,战技骰还是全拿来指挥官奇袭了)

我想像的是忍者小隊的首領,
平常裝成漁夫,戰鬥時就拿出飛鏢投擲,
身上的捕網也是武器。

不過飛鏢應該怎麼用呢?
主题: Re: 【娱乐构筑】如何用1金币对敌人造成精神攻击
作者: 咸鱼一坨2022-05-03, 周二 23:22:00
其一,近程射手的战斗风格不是还在UA里吗
其二,在魔法物品中,能做到类似捕网效果的纠缠绳or比拉罗的铁索不但稀有度是珍稀级,激活前提都是“命令语”和一个动作,也就是激活魔法物品动作(我记得在哪次JC曰或SA中说过盗贼的快手并不能用来激活魔法物品),换而言之这种战术并没有什么提升的空间,但是以附赠换取束缚状态+至少花费敌人的一定动作(无论是力量检定、一次攻击、附赠迷踪步还是传奇动作)肯定是能赚到的(无论小赚中赚还是大赚),文中我也直接作为消耗品来使用的(每次1金币),与之相对的战技骰也一样,尽管其他职业也可以使用这种战术,而战技骰最多的肯定就是战技战了,
其三,原本我的画风想法是古罗马斗技场中的渔夫角斗士(也就是经典的三叉戟+渔网配置),但既然能够抵消捕网麻烦射程的都是跟射击相关的风格or专长,那么直接远程流的话不是更省专长位吗,如是我想
其四,要是没有游荡者队友需要你造双偷,而且你是附赠动作恰好没什么用的话,为什么不拿来扔捕网呢(尽管后来我玩战技战时,队友不再给游荡者上加速术,战技骰还是全拿来指挥官奇袭了)

我想像的是忍者小隊的首領,
平常裝成漁夫,戰鬥時就拿出飛鏢投擲,
身上的捕網也是武器。

不過飛鏢應該怎麼用呢?
箭术神射投掷,1d4+2+神射+dex,伤害约等于一把长弓,但是可以另一只手持盾,同时可以考虑腰带用力量代替敏捷 :em021
主题: Re: 【娱乐构筑】如何用1金币对敌人造成精神攻击
作者: busbiu2022-06-10, 周五 00:22:55
终于找到这帖子了