法术位Spell Slots
“邪术师职业表”里记录了你可用以施展邪术师法术的1环至5环法术位数量。表格中还记录了法术位对应的法术环阶,且你所有的法术位都属于同一环阶。施展1环或更高环阶的邪术师法术时,都需要消耗一枚法术位。已消耗的法术位可在完成长休或短休后恢复。
实验性灵药
从第3级起,每当你完成一次长休,你能在一个你接触的空瓶中魔法性的制造出一剂实验性灵药。
当某人饮用灵药时,通过实验性灵药表来掷骰决定灵药的效果。
以一个动作,一个生物能自己饮用灵药,或是将灵药给一个失能生物饮用。
你需要拥有炼金工具才能制造实验性灵药,你通过此特征创造的所有灵药会一直存在到被饮用,或是你一下次长休结束时。
当你达到某些特定等级时,将能够在长休结束时制造更多灵药:6级时2剂,15级时3剂。
每剂灵药都需要掷骰决定效果。每一剂灵药都需要用独立的烧瓶盛放。
你能通过消耗一枚1环或更高环的法术位来制造额外的实验性灵药。
要这么做的话,你需要以一个动作接触一个空烧瓶来制造灵药,然后从实验性灵药表中选择这剂灵药的效果。
不眠不休Going Without A Long Rest
虽然长休息并非强制性的,但是不睡觉的确会导致一些后果。如果你想体现缺乏睡眠对角色和生物的影响,可以使用这些规则。
无论从什么时间算起,当你结束了一个24小时的时段却没有完成一次长休息的话,你必须通过一次DC为 10的体质检定,失败则增加一级力竭状态。
如果你连续几天不眠不休,将很难解除力竭状态。在第一个24小时时段后,每过一个未完成长休息的24小时时段,体质检定DC便增加5。当你完成长休息时,DC重置为10。
变体:混合药水 Variant: Mixing Potions
角色可能会在正处于某个药水的效应期间喝下另一种药水,或者会将几种药水倒进同一个容器中。而那些用来制造药水的奇异成分可能会导致不可预知的相互作用。
当角色把两种药水混合在一起时,你可以按表格“可混合药水”所示进行掷骰。如果两个以上的组合混一起,则为随后每份加入的药水再进行一次掷骰并将结果结合。除非其效应会立即显现,否则你可以在其需要显现效应时才揭晓这些结果。
可混合药水Potion Miscibility
d100
结果
01
混合物发生了一场魔法爆炸,混合者受到6d10点力场伤害,其周边5尺内的每个生物受到1d10的力伤害。
02~08
混合物变成一种被服用的毒药,其具体种类由DM决定。
09~15
两种药水都失去其效应。
16~25
其中一种药剂失去其效应。
26~35
这两种药剂都有效,但其效应数值和持续时间都减半。如果效应不能以这种方式减半,则该药水失去其效应。
36~90
两种药水都正常生效。
91~99
一种药剂的效应数值和持续时间加倍。如果两种药水都不能以这种方式翻倍,则两者都正常生效。
00
只有一种药水有效,但其效应变为永久性。选择其中最简单,或者看起来最有趣的效应成为永久效应。例如,一个治疗药水potion of healing可以使饮用者的生命值上限提升4,或者以太化之油oil of etherealness可以令使用者永远性的困在以太位面里。你可以自行设定哪些法术可以终止该效应(比如法术解除魔法dispel magic或移除诅咒remove curse)。
最近的第二篇coffeelock相关的贴了啊,顺便提一嘴吧,创造诗人的3级能力可以创造一个由你选择的非魔法物品,它会在你选择的距离你10尺内的一处未被占据的空间里生成。它必须要生成在一个可以支撑它的地方——这可以是在也体内或者一个表面上。这件物品的价值不能超过你吟游诗人等级*20gp,理论上这个物品是可以作为耗材的,也就是说只要队伍里有5级的创造诗人就可以让他帮你白嫖这么一说高等级的炼金师(15)自带每日一次的高等复原术,难不成设计师其实有想到这种build吗()可卡因100gp的钻石粉来作为高等复原的素材啦
那就是——干脆别睡。在不涉及房规的情况下,通宵的惩罚有一条选开规则,而这个选开规则我们也是完全能接受的,只要把体质点高,那么通宵一日完全不是什么问题:引用不眠不休Going Without A Long Rest
虽然长休息并非强制性的,但是不睡觉的确会导致一些后果。如果你想体现缺乏睡眠对角色和生物的影响,可以使用这些规则。
无论从什么时间算起,当你结束了一个24小时的时段却没有完成一次长休息的话,你必须通过一次DC为 10的体质检定,失败则增加一级力竭状态。
如果你连续几天不眠不休,将很难解除力竭状态。在第一个24小时时段后,每过一个未完成长休息的24小时时段,体质检定DC便增加5。当你完成长休息时,DC重置为10。
说下我对于coffeebuild的观点,我认为这是一个短休-长休节奏的设计问题。
自己的房规是根据DMG的建议进行短休限制:
直到完成一次长休前,角色只能受益于至多三次短休(包含因魔法获得的短休效果,比如假寐术),更多的休息无法被视为有效短休。城主手册-创建冒险-创建遭遇-当日冒险-短休:
短休Short Rests
总的来说,在充满冒险的一日中,队伍可能需要进行两次短休,大约就在一天进程的三分之一和三分之二的时间。
主要这一套操作只是为了多来点药水,但是说实话药水的增强幅度也就那样吧 :em021 后面也没有太多增强。我是感觉3级朴个药水效果就行了,后面就当老王打吧说下我对于coffeebuild的观点,我认为这是一个短休-长休节奏的设计问题。
自己的房规是根据DMG的建议进行短休限制:
直到完成一次长休前,角色只能受益于至多三次短休(包含因魔法获得的短休效果,比如假寐术),更多的休息无法被视为有效短休。城主手册-创建冒险-创建遭遇-当日冒险-短休:
短休Short Rests
总的来说,在充满冒险的一日中,队伍可能需要进行两次短休,大约就在一天进程的三分之一和三分之二的时间。
没错,基于DM对游戏节奏的管理与掌控,短休通常会是房规(或者通过剧本)进行限制的重点。所以在使用这个Build之前,事先向DM进行确认也是很重要的一部分。
不过即便只有三次短休,这个组合也至少有能一玩的程度(相比部分子职),我认为这对于一个T4职业来说还是有价值的。