純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => PF2 討論區 => 主题作者是: 九百个大法师 于 2022-02-09, 周三 18:01:10
-
一开始以为和5e一样互相miss,后来发现不对,这同cr的怪怎么数据比pf1还高 :em006
想问问大佬一个13级的战士构筑合理的情况下ab和ac应该是多少,具体怎么叠出来的?
-
pf2的ab和ac基本没法优化,选了职业就给你基本定死了。战士因为武器熟练高人一等已经是命中最高的一档了。
叠?不存在叠,pf2的加值只有熟练环境状态,熟练加值是职业定死的,ab的环境和状态对战士来说基本都是队友给的,ac的环境基本就是拿盾举盾,状态。。。好吧也是诗人给。诗人真强啊。
pf2的构筑比起在数值上叠加更注重对动作机制的优化,也就是充分利用三个动作外加一个反应,这是刚跑了几次团的我的观点
对于战士来说,除开高人一等的武器熟练以外,战士最强的是各种不吃map的输出机制(近战击倒加借机,双持双重切割,远程多重射击姿态),因为map的减值很恐怖,在构筑上规避map同时充分利用各个动作个反应才是需要在优化上动脑筋的地方。
-
PF2數據設計基本上什麽等級區能到的極限數值就被控制好了
敵人變強了的另外一個原因,也是因為現在玩家強韌許多,只是被揍個一兩下是不會死的
敵人的抗性也脆弱許多,即使在高等級,你拿著一把有上好符文的普通鐵劍還是能砍穿一堆東西
命中達成值和爆擊值直結,使得你更好打出爆擊,卻也使得你自然是更難堆高命中;因為那相當於直接增加打出高傷害的機會
而在官方的設計裡,一個標準4人隊伍對上2只和他們同等級的敵人是中等威脅,4只就是嚴重威脅了
因此可以看出來,基本上敵人的強度設計就是比同等級玩家高一點
-
數據鎖得死死的沒得優化,只能被打得仰臥起坐,然後戰後一起開醫療大會
-
其实是在撼沙避日蛛(18级,42AC)下面看到一条评论
“EMMMM,同等级战士大概7+就能近战命中这玩意儿……”
我算了一下午怎么都算不出18级咋+35
-
18级战士20力吧
+5力调+26熟练(18级+8传奇)+3武器,光这就+34了……
-
你没算武器不成,pf2的数值可是默认每到对应等级就换上对应的魔法武器的,可不像5e
-
PF2的所有数值都是默认所有物品装备全最好的,队友也带的能提供加值的来算,缺什么什么弱(个人感觉)
-
没事了,我确实当成5e了,我熟练加值没加等级 :em032
-
就为了这点事就把大家叫出来啊.jpg
-
带个诗人
不带诗人?emmmm……大家说下不带诗人怎么优化吧
-
带个诗人
不带诗人?emmmm……大家说下不带诗人怎么优化吧
持盾?
-
反正PF2的數據設計就好在
即使你是個不懂優化的新手
就算你亂選專長和技能專長
作為個菜刀關鍵屬性有點好,裝備符文有跟上你又懂職業怎麼運作的就能玩
而各種加值上限就在那裡,每個人的差距就只是你獲得這些加值的手段
-
那……兼职个诗人?
-
PF2優化是動作系統優化為主,調查是最弱就因為他的第三個A和R根本沒有選項,只能從變體拿中,召喚是強職業也是因為召喚是2A人。天生動作就是富裕的,ab和ac還是靠隊友吧,自己就算了
-
18級戰士是23力(2力是巔峰物品+2力),6力調+26熟練+3物品+然後吃措手對面ac-2,5+都中