我私人扩展里也写了一些战技 :em003
战技
战技是战斗技巧的体系,可以在战斗中将攻击最大化。它是长期训练、经验及适应的战斗技巧,是大师们努力的成果。
达到特定等级时,你可以按职业设定获得属性值提升特性。此时如果采用战技可选规则,则你可以获得一个战技来代替所得的属性之一。若无具体说明,每个战技只可被选用一次。
(PS:两点属性点可以获得两个战技,你也可以选择一个战技一点属性提升)
你必须先满足战技的先决条件才能获得该战技。若你在获得战技后无法满足相应的先决条件,则你将无法使用相应的战技,直至重新满足该先决条件为止。
每种战技都有一个稀有度:普通、非普通、珍惜、极珍惜或传说。常见的战技通常可以轻易学到。而一些传说战技往往都是记载在被遗忘的古籍或者被某些强大的存在所掌握。
战技稀有度
在大城市内,你可以找到一些战技训练师,在交付一定的金钱后他会教你战技,这通常需要一点时间(由DM决定多长时间)。通常大部分的训练师只会一些非普通及以下的战技,只有少部分人会珍惜级别的战技。
稀有度 角色等级 价值
普通 1级 50~100 GP
非普通 1级 100~800 GP
珍惜 5级 1,000~5,000 GP
极珍惜 11级 6,000~10,000 GP
传说 17级 10,000+ GP
普通滑步
普通
你学会了移动的技巧,获得以下增益:
在你直线移动20尺后,你可以用惯性顺势滑行5尺。该移动不会引起借机。
每多移动20尺,你都可以额外滑行5尺。
擒拿
普通
你在擒抱时,可以用一个附赠动作将擒抱目标击倒。
绊摔
普通
当你以徒手击中目标时,可以用一个附赠动作试图将其击倒,对方必须通过一个力量或敏捷豁免(DC=8+力量或敏捷调整值+熟练加值),否则目标倒地。
震耳咆哮
普通
以一个附赠动作,你向你5尺内的一个生物的耳边发出一阵咆哮。对方必须通过一个体质豁免(DC=12+你的熟练加值),否则陷入耳聋,持续到你的下个回合。
非普通防御式
非普通
在你的回合时,你可以用动作使用防御式,直到你的下个回合你的AC+你的力量或敏捷调整值。
你必须持握盾牌或者具有熟练的近战武器。
灵巧移动
非普通
先决条件:敏捷14或以上
以一个附赠动作发动,接下来你的移动不会引起借机攻击。
顺势斩
非普通
在你5尺范围内,当有生物受到近战武器造成重击时,你可以用反应对该生物进行借机攻击。
轻羽步
非普通
你不会受到困难地形的影响。
珍惜气血激活
珍稀
以一个附赠动作,你消耗并投掷一个生命骰,你获得 投出点数 加 体质调整值 的临时生命。
爆裂箭
珍惜
在使用弓攻击时,你可以取代你的两次攻击,高速的射出两枚箭,它们相撞在一起爆裂开来,爆开的细碎并分别对攻击目标及5尺范围内任意数量的生物发动一次远程攻击。发动该特性时,你必须有足够的弹药,且要为每个目标进行独立的攻击检定。
攻击造成的武器伤害变为D4。
(可应用神射手)
横扫打击
珍稀
你在使用具有熟练项的挥砍或钝击武器发动近战攻击前,可以选择使用横扫打击取代你的每次攻击动作的攻击之一。
横扫打击可以攻击到与攻击目标相邻5尺的一个生物,该生物必须在你的触及范围内。
为你攻击的每个生物进行一次独立的攻击鉴定。
你每使用一次横扫打击,本回合中下一次横扫打击的攻击检定需多投掷一次攻击判定,取其中最低者。
极珍惜旋风斩
极珍稀
你在使用具有熟练项的武器发动近战攻击前,可以选择使用旋风斩取代你的每次攻击动作的攻击之一。
你快速的旋转身体对你5尺(具有触及属性的武器为10尺)内所有生物进行攻击,你投掷一次攻击检定应用于所有目标,但需为每个目标投掷独立的伤害。
你每使用一次旋风斩,本回合中下一次旋风斩的攻击检定需多投掷一次攻击判定,取其中最低者。
连珠箭
极珍稀
在使用弓发动攻击时,你可以使用连珠箭消耗本次攻击动作的所有的攻击,射出同等于你额外攻击的箭,每射出一只箭攻击鉴定减3,伤害加2,但他们的命中一致。
传说蓄力斩
传说
先决条件:力量16或以上
在你使用具有熟练项的武器发动近战攻击前,可以选择使用蓄力斩。消耗额外攻击增加命中和伤害,你每消耗一次攻击鉴定+5,武器伤害加2D8+5。
如果命中对方必须通过一个体质豁免(DC=8+力量调整值+熟练加值),否则将陷入震慑状态。
每回合只能使用一次。
要害打击
传说
你在使用具有熟练的武器进行攻击时,骰出19-20即可造成重击。
(勇士的重击范围+1,17-20)
现在灵感缺乏,不知道怎么写新战技了,写战技的初衷就是为了给战系跟法系一样的跟多选择的体验感_(:з」∠)_