装配盾和卸下盾都是动作,不是互动嘶……确实是,想当然了
矮人是中体型生物
擒抱的话还是有一些特别的作用的。可以康康我之前发的飞天暴摔流(虽然讨论过后发现其实一直跳就足够了)其次对付力敏不算太高的怪物时(比如施法者)会比较有效。擒抱+沉默术有效封死大部分的位移法术(除了钢风斩)因为是技能对抗所以不吃传豁和不会被免疫束缚麻痹这些免疫抗才是擒抱的优势。我去看了下确实非常的有趣,但我感觉这玩意比起输出来说辅助的用处更多吧。毕竟我对擒抱流的定位是,用来辅助和帮助队友。如果你安排队友准备了满满的BUFF,结果对面是个因为各种原不吃擒抱的敌人,那不是当场白给了。说到底要打输出的话我始终觉得正常build肯定更赚。特别是飞天流,你要松手把它摔下去的话,也就意味下回合要飞下去重新抓他,两回合才能摔一次还需要动作擒抱,性价比有点低。
只是为了造倒地的话也可以,不过如果能够达成合适的条件,那么输出是足够可观的,毕竟是移动换伤害,考虑到擒抱只是一次攻击而已,你的另一只手可以继续攻击,那么暴摔的伤害肯定是比一次攻击高的。运动健将还是不太行,最好的办法就是完全不消耗移动力,考虑到5e的模型如果你和敌人一起坠落吃伤害那先倒的应该是你 :em032至于buff其实挺好解决的。毕竟除了猫之迅捷其他的都是可以被种族或者职业优化掉的。就算不能擒抱作为正常战士也是可以提供一定输出的。擒抱的话还是有一些特别的作用的。可以康康我之前发的飞天暴摔流(虽然讨论过后发现其实一直跳就足够了)其次对付力敏不算太高的怪物时(比如施法者)会比较有效。擒抱+沉默术有效封死大部分的位移法术(除了钢风斩)因为是技能对抗所以不吃传豁和不会被免疫束缚麻痹这些免疫抗才是擒抱的优势。我去看了下确实非常的有趣,但我感觉这玩意比起输出来说辅助的用处更多吧。毕竟我对擒抱流的定位是,用来辅助和帮助队友。如果你安排队友准备了满满的BUFF,结果对面是个因为各种原不吃擒抱的敌人,那不是当场白给了。说到底要打输出的话我始终觉得正常build肯定更赚。特别是飞天流,你要松手把它摔下去的话,也就意味下回合要飞下去重新抓他,两回合才能摔一次还需要动作擒抱,性价比有点低。
顺带一提,那个专长挺适合跳跃流的,运动健将那个,一是减少移动,导致普通中型30尺人也能完成这套操作,而爬起来只要5尺,也就是就算挨一下坠地伤害也无所谓。可以在不消耗动作的情况下无需检定让对方倒地始终是赚的。
啊昨晚去跑团了。我寻思了下如果考虑到必须立定跳远的话,那跳跃术肯定是必要的了,因为正如之前所说,就算想当武僧速度翻倍,你也得需要7的力量,这不太现实。那么其实武僧本身就没什么必要了,虽然中后期有最高的速度,但每次附赠动作都得花气,为什么不留着震摄拳呢。那么最合理的选择应该算是,鹰派野蛮人和符文骑士兼职2级游荡者,前者有额外速度,后者则自带变巨术,都是5级就能成型。假设他们都因为各种原因能够高对方两个体型,前者能打出12d6,而后者是9d6。加大步奔行的话是15d6和12d6,如果再加上加速术的话那就是40d6和32d6。虽说要吃四个buff,但只有两个需要专注,考虑到这个伤害是无需检定的,那基本可以暴杀所有5级怪。只是为了造倒地的话也可以,不过如果能够达成合适的条件,那么输出是足够可观的,毕竟是移动换伤害,考虑到擒抱只是一次攻击而已,你的另一只手可以继续攻击,那么暴摔的伤害肯定是比一次攻击高的。运动健将还是不太行,最好的办法就是完全不消耗移动力,考虑到5e的模型如果你和敌人一起坠落吃伤害那先倒的应该是你 :em032至于buff其实挺好解决的。毕竟除了猫之迅捷其他的都是可以被种族或者职业优化掉的。就算不能擒抱作为正常战士也是可以提供一定输出的。擒抱的话还是有一些特别的作用的。可以康康我之前发的飞天暴摔流(虽然讨论过后发现其实一直跳就足够了)其次对付力敏不算太高的怪物时(比如施法者)会比较有效。擒抱+沉默术有效封死大部分的位移法术(除了钢风斩)因为是技能对抗所以不吃传豁和不会被免疫束缚麻痹这些免疫抗才是擒抱的优势。我去看了下确实非常的有趣,但我感觉这玩意比起输出来说辅助的用处更多吧。毕竟我对擒抱流的定位是,用来辅助和帮助队友。如果你安排队友准备了满满的BUFF,结果对面是个因为各种原不吃擒抱的敌人,那不是当场白给了。说到底要打输出的话我始终觉得正常build肯定更赚。特别是飞天流,你要松手把它摔下去的话,也就意味下回合要飞下去重新抓他,两回合才能摔一次还需要动作擒抱,性价比有点低。
顺带一提,那个专长挺适合跳跃流的,运动健将那个,一是减少移动,导致普通中型30尺人也能完成这套操作,而爬起来只要5尺,也就是就算挨一下坠地伤害也无所谓。可以在不消耗动作的情况下无需检定让对方倒地始终是赚的。
坠落的速度是每轮500尺啊昨晚去跑团了。我寻思了下如果考虑到必须立定跳远的话,那跳跃术肯定是必要的了,因为正如之前所说,就算想当武僧速度翻倍,你也得需要7的力量,这不太现实。那么其实武僧本身就没什么必要了,虽然中后期有最高的速度,但每次附赠动作都得花气,为什么不留着震摄拳呢。那么最合理的选择应该算是,鹰派野蛮人和符文骑士兼职2级游荡者,前者有额外速度,后者则自带变巨术,都是5级就能成型。假设他们都因为各种原因能够高对方两个体型,前者能打出12d6,而后者是9d6。加大步奔行的话是15d6和12d6,如果再加上加速术的话那就是40d6和32d6。虽说要吃四个buff,但只有两个需要专注,考虑到这个伤害是无需检定的,那基本可以暴杀所有5级怪。只是为了造倒地的话也可以,不过如果能够达成合适的条件,那么输出是足够可观的,毕竟是移动换伤害,考虑到擒抱只是一次攻击而已,你的另一只手可以继续攻击,那么暴摔的伤害肯定是比一次攻击高的。运动健将还是不太行,最好的办法就是完全不消耗移动力,考虑到5e的模型如果你和敌人一起坠落吃伤害那先倒的应该是你 :em032至于buff其实挺好解决的。毕竟除了猫之迅捷其他的都是可以被种族或者职业优化掉的。就算不能擒抱作为正常战士也是可以提供一定输出的。擒抱的话还是有一些特别的作用的。可以康康我之前发的飞天暴摔流(虽然讨论过后发现其实一直跳就足够了)其次对付力敏不算太高的怪物时(比如施法者)会比较有效。擒抱+沉默术有效封死大部分的位移法术(除了钢风斩)因为是技能对抗所以不吃传豁和不会被免疫束缚麻痹这些免疫抗才是擒抱的优势。我去看了下确实非常的有趣,但我感觉这玩意比起输出来说辅助的用处更多吧。毕竟我对擒抱流的定位是,用来辅助和帮助队友。如果你安排队友准备了满满的BUFF,结果对面是个因为各种原不吃擒抱的敌人,那不是当场白给了。说到底要打输出的话我始终觉得正常build肯定更赚。特别是飞天流,你要松手把它摔下去的话,也就意味下回合要飞下去重新抓他,两回合才能摔一次还需要动作擒抱,性价比有点低。
顺带一提,那个专长挺适合跳跃流的,运动健将那个,一是减少移动,导致普通中型30尺人也能完成这套操作,而爬起来只要5尺,也就是就算挨一下坠地伤害也无所谓。可以在不消耗动作的情况下无需检定让对方倒地始终是赚的。
但是似乎有个小问题,dm到底能不能允许你在一回合下落400尺呢,虽然速度是被强化了,但下落速度没有吧。我查了好久好像确实没有关于坠落速度的描述,顶多有一个羽落术每回合60尺当参考,如果真要律起来½gt²,那你下落十尺需要大约0.8秒,那一回合六秒的话顶多7次吧,考虑到还有你跳起的时间可能更少。顺带一提如果使用武僧跳20尺的话一次是1.16秒,能跳个5次。
抛开诡异的物理学问题,总体来说还是比较偏向整活的,毕竟这套操作基本只能玩一次,之后dm就会ban了,或者派出无穷无尽的免疫擒抱的敌人。
我觉得擒抱其实是一种优秀的战术,而且最优秀的地方在于:你其实不用投入太多精力在上面怎么考虑敌人的体重和擒抱者的载重力?
职业选个野蛮人or贼(点运动专精),然后想办法拿到飞行能力并且让队友给你拍个加速——ok,一个可以把敌人举高高再摔下来的角色就诞生了。完全不需要额外投入什么资源,平时就按正常野蛮人/贼那样玩,可行的时候抱一下摔一下压制一下就好
“可行的时候”当然也包含敌人的体型要素我觉得擒抱其实是一种优秀的战术,而且最优秀的地方在于:你其实不用投入太多精力在上面怎么考虑敌人的体重和擒抱者的载重力?
职业选个野蛮人or贼(点运动专精),然后想办法拿到飞行能力并且让队友给你拍个加速——ok,一个可以把敌人举高高再摔下来的角色就诞生了。完全不需要额外投入什么资源,平时就按正常野蛮人/贼那样玩,可行的时候抱一下摔一下压制一下就好
说到擒抱,它提到了被擒抱的生物速度变为0,行动自如又提到了可以花费5尺移动力从擒抱中挣脱开来。根据行动自如的意思肯定是可以的,虽然有点怪,不过你可以理解为花呗移动力,先借5尺移动力,然后挣脱之后再还上(
那么buff行动自如后能不能从擒抱中挣脱呢?
擒抱Grappled· 被擒抱生物的速度变为0,且无法受益于任何速度加值。
· 如果擒抱者陷入失能状态(见“失能”),则擒抱状态结束。
· 如果某种效应将被擒抱生物移动到擒抱者或擒抱效果的接触范围之外,则其擒抱状态结束。例如,当生物被法术雷鸣波thunder-wave推开时。
行动自如|Freedom of Movement四环 防护
施法时间:1 动作
施法距离:触及
法术成分:V、S、M(一条绑在手臂或其他肢体上的皮带)
持续时间:1 小时
你触碰一个自愿生物,并使目标在法术持续时间内移动时不受困难地形限制,并使任何降低目标速度,或者使目标陷入麻痹或束缚的法术或魔法效应对其无法生效。
该目标还可以花费 5 尺移动力直接从非魔法的束缚中挣脱(诸如镣铐或生物的擒抱等)。此外,目标在水下进行移动和攻击时不再受减益规则的限制。
蛙人可以直接跳高15尺跳远25尺无需力量要求,不过long jump这一环法术持续一分钟且无需专注。跳跃戒指之类的也能提供这个buff,所以并不是很难上 :em021因为dash是可以叠加的,贼的附赠冲刺是非常有必要的,毕竟速度=伤害。不过这套构筑最大的好处就是兼容性,如果dmban掉的话就当做正常巨武战士打好了(啊昨晚去跑团了。我寻思了下如果考虑到必须立定跳远的话,那跳跃术肯定是必要的了,因为正如之前所说,就算想当武僧速度翻倍,你也得需要7的力量,这不太现实。那么其实武僧本身就没什么必要了,虽然中后期有最高的速度,但每次附赠动作都得花气,为什么不留着震摄拳呢。那么最合理的选择应该算是,鹰派野蛮人和符文骑士兼职2级游荡者,前者有额外速度,后者则自带变巨术,都是5级就能成型。假设他们都因为各种原因能够高对方两个体型,前者能打出12d6,而后者是9d6。加大步奔行的话是15d6和12d6,如果再加上加速术的话那就是40d6和32d6。虽说要吃四个buff,但只有两个需要专注,考虑到这个伤害是无需检定的,那基本可以暴杀所有5级怪。只是为了造倒地的话也可以,不过如果能够达成合适的条件,那么输出是足够可观的,毕竟是移动换伤害,考虑到擒抱只是一次攻击而已,你的另一只手可以继续攻击,那么暴摔的伤害肯定是比一次攻击高的。运动健将还是不太行,最好的办法就是完全不消耗移动力,考虑到5e的模型如果你和敌人一起坠落吃伤害那先倒的应该是你 :em032至于buff其实挺好解决的。毕竟除了猫之迅捷其他的都是可以被种族或者职业优化掉的。就算不能擒抱作为正常战士也是可以提供一定输出的。擒抱的话还是有一些特别的作用的。可以康康我之前发的飞天暴摔流(虽然讨论过后发现其实一直跳就足够了)其次对付力敏不算太高的怪物时(比如施法者)会比较有效。擒抱+沉默术有效封死大部分的位移法术(除了钢风斩)因为是技能对抗所以不吃传豁和不会被免疫束缚麻痹这些免疫抗才是擒抱的优势。我去看了下确实非常的有趣,但我感觉这玩意比起输出来说辅助的用处更多吧。毕竟我对擒抱流的定位是,用来辅助和帮助队友。如果你安排队友准备了满满的BUFF,结果对面是个因为各种原不吃擒抱的敌人,那不是当场白给了。说到底要打输出的话我始终觉得正常build肯定更赚。特别是飞天流,你要松手把它摔下去的话,也就意味下回合要飞下去重新抓他,两回合才能摔一次还需要动作擒抱,性价比有点低。
顺带一提,那个专长挺适合跳跃流的,运动健将那个,一是减少移动,导致普通中型30尺人也能完成这套操作,而爬起来只要5尺,也就是就算挨一下坠地伤害也无所谓。可以在不消耗动作的情况下无需检定让对方倒地始终是赚的。
但是似乎有个小问题,dm到底能不能允许你在一回合下落400尺呢,虽然速度是被强化了,但下落速度没有吧。我查了好久好像确实没有关于坠落速度的描述,顶多有一个羽落术每回合60尺当参考,如果真要律起来½gt²,那你下落十尺需要大约0.8秒,那一回合六秒的话顶多7次吧,考虑到还有你跳起的时间可能更少。顺带一提如果使用武僧跳20尺的话一次是1.16秒,能跳个5次。
抛开诡异的物理学问题,总体来说还是比较偏向整活的,毕竟这套操作基本只能玩一次,之后dm就会ban了,或者派出无穷无尽的免疫擒抱的敌人。
但你缺一只手的情况下不能用重武器和弓,就算使用手弩也没手上弹,这就导致最需要命中率的重武器大师和神射手打手完全不适配,感觉也就游荡者自己打偷袭能算勉强适合了。
如果擒抱能满足条件打出暴摔伤害的话应该还是比-5+10要赚的,毕竟不用太担心命中率,而如果不能擒抱,也没什么可以阻止你掏出巨剑对着他猛砸嘛 :em021由于擒抱本身不是束缚并没有什么特别的,所以没有必要特别为了擒抱浪费一次赌-5+10的机会。唯一的优势可能是星我宗的十尺擒抱吧,你打的着怪,怪不见得打的到你但你缺一只手的情况下不能用重武器和弓,就算使用手弩也没手上弹,这就导致最需要命中率的重武器大师和神射手打手完全不适配,感觉也就游荡者自己打偷袭能算勉强适合了。
我發現GGR的象族可以用象鼻完成擒抱並空出兩支手欸,
重武蠻子象玩擒抱不知道有沒有搞頭
坠落的速度是每轮500尺嗯……应该是我查的不仔细,能问一下这能在哪里看到吗
但需要注意坠落伤害上限20d6
我去看了下,星我宗好像只有在徒手攻击的时候增加触及啊,虽然有点不合理但好像不能十尺擒抱(当然,可以和dm搞py)如果擒抱能满足条件打出暴摔伤害的话应该还是比-5+10要赚的,毕竟不用太担心命中率,而如果不能擒抱,也没什么可以阻止你掏出巨剑对着他猛砸嘛 :em021由于擒抱本身不是束缚并没有什么特别的,所以没有必要特别为了擒抱浪费一次赌-5+10的机会。唯一的优势可能是星我宗的十尺擒抱吧,你打的着怪,怪不见得打的到你但你缺一只手的情况下不能用重武器和弓,就算使用手弩也没手上弹,这就导致最需要命中率的重武器大师和神射手打手完全不适配,感觉也就游荡者自己打偷袭能算勉强适合了。
我發現GGR的象族可以用象鼻完成擒抱並空出兩支手欸,
重武蠻子象玩擒抱不知道有沒有搞頭
xge坠落的速度是每轮500尺嗯……应该是我查的不仔细,能问一下这能在哪里看到吗
但需要注意坠落伤害上限20d6
坠落在玩家手册的环境部分:坠落的速度是每轮500尺嗯……应该是我查的不仔细,能问一下这能在哪里看到吗
但需要注意坠落伤害上限20d6
坠落 Falling在玩家手册的飞行移动部分也提到了坠落:
容易坠下的高地是冒险者们最常遇见的危害物之一。
下坠落地时,每坠落10尺高度必须承受1d6点钝击伤害,至多可达20d6点伤害。如果坠地的伤害无法避免,则坠地生物会在着地同时失足倒地。
飞行移动 Flying Movement除此之外姗娜萨的万事指南上的地下城主工具部分还有一些补充说明:
飞行生物享有许多移动能力的增益,但同时他们也必须面对可能坠落的危险。如果一个飞行生物应击而倒地,或者速度被降为0,又或者因其他原因被剥夺了移动能力,则该生物从所处高度坠落。而如果该生物具有半空盘旋的能力,或者被魔法举起到半空(比如受法术飞行术fly影响),则可借此避免坠落。
坠落 Falling
从高处坠落无论对于冒险者还是其敌人来说都有重大的风险。在《玩家手册》给出的规则很简单:在一次坠落结束时,你每坠落10尺就会受到1d6点钝击伤害,最大值为20d6。同时你会以倒地状态着陆,除非你以某种方式避免了坠落伤害。这里有两个可选项,用以扩展这条简单粗暴的规则。
坠落速度 Rate of Falling
原本的坠落规则假定一个生物坠落时会立即落下整段距离。但如果一个生物在坠落时处于一个相当高的高度,比如狮鹫的背上或飞艇的甲板呢?事实上,从这样的高度坠落,区区几秒钟可到不了地面,这样的高空坠落会持续到下个回合。如果你认为高空坠落要花费足够的时间,那么使用下面的可选规则。
当你从极高处坠落时,你会立即下降500尺。如果你下一回合仍将继续坠落,那么那一回合结束时你会再下降500尺。这个过程一直持续到坠落结束,要么是因为你撞到地面,要么是以别的方式终止坠落。
飞行生物与坠落 Flying Creatures and Falling
飞行中的生物将会在陷入倒地Prone状态、速度降到0尺或者以别的方式失去移动能力的时候坠落,除非它能盘旋(悬停)或被魔法托举在空中,例如魔法飞行术fly。
如果你想让飞行生物比非飞行生物有更高的生存几率,那么使用这个规则:在计算坠落伤害之前,先从它的坠落距离中减去该生物的当前飞行速度。这条规则适用于陷入倒地状态但仍然保持清醒,且当前飞行速度大于0尺的飞行者。这个规则模拟的是生物猛烈地拍打翅膀,或者采取类似的措施来减缓坠落速度的情形。
如果你使用了上一节中的坠落速度规则,那么一个飞行生物同样会在发生坠落的回合下降500尺,就像其他生物一样。但如果该生物在其后的回合中仍在坠落并处于倒地状态,那么它可以通过花费一半的飞行速度解除倒地状态并终止坠落(规则上来说,相当于在半空中“起身”)。
昨天在群里面吹水提到了一个可能性。
你要是让你的队友或者你的动物伙伴(史莱姆)擒抱你,他/她/它可以“擒抱中移动Moving a Grappled Creature。当你移动时,你可以拖行或背起受你擒抱的生物,但你的速度因此减半,而除非该生物的体型比你小两级或更多。”指挥动物伙伴实施这个操作只需要消耗你的一个附赠动作进行指挥。
理论上这个过程中你移动了,但是是被迫移动,并不算是撤退动作,可以从拥有哨兵专长的敌人身边安然离开。
不知道实际操作可不可行
昨天在群里面吹水提到了一个可能性。
你要是让你的队友或者你的动物伙伴(史莱姆)擒抱你,他/她/它可以“擒抱中移动Moving a Grappled Creature。当你移动时,你可以拖行或背起受你擒抱的生物,但你的速度因此减半,而除非该生物的体型比你小两级或更多。”指挥动物伙伴实施这个操作只需要消耗你的一个附赠动作进行指挥。
理论上这个过程中你移动了,但是是被迫移动,并不算是撤退动作,可以从拥有哨兵专长的敌人身边安然离开。
不知道实际操作可不可行
那就借机那个擒抱的人对吧
昨天在群里面吹水提到了一个可能性。
你要是让你的队友或者你的动物伙伴(史莱姆)擒抱你,他/她/它可以“擒抱中移动Moving a Grappled Creature。当你移动时,你可以拖行或背起受你擒抱的生物,但你的速度因此减半,而除非该生物的体型比你小两级或更多。”指挥动物伙伴实施这个操作只需要消耗你的一个附赠动作进行指挥。
理论上这个过程中你移动了,但是是被迫移动,并不算是撤退动作,可以从拥有哨兵专长的敌人身边安然离开。
不知道实际操作可不可行
那就借机那个擒抱的人对吧
擒抱的队友或者动物伙伴,只需要在他的触及范围就好了。你的熊地精长柄武器队友甚至可以15尺外擒抱你然后不消耗动作把你扔在反方向十尺外(大概)
附录中详细说明了结束擒抱的条件,你也可以随时放开目标(不需要动作)。
另外不知道可不可以擒抱以后,进行一个投掷操作,把被擒抱的队友扔出去
搭车问个问题:em013听起来很有道理,实际上规则上好像并不能实现,毕竟擒抱之后应该只能带着走。
对于能10尺擒抱的角色,他能够先擒抱平面上距离自己10尺的生物,然后自己不移动,将被擒抱的生物举高到离地面10尺再松手,让该生物受10尺坠落伤害吗?
这个过程中是不是除了擒抱的动作外,不消耗其他动作资源和移动力资源,就能造成1d6的坠落伤害。
昨天在群里面吹水提到了一个可能性。
你要是让你的队友或者你的动物伙伴(史莱姆)擒抱你,他/她/它可以“擒抱中移动Moving a Grappled Creature。当你移动时,你可以拖行或背起受你擒抱的生物,但你的速度因此减半,而除非该生物的体型比你小两级或更多。”指挥动物伙伴实施这个操作只需要消耗你的一个附赠动作进行指挥。
理论上这个过程中你移动了,但是是被迫移动,并不算是撤退动作,可以从拥有哨兵专长的敌人身边安然离开。
不知道实际操作可不可行
那就借机那个擒抱的人对吧
擒抱的队友或者动物伙伴,只需要在他的触及范围就好了。你的熊地精长柄武器队友甚至可以15尺外擒抱你然后不消耗动作把你扔在反方向十尺外(大概)
附录中详细说明了结束擒抱的条件,你也可以随时放开目标(不需要动作)。
另外不知道可不可以擒抱以后,进行一个投掷操作,把被擒抱的队友扔出去
你家DM可以用长柄武器擒抱吗