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名字 O'gen(奧根) 职业 3級盜賊Unchained 所属势力:探索者本部(Grand Lodge) 阵营 絕對中立 信仰 無 体型 中型 性别 男 种族 半獸人 身高 6尺 體重 164磅 年龄 17歲 移动速度 30英呎 先攻+5 察觉+7 黑暗視覺60英呎 语言:通用語,獸人語,巨人語,天界語 XP Fame Prestige Gold
| |
力量 | 12 | 調整+1 | |
敏捷 | 20 | 調整+5 | (種族+2) |
体质 | 12 | 調整+1 | |
智力 | 12 | 調整+1 | |
感知 | 12 | 調整+1 | |
魅力 | 10 | 調整+0 | |
攻击亮銀細劍+8 | 1d6+5 | 18–20/×2 穿刺 | |
精製寒鐵匕首+8 | 1d4+1 | 19–20/×2 穿刺/揮砍 | |
精製手弩+8 | 1d4 | 19–20/×2 穿刺 | 30尺 |
防御AC 19(+4護甲+5敏),措手不及14,接触15
HP 24(3d8+6)
强韧+5,反射+10,意志+4
种族特性和背景特性神聖紋身(Sacred Tattoo):許多半獸人使用紋身,穿孔以及疤痕儀式裝飾自己,他們會在身上留下神聖的符號。擁有該種族特性的半獸人的所有豁免檢定獲得+1幸運加值。該特性取代獸人兇猛。
拾荒者(Scavenger):有的半獸人勉強靠著翻撿社會殘留的大量垃圾過活,他們必須學會從廢料中找出罕見的物品。擁有該種族特性的半獸人的估價檢定、以及使用察覺檢定發現隱藏物件(包括陷阱以及秘門)、判斷食物是否變質或者判斷藥水功能時獲得+2種族加值。該特性取代威懾力。
鐵胃人(Resilient)【戰鬥】:強韌豁免獲得+1背景加值。
天祐者(Fate's Favored)【信念】:天命注視著你。當你受益於幸運加值或類似狀況時,該加值提高1。
天赋职业:3hp
职业特性偷襲(Sneak Attack)2d6
尋找陷阱(Trapfinding)定位陷阱的察覺檢定+1 解除裝置檢定+1
巧技訓練(Finesse Training,Ex)細劍
反射閃避(Evasion,Ex)
感知危險(Danger Sense,Ex)躲避陷阱的反射豁免上獲得+1 AC在對抗陷阱做出的攻擊時獲得+1
专长職業特性 武器嫻熟(Weapon Finesse)細劍
盜賊天賦 精通絆摔(Improved Trip)
1級 戰鬥反射(Combat Reflexes)
3級 神奇姿勢(Twist Away)每當你需要進行一個強韌豁免檢定,你都可以以一個即時動作,進行一次反射豁免檢定(使用相同的DC)作為檢定結果。無論你是否成功通過豁免檢定,你都會在下一輪陷入恍惚狀態。如果你不會陷入恍惚,你就無法使用該專長。你也不能忽視該專長的恍惚效果,也無法提前解除它。
技能加点(每等級8+1)27
特技+11(3)
解除裝置+14(3,精製盜賊工具+2)
察覺+7(3,隱藏物件(陷阱及密門+3))
巧手+10(2)
隱匿+11(3)
知識(地城)+7(3)
知識(本地)+7(3)
脫逃+11(3)
交涉+4(1)
察言觀色+5(1)
攀爬+5(1)
語言學+5(1)
装备
亮銀細劍 | 770 gp | 2磅 | |
精製細劍 | 320 gp | 2磅 | |
秘銀衫 | 1100 gp | 12磅 | |
精製盜賊工具 | 100 gp | 2磅 | |
夜賊裝 | 0 gp | 5磅 | 初始服裝 |
精製手弩 | 400 gp | 2磅 | |
弩矢(20) | 2 gp | 2磅 | |
弹簧腕鞘(左) | 5 gp | 1磅 | 貓之優雅藥水 |
弹簧腕鞘(右) | 5 gp | 1磅 | 精製寒鐵匕首 |
精製寒鐵匕首 | 304 gp | 1磅 | 右手腕鞘 |
精製寒鐵匕首 | 304 gp | 1磅 | |
貓之優雅藥水 | 300 gp | | |
精製背包 | 50 gp | 4磅 | |
忍受環境卷軸*3 | 75 gp | | |
強固圍巾 | 10gp | 1磅 | |
腰包 | 1gp | 0.5磅 | |
乾糧*8 | 4gp | 8磅 | |
剩余金币 | 0gp | 負重情況(44.5/輕50 中100 重150磅) 中載負荷 |
记录单
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名字:Meirzlandor 梅兹兰铎 職業:Alchemist 炼金术士 所屬勢力: 陣營:Chaotic Neutral 混沌中立 信仰: 體型:Medium 中型 性別:Male 男性 種族:Elves 精灵 年齡:136 Trained 训练有素 (110+10d6)移動速度: 30 feet 先攻+4 察覺+9 語言: 通用语(Common),精灵语(Elven),龙语(Draconic),侏儒语(Gnome),地精语(Goblin),木族语(Sylvan) XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 0gp
| (https://i.imgur.com/drbLzRJ.png) |
力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 18 | +4 | +2精灵 |
體質 | 10 | +0 | -2精灵 |
智力 | 18 | +4 | +2精灵 |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 7 | -2 | |
BAB+2 | CMB+4 (+2 BAB, +2 STR) | CMD 18 (+2 BAB, +2 STR, +4 DEX) |
攻擊
长弓 (100尺) | 攻击:1d20+7 (30尺外-1) | 伤害:1d8+1 (30尺外-1) | | x3 | 穿刺伤害 | Range远程 |
炼金炸弹*7 (20尺) | 攻击:1d20+8 (30尺外-1) | 伤害:2d6+5 (30尺外-1) | 溅射伤害 7 (反射豁免减半, DC15) | 暴击(1d6+5)x2+1d6 | 火焰伤害 | Touch接触 |
强酸 (10尺) | 攻击:1d20+8 (30尺外-1) | 伤害:1d6+5 (30尺外-1) | 溅射伤害 5 | x2 | 酸液伤害 | Touch接触 |
炽火胶 (10尺) | 攻击:1d20+8 (30尺外-1) | 伤害:1d6+5 (30尺外-1) | 溅射伤害 5 | x2 | 火焰伤害 | Touch接触 |
类法法术 (来自精灵种族特性):每个法术每日可用1次数
通曉語言Comprehend languages | 预言系divination | 1环/ DC无 |
侦测魔法 Detect Magic | 预言系divination | 0环/ DC无 |
侦测毒素Detect Posion | 预言系divination | 0环/ DC无 |
阅读魔法Read Magic | 预言系divination | 0环/ DC无 |
1级公式表:已知8个,每日共可用4次
人类缩小术(Reduce person) |
变巨术(Enlarge person) |
匠人祝福(Crafter's Fortune) |
掷弹手之眼(Bomber's Eye) |
黏性唾液(Adhesive Spittle) |
脚底抹油 (Expeditious Retreat) |
鉴定术 (Identify) |
重负术(Ant Haul) |
平静幻象(Illusion of Calm)花费15gp抄入公式表 |
克敌机先(True strike)花费15gp抄入公式表 |
海洋之触(Touch of the Sea)花费15gp抄入公式表 |
猴爪鱼鳍(Monkey Fish)花费15gp抄入公式表 |
跳跃术(Jump)花费15gp抄入公式表 |
忍受环境(Endure elements)花费15gp抄入公式表 |
长臂咒(Long Arm)花费15gp抄入公式表 |
防禦
AC 18 (+4 敏捷, +4 护甲加值),措手不及 14 (+4 护甲加值),接觸 14 (+4 敏捷)
HP 18 (3d8+0)
強韌+3 (抗毒+2),反射+7,意志+2 (对抗惑控+2)
種族特性
• +2敏捷, +2智力, -2体质, 中型体型, 标准速度
• 昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
• 精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系Enchantment法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
• 精灵魔法(Elven Magic):精灵在克服法术抗力时的施法者等级检定获得+2种族加值。此外在使用法术辨识技能检定辨认魔法物品的特性时,获得+2种族加值。
• 外交官(Envoy):精灵经常会遇到一些其他种族的邻居造成的麻烦,尤其是那些寿命不怎么长的种族。因此,部分精灵接受了基础魔法训练——学习那些特别适于在与非精灵种族交流时使用的法术。拥有该种族特性的精灵如果具有11或更高的智力属性,则每天能够使用下列类法术能力各1次:‘通晓语言’,‘侦测魔法’,‘侦测毒素’以及‘阅读魔法’。这些效果的施法者等级等同于精灵的角色等级。该特性取代精灵魔法。
• 敏锐感官(Keen Senses):精灵的察觉检定获得+2种族加值。
• 武器熟悉:精灵擅长长弓(包括复合长弓)、长剑、细剑以及短弓(包括复合短弓),并且将任何冠以“精灵”之名的武器视为军用武器。
• 起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的精灵可以选择下列语言作为额外语言:天界语,龙语,豺狼人语,侏儒语,地精语,兽人语和木族语。
社会背景: 本地通(Civilized):知识(贵族)和知识(地方)检定获得+1背景加值,并总能将知识(地方)视为本职技能。
战斗背景: 纵火狂(Firebug):溅射武器或炼金炸弹攻击检定+1背景加值trait bonus。
天賦職業: +3 技能 Skills
職業特性
• 炼金术(Alchemy, Su)
o 化合炼成 (Extract)
• 炼金炸弹(Bomb, Su)
• 制造药水(Brew Potion, Ex)
• 突变药剂(Mutagen, Su)
• 随手投掷(Throw Anything, Ex)
• 科研发现 (Discovery, Su):灌注炼成(Infusion)
• 毒性抗力(Poison Resistance, Ex)
• 用毒(Poison Use, Ex)
• 迅捷炼金(Swift Alchemy, Ex)
專長
• 制造药水(Brew Potion, Ex):一1级时,炼金术师获得“制造药水”作为额外专长。炼金术师可以制造任意他已知公式的药水(最高3环公式),使用他的炼金术师等级作为施法者等级。(职业专长)
• 随手投掷 (Throw Anything, Ex):炼金术师可以把他的智力修正加到溅射武器的伤害计算中,包括溅射伤害(如果有的话)。(职业奖励专长)
• 近距射击 (Point-Blank Shot):你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。(一级角色专长) 炼金炸弹的溅射伤害+1,但是强酸瓶等不加
• 溅射武器大师 (Splash Weapon Mastery):当投掷溅射武器时,你可以如同拥有"远程射击"专长。当你使用溅射武器命中目标时,选择一个与溅射范围相邻的方格;此方格内的生物同样受到溅射伤害。当你投掷溅射武器失手时,你可以用+1或者-1来调整误落地点的方向。此专长在决定其他专长的先决条件时视为已有"远程射击",但是仍旧只对溅射武器有效。(三级角色专长)
o 远程射击 (Far Shot):当你使用远程武器时,距离每增加一个射程增量你仅受到-1减值。(正常减值为-2)
技能加點
技能加點 27点 [= (4 + 4 智力修正 + 1 天赋职业)*3]
技能 (Skills) | 来源 |
+9 察觉 (Perception) | 来自+1 感知, +3 本职, +3 加点, +2 精灵敏锐感官 |
+9 知识_奥秘 (Arcana) | 来自+4 智力, +3 本职, +2 加点, |
+10 知识_自然 (Nature) | 来自+4 智力, +3 本职, +3 加点, |
+11 知识_本地 (Local) | 来自+4 智力, +3 本职, +3 加点, +1 背景特性 (本地通) |
+6 知识_贵族 (Nobility) | 来自+4 智力, +1 加点, +1 背景特性 (本地通) |
+7 知识_地城 (Dungeoneering) | 来自+4 智力, +3 加点, |
+5 知识_历史 (History) | 来自+4 智力, +1 加点, |
+7 知识_宗教 (Religion) | 来自+4 智力, +3 加点, |
+5 知识_工程 (Engineering) | 来自+4 智力, +1 加点, |
+5 知识_地理 (Geography) | 来自+4 智力, +1 加点, |
+5 知识_位面 (Planes) | 来自+4 智力, +1 加点, |
+8 法术辨识 (Spellcraft) (鉴别魔法物品+2) | 来自+4 智力, +3 本职, +1 加点, +2 精灵角色在用于鉴别魔法物品的法术辨识检定上具有+2种族加值 |
+8 估价 (Appraise) | 来自+4 智力, +3 本职, +1 加点, |
+11 工艺 (Craft)炼金 | 来自+4 智力, +3 本职, +1 加点,+3 炼金术, |
+4 生存 (Survival) | 来自+1 感知, +3 本职, +1 加点, |
+4 医疗 (Heal) | 来自+1 感知, +3 本职, +1 加点, |
未受训可用技能
技能 (Skills) | 来源 |
+4 特技 | +4敏捷 |
+4 脱逃 | +4敏捷 |
+4 飞行 | +4敏捷 |
+4 骑术 | +4敏捷 |
+4 隐匿 | +4敏捷 |
+2 攀爬 | +2力量 |
+2 游泳 | +2力量 |
+1 察言观色 | +1感知 |
-2 唬骗 | -2魅力 |
-2 交涉 | -2魅力 |
-2 易容 | -2魅力 |
-2 威吓 | -2魅力 |
-2 表演 | -2魅力 |
工艺(炼金)技能总值26,明细如下
工艺(Craft)炼金 | Lv3角色取值 | 加值类型 |
工艺(Craft)炼金技能加值 | +11 | +3表现加值,来自职业能力:炼金术 |
匠人祝福(Crafter's Fortune) | +5 | +5幸运加值,来自化合炼成 |
骰子取10 | +10 | |
总加值 | 26 | |
裝備
裝備名稱 | 價格 | 重量 | 附加說明 |
炼成工具包 | 25gp | 5磅 | |
便携公式薄 | 0gp | 1磅 | |
御寒衣物 | 初始赠送 | 4磅 | |
秘银衫 Mithral Shirt | 1100gp | 10磅 | |
长弓 longbow | 75gp | 3磅 | |
箭矢(40) | 2gp | 6磅 | |
护盾术魔杖 Wand of Shield*50发 | 750gp | 0磅 | |
铺盖卷 | 0.1gp | 5磅 | |
普通背包 | 2gp | 2磅 | |
腰包 | 1gp | 0.5磅 | |
子弹袋 | 0.5gp | 0磅 | |
快速腕鞘*1 | 10gp | 1磅 | |
弹簧腕鞘*1 | 5gp | 1磅 | |
猎手远视镜 | 100gp | 0磅 | 佩戴时射程增量总值减值-2,察觉-2 |
额外法术抄入1级公式表*7 | 105gp | 0磅 | |
缩小术药水*12 | 300gp | 0磅 | |
负重术药水*2 | 50gp | 0磅 | |
强化认知药水*4 | 100gp | 0磅 | |
鉴定术药水*2 | 50gp | 0磅 | |
海洋之触药水*2 | 50gp | 0磅 | |
忍受环境药水*2 | 50gp | 0磅 | |
抗生素*12 | 200gp | 0磅 | 抗疾病的体质豁免+5,已中状态时可双骰取高(无加值) |
抗毒剂*3 | 50gp | 0磅 | 抗毒素的体质豁免+5,需提前服用 |
嗅盐*3 | 25gp | 0磅 | 每瓶可用12次,抗昏迷, 恍惚,已中状态时可再次尝试豁免一次 |
铋柳*3 | 30gp | 0磅 | 抗恶心, 反胃+2, 已中状态时可再次尝试豁免一次 |
御毒膏*3 | 15gp | 0磅 | 抗接触性毒素(contact poisons),中状态1轮内涂抹后豁免双投取高 |
冥思茶*12 | 120gp | 0磅 | 抗影响心灵+2,已中状态时可再次尝试豁免一次 |
舒缓糖浆*12 | 100gp | 6磅 | 抗恶心, 反胃+5,需提前服用 |
抽搐药*6 | 90gp | 0磅 | 抗睡眠,麻痹,恍惚+2,已中状态时可再次尝试豁免一次 |
绊足包*9 | 150gp | 36磅 | |
強酸*15 | 50gp | 15磅 | |
炽火胶*21 | 140gp | 21磅 | |
干粮*8 | 4gp | 8磅 | |
粉笔*10 | 0.1gp | 0磅 | |
墨水笔*1 | 0.1gp | 0磅 | |
羊皮纸*1 | 0.2gp | 0磅 | |
剩餘金幣 | 0gp | 負重情況:輕載 (…… ≤58磅) |
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名字 阿布德爾 職業3級戰爭祭司 2398104-X 所屬勢力: 本部 陣營 混亂中立 信仰 古拉姆 體型 中 性別 男 種族 半精靈 年齡 30 移動速度 20呎 先攻+2 察覺+4 語言: 深淵語 精靈語 通用語 XP1 Fame 2 Prestige 0 Gold 1sp
| (https://ppt.cc/ffCksx@.jpg) |
力量 | 18 | +4 | 種族+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
體質 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻擊
寒鐵巨劍 | +7 | 2d4+6/18~20*2/揮砍 | |
三尖兩刃刀 | +7 | 1d10+6/20*3/穿刺 | |
長弓+鈍矢 | +4 | 1d8/20*3/鈍擊 | |
防禦
AC 20(護甲+9,敏捷+1),措手不及19,接觸11
HP 24(3d8+6)
強韌+5,反射+3,意志+7
種族特性和背景特性
奧術訓練(Arcane Training):為了精通奧術,半精靈偶爾會從自身的血脈之中尋求幫助。擁有該種族特性的半精靈只能選擇一個天賦職業,並且該職業必須為奧術施法者。他們能夠在使用法術觸發類以及法術完成類物品時視其天賦職業比實際高1級(如果他們在天賦職業上沒有等級,那麼視其為1級)。該特性取代多才多藝。
雙重思維(Dual Minded):部分半精靈的混合血統能夠助其抵抗精神攻擊。擁有該種族特性的半精靈的所有意志豁免+2。該特性取代適應力。
天祐者(Fate's Favored)【UCa】:天命注視著你。當你受益於幸運加值或類似狀況時,該加值提高1。
決鬥專家(Expert Duelist)【APG】:在你年幼的時候,你在研習決鬥技藝上耗費了數不清的時間,你會精力非常集中的對戰單個敵人。當你只與單個敵人鄰接時,你的防禦等級獲得+1背景加值。此加值不會應用於接觸AC且會在你防禦等級失去敏捷加值的情況下失效。
職業特性
法術 (0環法術*4 一環法術*4)DC:1+法術環位 專注:1d20+5
戰爭祝福 War Blessing
神祇:古拉姆,艾梅奧黛,拉瓦古格,厄加圖婭
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戰地之心 War Mind(次級祝福):在1級時,你可以接觸一個盟友,賦予他戰術上的優勢一分鐘。在此期間,在他的每輪開始時這個生物可以選擇以下一種加值:陸地移動速度+10尺;+1閃避AC;攻擊檢定+1洞察加值;所有的豁免檢定+1幸運加值。每種特殊效果均持續1輪。
求戰似渴 Battle Lust(高等祝福):在10級時,你可以接觸一個盟友,賦予他對爭鬥無盡的熱望。這個生物的所有近戰攻擊效果都視為他的武器擁有反噬(Vicious)附魔品質,但是他自己從該武器上受到的傷害僅為非致命傷害。除此之外,這個生物在確認重擊時在攻擊檢定上獲得+4洞察加值。這個效果持續一分鐘。
榮耀祝福 Glory Bless
神祇:艾梅奧黛,古拉姆,莎萊倫
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光榮威嚴 Glorious Presence(次級祝福):在1級時,以一個標準動作你可以通過接觸為一個盟友加持光榮的祝福,持續1分鐘。這個盟友將震懾敢於接近他的敵人,如同一個法術聖域術的效果。如果盟友發動攻擊,則敵人將不再被這個效果壓服。這是一個影響心靈的效果。
潰軍之氣 Demoralizing Glory(高等祝福):在10級時,每當你成功的通過近戰攻擊或攻擊性法術傷害一個敵人,你都可以以一個迅捷動作通過一個威嚇檢定以挫敗目標的士氣,你可以使用你的戰鬥祭司等級以取代你的威嚇技能加值(取其高者)。
專長
神選武器 一級專長
精通神選武器 三擊專長
高等神選武器 獎勵專長
技能3 -6減值
法術辨識2 +6
生存 1 +6
知識宗教1 +5
特技3 +3
攀爬1 +4
游泳1 +4
[/spoiler]
裝備
寒鐵巨劍 | 100gp | 8lb | 第一紀錄單 |
亮銀巨劍 | 800gp | 8lb | 第一紀錄單 |
三尖兩刃刀 | 12gp | 14lb | 第一紀錄單 |
長弓 | 75gp | 3lb | 第一紀錄單 |
全身甲 | 1500gp | 50lb | 第一紀錄單 |
神恩術卷軸*6 | 150gp | 0lb | 初始 |
護盾術卷軸*8 | 250gp | 0lb | 初始 |
禦寒衣物 | 初始服裝 | 4lb | 初始 |
背包 | 2gp | 2lb | 第一紀錄單 |
腰包 | 1gp | 0.5lb | 第一紀錄單 |
快速腕鞘*2 | 20gp | 2lb | 第一紀錄單 |
法術材料包 | 5gp | 2lb | 第一紀錄單 |
聖徽紋身 手背 | 100gp | 0lb | 第一紀錄單 |
移除恐懼卷軸*2 | 50gp | 0lb | 第一紀錄單 |
隱霧術卷軸*2 | 50gp | 0lb | 第一紀錄單 |
虔誠護盾卷軸*2 | 50gp | 0lb | 第一紀錄單 |
忍受環境卷軸*2 | 100gp | 0lb | 第一紀錄單 |
油膩術卷軸*2 | 50gp | 0lb | 第一紀錄單 |
克敵機先卷軸*2 | 50gp | 0lb | 第一紀錄單 |
治療輕傷藥水 | 50gp | 0lb | 第一紀錄單 |
雲霧術卷軸 | 150gp | 0lb | 第一紀錄單 |
閃光塵卷軸 | 150gp | 0lb | 第一紀錄單 |
海洋之觸藥水+藥劑棉 | 52gp | 6lb | 第一紀錄單 |
鈍弓箭*40 | 4gp | 6lb | 第一紀錄單 |
卷軸匣 | 5gp | 1lb | 第一紀錄單 |
子彈帶*2 | 1gp | 0lb | 第一紀錄單 |
繩索 | 1gp | 10lb | 第一紀錄單 |
鋪蓋卷 | 1Sp | 5lb | 第一紀錄單 |
剩餘金幣21gp9sp 104.5中載
特殊福利 記錄單 |
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名字:霜花 职业:3級操念使 所属势力:君权王庭 阵营:絕對中立 信仰:卡莉斯翠 体型:中型 性别:女 种族:半精灵 年龄:24 移动速度:30呎 先攻+3 察觉+6 昏暗视觉 语言:通用语 精灵语 XP 7 Fame 12 Prestige 8 Gold 4gp
| (https://upload.cc/i1/2021/07/23/F62b1n.jpg)
|
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 18 | +4 | |
体质 | 18 | +4 | 半精灵+2 |
智力 | 8 | -1 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击
念刃-近战接触攻击 | +6 | 2d6+2 | |
电刺-远程接触攻击 | +6 | 2d6+2 | |
元素滿溢狀態 攻擊+7 傷害2d6+4 防御 AC20 (护甲+4,盾牌+2,敏捷+4),措手不及16,接触14 HP33 (3d8+8+3) 强韧+8 反射+7 意志+5(VS惑控+2)
种族特性和背景特性 信念背景-坚信徒(Indomitable Faith)【APG】:你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。 社会背景-自来熟(Friend in Every Town)【UCa】:无论你走到哪里,结识朋友和收集信息都不成问题。你的知识(地方)和交涉检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(交涉)视为你的本职技能。
双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。 精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。 敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值 多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。
职业特性 超载(Burn,Ex)-每轮只能进行1点超载,当天超载的总点数高于3 + 她的体质调整值则无法进行此次超载 念力凝聚(Gather Power,Su)-移动动作-1超载 整轮动作-2超载 原力:气(Air) 注能(Infusion,Su):念刃(1點超載)、增距(1點超載) 通用原力:基础大空念力、空气罩 简易念袭:电刺(0點超載) 护身原力:风卷之衣(Enveloping Winds) 元素滿溢:目前承受超載(MAX1點)的 攻擊加值 及2倍傷害加值
天赋奖励:+HP
专长 1级武器娴熟:轻武器攻击时以敏捷属性代替力量 3級念動飛躍:使用念襲讓跳躍的特技動作檢定獲得+10加值(10級+20)
技能加点 特技动作+9 (3) 交涉+6 (2) 巧手+4 (1) 察觉+6 (1) (半精灵+2) 潜行+7 (1) 解除装置+5 (2) 专业-收藏家+4 (1) 威吓+4(1)
装备
背包 | 2gp | 2磅 | | 暗叶布皮板鳞甲 | 810gp | 12.5磅 | | 治疗轻伤药水 | 50gp | 0磅 | | 窃贼服装 | 初始赠送 | 3磅 | | +1抗力披风 | 1000gp | 1磅 | | 黑木重木盾 | 257gp | 5磅 | | 忍受环境卷轴*2 | 50gp | 0磅 | | 尋路儀 | 250gp | 1磅 | | 旅者萬用工具 | 250gp | 2磅 | | 閃光塵卷軸*2 | 300gp | 0磅 | | 精靈乾糧 | 2gp | 1磅 | | 聖水 | 25gp | 1磅 | | 治療輕傷魔杖 | 750gp | 0磅 | |
|
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名字 泽姆奈 職業 5级炼金术师 所屬勢力:七玫瑰神殿 陣營 混乱善良 信仰 莎琳 體型 中等 性別 女 種族(族群或亞種) 人类 年齡 22 移動速度 30尺 先攻+2 察覺+9 語言:通用语
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力量 | 10 | | |
敏捷 | 14 | +2 | |
體質 | 14-4 | | 永久能量吸取 |
智力 | 20 | +5 | 人类+2、4级+1 |
感知 | 12 | | |
魅力 | 10 | | |
煉金炸彈
炼金炸弹(30尺 獵手遠視鏡) | +8 | 3d6+6 | x2 |
炼金炸弹(35尺-60尺 獵手遠視鏡) | +7 | 3d6+5 | x2 |
煉金物品
炼金物品(30尺内 獵手遠視鏡) | +8 | 1d6+6 | x2 |
炼金物品(30尺内 集中潑濺 獵手遠視鏡) | +8 | 1d6+9 | x2 |
炼金物品(30尺外 集中潑濺 獵手遠視鏡) | +7 | 1d6+7 | x2 |
全回合
炼金物品(30尺内全回合 集中潑濺 獵手遠視鏡) | +6 | 1d6+9 | x2 |
炼金物品(30尺外全回合 集中潑濺 獵手遠視鏡) | +5 | 1d6+7 | x2 |
防禦
AC 17 (敏捷+2 护甲+5),措手不及 15 (护甲+5),接觸 12 (敏捷+2)
AC 21 護盾術
HP 33 (5d8+15-10)
強韌+5(炼金+4 斗篷+1),反射+7 (炼金+4 敏捷+2 斗篷+1),意志+4(炼金+1 感知+1 背景+1 斗篷+1)
種族特性和背景特性
素质教育:全知识本职,已本职知识+1种族加值,替換獎勵技能人類特性。
堅信徒(Indomitable Faith)【APG】:意志豁免+1背景加值。
纵火狂(Firebug)【QnC】:你是一个军械师或炼金术士的子嗣,而且特别喜欢用易燃物和炸药做实验。当你使用溅射武器或者炼金炸弹攻击时,你的攻击鉴定获得+1背景加值。
職業特性
武器和防具擅長:煉金術師擅長所有簡易武器和炸彈,擅長輕甲但不擅使用盾牌。
煉金術(Alchemy, Su):創造一份煉金物品的時候,在工藝(煉金)的檢定上獲得等同於CL的表現加值。此外,當煉金術師使用工藝(煉金)來鑒定藥水時,等同於使用『偵測魔法』。他必須把藥水握於手中1輪來進行這一鑒定。
可以製作化合煉成、煉金炸彈及突變藥劑。化合煉成可被『解除魔法』解除。取出+饮用化合炼成是标动,使用煉金術師的職業等級作為CL。
每日化合炼成6x 1级、3x 2级,只能自己使用。需每日准备,每份1分钟,可闲置。
以公式列表决定可制作化合炼成,等同法术书。可使用法术触发型物品,无法使用法术完成型物品(除非UMD)。
煉金炸彈(Bomb, Su):需每日准备 10x/天 3d6+5 20尺-100尺(每射程增量-2)溅射伤害8点 DC17 反射减半,只能自己使用。
製造藥水(Brew Potion, Ex):獲得「製造藥水」作為額外專長。可以製造任意已知公式的藥水,当前最高2环,CL 5级。
突變藥劑(Mutagen, Su):制作时间1小时,不会失效,一次只能有一份,突变效果无法叠加。标动饮用,AC+2天生防禦加值,選定的屬性+4煉金加值,持续50分鐘。
如果突變藥劑增強了他的力量,則他的智力承受-2減值。如果增強的是敏捷,則感知承受-2減值。如果增強的是體質,則魅力承受-2減值。
一個不是煉金術士的人如果喝下突變藥劑,則必須進行一次強韌檢定(DC為17),否則他將反胃(nauseated)一個小時。
隨手投擲(Throw Anything, Ex):獲得「隨手投擲」作為額外專長 - 使用臨時遠程武器無減值。煉金術師可以把他的智力修正加到濺射武器的傷害計算中,包括濺射傷害。
科研發現(Discovery, Su):2个。除非特別註明,煉金術師不能重複選擇同一科研發現,一些科研發現有前提需求。有星號標記的、用於特殊煉金炸彈的科研發現效果不能疊加。一個煉金炸彈最多只有一項特殊效果。科研發現效果如果需要豁免,則豁免DC為17。
寒霜炸弹(强韧):當煉金術師製作煉金炸彈時,他可以選擇以寒冷傷害來替代火焰傷害,被寒霜炸彈直接命中的生物必須通過強韌檢定,否則會在下輪處於恍惚狀態。
灌注炼成:當煉金術師使用化合煉成時,他可以向其中注入一部分自身魔力,這能使這份化合煉成在離開煉金術師手中之後依然保持效用,且可以給予沒有煉金術師等級的人使用。这份化合练成即使被使用,也會继续占用当天的该化合煉成位。
毒性抗力(Poison Resistance, Ex):毒性抗力+4
用毒(Poison Use, Ex):從2級開始,給武器上毒時不會因意外而中毒。
迅捷煉金(Swift Alchemy, Ex):從3級開始 ,製作煉金物品時間减半,可以移動動作給武器上毒。
專長
製造藥水【額外專長】:可以製造任意已知公式的藥水,当前最高2环,CL 5级。
隨手投擲【額外專長】:使用臨時遠程武器無減值。 溅射武器攻击+1环境加值。
近距射擊【人类奖励】:你使用遠程武器攻擊30尺內的目標時在攻擊和傷害檢定上獲得+1加值。
溅射武器大师【1级】:当投掷溅射武器时,你可以如同拥有远距射击专长(射程增量从-2变-1)。当你使用溅射武器命中目标时,选择一个与溅射范围相邻的方格;此方格内的生物同样受到溅射伤害。当你投掷溅射武器失手时,你可以用+1或者-1来调整误落地点的方向。此专长在决定其他专长的先决条件时视为远距射击,但是仍旧只对溅射武器有效。
集中潑濺【3级】:當你對一個生物使用濺射武器時,可以選擇不造成濺射傷害,而是對直接目標造成1.5x傷害。該傷害可以被重擊翻倍。該專長對煉金術士的煉金炸彈無效。
快速射擊【5级】:使用遠程武器進行全力攻擊時,你在該輪能夠以你最高的加值多攻击一次。使用速射時,你的所有攻擊檢定承受-2減值。
技能加點
人族每级4+5 = 9点技能点
5级,总技能点数:45
工藝(煉金):+5(技能点)+3(本职)+5(智力修正) = +13(制药)/+18(炼金物品 +5职业)
估價:+2(技能点)+3(本职)+5(智力修正) = +11
法術辨識:+5(技能点)+3(本职)+5(智力修正) = +13
察覺:+5(技能点)+3(本职)+1(感知修正) = +9
生存:+1(技能点)+3(本职)+1(感知修正) = +5
医疗:+5(技能点)+3(本职)+1(感知修正) = +9
知識(奧秘):+5(技能点)+3(本职)+5(智力修正)+1(种族加值) = +14
知識(自然):+5(技能点)+3(本职)+5(智力修正)+1(种族加值) = +14
知識(宗教):+5(技能点)+3(本职)+5(智力修正) = +13
知識(地城):+2(技能点)+3(本职)+5(智力修正) = +10
知識(位面):+5(技能点)+3(本职)+5(智力修正) = +13
法术 【专注+10 CL 5 法穿+5】
初始公式簿(100页)可习得8个1环 2个2环
1环(9页,DC:16):强化认知、精确炸弹添加剂、化泪为酒、护盾术、海洋之触、变小术、匠人祝福、治疗轻伤
2环(2页,DC:17):治疗中伤、次级复原术
杂物 - 共计693.63 GP 共计36.5磅在身上
铺盖卷 | 1 SP | 5磅 | 在马车 |
法术材料包 | 5 GP | 2磅 | |
背包 | 2 GP | 2磅 |
腰包 | 1 GP | 0.5磅 |
水袋 | 1 GP | 4磅 | 1个 |
快速腕鞘(左手) | 10 GP | 1磅 |
快速腕鞘(右手) | 10 GP | 1磅 |
子彈帶 | 5 SP | -- |
子彈帶 | 5 SP | -- |
猎手远视镜 | 100 GP | -- | 佩戴时射程增量减值-2,察觉-2 |
公式本(100页) | -- | 3磅 |
墨镜 | 10 GP | -- |
耳塞 | 3 CP | -- |
藥劑棉 | 2 GP | -- |
海洋之触药水 | 50 GP | -- | 装入药剂棉 |
治療輕傷药水 | 50 GP | -- | 腰包裏 |
治療中傷药水 | 300 GP | -- | 腰包裏 |
强酸 | 20 GP | 2磅 | 2個在腕鞘裏 |
冻结剂 | 80 GP | 2磅 | 2個在子彈帶上 |
赤火膠 | 160 GP | 7磅 | 7個在子彈帶上 |
裝備 - 共计4675 GP 共计28磅在身上
+1链甲衫 | 1250 GP | 25磅 | |
抗力斗篷 | 1000 GP | 1磅 |
次等自由护身符 | 900 GP | 1磅 |
波若珠 | 1000 GP | 1磅 |
炼金实验室 | 200 GP | 40磅 | 泽姆奈店里 |
公式蒸餾器 | 200 GP | 2磅 | 马车上 |
移动炼金实验室 | 75 GP | 20磅 | 马车上 |
剩余金币500.37 gp负重 64.5 磅 (33以下轻载 66以下中载)
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名字:斐波娜 职业:法师 所属势力:探索者本部 阵营:绝对中立 信仰:内希斯 体型:中型 性别:女 种族:精灵 年龄:140 移动速度:30尺 身高:5英尺9英寸 体重: 115磅 先攻+5 察觉+3-1 语言:通用语\精灵语\龙语\天界语\地精语\木族语\邪灵语\炼狱语\深渊语 XP:0 Fame: Prestige: Gold:2gp 负重:22磅(38磅以下为轻载)
| (https://imglf4.lf127.net/img/9819b620232925fe/Q1piemlvK2haTkx3TDNMZG4yTDJJMXN3ZlpRMTVPNUFYTC92bndXOVUzQT0.png?imageView&thumbnail=1000x0&type=png) |
基础信息
力量 | 11 | +0 | |
敏捷 | 16 | +3 +2精灵 | |
体质 | 12 | +1 -2精灵 | |
智力 | 22 | +6 +2精灵 | |
+2 头带+1升4级
感知12+1(-2,加值-1)
魅力10+0
攻击匕首 | +2 | 1D4/19-20/×2/穿刺或挥砍 | 射程10 | 轻弩 | +5 | 1D8/19–20/×2 | 射程80 |
防御AC 13(10+3,敏捷+3)(法甲17)(护盾戒指+2),措手不及10(法甲14),接触13
HP 30(5D6+5属性+3职业)
强韧+2,反射+4,意志+5(惑控+7)-1
专注检定:+11(擒抱、压制、恶劣天候和缠绕+14)
种族特性和背景特性种族特性昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
精灵魔法(Elven Magic):精灵在克服法术抗力时的施法者等级检定获得+2种族加值。此外在使用法术辨识技能检定辨认魔法物品的特性时,获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):精灵的察觉检定获得+2种族加值。
奥术专攻(Arcane Focus):有些精灵家族经常会出现成为法师(或其他奥术施法者)的成员,这些家族在养育年轻的族人时会以她们注定要成为强大的施法者为前提,因此她们不需要过多地关心寻常的技巧——比如武器技巧。拥有该种族特性的精灵在进行防御式施法施放奥术时,专注检定获得+2种族加值。该特性取代武器熟悉。
起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的精灵可以选择下列语言作为额外语言:天界语,龙语,豺狼人语,侏儒语,地精语,兽人语和木族语,(一个额外预言)
背景特性法化命(Magic is Life,绝对中立)【APG】(内希斯,Nethys):你对魔法的信仰允许你反射性地利用任何自身魔法效果来抵御死亡侵袭。只要处于任何法术的作用效果之下,你在对抗即死攻击的豁免中获得+2背景加值。如果你处于任何法术效果时生命值被降至负值,你的伤势稳定检定自动成功,并不再出血。
背水阵(Desperate Resolve)【UCa】:你精通于在不安定的环境下施法。你的专注检定获得+1背景加值。当你处于擒抱、压制、恶劣天候和缠绕状态下,上述加值增至+4
天赋职业:法师5级(+2技能点+3HP)
职业特性武器和防具擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。
每日法术位:0环(4+1预言),1环(5+5巫术戒指+1预言);2环(4+1预言);3环(2+1预言)
额外语言:龙语;
奥术联结(联结物品):荆棘环绕的白金戒指
奥术学派:专精预言学派(远视学派),对立死灵学派、惑控学派
预警(Forewarned, Su):你总是能在突袭轮行动,即使你在发现敌人的察觉检定上失败。但在你行动以前,你始终处于措手不及状态。另外,你的先攻获得法师等级一半的加值(至少为1)。在20级时,你的先攻检定总是自然投出20。
预感(Prescience, Su)9次/日:在你的回合开始时,以可以以一个自由动作掷骰一个d20。在下一回合之前你可以以这个结果取代任何你要进行但还没掷骰的d20检定。如果你在下一回合之前没有使用这个结果,就会失去这次效果。你每天可以使用这个能力次数为“3+智力修正”。
法术:(CL:5 专注+12(擒抱、压制、恶劣天候和缠绕+15,防御施法额外+2) 法穿:+9(5等级 2种族 2专长))
初始法术书(100页-41页已使用)
0环(18页,DC:16/咒法17):提升抗力、酸液飞溅、侦测魔法、侦测毒性、阅读魔法、舞光术、闪光术、光亮术、冰冻射线、火花术、精怪之相、幻音术、法师之手、修复术、传讯术、开关术、秘法印记、魔法伎俩
1环(13页,DC:17/咒法 18):油腻术、燃烧之手、通晓语言、脱困指令、法师护甲、魔法飞弹、克敌机先、羽落术、隐雾术、浮碟术、渐隐术、黏性唾液、无声幻影、隐型仆役
【以下为亨克莱法术书】克敌机先 法师护甲 护盾术 忍受环境 魔法飞弹 无声幻影 七彩喷射 衰弱射线 一級怪物召喚術 油腻术 隐型仆役 通晓语言 防护混乱 抹消术 匠人祝福 记忆空白 强化认知 强迫安静 拷问 破坏术 渐隐术 魔法警报 浮碟术 电爪 防护邪恶
2环(10 页,DC:18/咒法 19):狐之狡诈、识破隐形、闪光尘、蛛网术、隐形术、造坑术、浮空术、敲击术
【以下为亨克莱法术书】镜影术 牛之力量 幽灵手 黑暗术 不灭明焰 虚假生命 误导术 魅影陷阱 二级怪物召唤术 蛛网术 抵抗能量伤害 共享语言 鹰之威仪 秘法锁 识破隐形 共享记忆 狐之狡黠 猫之优雅 造坑术 魔嘴 隐形术 灼热射线 完全修复术 枭之意志
3环(6页,DC:19/咒法20):加速术,锐耳术/鹰眼术
【以下为亨克莱法术书】 昼明术 飞行术 三级怪物召唤术 反邪恶法阵 爆裂神符 反善良法阵 秘密文页 火球术 人类定身术 气化形体 反秩序法阵 强效幻影 移位术 气泉喷升 意识投影 时之沙
奖励专长:在5,10,15,20级时,法师都可以获得一个奖励专长。
法术专攻(Spell Focus):1级时,法师获得“法术专攻”作为奖励专长
专长灵活魔术:选择保留最多相当于智力调整值的法术位作为备选,每个备选法术位上,可以准备两个法术
法术专攻(Spell Focus):选定(咒法)学派法术豁免DC+1。
3级:制造奇物
5级:自卫反击:当你施放的一个防护系法术防止伤害(DR或者能量抗力)时,如果进行攻击的生物在被
防护的生物30尺内,每有10点伤害被防止,攻击者就承受1d6伤害
法术穿透:击破法术抗力的施法者等级检定+2
技能加点31=5*(2+4)+2-1(点了自然) (天赋职业)知识(地城、奥秘、宗教、位面)+12(3*4) ;知识(地方、地理、工程、贵族、历史)+11(2*5),知识自然+14(头带);语言学+12(3);法术辨识+19(辨认魔法物品+21)(技能点5,眼镜5);估价+9(1)
装备
总金额:153gp;总重量: 22磅 (轻负载)
法术辨识眼镜:+5法术辨识 1型巫术戒指 极效超魔权杖 智力头带 素材法袍 力場護盾戒指
匕首 2gp 1磅 弹簧腕鞘*2 10gp 2磅 气囊 0.1gp 0.5磅 铁瓶 0.1gp 1磅 信号哨 0.8gp - 滑轮组 5gp 5磅 抄写法术:羽落术、隐雾术、浮碟术、渐隐术(15gp*4=60gp) 抄造坑术 40gp 购买卷轴:便捷爪钩、变巨术、快速挖掘 75gp 附赠初始服装:学者服装(一件长袍、一条腰带、一顶软帽、一双软底鞋、一件斗篷) 附赠魔术大师包(全重:45磅,随身携带16.5磅,其余交给队友):
2份通晓语言(Comprehend Languages)卷轴 侦测秘门(Detect Secret Doors)卷轴 猴爪鱼鳍(Monkey Fish)卷轴【替换鉴定术卷轴】 气泡术(Air Bubble)卷轴【替换鉴定术卷轴】 变小术(Mount)卷轴 魔绳术(Rope Trick)卷轴 暴雷石 1磅 法师护甲魔杖(剩余8发充能) 轻弩 4磅(随身携带) 木棍 4磅 背包(Backpack)2磅(随身携带) 铺盖卷(Bedroll)5磅 腰包(Belt Pouch)0.5磅(随身携带) 5根蜡烛(Candle)(随身携带) 燧石和钢片(Flint and Steel)(随身携带) 墨水(随身携带) 墨水笔(Inkpen)(随身携带) 日记本(Journal)1磅(随身携带) 放大镜(Magnifying Glass)(随身携带) 餐具(Mess Kit)1磅(随身携带) 卷轴匣(Scroll Box)1磅 50尺丝绳 5磅 法术材料包 2磅(随身携带) 5天份的干粮 5磅 水袋 4磅(随身携带) 2GP零钱
4張魔法卷軸(營火術 痛苦異變 鬼靈迷霧 防混亂法陣),遮阴披风卷轴,燃烧之手卷轴 药水:防護火焰、防護酸蝕,朦胧术药水 3cl
有机会考虑买卷轴:鉴定术、辨知亲族、侦测密门、鉴定术、封门术、敲击术、重负术、脱困指令
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名字 波拉夫.瑪拉克 职业 5級盜賊Unchained 阵营 中立善良 信仰 無 体型 中型 性别 女 种族 人類 身高 5尺3寸 體重 115磅 年龄 16歲 移动速度 30英呎 先攻+8 察觉+8/+14(陷阱) 语言:通用語 XP Fame Prestige 0gp
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人物資訊
力量 | 13 | 調整+1 | |
敏捷 | 22 | 調整+6 | (種族+2,等級+1,腰帶+2) |
体质 | 14 | 調整+2 | |
智力 | 12 | 調整+1 | |
感知 | 12 | 調整+1 | |
魅力 | 10 | 調整+0 | |
攻击+2細劍+11 | 1d6+8 | 18–20/×2 穿刺 | |
烈焰之舌+10 | 1d6+7 | 18–20/×2 穿刺 | 重擊額外1d10火焰 |
精製寒鐵細劍+10 | 1d6+6 | 18–20/×2 穿刺 | |
重弩+9 | 1d10 | 19-20/x2 穿刺 | 120尺射程增量 |
釘頭錘+4 | 1d8+1 | 18–20/×2 鈍擊和穿刺 | |
煉銀匕首+9 | 1d4 | 18–20/×2 穿刺或揮砍 | |
尖牙披風(咬)+9/+4 | 1d6+1 | ×2 穿刺 | |
防御AC 23(+3護甲+6敏+1閃避+1盾+2天防,陷阱額外+1),措手不及16,接触17
HP 38(5d8+10)
强韧+4,反射+11(陷阱+1),意志+3
种族特性和背景特性反制者(Reactionary)【戰鬥】:你幼時常受人欺負,但從來都不會主動發難。取而代之的是你精於預見突然襲擊、並能夠快速應對威脅。你的先攻檢定獲得+2背景加值。
自來熟(Friend in Every Town)【社會】:無論你走到哪裡,結識朋友和收集信息都不成問題。你的知識(地方)和交涉檢定獲得+1背景加值。
天赋职业:5/6個盜賊天賦
职业特性偷襲(Sneak Attack)3d6
尋找陷阱(Trapfinding)定位陷阱的察覺檢定+2 解除裝置檢定+2
巧技訓練(Finesse Training,Ex)細劍 用敏捷調整值加到傷害檢定
反射閃避(Evasion,Ex)
盜賊天賦(Rogue Talents)2級 陷阱嗅覺,4級 心細如絲(
6級 鯉魚打挺,6級 繩技大師)
感知危險(Danger Sense,Ex)
衰弱之創(Debilitating Injury,Ex)
直覺閃避(Uncanny Dodge,Ex)
盜賊絕藝(Rogue』s Edge,Ex)特技動作
专长職業特性 武器嫻熟(Weapon Finesse)
1級 閃避(Dodge)
1級 靈活移動(Mobility)
3級 神奇姿勢(Twist Away)
5級 巧技尋機(Canny Tumble) 每當你通過特技動作檢定移出敵人的威脅範圍或佔據空間而不引發藉機攻擊時,你對這個目標的下一次近戰攻擊檢定獲得+2表現加值,且目標對此次攻擊失去AC上的敏捷加值,你必須在你的下一回合開始前進行此次攻擊。
(7跳躍攻擊)
技能加点(每等級8+2)
特技+14(5) 5等+3本職+6屬性
解除裝置+18(5) 5等+3本職+6屬性+2職業+2工具
逃脫+14(5) 5等+3本職+6屬性
巧手+14(5) 5等+3本職+6屬性
隱匿+13(4) 4等+3本職+6屬性
知識(地城)+9(5) 5等+3本職+1屬性
知識(本地)+10(5) 5等+3本職+1屬性+1背景
察覺+9/+15(5,隱藏物件(陷阱及密門+6)) 5等+3本職+1屬性
察言觀色 +7(3)3等+3本職+1屬性
專業(車夫)+8 (4) 4等+3本職+1屬性
使用魔法裝置+4(1)1等+3本職
交涉+6(2)2等+3本職+1背景
唬騙+4(1)1等+3本職
装备
+2細劍 | gp | 2磅 | 初始購物 |
烈焰之舌 | gp | 2磅 | 每天一次,這把+1焰爆長劍的持用者可以向30尺內的一個目標發射一條炙熱的射線,進行一次遠程接觸攻擊。如果成功命中,射線將造成4d6點火焰傷害。 |
重弩 | gp | 8磅 | 初始購物 |
弩矢*7 | gp | 1磅 | |
+2天生防護護 | gp | | 初始購物 |
削力戒指 | gp | | |
精製品寒鐵細劍 | gp | 2磅 | 初始購物 |
精製品小圓盾 | gp | 5磅 | 初始購物 |
煉銀匕首 | gp | 1磅 | 初始購物 |
釘頭錘 | gp | 6磅 | 初始購物 |
暗葉布鑲嵌皮甲 | 525 gp | 10磅 | 初始購物 |
尖牙披風 | gp | 1磅 | 每天5次,以一個迅捷動作,穿戴者可以讓自己的牙齒長得尖利無比 |
蛛行便鞋 | gp | 0.5磅 | 鞋子效果每天可以使用10分鐘 |
平民服裝 | 0 gp | 2磅 | 初始服裝 |
護刃脂 | 0 gp | 0磅 | |
弹簧腕鞘(右) | 5 gp | 1磅 | 治療輕傷藥水 |
精製背包 | 50 gp | 4磅 | 初始購物 |
尋路儀 | 250 gp | 1磅 | 繼承 |
精製品盜賊工具 | 100gp | 2磅 | 初始購物 |
锐锋油 | | | 3CL |
治療輕傷藥水*1 | | | |
剩余金币0gp | 0gp | 負重情況(47/輕58 中116 重175磅) 輕載負荷 |
勢利任務
记录单
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名字:德拉克 职业:5級戰士(龍血後裔) 所属势力:自由尖兵 阵营:中立善良 無特定信仰 体型:中型 性别:男 种族:人類 年龄:30 移动速度:20ft 先攻+2 察觉+8 昏暗視覺 语言:烏爾芬語 通用语 獎勵選擇: 英雄點 起始裝備包 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 0
| (https://i.imgur.com/YXGJ1Gc.png) |
力量 | 19 | +2 | 人類+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击精緻長劍 | +12 | 1d8+10+1d4/x2/19-20 揮砍 | |
+2破敵(巨龍)變形長劍 | +13 | 1d8+12+1d4/x2/ 揮砍 | |
+1锐锋复合长弓(+2力量) | +8 | 1d8+4+1d4/x3/19~20 穿刺 | 110尺射程增量 |
寒鐵釘頭槌 | +9 | 1d8+7+1d4/x2/ 穿刺與鈍擊 | |
煉銀匕首 | +9 | 1d4+5+1d4/x2/ 穿刺or揮砍/19~20 | |
寒鐵新月戰斧 | +9 | 1d10+7+1d4/19-20x2/20 揮砍 | 長武.迎擊 |
標槍 | +7 | 1d6+5+1d4/x2/20 穿刺 | 30尺射程增量 |
重弩 | +7 | 1d10+1+1d4/19-20x2/穿刺 | 120尺射程增量 |
防御(+3幸運胸甲)AC 24(+9护甲、+1天生護甲 +2偏斜 +2敏捷),措手不及20,接触14
HP 44 (5d10+10)
强韧+7,反射+5,意志+5 (睡眠和麻痺+7)
(+1無相精金粄條甲)AC 21(+8护甲、+1天生護甲 +2偏斜),措手不及19,接触12
HP 44 (5d10+10)
强韧+7,反射+5,意志+5 (睡眠和麻痺+7)
种族特性和背景特性种族特性精怪之心:與精類生物有所關聯的人類擁有比其同類更強的感官和反應速度。這種人類擁有昏暗視覺,在反射和意志豁免上獲得+1種族加值,並將知識(自然)和察覺視為本職技能。此種族特性替代獎勵技能。
樂於助人(Helpful)【CoP】:你最清楚如何幫助你的同伴,無論是一起做事,保護他們,還是一起發起精準的一擊。當你使用援助他人動作(aid another)時你提供+3加值而非+2。只有中立善良陣營才能此背景
龍血裔(Blood of Dragons)【UCa】:多年以前,你的先祖曾與龍族混血。選擇以下一項獲益:察覺檢定獲得+1背景加值;獲得昏暗視覺;對抗睡眠和麻痺的豁免獲得+2背景加值。(選擇豁免)
凍枯城來客(Chillblight Emissary) 出自《北地居民(People of the North)》
分類 地區
需求 來自伊利森
效果 你在凍枯城度過了一段相當漫長的日子,但是最終逃離了這個詭異的精類聚集地。你獲得1/寒鐵的傷害減免,但是被寒鐵武器擊中會變得噁心一輪。
奴隸印記(Mark of Slavery)你青春的一部分或全部都是在被奴役中度過的,這段歲月為了留下了一個烙印或紋身,時時刻刻提醒著你每次做錯事情時都會受到嚴厲處罰。
效果:每當你技能檢定失敗,除非是為了重新嘗試這個技能檢定,你在其他任何技能檢定或攻擊檢定中獲得-2罰值,持續到你下一輪行動結束為止。
天赋职业:戰士(+5技能点)
职业特性龍脈血統 Draconic Bloodline (Su):1級時,龍血後裔必須選擇一個彩色龍或者金屬龍類型。一旦選擇即不可改變。龍血後裔造成傷害和獲得抗性的能力都基於她選擇的龍類型,如下表所示。如果一個龍血後裔在其他職業等級中獲得了血脈,這些血脈必須一致,即使這意味著其中一個職業的血脈必須改變。根據GM的判斷,龍血後裔可以改變之前的血脈來使他們相符 (白龍)
魔能打擊 Eldritch Strikes (Su):1級時,龍血後裔獲得奧術打擊作為獎勵專長,她無需滿足先決條件。
此能力取代1級獲得的獎勵專長
可怖力量 Fearful Might (Ex):2級時,龍血後裔在挫敗敵人士氣的威嚇檢定上獲得+1加值,這個加值在6級提升到+2,並且在之後每4級提升1,在18級達到最大值+5。
此能力取代英勇(bravery)
龍類防禦 Draconic Defenses (Su):3級時,龍血後裔獲得+1天生護甲加值和她所選能量類型的5點能量抗力。在7級時,天生護甲加值上升到+2和10點能量抗力;在13級時,天生護甲加值上升到+3和20點能量抗力。
此能力取代盔甲訓練(Armor Training)1,2,3。
龍類打擊 Draconic Strike (Su):4級時,每當龍血後裔使用奧術打擊對目標造成傷害,這次攻擊會增加1D4點龍血後裔所選能量類型的額外傷害。
此能力取代4級獲得的獎勵專長。
武器訓練(Weapon Training, Ex):5級時,戰士可以選擇一個下面所標注的武器類組。當他使用該類組的武器時,他在命中與傷害上獲得+1加值。在這之後的每4級(9、13跟17),戰士可以選擇一個新的武器類組來進行更多的訓練。他同樣在該武器類組的命中與傷害上獲得+1加值,並且,當他使用先前所選擇訓練的類組武器時,他的命中跟傷害加值會額外+1。例如說,有一位戰士升到了9級,他在一個武器類組的命中與傷害上獲得+1加值,並在另外一個(他5級時選擇的那個)武器類組的命中與傷害上獲得+2加值。如果兩個武器類組同時包含了一個武器,那麼加值並非疊加,而是取兩個類組中加值較高的那一個。(重刃組)
专长戰鬥反射(1级)
保鑣(人類獎勵專長)
奧術打擊(龍裔獎勵專長)
武器專攻 長劍 二級戰士獎勵
猛力攻擊 三級
武器專精 長劍 五級
技能12
特技 +2(3)
威吓 +6 (3)
察觉 +9(4)
攀爬 +5 (1)
游泳 +5 (1)
生存 +8 (3)
装备
精制長劍 | 預設裝備包 | 4磅 | | |
寒鐵精制長劍 | 預設裝備包 | 4磅 | | |
+2破敌(龙类)变形长剑 | 圖拉的配劍(借用) | 4磅 | | |
+1锐锋复合长弓(+2力量) | 圖拉的長弓 | 3磅 | | |
+1無相精金粄條甲 | 圖拉的副官胸甲 | 45磅 | | |
+3幸運粄條甲 | 圖拉的胸甲 | 45磅 | | |
寒鐵釘頭槌 | 預設裝備包 | 6磅 | | |
重弩 | 預設裝備包 | 8磅 | | |
弩矢*7 | 預設裝備包 | 1磅 | | |
精緻胸甲 | 預設裝備包 | 30磅 | | 寄放波拉夫家中 |
重鋼盾 | 預設裝備包 | 15磅 | | 寄放波拉夫家中 |
熾火膠*1 | 預設裝備包 | 3磅 | | |
聖水*3 | 預設裝備包 | 4磅 | | |
祝福武器油 | 預設裝備包 | - | | |
治療輕傷藥水 | 預設裝備包 | - | | |
防護邪惡藥水*1 | 預設裝備包 | - | | |
日光杖*3 | 預設裝備包 | 3磅 | | |
背包 | 預設裝備包 | 2磅 | | |
捲舖蓋 | 預設裝備包 | 5磅 | | |
腰包 | 預設裝備包 | 0.5磅 | | |
蠟燭*5 | 預設裝備包 | -磅 | | |
粉筆*5 | 預設裝備包 | -磅 | | |
撬棍 | 預設裝備包 | 5磅 | | |
燧石與鐵片 | 預設裝備包 | -磅 | | |
+1抗力斗篷 | 旅行獲得 | -磅 | | |
餐具 | 預設裝備包 | 1磅 | | |
麻袋 | 預設裝備包 | 0.5磅 | | |
絲繩(50英尺) | 預設裝備包 | 5磅 | | |
水袋 | 預設裝備包 | 4磅 | | |
寒鐵新月戰斧 | 26gp | 14磅 | | |
標槍*5 | 5gp | 10磅 | | |
+2防護戒指 | -gp | 0磅 | | |
耐暑衣物 | 初始服裝 | 4磅 | | |
香水(古龍水)*2 | 15gp | -磅 | | |
鐵鍬 | 2gp | 8磅 | | |
墨鏡 | 10gp | -磅 | | |
繩索 | 1gp | 10磅 | | |
萬能鑰匙 | 75gp | -磅 | | |
快速腕鞘*2 | 20gp | 2磅 | | |
大號帳棚 | 30gp | 40磅 | | |
剩余金币15gp負重情況(中載244/350 重350磅) 中載負荷 |
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名字 波拉夫.瑪拉克 职业 6級盜賊Unchained 阵营 中立善良 信仰 無 体型 中型 性别 女 种族 人類 身高 5尺3寸 體重 115磅 年龄 16歲 移动速度 30英呎 先攻+8 察觉+10/+17(陷阱) 语言:通用語 XP Fame Prestige 0gp
|
人物資訊
力量 | 13 | 調整+1 | |
敏捷 | 22 | 調整+6 | (種族+2,等級+1,腰帶+2) |
体质 | 14 | 調整+2 | |
智力 | 12 | 調整+1 | |
感知 | 12 | 調整+1 | |
魅力 | 10 | 調整+0 | |
攻击+2細劍+12 | 1d6+8 | 18–20/×2 穿刺 | |
烈焰之舌+11 | 1d6+7 | 18–20/×2 穿刺 | 重擊額外1d10火焰 |
精製寒鐵細劍+11 | 1d6+6 | 18–20/×2 穿刺 | |
重弩+10 | 1d10 | 19-20/x2 穿刺 | 120尺射程增量 |
釘頭錘+5 | 1d8+1 | 18–20/×2 鈍擊和穿刺 | |
煉銀匕首+10 | 1d4 | 18–20/×2 穿刺或揮砍 | |
尖牙披風(咬)+10/+5 | 1d6+1 | ×2 穿刺 | |
防御AC 23(+3護甲+1盾+2天防+6敏+1閃避,陷阱額外+2),措手不及16,接触17
HP 45(6d8+12)
强韧+5,反射+12(陷阱+2),意志+4
种族特性和背景特性反制者(Reactionary)【戰鬥】:你幼時常受人欺負,但從來都不會主動發難。取而代之的是你精於預見突然襲擊、並能夠快速應對威脅。你的先攻檢定獲得+2背景加值。
自來熟(Friend in Every Town)【社會】:無論你走到哪裡,結識朋友和收集信息都不成問題。你的知識(地方)和交涉檢定獲得+1背景加值。
天赋职业:6/6個盜賊天賦
职业特性偷襲(Sneak Attack)3d6
尋找陷阱(Trapfinding)定位陷阱的察覺檢定+3 解除裝置檢定+3
巧技訓練(Finesse Training,Ex)細劍 用敏捷調整值加到傷害檢定
反射閃避(Evasion,Ex)
盜賊天賦(Rogue Talents)2級 陷阱嗅覺,4級 心細如絲,6級 穩行者Ledge Walker,6級 Maneuvering Dodge(閃過和自己體型一樣或更大的進戰攻擊後,一輪內特技、孿爬、飛行、游泳技能檢定+2)
感知危險(Danger Sense,Ex)+2
衰弱之創(Debilitating Injury,Ex)
直覺閃避(Uncanny Dodge,Ex)
盜賊絕藝(Rogue』s Edge,Ex)特技動作
专长職業特性 武器嫻熟(Weapon Finesse)
1級 閃避(Dodge)
1級 靈活移動(Mobility)
3級 神奇姿勢(Twist Away)
5級 巧技尋機(Canny Tumble) 每當你通過特技動作檢定移出敵人的威脅範圍或佔據空間而不引發藉機攻擊時,你對這個目標的下一次近戰攻擊檢定獲得+2表現加值,且目標對此次攻擊失去AC上的敏捷加值,你必須在你的下一回合開始前進行此次攻擊。
(7跳躍攻擊)
技能加点(每等級8+2)
特技+15 6等+3本職+6屬性
解除裝置+20 6等+3本職+6屬性+3職業+2工具
逃脫+15 6等+3本職+6屬性
巧手+14 5等+3本職+6屬性
隱匿+14 5等+3本職+6屬性
知識(地城)+10 6等+3本職+1屬性
知識(本地)+11 6等+3本職+1屬性+1背景
察覺+10(陷阱及密門+7) 6等+3本職+1屬性
察言觀色 +7 3等+3本職+1屬性
專業(車夫)+8 4等+3本職+1屬性
使用魔法裝置+4 1等+3本職
交涉+9 5等+3本職+1背景
唬騙+4 1等+3本職
装备
+2細劍 | 8320 gp | 2磅 | 初始購物 |
烈焰之舌 | 20720 gp | 2磅 | 每天一次,這把+1焰爆長劍的持用者可以向30尺內的一個目標發射一條炙熱的射線,進行一次遠程接觸攻擊。如果成功命中,射線將造成4d6點火焰傷害。 |
重弩 | 50 gp | 8磅 | 初始購物 |
弩矢*7 | 1 gp | 1磅 | |
+2天生防護護符 | 8000 gp | | 初始購物 |
+2敏捷腰帶 | 4000 gp | | 初始購物 |
中等抗酸戒指 | 28000 gp | | |
精製品寒鐵細劍 | 340 gp | 2磅 | 初始購物 |
精製品小圓盾 | 155 gp | 5磅 | 初始購物 |
煉銀匕首 | 4 gp | 1磅 | 初始購物 |
釘頭錘 | 8 gp | 6磅 | 初始購物 |
暗葉布鑲嵌皮甲 | 775 gp | 10磅 | 初始購物 |
尖牙披風 | 2800 gp | 1磅 | 每天5次,以一個迅捷動作,穿戴者可以讓自己的牙齒長得尖利無比 |
蛛行便鞋 | 4800 gp | 0.5磅 | 鞋子效果每天可以使用10分鐘 |
平民服裝 | 0 gp | 2磅 | 初始服裝 |
護刃脂 | 0 gp | 0磅 | |
弹簧腕鞘(右) | 5 gp | 1磅 | 治療輕傷藥水 |
精製背包 | 50 gp | 4磅 | 初始購物 |
尋路儀 | 250 gp | 1磅 | 繼承 |
精製品盜賊工具 | 100gp | 2磅 | 初始購物 |
锐锋油 | | | 3CL |
治療輕傷藥水*1 | | | |
剩余金币0gp | 0gp | 負重情況(47/輕58 中116 重175磅) 輕載負荷 |
勢利任務
记录单
-
名字:斐波娜 职业:法师 所属势力:探索者本部 阵营:绝对中立 信仰:内希斯 体型:中型 性别:女 种族:精灵 年龄:140 移动速度:30尺 身高:5英尺9英寸 体重: 115磅 先攻+5 察觉+3-1 语言:通用语\精灵语\龙语\天界语\地精语\木族语\邪灵语\炼狱语\深渊语 XP:0 Fame: Prestige: Gold:2gp 负重:22磅(38磅以下为轻载)
| (https://imglf4.lf127.net/img/9819b620232925fe/Q1piemlvK2haTkx3TDNMZG4yTDJJMXN3ZlpRMTVPNUFYTC92bndXOVUzQT0.png?imageView&thumbnail=1000x0&type=png) |
基础信息
力量 | 11 | +0 | |
敏捷 | 16 | +3 +2精灵 | |
体质 | 12 | +1 -2精灵 | |
智力 | 22 | +6 +2精灵 | |
+2 头带+1升4级
感知12+1(-3属性伤害,加值变成-1)
魅力10+0
攻击匕首 | +3 | 1D4/19-20/×2/穿刺或挥砍 | 射程10 | 轻弩 | +6 | 1D8/19–20/×2 | 射程80 |
防御AC 13(10+3,敏捷+3)(法甲+4)(护盾戒指+2),措手不及10,接触13
HP 36(6D6+6属性+4职业)
强韧+3,反射+5,意志+6(惑控+8)-1
专注检定:+12(擒抱、压制、恶劣天候和缠绕+3背景;防御施法+2种族)
种族特性和背景特性种族特性昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
精灵魔法(Elven Magic):精灵在克服法术抗力时的施法者等级检定获得+2种族加值。此外在使用法术辨识技能检定辨认魔法物品的特性时,获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):精灵的察觉检定获得+2种族加值。
奥术专攻(Arcane Focus):有些精灵家族经常会出现成为法师(或其他奥术施法者)的成员,这些家族在养育年轻的族人时会以她们注定要成为强大的施法者为前提,因此她们不需要过多地关心寻常的技巧——比如武器技巧。拥有该种族特性的精灵在进行防御式施法施放奥术时,专注检定获得+2种族加值。该特性取代武器熟悉。
起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的精灵可以选择下列语言作为额外语言:天界语,龙语,豺狼人语,侏儒语,地精语,兽人语和木族语,(一个额外预言)
背景特性法化命(Magic is Life,绝对中立)【APG】(内希斯,Nethys):你对魔法的信仰允许你反射性地利用任何自身魔法效果来抵御死亡侵袭。只要处于任何法术的作用效果之下,你在对抗即死攻击的豁免中获得+2背景加值。如果你处于任何法术效果时生命值被降至负值,你的伤势稳定检定自动成功,并不再出血。
背水阵(Desperate Resolve)【UCa】:你精通于在不安定的环境下施法。你的专注检定获得+1背景加值。当你处于擒抱、压制、恶劣天候和缠绕状态下,上述加值增至+4
天赋职业:法师6级(+2技能点+4HP)
职业特性武器和防具擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。
每日法术位:0环(4+1预言),1环(5+5巫术戒指+1预言);2环(5+1预言);3环(3+1预言)
额外语言:龙语;
奥术联结(联结物品):荆棘环绕的白金戒指
奥术学派:专精预言学派(远视学派),对立死灵学派、惑控学派
预警(Forewarned, Su):你总是能在突袭轮行动,即使你在发现敌人的察觉检定上失败。但在你行动以前,你始终处于措手不及状态。另外,你的先攻获得法师等级一半的加值(至少为1)。在20级时,你的先攻检定总是自然投出20。
预感(Prescience, Su)9次/日:在你的回合开始时,以可以以一个自由动作掷骰一个d20。在下一回合之前你可以以这个结果取代任何你要进行但还没掷骰的d20检定。如果你在下一回合之前没有使用这个结果,就会失去这次效果。你每天可以使用这个能力次数为“3+智力修正”。
法术:(CL:6 专注++12(擒抱、压制、恶劣天候和缠绕+3背景;防御施法+2种族) 法穿:+10(6等级 2种族 2专长))
初始法术书(100页-41页已使用)
0环(18页,DC:16/咒法17):提升抗力、酸液飞溅、侦测魔法、侦测毒性、阅读魔法、舞光术、闪光术、光亮术、冰冻射线、火花术、精怪之相、幻音术、法师之手、修复术、传讯术、开关术、秘法印记、魔法伎俩
1环(13页,DC:17/咒法 18):油腻术、燃烧之手、通晓语言、脱困指令、法师护甲、魔法飞弹、克敌机先、羽落术、隐雾术、浮碟术、渐隐术、黏性唾液、无声幻影、隐型仆役
【以下为亨克莱法术书】克敌机先 法师护甲 护盾术 忍受环境 魔法飞弹 无声幻影 七彩喷射 衰弱射线 一級怪物召喚術 油腻术 隐型仆役 通晓语言 防护混乱 抹消术 匠人祝福 记忆空白 强化认知 强迫安静 拷问 破坏术 渐隐术 魔法警报 浮碟术 电爪 防护邪恶
2环(10 页,DC:18/咒法 19):狐之狡诈、识破隐形、闪光尘、蛛网术、隐形术、造坑术、浮空术、敲击术
【以下为亨克莱法术书】镜影术 牛之力量 幽灵手 黑暗术 不灭明焰 虚假生命 误导术 魅影陷阱 二级怪物召唤术 蛛网术 抵抗能量伤害 共享语言 鹰之威仪 秘法锁 识破隐形 共享记忆 狐之狡黠 猫之优雅 造坑术 魔嘴 隐形术 灼热射线 完全修复术 枭之意志
3环(1页,DC:19/咒法20):加速术,锐耳术/鹰眼术,共用抵抗能量,解除魔法
【以下为亨克莱法术书】 昼明术 飞行术 三级怪物召唤术 反邪恶法阵 爆裂神符 反善良法阵 秘密文页 火球术 人类定身术 气化形体 反秩序法阵 强效幻影 移位术 气泉喷升 意识投影 时之沙
奖励专长:在5,10,15,20级时,法师都可以获得一个奖励专长。
法术专攻(Spell Focus):1级时,法师获得“法术专攻”作为奖励专长
专长灵活魔术:选择保留最多相当于智力调整值的法术位作为备选,每个备选法术位上,可以准备两个法术
法术专攻(Spell Focus):选定(咒法)学派法术豁免DC+1。
3级:制造奇物
5级:自卫反击:当你施放的一个防护系法术防止伤害(DR或者能量抗力)时,如果进行攻击的生物在被
防护的生物30尺内,每有10点伤害被防止,攻击者就承受1d6伤害
法术穿透:击破法术抗力的施法者等级检定+2
技能加点37=6*(2+4)+2-1(点了自然) (天赋职业)知识(地城、奥秘、宗教、位面)+13(4*4) ;知识(地方、地理、工程、贵族、历史)+11(2*5),知识自然+15(头带);语言学+13(4);法术辨识+20(辨认魔法物品+22)(技能点6,眼镜5);估价+9(1)
装备
总金额:153gp;总重量: 22磅 (轻负载)
法术辨识眼镜:+5法术辨识 1型巫术戒指 极效超魔权杖 智力头带 素材法袍 力場護盾戒指
匕首 2gp 1磅 弹簧腕鞘*2 10gp 2磅 气囊 0.1gp 0.5磅 铁瓶 0.1gp 1磅 信号哨 0.8gp - 滑轮组 5gp 5磅 抄写法术:羽落术、隐雾术、浮碟术、渐隐术(15gp*4=60gp) 抄造坑术 40gp 购买卷轴:便捷爪钩、变巨术、快速挖掘 75gp 附赠初始服装:学者服装(一件长袍、一条腰带、一顶软帽、一双软底鞋、一件斗篷) 附赠魔术大师包(全重:45磅,随身携带16.5磅,其余交给队友):
2份通晓语言(Comprehend Languages)卷轴 侦测秘门(Detect Secret Doors)卷轴 猴爪鱼鳍(Monkey Fish)卷轴【替换鉴定术卷轴】 气泡术(Air Bubble)卷轴【替换鉴定术卷轴】 变小术(Mount)卷轴 魔绳术(Rope Trick)卷轴 暴雷石 1磅 法师护甲魔杖(剩余8发充能) 轻弩 4磅(随身携带) 木棍 4磅 背包(Backpack)2磅(随身携带) 铺盖卷(Bedroll)5磅 腰包(Belt Pouch)0.5磅(随身携带) 5根蜡烛(Candle)(随身携带) 燧石和钢片(Flint and Steel)(随身携带) 墨水(随身携带) 墨水笔(Inkpen)(随身携带) 日记本(Journal)1磅(随身携带) 放大镜(Magnifying Glass)(随身携带) 餐具(Mess Kit)1磅(随身携带) 卷轴匣(Scroll Box)1磅 50尺丝绳 5磅 法术材料包 2磅(随身携带) 5天份的干粮 5磅 水袋 4磅(随身携带) 2GP零钱
4張魔法卷軸(營火術 痛苦異變 鬼靈迷霧 防混亂法陣),遮阴披风卷轴,燃烧之手卷轴 药水:防護火焰、防護酸蝕,朦胧术药水 3cl
有机会考虑买卷轴:鉴定术、辨知亲族、侦测密门、鉴定术、封门术、敲击术、重负术、脱困指令
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名字 厄奇利昂 職業 牧师4 陣營 守序邪恶 信仰 墨菲斯托 體型 中型 性別 男 種族 神裔(人之子) 年齡 28 移動速度 30 先攻+0 察覺+6 語言:通用语、炼狱语
|
力量 | 13 | +1 | |
敏捷 | 10 | 0 | |
體質 | 13 | +1 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 18 | +4 | |
魅力 | 18 | +4 | |
攻擊
防禦AC 14(+2盔甲,+2盾牌),措手不及14,接觸10
HP 25(4d8+4)
強韌+5,反射+1,意志+8
種族特性和背景特性+2感知,+2魅力:厄奇利昂富有洞察力、自信且风度翩翩。
中型体型:厄奇利昂是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。厄奇利昂视为一个本地异界生物和类人生物(人类),在计算专长和法术先决条件时被算作类人生物。不必使用易容技能即可伪装成人类。
标准速度:厄奇利昂的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):厄奇利昂拥有60尺黑暗视觉。
技能奖励(Skilled):厄奇利昂在交涉、察觉、医疗检定上拥有+2种族加值。
天界抗力(Celestial Resistance):厄奇利昂对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。
起始语言:厄奇利昂的起始语言为通用语、炼狱语。
Deep Cover(Source Spymaster's Handbook pg. 6)
You have lived a double life since your youth, perhaps to avoid persecution for your true identity or in service to an enemy of the people or group associated with your cover identity. You can always take 10 on Bluff and Disguise checks to assume and maintain your cover identity. Bluff or Disguise (your choice) is a class skill for you.
无辜之人(Innocent):没有人相信纯真如你的人会以任何方式去欺骗他人。你身上散发着无辜的气息,人们难以相信你能伤害任何人。当你进行唬骗检定说谎,你的目标总是想相信你,这使得你的唬骗检定结果修正为标准值+5。这个加值只有在你说的谎话很合理(believable)或不太实际(unlikely)时才适用。
天賦職業:牧师,+4技能
職業特性武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器。
灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见‘侦测邪恶(Detect Evil)’法术的说明)。
法术:牧师可以施展神术,可选择的法术列于牧师法术列表。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术(见下文)。牧师必须事先选择和准备法术。要准备或施展某等级的法术,牧师的感知值必须达到“10+法术环级”,其豁免检定的DC为“10+法术环级+感知修正”。如同其他的施法者,牧师每天在各法术环级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见上表。牧师可否获得额外法术,视其感知值而定。
牧师以冥想与祷告获得法术。牧师每天必须于特定时辰花1小时的时间进行沉思,以得到该日的法术。在可使用的法术环级范围内,牧师可以从牧师法术列表中选择法术来准备,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。
引导能量(Channel Energy, Su):无论阵营,任何牧师都能通过圣徽(或邪徽)来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于对活物造成伤害或者治疗不死生物。
引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
领域(Domains):牧师的神和阵营,决定他能够使用什么法术、他的价值观和别人怎么看他。牧师选择他的神的两个领域,当他的阵营对应的时候,可以选择阵营领域(秩序、混乱、善良、邪恶)。如果牧师不信奉特定的神,他依然可以选择两个领域来代表他的灵性倾向和能力(交由GM决定)。但仍须遵守阵营领域的限制。每个领域授予一些领域能力,取决于牧师等级,在每个法术等级都有领域法术栏位,可以用来准备其中一个领域的法术。如果某个领域法术不在牧师法术列表上,便只能使用领域法术栏位准备该法术。领域法术不能用来自发转化。此外,牧师得到他领域中列出的能力,如果他等级够高的话。除非另有说明,使用领域能力是一个标准动作。知识(记忆子域)通过接触,你令生物回想起来一些忘记的知识和信息。生物能重掷一次1分钟内的知识检定,而且获得相当于你感知修正的洞察加值。每天“3+感知修正”次。1环 通晓语言(comprehend languages)
符文(语言子域)你在怪异的符文中找到了强力的魔法。你获得“法术专攻”作为额外专长。爆发符文(Blast Rune, Sp):以一个标准动作,你可以在任何邻近的方格中创造一个爆发符文。任何进入此方格的生物会受到“1d6+1/2牧师等级”的伤害。此符纹造成强酸、寒冷、电击或火焰伤害之一,须在你创造符文时决定。符文是隐形的,持续等同于你的牧师等级的轮数后失效。你无法在一个其他生物占据着的方格中创造爆发符文。符纹在被尝试解除时视同1级的法术效果,可以通过DC26的察觉技能检定发现符纹,并通过DC26的解除装置技能检定来解除。你每日可使用此能力的次数为“3+感知修正”。1环-通晓语言(comprehend languages);
祷念(Orisons):每天牧师可以准备一些祷念或称0环法术,正如上表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。邪恶牧师(或信仰邪恶神祇的中立牧师)不能将法术转换成医疗法术,但却可以转换成‘造成伤害’法术。
混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。
额外语言(Bonus Languages):牧师的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语(分属于善良、混乱、邪恶和秩序阵营之异界生物的语言)。牧师还可以因为种族而获得额外语言。
專長领域——法术专攻(惑控),1级 选择导能, 3级 祝福武具
法术0环——提升抗力、造水术、阅读魔法、侦测魔法
1环(4+1)——()、防护善良、谋杀指令、命令术,通晓语言
2环(3+1)——()、黑暗术、沉默术、记忆空白、
技能加點察觉+9(3),交涉+12(3),唬骗+11(4),易容+5(1),医疗+10(1),知识(宗教)+6(2),察言观色+8(1),法术辨识+5(1)
裝備镰刀 | 6gp | --磅 | 已供奉 |
精制品三叉戟 | --gp | --磅 | 已供奉 |
板鳞护胸 | 15gp | 8磅 | |
秘银盾 | --gp | 5磅 | |
牧师祭袍 | 5gp | 6磅 | |
面具 | 1gp | 1磅 | |
天谴骑士团战袍 | 5gp | 1磅 | |
粉笔 | 2cp | -- | |
医疗包(6发) | 31.5gp | 1磅 | |
易容包(7发) | 36gp | 1磅 | |
牧师工具包 | 16gp | 32磅 | 一个背包,一个睡袋,一个腰包,蜡烛(10),一本便宜的教典,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,一个法术材料包,火把(10),口粮(5天),水袋和一个木制圣徽。(除了法术材料包基本丢营地了) |
所有权证书、羊皮纸、墨水、墨水笔 | 8gp5sp | --磅 | |
治疗轻伤药水(2瓶)、抽搐剂 | 55gp | --磅 | |
百衣袖套、+2魅力头带 | 220gp | 2磅 | |
地狱治疗魔杖50发,治疗轻伤魔杖30发,虔诚护盾魔杖28发、1环法力珍珠 | --gp | --磅 | |
剩餘金幣 | 1562.78gp | 負重情況——轻载50磅 |
-
名字:迦梨 职业:法师 所属势力:无 阵营:中立邪恶 信仰:无 体型:中型 性别:女 种族:吸血裔(维塔拉-切利亚斯混血) 年龄:32(?) 移动速度:30尺 身高:4尺8寸 体重:100磅 先攻+2 察觉+0 (+2警觉) 视觉:昏暗+60尺黑视 语言:通用语(切利亚斯语)、奥斯利昂语、龙语、亡者语、炼狱语 XP:0 Fame: Prestige: 剩余金钱:222.2gp+2白金币 ;总重量: 33磅(<34磅 轻载)
| (https://imglf5.lf127.net/img/e737066ee822ff8f/Q1piemlvK2haTkpFZ1ZmWUwydDVFRlBPeUh2WGo1bFNMRGEwazk3YXF0Yz0.png?imageView&thumbnail=1000x0&type=png) |
每日资源汇总:
法术:0环(4+1死灵),1环(3+1死灵)
类法术:侦测亡灵(cl2,3次/日)
其他能力:动物交谈(CL1);直觉改阵营为中立(1次/日);命令死灵专长(7次/日,DC12);墓穴之触(近战接触战栗,7次/日)
剩余卷轴:侦测密门*2、法师护甲2、粘性唾液*2
基础信息
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 15 | +2 +2维塔拉裔 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 18 | +4 +2维塔拉裔 | |
感知 | 10 | +0 -2维塔拉裔 | |
魅力 | 12 | +1 | |
攻击匕首 | +1近战/+3投掷 | 1D4/19-20×2/穿刺或挥砍 | 射程10 | 巨镰(小体型) | -4 | 1D6/×4/穿刺或挥砍 | 摔绊 |
防御AC 12(10+2,敏捷+2),措手不及10,接触12
HP 12(2D6+0职业+2属性)
强韧+1,反射+2,意志+4;(vs 疾病、心灵+2)
专注检定:+6
种族特性和背景特性种族特性感官(60尺昏暗+60尺黑视)
吸血鬼共鸣(Vampiric Empathy):尽管吸血裔往往难以被人类所认同,但是一部分吸血裔对低等生物拥有更好的亲和力。这些吸血裔获得如同‘动物交谈’法术一般(施法者等级等同于1/2吸血裔HD)与蝙蝠,老鼠以及狼沟通的能力。此外,他们在与这些动物进行交涉检定时获得+2种族加值。每当吸血裔与这些动物交涉时,它们的起始态度为冷淡。这是一个超自然能力。该特性取代操控者。
亡灵抗性:吸血裔在对抗疾病与影响心灵效果的豁免检定上获得+2种族加值
强光敏感(Light Sensitivity):吸血裔在明亮的日光下以及‘昼明术’影响范围内会目眩
负能量亲和(Negative Energy Affinity):虽然身为活物,但吸血裔对正能量与负能量的反应如同不死亡灵——受正能量伤害,被负能量治愈。
类法术能力(Spell-Like Ability):吸血裔每日能以类法术能力使用3次‘侦测亡灵’。施法者等级等于吸血裔职业等级。
抵抗等级流失(Resist Level Drain, Ex):吸血裔虽然依旧会由于超过其HD的负向等级而死亡,但是他不会受到能量吸取的惩罚。经过24小时后,吸血裔无须做额外的豁免即可移除其所有的负向等级。
背景特性禁忌学(Forbidden knowledge,盖布)【USH】:幼时你得到了一册血字笔记,它是现在已被遗忘的血领主所著。根据该册子,你学到了许多关于异界不死生物的信息,并在它的影响下产生了许多可怕的思想。每当你准备进行一次知识(位面)检定时,可以用知识(历史)检定或知识(宗教)检定代替。
無良傭兵:你總是優先考慮自己,並盡全力存活下來。你曾經殺過人,並且之後還會再殺,但是不會因此睡不著覺。如果需要在你和其他人之間做個選擇,那你一定會選擇自己。你從不遵從任何原則,除非這樣做能讓你登上人生的巔峰。當然,有時候你不得不和其他人共事,而這也沒什麼大不了,只要報酬合適——你會不惜一切完成任務。鑑於切利亞斯目前的動蕩,看上去為特魯恩家族工作開始有賺頭起來。你知道特魯恩會獎賞那些努力為他們效力的人,而切利亞斯再沒有其他人能像特魯恩家族那樣提供權力、聲譽和金錢。
你能敏銳地發覺該如何做好準備以及該在何時從糟糕的交易中脫身。你的察言觀色獲得+1 背景加值,並視為本職技能。每天一次以一個直覺動作,你能改變有效陣營為中立而非邪惡來對抗針對邪惡生物的效果 ( 比如聖光擊或者聖武士的制裁邪惡 )。使用此能力,你的陣營不會真正改變。必須是中立邪惡阵营
天赋职业:法师2级(+2天赋职业奖励,施放死灵系法术时施法者等级+1/4)
职业特性武器和防具擅长:木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍
每日法术位:0环(4+1死灵),1环(3+1死灵);
类法术:侦测亡灵(3次/日)
专注:+6(2等级+4属性)
法穿:+2
奥术联结(魔宠):蝙蝠
奥术学派:死灵学派,对立惑控、塑能(考虑将塑能替换成 预言或者防护,未定)力胜于亡(Power over Undead, Su):你获得“命令死灵”或者“驱散死灵”作为奖励专长。你每天能引导能量的次数等于“3+智力修正”,但只能使用你所选的专长。你能够选择其他专长来增强这项能力,比如“额外导能”或者“精通导能”。但是不能用专长来改变这项能力,比如“元素导能”或者“阵营导能”。对抗此专长的DC为“10+1/2法师等级+魅力修正”。在20级,不死生物不能用它们的导能抗性来对抗此能力。
选择:命令死灵专长(7次/日,DC12)
墓穴之触(Grave Touch, Sp)(7次/日):作为标准动作,你能通过一次近战接触攻击使一个活物战栗,此效果持续法师等级一半的轮数(至少1轮)。如果你对战栗中的生物使用此能力,将导致它惊惧1轮(如果该生物HD小于你的法师等级)。你每天能够使用此能力次数为“3+智力修正”。
生命视野(Life Sight, Su):8级开始,你获得10尺盲视,每天持续等于你法师等级的轮数。此能力仅仅允许你侦测活物和不死生物。这个视野也会告诉你一个生物到底是不死生物还是活物。构装体和其他不死不活的生物无法被此能力看见。此能力的范围在12级以及之后的每4级额外增加10尺。使用此能力的轮数不必连续。法术:
0环(16页,DC14):提升抗力(防护),酸液飞溅(咒法)、侦测魔法(预言)、侦测毒性(预言)、阅读魔法(预言)、精怪之相(幻术)、幻音术(幻术)、出血术(死灵)、打击死灵(死灵)、疲劳之触(死灵)、法师之手(变化)、修复术(变化)、传讯术(变化)、开关术(变化)、秘法印记(通用)、魔法伎俩(通用)
1环(11页,DC15):油腻术(咒法)、黏性唾液(咒法)、灼热缴械(变化)、法师护甲(防护)、惊恐术(死灵)、衰弱射线(死灵)、侦测密门(预言)、易容术(幻术)、修复死灵(死灵)、分解尸体(死灵)、拷问(死灵)
专长1级:饮血者(Blood Drinker)你偏好吸食这个子类生物的鲜血(人类)。每当你从这类生物身上吸食新鲜的血液之后,你获得5点临时生命,并且在所有基于体质的检定与豁免+1。该效果持续1小时。临时生命可以通过多次吸食叠加,你每拥有3个HD,可以获得的临时生命上限增加就会5点,但是基于体质的检定与豁免上的+1加值不会叠加。
通常你只能从无助、被擒抱、麻痹、被压制、昏迷或者类似的无法行动的敌人身上吸血。如果你拥有啮咬攻击,则可以将吸食血液作为你啮咬攻击动作的一部分,否则你必须用挥砍或穿刺武器对目标造成至少1点伤害以割伤他(尽管你可能能够对目标造成剧烈的伤害或出血效果而无须真正割伤他)。一旦你割伤目标,你能以一个标准动作从它的伤口吸血。吸血对被你吸食的生物造成2点体质伤害。
职业奖励专长:抄写卷轴
技能加点2*6=12点
知识:历史、自然、奥秘、贵族、工程、地城 +8(1技能点+3本职+4智力,1*6=6)
宗教(位面)+8(1技能点+3本职+4智力,2)
法术辨识:+9(2技能点+3本职+4智力,2)
估价:+8(1技能点+3本职+4智力,1)
察言观色:+1(1背景)(+2警觉)
飞行:+5(2属性+3魔宠)
语言学: +8(1技能点+3本职+4智力,1)
装备腰包:1gp 0.6磅 粉笔:10(1sp) - 耳塞:0.03gp -(对抗声音豁免+2环境加值) 长钉:0.05gp 1磅(1英尺) 羊皮纸(1张):0.2gp - 粉末(2袋):0.02gp 1磅 干粮(1天):0.5gp 1磅 精制品巨镰(小体型) 免费 5磅
匕首 2gp 1磅 气囊 0.1gp 0.5磅 铁瓶 0.1gp 1磅 信号哨 0.8gp - 盐:10(5gp)-1 魔宠包:25gp 6磅 法术材料包(免费) 耐暑衣物(免费)抵御酷暑天气强韧+2 -50gp魔粉 -3.9gp 肉(已吃)和玻璃瓶 -3.5gp请客 1型次元袋 2瓶劣质白兰地
剩余卷轴:侦测密门*2、法师护甲2、粘性唾液*2
魔粉:剩余37.5gp(-52.5+50)-25=30 ??? 再核算一下 迅捷腕鞘:9gp 装入法师护甲卷轴 1磅 迅捷腕鞘:9gp 装入盐 1磅 -12.5gp魔粉 抄1CL法师护甲卷轴 -12.5gp魔粉 抄1CL侦测密门卷轴 -12.5gp魔粉 抄1CL粘性唾液卷轴 人物随身物品:一个光洁的头骨,看起来TA曾经是一个人类
抄写法术:易容术 15gp
|
魔宠:
种族:蝙蝠
姓名:塔塔
性别:女
阵营:绝对中立
体型:微型动物
力量 1, 敏捷 15, 体质 6, 智力 2, 感知 14, 魅力 5
先攻+2; 昏暗视觉; 察觉+2
AC 16, 接触 16, 措手不及 14 (+2 敏捷, +4 体型)
hp 6(2HD)
强韧 +0, 反射 +4, 意志 +3
速度 5尺, 飞行 40尺
近战 噬咬 +6 (1d3-4)
占据 1尺; 触及0尺
BAB +0; CMB -2; CMD 3
能力:警觉,精通反射闪避,法术共享,情感连接
专长:武器娴熟
技能 飞行 +16, 察觉 +6; 种族修正 +4 察觉 (盲感时)
-
名字 盧卡堤斯 职业 3級血脈狂怒者(地獄血脈) 阵营 守序邪惡 信仰 無 体型 中型 性别 男 种族 魔裔(地獄族裔) 身高 6尺 體重 155磅 年龄 20歲 移动速度 30英呎 黑視60尺 先攻+2 察觉+6 语言:通用語,煉獄語,龍語 XP Fame Prestige 0gp
| (https://ppt.cc/fYSuHx@.png) |
人物資訊力量 | 15 | 調整+2 | |
敏捷 | 14 | 調整+2 | |
体质 | 16 | 調整+3 | (種族+2) |
智力 | 12 | 調整+1 | |
感知 | 10 | 調整+0 | (種族+2) |
魅力 | 11 | 調整+0 | (種族-2) |
攻击+1長劍+6 | 1d8+3 | 19–20/×2 揮砍 | |
(猛力)+1長劍+5 | 1d8+3+3 | 19–20/×2 揮砍 | |
(血怒)+1長劍+8 | 1d8+5 | 19–20/×2 揮砍 | |
(猛力血怒)+1長劍+7 | 1d8+7+3 | 19–20/×2 揮砍 | |
精製戰錘+6 | 1d8+2 | *3 鈍擊 | |
(猛力)精製戰錘+5 | 1d8+2+3 | *3 鈍擊 | |
(血怒)精製戰錘+8 | 1d8+4 | *3 鈍擊 | |
(猛力血怒)精製戰錘+7 | 1d8+4+3 | *3 鈍擊 | |
精製巨劍+5 | 2d6+3 | 19–20/×2 揮砍 | 小圓盾-1 |
(猛力)精製巨劍+4 | 2d6+3+3 | 19–20/×2 揮砍 | |
(血怒)精製巨劍+7 | 2d6+6 | 19–20/×2 揮砍 | |
(猛力血怒)精製巨劍+6 | 2d6+6+3 | 19–20/×2 揮砍 | |
精製長弓+6 | 1d8 | ×3 穿刺 | 100尺 |
投槍索+5 | 1d6+2 | ×2 穿刺 | 50尺 |
(血怒)投槍索+5 | 1d6+4 | ×2 穿刺 | 50尺 |
防御AC 19(+6護甲+2敏+1盾),措手不及17,接触12
HP 31(3d10+9)
强韧+6,反射+3,意志+1 (自身及盟友+2)
种族特性和背景特性煉獄抗力(Fiendish Resistance):魔裔擁有5點寒冷抗力,5點閃電抗力以及5點火焰抗力。
替換屬性調整:+2體質,+2感知,-2魅力
替換技能獎勵:交涉及察言觀色+2種族加值
替換類法術能力:你擁有靈敏嗅覺特殊能力。
替換煉獄魔力:很多魔裔都生有尾巴,而只有部分魔裔的尾巴比較長。這些靈活的尾巴可以用來抓取物品。雖然他們不能用尾巴持握武器,不過他們能以一個迅捷動作用其拾取輕小物品。。
本地惡霸【戰役】:你的威嚇檢定獲得+1 背景加值,且視為本職技能。此外,你與一個盟友夾擊目標時,武器的傷害檢定獲得+1 背景加值。
私生子(Bastard)【社會】:對世態炎涼的透徹觀察增進了你的洞察力。你的察言觀色檢定獲得+1背景加值,並且總能將察言觀色視為你的本職技能。
天赋职业:技能+3
职业特性血脈(Bloodline)地獄血脈(Infernal)
血怒(Bloodrage,Su)每日17輪(7+6+4)
快速移動(Fast Movement,Ex)+10尺移動
狂血之力(Bloodline Powers)1級地獄火之業,迅捷動作每日3次熾焰(flaming)。
直覺閃避(Uncanny Dodge,Ex)不會陷入措手不及(flat-footed)
血之庇護(Blood Sanctuary,Su)對抗自身或盟友施放的法術時,豁免檢定獲得+2加值。
专长種族特性 靈敏嗅覺
1額外狂暴
3猛力攻擊
5奧術打擊
6鋼鐵意志*
7要害打擊
9血術之擊
9戰鬥反射*
11狂怒終結 or 精通要害打擊
12盲斗*
技能加点(每等級4+1+1,防具減值-3)
特技+8-3 | 3等+3本職+2屬性 |
攀爬+8-3 | 3等+3本職+2屬性 |
生存+6 | 3等+3本職 |
察覺+6 | 3等+3本職 |
察言觀色+9 | 3等+3本職+2種族+1背景 |
威嚇+6 | 2等+3本職+1背景 |
知識(神秘)+5 | 1等+3本職+1屬性 |
交涉+2 | +2種族 |
装备+1長劍 | 2315 gp | 4磅 | 里蘇特出900,-1415 |
戰錘 | 12 gp | 5磅 | |
青銅角鬥剪 | gp | 3磅 | 丟辦公室 |
革甲 | 15 gp | 25磅 | 丟辦公室 |
戰斧 | 10 gp | 6磅 | |
精製長弓 | 75 gp | 3磅 | |
箭矢*20 | 1 gp | 3磅 | |
精製巨劍 | 350 gp | 8磅 | 裝入研磨之鞘 |
小圓盾 | 5 gp | 5磅 | |
研磨之鞘 | 500 gp | 1磅 | |
精製帶刺胸甲 | 400 gp | 40磅 | +6AC+3最大敏-3減 |
投槍索*3 | 3 gp | 6磅 | |
背包 | 2 gp | 2磅 | |
麻繩 | 1 gp | 10磅 | |
水袋 | 1 gp | 4磅 | |
平民服裝 | 0 gp | 2磅 | |
頭巾 | 1sp | | |
麻袋 | 9cp | 0.5謗 | |
乾糧*1 | | 1謗 | |
移除疾病藥水*2 | | | |
治療輕傷藥水*6 | | | |
銅製小信筒*N | | | |
通行證*1 | 10gp | | |
鐵鍬 | 1gp8sp | 8磅 | |
錢 | | 2磅 | |
剩余金币2pp 118gp 7sp 1cp | | 負重情況(113.5/輕66 中133 重200磅) 中載負荷 |
勢利任務
记录单
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名字:埃罗戴尔 职业:盗贼-游荡剑客 所属势力:无 阵营:混乱邪恶 信仰:诺格巴 体型:中型 性别:男 种族:窃影鬼 年龄:25 移动速度:30尺
先攻+6(4敏捷2背景) 察觉+5 视觉:昏暗+60尺黑视 语言:通用语、切利亚斯语 XP:0 Fame: Prestige: 总金额: ;总重量: (轻载)
| (https://s4.ax1x.com/2021/12/14/ox0GQI.png) |
每日资源汇总:
基础信息
力量 | 12 | +1 12 | |
敏捷 | 18 | +4 16 +2种族 | |
体质 | 12 | +1 12 | |
智力 | 13 | +1 13 | |
感知 | 12 | +1 14 -2种族 | |
魅力 | 10 | +0 8 +2种族 | |
BAB+0 | CMB+1(0BAB+1力+0体型) | CMD 15(10+0BAB+1力+4敏+0体型) |
攻击反曲刀 | +4 | 1D4+1/18-20×2/挥砍 |
匕首 | +4 | 1D4+1/19-20×2/穿刺或挥砍 | 射程10 |
全回合攻击 反曲刀,匕首+2/+2
防御AC 17(10+3护甲+4敏捷),措手不及13,接触14
HP 9(1D8+0职业+1属性)
强韧+1(0+1体质),反射+6(2+4敏捷),意志+1(不同信仰神术+2);
种族特性和背景特性种族特性感官(昏暗+60尺黑视)
技能奖励(Skilled):窃影鬼在知识(位面)以及隐匿检定上获得+2种族加值。
世界行者(World Walker):那些花了大部分时间生活在主物质位面的窃影鬼们变得更容易适应新环境。他们在知识(自然)以及知识(地方)检定上获得+1种族加值以取代在知识(位面)上的加值。融影(Shadow Blending, Su):在昏暗的环境下攻击窃影鬼有50%失手率而非正常的20%失手率。该能力不会赋予窃影鬼全隐蔽;它只是增加了失手率。
暗影抗力(Shadowy Resistance):窃影鬼拥有5点寒冷抗力和5点闪电抗力。
类法术能力(Spell-Like Abilities, Sp):窃影鬼每天能以类法术能力使用1次‘易容术’。他可以使用这个类法术能力变为任何类人生物的样貌。当窃影鬼的职业等级总和达到9级时,他获得了每天以类法术能力使用1次‘行影术(限自身)’的能力;在达到13级时,他每天可以使用1次‘异界传送(限自身,且只能传送至主物质位面以及阴影位面)’。窃影鬼的施法者等级等同于其总生命骰。
【法术速查】易容术(Disguise Self):改变你的外貌。
【法术速查】行影术(Shadow Walk):潜入阴影并迅速旅行。
【法术速查】异界传送(Plane Shift):使最多8个受术者旅行到另一个位面。
背景特性(信念)盲信徒(Disdainful Defender)【UCa】:你抵触其他信仰的魔法力量。你对抗神术的意志豁免获得+2背景加值。该加值在面对与你信奉同一神祇的施法者时无效。
(战役)無常作惡者:你那無法預測和不穩定脾氣讓你比敵人更具優勢。你的先攻檢定獲得 +2 背景加值。此外,你願意同他人合作,並學會了利用盟友的力量來加強自己的技能和能力。每日一次,只要一個盟友在你 10 呎範圍內,你就可以在知曉結果之前重骰一次攻擊或技能檢定。你必須使用重骰的結果,即使結果更糟。必須是混亂邪惡陣營才能選擇這個背景。
天赋职业:
职业特性偷袭:1d6(基础1d6)
军武熟谙(Martial Training, Ex):反曲刀
巧技训练(Finesse Training,Ex):奖励专长-武器娴熟(Weapon Finesse)
专长:双武器格斗,武器娴熟
技能9(8+1智力)
本职技能:特技(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),工艺(智力),交涉(魅力),解除装置(敏捷),易容(魅力),脱逃(敏捷),威吓(魅力),知识(地城,智力),知识(本地,智力),语言学(智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),巧手(敏捷),隐匿(敏捷),游泳(力量),使用魔法装置(魅力)。
特技(敏捷)8:1
解除装置(敏捷)8:1
脱逃(敏捷)8:1
察觉(感知)5:1
隐匿(敏捷)8:1
巧手(敏捷)8:1
使用魔法装置(魅力)5:1
知识(本地)6:1
察言观色(魅力)5:1
装备
总金额:44.3 ;总重量: 33.5磅(轻载)
反曲刀 8gp 2磅 匕首 2gp 1磅 镶嵌皮甲 25gp 20磅 信号哨 0.8gp - 盗贼工具 - 1磅 干粮(1天):0.5gp 1磅 弹簧腕鞘 5gp 1磅 腰包 1gp 0.5磅 投石索 - - 背包 2gp 2磅 冒险者服装 - 5磅
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-
名字:埃罗戴尔 职业:2级 盗贼-游荡剑客 所属势力:无 阵营:混乱邪恶 信仰:诺格巴 体型:中型 性别:男 种族:窃影鬼 年龄:25 移动速度:30尺
先攻+6(4敏捷2背景) 察觉+5 视觉:昏暗+60尺黑视 语言:通用语、切利亚斯语 XP:0 Fame: Prestige: 总金额: ;总重量: (轻载)
| (https://s4.ax1x.com/2021/12/14/ox0GQI.png) |
每日资源汇总:
基础信息
力量 | 12 | +1 12 | |
敏捷 | 18 | +4 16 +2种族 | |
体质 | 12 | +1 12 | |
智力 | 13 | +1 13 | |
感知 | 12 | +1 14 -2种族 | |
魅力 | 10 | +0 8 +2种族 | |
BAB+1 | CMB+2(1BAB+1力+0体型) | CMD 16(10+1BAB+1力+4敏+0体型) |
攻击精制品反曲刀 | +6 | 1D4+1/18-20×2/挥砍 |
反曲刀 | +5 | 1D4+1/18-20×2/挥砍 |
匕首 | +5 | 1D4+1/19-20×2/穿刺或挥砍 | 射程10 |
全回合攻击 精制品反曲刀,反曲刀+4/+3
防御AC 17(10+3护甲+4敏捷),措手不及13,接触14
HP 16(2D8+0职业+1属性+2天赋职业)
强韧+1(0+1体质),反射+7(3+4敏捷),意志+1(不同信仰神术+2);
种族特性和背景特性种族特性感官(昏暗+60尺黑视)
技能奖励(Skilled):窃影鬼在知识(位面)以及隐匿检定上获得+2种族加值。
世界行者(World Walker):那些花了大部分时间生活在主物质位面的窃影鬼们变得更容易适应新环境。他们在知识(自然)以及知识(地方)检定上获得+1种族加值以取代在知识(位面)上的加值。融影(Shadow Blending, Su):在昏暗的环境下攻击窃影鬼有50%失手率而非正常的20%失手率。该能力不会赋予窃影鬼全隐蔽;它只是增加了失手率。
暗影抗力(Shadowy Resistance):窃影鬼拥有5点寒冷抗力和5点闪电抗力。
类法术能力(Spell-Like Abilities, Sp):窃影鬼每天能以类法术能力使用1次‘易容术’。他可以使用这个类法术能力变为任何类人生物的样貌。当窃影鬼的职业等级总和达到9级时,他获得了每天以类法术能力使用1次‘行影术(限自身)’的能力;在达到13级时,他每天可以使用1次‘异界传送(限自身,且只能传送至主物质位面以及阴影位面)’。窃影鬼的施法者等级等同于其总生命骰。
【法术速查】易容术(Disguise Self):改变你的外貌。
【法术速查】行影术(Shadow Walk):潜入阴影并迅速旅行。
【法术速查】异界传送(Plane Shift):使最多8个受术者旅行到另一个位面。
背景特性(信念)盲信徒(Disdainful Defender)【UCa】:你抵触其他信仰的魔法力量。你对抗神术的意志豁免获得+2背景加值。该加值在面对与你信奉同一神祇的施法者时无效。
(战役)无常作恶者:你那无法预测和不稳定脾气让你比敌人更具优势。你的先攻检定获得 +2 背景加值。此外,你愿意同他人合作,并学会了利用盟友的力量来加强自己的技能和能力。每日一次,只要一个盟友在你 10 呎范围内,你就可以在知晓结果之前重骰一次攻击或技能检定。你必须使用重骰的结果,即使结果更糟。必须是混乱邪恶阵营才能选择这个背景。
天赋职业:盗贼 +1hp*2
职业特性偷袭:1d6(基础1d6)
军武熟谙(Martial Training, Ex):反曲刀
巧技训练(Finesse Training,Ex):奖励专长-武器娴熟(Weapon Finesse)
反射闪避(Evasion,Ex)
盗贼天赋(Rogue Talents):
突袭攻击(Surprise Attack,Ex):在突袭轮内,具有该能力的盗贼总是将敌人视为措手不及,即便他们已经行动过也是如此。具有该能力的盗贼能够将她的盗贼等级的1/2加到突袭轮中做出的偷袭伤害检定上。
盗贼天赋(Rogue Talents):随着盗贼一点点积累经验,她会习得许多天赋以强化自身或挫败敌人。从2级开始,盗贼会获得一个盗贼天赋。在2级之后,她每获得2个盗贼等级便能够额外获取一个盗贼天赋。
专长:双武器格斗,武器娴熟
护甲减值1(镶嵌皮甲)
技能9(8+1智力)*2
本职技能:特技(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),工艺(智力),交涉(魅力),解除装置(敏捷),易容(魅力),脱逃(敏捷),威吓(魅力),知识(地城,智力),知识(本地,智力),语言学(智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),巧手(敏捷),隐匿(敏捷),游泳(力量),使用魔法装置(魅力)。
特技(敏捷)9:2
解除装置(敏捷)9:2
隐匿(敏捷)9:2
脱逃(敏捷)8:1
察觉(感知)5:1
巧手(敏捷)8:1
使用魔法装置(魅力)5:2
知识(本地)6:1
察言观色(魅力)5:1
估价(智力):4:1
交涉(魅力):4:1
专业(感知)(佣兵):5:1
唬骗(魅力):4:1
攀爬(力量):5:1
装备
总金额:44.3 ;总重量: 39磅(轻载)
精制品反曲刀 - 2磅 反曲刀 8gp 2磅 匕首 2gp 1磅 镶嵌皮甲 25gp 20磅 信号哨 0.8gp - 盗贼工具 - 1磅 冒险者服装 - 5磅 弹簧腕鞘 5gp 1磅 腰包 1gp 0.5磅 投石索 - - 石弹 10发 5磅 精致背包 - 2磅 ====背包中0(-7磅) 60.7gp- 磅(1.2磅 ) 干粮(1天):0.5gp 1磅 ====据点保险柜 600gp-10磅
物品变化: 第一次团:+400gp战利品,2白金币,治疗轻伤药剂,精制品反曲刀 -45gp购入精致背包
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-
名字:迦梨 职业:法师 所属势力:无 阵营:中立邪恶 信仰:无 体型:中型 性别:女 种族:吸血裔(维塔拉-切利亚斯混血) 年龄:21(?) 移动速度:30尺 身高:4尺8寸 体重:100磅 先攻+2 察觉+3 视觉:昏暗+60尺黑视 语言:通用语(切利亚斯语)、奥斯利昂语、龙语、亡者语、炼狱语 XP:0 Fame: Prestige: 剩余金钱:848.9gp+2白金币 ;总重量: 33磅(<34磅 轻载)
| (https://imglf5.lf127.net/img/e737066ee822ff8f/Q1piemlvK2haTkpFZ1ZmWUwydDVFRlBPeUh2WGo1bFNMRGEwazk3YXF0Yz0.png?imageView&thumbnail=1000x0&type=png) |
每日资源汇总:
法术:0环(4),1环(5+1死灵),2环(3+1死灵)
类法术:侦测亡灵(cl4,3次/日)
其他能力:动物交谈(CL2);直觉改阵营为中立(1次/日);命令死灵专长(8次/日,DC13);墓穴之触(近战接触战栗,8次/日)
剩余卷轴:侦测密门*1、拷问*1、隐形术cl3*1、隐雾术cl1、分解尸体cl1*1
基础信息
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 15 | +2 +2维塔拉裔 | |
体质 | 14 | +2 +1升4级 | |
智力 | 20 | +5 +2维塔拉裔;+2智力头带 | |
感知 | 10 | +0 -2维塔拉裔 | |
魅力 | 12 | +1 | |
攻击匕首 | +2近战/+4投掷 | 1D4/19-20×2/穿刺或挥砍 | 射程10 | 巨镰(小体型) | -2 | 1D6/×4/穿刺或挥砍 | 摔绊 |
防御AC 12(10+2,敏捷+2),措手不及10,接触12
HP 26(4D6+0职业+8属性)
强韧+3,反射+3,意志+4;(vs 疾病、心灵+2)
专注检定:+9(+4等级 +5智力)
种族特性和背景特性种族特性感官(60尺昏暗+60尺黑视)
吸血鬼共鸣(Vampiric Empathy):尽管吸血裔往往难以被人类所认同,但是一部分吸血裔对低等生物拥有更好的亲和力。这些吸血裔获得如同‘动物交谈’法术一般(施法者等级等同于1/2吸血裔HD)与蝙蝠,老鼠以及狼沟通的能力。此外,他们在与这些动物进行交涉检定时获得+2种族加值。每当吸血裔与这些动物交涉时,它们的起始态度为冷淡。这是一个超自然能力。该特性取代操控者。
亡灵抗性:吸血裔在对抗疾病与影响心灵效果的豁免检定上获得+2种族加值
强光敏感(Light Sensitivity):吸血裔在明亮的日光下以及‘昼明术’影响范围内会目眩
负能量亲和(Negative Energy Affinity):虽然身为活物,但吸血裔对正能量与负能量的反应如同不死亡灵——受正能量伤害,被负能量治愈。
类法术能力(Spell-Like Ability):吸血裔每日能以类法术能力使用3次‘侦测亡灵’。施法者等级等于吸血裔职业等级。
抵抗等级流失(Resist Level Drain, Ex):吸血裔虽然依旧会由于超过其HD的负向等级而死亡,但是他不会受到能量吸取的惩罚。经过24小时后,吸血裔无须做额外的豁免即可移除其所有的负向等级。
背景特性禁忌学(Forbidden knowledge,盖布)【USH】:幼时你得到了一册血字笔记,它是现在已被遗忘的血领主所著。根据该册子,你学到了许多关于异界不死生物的信息,并在它的影响下产生了许多可怕的思想。每当你准备进行一次知识(位面)检定时,可以用知识(历史)检定或知识(宗教)检定代替。
無良傭兵:你總是優先考慮自己,並盡全力存活下來。你曾經殺過人,並且之後還會再殺,但是不會因此睡不著覺。如果需要在你和其他人之間做個選擇,那你一定會選擇自己。你從不遵從任何原則,除非這樣做能讓你登上人生的巔峰。當然,有時候你不得不和其他人共事,而這也沒什麼大不了,只要報酬合適——你會不惜一切完成任務。鑑於切利亞斯目前的動蕩,看上去為特魯恩家族工作開始有賺頭起來。你知道特魯恩會獎賞那些努力為他們效力的人,而切利亞斯再沒有其他人能像特魯恩家族那樣提供權力、聲譽和金錢。
你能敏銳地發覺該如何做好準備以及該在何時從糟糕的交易中脫身。你的察言觀色獲得+1 背景加值,並視為本職技能。每天一次以一個直覺動作,你能改變有效陣營為中立而非邪惡來對抗針對邪惡生物的效果 ( 比如聖光擊或者聖武士的制裁邪惡 )。使用此能力,你的陣營不會真正改變。必須是中立邪惡阵营
天赋职业:法师4级(+4天赋职业奖励,施放死灵系法术时施法者等级+1)
职业特性武器和防具擅长:木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍
每日法术位:0环(4),1环(5+1死灵),2环(3+1死灵);
类法术:侦测亡灵(3次/日)
专注:+9(4等级+5属性)
法穿:+4
奥术联结(魔宠):
幻梦-蝙蝠奥术学派:死灵学派,对立惑控、塑能力胜于亡(Power over Undead, Su):你获得“命令死灵”或者“驱散死灵”作为奖励专长。你每天能引导能量的次数等于“3+智力修正”,但只能使用你所选的专长。你能够选择其他专长来增强这项能力,比如“额外导能”或者“精通导能”。但是不能用专长来改变这项能力,比如“元素导能”或者“阵营导能”。对抗此专长的DC为“10+1/2法师等级+魅力修正”。在20级,不死生物不能用它们的导能抗性来对抗此能力。
选择:命令死灵专长(8次/日,DC13)
墓穴之触(Grave Touch, Sp)(8次/日):作为标准动作,你能通过一次近战接触攻击使一个活物战栗,此效果持续法师等级一半的轮数(2轮)。如果你对战栗中的生物使用此能力,将导致它惊惧1轮(如果该生物HD小于你的法师等级)。你每天能够使用此能力次数为“3+智力修正”。
生命视野(Life Sight, Su):8级开始,你获得10尺盲视,每天持续等于你法师等级的轮数。此能力仅仅允许你侦测活物和不死生物。这个视野也会告诉你一个生物到底是不死生物还是活物。构装体和其他不死不活的生物无法被此能力看见。此能力的范围在12级以及之后的每4级额外增加10尺。使用此能力的轮数不必连续。法术:
0环(16页,DC15):提升抗力(防护),酸液飞溅(咒法)、侦测魔法(预言)、侦测毒性(预言)、阅读魔法(预言)、精怪之相(幻术)、幻音术(幻术)、出血术(死灵)、打击死灵(死灵)、疲劳之触(死灵)、法师之手(变化)、修复术(变化)、传讯术(变化)、开关术(变化)、秘法印记(通用)、魔法伎俩(通用);羽落术(变化)
1环(12页,DC16):油腻术(咒法)、黏性唾液(咒法)、灼热缴械(变化)、法师护甲(防护)、惊恐术(死灵)、衰弱射线(死灵)、侦测密门(预言)、易容术(幻术)、修复死灵(死灵)、分解尸体(死灵)、拷问(死灵)、隐雾术(幻术)、通晓语言(预言)
2环(22页,DC17):蛛网术(咒法)、隐形术(幻术)、造坑术(咒法)、浮空术(变化);共享记忆(预言)、共享痛苦(死灵)、物品定位术(预言)、血液解读(预言)、狐之狡诈(变化)、闪光尘(咒法)、幽灵手(死灵)、目盲耳聋(死灵);敲击术(变化)
3环(3页,DC18):次级操纵尸体(死灵)
专长1级:饮血者(Blood Drinker)你偏好吸食这个子类生物的鲜血(人类)。每当你从这类生物身上吸食新鲜的血液之后,你获得5点临时生命,并且在所有基于体质的检定与豁免+1。该效果持续1小时。临时生命可以通过多次吸食叠加,你每拥有3个HD,可以获得的临时生命上限增加就会5点,但是基于体质的检定与豁免上的+1加值不会叠加。
通常你只能从无助、被擒抱、麻痹、被压制、昏迷或者类似的无法行动的敌人身上吸血。如果你拥有啮咬攻击,则可以将吸食血液作为你啮咬攻击动作的一部分,否则你必须用挥砍或穿刺武器对目标造成至少1点伤害以割伤他(尽管你可能能够对目标造成剧烈的伤害或出血效果而无须真正割伤他)。一旦你割伤目标,你能以一个标准动作从它的伤口吸血。吸血对被你吸食的生物造成2点体质伤害。
职业奖励专长:抄写卷轴
3级:制造奇物
5级:法术专攻(死灵)、奥术建造者(职业奖励,选择制造奇物加速25%,制造奇物时法术辨识+4)
技能加点4*6=24点
知识:历史、自然、贵族、工程、地城 +9(1技能点+3本职+5智力,1*5=5)
奥秘、宗教(位面)+12(4技能点+3本职+5智力,4*2=8)
法术辨识:+12(4技能点+3本职+5智力,4)
估价:+10(2技能点+3本职+5智力,2)
察言观色:+7(1技能点+1背景+3本职+2魔宠,1)
隐匿:+4(2技能点+2敏捷,2)
飞行:+2(2敏捷)
语言学: +8(1技能点+3本职+4智力,1)
察觉:+3(1技能点+2魔宠,1)
装备
腰包:1gp 0.6磅 粉笔:10(1sp) - 耳塞:0.03gp -(对抗声音豁免+2环境加值) 长钉:0.05gp 1磅(1英尺) 羊皮纸(1张):0.2gp - 粉末(2袋):0.02gp 1磅 干粮(1天):0.5gp 1磅 精制品巨镰(小体型) 免费 5磅
匕首 2gp 1磅 气囊 0.1gp 0.5磅 铁瓶 0.1gp 1磅 信号哨 0.8gp - 盐:10(5gp)-1 魔宠包:25gp 6磅 法术材料包(免费) 耐暑衣物(免费)抵御酷暑天气强韧+2 -50gp魔粉 -3.9gp 肉(已吃)和玻璃瓶 -3.5gp请客 1型次元袋 2瓶劣质白兰地 化妆工具包,礼服 精制品反曲刀、精制品匕首(西姆力的,放在治安官办公室) 1套盗贼工具,10个金币,1衣服,1朵黑玫瑰,1剂毒药(次元袋) 玻璃瓶(次元袋) 黑玛瑙*4(免费) 撬棍 5磅 1.8gp(次元袋) 1环法力珍珠 奈多礼服-免费 奈多风格宝石项链 50gp 钢琴模型-剧情物品
造物: +5法术辨识眼镜“瓦纳” +2智力头带(无名) 易容帽
剩余卷轴:侦测密门*1、拷问cl2*1、隐形术卷轴cl3*1、隐雾术cl1*1、分解尸体cl1*1
魔粉:--- 迅捷腕鞘:9gp 装入玛瑙匕首 2磅 迅捷腕鞘:9gp 装入盐 1磅 人物随身物品:一个光洁的头骨,看起来TA曾经是一个人类
抄写法术:易容术 15gp
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魔宠:
种族:幻梦(蝙蝠)
姓名:塔塔
性别:?
阵营:绝对中立
体型:微型动物
力量 1, 敏捷 15, 体质 6, 智力 7, 感知 14, 魅力 5
先攻+2; 昏暗视觉; 察觉+6
AC 18, 接触 16, 措手不及 16 (+2 敏捷, +4 体型,+2天甲)
hp 6(-)
强韧 +0, 反射 +4, 意志 +6
速度 5尺, 飞行 40尺
近战 噬咬 +8 (1d3-4)
占据 1尺; 触及0尺
BAB +2; CMB +0; CMD 5
能力:警觉,法术共享,情感连接
专长:武器娴熟
技能 飞行 +16, 察觉 +6,隐匿+17,察言观色+3,医疗+10(+2感知,+8种族); 种族修正 +4 察觉 (盲感时)[/u][/s]
进化:技能精通(医疗)
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名字 Hood(胡德) 职业 4級獵人(巡林客Forester) 阵营 中立邪惡 信仰 無 体型 中型 性别 男 种族 人類(奈多) 身高 6尺 體重 155磅 年龄 21歲 移动速度 30英呎 先攻+4 察觉+9 语言:通用語
| (https://ppt.cc/fLiXKx@.png) |
人物資訊力量 | 14 | 調整+2 | |
敏捷 | 19 | 調整+4 | (種族+2,等級+1) |
体质 | 12 | 調整+1 | |
智力 | 10 | 調整+0 | |
感知 | 14 | 調整+2 | |
魅力 | 8 | 調整-1 | |
攻击黑木複合長弓(+2)+8 | 1d8+2 | ×3 | 110尺 穿刺 |
(快速射擊)黑木複合長弓(+2)+6/+6 | 1d8+2 | ×3 | 110尺 穿刺 |
精製匕首+6 | 1d4+2 | 19–20/×2 | 穿刺或揮砍 |
防御AC 19(+4護甲+4敏+1盾),措手不及15,接触14
HP 27(4d8+4)
强韧+6,反射+9,意志+4
种族特性和背景特性甲冑士(Armor Expert)【戰鬥】:你身穿任何種類的盔甲時,該盔甲的防具檢定減值下降1點,最低為0。
無良傭兵【戰役】:你的察言觀色獲得+1 背景加值,並視為本職技能。每天一次以一個直覺動作你能改變有效陣營為中立而非邪惡來對抗針對邪惡生物的效果。
特魯恩忠實代理人:你在一項授勛儀式中宣誓將身體奉獻給女王阿波羅蓋和特魯恩家族,並願意畢生為特魯恩家族服務。每週一次,當你的血量降低到0 點以下時,你會自動獲得1 分鐘的快速痊愈1。一旦此主動能力被使用後,你改為獲得在穩定傷勢的體質檢定中獲得+4 背景加值。
天赋职业:4技能
职业特性野性認同(Wild Empathy,Ex):獵人能夠提到動物的起始態度1d20+3;
獎勵專長(Bonus Feat, Ex)):2級時,巡林客得到一個獎勵戰鬥專長。
戰術(Tactician, Ex)):3級時,巡林客能以一個標準動作將一個團隊專長的好處賦予30尺內所有能看到和聽到他的盟友。盟友可以在3+2輪的時間內保有這種好處。每日一次。
團隊專長(Teamwork Feat):額外獲得一個獎勵團隊專長。
反射閃避(Evasion, Ex)):4級起,巡林客能憑借自身的輕靈避開魔法與不尋常的攻擊。如果他在對抗一個成功豁免后減半傷害的攻擊時豁免成功,他會完全不受傷害。反射閃避只在其着輕甲、中甲或者不着甲時生效。陷入無助狀態的巡林客不會從反射閃避能力受益。這替代了精通情感鏈接(improved empathic link)。
動物之力Animal Focus:
蝙蝠(Bat):生物獲得60尺範圍的黑暗視覺(darkvision)。
熊(Bear):生物的體質獲得+2增強加值。
公牛(Bull):生物的力量獲得+2增強加值。
獵鷹(Falcon):生物的察覺檢定獲得+4表現加值。
蛙(Frog):生物的游泳檢定獲得+4表現加值。
猴(Monkey):生物的攀爬檢定獲得+4表現加值。
鼠(Mouse):生物獲得反射閃避(evasion)。
梟(Owl):生物的潛行檢定獲得+4表現加值。
蛇(Snake):生物在進行藉機攻擊時攻擊檢定獲得+2加值,並且AC在對抗藉機攻擊檢定時獲得+2閃避加值。
雄鹿(Stag):生物的基本陸上速度獲得5尺增強加值。
虎(Tiger):生物的敏捷獲得+2增強加值。
狼(Wolf):生物獲得10尺範圍的靈敏嗅覺(scent)能力
已知法術0環(6):穩定傷勢、光亮術、偵測毒性、偵測魔法、火花術、造水術
1環(4,每日4):召喚自然盟友I、減緩毒發、妖火、抵抗能量傷害、重壓之箭
2環(2,每日2):召喚自然盟友II、樹膚術、武器幻化
专长一級 近距射擊
種族 快速射擊
獎勵專長2 精準射擊
三級 丟卒保帥
團隊專長 友軍炮火打擊戰術
五級 致命瞄準
七級
獎勵專長7
九級
十一級
十三級
獎勵專長13
獎勵專長19
集束射擊(近距 BAB+6)
多重射擊(快速 BAB+6)
精通精準射擊(精準 BAB+11)
技能加点(每等級6+2)32
攀爬+6 | 1等+3本職+2屬性 |
游泳+6 | 1等+3本職+2屬性 |
隱匿+11 | 4等+3本職+4屬性 |
特技+7 | 3等+4屬性 |
脫逃+5 | 1等+4屬性 |
巧手+5 | 1等+4屬性 |
知識(地理)+4 | 1等+3本職 |
知識(地城)+4 | 1等+3本職 |
知識(自然)+6 | 3等+3本職 |
法術辨識+5 | 2等+3本職 |
生存+9(追蹤+2) | 4等+3本職+2屬性 |
察覺+9 | 4等+3本職+2屬性 |
察言觀色+7 | 1等+3本職+2屬性+1背景 |
醫療+7 | 2等+3本職+2屬性 |
專業(獵人)+6 | 1等+3本職+2屬性 |
馴養動物+3 | 1等+3本職-1屬性 |
交涉+0 | 1等-1屬性 |
装备旅行者服裝 | | 5磅 | |
精製匕首 | 152gp | 1磅 | |
精製活鋼鏈甲杉 | 750gp | 25磅 | 最大+4 防減-1,寄放次元袋 |
+1鑲嵌皮甲 | 1175gp | 20磅 | 最大+5 |
+1抗力披風 | 1000gp | 1磅 | |
精製活剛小圓盾 | 255gp | 5磅 | |
黑木複合長弓(+2) | 630gp | 1.5磅 | |
耐用箭(29) | 20gp | 3磅 | |
鈍箭(20) | 2gp | 3磅 | |
箭矢(16) | 4gp | 6磅 | |
法術材料包 | 5gp | 2磅 | |
彈簧腕鞘 | 5gp | 1磅 | |
隼之型魔杖(48) | 750gp | | 彈簧腕鞘 |
精製背包 | 50gp | 4磅 | |
武器塗層(銀)*4 | 20gp | 2磅 | 精製背包 |
治療輕傷卷軸*2 | 75gp | | 精製背包 |
輕羽步卷軸*1 | 25gp | | 精製背包 |
旅者萬用工具 | 250gp | 2磅 | 精製背包 |
水袋 | 1gp | 4磅 | 精製背包 |
艾德溫的借條收據 | | | 精製背包,待收款700gp |
錢 | | 24磅 | 精製背包,寄放次元袋 |
剩余金币 | 1225gp5sp | 負重情況(48.5(60.5)/輕66 中133 重磅200) 輕載負荷 |
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名字 艾德溫 职业 4級遊蕩劍客(VEILED BLADE) 阵营 混亂邪惡 信仰 中型 男性人類 身高 6呎4吋 體重 165磅 年龄 25移动速度 30呎 先攻+8 察觉+4 英雄點: 0/2 语言: 通用語(切里亞斯)
| (http://i.imgur.com/VyAvRhF.png) |
力量 | 13 | +1 | |
敏捷 | 21 | +5 | (種族+2增強+2敏捷+1) |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 14 | +2 | |
攻击精緻品細劍 | +9 | 1d6+9+4(精準)/18-20x2 | 穿刺 |
精緻品煉銀細劍 | +9 | 1d6+8+4(精準)/18-20x2 | 穿刺 |
飛鏢(投擲) | +10 | 1d4+1+4(30呎內套用精準)/20x2 | 穿刺 |
防御AC 20(+4護甲、+1閃避(機敏)、+4敏捷、+1盾牌),措手不及 15,接触 15
HP 32(4d10+4)
强韧+2,反射+9,意志+2
种族特性和背景特性種族
背景無常作惡者(戰役背景):你那無法預測和不穩定脾氣讓你比敵人更具優勢。你的先攻檢定獲得 +2 背景加值。此外,你願意同他人合作,並學會了利用盟友的力量來加強自己的技能和能力。每日一次,只要一個盟友在你 10 呎範圍內,你就可以在知曉結果之前重骰一次攻擊或技能檢定。你必須使用重骰的結果,即使結果更糟。必須是混亂邪惡陣營才能選擇這個背景。
堅信徒(Indomitable Faith)【APG】:你出生在自己的信仰並不受歡迎的地區,但你決不背棄信仰。為保持信仰所付出的持之以恆的努力,鞭策著你一路前行。你的意志豁免獲得+1背景加值。
特魯恩忠實代理人:你在一項授勛儀式中宣誓將身體奉獻給女王阿波羅蓋和特魯恩家族,並願意畢生為特魯恩家族服務。每週一次,當你的血量降低到0 點以下時,你會自動獲得1 分鐘的快速痊愈1。一旦此主動能力被使用後,你改為獲得在穩定傷勢的體質檢定中獲得+4 背景加值。
职业特性 天赋职业:+4/4時髦值
派頭(Ex):在每天開始時,遊蕩劍客在時髦值上獲得等於3點。
快樂人生(Ex):每天3次+2。
機敏(Ex):3級起,當遊蕩劍客穿著輕甲或無甲時AC獲得+1閃避加值
炫技大膽特技(Ex):1級時,一名遊蕩劍客可以在她進行特技動作、攀爬、逃脫術、飛行、騎術和游泳檢定時花費1點時髦值來投一個D6並將結果加到檢定結果上。她必須在進行檢定之前使用這個能力。如果這次D6投出了自然「6」,她能再投擲一個D6並將結果也加入檢定結果。一個遊蕩劍客最多能通過投出自然「6」繼續投骰的次數等於5次。
閃避派頭(Ex):1級時,當一名敵人試圖對遊蕩劍客發動近戰攻擊時,她可以花費1點時髦值使用1個
直覺動作移動5尺,針對此次攻擊的AC將獲得等同於
2的加值。這次移動並不能使此次攻擊無效,就好像遊蕩劍客在受到攻擊時仍然處在原來的位置,此移動並非5尺快步,因此也會引發除了那個發動攻擊的敵人以外的其他敵人的藉機攻擊。遊蕩劍客只能在穿著輕甲或無甲,且負載不超過輕載時使用此炫技。
即時備戰(Quick Draw,EX):1級時,只要一名潛藏之刃至少還有1點時髦值,他就獲得即時備戰專長的好處。
該炫技取代了遊蕩劍客的適時格擋反擊炫技。
遊蕩劍客之反應(Ex):3級時,只要遊蕩劍客擁有至少1點時髦值,遊蕩劍客在先攻檢定中獲得+2加值。除此以外,如果遊蕩劍客擁有「即時備戰」專長,她的手空閒且沒有被束縛,並且她的武器並非被藏匿,她就能用拔出一把輕型或單手穿刺武器作為進行先攻檢定的一部分。
鯉魚打挺(Ex):3級時,,只要遊蕩劍客擁有至少1點時髦值,她就能用一個移動動作在不造成藉機攻擊的情況下從倒地狀態起身。如果她使用1點時髦值,就能用迅捷動作而非移動動作起身。
劍柄重鎚(Ex):用細刃精確刺擊無定型或虛體生物幾乎沒有任何效果,當面對此等威脅時,有些遊蕩劍客放棄精確攻擊而改用狂野的攻擊。3級時,遊蕩劍客在使用精確刺擊攻擊時,可以在進行攻擊檢定前啟動此炫技。一次改用此方式的攻擊只造成一半精確刺擊的正常傷害,但是這個傷害不被視為精準傷害。
此炫技改變了(但不替換)精確刺擊,並替換另一項3級炫技。
专长1級 丟卒保帥
1級 武器專攻 細劍
1級 遊蕩劍客炫技 即時備戰
3級 優雅挑刺
4級 猛力攻擊
5級 鋼鐵意志[/s]
技能加点 遊蕩劍客5*4(4+人類) -1
特技+11 (3)
易容+6 (1)
知識貴族+4 (1)
巧手+9 (1)
唬騙+8 (3)
逃脫+10 (3)
察覺+4 (1)
交涉+8 (3)
攀爬+5 (1)
游泳+5 (1)
隱匿+9 (1)
表演+6 (1)
装备平民服裝 | 初始服裝 | 2磅 | |
精緻品寒鐵細劍 | 340gp | 2磅 | |
精緻品煉銀細劍 | 410gp | 2磅 | |
大劍師之證 | 2500gp | -磅 | |
精緻品小圓盾 | 155gp | 5磅 | |
小圓盾 | 5gp | 5磅 | |
精緻品鍊甲衫 | 250gp | 25磅 | |
飛鏢*10 | 5gp | 2磅 | |
精緻背包 | 50gp | 4磅 | |
快速腕鞘 | 20gp | 2磅 | |
腰包 | 1gp | 0.5磅 | |
子彈帶 | 5sp | -磅 | |
墨鏡 | 10gp | -磅 | |
乾糧*1 | 5sp | 1磅 | |
人類變巨術藥水*1 | 50gp | -磅 | |
研磨劍鞘 | 500gp | -磅 | |
敏捷腰帶 | 4000gp | -磅 | |
火柴 | 1gp | - | |
熾火膠*2 | 40gp | 2磅 | |
油膩術油膏*1 | 100gp | -磅 | |
法師護甲藥水*1 | 100gp | -磅 | |
浮游明焰 | 75gp | -磅 | |
治療輕傷藥水*1 | 100gp | -磅 | |
魔化武器油*2 | 50gp | -磅 | |
輕羽步藥水*1 | 50gp | -磅 | |
人類縮小術藥水*2 | 100gp | -磅 | |
聖化武器油*2 | 60gp | 1磅 | |
重負術藥水*1 | 50gp | -磅 | |
防護善良藥水*3 | 150gp | -磅 | |
海洋之觸藥水+藥劑棉 | 52gp | -磅 | |
百衣套袖 | 200gp | 1磅 | |
剃鬚工具箱 | 1gp5sp | 0.5磅 | |
肥皂 | 1cp | 0.5磅 | |
古龍水*3 | 15gp | - | |
剩餘資金 | 18gp5sp+210-9.8-0.04-3-35(有厄期里昂欠條250gp.but欠胡德700g) | | 背包內有:肥皂、剃鬚工具箱、小圓盾 腰包:海洋之觸藥水+藥劑棉、墨鏡 子彈帶:各種藥水、飛鏢
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名字 霍莉·里格(Holy·Rigaud) 职业 地狱扈从4级 阵营 守序邪恶 信仰 刑架骑士团 体型 中型 性别 女 种族(族群或亚种) 切利亚斯人 年龄 20 移动速度 30 先攻+4 察觉+0 语言:通用语(切利亚斯语)
| (https://images2.imgbox.com/c2/54/1sST9l3Z_o.jpg) |
力量 | 17 | +3 | 基础14,人类2,4级1 | 敏捷 | 14 | +2 | 体质 | 14 | +2 | 智力 | 10 | +0 | 感知 | 10 | +0 | 魅力 | 14 | +2 |
攻击
+1巨剑 | +9 | 2D6+6/19-20/*2/挥砍 | 命中:bab4+力量3+专长1+增强1,伤害+3力量+1增强+2专长 | 精制品炼银长剑 | +8 | 1D6+3/19-20/*2/挥砍 | 精制品+1命中 | 精制品鸦啄战锤 | +8 | 1D10+3/*3/钝击或穿刺 | 精制品+1命中 |
防御 AC 19(敏捷+2,护甲+7),措手不及17,接触12 HP40 (4d10+体质8+天赋4) 强韧6(基础+4,体质+2),反射3(基础+1,敏捷+2),意志3(基础+1,钢铁意志+2,对抗魅惑+1)
种族特性和背景特性 人类 反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。 崖上飞(Cliff Jumper,切利亚斯)【CEoD】 你早年曾在海岸边的悬崖上求得生存。 效果:你在特技动作和攀爬检定中获得+1背景加值,并且你在避免摔落的反射检定中获得+1背景加值。 天赋职业:人类,+1hp 职业特性 武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。 炽念(Ardent超自然能力):地狱扈从无法违背他的戒律。2级时,一名地狱扈从会在意志豁免上获得+1加值对抗魅惑(charm)效果。在2级后的每4个战士等级,这项加值会增加1。每天一次,如果地狱扈从被魅惑或是被胁迫(compulsion)去执行一项违背她骑士团戒律的行为时,她可以立刻尝试通过一个意志对抗施法者的DC来抵抗这个命令。成功并不会摆脱魅惑或是胁迫的效果,但能允许地狱扈从拒绝执行违背戒律的行为。 好学侍从:地狱扈从每级可以额外获得2个技能点。这些技能点必须用在威吓和知识(位面)上。此外,地狱扈从将知识(本地)和知识(位面)视为本职技能。 此能力调整了战士的本职技能和升级技能点数,并取代1级和10级获得的战士额外专长。 盔甲训练(Armor Training, Ex):3级时,战士学会在穿戴盔甲时获得更灵活的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。在这之后的每4级(7、11、15级),上述修正再提高1点,最大达到防具检定减值减少4点,敏捷上限增加4点。此外,战士能够在装备中型盔甲时以正常速度移动。7级时战士能够在装备重型盔甲时以正常速度移动。
专长 1: 等级:Weapon Focus武器专攻-巨剑:使用专攻的武器时攻击检定+1。 种族:Power Attack猛力攻击:-2攻击检定,+4伤害 2 Combat Reflexes战斗反射:每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行借机攻击。 3 Iron Will钢铁意志:所有意志豁免获得+2加值。 4 Weapons Specialization武器专精-巨剑:使用专精的武器时伤害检定+2。
技能加点 攀爬11(4),威吓9(4),知识(本地)7(4),知识(位面)7(4),生存7(4),表演(竖琴)6(4)
|
装备+1巨剑 | 2350gp | 8磅 |
+1灵活胸甲 | 1550gp | 25磅 | -4检定减值+1盔甲训练+1甲胄士,攀爬、跳跃检定减值-1 |
小巫师披风 | 2500gp | 1磅 | 预言系 |
方便背包 | 2000gp | 5磅 |
精制品炼银长剑 | 405gp | 4磅 |
精制品鸦啄战锤 | 315gp | 12磅 |
治疗中度伤药剂 | 600gp | - | 2瓶 |
治疗轻度伤药剂 | 50gp | - | 1瓶 |
浮游明焰 | 75gp | 1磅 | 方便背包中 |
精制品竖琴 | 100gp | 3磅 | 提供额外+2环境加值,方便背包中 |
[/td][/tr][/table]
-
(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=64282.0;attach=93747;image)
| | “忠实者” 贝里修斯(Bellicius)- 不再使用 中立邪恶 男性切利亚斯人 巫战士(魔战士) 5级 信仰:艾奥梅黛 身份:卫道士 先攻 +2,速度 30尺,感官 察觉+0 语言 通用语,切利亚斯语,半身人语,炼狱语,天界语,龙语
| |
速查 先攻 +2,察觉 +0,速度 30尺 防御能力 防御 16,接触 12,措手不及 14 (+2敏捷,+4盔甲) 生命值 36/36 (5d8+10) 强韧+5,反射+3,意志+6,战技防御 17 | | 攻击能力 近战 +1长剑 +6(d8+3/19-20) 近战 +1双元素长剑 +6(d8+3+2d6元素/19-20) 近战 +3长剑 +8(d8+5/19-20) 远程 标枪 +5(d6+2/x2)射程增量30尺 特殊攻击 奥能点(+2武器),法术战斗(-2),对艾奥美黛追随者+1攻击和伤害 |
数据力量 14,敏捷 14,体质 12,智力 18,感知 10,魅力 11基础攻击加值 +3;战技加值 +5 ;战技防御 17
专长 钢铁意志 (人类),冥顽不化 Sheltering Stubborness (https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Sheltering%20Stubborness) (1级),战斗反射 (3级),额外奥能:易容巫术 (5级),制作魔杖 (魔战士)
背景 锐气逼人 Bruising Intellect (社会),前艾奥美黛信徒 Ex-Iomedaean (战役),特鲁恩忠实代理人 (奖励)。
种族 智力+2,额外专长,素质教育,天赋职业魔战士(+5生命)。
能力 奥能点(迅捷附魔+2,5点/日),法术战斗,法术打击,奥能(魔杖法术战斗),巫术(飞行,易容)
法术 魔战士4/5/3
超自然能力随意 羽落术(限自身)
每日1次 漂浮术(限自身)
每日5次 飞行术(限自身)
每日5小时 易容术
魔战士法术书(42/100页)戏法: 烙印术,酸液飞溅,秘法印记,舞光术,晕眩术,侦测魔法,打击死灵,闪光术,幻音术,光亮术,法师之手,开关术,魔法伎俩,冰冻射线,阅读魔法,火花术(共16个)
一环: 克敌机先,燃烧之手,护盾术,凶兆,隐雾术,变巨术,渐隐术,羽落术,油腻术,水流冲击,长臂术,秘密藏书柜 Secluded Grimoire,塞伦迅捷着甲术,地狱治疗,猴爪鱼鳍,守护武器 Warding Weapon(共16个)
二环: 目盲耳聋术,隐形术,飞刃袭,闪光尘,蛛网术(共5个)
迦梨的法术书: 地狱治疗,隐形术,塞伦的迅捷着甲术(抄录自自身卷轴),破除法术抗力 Splinter Spell Resistance
NEW,塞伦的盔甲锁 Serren's Armor Lock
NEW(占用7页) 。欠迦梨460gp。
常备法术戏法(DC14): 光亮术,侦测魔法,魔法伎俩,火花术
一环(DC15): 地狱治疗,地狱治疗,地狱治疗,塞伦的迅捷着甲术,电爪术(5d6)
二环(DC16): 隐形术,破除法术抗力,塞伦的盔甲锁
技能初始属性:力量14,敏捷14,体质12,智力18(15+2种族+1升级),感知10,魅力11
技能点数:魔战士10点(2*5级),智力20点(4*5级),合计30点。
威吓 | | +12 | | 5级+4智力+3本职 |
宗教知识 | | +12 | | 5级+4智力+3本职 |
位面知识 | | +11 | | 3级+4智力+3本职+1种族 |
神秘知识 | | +9 | | 1级+4智力+3本职+1种族 |
地城知识 | | +9 | | 1级+4智力+3本职+1种族 |
自然知识 | | +8 | | 1级+4智力+3本职 |
本地知识 | | +8 | | 1级+4智力+3本职 |
历史知识 | | +8 | | 1级+4智力+3本职 |
贵族知识 | | +8 | | 1级+4智力+3本职 |
工程知识 | | +8 | | 1级+4智力+3本职 |
地理知识 | | +8 | | 1级+4智力+3本职 |
法术辨识 | | +8 | | 1级+4智力+3本职 |
手艺(雕刻) | | +8 | | 1级+4智力+3本职 |
骑乘 | | +6 | | 1级+2敏捷+3本职 |
特技 | | +5 | | 3级+2敏捷 |
飞行 | | +8; 飞行巫术+14 | | 1级+2敏捷+3本职+2环境(披肩);飞行巫术时额外+6(机动性和施法者等级) |
攀爬 | | +6 | | 1级+2力量+3本职 |
游泳 | | +10 | | 1级+2力量+3本职+4种族 |
财产负重66/133/200磅,当前负重:轻载44磅
武具 +1长剑(4磅),寒铁晨星(6磅),匕首(1磅),长鞭(2磅)。
穿戴 军服(5磅),存命围巾 (https://aonprd.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Shawl%20of%20Life-Keeping)(1磅),艾奥美黛的铁圣徽(1磅),狮鹫毛披肩(1磅),Courtier's outfit (6磅),价值50gp的珠宝。
左手 弹簧腕鞘(1磅),内有一根【克敌机先魔杖(28发)】。
右手 弹簧腕鞘(1磅),内有一根【护盾术魔杖(39发)】。
以上装备共29磅。
斜挎 武装带x2,铁瓶x8(共8磅),各类药水,日光杖(1磅)。
腰间 弹簧卷轴匣(1磅),卷轴匣(1磅),各类卷轴,法术材料包(2磅)。
以上物资共13磅。
钱币 1级法力珍珠。
腰包内物品共0磅。
背负 法术材料包(2磅),假面面具。
背负的杂项共2磅。
甜糖 装法术书的腰包(0.5磅),法术书(3磅),430金币1银币10铜币,装钱的腰包(0.5磅),价值250金币的空秘银魔杖,链甲衫(25磅),号角(2磅),艾奥美黛的祭司祭袍(6磅),白色礼服(10gp),连发轻弩(6磅),连发弩矢x20(4磅),精致背包(4磅),日记本(1磅),《后继者与坎塔瑞亚》,口粮x5(5磅),墨水,毯子(3磅),防水袋(0.5磅),餐具(1磅),梳洗工具箱(2磅),文书工具箱(1磅),剃须工具箱(0.5磅),水袋(4磅),燧石和铁片,切利亚斯风格的艾奥美黛圣徽战袍(1磅)。
没收 地狱治疗魔杖(18发),地狱治疗卷轴x2
药水一环 防护善良药水x2(均在铁瓶中),变巨术药水(铁瓶中),移除恐惧药水(铁瓶中),轻羽步药水(铁瓶中),虔诚护盾药水(铁瓶中)
卷轴弹簧卷轴匣:隐雾术;
腰间:长臂术,凶兆,隐形术;
卷轴匣中:隐雾术,长臂术x2,凶兆,克敌机先,猴爪鱼鳍,镜影术。
特殊能力◇ 特鲁恩忠实代理人:贝里修斯在一项授勋仪式中宣誓将身体奉献给女王阿波罗盖和特鲁恩家族,并愿意毕生为特鲁恩家族服务。每周一次,当你的血量降低到0点以下时,你会自动获得1分钟的快速痊愈1。一旦此主动能力被使用后,你改为获得在稳定伤势的体质检定中获得+4背景加值。此外,在左手获得一个不会消退的切利亚斯圆环十字印记(秘法印记),可以互相看到,识破隐形或真知术也可以看到。可以以一个迅捷动作将印记向其他生物展示一轮。
“——贝里修斯,宣誓献身于女王阿波罗盖尔二世和特鲁恩家族。”
贝里修斯的法术咒文光亮术:Fiat lux.
侦测魔法:Aura visionis.
烙印术:Iustus marcam.
火花术:Accenderet!
燃烧之手:Ignit erupit!
渐隐术:Evanescet.
护盾术:Scutum in!
凶兆:Tenebris fata manet.
隐雾术:Caligo obscurat.
羽落术:Leviora!
隐形术:Evanescet et abscondat.
5级:制作魔杖,易容巫术(代替Reflexive Caster)
战斗反射重训为猛力攻击;快拔(7级),??如果未重训则为Reflexive Caster(9级),精确打击(9级奥能),扩表2环偷袭3环震慑盾(11级),???(11级魔战奖励)
下一步考虑带的防护系法术:Cloak of Winds (3), Stunning Barrier (3)。其他法术: Serren's Armor Lock (2)
头带先借给迦梨,之后还迦梨400gp
5级学镜影和天翔?Frigid touch?
6级学飞刃(如果失去法术书)和什么?
价值50gp的黑色天鹅绒斗篷赠予洛雷达娜
-
名字:迦梨 职业:法师 所属势力:无 阵营:中立邪恶 信仰:无 体型:中型 性别:女 种族:吸血裔(维塔拉-切利亚斯混血) 年龄:21(?) 移动速度:30尺 身高:4尺8寸 体重:100磅 先攻+2 察觉+3 视觉:昏暗+60尺黑视 语言:通用语(切利亚斯语)、奥斯利昂语、龙语、亡者语、炼狱语、深渊语 XP:0 Fame: Prestige: 剩余金钱:848.9gp+2白金币 ;总重量: 33磅(<34磅 轻载)
| (https://imglf5.lf127.net/img/e737066ee822ff8f/Q1piemlvK2haTkpFZ1ZmWUwydDVFRlBPeUh2WGo1bFNMRGEwazk3YXF0Yz0.png?imageView&thumbnail=1000x0&type=png) |
每日资源汇总:
法术:0环(4),1环(5+1死灵),2环(3+1死灵),3环(2+1死灵)
类法术:侦测亡灵(cl5,3次/日)
其他能力:动物交谈(CL2);直觉改阵营为中立(1次/日);命令死灵专长(8次/日,DC13);墓穴之触(近战接触战栗,8次/日)
剩余卷轴:拷问*1、分解尸体cl1*1
基础信息
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 15 | +2 +2维塔拉裔 | |
体质 | 14 | +2 +1升4级 | |
智力 | 20 | +5 +2维塔拉裔;+2智力头带 | |
感知 | 10 | +0 -2维塔拉裔 | |
魅力 | 12 | +1 | |
攻击匕首 | +2近战/+4投掷 | 1D4/19-20×2/穿刺或挥砍 | 射程10 | 巨镰(小体型) | -2 | 1D6/×4/穿刺或挥砍 | 摔绊 |
防御AC 12(10+2,敏捷+2),措手不及10,接触12
HP 32(5D6+0职业+10属性)
强韧+3,反射+3,意志+4;(vs 疾病、心灵+2)
专注检定:+10(+5等级 +5智力)
种族特性和背景特性种族特性感官(60尺昏暗+60尺黑视)
吸血鬼共鸣(Vampiric Empathy):尽管吸血裔往往难以被人类所认同,但是一部分吸血裔对低等生物拥有更好的亲和力。这些吸血裔获得如同‘动物交谈’法术一般(施法者等级等同于1/2吸血裔HD)与蝙蝠,老鼠以及狼沟通的能力。此外,他们在与这些动物进行交涉检定时获得+2种族加值。每当吸血裔与这些动物交涉时,它们的起始态度为冷淡。这是一个超自然能力。该特性取代操控者。
亡灵抗性:吸血裔在对抗疾病与影响心灵效果的豁免检定上获得+2种族加值
强光敏感(Light Sensitivity):吸血裔在明亮的日光下以及‘昼明术’影响范围内会目眩
负能量亲和(Negative Energy Affinity):虽然身为活物,但吸血裔对正能量与负能量的反应如同不死亡灵——受正能量伤害,被负能量治愈。
类法术能力(Spell-Like Ability):吸血裔每日能以类法术能力使用3次‘侦测亡灵’。施法者等级等于吸血裔职业等级。
抵抗等级流失(Resist Level Drain, Ex):吸血裔虽然依旧会由于超过其HD的负向等级而死亡,但是他不会受到能量吸取的惩罚。经过24小时后,吸血裔无须做额外的豁免即可移除其所有的负向等级。
背景特性禁忌学(Forbidden knowledge,盖布)【USH】:幼时你得到了一册血字笔记,它是现在已被遗忘的血领主所著。根据该册子,你学到了许多关于异界不死生物的信息,并在它的影响下产生了许多可怕的思想。每当你准备进行一次知识(位面)检定时,可以用知识(历史)检定或知识(宗教)检定代替。
無良傭兵:你總是優先考慮自己,並盡全力存活下來。你曾經殺過人,並且之後還會再殺,但是不會因此睡不著覺。如果需要在你和其他人之間做個選擇,那你一定會選擇自己。你從不遵從任何原則,除非這樣做能讓你登上人生的巔峰。當然,有時候你不得不和其他人共事,而這也沒什麼大不了,只要報酬合適——你會不惜一切完成任務。鑑於切利亞斯目前的動蕩,看上去為特魯恩家族工作開始有賺頭起來。你知道特魯恩會獎賞那些努力為他們效力的人,而切利亞斯再沒有其他人能像特魯恩家族那樣提供權力、聲譽和金錢。
你能敏銳地發覺該如何做好準備以及該在何時從糟糕的交易中脫身。你的察言觀色獲得+1 背景加值,並視為本職技能。每天一次以一個直覺動作,你能改變有效陣營為中立而非邪惡來對抗針對邪惡生物的效果 ( 比如聖光擊或者聖武士的制裁邪惡 )。使用此能力,你的陣營不會真正改變。必須是中立邪惡阵营
天赋职业:法师5级(+5天赋职业奖励,施放死灵系法术时施法者等级+1)
职业特性武器和防具擅长:木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍
每日法术位:0环(4),1环(5+1死灵),2环(3+1死灵),3环(2+1死灵);
类法术:侦测亡灵(3次/日)
专注:+10(5等级+5属性)
法穿:+5
奥术联结(魔宠):
幻梦-蝙蝠奥术学派:死灵学派,对立惑控、塑能力胜于亡(Power over Undead, Su):你获得“命令死灵”或者“驱散死灵”作为奖励专长。你每天能引导能量的次数等于“3+智力修正”,但只能使用你所选的专长。你能够选择其他专长来增强这项能力,比如“额外导能”或者“精通导能”。但是不能用专长来改变这项能力,比如“元素导能”或者“阵营导能”。对抗此专长的DC为“10+1/2法师等级+魅力修正”。在20级,不死生物不能用它们的导能抗性来对抗此能力。
选择:命令死灵专长(8次/日,DC13)
墓穴之触(Grave Touch, Sp)(8次/日):作为标准动作,你能通过一次近战接触攻击使一个活物战栗,此效果持续法师等级一半的轮数(2轮)。如果你对战栗中的生物使用此能力,将导致它惊惧1轮(如果该生物HD小于你的法师等级)。你每天能够使用此能力次数为“3+智力修正”。
生命视野(Life Sight, Su):8级开始,你获得10尺盲视,每天持续等于你法师等级的轮数。此能力仅仅允许你侦测活物和不死生物。这个视野也会告诉你一个生物到底是不死生物还是活物。构装体和其他不死不活的生物无法被此能力看见。此能力的范围在12级以及之后的每4级额外增加10尺。使用此能力的轮数不必连续。法术书(已用64页):
0环(16页,DC15):提升抗力(防护),酸液飞溅(咒法)、侦测魔法(预言)、侦测毒性(预言)、阅读魔法(预言)、精怪之相(幻术)、幻音术(幻术)、出血术(死灵)、打击死灵(死灵)、疲劳之触(死灵)、法师之手(变化)、修复术(变化)、传讯术(变化)、开关术(变化)、秘法印记(通用)、魔法伎俩(通用);羽落术(变化)
1环(13页,DC16,死灵DC17):油腻术(咒法)、黏性唾液(咒法)、灼热缴械(变化)、法师护甲(防护)、惊恐术(死灵)、衰弱射线(死灵)、侦测密门(预言)、易容术(幻术)、修复死灵(死灵)、分解尸体(死灵)、拷问(死灵)、隐雾术(幻术)、通晓语言(预言)
2环(26页,DC17,死灵DC18):蛛网术(咒法)、隐形术(幻术)、造坑术(咒法)、浮空术(变化);共享记忆(预言)、共享痛苦(死灵)、物品定位术(预言)、血液解读(预言)、狐之狡诈(变化)、闪光尘(咒法)、幽灵手(死灵)、目盲耳聋(死灵);敲击术(变化)
3环(9页,DC18,死灵DC19):次级操纵尸体(死灵)、隐形法球、雪风暴(备选:气化形体、隐形法球、加速术、共用蛛行术、雪风暴、憎恶枯萎(Abhorrent Blight))
专长1级:饮血者(Blood Drinker)你偏好吸食这个子类生物的鲜血(人类)。每当你从这类生物身上吸食新鲜的血液之后,你获得5点临时生命,并且在所有基于体质的检定与豁免+1。该效果持续1小时。临时生命可以通过多次吸食叠加,你每拥有3个HD,可以获得的临时生命上限增加就会5点,但是基于体质的检定与豁免上的+1加值不会叠加。
通常你只能从无助、被擒抱、麻痹、被压制、昏迷或者类似的无法行动的敌人身上吸血。如果你拥有啮咬攻击,则可以将吸食血液作为你啮咬攻击动作的一部分,否则你必须用挥砍或穿刺武器对目标造成至少1点伤害以割伤他(尽管你可能能够对目标造成剧烈的伤害或出血效果而无须真正割伤他)。一旦你割伤目标,你能以一个标准动作从它的伤口吸血。吸血对被你吸食的生物造成2点体质伤害。
职业奖励专长:抄写卷轴
3级:制造奇物
5级:法术专攻(死灵)
奥术建造者(职业奖励,选择制造奇物加速25%,制造奇物时法术辨识+4)
技能加点5*6=30点,剩余2点待分配
知识:历史、自然、贵族、工程、地城、地方 +9(1技能点+3本职+5智力,1*6=6)
奥秘、宗教(位面)+13(5技能点+3本职+5智力,5*2=10)
法术辨识:+13(5技能点+3本职+5智力,5)
估价:+10(2技能点+3本职+5智力,2)
察言观色:+7(1技能点+1背景+3本职+2魔宠,1)
隐匿:+4(2技能点+2敏捷,2)
飞行:+6(1技能+2敏捷+3本职,6)
语言学: +9(2技能点+3本职+4智力,2)
察觉:+3(1技能点+2魔宠,1)
装备腰包:1gp 0.6磅 粉笔:10(1sp) - 耳塞:0.03gp -(对抗声音豁免+2环境加值) 长钉:0.05gp 1磅(1英尺) 羊皮纸(1张):0.2gp - 粉末(2袋):0.02gp 1磅 干粮(1天):0.5gp 1磅 精制品巨镰(小体型) 免费 5磅
匕首 2gp 1磅 气囊 0.1gp 0.5磅 铁瓶 0.1gp 1磅 信号哨 0.8gp - 盐:10(5gp)-1 魔宠包:25gp 6磅 法术材料包(免费) 耐暑衣物(免费)抵御酷暑天气强韧+2 -50gp魔粉 -3.9gp 肉(已吃)和玻璃瓶 -3.5gp请客 1型次元袋 2瓶劣质白兰地 化妆工具包,礼服 精制品反曲刀、精制品匕首(西姆力的,放在治安官办公室) 1套盗贼工具,10个金币,1衣服,1朵黑玫瑰,1剂毒药(次元袋) 玻璃瓶(次元袋) 黑玛瑙*4(免费) 撬棍 5磅 1.8gp(次元袋) 1环法力珍珠 奈多礼服-免费 奈多风格宝石项链 50gp 钢琴模型-剧情物品
造物: +5法术辨识眼镜“瓦纳” +2智力头带(无名) 易容帽
剩余卷轴:侦测密门*1、拷问cl2*1、隐形术卷轴cl3*1、隐雾术cl1*1、分解尸体cl1*1
魔粉:--- 迅捷腕鞘:9gp 装入玛瑙匕首 2磅 迅捷腕鞘:9gp 装入盐 1磅 人物随身物品:一个光洁的头骨,看起来TA曾经是一个人类
抄写法术:易容术 15gp
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魔宠:
种族:幻梦(蝙蝠)
姓名:塔塔
性别:?
阵营:绝对中立
体型:微型动物
力量 1, 敏捷 15, 体质 6, 智力 7, 感知 14, 魅力 5
先攻+2; 昏暗视觉; 察觉+6
AC 18, 接触 16, 措手不及 16 (+2 敏捷, +4 体型,+2天甲)
hp 8(-)
强韧 +0, 反射 +4, 意志 +6
速度 5尺, 飞行 40尺
近战 噬咬 +8 (1d3-4)
占据 1尺; 触及0尺
BAB +2; CMB +0; CMD 5
能力:警觉,法术共享,情感连接
专长:武器娴熟
技能 飞行 +16, 察觉 +6,隐匿+17,察言观色+3,医疗+10(+2感知,+8种族); 种族修正 +4 察觉 (盲感时)[/u][/s]
进化:技能精通(医疗)
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名字 迷失的艾德溫 职业 5級遊蕩劍客(VEILED BLADE) 阵营 混亂邪惡 信仰 中型 男性人類 身高 6呎4吋 體重 165磅 年龄 25移动速度 30呎 先攻+8 察觉+4 英雄點: 0/2 语言: 通用語(切里亞斯)
| (https://ppt.cc/fs0K6x@.png) |
力量 | 13 | +1 | |
敏捷 | 21 | +5 | (種族+2增強+2敏捷+1) |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 14 | +2 | |
攻击精緻品細劍 | +11 | 1d6+10+5(精準)/15-20x2 | 穿刺 |
精緻品煉銀細劍 | +11 | 1d6+9+5(精準)/15-20x2 | 穿刺 |
飛鏢(投擲) | +11 | 1d4+1+5(30呎內套用精準)/20x2 | 穿刺 |
防御AC 20(+4護甲、+1閃避(機敏)、+4敏捷、+1盾牌),措手不及 15,接触 15
HP 38(5d10+5)
强韧+2,反射+9,意志+2
种族特性和背景特性種族
背景無常作惡者(戰役背景):你那無法預測和不穩定脾氣讓你比敵人更具優勢。你的先攻檢定獲得 +2 背景加值。此外,你願意同他人合作,並學會了利用盟友的力量來加強自己的技能和能力。每日一次,只要一個盟友在你 10 呎範圍內,你就可以在知曉結果之前重骰一次攻擊或技能檢定。你必須使用重骰的結果,即使結果更糟。必須是混亂邪惡陣營才能選擇這個背景。
堅信徒(Indomitable Faith)【APG】:你出生在自己的信仰並不受歡迎的地區,但你決不背棄信仰。為保持信仰所付出的持之以恆的努力,鞭策著你一路前行。你的意志豁免獲得+1背景加值。
特魯恩忠實代理人:你在一項授勛儀式中宣誓將身體奉獻給女王阿波羅蓋和特魯恩家族,並願意畢生為特魯恩家族服務。每週一次,當你的血量降低到0 點以下時,你會自動獲得1 分鐘的快速痊愈1。一旦此主動能力被使用後,你改為獲得在穩定傷勢的體質檢定中獲得+4 背景加值。
职业特性 天赋职业:+4/4時髦值
派頭(Ex):在每天開始時,遊蕩劍客在時髦值上獲得等於3點。
快樂人生(Ex):每天3次+2。
機敏(Ex):3級起,當遊蕩劍客穿著輕甲或無甲時AC獲得+1閃避加值
炫技大膽特技(Ex):1級時,一名遊蕩劍客可以在她進行特技動作、攀爬、逃脫術、飛行、騎術和游泳檢定時花費1點時髦值來投一個D6並將結果加到檢定結果上。她必須在進行檢定之前使用這個能力。如果這次D6投出了自然「6」,她能再投擲一個D6並將結果也加入檢定結果。一個遊蕩劍客最多能通過投出自然「6」繼續投骰的次數等於5次。
閃避派頭(Ex):1級時,當一名敵人試圖對遊蕩劍客發動近戰攻擊時,她可以花費1點時髦值使用1個
直覺動作移動5尺,針對此次攻擊的AC將獲得等同於
2的加值。這次移動並不能使此次攻擊無效,就好像遊蕩劍客在受到攻擊時仍然處在原來的位置,此移動並非5尺快步,因此也會引發除了那個發動攻擊的敵人以外的其他敵人的藉機攻擊。遊蕩劍客只能在穿著輕甲或無甲,且負載不超過輕載時使用此炫技。
即時備戰(Quick Draw,EX):1級時,只要一名潛藏之刃至少還有1點時髦值,他就獲得即時備戰專長的好處。
該炫技取代了遊蕩劍客的適時格擋反擊炫技。
遊蕩劍客之反應(Ex):3級時,只要遊蕩劍客擁有至少1點時髦值,遊蕩劍客在先攻檢定中獲得+2加值。除此以外,如果遊蕩劍客擁有「即時備戰」專長,她的手空閒且沒有被束縛,並且她的武器並非被藏匿,她就能用拔出一把輕型或單手穿刺武器作為進行先攻檢定的一部分。
鯉魚打挺(Ex):3級時,,只要遊蕩劍客擁有至少1點時髦值,她就能用一個移動動作在不造成藉機攻擊的情況下從倒地狀態起身。如果她使用1點時髦值,就能用迅捷動作而非移動動作起身。
劍柄重鎚(Ex):用細刃精確刺擊無定型或虛體生物幾乎沒有任何效果,當面對此等威脅時,有些遊蕩劍客放棄精確攻擊而改用狂野的攻擊。3級時,遊蕩劍客在使用精確刺擊攻擊時,可以在進行攻擊檢定前啟動此炫技。一次改用此方式的攻擊只造成一半精確刺擊的正常傷害,但是這個傷害不被視為精準傷害。
此炫技改變了(但不替換)精確刺擊,並替換另一項3級炫技。
遊蕩劍客武器訓練(Ex):5級時,遊蕩劍客在使用單手或輕型穿刺近戰武器時在攻擊和傷害檢定時獲得+1加值。除此以外,當使用單手或輕型近戰武器時,遊蕩劍客還會獲得對應的精通重擊專長效果。這個加值在5級後的每4級會額外加1(最大在17級時達到+4)。
专长1級 丟卒保帥
1級 武器專攻 細劍
1級 遊蕩劍客炫技 即時備戰
3級 優雅挑刺
4級 猛力攻擊
5級 盲鬥
技能加点 遊蕩劍客5*5(4+1人類) -1
特技+11 (3)
易容+6 (1)
知識貴族+4 (1)
巧手+9 (1)
唬騙+9 (4)
逃脫+10 (3)
察覺+4 (1)
交涉+8 (3)
攀爬+5 (1)
游泳+5 (1)
隱匿+12 (4)
表演+6 (1)
騎術+9 (1)
装备平民服裝 | 初始服裝 | 2磅 | |
精緻品寒鐵細劍 | 340gp | 2磅 | |
精緻品煉銀細劍 | 410gp | 2磅 | |
大劍師之證 | 2500gp | -磅 | |
小圓盾 | 5gp | 5磅 | |
精緻品鍊甲衫 | 250gp | 25磅 | |
飛鏢*10 | 5gp | 2磅 | |
精緻背包 | 50gp | 4磅 | |
快速腕鞘 | 20gp | 2磅 | |
腰包 | 1gp | 0.5磅 | |
子彈帶 | 5sp | -磅 | |
研磨劍鞘 | 500gp | -磅 | |
敏捷腰帶 | 4000gp | -磅 | |
法師護甲藥水*1 | 100gp | -磅 | |
浮游明焰 | 75gp | -磅 | |
治療輕傷藥水*1 | 100gp | -磅 | |
重負術藥水*1 | 50gp | -磅 | |
防護善良藥水*2 | 100gp | -磅 | |
百衣套袖 | 200gp | 1磅 | |
剩餘資金 | 300gp6cp(有厄期里昂欠條250gp.but欠胡德700g) | |
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名字 薩維斯 职业 8級獵人(巡林客Forester) 阵营 中立邪惡 信仰 無 体型 中型 性别 男 种族 人類(切利亞斯) 身高 6尺 體重 155磅 年龄 21歲 移动速度 30英呎 先攻+5(都市+7) 察觉+14 (都市+16) 语言:通用語
| (https://ppt.cc/feffEx@.png) |
人物資訊
力量 | 14 | 調整+2 | |
敏捷 | 20 | 調整+5 | (種族+2,等級+2) |
体质 | 14 | 調整+2 | |
智力 | 10 | 調整+0 | |
感知 | 16 | 調整+3 | (頭帶+2) |
魅力 | 10 | 調整+0 | |
攻击適應堅固+1複合長弓+13 | 1d8+3 | ×3 | 110尺 穿刺 |
(快速射擊)適應堅固+1複合長弓+11/+11 | 1d8+3 | ×3 | 110尺 穿刺 |
匕首+8 | 1d4+2 | 19–20/×2 | 穿刺或揮砍 |
精製長劍+9 | 1d8+2 | 19–20/×2 | 揮砍 |
防御AC 21(+5敏+4甲+2盾),措手不及16,接触15
HP 59(8d8+16)
强韧+9,反射+12,意志+6
种族特性和背景特性急性子(Reckless)【戰鬥】:你喜歡在戰場上快速進擊,經常忽視自身安全。你的特技檢定獲得+1背景加值,並且總能將特技視為你的本職技能。
無良傭兵【戰役】:你的察言觀色獲得+1 背景加值,並視為本職技能。每天一次以一個直覺動作你能改變有效陣營為中立而非邪惡來對抗針對邪惡生物的效果。
特魯恩忠實代理人:你在一項授勛儀式中宣誓將身體奉獻給女王阿波羅蓋和特魯恩家族,並願意畢生為特魯恩家族服務。每週一次,當你的血量降低到0 點以下時,你會自動獲得1 分鐘的快速痊愈1。一旦此主動能力被使用後,你改為獲得在穩定傷勢的體質檢定中獲得+4 背景加值。
天赋职业:8技能
职业特性野性認同(Wild Empathy,Ex):獵人能夠提到動物的起始態度1d20+8;
獎勵專長(Bonus Feat, Ex)):2級,7級,巡林客得到一個獎勵戰鬥專長。
戰術(Tactician, Ex)):3級時,巡林客能以一個標準動作將一個團隊專長的好處賦予30尺內所有能看到和聽到他的盟友。盟友可以在3+4輪的時間內保有這種好處。每日二次。
團隊專長(Teamwork Feat):額外獲得一個獎勵團隊專長。
反射閃避(Evasion, Ex)):4級起,巡林客能憑借自身的輕靈避開魔法與不尋常的攻擊。如果他在對抗一個成功豁免后減半傷害的攻擊時豁免成功,他會完全不受傷害。反射閃避只在其着輕甲、中甲或者不着甲時生效。陷入無助狀態的巡林客不會從反射閃避能力受益。這替代了精通情感鏈接(improved empathic link)。
穿林步(Woodland Stride,Ex):5級起,獵人和她的動物夥伴可以以正常速度通過任何種類的矮樹叢(例如自然的荊棘、石南、茂密的灌木叢,以及其他類似地形),並且不會受到傷害或者其他懲罰。但是被魔法強化的、或使用魔法手段特意用來阻礙行動的此類地形還是會阻礙獵人和她的動物夥伴的行動。
偏好地形(Favored Terrain, Ex)):都市,巡林客得到遊俠的偏好地形(favored terrain)職業能力。他在5級時得到第一個偏好地形,此後每4級得到一個新的偏好地形。此外,每次得到新的偏好地形時,他可以選擇將一種偏好地形(包括剛得到的那種,只要他想)的先攻與技能檢定加值增加2。5級開始,當巡林客處在偏好地形並與該地形的本地生物作戰時,他可以將偏好地形加值的一半加到傷害骰上。這替代了動物夥伴(animal companion)。
偽裝(Camouflage, Ex)):巡林客能在任何偏好地形中使用隱匿技能進行躲藏,即便該地形並未提供掩蔽或隱蔽。這替代了獎勵技巧(bonus tricks)。
快速追蹤(Swift Tracker,Ex):8級起,獵人能夠在使用生存技能追蹤時,以她的正常速度移動而不會承受通常的-5減值。當她以兩倍於正常的速度進行追蹤時,僅會受到-10減值(以取代通常的-20減值)。
第二動物之力(Second Animal Focus,Su):每當獵人使用她的動物之力能力時,她都能選擇兩種不同的動物來模仿以取代原本的一種。每日8分鐘,必須以1分鐘為單位來使用。
動物之力Animal Focus:
蝙蝠(Bat):生物獲得90尺範圍的黑暗視覺(darkvision)。
熊(Bear):生物的體質獲得+4增強加值。
公牛(Bull):生物的力量獲得+4增強加值。
獵鷹(Falcon):生物的察覺檢定獲得+6表現加值。
蛙(Frog):生物的游泳檢定獲得+6表現加值。
猴(Monkey):生物的攀爬檢定獲得+6表現加值。
鼠(Mouse):生物獲得反射閃避(evasion)。
梟(Owl):生物的潛行檢定獲得+6表現加值。
蛇(Snake):生物在進行藉機攻擊時攻擊檢定獲得+4加值,並且AC在對抗藉機攻擊檢定時獲得+4閃避加值。
雄鹿(Stag):生物的基本陸上速度獲得10尺增強加值。
虎(Tiger):生物的敏捷獲得+4增強加值。
狼(Wolf):生物獲得20尺範圍的靈敏嗅覺(scent)能力
已知法術0環(6):穩定傷勢、光亮術、偵測毒性、偵測魔法、火花術、造水術
1環(6,每日5):召喚自然盟友I、減緩毒發、妖火、抵抗能量傷害、重壓之箭、隱霧術、隼之型
2環(4,每日5):召喚自然盟友II、樹膚術、蛛行術、防護能量傷害、次等復原術
3環(3,每日3):召喚自然盟友III、指名狙殺、無相之風、速度爆發
专长一級 近距射擊
種族 快速射擊
獎勵專長2 精準射擊
三級 武器專攻(長弓)
三級團隊專長 友軍炮火打擊戰術
五級 致命瞄準
六級團隊專長 準線規避
七級 技能專攻(特技)
獎勵7(戰鬥專長) 即時備戰
獎勵專長 特魯恩委託代理人 30呎內如果有其他盟友擁有此專長,你的反射和意志豁免獲得+1褻瀆加值。此外,每天一次以一個迅捷動作,你可以放棄此專長給予的豁免加值,來提升協助他人動作的效果。在等同於你魅力調整值的輪數中(最小為1),當你使用協助他人動作來協助一個同樣擁有此專長的盟友,協助提升AC、攻擊或豁免檢定的加值會從通常的+2提高至+4。你在24小時內無法通過此專長獲得豁免加值,但是在判斷其他玩家是否能夠獲得加值時,你仍然被視為擁有此專長。
九級
十一級
十三級
獎勵專長13
獎勵專長19
集束射擊(近距 BAB+6)
多重射擊(快速 BAB+6)
精通精準射擊(精準 BAB+11)
技能加点(每等級6+2)
攀爬+6 | 1等+3本職+2屬性 |
游泳+6 | 1等+3本職+2屬性 |
隱匿+15 | 7等+3本職+5屬性 |
特技+20 | 8等+3本職+5屬性+1背景+3技能專攻 |
脫逃+6 | 1等+5屬性 |
巧手+6 | 1等+5屬性 |
知識(地理)+4 | 1等+3本職 |
知識(地城)+5 | 2等+3本職 |
知識(自然)+11 | 8等+3本職 |
法術辨識+6 | 3等+3本職 |
生存+14(追蹤+18) | 8等+3本職+3屬性 |
察覺+14(都市+16) | 8等+3本職+3屬性 |
察言觀色+15 | 8等+3本職+3屬性+1背景 |
醫療+9 | 3等+3本職+3屬性 |
專業(獵人)+7 | 1等+3本職+3屬性 |
馴養動物+4 | 1等+3本職 |
交涉+2 | 2等 |
装备
旅行者服裝 | | 5磅 | |
感知頭帶 | 4000gp | 1磅 | |
匕首 | 2gp | 1磅 | |
精製長劍 | 315gp | 4磅 | |
+1暗葉布鑲嵌皮甲 | 1925gp | 10磅 | 最大+7 |
+1抗力披風 | 1000gp | 1磅 | |
效率箭袋 | 1800gp | 2磅 | 可放60隻箭,18標槍,6把弓型(矛,法) |
+1小圓盾 | 1155gp | 5磅 | |
+1適應堅固複合長弓 | 6600gp | 3磅 | |
精製長弓 | 600gp | 3磅 | 效率箭袋 |
耐用箭(23) | 40gp | 3磅 | 效率箭袋 |
鈍箭(5) | 2gp | 3磅 | 效率箭袋 |
標槍*16 | 10gp | 20磅 | 效率箭袋 |
法術材料包 | -gp | 2磅 | |
法術知識書頁1環(隼之型) | 1000gp | | |
快速腕鞘 | 10gp | 1磅 | |
精製背包 | 50gp | 4磅 | |
卷軸筒*4 | 4gp | 2磅 | 標記A,B,C,D |
治療中傷藥水*1 | 300gp | | 精製背包 |
旅者萬用工具 | 250gp | 2磅 | 精製背包 |
水袋 | 1gp | 4磅 | 精製背包 |
絲繩 | 10gp | 5磅 | 精製背包 |
爪鉤 | 1gp | 4磅 | 精製背包 |
懷錶 | 250gp | 1磅 | 掛脖子上 |
狗頭神使的耳朵 | | | 精製背包 |
小鴞熊的一截手指 | | | 精製背包 |
地獄犬的耳朵 | | | 精製背包 |
獨角獸的耳朵 | | | 精製背包 |
老天使的耳朵*2 | | | 精製背包 |
錢 | | -磅 | 精製背包 |
剩余金币 | 0gp | 負重情況(60/輕66 中133 重磅200) 輕載負荷 |
-
(https://i.imgur.com/IRpRhXU.png)
| | 泽恩(Zian) - 5级不使用 混乱邪恶 男性切利亚斯人 巫战士(魔战士) 5级 先攻 +4,速度 30尺,感官 察觉+1 语言 通用语,切利亚斯语,混通语,半身人语,侏儒语,精灵语,炼狱语,天界语,龙语,邪灵语,火族语
| |
速查 先攻 +4,察觉 +1,速度 30尺 防御能力 防御 16,接触 12,措手不及 14 (+2敏捷,+4盔甲) 生命值 36 (5d8+10) 强韧+7,反射+4,意志+6,战技防御 17 | | 攻击能力 近战 +1炽焰战锤 +6(d8+3+d6火焰) 近战 +1炽焰寒冰电击战锤 +6(d8+3+3d6元素) 特殊攻击 奥能点(+2武器),法术战斗(-2) |
数据力量 14,敏捷 14,体质 14,智力 18,感知 12,魅力 11属性伤害:-1体质,-2感知
基础攻击加值 +3;战技加值 +5 ;战技防御 17
专长 技能专攻:语言学 (精研), 雄辩家 Orator (1级),涉猎知识 Dilettante (3级),即时备战 (5级),制作魔杖 (魔战士)
背景 风霜旅人 Weathered Emissary (社会),无常作恶者 Erratic Malefactor (战役),特鲁恩忠实代理人 (奖励)。
种族 智力+2,精研,素质教育,天赋职业魔战士(+5技能点)。
能力 奥能点(迅捷附魔+2,6点/日),法术战斗,法术打击,奥能(魔杖法术战斗),巫术(飞行)
法术 魔战士4/5/3
技能初始属性:力量14,敏捷14,体质14,智力18(15+2种族+1升级),感知12,魅力11
技能点数:魔战士10点(2*5级),智力20点(4*5级),天赋职业5点,合计35点。
语言学 | | +16 | | 5级+4智力+3本职+1背景+3专攻 |
位面知识 | | +14 | | 4级+4智力+3本职+1种族+2专长 |
神秘知识 | | +12 | | 2级+4智力+3本职+1种族+2专长 |
地城知识 | | +12 | | 2级+4智力+3本职+1种族+2专长 |
宗教知识 | | +11 | | 2级+4智力+3本职+2专长 |
自然知识 | | +11 | | 2级+4智力+3本职+2专长 |
本地知识 | | +10 | | 1级+4智力+3本职+2专长 |
历史知识 | | +10 | | 1级+4智力+3本职+2专长 |
贵族知识 | | +10 | | 1级+4智力+3本职+2专长 |
工程知识 | | +10 | | 1级+4智力+3本职+2专长 |
地理知识 | | +10 | | 1级+4智力+3本职+2专长 |
法术辨识 | | +12 | | 5级+4智力+3本职 |
手艺(雕刻) | | +8 | | 1级+4智力+3本职 |
骑乘 | | +6 | | 1级+2敏捷+3本职 |
特技 | | +5 | | 3级+2敏捷 |
飞行 | | +8; 飞行巫术+14 | | 1级+2敏捷+3本职+2环境(披肩);飞行巫术时额外+6(机动性和施法者等级) |
攀爬 | | +6 | | 1级+2力量+3本职 |
游泳 | | +10 | | 1级+2力量+3本职+4种族 |
特殊能力◇ 特鲁恩忠实代理人:泽恩在一项授勋仪式中宣誓将身体奉献给女王阿波罗盖和特鲁恩家族,并愿意毕生为特鲁恩家族服务。每周一次,当你的血量降低到0点以下时,你会自动获得1分钟的快速痊愈1。一旦此主动能力被使用后,你改为获得在稳定伤势的体质检定中获得+4背景加值。此外,在左手获得一个不会消退的切利亚斯圆环十字印记(秘法印记),可以互相看到,识破隐形或真知术也可以看到。可以以一个迅捷动作将印记向其他生物展示一轮。
“——泽恩,宣誓献身于女王阿波罗盖尔二世和特鲁恩家族。”
超自然能力随意 羽落术(限自身)
每日1次 漂浮术(限自身)
每日5分钟 飞行术(限自身)
魔战士法术书(48/100页)戏法: 烙印术,酸液飞溅,秘法印记,舞光术,晕眩术,侦测魔法,打击死灵,闪光术,幻音术,光亮术,法师之手,开关术,魔法伎俩,冰冻射线,阅读魔法,火花术(共16个)
一环: 克敌机先,燃烧之手,护盾术,凶兆,隐雾术,变巨术,渐隐术,羽落术,油腻术,电爪术,水流冲击,长臂术,秘密藏书柜 Secluded Grimoire,塞伦迅捷着甲术,地狱治疗,猴爪鱼鳍,守护武器 Warding Weapon,武器召来 Weapon Call(共18个)
二环: 目盲耳聋术,隐形术,飞刃袭,闪光尘,狩猎大师之矛,破除法术抗力 Splinter Spell Resistance,塞伦的盔甲锁 Serren's Armor Lock(共7个) 。
常备法术戏法(DC14): 光亮术,侦测魔法,烙印术,火花术
一环(DC15): 电爪术(5d6),护盾术,凶兆,渐隐术,秘密藏书柜*
二环(DC16): 镜影术,目盲耳聋,塞伦的盔甲锁
带有星标*的法术在每日准备法术后即刻施展。
泽恩的法术咒文光亮术:Fiat lux.
侦测魔法:Aura visionis.
烙印术:Iustus marcam.
火花术:Accenderet!
燃烧之手:Ignit erupit!
渐隐术:Evanescet.
护盾术:Scutum in!
凶兆:Tenebris fata manet.
隐雾术:Caligo obscurat.
羽落术:Leviora!
隐形术:Evanescet et abscondat.
(https://i.imgur.com/4VEAnbo.png)
| | 灰牛 +1炽焰战锤,智能武器 这柄乌黑的战锤曾经属于坎塔瑞亚的铁匠泰库斯·格罗特,因此成为了反对光复骑士团的象征。除了隐隐冒火的锤头上刻有一个公牛头徽记之外,就没有其他的装饰了。 格罗特战死后,这柄战锤被他的学徒以及其他纳里扣普洛斯的支持者带去了绽放洞穴。泽恩和盟友在绽放洞穴里找到了它,然而之后泽恩一人能听到灰牛说出的话语……
| |
财产负重58/116/175磅,当前负重:轻载57磅
武具 “灰牛”+1炽焰战锤(5磅),寒铁晨星(6磅),长鞭(2磅),匕首(1磅)。
穿戴 易容帽(1磅),+1抗力斗篷(1磅),精制品链甲衫(25磅),旅行者服饰(5磅),狮鹫毛披肩(1磅)。
左手 弹簧腕鞘(1磅)。
右手 弹簧腕鞘(1磅),内有一根【地狱治疗魔杖(12发)】。
以上装备共48磅。
身负 方便背包(5磅),武装带x2,弹簧卷轴匣(1磅),法术材料包(2磅)。
以上物资共8磅。
主袋 法术书(3磅),备用法术材料包(2磅),号角(2磅),连发轻弩(6磅),盒装连发弩矢x15(3磅),日记本(1磅),口粮x2(2磅),墨水,毯子(3磅),防水袋(0.5磅),餐具(1磅),梳洗工具箱(2磅),文书工具箱(1磅),剃须工具箱(0.5磅),水袋(4磅),燧石和铁片,卷轴匣(1磅),装战利品的腰包(0.5磅),精制品长剑x6(共24磅)。
主袋内物品共56.5磅。
左袋 1级法力珍珠,日光杖(1磅),铁瓶x3(共3磅),各类卷轴和药剂,价值500gp的造物材料,制造进度500/750的克敌机先魔杖。下详。
右袋 钱币。
药水和油一环 防护善良药剂,变巨术药剂
二环 阵营武器邪恶油,治疗重伤药剂
卷轴一环 护盾术卷轴x6,隐雾术卷轴x1,克敌机先卷轴x1,猴爪鱼鳍卷轴x2
二环 镜影术卷轴,隐形术卷轴
战利品腰包半身人耳朵x2
猛力(7级),??(9级),精确打击(9级奥能),扩表2环偷袭3环震慑盾(11级),???(11级魔战奖励)
下一步考虑带的防护系法术:Cloak of Winds (3), Stunning Barrier (3)。其他法术: Serren's Armor Lock (2)
6级学Frigid touch和?
已失去:内有一根【克敌机先魔杖(14发)】
-
名字:西姆莉·斯泰利什 职业:探求者(术士变体) 阵营:中立邪恶 信仰:厄迦图娅 体型:中型 性别:女 种族:人类 年龄:20 移动速度:30尺 身高:4尺9寸 体重:105磅 先攻+2 察觉+0(陷阱+2) 视觉:正常 语言:通用语(切利亚斯语) 剩余金钱:-;总重量:15磅
| (https://imglf4.lf127.net/img/1978cd27a6b5d4d0/Q1piemlvK2haTkpqazZ5NG1OejB5OVZYemVNbkV4enJMdThBQXZIcUtqND0.png?imageView&thumbnail=500x0&quality=96&stripmeta=0) |
每日资源汇总:
法术:0环(9),1环(8),2环(5)
其他能力:直觉改阵营为中立(1次/日);
死灵CL+1,DC+1(盐+2)
可吸引目标:唬骗、交涉+1,法术DC+1(语言成分)
基础信息
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 15 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 20 | +5 人类+2;4级+1 | |
攻击魔法飞弹: | 3d4+3 | 中距 | 无 | 过法抗 |
灼热缴械: | 5d4 | 近距 | 反射(通过丢物品不受伤) | 过法抗 |
共享痛苦: | 4d6+5(自身受到相同伤害) | 远距 | 无 | 过法抗 |
恋骨(Boneshaker): | 6d6(移动目标5尺不吃借机) | 中距 | 强韧(通过减半,无法移动目标) | 过法抗 |
精制品摺叠巨镰 | -1 2D4 | X4 | 挥砍或穿刺 | 绊摔 |
黑曜石匕首 | +2 1D4 | 19–20/×2 | 挥砍或穿刺 | 投掷10尺 |
防御AC 12(10+2,敏捷+2),措手不及10,接触12
HP 32(5D6+0职业+10属性)
强韧+3,反射+3,意志+4;
种族特性和背景特性种族特性单项属性+2(魅力);中等体型;
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
精研:所有人类都是多才多艺的,但是其中一部分人更倾向于专精某些领域,而不是成为通才。在1级、8级以及16级时,这些人选择一项技能,获得该技能的“技能专攻”专长。这个种族特性取代奖励专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语(切利亚斯口音)
背景特性颜如玉(Charming)【APG】(社会):拜天生美貌所赐,你意识到自己对他人具有非凡的吸引力。当你对某个可能对你产生性趣的角色使用唬骗或交涉技能时,检定可获+1背景加值,同时,你对上述角色或生物施展的基于语言的法术DC也获得+1背景加值。
无良佣兵:察言观色获得+1 背景加值;直觉改阵营中立对抗针对邪恶生物的效果
你总是优先考虑自己,并尽全力存活下来。你曾经杀过人,并且之后还会再杀,但是不会因此睡不着觉。如果需要在你和其他人之间做个选择,那你一定会选择自己。你从不遵从任何原则,除非这样做能让你登上人生的巅峰。当然,有时候你不得不和其他人共事,而这也没什么大不了,只要报酬合适——你会不惜一切完成任务。鑑于切利亚斯目前的动荡,看上去为特鲁恩家族工作开始有赚头起来。你知道特鲁恩会奖赏那些努力为他们效力的人,而切利亚斯再没有其他人能像特鲁恩家族那样提供权力、声誉和金钱。
你能敏锐地发觉该如何做好准备以及该在何时从糟糕的交易中脱身。你的察言观色获得+1 背景加值,并视为本职技能。每天一次以一个直觉动作,你能改变有效阵营为中立而非邪恶来对抗针对邪恶生物的效果 ( 比如圣光击或者圣武士的制裁邪恶 )。使用此能力,你的阵营不会真正改变。必须是中立邪恶阵营
特鲁恩忠实代理人:你在一项授勋仪式中宣誓将身体奉献给女王阿波罗盖和特鲁恩家族,并愿意毕生为特鲁恩家族服务。每周一次,当你的血量降低到0 点以下时,你会自动获得1 分钟的快速痊愈1。一旦此主动能力被使用后,你改为获得在稳定伤势的体质检定中获得+4 背景加值。
天赋职业:术士(天赋职业奖励*5,人类获取新已知法术)
职业特性武器和防具擅长:术士擅长使用所有的简单武器。他们不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制术士的手势,因而导致术士施展具有姿态成分的法术时失败。
环位(已知法术/每日可用):
0环(9/9)DC15(死灵16):魔法伎俩(通用)、秘法印记(通用)、光亮术(塑能)、火花术(塑能)、侦测魔法(预言)、法师之手(变化)、传讯术(变化)、阅读魔法(预言)、幻音术(幻术)
1环(6/8)DC16(死灵17):油腻术、渐隐术、魔法飞弹、灼热缴械、魅惑人类、法师护甲;寒冷之触(死灵,血脉)
2环(2/5)DC17(死灵18):共享痛苦(死灵)、恋骨(死灵) ;虚假生命(死灵,血脉)
专注:+10(死灵+16,盐)
法穿:+7(死灵+13,盐)
术士血统:殷红(亡灵-狂野血统)
奖励专长(7级以及之后每6级):战斗施法,顽强,坚忍,钢铁意志,技能专攻(知识:宗教),法术专攻,法术定发,健壮。血统奥秘:当你施展死灵系法术,你的有效施法者等级上升1。
血统力量:你能够召唤死后世界的污秽力量。不幸的是,你越是利用它们,你就越接近他们的行列。
1级(8次/日):你可以从新近死亡的尸体中萃取血液。以一个标准动作,你啜饮一个在之前1分钟内死亡生物的鲜血,此生物要具有肉体、体型至少和你相等且必须有血液。此能力恢复1d6点生命,并且如同一顿大餐般滋养你的身体。你能够每天使用此能力次数为“3+魅力修正”。此能力取代墓穴之触。
死亡之握(Grasp of the Dead, Sp):在9级时,你能从地表上创造出爆发的骷髅手臂集群,去撷取撕裂你的敌人。这些骷髅手从60尺范围内一点地表作20尺半径爆发,对在范围的生物造成每术士等级1d6点挥砍伤害。范围内的生物能够通过一次成功的反射豁免使伤害减半,豁免失败的生物1轮内无法移动,豁免DC为“10+1/2术士等级+魅力修正”。这些骷髅手臂在1轮以后消失。此能力必须爆发在固体表面。9级时你能使用此能力每天1次;17级时每天2次;20级时每天3次。
亡者眷族(One of Us, Ex):在20级时,你的外表开始腐败(腐烂的外形由你自己决定),并且不死生物视你为他们的一员。你免疫寒冷、非致命伤害、麻痹以及睡眠。你同样获得伤害减免5/-。无智力的不死生物不会注意到你,直到你攻击他们。在对抗不死生物的法术和类法术能力时,你在豁免上获得+4士气加值。
戏法(Cantrips):术士能够学习一些戏法,或者说0环法术。如同术士所知法术列表中的“所知法术”。 这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。变体职业能力:
修修补补Tinkering (Ex) :探求者常常寻找古代装置、老旧典籍和奇奇怪怪的魔法物品以学习他们的血脉奥秘。这种好奇心使破解陌生而怪异机关的诀窍变成他们与生俱来的本能。探求者得到解除装置作为其本职技能,此外,在一级时,他在寻找陷阱的察觉检定和解除装置时得到相当其术士等级一半的加值。探求者可以用解除装置检定解除魔法陷阱,如果探求者同时拥有具有寻找陷阱能力的盗贼等级,在决定技能加值时其探求者等级和盗贼的寻找陷阱叠加。取代施法免材专长。
探求者学识Seeker Lore (Ex) :三级起,探求者对于自身血脉力量的掌握逐渐加深,他对其奖励法术相关的专注检定、突破法术抗力的施法者等级检定、奥术知识以及法术辨识检定得到+4的加值。取代三级血脉力量。
探求者魔法Seeker Magic (Su) :十五级,探求者对于其血脉额外法术的展握炉火纯青,当探求者将超魔法专长用于其血脉奖励法术时,其所需提高的法术等级降低一级,不过只增加所需法术等级一级的超魔专长例如法术定发不受影响。此降低超魔专长所需法术等级的能力不和其他提供类似效果的能力叠加。取代十五级的血脉力量。
专长1级(2个):
重返人间(Arisen)〔故事〕:生命负值达到“4+体质属性”以上时才会死亡,每日1次标动获得HD点数的临时生命,持续10分钟(即时收益)
先决条件:你必须被杀害后复活;或拥有“生即待死(Left to Die)”或“降生诅咒(Cursed Birth)”角色背景。
即时收益:你在生命负值达到“4+体质属性”以上时才会死亡。每日1次,你能够通过标准动作聚集意志力来驱动自己,获得等同HD点数的临时HP。这些临时生命持续10分钟。
通常状况:你在生命负值达到“体质属性”时死亡。
专长目标:你亲眼见到所信奉的神祇、或其选定的使者,并亲耳听到其教诲。若你崇拜一个神系,你必须见到和听到其中的一员——此种情况下一位使者并不能代劳。若你并无信仰,你必须根据GM的指示得到一位适当的特别存在的教诲。
完成收益:你在对抗死亡和恐惧效果的豁免时获得+2加值。此外,任何作用于你的咒法系(医疗子学派)法术视为CL提高1级,只对你本人有效。
1级精研:技能专攻(解除装置+3)
3级:法术专攻(死灵):死灵DC+1
5级:法术穿透
7级:待定
8级精研:使用魔法装置
9级:亡灵之主:当你施放‘操纵死尸’法术或者使用‘命令死灵’专长时,你可以在决定HD数量时将有效等级提高4级。当你施放‘命令死灵’法术时,你的持续时间翻倍。【9级奖励法术操纵死尸】
11级:
13级:
15级:
16级精研:
技能加点 15=3*5(3=2职业+1人类)唬骗:+9 (1技能+5属性+3本职) (1)
察言观色:+5 (1技能+0属性+3本职+1背景) (1)
法术辨识:+ 6(死灵+10) (3技能+3本职) (3)
使用魔法装置:+13 (5技能+5属性+3本职) (5)
解除装置:+22 (5技能+2属性+3本职+2修修补补+3技能专攻+5显微护目镜+2精制品盗贼工具) (5)
装备
名称 | 花费 | 重量 | 负重 | 存放 | 易容帽 | 1800 | 0 | 0 | 头饰 | 方便背包 | 2000 | 5 | 5 | 随身 | 显微护目镜 | 2500 | 0 | 0 | 眼部 | 精制品盗贼工具 | 100 | 1 | 0 | 方便背包 | 法术材料包 | 5 | 2 | 2 | 系在腰上 | 盐(36份) | 20 | 1 | 1 | 法术材料包 | 精制品折叠巨镰 | 318 | 10 | 0 | 方便背包 | 黑曜石匕首 | 100 | 1 | 1 | 腕鞘 | 迅捷腕鞘*2 | 20 | 2 | 2 | 手腕 | 旅者万用工具 | 250 | 2 | 0 | 方便背包 | 气囊 | 0.1 | 0.5 | 0 | 方便背包 | 铺盖卷 | 0.1 | 5 | 0 | 方便背包 | 玻璃瓶 | 2 | 1 | 0 | 方便背包 | 帆布(5平方) | 0.5 | 5 | 0 | 方便背包 | 粉笔(10支) | 0.1 | 0 | 0 | 方便背包 | 撬棍 | 2 | 5 | 0 | 方便背包 | 扁瓶 | 0.03 | 1 | 0 | 方便背包 | 附盖提灯 | 7 | 2 | 0 | 方便背包 | 镜子 | 10 | 0.5 | 0 | 方便背包 | 灯油 | 0.1 | 1 | 0 | 方便背包 | 纸(10) | 4 | 0 | 0 | 方便背包 | 墨镜 | 10 | 0 | 0 | 方便背包 | 麻绳 | 0.01 | 0.5 | 0 | 方便背包 | 火把 | 0.01 | 1 | 0 | 方便背包 | 飞镖用具 | 0.5 | 10 | 0 | 方便背包 | 骰子 | 0.1 | 0 | 0 | 方便背包 | 干粮*10 | 5 | 5 | 0 | 方便背包 | 夜贼装 | 5 | 5 | 5 | 身着 | 卷轴1环:隐型仆役*2、侦测密门*2、通晓语言*2、气泡术*2、重负术x1 | 225 | 0 | 0 | 方便背包 | 卷轴2环:物品定位术、共用防护善良*3、隐身术 | 750 | 0 | 0 | 方便背包 | 卷轴3环:昼明术 | 375 | 0 | 0 | 方便背包 | 治疗轻伤药水*4(剩余2) | 200 | 0 | 0 | 方便背包 | 地狱治疗魔杖(16发) | 750 | 0 | 0 | 方便背包 | 永恒油膏 | 150 | 0 | 0 | 方便背包 | 治疗中伤药水x1 | 300 | 0 | 0 | 方便背包 | 炽火胶x4 | 80 | 4 | 0 | 方便背包 |
5磅染病的海豹肉 方便背包侧口袋 防善魔杖(48发) 总计:9985.55,总重15磅 |
-
名字 弗拉爾 职业 5級反聖武 暴君 阵营 守序邪惡 信仰 阿斯莫迪斯 中型 男性人類 身高 6呎4吋 體重 165磅 年龄 28 移动速度 20呎 先攻+1 察觉+0 英雄點: 2/2 语言: 通用語(切里亞斯)
| (https://ppt.cc/fF6tCx@.png) |
力量 | 18 | +4 | 種族+2 |
敏捷 | 13 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 16 | +3 | 等級+1 |
攻击+1彎刀(制裁善良+背景) | +12 | 1d6+19/18~20x2 | 揮砍 |
寒鐵釘頭槌 | +7 | 1d8+12/20x2 | 穿刺and鈍擊 |
防御AC 21(+9護甲、+1敏捷+1盾牌),措手不及 20,接触 11
HP 49(5d10+10+5天賦職業)
强韧+9,反射+5,意志+7
种族特性和背景特性種族
背景前艾奧梅黛信徒:對抗艾奧梅黛的追隨者,包括許多(但不是全部)亞空神族和天使,你的攻擊和武器傷害檢定獲得 +1 背景加值。
法理通(Magical Knack)【APG】:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度過的——也許是它發現了被遺棄在林中的你,又或許是父母常把你丟給魔寵照顧。這種成長環境使你更易於理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行業。在你選擇此背景特性時,指定一個職業。你在該職業的施法者等級獲得+2背景加值,最高不超過你當前的生命骰數。
特魯恩忠實代理人:你在一項授勛儀式中宣誓將身體奉獻給女王阿波羅蓋和特魯恩家族,並願意畢生為特魯恩家族服務。每週一次,當你的血量降低到0 點以下時,你會自動獲得1 分鐘的快速痊愈1。一旦此主動能力被使用後,你改為獲得在穩定傷勢的體質檢定中獲得+4 背景加值。
职业特性 天赋职业:反聖騎士+5HP
邪惡靈光(Aura of Evil, Ex):反聖騎士的邪惡靈光強度(見『偵測邪惡』法術)等於他的反聖騎士等級。一名聖騎士對反聖騎士使用【制裁邪惡】能力時,第一次成功的命中將造成「聖騎士等級×2」的額外傷害
偵測善良(Detect Good, Sp):反聖騎士可以根據意願使用『偵測善良』,效果和同名法術一樣。反聖騎士也可以使用一個移動動作專注於60英尺內的單一物體或生物,以得知對方是否善良、以及對方的靈光強度,如同使用法術研究了三輪時間。當專注於單一物體或生物時,反聖騎士不會察覺法術範圍內其它的善良事物。
制裁善良(Smite Good, Su):每日2次,反聖騎士可以呼喚邪惡的力量助他粉碎世間一切良善。以一個迅捷動作,反聖騎士選定在他視覺中的一個目標成為制裁的對象。若制裁的目標為善良陣營,反聖騎士對此目標進行的攻擊檢定加
3,並且對目標的所有傷害檢定增加
10。若目標為擁有善良子類別的異界生物,善良陣營的龍、牧師或聖騎士,第一次成功命中的傷害加值會增加為
10。無論受制裁目標為何,反聖騎士對其的攻擊均自動克服所有傷害減免。
此外,只要【制裁善良】依舊生效,反聖騎士在遭受被制裁生物的攻擊時,防禦等級獲得
+3的偏斜加值。
褻瀆抗力(Unholy Resilience, Su):2級起,反聖騎士所有豁免檢定等同於他的魅力修正
+3(若為加值)。
墮落之觸(Touch of Corruption, Su):2級起,反聖騎士可以自掌中放出魔鬼之炎重創碰觸的對手。此能力每日可以使用的次數等於「5」。作為接觸攻擊,墮落之觸可以對目標造成
2d6點的傷害。此能力是一個不會誘發藉機攻擊的標準動作。反聖騎士也可以使用墮落之觸治療一個不死生物同等的生命值。這個能力會受到與聖武士【聖療】能力相關的所有專長、法術、效果的影響與修正。
戰慄靈光(Aura of Cowardice, Su):3級起,反聖騎士渾身放出顯而易見的威懾氣勢。在他周圍10尺內的敵人進行對抗恐懼效果的豁免檢定時受到-4減值。免疫恐懼的單位身處反聖騎士周圍10尺內時,失去其免疫恐懼能力。此能力在反聖騎士神志清醒時發揮作用,但當他失去知覺或者死亡時將失去作用。
疫病神(Plague Bringer, Ex):3級起,反聖騎士成為所有墮落穢邪疾病的帶原者。反聖騎士不會受到任何疾病的負面影響如傷害或減值,但他仍可身懷此疾病將其傳染給他人。
暴行(Cruelty, Su):在第3級和之後每3個等級,反聖騎士都可以選擇一項暴行。每個暴行都會為【墮落之觸】帶來追加的效果。當反聖騎士使用墮落之觸傷害一個目標時,目標受到此反聖騎士所擁有暴行其中之一的負面效果。此負面效果需在成功碰觸目標時選定。目標可進行一個DC等於「15」的強韌豁免檢定,若檢定通過則免遭暴行負面效果影響,但仍會受到墮落之觸的正常傷害。
3級:噁心5輪
負能量引導(Channel Negative Energy, Su):4級起,反聖騎士獲得負能量引導的超自然能力,如同牧師所擁有的同名能力。使用此能力會消耗2發墮落之觸次數。在引導負能量時,反聖騎士使用他的等級作為有效牧師等級=
3d6。本能力基於魅力DC=13。
法術:從4級開始,反聖騎士可以施展少量神術,見反聖騎士法術列表。反聖騎士必須提前選擇並準備法術。
對抗反聖騎士法術的DC等於「13+法術環級」
施法者等級:4
專注:+7
每日法術:一環兩個
魔契(Fiendish Boon, Sp):在第5級,反聖騎士將與他的黑暗盟友訂立契約,換取其支援。這種契約可以是以下兩種形式之一。契約的形式在選定之後無法更改。
第一種契約給予反聖騎士呼喚一位穢邪惡靈,並用以強化他的武器的能力。呼喚惡靈是一個標準動作,效果5分鐘。響應契約的惡靈附著在武器上,讓武器如同火把一般發光。在第5級,惡靈給予武器+1加值。5級之後的每3個等級,獲得的加值都會再+1,20級時達到最高+6。這些加值可以與武器原本的增強加值疊加,但最高不能超過+5;它們也可以被用來給武器增添以下附魔:銳鋒,熾焰,反噬。一旦附著著惡靈的武器被破壞,在之後30天內、或者直到在反聖騎士職業上提升了等級,他將無法使用此能力。在此30天期間內,反聖騎士在攻擊和傷害檢定上都要受到-1減值。
专长1級 威逼
1級 即時備戰
3級 猛力攻擊
5級 盲鬥
技能加点 5*3(2+人類)
特技-2 (3) -5
知識宗教*+4 (1)
威嚇*+15 (5)
唬騙*+9 (3)
交涉*+7 (1)
易容*+7 (1)
察言觀色*+4 (1)
装备快脫夜賊裝 | 10gp | 5磅 | |
+1彎刀 | 2315gp | 3磅 | |
寒鐵釘頭槌 | 16gp | 6磅 | |
精緻長弓 | 375gp | 3磅 | |
全身甲 | 1650gp | 50磅 | |
快速裝卸鋼盾 | 209gp | 7磅 | |
小巫師斗篷(變化系) | 2500gp | 1磅 | |
易容帽 | 1800gp | 0磅 | |
治療中傷藥水 | 300gp | -磅 | |
海洋之觸藥劑棉 | 52gp | -磅 | |
防護善良魔杖50/50 | 750gp | -磅 | |
快速腕鞘 | 10gp | 1磅 | |
墨鏡 | 10gp | 1磅 | |
悶棍 | 1gp | 2磅 | |
繩子 | 1gp | 10磅 | |
爪鉤 | 1gp | 1磅 | |
背包 | 2gp | 1磅 | |
子彈帶 | 1gp | 1磅 | |
腰包 | 1gp | 0.5磅 | |
弓箭*20 | 1gp | 3磅 | |
肥皂 | 1cp | 1磅 | |
|
-
名字 亞茲瑞爾 职业 5級反聖武 獻媚者 阵营 中立邪惡 信仰 中立邪惡異界生物 邪魔 中型 男性人類 身高 6呎4吋 體重 165磅 年龄 27 移动速度 20呎 先攻+3 察觉+0 英雄點: 0/2 语言: 通用語(切里亞斯)
| (https://ppt.cc/fxZw5x@.png) |
力量 | 18 | +4 | 種族+2 |
敏捷 | 13 | +1 | |
体质 | 11(14-3) | +0 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 8(10-2) | -1 | |
魅力 | 16 | +3 | 等級+1 |
攻击長劍(制裁善良) | +11 | 1d8+14/18~20x2 | 揮砍 |
寒鐵釘頭槌 | +7 | 1d8+12/20x2 | 穿刺and鈍擊 |
防御AC 19(+6護甲、+1敏捷、+1盾牌),措手不及 17,接触 11
HP 39(5d10+10+5天賦職業-10體質傷害)
强韧+8,反射+6,意志+6
种族特性和背景特性種族
背景無良傭兵:你能敏銳地發覺該如何做好準備以及該在何時從糟糕的交易中脫身。你的察言觀色獲得+1 背景加值,並視為本職技能。每天一次以一個直覺動作,你能改變有效陣營為中立而非邪惡來對抗針對邪惡生物的效果 ( 比如聖光擊或者聖武士的制裁邪惡 )。使用此能力,的
陣營不會真正改變。必須是中立邪惡陣營才能選擇這個背景。
工薪族(Life of Toil)【UCa】:你的生活承受稅負重壓,每天須長時為某個領主或商會工作。艱辛的勞動磨練了你的肉體和心智。你的強韌豁免獲得+1背景加值。
职业特性 天赋职业:反聖騎士+5HP
祈靈(Invocation,Ex):每天開始時,獻媚者可以進行10分鐘的冥想來聯繫一名異界生物與之交易,讓它在這一天裡授與他力量。獻媚者可以自由降靈與他陣營相同的異界生物。或者他也可以在進行成功的交涉或知識(宗教)(DC為15+獻媚者的反聖武士等級)後,降靈跟他陣營差在1階以內的異界生物。當獻媚者降靈一名異界生物後,他會放射出與跟異界生物符合的陣營靈光,並且變得容易受到針對該異界生物之陣營的陣營效果所影響(例如制裁邪惡或者渾沌之鎚)。獻媚者所有的超自然能力與類法術能力都必須在降靈一名異界生物的力量後才能使用,而被降靈的異界生物的陣營會影響到某些能力的作用。此能力取代邪惡靈光。
偵測平衡(Detect Balance,Sp):獻媚者可以隨意偵測強烈的陣營傾向。此能力如同偵測邪惡或偵測善良般作用,但並不會實際揭露目標的陣營,只有目標是否是中立陣營(既非善良亦非邪惡)以及該靈光的相對強度。這個能力改變偵測善良。
無恥制裁(Smite Impudence,Su):每日一次,獻媚者可以懇求賜下力量的異界生物懲罰他們共同的敵人。以一個迅捷動作,諂媚者可以選擇視線範圍內的一個生物作為制裁對象。
獻媚者不能對與他今日降靈的異界生物相同陣營的生物發動制裁。在對抗制裁目標時,獻媚者對此目標進行的攻擊檢定獲得等同於3的加值,並對目標的所有傷害檢定獲得等同2的加值。若目標是與他今日降靈的異界生物陣營相反的異界生物、龍類或神術施法者的話,第一次成功命中的傷害加值會增加為5點。無論受制裁目標為何,反聖武士對其的攻擊均自動克服所有傷害減免。此外,每次諂媚者宣言要發動制裁時,獲得5點暫時生命值。
制裁的效果會持續到目標死亡,或是獻媚者下次休息並恢復此能力的使用次數時。
褻瀆抗力(Unholy Resilience, Su):2級起,反聖騎士所有豁免檢定等同於他的魅力修正
+3(若為加值)。
私慾治療(Selfish Healing,Su):從2級起,獻媚者可以藉由碰觸治療自己的傷口2d6點,每天5次。此能力效果與聖武士的聖療職業完全相同,除了獻媚者只能用來治療自己而無法向其他生物施展。此能力取代墮落之觸。
貪婪(Greeds,Su):從3級起,獻媚者可以治療自己身上的特定狀態。此能力如同聖武士的恩惠職業能力,但這些恩惠只能應用於諂媚者自身。此能力取代暴行。
恩惠:移除戰栗
我執靈光(Aura of Ego,Su):3級時,獻媚者散發出協助盟友並威懾敵人的靈光。在他10尺內的盟友進行對抗恐懼效果的豁免檢定時獲得+2士氣加值,敵人則承受-2減值。此能力在諂媚者神智清醒時發揮作用,但當他失去知覺或者死亡時將失去作用。這個能力取代戰慄靈光。
頑強身軀(Stubborn Health,Ex):3級時,疾病或毒素只對獻媚者造成一半傷害,此外他的屬性值不會被此類效果降到1點以下。此能力取代疫病神。
負能量引導(Channel Negative Energy, Su):4級起,反聖騎士獲得負能量引導的超自然能力,如同牧師所擁有的同名能力。使用此能力會消耗2發墮落之觸次數。在引導負能量時,反聖騎士使用他的等級作為有效牧師等級=
3d6。本能力基於魅力DC=13。
魔契(Fiendish Boon, Sp):在第5級,反聖騎士將與他的黑暗盟友訂立契約,換取其支援。這種契約可以是以下兩種形式之一。契約的形式在選定之後無法更改。
第一種契約給予反聖騎士呼喚一位穢邪惡靈,並用以強化他的武器的能力。呼喚惡靈是一個標準動作,效果5分鐘。響應契約的惡靈附著在武器上,讓武器如同火把一般發光。在第5級,惡靈給予武器+1加值。5級之後的每3個等級,獲得的加值都會再+1,20級時達到最高+6。這些加值可以與武器原本的增強加值疊加,但最高不能超過+5;它們也可以被用來給武器增添以下附魔:銳鋒,熾焰,反噬。一旦附著著惡靈的武器被破壞,在之後30天內、或者直到在反聖騎士職業上提升了等級,他將無法使用此能力。在此30天期間內,反聖騎士在攻擊和傷害檢定上都要受到-1減值。
野心契約(Ambitious Bond,Sp):5級時,獻媚者與誓縛武器或者異界僕役之間產生神力連結。此能力作用如同反聖武士的魔契,但要進行以下的調整。
誓縛武器(Bonded Weapon):如同反聖武士的能力,除了附加於武器上的首個特殊能力必須是與獻媚者當日祈靈的異界生物陣營對應的特殊能力:渾沌(混亂),秩序(守序)或褻瀆(邪惡)。如果等效加值還有剩餘,則可以附加至武器上。
腐化受疫(Plagued)
當疾病對身體造成長期的身體變化時,它可以成為一種腐化。
誘因(Catalyst)
長期遭受一種魔法疾病的折磨,可以誘發受疫腐化。
進程(Progression)
你會帶有疾病患者的癥狀和外表,即使你已經治愈了引發你腐化的疾病,或者在其他方面對疾病有免疫力。此外,一旦你獲得受疫腐化,你就會失去對疾病的免疫力,並且不能從法術、物品或其他效果中獲得這種免疫力。只有活物才能獲得這種腐化。
每個月一次,如果你沒有用你所攜帶的疾病感染等於或大於你的顯形等級的生物,你必須嘗試一個強韌豁免(DC=15+你的顯形等級)。如果你失敗了,在你下次休息的時候,你會立即獲得一種由GM選擇的新疾病(無需豁免),並昏迷(black out),在疾病的陰險的譫妄中失去對自身控制。你必須在下次日出前尋找並感染任何你能找到的生物。如果你的強韌豁免成功,或者在1天內被阻止感染任何人,這種衝動就會暫時過去,但是未來抵抗這種誘惑的豁免DC會增加2。這種增加是累積的,但是當你的腐化進展到一定程度就會重置。被你感染並治愈的無辜者(或者由GM決定,由你大力協助其康復)不計入這個數字,那些被他人感染的人也不計入,他們在你的腐化達到當前階段前就已經被感染了。
腐化階段1(Corruption Stage 1):你的腐化第一次進展時,你所患的任何疾病都變得更加頑強。你在抵抗新的疾病時,會在豁免上受到-2的罰值,並且你的陣營會向邪惡的方向偏移一級。
悲慘伴禮(Miserable Company)你的疾病的癥狀變得更加明顯。
贈禮:你在辨別與治療疾病的醫療檢定中蝴蝶+2加值,在使用基於魅力的檢定影響那些能夠造成疾病效果的生物或者患有疾病的生物時獲得+2加值。顯形等級3時,上述加值加倍。患有任何疾病的生物都會在對抗由你施展的影響心靈的效果中承受-2罰值。
污染:即使在你治愈了任何傳染病(包括你的受疫腐化)之後,你仍然會殘留有1d4天的傳染性,儘管你沒有任何癥狀。在顯化等級3級時,你會殘留1d8天的感染性。
专长1級 精類遺孤
1級 即時備戰
3級 高等恩惠
4級 猛力攻擊 (額外專長)
5級 盲鬥
技能加点 5*3(2+)
特技-2 (3)
威嚇*+11 (5)
易容*+7 (1)
唬騙+11 (5)
察言觀色+4 (1)
装备快脫夜賊裝 | 10gp | 5磅 | |
+1彎刀 | 2315gp | 6磅 | |
精緻長劍 | 315gp | 6磅 | |
寒鐵釘頭槌 | 16gp | 6磅 | |
精緻長弓 | 375gp | 3磅 | |
+1鏈甲 | 1350gp | 40磅 | |
+1皮甲 | 1160gp | 15磅 | |
全身甲(拆開) | 1650gp | 50磅 | |
快速裝卸鋼盾 | 209gp | 7磅 | |
治療重傷傷藥水 | 300gp | -磅 | |
海洋之觸藥劑棉 | 52gp | -磅 | |
快速腕鞘 | 10gp | 1磅 | | 墨鏡 | 10gp | -磅 | | 悶棍 | 1gp | 2磅 | | 繩子 | 1gp | 10磅 | | 爪鉤 | 1gp | 1磅 | | 背包 | 2gp | 1磅 | | 子彈帶 | 1gp | 1磅 | | 腰包 | 1gp | 0.5磅 | | 精緻品鑲嵌皮甲 | 175gp | 20磅 | | 精緻品手斧 | 306gp | 3磅 | | +1蠍尾鞭 | 2305gp | 3磅 | | +1戰錘 | 2312gp | 6磅 | | 弓箭*18 | 1gp | 3磅 | | 肥皂 | 1cp | 1磅 | |
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名字 尤里 职业 6級審判 布道者 阵营 守序邪惡 信仰 阿斯莫迪爾斯 中型 男性人類 身高 6呎7吋 體重 165磅 年龄 28 移动速度 20呎 先攻+7 察觉+10 英雄點: 0/2 语言: 通用語(切里亞斯)
| (https://ppt.cc/f18k4x@.png) |
力量 | 18 | +4 | 種族+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | 等級+1 |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 16 | +3 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击精緻品重型硬頭錘(破敵) | +12 | 1d8+6+2d6/20x2 | 鈍擊 |
防御AC 21(+7護甲、+2敏、+2盾牌),措手不及 18,接触 13
HP 54(6d8+12+3天賦職業HP+6健壯)
强韧+7,反射+4,意志+10
种族特性和背景特性種族龍脈傳承 Draconic Heritage (4 RP):有時,一個人類家族的歷史中會有人因為血脈獲得龍的力量。擁有此特性的人類獲得10尺黑暗視覺和昏暗視覺。他們可以在選擇悠遠血脈(Eldritch Heritage,APG)和那些以悠遠血脈為前提的專長時無視魅力需求,但是他們只能使用這些專長選擇龍脈血統。
此特性替換了獎勵技能。
背景天祐者(Fate's Favored)【UCa】:天命注視著你。當你受益於幸運加值或類似狀況時,該加值提高1。
反制者(Reactionary)【APG】:你幼時常受人欺負,但從來都不會主動發難。取而代之的是你精於預見突然襲擊、並能夠快速應對威脅。你的先攻檢定獲得+2背景加值
职业特性 天赋职业:審判者+3生命+3已知1環
法術(禱念) 0環(DC13):偵測魔法/光亮術/閱讀魔法/穩定傷勢/酸液飛濺/烙印術
(每天5個)1環(DC14):虔誠護盾/神恩/移除恐懼/不屈之心/脫困指令/防護陣營(混亂/善良)/克敵機先
(每天4個)2環(DC15):克服困境/延緩毒發/陣營武器/治療中傷
領域(Domain):
詭術領域(Trickery Domain)
神授力量:你是幻象和騙術的大師,唬騙、易容和潛行是你的本職技能。
複製幻象(Copycat, Sp):你可以用一個移動動作製造一個與自身極為相似的幻象。此幻象如同單個「鏡影術」般生效,並持續等同於你的牧師等級的輪數,或直到該複製幻象被解除或毀滅。你同時只能擁有一個複製幻象。此能力與鏡影術無法同時生效。你每日可使用本能力的次數為「6」。
審判(Judgment, Su):一天兩次。一旦啟動,這個能力持續到戰鬥結束,然後所有優勢馬上消失。審判者必須參與戰鬥才能獲得這些優勢。如果她陷入驚懼、恐慌、麻痺、震懾、昏迷,或者其他不能參與戰鬥的狀態,該能力不會結束,但她失去審判帶來的優勢、直到回歸到戰鬥中。
懲戒(Destruction):審判者充滿了神聖的怒火,在所有武器傷害上獲得+3神聖加值。
治療(Healing):審判者被治療之光包圍,獲得3點快速醫療。只要審判者依然存活並且審判未結束,她就可以每輪獲得1點治療。
正義(Justice):這個審判促使審判者尋求正義,在所有攻擊上獲得+2神聖加值。10級時,當確認重擊威脅時該加值加倍。
銳刺(Piercing):這個審判讓審判者強大的集中力並且讓他的法術更加強大。這個審判給予專注檢定及穿透法術抗力的施法者等級檢定+3神聖加值。。
保護(Protection):審判者身旁環繞著保護的光環,給予防禦等級+2神聖加值。10級時,當確認對你造成的重擊威脅時該加值加倍。
純淨(Purity):審判者對敵人的卑劣侵害獲得保護,在所有豁免檢定上獲得+2神聖加值。這個。10級時,這個加值對抗詛咒、疾病和毒素時加倍。
堅韌(Resiliency):審判者更能對抗傷害,獲得傷害減免「2/魔法」。這個傷害減免每5級審判者等級額外+1。10級時,傷害減免從魔法變為審判者的對立陣營(混亂、邪惡、善良、秩序)。如果她是中立陣營,審判者不會得到該提升。
抗力(Resistance):審判者受到一層閃爍的光環防護,獲得6點能量抗力,對應的能量類型在審判開始時選擇決定(強酸、寒冷、電擊、火焰、音波)。這個防護每3級審判者等級額外+2。
制裁(Smiting):審判為審判者的武器浸染神聖的光芒。審判者的武器在穿透傷害減免時視為魔法武器。6級時,審判者的武器在穿透傷害減免時同時被視為一個陣營武器(混亂、邪惡、善良、秩序)。陣營種類取決於審判者的陣營。如果審判者是中立陣營,她不會得到這個好處。10級時,審判者的武器在穿透傷害減免時視為精金武器(但不會額外減少硬度)。
怪物學識(Monster Lore, Ex):當判定生物的能力及弱點時,審判者在智力修正之外,額外將她的感知修正+3加在知識技能檢定上。
嚴苛凝視(Stern Gaze, Ex):審判者擅長於察覺她們敵人的詭計並威嚇他們。審判者在所有威嚇及察言觀色上得到+3的士氣加值。
巧奪先攻(Cunning Initiative, Ex):在2級時,審判者在敏捷修正之外,額外將她的感知修正+3加在先攻檢定上。
偵測陣營(Detect Alignment, Sp):審判者可以隨意使用『偵測混亂』、『偵測邪惡』、『偵測善良』或『偵測秩序』。在同一時間內她只能使用其中一個。
追蹤(Track, Ex):在2級,當審判者進行追蹤或發現痕跡的生存檢定時+3
堅決真言(Determination, Ex):3級時,雖然布道者在作戰時幾乎不說話,不過他的言語卻具有強大的威力和權威性。每日3次,布道者可以通過此能力造成以下的效果之一。使用堅決真言是一個自由動作。每當布道者可以獲得獎勵戰術專長時(3,6),他可以選擇不獲得戰術專長以得到1次額外的使用次數。此能力取代獨行戰術。
侵略(Aggression):此真言可以讓布道者重骰他剛剛擲出的攻擊擲骰,他必須在擲骰結果宣佈前使用此能力。他必須接受擲骰的成果,即便此結果比之前更糟。
防禦(Defense):當布道者被近戰或遠程攻擊命中時,他可以用直覺動作發動此真言,讓他的AC得到4點洞察加值。如果這使他的AC高過攻擊者的攻擊擲骰,那麼該攻擊將會失手。
警告(Warning):在一個與布道者有效果線的盟友即將被進戰或遠程攻擊擊中時,布道者可以通過此真言來警告盟友,攻擊者會被強迫重骰攻擊擲骰,並接受第二次擲骰的結果。要使此能力發揮效果,他的盟友必須要能聽到布道者的聲音而且不能處於無助狀態。
破敵(Bane, Su):每天九輪。
专长1級 鋼鐵意志
1級 健壯
3級 矢志不渝 https://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Sheltering%20Stubborness (https://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Sheltering%20Stubborness)
5級 擴展破敵(Extended Bane)
技能加点 6*6(6+)
特技+2 (3)
威嚇*+12 (6)
察言觀色*+15 (6)
察覺+11 (6)
知識位面+12 (6)
知識地城+11 (5)
宗教+7 (1)
攀爬+8 (1)
游泳+8 (1)
法術辨識+4 (1)
装备快脫旅行者服裝 | 6gp | 5磅 | |
精緻品重型硬頭錘 | 312gp | 6磅 | |
精緻品煉銀長矛 | 395gp | 9磅 | |
緩衝軟帽 | 2000gp | 1磅 | |
落跑便鞋 | 1200gp | 1磅 | |
寒鐵匕首 | 4gp | 2磅 | |
神恩魔杖 | 750gp | -磅 | |
地獄治療魔杖10/50 | 750gp | -磅 | |
+1胸甲 | 1350gp | 40磅 | |
+2力量腰帶 | 4000gp | -磅 | |
+1小圓盾 | 1155gp | 7磅 | |
鐵質聖徽 | 5gp | -磅 | |
海洋之觸藥劑棉 | 52gp | -磅 | |
血液標記卷軸(奧術版本) | 150gp | -磅 | |
治療中傷藥水*1 | 300gp | -磅 | |
治療中傷卷軸*4 | 600gp | -磅 | |
克敵機先卷軸*2 | 50gp | -磅 | |
魔化武器卷軸*2 | 50gp | -磅 | |
移除恐懼卷軸*2 | 50gp | -磅 | |
次級復原術卷軸 | 150gp | -磅 | |
移除麻痺卷軸*1 | 150gp | -磅 | |
輕羽步藥水*2 | 100gp | -磅 | |
煉金油膏*4 | 20gp | -磅 | |
共用防護善良卷軸*2 | 300gp | -磅 | |
快速腕鞘*2 | 20gp | 2磅 | |
墨鏡 | 10gp | -磅 | |
悶棍 | 1gp | 2磅 | |
繩子 | 1gp | 10磅 | |
爪鉤 | 1gp | 1磅 | |
背包 | 2gp | 1磅 | |
子彈帶 | 1gp | 1磅 | |
腰包 | 1gp | 0.5磅 | |
弓箭*20 | 1gp | 3磅 | |
肥皂 | 1cp | 1磅 | |
|
-
名字:迦梨 职业:法师 所属势力:无 阵营:中立邪恶 信仰:无 体型:中型 性别:女 种族:吸血裔(维塔拉-切利亚斯混血) 年龄:21(?) 移动速度:30尺 身高:4尺8寸 体重:100磅 先攻+2 察觉+1 视觉:昏暗+60尺黑视 语言:通用语(切利亚斯语)、奥斯利昂语、龙语、亡者语、炼狱语、深渊语、邪灵语 XP:0 Fame: Prestige: 剩余金钱:???;总重量: 20磅(轻载)
| (https://imglf5.lf127.net/img/e737066ee822ff8f/Q1piemlvK2haTkpFZ1ZmWUwydDVFRlBPeUh2WGo1bFNMRGEwazk3YXF0Yz0.png?imageView&thumbnail=1000x0&type=png) |
每日资源汇总:
法术:0环(4),1环(6+1死灵),2环(4+1死灵),3环(4+1死灵),4环(3+1死灵);联结物品(1)
类法术:侦测亡灵(cl8,3次/日)
其他能力:动物交谈(CL4);直觉改阵营为中立(1次/日);命令死灵专长(8次/日,DC15);墓穴之触(近战接触战栗,8次/日)
次元袋:剩余33.5磅
基础信息
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 15 | +2 +2维塔拉裔 | |
体质 | 14 | +2 +1升4级 | |
智力 | 21 | +5 +2维塔拉裔;+2智力头带;+1升8级 | |
感知 | 10 | +0 -2维塔拉裔 | |
魅力 | 12 | +1 | |
攻击黑曜石匕首 | +4近战/+6投掷 | 1D4/19-20×2/穿刺或挥砍 | 射程10 |
防御AC 12(10+2,敏捷+2),措手不及10,接触12
HP 48(8D6+0职业+16属性)
强韧+5,反射+5,意志+7;(vs 疾病、心灵+2种族,恐惧+2)
专注:+13(8等级+5属性);死灵+15
法穿:+8(死灵+10)
种族特性和背景特性种族特性感官(60尺昏暗+60尺黑视)
吸血鬼共鸣(Vampiric Empathy):尽管吸血裔往往难以被人类所认同,但是一部分吸血裔对低等生物拥有更好的亲和力。这些吸血裔获得如同‘动物交谈’法术一般(施法者等级等同于1/2吸血裔HD)与蝙蝠,老鼠以及狼沟通的能力。此外,他们在与这些动物进行交涉检定时获得+2种族加值。每当吸血裔与这些动物交涉时,它们的起始态度为冷淡。这是一个超自然能力。该特性取代操控者。
亡灵抗性:吸血裔在对抗疾病与影响心灵效果的豁免检定上获得+2种族加值
强光敏感(Light Sensitivity):吸血裔在明亮的日光下以及‘昼明术’影响范围内会目眩
负能量亲和(Negative Energy Affinity):虽然身为活物,但吸血裔对正能量与负能量的反应如同不死亡灵——受正能量伤害,被负能量治愈。
类法术能力(Spell-Like Ability):吸血裔每日能以类法术能力使用3次‘侦测亡灵’。施法者等级等于吸血裔职业等级。
抵抗等级流失(Resist Level Drain, Ex):吸血裔虽然依旧会由于超过其HD的负向等级而死亡,但是他不会受到能量吸取的惩罚。经过24小时后,吸血裔无须做额外的豁免即可移除其所有的负向等级。
背景特性禁忌学(Forbidden knowledge,盖布)【USH】:幼时你得到了一册血字笔记,它是现在已被遗忘的血领主所著。根据该册子,你学到了许多关于异界不死生物的信息,并在它的影响下产生了许多可怕的思想。每当你准备进行一次知识(位面)检定时,可以用知识(历史)检定或知识(宗教)检定代替。
無良傭兵:你總是優先考慮自己,並盡全力存活下來。你曾經殺過人,並且之後還會再殺,但是不會因此睡不著覺。如果需要在你和其他人之間做個選擇,那你一定會選擇自己。你從不遵從任何原則,除非這樣做能讓你登上人生的巔峰。當然,有時候你不得不和其他人共事,而這也沒什麼大不了,只要報酬合適——你會不惜一切完成任務。鑑於切利亞斯目前的動蕩,看上去為特魯恩家族工作開始有賺頭起來。你知道特魯恩會獎賞那些努力為他們效力的人,而切利亞斯再沒有其他人能像特魯恩家族那樣提供權力、聲譽和金錢。
你能敏銳地發覺該如何做好準備以及該在何時從糟糕的交易中脫身。你的察言觀色獲得+1 背景加值,並視為本職技能。每天一次以一個直覺動作,你能改變有效陣營為中立而非邪惡來對抗針對邪惡生物的效果 ( 比如聖光擊或者聖武士的制裁邪惡 )。使用此能力,你的陣營不會真正改變。必須是中立邪惡阵营
天赋职业:法师8级(+8天赋职业奖励,施放死灵系法术时施法者等级+2)
职业特性武器和防具擅长:木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍
每日法术位:0环(4),1环(6+1死灵),2环(4+1死灵),3环(4+1死灵),4环(3+1死灵);联结物品
类法术:侦测亡灵(3次/日)
专注:+13(8等级+5属性);死灵+15
法穿:+8(死灵+10)
奥术联结:黑曜石匕首
奥术学派:死灵学派,对立惑控、塑能力胜于亡(Power over Undead, Su):你获得“命令死灵”或者“驱散死灵”作为奖励专长。你每天能引导能量的次数等于“3+智力修正”,但只能使用你所选的专长。你能够选择其他专长来增强这项能力,比如“额外导能”或者“精通导能”。但是不能用专长来改变这项能力,比如“元素导能”或者“阵营导能”。对抗此专长的DC为“10+1/2法师等级+魅力修正”。在20级,不死生物不能用它们的导能抗性来对抗此能力。
选择:命令死灵专长(8次/日,DC15)
墓穴之触(Grave Touch, Sp)(8次/日):作为标准动作,你能通过一次近战接触攻击使一个活物战栗,此效果持续法师等级一半的轮数(2轮)。如果你对战栗中的生物使用此能力,将导致它惊惧1轮(如果该生物HD小于你的法师等级)。你每天能够使用此能力次数为“3+智力修正”。
生命视野(Life Sight, Su):8级开始,你获得10尺盲视,每天持续等于你法师等级的轮数。此能力仅仅允许你侦测活物和不死生物。这个视野也会告诉你一个生物到底是不死生物还是活物。构装体和其他不死不活的生物无法被此能力看见。此能力的范围在12级以及之后的每4级额外增加10尺。使用此能力的轮数不必连续。
初始法术书(已用90页):
0环(16页,DC15):提升抗力(防护),酸液飞溅(咒法)、侦测魔法(预言)、侦测毒性(预言)、阅读魔法(预言)、精怪之相(幻术)、幻音术(幻术)、出血术(死灵)、打击死灵(死灵)、疲劳之触(死灵)、法师之手(变化)、修复术(变化)、传讯术(变化)、开关术(变化)、秘法印记(通用)、魔法伎俩(通用);
1环(16页,DC16,死灵DC17):油腻术(咒法)、黏性唾液(咒法)、灼热缴械(变化)、法师护甲(防护)、惊恐术(死灵)、衰弱射线(死灵)、侦测密门(预言)、易容术(幻术)、修复死灵(死灵)、分解尸体(死灵)、拷问(死灵)、隐雾术(幻术)、通晓语言(预言)、羽落术(变化)、坐骑术(抄泽恩法术书)、塞伦着甲术(抄泽恩法术书)、克敌机先(抄泽恩)
2环(32页,DC17,死灵DC18):蛛网术(咒法)、隐形术(幻术)、造坑术(咒法)、浮空术(变化)、变形术(变化);共享记忆(预言)、共享痛苦(死灵 5d6 盐6d6)、物品定位术(预言)、血液解读(预言)、狐之狡诈(变化)、闪光尘(咒法)、幽灵手(死灵)、目盲耳聋(死灵);敲击术(变化)、黑暗视觉(变化)、识破隐形
3环(21页,DC18,死灵DC19):次级操纵尸体(死灵)、隐形法球、雪风暴、加速术(升6级)、臭云术(升6级)、昼明术(抄泽恩)、飞行术
4环(16页,DC19,死灵DC20):任意门(咒法-升7级)、碎骨术(死灵-升7级)、次元锚;
待定:高级隐形术、操纵死尸、游荡星尘、幽影咒法术、蜻蜓诅咒……
第二法术书:
《灵魂论》
1环(6个):寒冷之触,衰弱射线,尸体重塑,修复死灵,分解尸体、地狱治疗
2环(4个):命令死灵,食尸鬼之触,幽灵手,虚假生命
3环(3个):血之信息,吸血鬼之触,肉体僵直
4环(2个):高等虚假生命,净除精魂;探知(预言,抄卷轴);骨墙(死灵,升8级),高等隐形(幻术,升8级)
专长1级:饮血者(Blood Drinker)你偏好吸食这个子类生物的鲜血(人类)。每当你从这类生物身上吸食新鲜的血液之后,你获得5点临时生命,并且在所有基于体质的检定与豁免+1。该效果持续1小时。临时生命可以通过多次吸食叠加,你每拥有3个HD,可以获得的临时生命上限增加就会5点,但是基于体质的检定与豁免上的+1加值不会叠加。
通常你只能从无助、被擒抱、麻痹、被压制、昏迷或者类似的无法行动的敌人身上吸血。如果你拥有啮咬攻击,则可以将吸食血液作为你啮咬攻击动作的一部分,否则你必须用挥砍或穿刺武器对目标造成至少1点伤害以割伤他(尽管你可能能够对目标造成剧烈的伤害或出血效果而无须真正割伤他)。一旦你割伤目标,你能以一个标准动作从它的伤口吸血。吸血对被你吸食的生物造成2点体质伤害。
职业奖励专长:抄写卷轴
3级:制造奇物
5级:法术专攻(死灵)
奥术建造者(职业奖励,选择制造奇物加速25%,制造奇物时法术辨识+4)
7级:惊鸿一瞥(故事专长)
先决条件:你必须曾面对过一个CR在你等级4级以上的不死生物、邪恶异界生物或异怪;或拥有“死而复生(Raised Among the Dead)”、“亡灵擦肩(The Dead One)”等角色背景之一。
即时收益:你用于辨析不死生物、邪恶异界生物或异怪的弱点与能力的对应知识(宗教,位面和地城)检定+2,并且你能在未受训的情况下进行检定。如果你在对应知识技能受训10级以上,该加值升至+4。此外,你对抗恐惧效果的豁免+2。
专长目标:被不死生物、邪恶异界生物、异怪杀害或逼疯(由GM决定)。这使你的心智永远被打上烙印。
完成收益:任何试图读取你思想的、心智健全的生物将受到1d6点感知伤害(通过DC为“10+1/2角色等级+魅力修正”的意志豁免无效)。此外,你所受到的任何对智力、感知、魅力的属性伤害或属性吸取减半(至少为1)。你的意志豁免-2。每当你对抗影响心智的效果时可以双骰取高。
剧情获得能力:
特鲁恩忠实代理人:泽恩在一项授勋仪式中宣誓将身体奉献给女王阿波罗盖和特鲁恩家族,并愿意毕生为特鲁恩家族服务。每周一次,当你的血量降低到0点以下时,你会自动获得1分钟的快速痊愈1。一旦此主动能力被使用后,你改为获得在稳定伤势的体质检定中获得+4背景加值。此外,在左手获得一个不会消退的切利亚斯圆环十字印记(秘法印记),可以互相看到,识破隐形或真知术也可以看到。可以以一个迅捷动作将印记向其他生物展示一轮。
特鲁恩委托代理人(团队专长):你与其他特鲁恩代理人产生了超自然的羁绊,强化了你的决心并让你能够激励你的盟友。在你30呎内如果有其他盟友拥有此专长,你的反射和意志豁免获得+1亵渎加值。此外,每天一次以一个迅捷动作,你可以放弃此专长给予的豁免加值,来提升协助他人动作的效果。在等同于你魅力调整值的轮数中(最小为1),当你使用协助他人动作来协助一个同样拥有此专长的盟友,协助提升AC、攻击或豁免检定的加值会从通常的+2提高至+4。你在24小时内无法通过此专长获得豁免加值,但是在判断其他玩家是否能够获得加值时,你仍然被视为拥有此专长。
技能加点6*8=48点
知识:历史、自然、贵族、工程、地城、地方、地理 +9(1技能点+3本职+5智力,1*7=7)工程对异怪+2;切利亚斯历史+1
奥秘、宗教(位面)+16(8技能点+3本职+5智力,8*2=16)不死生物(宗教)、邪恶异界生物(位面)+2
法术辨识:+16(8等级+3本职+5智力,6)头带按8级算,已投入6点
估价:+10(2技能点+3本职+5智力,2)
察言观色:+6(2技能点+1背景+3本职,2)
隐匿:+4(2技能点+2敏捷,2)
飞行:+13(8技能+2敏捷+3本职,8)
语言学:+10(2技能点+3本职+5智力,2)
察觉:+1(1技能点,1)
唬骗:+5(4技能+1魅力,4)
装备
装备物品:(次元袋内196磅) +5法术辨识眼镜“瓦纳” +2智力头带(无名-法术辨识) 快速腕鞘*2 20gp 2磅 法术书(次元袋) 法术材料包 (腰间) 2磅 黑曜石匕首(联结物品-腕鞘) 1磅 飞行术魔杖(1发,腕鞘) 地狱治疗魔杖(3发,次元袋) 地狱治疗魔杖(50发,次元袋) 次元袋 2500gp 15磅/0 10份干粮 (次元袋)-2=8 灵魂论 5磅(次元袋) 魔尘 18磅 1795gp (次元袋) 爱塔羽毛的护臂(女款) 1磅 40gp(次元袋) 6808.5金币(160磅,次元袋) 耐暑衣物 8gp 4磅 +1 抗力披风 命理学符号筒(Numerology Cylinder)(次元袋) 5000gp 1磅 Source Disciple's Doctrine pg. 30 Aura faint abjuration; CL 5th Slot none; Price 5,000 gp; Weight 1 lb. Description This cylindrical puzzle has eight faces and a dozen rings along its length that can be spun individually, each with different numbers on each face. The user of a numerology cylinder can twist and turn these rings into a multitude of combinations. As a full-round action, the user can try to find a new combination with particular numeric significance by attempting a DC 25 Knowledge (arcana) or DC 20 Intelligence check. If she finds one, she gains a +2 insight bonus on caster level checks (such as to overcome spell resistance) for 24 hours. On a failed check, the faces lock and the cylinder can’t be used again for 24 hours. Construction Requirements Craft Wondrous Item, dispel magic; Cost 2,500 gp 杂物:(次元袋)-总计11.5磅 气囊 0.1gp 0.5磅 铁瓶 0.1gp 1磅 信号哨 0.8gp - 爪钩 4磅 盐(10次法术)-2 剩余8 化妆工具包(2) 1套盗贼工具(1磅),10个金币 1剂毒药 玻璃瓶 黑玛瑙*3 黄水晶*4 撬棍 5磅 奈多礼服-免费 6磅 奈多风格宝石项链 50gp 任务物品(次元袋)-总计9磅: 1瓶母虫和虫卵 1个巴霸魔的头颅 5磅 以下已交给拉兹拉格 1个盖丁的心脏 2个爱塔的心脏 4个独角兽的角 4磅 1个天使心脏 1个亚空心脏 盒子(护符+羊皮纸) 金钱(次元袋):160磅 8000金币 |
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名字 尤里 职业 6級審判 怪物戰術家 阵营 守序邪惡 信仰 阿斯莫迪爾斯 中型 男性人類 身高 6呎7吋 體重 165磅 年龄 28 移动速度 20呎 先攻+7 察觉+10 英雄點: 0/2 语言: 通用語(切里亞斯)
| (https://ppt.cc/f18k4x@.png) |
力量 | 18 | +4 | 種族+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | 等級+1 |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 16 | +3 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击精緻品重型硬頭錘(破敵) | +11 | 1d8+6+2d6/20x2 | 鈍擊 |
防御AC 21(+7護甲、+2敏、+2盾牌),措手不及 18,接触 13
HP 54(6d8+12+3天賦職業HP+6健壯)
强韧+7,反射+4,意志+10
种族特性和背景特性種族龍脈傳承 Draconic Heritage (4 RP):有時,一個人類家族的歷史中會有人因為血脈獲得龍的力量。擁有此特性的人類獲得10尺黑暗視覺和昏暗視覺。他們可以在選擇悠遠血脈(Eldritch Heritage,APG)和那些以悠遠血脈為前提的專長時無視魅力需求,但是他們只能使用這些專長選擇龍脈血統。
此特性替換了獎勵技能。
背景天祐者(Fate's Favored)【UCa】:天命注視著你。當你受益於幸運加值或類似狀況時,該加值提高1。
反制者(Reactionary)【APG】:你幼時常受人欺負,但從來都不會主動發難。取而代之的是你精於預見突然襲擊、並能夠快速應對威脅。你的先攻檢定獲得+2背景加值
职业特性 天赋职业:審判者+3生命+3已知1環
法術(禱念) 0環(DC13):偵測魔法/光亮術/閱讀魔法/穩定傷勢/酸液飛濺/烙印術
(每天5個)1環(DC14):虔誠護盾/神恩/移除恐懼/不屈之心/脫困指令/防護陣營(混亂/善良)/克敵機先
(每天4個)2環(DC15):克服困境//陣營武器/治療中傷
領域(Domain):
詭術領域(Trickery Domain)
神授力量:你是幻象和騙術的大師,唬騙、易容和潛行是你的本職技能。
複製幻象(Copycat, Sp):你可以用一個移動動作製造一個與自身極為相似的幻象。此幻象如同單個「鏡影術」般生效,並持續等同於你的牧師等級的輪數,或直到該複製幻象被解除或毀滅。你同時只能擁有一個複製幻象。此能力與鏡影術無法同時生效。你每日可使用本能力的次數為「6」。
怪物學識(Monster Lore, Ex):當判定生物的能力及弱點時,審判者在智力修正之外,額外將她的感知修正+3加在知識技能檢定上。
嚴苛凝視(Stern Gaze, Ex):審判者擅長於察覺她們敵人的詭計並威嚇他們。審判者在所有威嚇及察言觀色上得到+3的士氣加值。
巧奪先攻(Cunning Initiative, Ex):在2級時,審判者在敏捷修正之外,額外將她的感知修正+3加在先攻檢定上。
偵測陣營(Detect Alignment, Sp):審判者可以隨意使用『偵測混亂』、『偵測邪惡』、『偵測善良』或『偵測秩序』。在同一時間內她只能使用其中一個。
追蹤(Track, Ex):在2級,當審判者進行追蹤或發現痕跡的生存檢定時+3
獨行戰術(Solo Tactics, Ex):到了3級,審判者所有的盟友都可以如同具有相同團隊專長一般,為審判者提供團隊專長的好處。她的盟友不會獲得團隊專長的效果,除非他們本身確實具有這個專長。盟友的站位或行動依然必須符合團隊專長的先決條件,審判者才能獲得對應的獎勵。
團隊專長(Teamwork Feat):在3級以及之後每3級,審判者額外獲得1個團隊專長。這些獎勵專長必須從團隊專長列表中選擇。審判者選擇專長必須滿足專長的先決條件。以一個標準動作,審判者可以選擇學習一個新的團隊專長來代替最新獲得的一個團隊專長。實際上,審判者失去一個獎勵專長,替換成一個新的。她只能替換最近獲得的團隊專長。當她獲得一個新的團隊專長,之前所學的團隊專長將固定並且不能用於替換。審判者每天可以替換最近的團隊專長次數等於她的感知修正。
破敵(Bane, Su):每天九輪。
专长1級 法術專攻咒法
1級 增強召喚
3級 高等召喚
3級 團隊專長友軍砲火打擊戰術
5級 擴展破敵(Extended Bane)
6級 包抄
技能加点 6*6(6+)
特技+2 (3)
知識(奧秘)+9(3)
察言觀色*+15 (6)
威嚇 +12 (6)
知識位面+12 (6)
知識地城+12 (6)
宗教+7 (1)
攀爬+8 (1)
游泳+8 (1)
知識自然+7 (3)
装备快脫旅行者服裝 | 6gp | 5磅 | |
+1重型硬頭錘 | 2312gp | 6磅 | |
精緻品煉銀長矛 | 395gp | 9磅 | |
緩衝軟帽 | 2000gp | 1磅 | |
落跑便鞋 | 1200gp | 1磅 | |
寒鐵匕首 | 4gp | 2磅 | |
地獄治療魔杖 | 750gp | -磅 | |
+1胸甲 | 1350gp | 40磅 | |
+1小圓盾 | 1155gp | 7磅 | |
鐵質聖徽 | 5gp | -磅 | |
海洋之觸藥劑棉 | 52gp | -磅 | |
血液標記卷軸(奧術版本) | 150gp | -磅 | |
治療中傷藥水*1 | 300gp | -磅 | |
治療中傷卷軸*4 | 600gp | -磅 | |
克敵機先卷軸*2 | 50gp | -磅 | |
魔化武器卷軸*2 | 50gp | -磅 | |
移除恐懼卷軸*2 | 50gp | -磅 | |
次級復原術卷軸 | 150gp | -磅 | |
移除麻痺卷軸*1 | 150gp | -磅 | |
輕羽步藥水*2 | 100gp | -磅 | |
煉金油膏*4 | 20gp | -磅 | |
共用防護善良卷軸*2 | 300gp | -磅 | |
快速腕鞘*2 | 20gp | 2磅 | |
墨鏡 | 10gp | -磅 | |
悶棍 | 1gp | 2磅 | |
繩子 | 1gp | 10磅 | |
爪鉤 | 1gp | 1磅 | |
背包 | 2gp | 1磅 | |
子彈帶 | 1gp | 1磅 | |
腰包 | 1gp | 0.5磅 | |
弓箭*20 | 1gp | 3磅 | |
肥皂 | 1cp | 1磅 | |
|
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名字 邁爾 职业 7級野蠻人 投石蠻人&元素鬥士 阵营 中立邪惡 信仰 中型 男性人類 身高 6呎9吋 體重 185磅 年龄 28 移动速度 20呎 先攻+1 察觉+11 语言: 通用語 修昂提語
| (https://ppt.cc/fFNTjx@.png) |
力量 | 18 | +4 | 種族+2 |
敏捷 | 13 | +1 | |
体质 | 18 | +4 | 等級+1/腰帶+2 |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击(持盾)精金長劍 | +12/+7 | 1d8+4/19-20x2 | 揮砍 |
精金長劍 | +12/+7 | 1d8+6/19-20x2 | 揮砍 |
精緻品煉銀鴉啄戰錘 | +12 | 1d10+5/20x3 | 穿刺or 鈍擊 |
寒鐵匕首 | +11/+6 | 1d4+4/20x2 | 穿刺或揮砍 |
防御AC 25(對異怪以及異界生物額外+2洞察)(+10護甲/+1敏/+3盾牌/+1偏斜),措手不及 24,接触 12
HP 82(7d12+28)
强韧+9,反射+3,意志+4(影響心靈額外+2)
狂暴數據攻击(持盾)精金長劍 | +14/+9 | 1d8+10/19-20x2 | 揮砍 |
精金長劍 | +14/+9 | 1d8+14/19-20x2 | 揮砍 |
精緻品煉銀鴉啄戰錘 | +14/+9 | 1d10+13/20x3 | 穿刺or鈍擊 |
寒鐵匕首 | +13/+8 | 1d4+10/20x2 | 穿刺或揮砍 |
防御AC 23(對異怪以及異界生物額外+3洞察)(+10護甲/+1敏/+3盾牌/+1偏斜/-2狂暴),措手不及 24,接触 12
HP 82+12(7d12+28+12)
强韧+9,反射+3,意志+4(影響心靈額外+2)
种族特性和背景特性種族
背景死靈蝕(Deathtouched)【UCa】:某一時刻你曾被亡靈的腐敗氣息所侵染,而你獲得了少許他們的抗力
。你的強韌豁免獲得+1背景加值,或者你對抗心智影響效果的意志豁免獲得+2背景加值
特魯恩的線人:你用於收集信息的交涉檢定、易容和知識 ( 地方 ) 檢定獲得 +1 背景加值,選擇其一視為本職技能。(本地)
特魯恩忠實代理人:你在一項授勛儀式中宣誓將身體奉獻給女王阿波羅蓋和特魯恩家族,並願意畢生為特魯恩家族服務。每週一次,當你的血量降低到0 點以下時,你會自動獲得1 分鐘的快速痊愈1。一旦此主動能力被使用後,你改為獲得在穩定傷勢的體質檢定中獲得+4 背景加值。
职业特性 天赋职业:迷信狂暴之力的加值+2(+6/3)
狂暴(Rage,Ex):野蠻人的每日狂暴輪數為「21」。野蠻人可以用一個自由動作進入狂暴,他每天的狂暴輪數會在休息8小時之後自動回滿,然而這8小時並不需要連貫。
狂暴時,野蠻人在近戰攻擊骰,近戰傷害骰,投擲武器傷害骰和意志豁免上都獲得+2加值。但她的AC-2。
投擲技巧(Skilled Thrower, Ex):投石蠻人擅長在戰鬥中投擲物品,增加所有投擲武器或物品的距離10尺。該能力取代快速移動。
狂暴之力(Rage Powers,Ex):當野蠻人變的更加老練時,他瞭解到駕馭自身狂暴之力的新方法。2級時,野蠻人會獲得1個狂暴之力。之後的每偶數級,他都可以再習得1個額外的狂暴之力。野蠻人只能在他狂暴時才能獲得狂暴之力的增益。有些狂暴之力會在狂暴時持續生效,有些則需要一個動作來使用。除非特殊寫出,野蠻人不可以選擇同一個狂暴之力多次。
精準戰姿(Accurate Stance,Ex):野蠻人專注於她的打擊,她在近戰攻擊骰和投擲攻擊骰獲得+2的表現加值。該狂暴之力是一種戰姿,該加值每4個等級便會提升1點。(2等狂暴之力)
神秘迷信(Superstition,Ex):野蠻人在對抗法術和類法術能力的豁免檢定上獲得+2的表現加值。該加值每4個等級便會提升1點。野蠻人無法自願成為法術目標,她必須都進行豁免檢定,即使該法術是其友軍施展的。(三等專長)
世界之蛇圖騰(World Serpent Totem, Su):當狂暴時,野蠻人對異界生物和異怪的AC得到+1洞察加值,他每得到一個世界之蛇圖騰系列的狂暴之力,此加值會再上升1,包括此狂暴之力。(四等狂暴之力)
死亡精準(Deadly accuracy,Ex):當野蠻人在精準戰姿狀態下造成重擊威脅時,她可以將雙倍的精準戰姿的加值加到重擊確認當中去。野蠻人至少要達到第4級後且擁有【精準戰姿】狂暴之力才能選擇此狂暴之力。(五等專長)
鬼靈狂暴(Ghost Rager, Su):狂暴時,野蠻人可以對虛體生物造成正常傷害,就算他拿的是非魔法武器也一樣,且他的接觸AC提升相當於【迷信】狂暴之力所提供加值的數值。他必須先學會【迷信】且達到6級才能學習「鬼靈狂暴」。(六等狂暴之力)
世界之蛇聖靈(World Serpent Spirit, Su):只要處在狂暴狀態,野蠻人就可以在克服傷害減免時將他的武器視為善良、秩序、混亂、邪惡武器。且他對於來自異界生物、異怪或含有陣營成分的法術得到+1的豁免加值,每獲得一個世界之蛇圖騰系列的狂暴之力此加值會再上升1,包含此狂暴之力。要學習世界之蛇聖靈,野蠻人必須要擁有「世界之蛇圖騰」且達到6級。
直覺閃避(Uncanny Dodge,Ex):2級起,野蠻人獲得下意識規避危險的能力。他不會陷入措手不及,被不可見的攻擊者攻擊時依然保留AC上的敏捷加值。不過如果他不能動,他還是會丟掉AC上的敏捷加值。如果對手成功以虛招唬騙擁有此能力的野蠻人,則他還是會失去AC的敏捷加值。
元素之怒(Elemental Fury, Ex):3級時,當元素鬥士狂暴時一次性受到一種數值不小於他野蠻人等級的元素傷害時,他當日狂暴總輪數增加1輪。在6級,及之後每3級時,每次受元素傷害增加輪數的數值再加1,最高為18級時+6輪每次受傷。該能力取代陷阱感知。
精通直覺閃避(Improve Uncanny Dodge,Ex):5級起,野蠻人不再受到夾擊。因此盜賊無法以夾擊方式偷襲野蠻人,除非攻擊者的盜賊等級比目標野蠻人等級高至少4級。如果角色已經因為其他職業獲得【直覺閃避】能力,該角色在得到直覺閃避時自動獲得【精通直覺閃避】,並且將所有獲得直覺閃避職業的等級累加起來以決定夾擊此角色所需的最低盜賊等級。
傷害減免(Damage Reduction,Ex):7級起,野蠻人獲得傷害減免的能力。在受到武器或天生武器攻擊時,野蠻人受到的傷害要減少1點。10級起的每3級(13,16,19級)該傷害減免都會增加1點。傷害減免可以讓傷害降低至0,但是不能低於0。
专长1 重甲擅長
1 猛力攻擊
3 額外狂暴之力:迷信
5 額外狂暴之力:死亡精準
7 額外狂暴之力:世界之蛇圖騰II
技能加点 5*7
特技+2 (3)
生存+7 (2)
威嚇+10 (7)
察覺+12 (7)
知識地方+11 (7)
專業傭兵+6 (1)
游泳+8 (1)
攀爬+13 (6)
騎術+5 (1)
装备
旅行者服裝 | 1gp | 5磅 | |
棉甲 | 1gp | 4磅 | |
精金長劍 | 3015gp | 6磅 | |
+2長劍 | 8315gp | 6磅 | |
標槍*7 | 7gp | 14磅 | |
精緻品煉銀鴉啄戰錘 | 495gp | (沒帶製於大宅)10磅 | |
寒鐵匕首 | 4gp | 1磅 | |
+1全身甲 | 2650gp | (迦梨那)50磅 | |
+1重鋼盾 | 1170gp | 15磅 | |
緩衝軟帽 | 2000gp | 1磅 | |
+2體質腰帶 | 4000gp | -磅 | |
羽落術斗篷 | 3000gp | 1磅 | |
落跑便鞋 | 1200gp | 1磅 | |
+1防護戒指 | 2000gp | -磅 | |
海洋之觸藥劑棉 | 52gp | -磅 | |
輕羽步藥水*2 | 100gp | -磅 | |
治療中傷藥水 | 300gp | -磅 | |
煉金油膏*4 | 20gp | -磅 | |
快速腕鞘*2 | 20gp | 2磅 | |
墨鏡 | 10gp | -磅 | |
悶棍 | 1gp | 2磅 | |
繩子 | 1gp | 10磅 | |
爪鉤 | 1gp | 1磅 | |
精緻背包 | 50gp | 4磅 | |
子彈帶 | 1gp | 1磅 | |
腰包 | 1gp | 0.5磅 | |
鐵壺*1 | 8sp | 4磅 | |
乾糧*16 | 8gp | (十份放在大宅)16磅 | |
肥皂 | 1cp | 1磅 | |
精緻品大型三叉戟*2 | 1cp | 16磅 | | 大砍刀 | 10 | 10磅 | | +1騎槍 | 10 | 10磅 | | 負重 | 114.5/233/350 | 104.5磅+36/233中載 |
|
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(https://i.imgur.com/IRpRhXU.png)
| | 泽恩(Zian)- 8级 混乱邪恶 男性切利亚斯人 剑缚巫战士(魔战士) 8级 先攻 +4,速度 20尺,感官 察觉 +9 语言 通用语,切利亚斯语,混通语,半身人语,侏儒语,精灵语,炼狱语,天界语,龙语,邪灵语,火族语,木族语,矮人语 英雄点 1点
| |
速查 先攻 +4,察觉 +9,速度 20尺 (中甲) 防御能力 防御 19,接触 12,措手不及 17 (+2敏捷,+7盔甲) 生命值 59 (8d8+16) 强韧+9,反射+5,意志+8,战技防御 21 | | 攻击能力 近战 +2炽焰战锤 +11(d8+5+d6火焰) 近战 +4炽焰战锤 +13(d8+7+d6火焰) 加速全力攻击 +16/+12/+12/+7(d8+9+d6)*包含法战飞刃袭、奥能+2增强、黑刃+2伤害、加速术 特殊攻击 奥能点(+2武器),法术战斗(-2) |
数据力量 16,敏捷 14,体质 14,智力 19,感知 12,魅力 11基础攻击加值 +6/+1;战技加值 +9 ;战技防御 21
专长 技能专攻:语言学 (精研), 雄辩家 Orator (1级),涉猎知识 Dilettante (3级),即时备战 (5级),制作魔杖 (魔战士),额外奥能: 持久之刃 Enduring Blade (7级),技能专攻:察觉 (精研8级)
背景 风霜旅人 Weathered Emissary (社会),无常作恶者 Erratic Malefactor (https://aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Erratic%20Malefactor) (战役),特鲁恩忠实代理人 (奖励)。
种族 智力+2,精研,素质教育,天赋职业魔战士(+8技能点),中甲,知识力池,精通法术战斗(法术战斗时专注总是额外+2环境)。
能力 奥能点(迅捷附魔+2,6点/日),法术战斗,法术打击,黑刃(灰牛),奥能(魔杖法术战斗),巫术(飞行)
法术 魔战士5/5/5/3
技能初始属性:力量16(14+2增强),敏捷14,体质14,智力19(15+2种族+2升级),感知12,魅力11
技能点数:魔战士14点(2*8级),智力28点(4*8级),天赋职业8点,合计56点。
语言学 | | +19 | | 8级+4智力+3本职+1背景+3专攻 |
位面知识 | | +15 | | 5级+4智力+3本职+1种族+2专长 |
神秘知识 | | +15 | | 5级+4智力+3本职+1种族+2专长 |
地城知识 | | +13 | | 3级+4智力+3本职+1种族+2专长 |
宗教知识 | | +11 | | 2级+4智力+3本职+2专长 |
自然知识 | | +11 | | 2级+4智力+3本职+2专长 |
本地知识 | | +11 | | 2级+4智力+3本职+2专长 |
历史知识 | | +10 | | 1级+4智力+3本职+2专长 |
贵族知识 | | +10 | | 1级+4智力+3本职+2专长 |
工程知识 | | +10 | | 1级+4智力+3本职+2专长 |
地理知识 | | +10 | | 1级+4智力+3本职+2专长 |
法术辨识 | | +15 | | 8级+4智力+3本职 |
手艺(雕刻) | | +8 | | 1级+4智力+3本职 |
手艺(制作护甲) | | +8 | | 1级+4智力+3本职 |
估价 | | +8 | | 1级+4智力+3本职 |
察觉 | | +9 | | 5级+1感知+3专攻 |
骑乘 | | +6 | | 1级+2敏捷+3本职 |
特技 | | +5 | | 3级+2敏捷 |
飞行 | | +7; 飞行巫术+15 | | 3级+2敏捷+3本职+2环境(披肩);飞行巫术时额外+8(机动性和施法者等级) |
攀爬 | | +7 | | 1级+3力量+3本职 |
游泳 | | +11 | | 1级+3力量+3本职+4种族 |
特殊能力◇ 特鲁恩忠实代理人:泽恩在一项授勋仪式中宣誓将身体奉献给女王阿波罗盖和特鲁恩家族,并愿意毕生为特鲁恩家族服务。每周一次,当你的血量降低到0点以下时,你会自动获得1分钟的快速痊愈1。一旦此主动能力被使用后,你改为获得在稳定伤势的体质检定中获得+4背景加值。此外,在左手获得一个不会消退的切利亚斯圆环十字印记(秘法印记),可以互相看到,识破隐形或真知术也可以看到。可以以一个迅捷动作将印记向其他生物展示一轮。
“——泽恩,宣誓献身于女王阿波罗盖尔二世和特鲁恩家族。”◇ 特鲁恩委托代理人(团队专长):你與其他特魯恩代理人產生了超自然的羈絆,強化了你的決心並讓你能夠激勵你的盟友。在你30呎內如果有其他盟友擁有此專長,你的反射和意志豁免獲得+1褻瀆加值。此外,每天一次以一個迅捷動作,你可以放棄此專長給予的豁免加值,來提升協助他人動作的效果。在等同於你魅力調整值的輪數中(最小為1),當你使用協助他人動作來協助一個同樣擁有此專長的盟友,協助提升AC、攻擊或豁免檢定的加值會從通常的+2提高至+4。你在24小時內無法通過此專長獲得豁免加值,但是在判斷其他玩家是否能夠獲得加值時,你仍然被視為擁有此專長。
超自然能力随意 羽落术(限自身)
每日1次 漂浮术(限自身)
每日8分钟 飞行术(限自身)
魔战士法术书(73/100页)戏法: 烙印术,酸液飞溅,秘法印记,舞光术,晕眩术,侦测魔法,打击死灵,闪光术,幻音术,光亮术,法师之手,开关术,魔法伎俩,冰冻射线,阅读魔法,火花术(共16个)
一环: 克敌机先,燃烧之手,护盾术,凶兆,隐雾术,变巨术,渐隐术,羽落术,油腻术,电爪术,水流冲击,长臂术,秘密藏书柜 Secluded Grimoire,塞伦迅捷着甲术,地狱治疗,猴爪鱼鳍,坐骑术,守护武器 Warding Weapon,武器召来 Weapon Call(共19个)
二环: 目盲耳聋术,镜影术,隐形术,飞刃袭,闪光尘,狩猎大师之矛,破除法术抗力 Splinter Spell Resistance,塞伦的盔甲锁 Serren's Armor Lock,预判思想 Anticipate Thoughts (https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Anticipate%20Thoughts),鲜血印记 Mark of Blood(共10个)。
三环: 火球术,陶肤术,昼明术,飞行术,速度爆发,灌注自身 Infuse Self(共6个)。
常备法术戏法(DC14): 光亮术,魔法伎俩,侦测魔法,烙印术,火花术
一环(DC15): 长臂术,护盾术,地狱治疗,地狱治疗,地狱治疗
二环(DC16): 镜影术,隐形术,塞伦的盔甲锁,飞刃袭,飞刃袭
三环(DC17): 速度爆发,陶肤术,灌注自身(提夫林:+2物理属性,单抗性5,+2唬骗潜行加值,黑视。10分钟级)
带有星标*的法术在每日准备法术后即刻施展。
泽恩的法术咒文光亮术:Fiat lux.
侦测魔法:Aura visionis.
烙印术:Iustus marcam.
火花术:Accenderet!
燃烧之手:Ignit erupit!
渐隐术:Evanescet.
护盾术:Scutum in!
凶兆:Tenebris fata manet.
隐雾术:Caligo obscurat.
羽落术:Leviora!
隐形术:Evanescet et abscondat.
预判思想:Praedico opus tuum.
塞伦的盔甲锁:Metallum clausa!
(https://i.imgur.com/4VEAnbo.png)
| | 灰牛 +2炽焰战锤,智能武器 这柄乌黑的战锤曾经属于坎塔瑞亚的铁匠泰库斯·格罗特,因此成为了反对光复骑士团的象征。除了隐隐冒火的锤头上刻有一个公牛头徽记之外,就没有其他的装饰了。 格罗特战死后,这柄战锤被他的学徒以及其他纳里扣普洛斯的支持者带去了绽放洞穴。泽恩和盟友在绽放洞穴里找到了它(一柄+1炽焰战锤),然而只有泽恩一人能听到灰牛说出的话语……
| |
数据和特殊能力◇ 语言:通用语
◇ 技能:神秘知识+2 (1级)
◇ 属性:智力 13,感知 9,魅力 9,本我值 10
◇ 灰牛特性:能量调和(火焰)持续2轮;附魔寒冷的效果会降低;直觉动作念诵祷词。
◇ 黑刃奥能池:2点
- 黑刃击(Sp):泽恩可以用自由动作消耗1点黑刃奥能,使灰牛在1分钟内伤害检定获得+2加值。
- 能量调和(Su):泽恩可以用自由动作消耗1点黑刃奥能使其造成火焰、寒冷或电击伤害,也可以消耗2点黑刃奥能使其造成音波或力场伤害,持续直到下回合开始。不过,当灰牛化为火焰时,它持续的时间比一般的武器强得多,在火焰状态至少能持续2轮。
◇ 警觉(Ex): 当泽恩持有灰牛时,他获得警觉专长。
◇ 心灵感应(Su): 当泽恩持有或者携带他的黑刃时,他可以和黑刃用两者都理解的语言进行心灵沟通。
◇ 无法破坏(Ex): 只要灰牛的奥能力池中还有至少1点奥能点,它就免疫破损(Broken)状态。如果灰牛破损,它会失去意识并在被重新修复前失去能力。如果灰牛被摧毁,它可以在一周后藉由特殊的仪式重铸。该仪式花费每魔战士等级200gp,并且耗时24小时。
◇ 铸铁铭: This ash shares the target’s space and persists for 1 round before dissipating. The ash does not obscure sight, but the target and any creatures that enter the cloud must succeed at a DC 14 Fortitude save or take a –2 penalty on attack rolls for 1 round as they cough and choke on the fiery ash。
荣光所起,皆归地狱。他之税赋,七中之五。万千祝福,源自火焰。血肉焚烧,铸铁折腰。节节胜利。烧尽怯懦。绝对服从。
财产负重66/133/200磅,当前负重:轻载63磅
武具 “灰牛”+2炽焰战锤(5磅),寒铁晨星(6磅),长鞭(2磅),匕首(1磅)。
穿戴 易容帽(1磅),+2力量腰带(1磅),+1抗力斗篷(1磅),+1胸甲(30磅),旅行者服饰(5磅),狮鹫毛披肩(1磅)。
纹身 次级施法者纹身 (https://aonprd.com/MagicTattooDisplay.aspx?FinalName=Caster%27s%20TattooLesser)
左手 弹簧腕鞘(1磅),内有一根【克敌机先魔杖(46发)】。
右手 弹簧腕鞘(1磅),内有一根【地狱治疗魔杖(41发)】。
以上装备共49磅。
身负 方便背包(5磅),武装带x2,弹簧卷轴匣(1磅),法术材料包(2磅)。
以上物资共8磅。
(https://i.imgur.com/eXybByM.png)
| | 泽恩的方便背包 主袋 法术书(3磅),备用法术材料包(2磅),号角(2磅),连发轻弩(6磅),盒装连发弩矢x14(3磅),日记本(1磅),口粮x6(6磅),墨水,毯子(3磅),防水袋(0.5磅),餐具(1磅),梳洗工具箱(2磅),文书工具箱(1磅),剃须工具箱(0.5磅),水袋(4磅),燧石和铁片,卷轴匣(1磅),装战利品的腰包(0.5磅),精制品链甲衫(25磅),3个绊足包(12磅)。主袋内物品共73.5磅。 左袋 1级法力珍珠,日光杖(1磅),铁瓶x3(共3磅),各类卷轴和药剂。4枚抛光过的黄水晶。下详。 右袋 20磅魔尘。
| |
药水和油一环 防护善良药剂,3瓶治疗轻伤药剂
二环 邪恶阵营武器油
卷轴一环 护盾术卷轴x5,隐雾术卷轴x1,猴爪鱼鳍卷轴x2
战利品腰包暂无物品
???(9级),精确打击(9级奥能),扩表2环Sense Vital, 3环Stunning Barrier,还想要dark vision和heighten awareness(11级),猛力攻击 (11级魔战奖励),Devoted blade (12级奥能),Ghost blade Arcana (13级),Bane blade(15级奥能),额外奥能:瞬发奥能(15级)
3环移位术/闪现术,Curse of Dragonflies,力钩冲锋 Force Hook Charge,高等雷霆践踏 Thunderstomp Greater,Tactical Adaptation(获得战斗专长,需要500gp法器),Mark of Buoyancy
未来头带给察言观色和umd
领导力额外加值需求(等级以外的):8级+1,9级+1~2,10级+2,11级+2
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(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=64282.0;attach=93590;image)
| | 埃里克(Eric)- 阵亡于某林间树堡 守序邪恶 男性切利亚斯人 秘学士1级/巫战士2级 信仰:阿斯莫迪斯/泛信 身份:红斗篷雇佣兵 先攻 +1,速度 20尺,感官 察觉+5 语言 通用语,切利亚斯语,混通语,奥斯里昂语,炼狱语,天界语
| |
速查 先攻 +1,察觉 +5,速度 20尺 防御能力 防御 19,接触 11,措手不及 18 (+1敏捷,+6盔甲,+2盾牌) 生命值 21 (3d8+3) 强韧+6,反射+1,意志+6,战技防御 15 特殊防御 暂无 | | 攻击能力 近战 短剑 +5(d6+3/19-20) 近战 战斧 +4(d8+3/x3) 远程 标枪 +2(d6+3/x2)射程增量30尺 远程 复合长弓 +2(d8/x3)射程增量100尺 特殊攻击 奥能点(+1武器),武器馈赠(+1武器),法术战斗(-2) |
数据力量 16,敏捷 12,体质 12,智力 17,感知 13,魅力 11基础攻击加值 +1;战技加值 +4 ;战技防御 15
专长 技能专攻:语言学(人类精研),雄辩家 (http://archivesofnethys.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Orator)(1级),弃卒保帅 (https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Fortified%20Armor%20Training)(3级)
背景 特鲁恩线人(战役),魔法诀窍:魔战士(魔法)。
种族 智力+2,精研,Institutional Memory,天赋职业魔战士(+2技能)。
能力 念力,灵器学派(变化,通常+2力量,导入全部灵器点,已计入人物数据;咒法),灵器之力(变化:传承兵装,瞬时加速;咒法:召唤侍从),心智点(4点/日); 奥能点(迅捷附魔+1,4点/日),法术战斗,法术打击
法术 秘学士∞/2;魔战士4/3
秘学士法术念力:法师之手,稳定伤势
一环:羽落术,治疗轻伤(2/日)
魔战士法术书(25/100页)戏法(DC13): 烙印术,酸液飞溅,秘法印记,舞光术,晕眩术,侦测魔法,打击死灵,闪光术,幻音术,光亮术,法师之手,开关术,魔法伎俩,冰冻射线,阅读魔法,火花术(共16个)
一环(DC14): 克敌机先,燃烧之手,护盾术,凶兆,隐雾术,Secluded Grimoire,塞伦迅捷着甲术,变巨术,电爪术(共9个)
常备法术:光亮术,侦测魔法,阅读魔法,火花术;克敌机先,克敌机先,电爪术
技能初始属性:力量16(14+2秘学增强),敏捷12,体质12,智力17(15+2种族),感知13,魅力11
技能点数:魔战士4点(2*2级),秘学士4点(4*1级),智力9点(3*3级),天赋职业2,合计13点。
神秘知识 | | +7 | | 1级+3智力+3本职 |
位面知识 | | +7 | | 1级+3智力+3本职 |
宗教知识 | | +7 | | 1级+3智力+3本职 |
地城知识 | | +7 | | 1级+3智力+3本职 |
工程知识 | | +7 | | 1级+3智力+3本职 |
历史知识 | | +7 | | 1级+3智力+3本职 |
地方知识 | | +8 | | 1级+3智力+3本职+1背景 |
法术辨识 | | +7 | | 1级+3智力+3本职 |
语言学 | | +12 | | 3级+3智力+3本职+3技能专攻 |
察觉 | | +5 | | 1级+1感知+3本职 |
察言观色 | | +5 | | 1级+1感知+3本职 |
专业(佣兵) | | +5 | | 1级+1感知+3本职 |
易容 | | +5 | | 1级+3本职+1背景 |
攀爬 | | +7 | | 1级+3力量+3本职 |
特技动作 | | +4 | | 3级+1敏捷 |
财产负重86/173/260磅,当前负重重载181.5磅
武具 精制品短剑(2磅),战斧(6磅),晨星(6磅),匕首(1磅),新月战斧(14磅),复合长弓(4磅),标枪x6(12磅),箭矢20支(3磅),重木盾(7磅)
穿戴 胸甲(30磅),链甲衫(25磅),红斗篷战袍(1磅),军服(5磅),古式骑士腰带(灵器)
左手 小圆盾(5磅),弹簧腕鞘(1磅),内有一根【克敌机先魔杖(40发)】。
右手 弹簧腕鞘(1磅),内有一支屠龙箭。以上装备共118磅。
斜挎 武装带x2,铁瓶x3(共3磅),爱情灵药(铁瓶中),强酸(1磅),日光杖(1磅)。
腰间 卷轴匣(1磅),法术材料包(2磅),腰包(0.5磅),镜子(0.5磅,灵器),法术书(3磅),803金币8银币3铜币(15磅),水袋(4磅)。以上物资共31磅。
背负 精致背包(4磅),日记本(1磅),口粮x6(6磅),墨水,毯子(3磅),防水袋(0.5磅),餐具(1磅),梳洗工具箱(2磅),文书工具箱(1磅),燧石和铁片,爪钩(4磅),40尺打结并系在爪钩上的丝绳(5磅)。背负的杂项共27.5磅。
卷轴一环 护盾术卷轴x2,地狱治疗卷轴x3。
通常保留1张护盾术、1张隐雾术、1张治疗轻伤、1张地狱治疗在腰间防水袋内,其余卷轴收纳在卷轴匣中。
拟购小圆盾若干和标枪若干,然后将重木盾放在家里。
专长规划:魔杖法战(4级时奖励奥能),飞行(5级奖励巫术),???(5级专长),制作魔杖(6级时魔战奖励专长),魔宠或奥能精准或防御向(7级时奖励奥能),??(7级专长)
-
(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=64282.0;attach=93747;image)
| | “忠实者” 贝里修斯(Bellicius)- 不再使用,4级 中立邪恶 男性切利亚斯人 巫战士(魔战士) 4级 信仰:艾奥梅黛 身份:卫道士 先攻 +2,速度 20尺(中载),感官 察觉+0 语言 通用语,切利亚斯语,半身人语,炼狱语,天界语,龙语
| |
速查 先攻 +2,察觉 +0,速度 20尺(中载) 防御能力 防御 16,接触 12,措手不及 14 (+2敏捷,+4盔甲) 生命值 22/30 (4d8+8) 强韧+5,反射+3,意志+6,战技防御 17 | | 攻击能力 近战 +2长剑 +7(d8+4/19-20) 近战 +1长剑 +6(d8+3/19-20) 远程 标枪 +5(d6+2/x2)射程增量30尺 速查 +2破敌长剑飞刃袭法术打击 +11/+7(d8+6+2d6/19-20) 特殊攻击 奥能点(+1武器),法术战斗(-2),对艾奥美黛追随者+1攻击和伤害 |
数据力量 14,敏捷 14,体质 12,智力 18,感知 10,魅力 11基础攻击加值 +3;战技加值 +5 ;战技防御 17
专长 钢铁意志 (人类),冥顽不化 Sheltering Stubborness (https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Sheltering%20Stubborness) (1级),战斗反射 (3级)
背景 锐气逼人 Bruising Intellect (社会),前艾奥美黛信徒 Ex-Iomedaean (战役),特鲁恩忠实代理人 (奖励)。
种族 智力+2,额外专长,素质教育,天赋职业魔战士(+4生命)。
能力 奥能点(迅捷附魔+1,5点/日),法术战斗,法术打击,奥能(魔杖法术战斗),巫术(飞行)
法术 魔战士4/4/2
超自然能力随意 羽落术(限自身)
每日1次 漂浮术(限自身)
魔战士法术书(42/100页)戏法: 烙印术,酸液飞溅,秘法印记,舞光术,晕眩术,侦测魔法,打击死灵,闪光术,幻音术,光亮术,法师之手,开关术,魔法伎俩,冰冻射线,阅读魔法,火花术(共16个)
一环: 克敌机先,燃烧之手,护盾术,凶兆,隐雾术,变巨术,渐隐术,羽落术,油腻术,水流冲击,长臂术,秘密藏书柜 Secluded Grimoire,塞伦迅捷着甲术,地狱治疗,猴爪鱼鳍,守护武器 Warding Weapon(共16个)
二环: 目盲耳聋术,隐形术,飞刃袭,闪光尘,蛛网术(共5个)
迦梨的法术书: 地狱治疗,隐形术,2个二环(占用7页) 。欠迦梨450gp。
常备法术戏法(DC14): 光亮术,侦测魔法,烙印术,火花术
一环(DC15): 地狱治疗,渐隐术,隐雾术,电爪术(4d6)
二环(DC16): 隐形术,目盲耳聋术
技能初始属性:力量14,敏捷14,体质12,智力18(15+2种族+1升级),感知10,魅力11
技能点数:魔战士8点(2*4级),智力16点(4*4级),合计24点。
威吓 | | +11 | | 4级+4智力+3本职 |
宗教知识 | | +11 | | 4级+4智力+3本职 |
神秘知识 | | +9 | | 1级+4智力+3本职+1种族 |
位面知识 | | +9 | | 1级+4智力+3本职+1种族 |
地城知识 | | +9 | | 1级+4智力+3本职+1种族 |
自然知识 | | +8 | | 1级+4智力+3本职 |
本地知识 | | +8 | | 1级+4智力+3本职 |
历史知识 | | +8 | | 1级+4智力+3本职 |
贵族知识 | | +8 | | 1级+4智力+3本职 |
工程知识 | | +8 | | 1级+4智力+3本职 |
地理知识 | | +8 | | 1级+4智力+3本职 |
法术辨识 | | +8 | | 1级+4智力+3本职 |
骑乘 | | +6 | | 1级+2敏捷+3本职 |
特技 | | +5 | | 3级+2敏捷 |
攀爬 | | +6 | | 1级+2力量+3本职 |
游泳 | | +10 | | 1级+2力量+3本职+4种族 |
财产负重66/133/200磅,当前负重:中载44磅
武具 +1长剑(4磅),寒铁晨星(6磅),匕首(1磅),长鞭(2磅)。
穿戴 军服(5磅),存命围巾 (https://aonprd.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Shawl%20of%20Life-Keeping)(1磅),艾奥美黛的铁圣徽(1磅),狮鹫毛披肩(1磅),Courtier's outfit (6磅),价值50gp的珠宝。
左手 弹簧腕鞘(1磅),内有一根【克敌机先魔杖(31发)】。
右手 弹簧腕鞘(1磅),内有一根【护盾术魔杖(41发)】。
以上装备共29磅。
斜挎 武装带x2,铁瓶x8(共8磅),各类药水,日光杖(1磅)。
腰间 弹簧卷轴匣(1磅),卷轴匣(1磅),各类卷轴,法术材料包(2磅)。
以上物资共13磅。
钱币 1级法力珍珠。
腰包内物品共0磅。
背负 法术材料包(2磅),假面面具。
背负的杂项共2磅。
甜糖 装法术书的腰包(0.5磅),法术书(3磅),430金币1银币10铜币,装钱的腰包(0.5磅),价值250金币的空秘银魔杖,链甲衫(25磅),号角(2磅),艾奥美黛的祭司祭袍(6磅),白色礼服(10gp),连发轻弩(6磅),连发弩矢x20(4磅),精致背包(4磅),日记本(1磅),《后继者与坎塔瑞亚》,口粮x5(5磅),墨水,毯子(3磅),防水袋(0.5磅),餐具(1磅),梳洗工具箱(2磅),文书工具箱(1磅),剃须工具箱(0.5磅),水袋(4磅),燧石和铁片,切利亚斯风格的艾奥美黛圣徽战袍(1磅)。
没收 地狱治疗魔杖(18发)
药水一环 防护善良药水x2(均在铁瓶中),变巨术药水(铁瓶中),移除恐惧药水(铁瓶中),轻羽步药水(铁瓶中),虔诚护盾药水(铁瓶中)
卷轴一环 地狱治疗卷轴x2(暂时没收),隐雾术卷轴x2,长臂术卷轴x3,凶兆卷轴x2,克敌机先卷轴x1,猴爪鱼鳍卷轴x1,塞伦的迅捷着甲术x1
二环 隐形术卷轴,镜影术卷轴
其中,
弹簧卷轴匣中:隐雾术;
腰间:克敌机先、猴爪鱼鳍、长臂术、凶兆、镜影术
其余卷轴收纳在卷轴匣中,卷轴匣中、腰间仅用来记录位置,不用来计数。
特殊能力◇ 特鲁恩忠实代理人:贝里修斯在一项授勋仪式中宣誓将身体奉献给女王阿波罗盖和特鲁恩家族,并愿意毕生为特鲁恩家族服务。每周一次,当你的血量降低到0点以下时,你会自动获得1分钟的快速痊愈1。一旦此主动能力被使用后,你改为获得在稳定伤势的体质检定中获得+4背景加值。此外,在左手获得一个不会消退的切利亚斯圆环十字印记(秘法印记),可以互相看到,识破隐形或真知术也可以看到。可以以一个迅捷动作将印记向其他生物展示一轮。
“——贝里修斯,宣誓献身于女王阿波罗盖尔二世和特鲁恩家族。”
贝里修斯的法术咒文光亮术:Fiat lux.
侦测魔法:Aura visionis.
烙印术:Iustus marcam.
火花术:Accenderet!
燃烧之手:Ignit erupit!
渐隐术:Evanescet.
护盾术:Scutum in!
凶兆:Tenebris fata manet.
隐雾术:Caligo obscurat.
羽落术:Leviora!
隐形术:Evanescet et abscondat.
Reflexive Caster(5级),制作魔杖(5级魔战奖励),猛力攻击(7级),快拔(9级),精确打击(9级奥能),扩表2环偷袭3环震慑盾(11级),???(11级魔战奖励)
下一步考虑带的防护系法术:Ablative barrier (2), Cloak of Winds (3), Stunning Barrier (3)。其他法术: Serren's Armor Lock (2)
头带先借给迦梨,之后还迦梨400gp
5级学镜影和天翔?Frigid touch?
价值50gp的黑色天鹅绒斗篷赠予洛雷达娜
-
(https://i.imgur.com/IRpRhXU.png)
| | 泽恩(Zian) 混乱邪恶 男性切利亚斯人 剑缚巫战士(魔战士) 6级 先攻 +4,速度 30尺,感官 察觉+1 语言 通用语,切利亚斯语,混通语,半身人语,侏儒语,精灵语,炼狱语,天界语,龙语,邪灵语,火族语,木族语
| |
速查 先攻 +4,察觉 +1,速度 30尺 防御能力 防御 16,接触 12,措手不及 14 (+2敏捷,+4盔甲) 生命值 45 (6d8+12) 强韧+8,反射+5,意志+7,战技防御 19 | | 攻击能力 近战 +2炽焰战锤 +9(d8+5+d6火焰) 近战 +3炽焰电击战锤 +10(d8+6+d6火焰+d6电击) 近战 +4炽焰战锤 +11(d8+7+d6火焰) 特殊攻击 奥能点(+2武器),法术战斗(-2) |
数据力量 16,敏捷 14,体质 14,智力 18,感知 12,魅力 11基础攻击加值 +4;战技加值 +6 ;战技防御 19
专长 技能专攻:语言学 (精研), 雄辩家 Orator (1级),涉猎知识 Dilettante (3级),即时备战 (5级),制作魔杖 (魔战士)
背景 风霜旅人 Weathered Emissary (社会),无常作恶者 Erratic Malefactor (https://aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Erratic%20Malefactor) (战役),特鲁恩忠实代理人 (奖励)。
种族 智力+2,精研,素质教育,天赋职业魔战士(+6技能点)。
能力 奥能点(迅捷附魔+2,6点/日),法术战斗,法术打击,黑刃(灰牛),奥能(魔杖法术战斗),巫术(飞行)
法术 魔战士5/5/4
技能初始属性:力量16(14+2增强),敏捷14,体质14,智力18(15+2种族+1升级),感知12,魅力11
技能点数:魔战士10点(2*6级),智力20点(4*6级),天赋职业6点,合计42点。
语言学 | | +17 | | 6级+4智力+3本职+1背景+3专攻 |
位面知识 | | +15 | | 5级+4智力+3本职+1种族+2专长 |
神秘知识 | | +15 | | 5级+4智力+3本职+1种族+2专长 |
地城知识 | | +13 | | 3级+4智力+3本职+1种族+2专长 |
宗教知识 | | +11 | | 2级+4智力+3本职+2专长 |
自然知识 | | +11 | | 2级+4智力+3本职+2专长 |
本地知识 | | +10 | | 1级+4智力+3本职+2专长 |
历史知识 | | +10 | | 1级+4智力+3本职+2专长 |
贵族知识 | | +10 | | 1级+4智力+3本职+2专长 |
工程知识 | | +10 | | 1级+4智力+3本职+2专长 |
地理知识 | | +10 | | 1级+4智力+3本职+2专长 |
法术辨识 | | +13 | | 6级+4智力+3本职 |
手艺(雕刻) | | +8 | | 1级+4智力+3本职 |
骑乘 | | +6 | | 1级+2敏捷+3本职 |
特技 | | +5 | | 3级+2敏捷 |
飞行 | | +8; 飞行巫术+15;护甲-1 | | 1级+2敏捷+3本职+2环境(披肩);飞行巫术时额外+7(机动性和施法者等级) |
攀爬 | | +7 | | 1级+3力量+3本职 |
游泳 | | +11 | | 1级+3力量+3本职+4种族 |
特殊能力◇ 特鲁恩忠实代理人:泽恩在一项授勋仪式中宣誓将身体奉献给女王阿波罗盖和特鲁恩家族,并愿意毕生为特鲁恩家族服务。每周一次,当你的血量降低到0点以下时,你会自动获得1分钟的快速痊愈1。一旦此主动能力被使用后,你改为获得在稳定伤势的体质检定中获得+4背景加值。此外,在左手获得一个不会消退的切利亚斯圆环十字印记(秘法印记),可以互相看到,识破隐形或真知术也可以看到。可以以一个迅捷动作将印记向其他生物展示一轮。
“——泽恩,宣誓献身于女王阿波罗盖尔二世和特鲁恩家族。”
超自然能力随意 羽落术(限自身)
每日1次 漂浮术(限自身)
每日6分钟 飞行术(限自身)
魔战士法术书(52/100页)戏法: 烙印术,酸液飞溅,秘法印记,舞光术,晕眩术,侦测魔法,打击死灵,闪光术,幻音术,光亮术,法师之手,开关术,魔法伎俩,冰冻射线,阅读魔法,火花术(共16个)
一环: 克敌机先,燃烧之手,护盾术,凶兆,隐雾术,变巨术,渐隐术,羽落术,油腻术,电爪术,水流冲击,长臂术,秘密藏书柜 Secluded Grimoire,塞伦迅捷着甲术,地狱治疗,猴爪鱼鳍,守护武器 Warding Weapon,武器召来 Weapon Call(共18个)
二环: 目盲耳聋术,镜影术,隐形术,飞刃袭,闪光尘,狩猎大师之矛,破除法术抗力 Splinter Spell Resistance,塞伦的盔甲锁 Serren's Armor Lock,预判思想 Anticipate Thoughts (https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Anticipate%20Thoughts)(共9个) 。
常备法术戏法(DC14): 光亮术,魔法伎俩,侦测魔法,烙印术,火花术
一环(DC15): 电爪术(5d6),护盾术,克敌机先,渐隐术,秘密藏书柜*
二环(DC16): 镜影术,预判思想,目盲术,塞伦的盔甲锁
带有星标*的法术在每日准备法术后即刻施展。
泽恩的法术咒文光亮术:Fiat lux.
侦测魔法:Aura visionis.
烙印术:Iustus marcam.
火花术:Accenderet!
燃烧之手:Ignit erupit!
渐隐术:Evanescet.
护盾术:Scutum in!
凶兆:Tenebris fata manet.
隐雾术:Caligo obscurat.
羽落术:Leviora!
隐形术:Evanescet et abscondat.
预判思想:Praedico opus tuum.
塞伦的盔甲锁:Metallum clausa!
(https://i.imgur.com/4VEAnbo.png)
| | 灰牛 +2炽焰战锤,智能武器 这柄乌黑的战锤曾经属于坎塔瑞亚的铁匠泰库斯·格罗特,因此成为了反对光复骑士团的象征。除了隐隐冒火的锤头上刻有一个公牛头徽记之外,就没有其他的装饰了。 格罗特战死后,这柄战锤被他的学徒以及其他纳里扣普洛斯的支持者带去了绽放洞穴。泽恩和盟友在绽放洞穴里找到了它(一柄+1炽焰战锤),然而只有泽恩一人能听到灰牛说出的话语……
| |
数据和特殊能力◇ 语言:通用语
◇ 技能:神秘知识+2 (1级)
◇ 属性:智力 12,感知 8,魅力 8,本我值 8
◇ 灰牛特性:能量调和(火焰)持续2轮;附魔寒冷的效果会降低;直觉动作念诵祷词。
◇ 黑刃奥能池:2点
- 黑刃击(Sp):泽恩可以用自由动作消耗1点黑刃奥能,使灰牛在1分钟内伤害检定获得+2加值。
- 能量调和(Su):泽恩可以用自由动作消耗1点黑刃奥能使其造成火焰、寒冷或电击伤害,也可以消耗2点黑刃奥能使其造成音波或力场伤害,持续直到下回合开始。不过,当灰牛化为火焰时,它持续的时间比一般的武器强得多,在火焰状态至少能持续2轮。
◇ 警觉(Ex): 当泽恩持有灰牛时,他获得警觉专长。
◇ 心灵感应(Su): 当泽恩持有或者携带他的黑刃时,他可以和黑刃用两者都理解的语言进行心灵沟通。
◇ 无法破坏(Ex): 只要灰牛的奥能力池中还有至少1点奥能点,它就免疫破损(Broken)状态。如果灰牛破损,它会失去意识并在被重新修复前失去能力。如果灰牛被摧毁,它可以在一周后藉由特殊的仪式重铸。该仪式花费每魔战士等级200gp,并且耗时24小时。
◇ 铸铁铭祷词: 荣光所起,皆归地狱。他之税赋,七中之五。万千祝福,源自火焰。血肉焚烧,铸铁折腰。节节胜利。烧尽怯懦。绝对服从。
财产负重66/133/200磅,当前负重:轻载58磅
武具 “灰牛”+1炽焰战锤(5磅),寒铁晨星(6磅),长鞭(2磅),匕首(1磅)。
穿戴 易容帽(1磅),+2力量腰带(1磅),+1抗力斗篷(1磅),精制品链甲衫(25磅),旅行者服饰(5磅),狮鹫毛披肩(1磅)。
左手 弹簧腕鞘(1磅),内有一根【克敌机先魔杖(47发)】。
右手 弹簧腕鞘(1磅),内有一根【地狱治疗魔杖(31发)】。
以上装备共49磅。
身负 方便背包(5磅),武装带x2,弹簧卷轴匣(1磅),法术材料包(2磅)。
以上物资共8磅。
(https://i.imgur.com/eXybByM.png)
| | 泽恩的方便背包 主袋 【地狱治疗魔杖(1发)】,法术书(3磅),备用法术材料包(2磅),号角(2磅),连发轻弩(6磅),盒装连发弩矢x14(3磅),日记本(1磅),口粮x2(2磅),墨水,毯子(3磅),防水袋(0.5磅),餐具(1磅),梳洗工具箱(2磅),文书工具箱(1磅),剃须工具箱(0.5磅),水袋(4磅),燧石和铁片,卷轴匣(1磅),装战利品的腰包(0.5磅),打手臂章(1磅),+1重钢盾(15磅),+1灰焰长剑(4磅),外加25磅金币。主袋内物品共77.5磅。 左袋 1级法力珍珠,日光杖(1磅),铁瓶x3(共3磅),各类卷轴和药剂。4枚抛光过的黄水晶。下详。另外还有15磅金币。 右袋 20磅金币。外加左袋的空间还有15磅金币,主袋还有25磅金币,合计3000金币。
| |
药水和油一环 防护善良药剂,变巨术药剂
卷轴一环 护盾术卷轴x5,隐雾术卷轴x1,猴爪鱼鳍卷轴x2
二环 鲜血印记Mark of Blood卷轴
战利品腰包半身人耳朵x2
邪恶领导力(7级),猛力攻击(9级),精确打击(9级奥能),扩表2环Sense Vital, 3环Stunning Barrier,还想要dark vision和heighten awareness(11级),???(11级魔战奖励)
3环陶肤术Clay Skin,火球术,昼明术,移位术/闪现术,速度爆发Burst of Speed
技能7点:法辨1,语言1,估价1,飞行2,宗教1,手艺(锻造护甲)1。或者点更多锻造护甲。
未来头带给察言观色和umd
-
名字 贾克·吉伦哈尔 职业 魔战士(傀儡师+巫战士) 伪名 昆汀·贝克 身份 欺诈师/戏剧演员 阵营 混乱中立 信仰 — 体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 半兽人 年龄 26岁 移动速度 30尺(中载20尺) 先攻+2 察觉+0 黑暗视觉60尺 语言 通用语,兽人语,瓦瑞西亚语,瑟西隆语,古阿兹兰特语,巨人语,唇语 | (https://s1.ax1x.com/2022/05/27/XZgZOP.png) |
(https://s1.ax1x.com/2022/05/27/XZIKRU.jpg)
昆汀·贝克的出现在几日之内吸引了镇民的注意,在琥珀色的玻璃镜片后是一双动人心神的眼眸。
沙岬小镇的歌剧院甚至能跟玛格尼玛或是科瓦萨的豪华剧院相媲美,这座让观众目光云集的舞台,更是无数演艺者的星途起始之地。
在向塞达克·德罗厄斯投递的试镜信石沉大海以后,这名神色从容的人类男演员敲开了前者办公室的大门。
(https://s1.ax1x.com/2022/05/27/XZIMzF.png)
这名半兽人男性肩膀上懒散地披着一件曾在玛格尼玛街头流行的时髦棕色风大衣,又用一件松垮的瓦瑞西亚白布衬衣打底。
他的目光炯炯有神地凝视前方,一只看上去曾被锐器划伤过的左眼眼球却呈现出不自然的白霭。
当你朝他打招呼时,他会放下手中点燃的卷烟,微微向你探身,露出友善而狡黠的笑容。“日安,我的朋友。”
属性力量 | 12 | +1 |
敏捷 | 14 | +2 |
体质 | 12 | +1 |
智力 | 18 | +4 | 种族+2 |
感知 | 11 | +0 |
魅力 | 14 | +2 |
攻击近战 | 精制品闷棍 | +2 | 1D6+1/x2 | 淤伤,钝击 |
近战 | 匕首 | +1 | 1D4+1/19-20x2 | 挥砍或穿刺 |
远程 | 匕首(投掷) | +2 | 1D4+1/19-20x2 | 10尺增量,穿刺 |
戏法 | 酸液飞溅 | +2 | 1D3/x2 | 30尺,强酸,远程接触 |
防御AC 16(+2敏捷,+4护甲),措手不及 14,接触 12
HP 9(1D8+1)
强韧+3,反射+2,意志+2,对抗幻术系额外+2
种族特性和背景特性深藏不露 (Deep Cover)【社会背景】:你总能在伪装和维持一个假身份的
唬骗和
易容检定上取10。易容成为你的本职技能。
演艺热情 (Eager Performer)【战役背景】:你听到沙岬小镇里有可以跟玛格尼玛或科瓦萨等大城市相比拟的歌剧院,你决定试试你的运气,尝试在这个舞台争取到一个展开你的星途的机会。在向塞达克·德罗厄斯投递的试镜信石沉大海以后,出于你的坚定意志,以及相信自己的迷人魅力和影响力可以帮助你获得你想要的东西,你决定启程至沙岬小镇来寻求一个面试的机会。你在任意一项表演技能[表演(戏剧)]获得+1背景加值。此外,选择任意一个惑控系法术[狂笑术],该法术获得DC +1背景加值。
皮影戏 (ShadowPlay):在施展有着黑暗、光亮或阴影UM描述符的法术时施法者等级+1,同时获得"幻术抗性"种族特性。此特性替换威慑力。
幻术抗性 (Illusion Resistance):在对抗任何幻术系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
精类思维 (FeyThoughts):选择唬骗、察言观色作为本职技能。此特性替换武器熟悉。
顽强 (Tenacious):每天一次,重骰一次失败的强韧,意志豁免,或者是体质检定。即使更糟糕,他也必须接受第二个结果。此特性替换兽人凶猛。
天赋职业:魔战士 技能+1
职业特性(傀儡师)技能:每等级4+他的智力调整值的技能点数。并将知识(历史,本地,宗教)和所有的表演技能加入本职技能列表,但移除攀爬,骑术和游泳本职。本能力调整了魔战士的本职技能。
法术:傀儡师可以同时施放魔战士与吟游诗人法术列表中的法术,并且将吟游诗人法术视为魔战士法术。因为傀儡师无法直接获得吟游诗人表演能力,使用一些依赖吟游表演生效的法术将不适合他使用。傀儡师仍然需要将吟游诗人法术先加入他的法术书才能准备这些法术,他也可以从法术书(或是炼金术士的公式薄,如果这些吟游诗人法术也是法师或炼金术士法术的话)以及卷轴中(如同法师一般)学习吟游诗人法术,或是每提升一个魔战士等级时将他新获得的两个法术的全部或是一个选择获得吟游诗人法术。本能力取代知识力池和高等法术通路。
奥能力池:傀儡师无法消耗他的奥能力池点数来为他持有的武器提供增强加值或是特殊附魔。但是,每当傀儡师施放一个附魔系或是幻术系法术时,他都可以通过迅捷动作消耗1点奥能力池点数使这个法术的DC或是施法者等级+1。在7级时,这个DC或施法者等级提升增加到+2,在13级时提升到+3,在19级时提升到+4。本能力调整了魔战士的奥能力池。
傀儡战斗 Puppet Combat(Ex):傀儡师的法术战斗,精通法术战斗和高等法术战斗能力只能用来施放附魔和幻术系法术。本能力调整了法术战斗,精通法术战斗和高等法术战斗。
无尽之剧目 The Show Must Go On(Su):每当傀儡师以附魔系法术影响着一个生物的同时,还维持着一个需要他以专注延续的幻术系法术且前述的附魔系法术目标对此幻术法术保有视觉线时,只要傀儡师同时对幻术效果和被附魔系法术影响的生物均保有视觉线,他就可以每轮只需要一个自由动作来维持幻术的效果。傀儡师每次只能以此方式维持一个幻术效果。在13级时,傀儡师可以同时维持最多两个幻术效果——但这也需要两个被附魔系法术影响的目标来作为“观众”。本能力取代中甲和重甲擅长。
职业特性(巫战士)法术:一名巫战士把以下法术添加到他的魔战士法术列表中:“降咒”,“强力降咒”,以及所有其他不高于6级的带有“诅咒”描述的法术。
法术书魔战士法术(CL1) 专注+5
戏法—所有法师&诗人戏法、烙印术[巫战士]
一环—狂笑术、轻羽步、闪耀之刃、魅惑人类、欲火焚身、移除恐惧、剑刃鞭笞、凶兆[巫战士]
专长人类之证
APG 1级
先决条件:半精灵,半兽人或者半身人(见特殊说明)。
专长效果:当你把自己伪装成人类时,你的易容检定获得+10加值,并且当你这么做的时候,易容检定不会由于将自己易容成其他种族成员而受到减值。在人类所占比率很高或者人类的社区内,你可以在这个易容检定中取10,这意味着除非给他们一个理由去进行怀疑,大多数人都倾向于认为你是人类。
特殊说明:半身人可以选择该专长,但是必须拥有“童颜”专长作为先决条件。这两个专长的好处叠加。
1级 人类之证
3级 魔战奥能(魔宠)、额外魔战奥能(魔杖掌握)
5级 制作魔杖
技能加点察言观色*+4 (1),唬骗*+6/古龙水+7 (1),易容*+6/伪装人类+18 (1),知识(奥秘)*+8 (1),知识(历史)*+8 (1),知识(本地)*+8 (1),法术辨识*+8 (1),语言学+5 (1),表演(戏剧)*+7 (1) [职业4+智力4+天赋1]
装备
精制品链甲衫 | - | 25磅 | 起始包 |
艺人服装 | 3gp | 4磅 | 起始购物 |
服装配饰 | 20gp | -磅 | 起始购物 |
百衣套袖 | - | 1磅 | 起始包,装备腕部 |
武装带 | 0.5gp | -磅 | 斜肩穿戴 |
精制品闷棍 | - | 2磅 | 起始包,武装带 |
匕首(3) | - | 3磅 | 起始包,武装带 |
精制品背包 | - | 49磅 | 起始包 |
腰包 | - | 0.5磅 | 起始包,系在腰间 |
水袋 | - | -磅 | 起始包,系在腰间 |
法术材料包 | - | 2磅 | 起始包,系在腰间 |
零钱 9.5gp(0.95磅)
负重 随身38.45磅+背包49磅 中载(50磅/100磅/150磅)
玻璃刀 | - | -磅 | 起始包 |
粉笔(5) | - | -磅 | 起始包 |
万能钥匙 | 85gp | -磅 | 起始购物 |
墨镜 | 10gp | -磅 | 起始购物 |
糖瓶(2) | 2gp | -磅 | 起始购物 |
炽火胶(3) | - | 3磅 | 起始包 |
发烟棒(3) | - | 1.5磅 | 起始包 |
日光杖(2) | - | 2磅 | 起始包 |
燧石和铁片 | - | -磅 | 起始包 |
餐具 | - | 1磅 | 起始包 |
铺盖卷 | - | 5磅 | 起始包 |
麻袋 | - | 0.5磅 | 起始包 |
易容工具包 | - | 8磅 | 起始包 |
精制品盗贼工具 | - | 2磅 | 起始包 |
50尺丝绳 | - | 5磅 | 起始包 |
干粮(5) | - | 5磅 | 起始包 |
蜡烛(5) | - | -磅 | 起始包 |
铁蒺藜 | - | 2磅 | 起始包 |
旅行者服装 | - | 5磅 | 初始赠送 |
面具 | 1gp | -磅 | 起始购物 |
古龙水 | 5gp | -磅 | 起始购物 |
肖像绘本 | 10gp | 3磅 | 起始购物 |
法术材料包 | 5gp | 2磅 | 起始购物,备份 |
“一个盗贼和一个欺诈师,就算是卡莉丝翠本人驾到,也得承认我和她曾是天造地设的一对。”
贾克·贝伦哈尔断定他的旧情人,惊才艳艳的前任搭档,女飞贼叶丽塔的踪迹就出现在沙岬镇附近。
他清楚叶丽塔的下一个目标,将会是那个与古代瑟西隆遗迹有关的秘密。
为了在正确的时间和地点与他那旧爱与仇敌、执念与种子,难以割舍的玫瑰、令人切齿的叛徒……再度相会
贾克已经筹谋了如此之久,久到怒火在每一寸血液燃烧,往事在每一个午夜回眸。
嘘……我暂时只能告诉你这么多。
名字 贾克·吉伦哈尔 职业 魔战士(傀儡师+巫战士) 伪名 昆汀·贝克 身份 欺诈师/戏剧演员 阵营 混乱中立 信仰 — 体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 半兽人 年龄 26岁 移动速度 30尺(中载20尺) 先攻+2 察觉+0 黑暗视觉60尺 语言 通用语,兽人语,瓦瑞西亚语,瑟西隆语,古阿兹兰特语,巨人语,唇语 | (https://s1.ax1x.com/2022/05/27/XZgZOP.png) |
(https://s1.ax1x.com/2022/05/27/XZIKRU.jpg)
昆汀·贝克的出现在几日之内吸引了镇民的注意,在琥珀色的玻璃镜片后是一双动人心神的眼眸。
沙岬小镇的歌剧院甚至能跟玛格尼玛或是科瓦萨的豪华剧院相媲美,这座让观众目光云集的舞台,更是无数演艺者的星途起始之地。
在向塞达克·德罗厄斯投递的试镜信石沉大海以后,这名神色从容的人类男演员敲开了前者办公室的大门。
(https://s1.ax1x.com/2022/05/27/XZIMzF.png)
这名半兽人男性肩膀上懒散地披着一件曾在玛格尼玛街头流行的时髦棕色风大衣,又用一件松垮的瓦瑞西亚白布衬衣打底。
他的目光炯炯有神地凝视前方,一只看上去曾被锐器划伤过的左眼眼球却呈现出不自然的白霭。
当你朝他打招呼时,他会放下手中点燃的卷烟,微微向你探身,露出友善而狡黠的笑容。“日安,我的朋友。”
属性力量 | 12 | +1 |
敏捷 | 14 | +2 |
体质 | 12 | +1 |
智力 | 18 | +4 | 种族+2 |
感知 | 11 | +0 |
魅力 | 14 | +2 |
攻击近战 | 精制品闷棍 | +3 | 1D6+1/x2 | 淤伤,钝击 |
近战 | 匕首 | +2 | 1D4+1/19-20x2 | 挥砍或穿刺 |
远程 | 匕首(投掷) | +3 | 1D4+1/19-20x2 | 10尺增量,穿刺 |
戏法 | 酸液飞溅 | +3 | 1D3/x2 | 30尺,强酸,远程接触 |
防御AC 16(+2敏捷,+4护甲),措手不及 14,接触 12
HP 16(2D8+2+1)
强韧+4,反射+2,意志+3,对抗幻术系额外+2
种族特性和背景特性深藏不露 (Deep Cover)【社会背景】:你总能在伪装和维持一个假身份的
唬骗和
易容检定上取10。易容成为你的本职技能。
演艺热情 (Eager Performer)【战役背景】:你听到沙岬小镇里有可以跟玛格尼玛或科瓦萨等大城市相比拟的歌剧院,你决定试试你的运气,尝试在这个舞台争取到一个展开你的星途的机会。在向塞达克·德罗厄斯投递的试镜信石沉大海以后,出于你的坚定意志,以及相信自己的迷人魅力和影响力可以帮助你获得你想要的东西,你决定启程至沙岬小镇来寻求一个面试的机会。你在任意一项表演技能[表演(戏剧)]获得+1背景加值。此外,选择任意一个惑控系法术[狂笑术],该法术获得DC +1背景加值。
皮影戏 (ShadowPlay):在施展有着黑暗、光亮或阴影UM描述符的法术时施法者等级+1,同时获得"幻术抗性"种族特性。此特性替换威慑力。
幻术抗性 (Illusion Resistance):在对抗任何幻术系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
精类思维 (FeyThoughts):选择唬骗、察言观色作为本职技能。此特性替换武器熟悉。
顽强 (Tenacious):每天一次,重骰一次失败的强韧,意志豁免,或者是体质检定。即使更糟糕,他也必须接受第二个结果。此特性替换兽人凶猛。
天赋职业:魔战士 技能+1,HP+1
职业特性(傀儡师)技能:每等级4+他的智力调整值的技能点数。并将知识(历史,本地,宗教)和所有的表演技能加入本职技能列表,但移除攀爬,骑术和游泳本职。本能力调整了魔战士的本职技能。
法术:傀儡师可以同时施放魔战士与吟游诗人法术列表中的法术,并且将吟游诗人法术视为魔战士法术。因为傀儡师无法直接获得吟游诗人表演能力,使用一些依赖吟游表演生效的法术将不适合他使用。傀儡师仍然需要将吟游诗人法术先加入他的法术书才能准备这些法术,他也可以从法术书(或是炼金术士的公式薄,如果这些吟游诗人法术也是法师或炼金术士法术的话)以及卷轴中(如同法师一般)学习吟游诗人法术,或是每提升一个魔战士等级时将他新获得的两个法术的全部或是一个选择获得吟游诗人法术。本能力取代知识力池和高等法术通路。
奥能力池:傀儡师无法消耗他的奥能力池点数来为他持有的武器提供增强加值或是特殊附魔。但是,每当傀儡师施放一个附魔系或是幻术系法术时,他都可以通过迅捷动作消耗1点奥能力池点数使这个法术的DC或是施法者等级+1。在7级时,这个DC或施法者等级提升增加到+2,在13级时提升到+3,在19级时提升到+4。本能力调整了魔战士的奥能力池。
傀儡战斗 Puppet Combat(Ex):傀儡师的法术战斗,精通法术战斗和高等法术战斗能力只能用来施放附魔和幻术系法术。本能力调整了法术战斗,精通法术战斗和高等法术战斗。
魅惑打击 Charmstrike(Su):在2级时,傀儡师可以在一个目标在对抗一个他所施放的法术(类法术能力和超自然能力不可)的豁免检定上失败时,以一个迅捷动作消耗1点奥能力池点数来将一个他准备好的一环附魔系法术施放到该目标身上。该目标生物必须是之前受到傀儡师的法术影响的目标,且这个附魔系法术只能影响这一个目标(即使原本它可以影响多个生物也是一样)。在10级时,傀儡师可以以此方式对敌人施放一个二环附魔系法术;在16级时,傀儡师可以以此方式对敌人施放一个三环附魔系法术。以此方式被施放的法术会如同被普通施放一样正常的消耗掉。本能力取代法术打击,战斗训练和反制击。
无尽之剧目 The Show Must Go On(Su):每当傀儡师以附魔系法术影响着一个生物的同时,还维持着一个需要他以专注延续的幻术系法术且前述的附魔系法术目标对此幻术法术保有视觉线时,只要傀儡师同时对幻术效果和被附魔系法术影响的生物均保有视觉线,他就可以每轮只需要一个自由动作来维持幻术的效果。傀儡师每次只能以此方式维持一个幻术效果。在13级时,傀儡师可以同时维持最多两个幻术效果——但这也需要两个被附魔系法术影响的目标来作为“观众”。本能力取代中甲和重甲擅长。
职业特性(巫战士)法术:一名巫战士把以下法术添加到他的魔战士法术列表中:“降咒”,“强力降咒”,以及所有其他不高于6级的带有“诅咒”描述的法术。
法术书魔战士法术(CL2) 专注+6
戏法—所有法师&诗人戏法、烙印术[巫战士]
一环—狂笑术、轻羽步、闪耀之刃、魅惑人类、欲火焚身、移除恐惧、剑刃鞭笞、记忆空白、护盾术、凶兆[巫战士]
专长人类之证
APG 1级
先决条件:半精灵,半兽人或者半身人(见特殊说明)。
专长效果:当你把自己伪装成人类时,你的易容检定获得+10加值,并且当你这么做的时候,易容检定不会由于将自己易容成其他种族成员而受到减值。在人类所占比率很高或者人类的社区内,你可以在这个易容检定中取10,这意味着除非给他们一个理由去进行怀疑,大多数人都倾向于认为你是人类。
特殊说明:半身人可以选择该专长,但是必须拥有“童颜”专长作为先决条件。这两个专长的好处叠加。
1级 人类之证
3级 魔战奥能(魔宠)、额外魔战奥能(魔杖掌握)
5级 制作魔杖
技能加点察言观色*+5 (2),唬骗*+7/古龙水+8 (2),易容*+7/伪装人类+19 (2),法术辨识*+8 (1),语言学+5 (1),表演(戏剧)*+7 (1)
知识(奥秘)*+8 (1),知识(历史)*+8 (1),知识(本地)*+8 (1),知识(位面)*+8 (1),知识(地城)*+8 (1),知识(宗教)*+8 (1),知识(贵族)+5 (1),知识(自然)+5 (1) [职业8+智力8+天赋1]
装备精制品链甲衫 | - | 25磅 | 起始包 |
艺人服装 | 3gp | 4磅 | 起始购物 |
服装配饰 | 20gp | -磅 | 起始购物 |
百衣套袖 | - | 1磅 | 起始包,装备腕部 |
武装带 | 0.5gp | -磅 | 斜肩穿戴 |
精制品闷棍 | - | 2磅 | 起始包,武装带 |
匕首(3) | - | 3磅 | 起始包,武装带 |
精制品背包 | - | 49磅 | 起始包 |
腰包 | - | 0.5磅 | 起始包,系在腰间 |
水袋 | - | -磅 | 起始包,系在腰间 |
法术材料包 | - | 2磅 | 起始包,系在腰间 |
零钱 10白金币 29金币 55银币
负重 随身38.45磅+背包49磅 中载(50磅/100磅/150磅)
玻璃刀 | - | -磅 | 起始包 |
粉笔(5) | - | -磅 | 起始包 |
万能钥匙 | 85gp | -磅 | 起始购物 |
墨镜 | 10gp | -磅 | 起始购物 |
糖瓶(2) | 2gp | -磅 | 起始购物 |
炽火胶(3) | - | 3磅 | 起始包 |
发烟棒(3) | - | 1.5磅 | 起始包 |
日光杖(2) | - | 2磅 | 起始包 |
燧石和铁片 | - | -磅 | 起始包 |
餐具 | - | 1磅 | 起始包 |
铺盖卷 | - | 5磅 | 起始包 |
麻袋 | - | 0.5磅 | 起始包 |
易容工具包 | - | 8磅 | 起始包 |
精制品盗贼工具 | - | 2磅 | 起始包 |
50尺丝绳 | - | 5磅 | 起始包 |
干粮(5) | - | 5磅 | 起始包 |
蜡烛(5) | - | -磅 | 起始包 |
铁蒺藜 | - | 2磅 | 起始包 |
旅行者服装 | - | 5磅 | 初始赠送 |
面具 | 1gp | -磅 | 起始购物 |
古龙水 | 5gp | -磅 | 起始购物 |
肖像绘本 | 10gp | 3磅 | 起始购物 |
法术材料包 | 5gp | 2磅 | 起始购物,备份 |
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名字 艾汀 伊格爾曼 职业 8級遊蕩劍客(flyingblade) 阵营 混亂中立 信仰 無 本命兔王子 中型 男性人類 身高 5呎5吋 體重 150磅 年龄 25 移动速度 30呎 先攻+8 察觉+6 昏暗視覺/10呎黑視 语言: 通用語
| (https://i.imgur.com/OCaas3a.png) |
力量 | 12 | +1 | 增強 |
敏捷 | 22 | +6 | 種族+2/增強+2/等級+2 |
体质 | 16 | +3 | 增強+2 |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 16 | +3 | 增強+2 |
BAB+8(-3食人) | CMB+9(-3食人) | CMD28 |
攻击+1破則秘銀匕首(食人魚打擊) | +14/+9 | 1d4+14+8(吃精準)or1d4+18/17-20x2 | 穿刺/揮砍 |
精緻品寒鐵匕首(食人魚打擊) | +14/+9 | 1d4+13+8(精準)or1d4+17/17-20x2 | 穿刺/揮砍 |
精金匕首(食人魚打擊) | +14/+9 | 1d4+13+8(吃精準)or1d4+17/17-20x2 | 穿刺/揮砍 |
輕型釘頭錘 | +13/+8 | 1d6+7+8(精準)or1d4+11/20x2 | 鈍擊 |
破魂椎 | +13/+8 | 1d6+7+8(精準)or1d4+11/19-20x2 | 揮砍 |
普通匕首(投擲) | +16/+11 | 1d4+2+8(精準)or1d4+6/17-20x2 | 穿刺/揮砍/15尺射程增量 |
防御AC 26(+5護甲、+6敏捷、+2盾牌、+2閃避(機敏)、+1偏斜),措手不及 18,接触 19
HP 76(8d10+24)
强韧+8,反射+14,意志+6
種族特性龍脈傳承:有時候,人類家族裡會流傳有龍類的血脈。擁有該特性的人類獲得昏暗視覺和10尺黑暗視覺。他們也能在選取悠久血脈UM,以及任何以悠久血脈(Eldritch Heritage)為先決的專長時,忽略魅力值的先決要求,但也只能用這些專長選取龍脈血統。該特性取代獎勵技能種族特性。
背景無信者(Skeptic)【APG】:你的成長歷程被魔法效果所圍繞,而你逐漸認識到其中大部分僅僅是煙塵和鏡像罷了。你在對抗幻術效果的全豁免中獲得+2背景加值。
工薪族(Life of Toil)【UCa】:你的生活承受稅負重壓,每天須長時為某個領主或商會工作。艱辛的勞動磨練了你的肉體和心智。你的強韌豁免獲得+1背景加值。
职业特性 天赋职业:遊蕩劍客 +8/4時髦值
派頭(Ex):在每天開始時,遊蕩劍客在時髦值上獲得5+1(氣派頭飾)點,和其他遊蕩劍客不同,飛刀客只有在使用匕首和星刃確認重擊或殺死敵人時才會回復時髦值。該能力取代標準的派頭能力
快樂人生(Ex):每天4次+3豁免。
炫技大膽特技(Ex):1級時,一名遊蕩劍客可以在她進行特技動作、攀爬、逃脫、飛行、騎術和游泳檢定時花費1點時髦值來投一個D6並將結果加到檢定結果上。她必須在進行檢定之前使用這個能力。如果這次D6投出了自然「6」,她能再投擲一個D6並將結果也加入檢定結果。一個遊蕩劍客最多能通過投出自然「6」繼續投骰的次數等於6次。
狡猾投擲(Subtle Throw,Ex):在1級時,一名飛刀客可以在使用匕首或星刃進行遠程攻擊的過程中花費1點時髦值使本次攻擊不引起敵人的機會攻擊。在6級時,用一個迅捷動作,一名飛刀客可以花費1點時髦值使得他在下一個回合之前使用匕首或星刃進行遠程攻擊時不會引起機會攻擊。該炫技取代閃避派頭。
適時格擋反擊(Ex):1級時,當一名敵人向遊蕩劍客發動近戰攻擊時,她可以花費1點時髦值並使用一次機會攻擊的次數來嘗試格擋這次攻擊。遊蕩劍客就如同進行一次機會攻擊一般做一次攻擊檢定。如果她的攻擊高於對方的攻擊,則這次攻擊自動失手。發動攻擊的生物每比遊蕩劍客大一個體形,遊蕩劍客在這次攻擊中都會承受-2的罰值。遊蕩劍客必須在敵人宣告發動攻擊而尚未投擲攻擊骰時使用這個能力。在一名遊蕩劍客進行了一次成功的格擋後,只要她還有至少1點時髦值,並且那個生物在她的觸及範圍之內,就可以用直覺動作向被她阻擋了攻擊的敵人發動一次攻擊。這個能力的消耗無法被任何能力或效果減少。
擾亂反擊(Disrupting Counter,Ex):在3級時,當一名敵人對飛刀客進行近戰攻擊時,他可以花費1點時髦值對發動攻擊的敵人進行一次機會攻擊。這次機會攻擊只可以使用匕首或星刃進行。如果這次攻擊命中,敵人在他的回合結束前在所有攻擊擲骰上獲得-4罰值。該炫技取代鯉魚打挺。
精確刺擊(Ex):3級時,只要遊蕩劍客擁有至少1點時髦值,在使用輕型或單手穿刺類近戰武器(不能是天生武器)進行攻擊時,遊蕩劍客將她的遊蕩劍客等級加到傷害上。使用精確刺擊時,遊蕩劍客不能使用另一隻手持用武器攻擊或持用小圓盾以外的盾牌。另外,只要敵人在距離遊蕩劍客30尺以內,她還能將精確刺擊能力用於輕型或單手穿刺類投擲武器上。任意免疫重擊的生物都不受精確刺擊影響,並且任意可以防止重擊的物品或能力也可以保護生物不受影響。精確刺擊造成的額外傷害是精準傷害,因此不能因為重擊而翻倍。
使用1個迅捷動作,一名遊蕩劍客可以花費1點時髦值使她的下一次精確刺擊傷害翻倍。這次攻擊必須在她的回合結束前進行,否則就會失去這個效果。此壯舉消耗的時髦值點數,無法通過任何降低時髦值消耗的能力或效果(如標誌動作專長)所降低。
剑柄重锤(Ex):用细刃精确刺击无定型或虚体生物几乎没有任何效果,当面对此等威胁时,有些游荡剑客放弃精确攻击而改用狂野的攻击。3级时,游荡剑客在使用精确刺击攻击时,可以在进行攻击检定前启动此炫技。一次改用此方式的攻击只造成一半精确刺击的正常伤害,但是这个伤害不被视为精准伤害。
此炫技改变了(但不替换)精确刺击,并替换另一项3级炫技(精準投擲)。
精準投擲(Precise Throw,Ex):在3級時,只要一名飛刀客還有至少1點時髦值,他就能將精準刺擊的傷害加在對60尺內的目標投擲匕首和星刃的攻擊中,並且還會使匕首和星刃的射程增量增加5尺。另外,一名飛刀客還可以在投擲一把匕首或星刃時花費1點時髦值以在本次攻擊中忽略所有的射程罰值。該炫技取代威脅劍舞。劍柄重錘取代
遊蕩劍客之反應(Ex):3級時,只要遊蕩劍客擁有至少1點時髦值,遊蕩劍客在先攻檢定中獲得+2加值。除此以外,如果遊蕩劍客擁有「即時備戰」專長,她的手空閒且沒有被束縛,並且她的武器並非被藏匿,她就能用拔出一把輕型或單手穿刺武器作為進行先攻檢定的一部分。
迅捷佯攻(Ex):7級時,只要遊蕩劍客擁有至少1點時髦值,就可以使用輕型或單手穿刺類武器用一個標準動作進行一次近戰攻擊,並主動放棄該次攻擊的命中。如果遊蕩劍客這麼做,她的這次近戰攻擊的目標會在遊蕩劍客下一輪開始前失去自己AC上的敏捷加值。
精確瞄準(Ex):7級時,遊蕩劍客可以通過一個整輪動作花費1點時髦值,對目標身體的特定位置進行一次使用輕型或單手穿刺武器的近戰攻擊,並在攻擊命中時獲得下列基於該目標肢體部分的對應效果。若某生物並不擁有某項列出的肢體部分,則無法瞄準此肢體。免疫偷襲的生物同樣免疫這些效果。並且任意可以防止重擊的物品或能力也可以保護生物不受精確瞄準攻擊的影響。
手臂:攻擊命中時,目標不受任何傷害,但掉落一樣你所選擇的手持物品,即使該物品被雙手持有。帶鎖鐵手套持有的物品不會因此掉落。
頭部:攻擊命中時,目標正常受到傷害,並困惑1輪。這是影響心靈效果。
腿部:攻擊命中時,目標正常受到傷害並被擊倒。有四條以上腿或免疫摔絆的生物對此效果免疫。
軀幹或翅膀:攻擊命中時,目標正常受到傷害,並會使敵人蹣跚一輪。
瞄準投擲(Targeted Throw,Ex):在7級時,一名飛刀客可以瞄準敵人身體的各個部分分別進行投擲,該能力如同遊蕩劍客的精確瞄準炫技一般作用,除了一名飛刀客也可以在使用匕首或星刃對60尺內的敵人進行遠程攻擊時使用該能力。該炫技取代精確瞄準。
遊蕩劍客之優雅(Ex):7級時,只要遊蕩劍客擁有至少1點時髦值,就可以在使用特技動作檢定嘗試穿越敵人威脅範圍或佔據區域的時候不減速。
機敏(Ex):3級起,當遊蕩劍客穿著輕甲或無甲時AC獲得+1閃避加值。任何使遊蕩劍客無法將敏捷加至AC的效果均會令本能力無效。此加值在3級後的每4級再+1,19級時為最大的+5。
額外專長:4級以及之後每4級,遊蕩劍客在正常提升之外獲得一項額外專長。這些額外專長必須為戰鬥專長。
每當在4級及之後每4級獲得新的額外專長時,一名遊蕩劍客可以選擇一個新的額外專長替代已有的一個額外專長。作為結果,遊蕩劍客會失去原有的專長並獲得一個新專長。被替換的專長不能是被用於滿足另一個專長、進階職業或其他能力的前提條件的專長。每次到達新的指定級別時,遊蕩劍客只能選擇一個新的專長來替換原有的專長,並且不能選擇替換本級獲得的新額外專長。在選擇戰鬥專長時,遊蕩劍客等級可以作為戰士等級滿足專長的前提條件。
飛刀訓練(Flying Blade Training,Ex):在5級時,一名飛刀客在使用匕首或星刃戰鬥時在攻擊和傷害擲骰上獲得+1加值。當一名飛刀客使用匕首或星刃時,他獲得精通重擊專長的好處。除此以外,一名飛刀客投擲匕首或星刃時,射程增量增加5尺。這個射程增加和精準投擲增加的射程疊加。
在5級後的每4級,攻擊和傷害擲骰上獲得的加值會提升1點,並且投擲的射程增量還會再提升5尺。該能力取代遊蕩劍客武器訓練。
专长1 武器專攻 匕首
1 優雅揮砍 匕首
3 即時備戰
4 食人魚打擊 獎勵專長
食人魚打擊(Piranha Strike)【戰鬥】
你進行快速的組合打擊,犧牲精確度,造成大量致命的小傷口。
先決條件:武器嫻熟,基本攻擊加質+1
專長效果:你使用輕武器時可以選擇在命中和戰技檢定上承受-1的懲罰,使傷害增加2,此加值在你使用副手武器的時候減半,當你的基本攻擊加值達到+4和之後每增加4點的時候命中減值上升1點,而傷害增加2點,你必須在攻擊前使用此專長,且效果延續到你下一輪開始。此傷害加值不會在碰觸攻擊或不造成生命值傷害的攻擊上生效,食人魚打擊無法和猛力攻擊一起使用
5 戰鬥反射
戰鬥反射(Combat Reflexes)〔戰鬥〕
專長效果:每輪你能獲得等同於敏捷修正次數的額外藉機攻擊。同樣,你在措手不及的情況下,也能進行藉機攻擊。
7 警備 團隊專長
警備(Lookout)〔戰鬥,團隊〕
專長效果:若你鄰近一名擁有該專長的盟友,只要他能在突襲輪中行動,你就能在突襲輪中行動。如果你在正常情況下不能在突襲輪中行動,且你的先攻高於該盟友,那麼你的先攻調整為該盟友的先攻-1。如果你與該盟友不需要本專長的幫助都能在突襲輪中行動,那麼你們能各自進行一個標準動作與一個移動動作,或一個整輪動作。
8 盲鬥 獎勵專長
盲斗(Blind-Fight,又譯盲斗)〔戰鬥〕。
專長效果:在近戰時,每次因為隱蔽效果而造成的攻擊失手,你都能重骰失手率以確定你是否擊中。不可見的攻擊者在近戰攻擊你時不會獲得特殊優勢。這就是說你不會失去AC的敏捷加值,對方也無法獲得通常隱形下的攻擊+2加值。但是不可見攻擊者的遠程攻擊依然會有上述優勢。此外,你在目盲狀態下全速移動時無需進行特技技能檢定。
特殊說明:「盲斗」專長對於那些處在『閃現術』法術效果下的角色無效。
技能加点 遊蕩劍客4*8(職業4+智力)
特技+17 (8)
知識貴族+4 (1)
唬騙+14 (8)
巧手+10 (1)
隱匿+10 (1)
察言觀色+6 (1)
逃脫+12 (3)
察覺+10 (5)
專業 賭徒+7 (1)
交涉+7 (1)
攀爬+5 (1)
游泳+5 (1)
装备
平民服裝 | 初始服裝 | 2磅 | |
三角帽(插著氣派頭飾) | 10gp | 1磅 | |
精金匕首 | 3002gp | 1磅 | |
精緻品寒鐵匕首 | 304gp | 1磅 | |
+1破則秘銀匕首 | 8502 | 0.5磅 | |
輕型硬頭錘 | 5gp | 4磅 | |
普通匕首*5 | 10gp | 5磅 | |
破魂椎 | 300gp | 1磅 | |
+1小圓盾 | 1155gp | 5磅 | |
+1秘銀鍊甲衫 | 2100gp | 12.5磅 | |
背包 | 2gp | 2磅 | |
+2抗力斗篷 | 4000gp | 1磅 | |
大劍師之證(藍色圍巾) | 2500gp | 1磅 | |
超凡體能腰帶 | 許願 | -磅 | |
+1防護戒指 | 2000gp | -磅 | |
魅力頭帶 | 4000gp | -磅 | |
維生戒指 | 2500gp | -磅 | |
氣派頭飾 | 1000gp | -磅 | |
飛行術卷軸*1 | 375gp | -磅 | |
蛛行術卷軸*1 | 150gp | -磅 | |
猴爪魚鰭卷軸*1 | 25gp | -磅 | |
祝福武器油*5 | 250gp | -磅 | |
輕羽步藥水*2 | 100gp | -磅 | |
海洋之觸藥劑棉 | 52gp | -磅 | |
重負術藥水 | 50gp | -磅 | |
抗生素*3 | 150gp | -磅 | |
抗毒劑*3 | 150gp | -磅 | |
護刃脂*2 | 80gp | -磅 | |
背包 | 2gp | 2磅 | |
腰包 | 1gp | 0.5磅 | |
子彈帶*2 | 1gp | -磅 | |
快速腕鞘*2 | 20gp | 2磅 | |
腰包 | 1gp | 0.5磅 | |
治療輕傷藥水*1 | 50gp | -磅 | |
骰子*4 | 10gp3sp | -磅 | |
紙牌 | 1gp | 1磅 | |
負重 | 43/86/130 | 41磅/輕載 |
剩餘資金 | 146gp7sp |
平時消耗品放置
腕鞘*2 | 治療輕傷藥水/祝福武器油 | | |
腰包 | 海洋之觸藥劑棉 | |
子彈帶1號 | 抗生素/抗毒劑/護刃脂 | |
子彈帶2號 | 祝福武器油/輕羽步藥水/重負術藥水 | |
-
名字 阿奇爾 职业 3級遊蕩劍客 龍德勒洛劍客 總資產:7126gp8sp3cp 阵营 混亂中立 信仰 - 中型 男性人類 身高 5呎8吋 體重 170磅 年龄 20 移动速度 30呎 先攻+6 察觉+4 语言: 通用語(塔爾多)
| (https://i.imgur.com/7FATme0.png) |
背景從劍術學院畢業後就開始旅行的阿奇爾,始終找不到人生的道路,而在夢中那殘存的兒時回憶中,浮現出當時家族帶自己旅遊沙岬鎮的回憶,既然想不清楚要繼續往哪走,不如就從最初的起點開始,想到這,阿奇爾果斷買了船票,啟程前往沙岬鎮。
一陣混亂中,被促成了沙岬鎮的英雄,但這樣就能被稱作英雄了嗎? 阿奇爾陷入迷茫。
許願
許願物品4000:滅群扣環3000+逃跑便鞋1200
許願物品6000~8000: +1 反曲劍 2336 /+1秘銀鏈甲杉2100 / 破魔像聖甲蟲2500/五芒星護符 600 共7536gp
人物數據
力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 18 | +4 | 種族+2 |
体质 | 14(-3) | +0 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 14 | +2 | |
攻击精緻品反曲劍 | +8 | 1d8+2+3/19-20x3 | 揮砍 |
亮銀匕首 | +8 | 1d4+2+3/19-20x2 | 穿刺/揮砍/10尺射程增量 |
煉銀匕首 | +7 | 1d4+1+3/19-20x2 | 穿刺/揮砍/10尺射程增量 |
防御 AC 23(+5護甲、+4敏捷、+1盾牌,+1機敏,+2天防(樹膚),措手不及 19,接触 15) HP 28(3d10+6) 强韧+4,反射+8,意志+4
種族特性
背景 擊劍士(Fencer)【APG】:也許是父母出錢讓你修習擊劍禮儀的入門課程,亦或是師從一位因犯罪而隱姓埋名的老劍士,你從兒時起便長期接受劍術訓練。你在通過匕首、刀劍或類似武器進行藉機攻擊時,攻擊檢定獲得+1背景加值。 顏如玉(Charming)【APG】:拜天生美貌所賜,你意識到自己對他人具有非凡的吸引力。當你對某個可能對你產生性趣的角色使用唬騙或交涉技能時,檢定可獲+1背景加值,同時,你對上述角色或生物施展的基於語言的法術DC也獲得+1背景加值。
职业特性 天赋职业:遊蕩劍客 +3/4時髦值 派頭(Ex):輕型或單手穿刺近戰武器重擊:每當遊蕩劍客在戰鬥中使用輕型或單手穿刺武器重擊並成功確認時,她恢復1點時髦值。對無助或無知覺的生物、或對生命骰數低於遊蕩劍客人物等級一半的生物造成重擊,並不會恢復時髦值。 使用輕型或單手穿刺近戰武器做出致命一擊:每當遊蕩劍客在戰鬥中使用輕型或單手穿刺武器將一個生物的生命值降至0或更低時,她恢復1點時髦值。破壞一個目標或其他無主物品,擊殺無助、無知覺、或者生命骰數低於遊蕩劍客人物等級一半的生物,並不會恢復時髦值 巧手遊蕩劍客(Ex):1級時,遊蕩劍客在使用輕型或單手穿刺類近戰武器時獲得武器嫻熟專長的效果。除此之外,遊蕩劍客可以用魅力屬性代替智力滿足戰鬥專長的前提。這個職業能力在滿足其他專長的前提條件時視作「武器嫻熟」專長。 反曲劍術 Falcata Emphasis(Ex):在1級時,龍德勒洛劍客會獲得對反曲劍(Falcata)UE的擅長,並且在決定遊蕩劍客的巧手遊蕩劍客能力,所有的專長效果和其他職業能力效果時將反曲劍視為單手穿刺近戰武器。本能力取代大膽特技炫技。 小盾猛擊 Buckler Bash(Ex):在2級時,龍德勒洛劍客可以用小圓盾進行盾擊攻擊(使用輕鋼盾的武器數據),並且在決定遊蕩劍客的巧手遊蕩劍客能力,所有的專長效果和其他職業能力效果時將小圓盾盾擊視為單手穿刺近戰武器。 機敏(Ex):3級起,當遊蕩劍客穿著輕甲或無甲時AC獲得+1閃避加值。任何使遊蕩劍客無法將敏捷加至AC的效果均會令本能力無效。此加值在3級後的每4級再+1,19級時為最大的+5。 *註:本條描述原文為「此加值在3級後的每4級再+1,20級時為最大的+5。」根據職業能力表格修改。
閃避派頭(Ex):1級時,當一名敵人試圖對遊蕩劍客發動近戰攻擊時,她可以花費1點時髦值使用1個直覺動作移動5尺,針對此次攻擊的AC將獲得等同於魅力調整值的加值。這次移動並不能使此次攻擊無效,就好像遊蕩劍客在受到攻擊時仍然處在原來的位置,此移動並非5尺快步,因此也會引發除了那個發動攻擊的敵人以外的其他敵人的藉機攻擊。遊蕩劍客只能在穿著輕甲或無甲,且負載不超過輕載時使用此炫技。
大膽特技(Ex):1級時,一名遊蕩劍客可以在她進行特技動作、攀爬、逃脫、飛行、騎術和游泳檢定時花費1點時髦值來投一個D6並將結果加到檢定結果上。她必須在進行檢定之前使用這個能力。如果這次D6投出了自然「6」,她能再投擲一個D6並將結果也加入檢定結果。一個遊蕩劍客最多能通過投出自然「6」繼續投骰的次數等於4次。 適時格擋反擊(Ex):1級時,當一名敵人向遊蕩劍客發動近戰攻擊時,她可以花費1點時髦值並使用一次機會攻擊的次數來嘗試格擋這次攻擊。遊蕩劍客就如同進行一次機會攻擊一般做一次攻擊檢定。如果她的攻擊高於對方的攻擊,則這次攻擊自動失手。發動攻擊的生物每比遊蕩劍客大一個體形,遊蕩劍客在這次攻擊中都會承受-2的罰值。遊蕩劍客必須在敵人宣告發動攻擊而尚未投擲攻擊骰時使用這個能力。在一名遊蕩劍客進行了一次成功的格擋後,只要她還有至少1點時髦值,並且那個生物在她的觸及範圍之內,就可以用直覺動作向被她阻擋了攻擊的敵人發動一次攻擊。這個能力的消耗無法被任何能力或效果減少。 小盾鉤掛 Shield Catch(Ex):在3級時,只要龍德勒洛劍客還有至少1點時髦值,他就會在所有通過他的小圓盾發動的卸武戰技的戰技攻擊檢定上獲得+4加值。本炫技取代鯉魚打挺。
威脅劍舞(Ex):3級時,只要遊蕩劍客擁有至少1點時髦值,她就能在使用一個輕型或單手穿刺近戰武器命中目標時使用迅捷動作威嚇來挫敗敵人士氣(見核心規則書P99),而非通常的標準動作。 劍柄重鎚(Ex):用細刃精確刺擊無定型或虛體生物幾乎沒有任何效果,當面對此等威脅時,有些遊蕩劍客放棄精確攻擊而改用狂野的攻擊。3級時,遊蕩劍客在使用精確刺擊攻擊時,可以在進行攻擊檢定前啟動此炫技。一次改用此方式的攻擊只造成一半精確刺擊的正常傷害,但是這個傷害不被視為精準傷害。 此炫技改變了(但不替換)精確刺擊,並替換威脅劍舞。 精確刺擊(Ex):3級時,只要遊蕩劍客擁有至少1點時髦值,在使用輕型或單手穿刺類近戰武器(不能是天生武器)進行攻擊時,遊蕩劍客將她的遊蕩劍客等級加到傷害上。使用精確刺擊時,遊蕩劍客不能使用另一隻手持用武器攻擊或持用小圓盾以外的盾牌。另外,只要敵人在距離遊蕩劍客30尺以內,她還能將精確刺擊能力用於輕型或單手穿刺類投擲武器上。任意免疫重擊的生物都不受精確刺擊影響,並且任意可以防止重擊的物品或能力也可以保護生物不受影響。精確刺擊造成的額外傷害是精準傷害,因此不能因為重擊而翻倍。
使用1個迅捷動作,一名遊蕩劍客可以花費1點時髦值使她的下一次精確刺擊傷害翻倍。這次攻擊必須在她的回合結束前進行,否則就會失去這個效果。此壯舉消耗的時髦值點數,無法通過任何降低時髦值消耗的能力或效果(如標誌動作專長)所降低。 遊蕩劍客之反應(Ex):3級時,只要遊蕩劍客擁有至少1點時髦值,遊蕩劍客在先攻檢定中獲得+2加值。除此以外,如果遊蕩劍客擁有「即時備戰」專長,她的手空閒且沒有被束縛,並且她的武器並非被藏匿,她就能用拔出一把輕型或單手穿刺武器作為進行先攻檢定的一部分。
专长 1 盲鬥 1 戰鬥反射 3 鋼鐵意志 技能加点 遊蕩劍客5*3(職業4+智力+1人類) 表演(舞蹈) +7 (2) 唬騙+8 (3) 特技+10 (3) 逃脫+8 (1) 知識貴族+4 (1) 交涉+6 (1) 察言觀色+6 (3) 察覺+4 (1) 裝備
精製品鏈甲衫 | - | 25磅 | 起始包 | 精製品反曲劍 | - | 4磅 | 起始包 | 寒鐵反曲劍 | 36gp | 4磅 | | 亮銀匕首 | 752gp | 1磅 | | 獅鷲鬃斗篷 | 50gp5sp | 0.5磅 | | 大劍師之證 | 2500gp | -磅 | | 威力之鞘 | 1800gp | -磅 | | 煉銀匕首 | - | 1磅 | 起始包 | 小圓盾 | 5gp | 5磅 | | 輕弩 | - | 4磅 | 起始包,女友家中 | 弩矢(10) | - | 1磅 | 起始包」女友家中 | 快速腕鞘 | 10gp | 1磅 | | 治療輕傷藥水(0) | 0gp | -磅 | 起始包 ...8/14喝了5罐 總計回20點 | 祝福武器油(1) | 50gp | -磅 | 起始包 | 墨鏡 | 10gp | -磅 | 裝入腰包 | 耳塞 | 3cp | -磅 | 裝入腰包 | 日光杖(2) | - | 2磅 | 起始包 | 耐暑衣物 | - | 4磅 | 初始 | 強酸(2) | - | 2磅 | 起始包 | 背包 | - | 2磅 | 起始包 | 腰包 | - | 0.5磅 | 起始包 | 珠寶 | - | -磅 | (價值50gp)起始包 | 璽戒 | - | -磅 | 右手中指上 | 武裝帶 | 5sp | -磅 | | 抗生素 | 50gp | -磅 | | 抗毒素 | 50gp | -磅 | | 凝血軟膏 | 30gp | -磅 | | 油膩術油膏 | 50gp | -磅 | | 護刃脂 | 40gp | -磅 | | 舒緩糖漿 | 25gp | -磅 | | 負重 | 輕載 | 56.5磅/58磅58/116/174 |
古龍水 | - | -磅 | 放入背包 | 禮服 | - | -磅 | 起始包,放入女友家中 | 鋪蓋卷 | - | 5磅 | 起始包,放入女友家中 | 扁壺 | - | 4磅 | 起始包,裝入冥思茶 | 梳妝盒 | -gp | 2磅 | 女友家中 | 絲繩(50呎) | - | 5磅 | 起始包,女友家中 | 麻袋 | - | 5磅 | 起始包,女友家中 | 爪鉤 | 1gp | 4磅 | 女友家中,裝在絲繩上 | 燧石和鐵片 | - | -磅 | 起始包 | 餐具 | - | 1磅 | 起始包 | 乾糧(5) | - | 5磅 | 起始包 | 5根粉筆 | - | 1磅 | 女友家中,起始包 | 精製品樂器(口琴) | -gp | 2磅 | 起始包,女友家中 | | | | |
金錢:376.8gp -4瓶藥水 -25gp 給希帕提亞 |
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(https://i.imgur.com/IRpRhXU.png)
| | 泽恩(Zian)- 7级 混乱邪恶 男性切利亚斯人 剑缚巫战士(魔战士) 7级 先攻 +4,速度 20尺,感官 察觉+1 语言 通用语,切利亚斯语,混通语,半身人语,侏儒语,精灵语,炼狱语,天界语,龙语,邪灵语,火族语,木族语,矮人语
| |
速查 先攻 +4,察觉 +1,速度 20尺 (中甲) 防御能力 防御 19,接触 12,措手不及 17 (+2敏捷,+7盔甲) 生命值 43/52 (7d8+14) 强韧+8,反射+5,意志+7,战技防御 20 | | 攻击能力 近战 +2炽焰战锤 +10(d8+5+d6火焰) 近战 +3炽焰电击战锤 +11(d8+6+d6火焰+d6电击) 近战 +4炽焰战锤 +12(d8+7+d6火焰) 特殊攻击 奥能点(+2武器),法术战斗(-2) |
数据力量 16,敏捷 14,体质 14,智力 18,感知 12,魅力 11基础攻击加值 +5;战技加值 +8 ;战技防御 20
专长 技能专攻:语言学 (精研), 雄辩家 Orator (1级),涉猎知识 Dilettante (3级),即时备战 (5级),制作魔杖 (魔战士),额外奥能: 持久之刃 Enduring Blade (7级)
背景 风霜旅人 Weathered Emissary (社会),无常作恶者 Erratic Malefactor (https://aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Erratic%20Malefactor) (战役),特鲁恩忠实代理人 (奖励)。
种族 智力+2,精研,素质教育,天赋职业魔战士(+7技能点),中甲,知识力池。
能力 奥能点(迅捷附魔+2,6点/日),法术战斗,法术打击,黑刃(灰牛),奥能(魔杖法术战斗),巫术(飞行)
法术 魔战士5/5/4/2
技能初始属性:力量16(14+2增强),敏捷14,体质14,智力18(15+2种族+1升级),感知12,魅力11
技能点数:魔战士14点(2*7级),智力28点(4*7级),天赋职业7点,合计49点。
语言学 | | +18 | | 7级+4智力+3本职+1背景+3专攻 |
位面知识 | | +15 | | 5级+4智力+3本职+1种族+2专长 |
神秘知识 | | +15 | | 5级+4智力+3本职+1种族+2专长 |
地城知识 | | +13 | | 3级+4智力+3本职+1种族+2专长 |
宗教知识 | | +11 | | 2级+4智力+3本职+2专长 |
自然知识 | | +11 | | 2级+4智力+3本职+2专长 |
本地知识 | | +11 | | 2级+4智力+3本职+2专长 |
历史知识 | | +10 | | 1级+4智力+3本职+2专长 |
贵族知识 | | +10 | | 1级+4智力+3本职+2专长 |
工程知识 | | +10 | | 1级+4智力+3本职+2专长 |
地理知识 | | +10 | | 1级+4智力+3本职+2专长 |
法术辨识 | | +14 | | 7级+4智力+3本职 |
手艺(雕刻) | | +8 | | 1级+4智力+3本职 |
手艺(制作护甲) | | +8 | | 1级+4智力+3本职 |
估价 | | +8 | | 1级+4智力+3本职 |
骑乘 | | +6 | | 1级+2敏捷+3本职 |
特技 | | +5 | | 3级+2敏捷 |
飞行 | | +7; 飞行巫术+14 | | 3级+2敏捷+3本职+2环境(披肩);飞行巫术时额外+7(机动性和施法者等级) |
攀爬 | | +7 | | 1级+3力量+3本职 |
游泳 | | +11 | | 1级+3力量+3本职+4种族 |
特殊能力◇ 特鲁恩忠实代理人:泽恩在一项授勋仪式中宣誓将身体奉献给女王阿波罗盖和特鲁恩家族,并愿意毕生为特鲁恩家族服务。每周一次,当你的血量降低到0点以下时,你会自动获得1分钟的快速痊愈1。一旦此主动能力被使用后,你改为获得在稳定伤势的体质检定中获得+4背景加值。此外,在左手获得一个不会消退的切利亚斯圆环十字印记(秘法印记),可以互相看到,识破隐形或真知术也可以看到。可以以一个迅捷动作将印记向其他生物展示一轮。
“——泽恩,宣誓献身于女王阿波罗盖尔二世和特鲁恩家族。”◇ 特鲁恩委托代理人(团队专长):你與其他特魯恩代理人產生了超自然的羈絆,強化了你的決心並讓你能夠激勵你的盟友。在你30呎內如果有其他盟友擁有此專長,你的反射和意志豁免獲得+1褻瀆加值。此外,每天一次以一個迅捷動作,你可以放棄此專長給予的豁免加值,來提升協助他人動作的效果。在等同於你魅力調整值的輪數中(最小為1),當你使用協助他人動作來協助一個同樣擁有此專長的盟友,協助提升AC、攻擊或豁免檢定的加值會從通常的+2提高至+4。你在24小時內無法通過此專長獲得豁免加值,但是在判斷其他玩家是否能夠獲得加值時,你仍然被視為擁有此專長。
超自然能力随意 羽落术(限自身)
每日1次 漂浮术(限自身)
每日7分钟 飞行术(限自身)
魔战士法术书(67/100页)戏法: 烙印术,酸液飞溅,秘法印记,舞光术,晕眩术,侦测魔法,打击死灵,闪光术,幻音术,光亮术,法师之手,开关术,魔法伎俩,冰冻射线,阅读魔法,火花术(共16个)
一环: 克敌机先,燃烧之手,护盾术,凶兆,隐雾术,变巨术,渐隐术,羽落术,油腻术,电爪术,水流冲击,长臂术,秘密藏书柜 Secluded Grimoire,塞伦迅捷着甲术,地狱治疗,猴爪鱼鳍,坐骑术,守护武器 Warding Weapon,武器召来 Weapon Call(共19个)
二环: 目盲耳聋术,镜影术,隐形术,飞刃袭,闪光尘,狩猎大师之矛,破除法术抗力 Splinter Spell Resistance,塞伦的盔甲锁 Serren's Armor Lock,预判思想 Anticipate Thoughts (https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Anticipate%20Thoughts),鲜血印记 Mark of Blood(共10个)。
三环: 火球术,陶肤术,昼明术,飞行术(共4个)。
常备法术戏法(DC14): 光亮术,魔法伎俩,侦测魔法,烙印术,火花术
一环(DC15): 长臂术,护盾术,克敌机先,渐隐术,秘密藏书柜*
二环(DC16): 镜影术,镜影术,隐形术,塞伦的盔甲锁
三环(DC17): 昼明术,陶肤术
带有星标*的法术在每日准备法术后即刻施展。
泽恩的法术咒文光亮术:Fiat lux.
侦测魔法:Aura visionis.
烙印术:Iustus marcam.
火花术:Accenderet!
燃烧之手:Ignit erupit!
渐隐术:Evanescet.
护盾术:Scutum in!
凶兆:Tenebris fata manet.
隐雾术:Caligo obscurat.
羽落术:Leviora!
隐形术:Evanescet et abscondat.
预判思想:Praedico opus tuum.
塞伦的盔甲锁:Metallum clausa!
(https://i.imgur.com/4VEAnbo.png)
| | 灰牛 +2炽焰战锤,智能武器 这柄乌黑的战锤曾经属于坎塔瑞亚的铁匠泰库斯·格罗特,因此成为了反对光复骑士团的象征。除了隐隐冒火的锤头上刻有一个公牛头徽记之外,就没有其他的装饰了。 格罗特战死后,这柄战锤被他的学徒以及其他纳里扣普洛斯的支持者带去了绽放洞穴。泽恩和盟友在绽放洞穴里找到了它(一柄+1炽焰战锤),然而只有泽恩一人能听到灰牛说出的话语……
| |
数据和特殊能力◇ 语言:通用语
◇ 技能:神秘知识+2 (1级)
◇ 属性:智力 13,感知 9,魅力 9,本我值 10
◇ 灰牛特性:能量调和(火焰)持续2轮;附魔寒冷的效果会降低;直觉动作念诵祷词。
◇ 黑刃奥能池:2点
- 黑刃击(Sp):泽恩可以用自由动作消耗1点黑刃奥能,使灰牛在1分钟内伤害检定获得+2加值。
- 能量调和(Su):泽恩可以用自由动作消耗1点黑刃奥能使其造成火焰、寒冷或电击伤害,也可以消耗2点黑刃奥能使其造成音波或力场伤害,持续直到下回合开始。不过,当灰牛化为火焰时,它持续的时间比一般的武器强得多,在火焰状态至少能持续2轮。
◇ 警觉(Ex): 当泽恩持有灰牛时,他获得警觉专长。
◇ 心灵感应(Su): 当泽恩持有或者携带他的黑刃时,他可以和黑刃用两者都理解的语言进行心灵沟通。
◇ 无法破坏(Ex): 只要灰牛的奥能力池中还有至少1点奥能点,它就免疫破损(Broken)状态。如果灰牛破损,它会失去意识并在被重新修复前失去能力。如果灰牛被摧毁,它可以在一周后藉由特殊的仪式重铸。该仪式花费每魔战士等级200gp,并且耗时24小时。
◇ 铸铁铭: This ash shares the target’s space and persists for 1 round before dissipating. The ash does not obscure sight, but the target and any creatures that enter the cloud must succeed at a DC 14 Fortitude save or take a –2 penalty on attack rolls for 1 round as they cough and choke on the fiery ash。
荣光所起,皆归地狱。他之税赋,七中之五。万千祝福,源自火焰。血肉焚烧,铸铁折腰。节节胜利。烧尽怯懦。绝对服从。
财产负重66/133/200磅,当前负重:轻载63磅
武具 “灰牛”+2炽焰战锤(5磅),寒铁晨星(6磅),长鞭(2磅),匕首(1磅)。
穿戴 易容帽(1磅),+2力量腰带(1磅),+1抗力斗篷(1磅),+1胸甲(30磅),旅行者服饰(5磅),狮鹫毛披肩(1磅)。
纹身 次级施法者纹身 (https://aonprd.com/MagicTattooDisplay.aspx?FinalName=Caster%27s%20TattooLesser)
左手 弹簧腕鞘(1磅),内有一根【克敌机先魔杖(49发)】。
右手 弹簧腕鞘(1磅),内有一根【地狱治疗魔杖(19发)】。
以上装备共49磅。
身负 方便背包(5磅),武装带x2,弹簧卷轴匣(1磅),法术材料包(2磅)。
以上物资共8磅。
(https://i.imgur.com/eXybByM.png)
| | 泽恩的方便背包 主袋 法术书(3磅),备用法术材料包(2磅),号角(2磅),连发轻弩(6磅),盒装连发弩矢x14(3磅),日记本(1磅),口粮x6(6磅),墨水,毯子(3磅),防水袋(0.5磅),餐具(1磅),梳洗工具箱(2磅),文书工具箱(1磅),剃须工具箱(0.5磅),水袋(4磅),燧石和铁片,卷轴匣(1磅),装战利品的腰包(0.5磅),精制品链甲衫(25磅)。主袋内物品共61.5磅。 左袋 1级法力珍珠,日光杖(1磅),铁瓶x3(共3磅),各类卷轴和药剂。4枚抛光过的黄水晶。下详。 右袋 空。
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药水和油一环 防护善良药剂,3瓶治疗轻伤药剂
卷轴一环 护盾术卷轴x5,隐雾术卷轴x1,猴爪鱼鳍卷轴x2
战利品腰包暂无物品
???(9级),精确打击(9级奥能),扩表2环Sense Vital, 3环Stunning Barrier,还想要dark vision和heighten awareness(11级),猛力攻击 (11级魔战奖励),Devoted blade (12级奥能),Ghost blade Arcana (13级),Bane blade(15级奥能),额外奥能:瞬发奥能(15级)
3环昼明术,移位术/闪现术,速度爆发Burst of Speed
未来头带给察言观色和umd
领导力额外加值需求(等级以外的):8级+1,9级+1~2,10级+2,11级+2
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名字 賽依連 职业 8級戰士 阵营 守序邪惡 信仰 中型 男性魔裔 身高 5呎8吋 體重 170磅 年龄 27 移动速度 30呎 先攻+2 察觉+2 语言: 通用語 煉獄語
| (https://i.imgur.com/VBBk68g.png) |
攻击+1長劍(猛) | 12/+7 | 1d8+18/17-20x2 | 揮砍 |
+1快裝輕木盾(單手)(猛) | +9/+4 | 1d3+11/20x2 | 鈍擊 |
防御AC 24(+7護甲/+2敏/+2盾牌/+2專長),措手不及 22,接触 13
HP 84(8d10+24+8)
强韧+9,反射+4,意志+6 (恐懼效果+8)
种族特性和背景特性種族魔鬼後裔(地獄族裔)雖然總是很固執、頑固、並且對執行計畫以及日程表有著非常高的專注力,地獄族裔同時擁有看穿他人虛偽假面的特殊才能。只要他們聽到就能辨認出謊言,之後往往會使用這些被隱瞞的缺點和秘密羞辱他人。
祖先:魔鬼(Devil)
典型陣營:守序邪惡
替換屬性調整:+2體質,+2感知,-2魅力
替換技能加值:交涉,察言觀色
替換類法術能力:地獄族裔獲得煙火術(Pyrotechnics)作為類法術能力。
殘翼(Vestigial Wings):有的魔裔擁有一對彷彿在嘲笑著他們自身血統的短小、乾枯、發育不良的翅膀。其中一些的翅膀好似皮革,如蝙蝠一般。其他的則覆蓋著散亂的黑色、紅色或藍紫色羽毛。而其中極少數魔裔擁有更為奇特樣式的翅膀。這些翅膀無法使你真正的飛行,但是卻有足夠的力量以其他的一些方法輔助飛行。這使你在飛行檢定上獲得+4種族加值。該特性取代技能獎勵。
卷尾(Prehensile Tail):很多魔裔都生有尾巴,而只有部分魔裔的尾巴比較長。這些靈活的尾巴可以用來抓取物品。雖然他們不能用尾巴持握武器,不過他們能以一個迅捷動作用其拾取輕小物品。該種族特性取代煉獄魔力。
背景前愛奧梅黛信徒:+1命中+1傷害
多疑者(Suspicious)【APG】:你在幼時便發現某位你信任的兄長或親屬常常信口開河、令你困惑不已;很快你就開始質疑他人的任何話語。你的察言觀色檢定獲得+1背景加值,並且總能將察言觀色視為你的本職技能。
职业特性 天赋职业:血量+1*8
獎勵專長(Bonus Feats):偶數等級獎勵戰鬥專長 8.12級可以重訓4.8專長
英勇(Bravery, Ex):2級時,戰士在進行對抗恐懼效果的意志檢定時會獲得+2加值。
盔甲訓練(Armor Training, Ex):3級時,當他穿甲時,盔甲防具檢定減值減少1點(最小為0)且敏捷上限增加1點。在這之後的每4級(7、11、15級)也會增加,此外,戰士能夠在裝備中型盔甲時以正常速度移動。7級時戰士能夠在裝備重型盔甲時以正常速度移動。(7等獎勵替換成進階甲訓)
武器訓練(Weapon Training, Ex):重刃組 (+1/+1) ,9等可以在拿新的武器組,原本的變+2+2 類推。
專長1 武器專攻 長劍
1 即時備戰
2 盲鬥
3 快步跟進
4 擾法者
5 進階武器訓練:勇士之魂
6 猛力攻擊
7 鋼鐵意志
7 進階甲訓 盔甲專精 胸甲
8 精通重擊 長劍
技能加点 2*8 -2
察言觀色+14 (8)
專業傭兵+6 (1)
威嚇+8 (5)
攀爬+8 (1)
游泳+8 (1)
飛行+6 (0)
装备
旅行者服裝 | 初始贈送 | 5磅 | |
+1熾炎長劍 | 8315gp | 4磅 | |
+1激勵胸甲 | 4400gp | 30磅 | |
+1護命黑木拆卸輕木盾 | 4263gp | 6磅 | |
剩餘資金3022gp | |
資金運用
2315 +1長劍
4400
4263 +1激勵黑木拆卸輕木盾
共花費 18768gp 剩餘1232gp
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(https://imgur.com/brAgKUh.png)
| | 扎尼(Zani) - 8级 混乱邪恶 男性切利亚斯人 魔战士 8级 先攻 +10,速度 30尺,感官 察觉 +11 语言 通用语,切利亚斯语,混通语,炼狱语,天界语 英雄点 2点
| |
速查 先攻 +10,察觉 +11,速度 30尺 防御能力 防御 19,接触 12,措手不及 17 (+2敏捷,+7盔甲) 生命值 59 (8d8+16) 强韧+8,反射+4,意志+6,战技防御 20 | | 攻击能力 近战 +2长剑 +11(d8+4) 近战 +4长剑猛力攻击 +11(d8+10) 近战 +4长剑猛力法战飞刃袭奥能精准 +19/+14/+9(d8+10) 特殊攻击 奥能点(+2武器),法术战斗(-2) |
数据力量 14,敏捷 14,体质 14,智力 20,感知 10,魅力 10基础攻击加值 +6/+1;战技加值 +8 ;战技防御 20
专长 技能专攻:UMD (精研), 精通先攻 (1级),猛力攻击 (3级),制作魔杖 (5级),即时备战 (魔战士),额外奥能: 魔宠(伺服魔宠,蝎子) (7级),技能专攻:察觉 (精研8级)
背景 Pragmatic activator (魔法),前艾奥梅黛信徒 Ex-Iomadaean (战役)。
种族 智力+2,精研,素质教育,天赋职业魔战士(+2奥能点),中甲,知识力池,精通法术战斗(法术战斗时专注总是额外+2环境)。
能力 奥能点(迅捷附魔+2,11点/日),法术战斗,法术打击,奥能(奥能精准,持久之刃 Enduring Blade )
法术 魔战士5/6/5/3
技能初始属性:力量14,敏捷14,体质14,智力20(16+2种族+2升级),感知10,魅力10
技能点数:魔战士16点(2*8级),智力40点(5*8级),合计56点。
使用魔法装置 | | +19 | | 8级+5智力+3本职+3专攻 |
位面知识 | | +17 | | 8级+5智力+3本职+1种族 |
神秘知识 | | +14 | | 5级+5智力+3本职+1种族 |
地城知识 | | +10 | | 1级+5智力+3本职+1种族 |
宗教知识 | | +16 | | 8级+5智力+3本职 |
自然知识 | | +9 | | 1级+5智力+3本职 |
本地知识 | | +9 | | 1级+5智力+3本职 |
历史知识 | | +9 | | 1级+5智力+3本职 |
贵族知识 | | +9 | | 1级+5智力+3本职 |
工程知识 | | +9 | | 1级+5智力+3本职 |
地理知识 | | +9 | | 1级+5智力+3本职 |
法术辨识 | | +9 | | 1级+5智力+3本职 |
手艺(雕刻) | | +9 | | 1级+5智力+3本职 |
估价 | | +9 | | 1级+5智力+3本职 |
察觉 | | +11 | | 8级+3专攻 |
骑乘 | | +6 | | 1级+2敏捷+3本职 |
特技 | | +5 | | 3级+2敏捷 |
飞行 | | +8; | | 3级+2敏捷+3本职 |
攀爬 | | +6 | | 1级+2力量+3本职 |
游泳 | | +6 | | 1级+2力量+3本职 |
特殊能力尚未成为代理人
魔战士法术书(78/100页)戏法: 烙印术,酸液飞溅,秘法印记,舞光术,晕眩术,侦测魔法,打击死灵,闪光术,幻音术,光亮术,法师之手,开关术,魔法伎俩,冰冻射线,阅读魔法,火花术(共16个)
一环: 克敌机先,燃烧之手,护盾术,凶兆,隐雾术,变巨术,渐隐术,羽落术,油腻术,电爪术,水流冲击,长臂术,秘密藏书柜 Secluded Grimoire,塞伦迅捷着甲术,地狱治疗,猴爪鱼鳍,坐骑术,守护武器 Warding Weapon,武器召来 Weapon Call(共19个)
二环: 目盲耳聋术,镜影术,隐形术,飞刃袭,闪光尘,牛之力量,极寒之触,破除法术抗力 Splinter Spell Resistance,塞伦的盔甲锁 Serren's Armor Lock,预判思想 Anticipate Thoughts (https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Anticipate%20Thoughts),鲜血印记 Mark of Blood(共11个)。
三环: 火球术,陶肤术,昼明术,飞行术,速度爆发,灌注自身 Infuse Self,移位术(共7个)。
常备法术戏法(DC14): 光亮术,魔法伎俩,侦测魔法,烙印术,火花术
一环(DC15): 长臂术,护盾术,塞伦迅捷着甲术,克敌机先,地狱治疗,羽落术
二环(DC16): 镜影术,隐形术,牛之力量,飞刃袭,飞刃袭
三环(DC17): 速度爆发,陶肤术,灌注自身(提夫林:+2物理属性,单抗性5,+2唬骗潜行加值,黑视。10分钟级)
带有星标*的法术在每日准备法术后即刻施展。
魔宠蝎子魔宠长年藏在衣服里不出场。
财产负重50/100/150磅,当前负重:轻载26.5磅
武具 +2长剑(4磅),+1欺瞒[守序善良]Deceiving秘银胸甲(12.5磅)。
其他 法术书(3磅),法术材料包(2磅),军服(5磅)
抄写费用合计9x10+5x40+3x90=570gp。武器8315gp。胸甲9350。合计18235
???(9级),精确打击(9级奥能),扩表2环Sense Vital, 3环Stunning Barrier,还想要dark vision和heighten awareness(11级),?? (11级魔战奖励),Devoted blade (12级奥能),Ghost blade Arcana (13级),Bane blade(15级奥能),额外奥能:瞬发奥能(15级)
3环移位术/闪现术,Curse of Dragonflies,力钩冲锋 Force Hook Charge,高等雷霆践踏 Thunderstomp Greater,Tactical Adaptation(获得战斗专长,需要500gp法器),Mark of Buoyancy
未来头带给察言观色和umd
领导力额外加值需求(等级以外的):8级+1,9级+1~2,10级+2,11级+2
-
「食姬」蒂莉絲蘭娜·梅爾科思
11級 前牧師(无名引路人AH Channeler of the Unknown) 混亂邪惡 中型類人生物 女性 人類(切利亞斯) 年齡23 體重99磅 體征灰发赤瞳 移動速度 30尺 先攻+1 察覺+12 語言 通用語 英雄點 2點
| (https://images2.imgbox.com/a8/75/u0ke8oMS_o.png) | (https://images2.imgbox.com/49/03/vOs3ayhT_o.png) |
旅居在艾格利安的西冠城美食家。
屬性
力量 | 8 | -1 | |
敏捷 | 12 | +1 | | |
體質 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | 頭帶+2 |
感知 | 22 | +6 | 人類+2,等級+2,頭帶+2 |
魅力 | 16 | +3 | 頭帶+2 |
攻擊
精製品重劍 | +8 /+3 | 1d10-1 19-20×2 揮砍 |
防禦
AC 21 (+7護甲+1敏捷+3盾牌),措手不及20,接觸11
HP 80(11D8+22)
強韌+9,反射+4,意志+15(對抗幻術全豁免+2種族)(30呎內有團隊專長隊友反射和意志+1褻瀆)
種族特性和背景特性提防伪物(Imposter-Wary):有些精类会伪装成你的同族,而受过辨别精类伪装的人类会在对抗幻术系法术以及效果的豁免上获得+2种族加值,在1级的时候在察言观色上获得1个免费的等级,并在每次升级的时候都能在察言观色上获得一个额外的等级。
精研(Focused Study):所有人類都是多才多藝的,但是其中一部分人更傾向於專精某些領域,而不是成為通才。在1級(察言觀色+6)、8級(舞蹈+6)以及16級時,這些人選擇一項技能,獲得該技能的「技能專攻」專長。
背景追尋者(Seeker)UCa(社会):食姬不信任任何人,總是在一刻不停地留意周围。察覺檢定獲得+1背景加值,並且總能將察覺視為本職技能。
靈感力(Inspired)(信念):某種積極的驅動力、哲學觀或神力存在賜予你無限希望,同時也是你靈感的指引力。每日1次,你能夠通過自由動作在一項技能檢定或屬性檢定中雙骰取高。
特魯恩忠實代理人:每週一次,當你的血量降低到0 點以下時,你會自動獲得1 分鐘的快速痊愈1。一旦此主動能力被使用後,你改為獲得在穩定傷勢的體質檢定中獲得+4 背景加值。
你在一項授勛儀式中宣誓將身體奉獻給女王阿波羅蓋和特魯恩家族,並願意畢生為特魯恩家族服務。每週一次,當你的血量降低到0 點以下時,你會自動獲得1 分鐘的快速痊愈1。一旦此主動能力被使用後,你改為獲得在穩定傷勢的體質檢定中獲得+4 背景加值。此外,你獲得一個隱形的秘法印記,切利亞斯的圓環加十字標記作為忠誠的象徽。
這個印記不會消退,只有擁有此背景特性的生物,或者擁有能夠看到隱形物體的生物(例如識破隱形或真知術) 才能看到這個印記。你可以用一個迅捷動作將這個印記向其他生物展示一輪。如果印記被消除(例如通過抹消術),可以使用另外一次秘法印記來重置,此後效果一般無二。
職業特性 天賦職業:克服異界生物法術抗力的施法者等級檢定+11。
專注:+17
法穿: +11(vs異界生物法術抗力+22)
无名引路人前牧师变体(Ex-Cleric Archetype)
武器擅長:選擇一種軍用或異種武器作為邪徽(重劍)。
法术(Spells):无名引路人在每个法术环级上能够准备的法术都要比普通的牧师少1个。她不再受到阵营描述符(alignment descriptors)的限制,而且有权使用所有牧师法术列表中的所有法术,即便该法术在通常来说是她的阵营无法使用的也可以。这改变了牧师的法术(Spells)。
无名灵光(Unknown Aura,Su):无名引路人不会散发阵营灵光,就好像受到了永久生效的隐匿阵营(undetectable alignment)法术影响一般。这取代了牧师的灵光(Aura)。
引导熵(Channel Entropy,Su):(
6D6,6次/天,DC20(專長+2))无名引路人能够如同引导能能量或引导负能量一般引导熵的能量,她会释放出扭曲虚空的能量波来伤害效果区域内的生物。伤害量和一名与她同等级的邪恶牧师进行引导负能量造成的伤害相同,不过这么做还能以相同的方式影响活物(living)、无生命(unliving)、和不死生物(undead creatures)。该能力的功能在所有其他方面都与牧师的引导能量职业能力相同,包括从那些影响引导能量的专长中获益(比如选择性引导)。这改变了引导能量(channel energy)。
无名之力(Power of the Unknown):无名引路人失去由神祗的领域获得的力量,但是那个回应她祈祷的未知存在会从后述列表中选取1个领域,并将该领域的力量提供给她:黑暗(Darkness)、毁灭(Destruction)、机运(Luck)、狂乱(Madness)或虚空(Void)。取代原本牧师的单个领域法术位,无名引路人会在每个能够施放的法术环级上获得2个领域法术位。无名引路人无法选择上述领域的子域。这改变了牧师的领域(domains)。
自发施法(Spontaneous Casting):取代将已准备的法术转化为治疗(cure)或致伤(inflict)法术,无名引路人能够将已经存储的法术能量转化为她的领域法术。她能够失去1个已经准备的法术,这也可以包括领域法术,来自发施放1个相同或更低法术环级的领域法术。这改变了自发施法(spontaneous casting)。
領域(Domains) :
瘋狂子域(Insanity Subdomain)
瘋狂焦點(Insane Focus, Su):你以標準動作給自願生物對抗心智效果的豁免+4加值,並且免疫困惑,持續1分鐘。若生物在上述豁免中失敗,則馬上失去對困惑免疫,然後困惑一輪。每天「3+感知調整值
9」次。
狂亂靈光(Aura of Madness, Su):在8級時,你可以放出30英尺的狂亂靈光,每日可用輪數等於你的牧師等級「
10」。在此靈光範圍內的敵人需做通過DC等於「10+1/2牧師等級+感知修正
21」的意志豁免,以避免受到困惑效果影響。該困惑效果在生物離開靈光範圍或靈光結束時立刻失效。通過豁免檢定的生物在24小時內對此靈光的效果免疫。每日輪數可分為多次使用。
1環次級困惑術(lesser confusion)2環致愚之觸(touch of idiocy)3環狂暴術(rage)4環 月狂病(moonstruck, APG)5環 夢魘(nightmare)6環 魅影蛛網(phantasmal web, APG)7環 精神錯亂(insanity)8環 閃光圖紋(scintillating pattern)9環 怪影殺手(weird)
祈禱時間 午夜準備法術 :
0环 4个
偵測魔法,穩定傷勢,光亮術,偵測毒性/造水
1环 5+2(DC17)
重負術,脫困指令,移除恐懼,不屈之心,???(次級困惑術,次級困惑術)
2环 5+2(DC18)
減緩毒發,顫骨,瞬造武器,克服困境,???(愚者之觸,愚者之觸)
3环 4+2(DC19)
高等反震屏障,解除魔法,復甦之風,???(狂暴術,狂暴術)
4环 3+2(DC20)
凌空而行,行動自如,???(月狂病,月狂病 Moonstruck)
5环 2+2(DC21)
生命之息,???(瞬發次級困惑術,瞬發次級困惑術)
6环 1+2(DC22)
回返真言(瞬發愚者之觸,瞬發愚者之觸)
1環:秘密交談(Shield Speech),虔誠護盾,防護邪惡/善良,聖域術,不屈之心,隠霧術,偵測死靈 (Detect Undead)
2環:顫骨,次等復原術,內在法器(Inner focus),瞬造武器,克服困境 (Surmount Affliction),抵抗能量傷害,沉默術,混亂碎片 (Shard of Chaos),靈能武器
3環:消除隱形 (Invisibility Purge),時之沙 (Sands of Time),魔化防具 (Magic Vestment),復蘇之風,反混亂/邪惡/善良/守序法陣,共用抵抗能量
4環:衰弱预兆 (Debilitating Portent),短訊術,深沉忏悔 (Terrible Remorse),靈能盟友,驱逐术,
5環:瞬發目盲之觸,高等行動禁制,靈質墻,召喚怪物V(巴布魔),维生气泡,无相之风,反制邪恶/善良
6環:歡欣鼓舞,重傷術,醫療術,防活物护罩,
專長 1級選擇引導
3級鋼鐵意志
5級精通引導
7級矢志不移(Sheltering Stubborness)
当你在对抗持续时间为1轮或更长(例如困惑术)的影响心灵效果的豁免检定中失败时,你可以选择在该持续时间的第一轮中陷入目眩,而非承受正常的效果。在后续轮中,该效果如常生效。若某个效果、免疫或其他能力让你不会陷入目眩,则本专长无效。
9級法術瞬發,特魯恩委託代理人( 團隊專長)
你與其他特魯恩代理人產生了超自然的羈絆,強化了你的決心並讓你能夠激勵你的盟友。
效果:在你30呎內如果有其他盟友擁有此專長,你的反射和意志豁免獲得+1褻瀆加值。此外,每天一次以一個迅捷動作,你可以放棄此專長給予的豁免加值,提升協助他人動作的效果。在等同於你魅力調整值的輪數中( 最小為1),當你使用協助他人動作來協助一個同樣擁有此專長的盟友,協助提升AC、攻擊或豁免檢定的加值會從通常的+2 提高至+4。你在24 小時內無法通過此專長獲得豁免加值,但是在判斷其他玩家是否能夠獲得加值時,你仍然被視為擁有此專長。
11級快速引導
技能加點2X11察言觀色+26,表演(舞蹈)+25,知識(宗教)+9(5),知識(貴族)+5(1),知識(位面)+5(1),知識(奧秘)+5(1),知識(歷史)+5(1),醫療+10(1),法辨+5(1),交涉+7(1),唬騙+7(4),察覺+12(2),專業(美食家)+10(1)
裝備
貴族服裝+首飾+埃寧帽(日常) | 200G | 11磅 | |
+1秘银无相储法灵活胸甲(日常) | 11100 | 12.5磅 | 儲法:降咒(DC19意志) |
+2小圆盾(冒險) | 155GP+升級2 | 5磅 | |
欲魔舞鞋(日常) | - | - | |
寶鑽腰帶(日常) | - | - | 1/2 |
超凡心靈頭帶(日常) | 16000 | 1磅 | |
學徒欺詐手套(日常) | 2200GP | - | |
护佑生命之戒(璽戒)(日常) | 9000GP | - | |
血喚之戒(日常) | - | - | |
鏡像保護鏡(冒險) | 7000GP | - | |
医疗挎包(日常) | - | 1磅 | |
方便背包(日常) | 2000 | 5磅 | |
魔宠包(日常) | - | 6磅 | |
精製品重劍 | - | 6磅 | |
快速腕鞘X2(冒險) | 10GP | 2磅 | |
法术材料包 | 5GP | 2磅 | 額外器材:骨質娃娃等 |
(https://images2.imgbox.com/cf/c4/L0lTpVWp_o.png) | | | | |
中 | 及远超魔权杖(次等) | 3000GP | 1磅 | |
| 地獄治療魔杖 | 750GP | - | 22/50 |
| 護盾術魔杖 | 750GP | - | 44/50 在溫德林處 |
| 卷轴 | 2625 | - | - |
| 藥水 | 402GP | - | - |
| 交際花服裝X2 | 8GP | 4X2磅 | |
| 文書工具箱 | 2GP | 1磅 | |
| 交際花工具箱 | 10GP | 5磅 | |
| 備用禮服(给瓦斯维翁穿)+服飾+舞衣(+2舞蹈環境) | 180GP | - | |
| 贵族服饰+300G珠宝(做成一套占卜用籌碼)+玺戒(瓦斯维翁的) | 10GP | 5磅 | |
| 面具 | 10GP | 5磅 | |
| 黑色晚禮服+奈多風格金屬飾品 | 150G | 5磅 | |
| 黑色露肩晚禮服 | - | 5磅 | |
| 深紅色短款禮服 | - | 4磅 | |
| 綢緞束腹+毛呢馬褲 | - | 7磅 | |
| 清新迷雾(Vapors Of Easy Breath) | 75GP | 3磅 | |
| 催眠吊墜 | 250GP | 1磅 | 內藏妹妹的一縷頭髮 |
左 | 一副黃金珠寶脖圈(未估價),6個錢袋 | - | - | - |
| 一串鑰匙 | - | 1磅 | |
| 萬能鑰匙 | 85G | - | |
| 絲繩 | 10GP | 5磅 | |
| 日光杖(5) | 10GP | 5磅 | |
| 旅者萬用工具 | 250GP | 2磅 | |
| 生存工具箱(精製)/指南针 | - | 5磅 | |
右 | 一張疊起來的紙條 | - | - | |
右 | 雷文的手 | - | - | |
| 複原術鑽石粉 | 1200G | - | |
| 煉金材料 | -GP | - | |
| 茶具 | 25GP | 5磅 | |
| 弧形酒瓶/苦艾酒 | - | 1磅 | |
| 磨製好的小罐香料和茶 | 54GP | - | |
剩餘金幣 | 21696.44G(含2100個白金幣) | 輕載 43(<26X3)中載(27-53)重載(54-80) |
快速腕鞘:左:防護邪惡捲軸;右:治療中傷藥水
卷轴:通曉語言,隠霧術,氣泡術,重負術,移除恐懼,移除噁心,防護邪惡,忍受環境,移除麻痹,延缓诅咒 Abeyance ,抵抗能量傷害,移除耳聾/目盲,次級復原術,治療致命傷X1,強固武裝。
药水:黑暗视觉药水/油膩術藥膏/海洋之觸藥水+药剂棉/隱形術藥水/治療中傷藥水
煉金材料:沒藥(8次份額,解除魔法),強酸(2,20),熾火膠(2,40),冻结剂(2,80G),碧幻菌孢子(6次份額,40G,魅惑或胁迫子学派),月露酒(3次份額,60G,預言),水银(10次份額,影響心靈),鹽(10次份額,死靈系施法者等級+1,顫骨9D6)
額外器材:骨質人偶,銀粉(100G),碧璽(50G),繡花布(100G),熏香材料(100G),绣花丝绸枕头(100G)
香料和茶:甜胡椒(1磅)、羅勒(1磅)、肉桂(1磅)、楓蜜(1磅)、肉豆蔻(1磅)、迷迭香(1磅)、丁香(1磅)、蕃紅花(1磅)、紅辣椒(1磅)、小豆蔻(1磅)、孜然(1磅)、茴香(1磅)、生薑(1磅)、香草(1磅)、食鹽(1磅)、大蒜(1磅)、薄荷(1磅)、芥末(1磅)、牛至(1磅)、堅果(1磅)、食糖(1磅)、奶酪(1磅)、紅茶(特調)1/2磅
驴背物资:便攜蒸汗屋,鋪蓋卷,毛毯,乾糧 X20份 ,武器鏈
欲魔舞鞋
(https://images2.imgbox.com/9a/40/JIKmVIqw_o.png) 表演(舞蹈)+5表現加值,在任何地形上都可以五尺快步。每天一次,施展任意門傳送700呎,如果同時通過DC30的表演(舞蹈)檢定,可以攜帶舞伴一同傳送。
(https://images2.imgbox.com/b4/8f/Ngvy45iG_o.png)
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10级人物忘记保留了。本楼存一个纳扎鲁西斯初始购物
建卡花费
——抄录法术花费:20130gp【39x15gp(585gp)+34x60gp(2040gp)+33x135gp(4455gp)+20x240gp(4800gp)+ 22x375gp(8250gp) -3360gp(每环免费4个外加一环额自己免费4个)】
——法器花费:1260gp【详见上文】
——法术书花费:76.8gp【额外5本法术书75gp。六本法术书均有书链(Book Lariat,共1.8gp),每本书3.5磅。】
——核心装备:39245gp【+2智力头带4000gp(1磅),+2抗力斗篷4000gp(1磅),+1秘银小圆盾2005gp(2.5磅),+1无相秘银透风地狱骑士全身甲14800(22.5磅),精制品长剑315(4磅),次级延时权杖x2合计6000(3磅),持节士面具,链接物品 575(2磅),方便背包2000(5磅),地狱治疗魔杖750,克敌机先魔杖750,狮鹫毛披肩50(1磅),法力珍珠1级x2共计2000gp(共2磅),遵从镣铐2000】
——消耗品凑数:克敌机先卷轴25gp,治疗轻伤药剂50gp
——杂项物资:164.2【军服(免费),法术材料包免费,备用法术材料包(5gp),第一本法术书免费,鞭子1gp,匕首2gp,礼服和珠宝(30gp+50gp,6磅),武装带(0.5gp),腰包2个(合计2gp),水袋(1gp),Mess kit (0.2gp), waterproof bag (0.5gp), journal (10gp), Grooming kit (1gp), Shaving kit (15gp), Scrivener's kit (2gp), ink (8gp), silk rope (10gp), Flint and steel (1gp), trail rationx8 (4gp),弹簧腕鞘x2(10gp),弹簧卷轴匣(5gp),卷轴匣(5gp)】
——施法材料:1050gp【750金币钻石尘,100金币电气石,200金币黄金粉】
以上合计62000gp
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(https://i.imgur.com/N3R0snB.png)
| | 纳扎鲁西斯·迪厄莫加(Naszarusis Dieumegard)- 11级 - 阵亡 守序邪恶 男性切利亚斯人 预言师5级/地狱骑士持节士6级 先攻 +3,速度 20尺;30尺飞行(翱翔天际),感官 察觉 +0 语言 通用语,切利亚斯语,半身人语,混通语,炼狱语,深渊语,龙语 枭雄点 0点 当前触发术 如果本人遭受较强元素伤害(15点以上),对自己使用抵抗能量(11th Neth使用) * 失乡贵胄。纳扎的家族曾在今天的安多安拥有封地,其祖父在50年前的“人民起义”中战死并失去领地,父亲后来加入了地狱骑士团,纳扎也追随了他的道路。 * 帝国簇拥。拥护封建精英主义,将中下层视作不同品类的工具,认为社会分工应由阶级和传统而非个人能力决定。 * 无情但有节。视人命如草芥,漠视生命和思想,但会在细枝末节的事情上强迫症般展现出较高的道德修养。
| | (https://i.imgur.com/AUDdmsl.png)
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速查 先攻 +3,察觉 +0,速度 20尺;30尺飞行(翱翔天际) 防御能力 防御 26,接触 12,措手不及 25 (+1敏捷,+11盔甲,+3盾牌,+1偏斜) 生命值 79(5d6+6d8+27) 强韧+7,反射+6,意志+9,战技防御 18 特殊防御:+2豁免vs.视觉效果 | | 常驻法术效果 翱翔天际 (11小时):穿甲时获得30尺飞行速度。 反善良法阵 (权杖延时,220分钟): +2偏斜,+2抗力 vs. 善良,半径10尺 共享训练 (权杖延时,220分钟):和盟友分享Lookout和Shielded Caster专长 强化认知 (110分钟):察觉、知识+2。可解消获得+4先攻。 重负术 (22小时)、奥术口袋 (权杖延时,22小时)、黑暗视觉 (权杖延时,22小时):不影响战斗数值
|
数据力量 12,敏捷 13,体质 14,智力 22,感知 10,魅力 10基础攻击加值 +6/+1;(法师+2/持节士+4);战技加值 +7 ;战技防御 18
专长 技能专攻:交涉 (精研),技能专攻:察言观色 (精研),抄录卷轴 (法师奖励),擅长轻甲 (1级),擅长中甲 (3级),着甲奥术训练 (5级),制作魔法武器和护甲 (法师5级奖励),擅长重甲 (持节士奖励),着甲奥术精通 (持节士奖励),Lookout (7级),Shielded Caster (9级),次元灵巧 Dimensional Agility(11级)
背景 能言善辩-交涉 Clever Wordplay (社会),逆境专注 Desperate Focus (https://aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Desperate%20Focus) (魔法)
种族 智力+2,精研,额外技能点,天赋职业法师 (+5生命值)。
能力 奥术学派 (预言-远视,对立惑控、幻术),Forewarned (超自然能力,突袭轮行动,先攻+2),Prescience (超自然能力,每日9次,预投d20);武器擅长 (长剑),秩序灵光 (刺目),口授传承,骑士团(刑架骑士团 Order of the Rack),持节士面具,链接物品 (持节士面具),奥术着甲训练 (自由/直觉),持节士盔甲训练 (-1ACP),审视 (超自然能力,每日3次,识法:Elucidation,The Hellknight signifer can discern each active spell on the target, including the spell’s effect and caster level.),侦测谎言(类法术能力,直觉动作,每日3次)
施法 专注+19(等级+11,智力+6,背景+2);传送法术额外+4
特殊能力◇ 特鲁恩忠实代理人:纳扎鲁西斯在一项授勋仪式中宣誓将身体奉献给女王阿波罗盖和特鲁恩家族,并愿意毕生为特鲁恩家族服务。每周一次,当你的血量降低到0点以下时,你会自动获得1分钟的快速痊愈1。一旦此主动能力被使用后,你改为获得在稳定伤势的体质检定中获得+4背景加值。此外,在左手获得一个不会消退的切利亚斯圆环十字印记(秘法印记),可以互相看到,识破隐形或真知术也可以看到。可以以一个迅捷动作将印记向其他生物展示一轮。
◇ 特鲁恩委托代理人(团队专长):你與其他特魯恩代理人產生了超自然的羈絆,強化了你的決心並讓你能夠激勵你的盟友。在你30呎內如果有其他盟友擁有此專長,你的反射和意志豁免獲得+1褻瀆加值。此外,每天一次以一個迅捷動作,你可以放棄此專長給予的豁免加值,來提升協助他人動作的效果。在等同於你魅力調整值的輪數中(最小為1),當你使用協助他人動作來協助一個同樣擁有此專長的盟友,協助提升AC、攻擊或豁免檢定的加值會從通常的+2提高至+4。你在24小時內無法通過此專長獲得豁免加值,但是在判斷其他玩家是否能夠獲得加值時,你仍然被視為擁有此專長。
技能初始属性:力量12,敏捷13,体质14,智力22 (16+2种族+2升级+2增强),感知10,魅力10
技能点数:职业22点(2*11级),智力55点(5*11级),种族11点,合计88点。智力头带提供本地知识。
交涉 | | +26 | | 11级+6智力+3本职+6专攻 |
威吓 | | +5 | | 2级+3本职 |
察言观色 | | +22 | | 11级+3本职+6专攻+2表现 |
位面知识 | | +20 | | 11级+6智力+3本职 |
神秘知识 | | +20 | | 11级+6智力+3本职 |
地城知识 | | +10 | | 1级+6智力+3本职 |
宗教知识 | | +10 | | 1级+6智力+3本职 |
自然知识 | | +10 | | 1级+6智力+3本职 |
贵族知识 | | +20 | | 11级+6智力+3本职 |
本地知识 | | +20 | | 1级(智力头带11级)+6智力+3本职 |
历史知识 | | +10 | | 1级+6智力+3本职 |
工程知识 | | +10 | | 1级+6智力+3本职 |
地理知识 | | +10 | | 1级+6智力+3本职 |
法术辨识 | | +20 | | 11级+6智力+3本职 |
语言学 | | +10 | | 1级+6智力+3本职 |
手艺:制作武器 | | +10 | | 1级+6智力+3本职 |
手艺:锻造护甲 | | +10 | | 1级+6智力+3本职 |
估价 | | +10 | | 1级+6智力+3本职 |
特技 | | +2 | | 3级+1敏捷-2盔甲减值 |
飞行 | | +10; 翱翔天际+19 | | 6级+1敏捷+3本职+2环境(披肩)-2盔甲减值;翱翔天际时额外+9(机动性和施法者等级) |
财产负重43/86/130磅(重负术为三倍),当前负重:61磅
武具 精制品长剑(4磅),长鞭(2磅),匕首(1磅),次级延时超魔权杖 x2 (共6磅),+2秘银小圆盾 (2.5磅)
穿戴 +2智力头带(1磅),+2抗力斗篷(1磅),+2无相秘银透风地狱骑士全身甲(22.5磅),+1偏斜戒指,持节士面具(2磅,链接物品),军服(5磅),狮鹫毛披肩(1磅)。
左手 弹簧腕鞘(1磅),内有一根【克敌机先魔杖(47发)】。
右手 弹簧腕鞘(1磅),内有一根【地狱治疗魔杖(27发)】。
以上装备共50磅。
身负 方便背包(5磅),遵从镣铐(2磅),武装带,弹簧卷轴匣(1磅),腰包2个 (共1磅) ,法术材料包(2磅)。
背带 【火球术魔杖(25发)】。
以上物资共11磅。
奥术口袋 释放奥术口袋后,其中一个腰包重量变为3磅并盛放所有7本共24.5磅法术书。
(https://i.imgur.com/eXybByM.png)
| | 纳扎鲁西斯的方便背包 主袋 日记本(1磅),墨水,毯子(3磅),铺盖卷(5磅),防水袋(0.5磅),价值30金币的普通礼服 (6磅),价值200金币的切利亚斯风格礼服 (6磅),价值50gp的胸针和价值100gp的袖扣,餐具(1磅),梳洗工具箱(2磅),文书工具箱(1磅),剃须工具箱(0.5磅),水袋(4磅),燧石和铁片,卷轴匣(1磅),50尺丝绳(5磅),备用施法材料包(2磅),干粮20份(20磅)。主袋内物品共58磅,如存放6本法术书(六环书除外)则再加21磅。 左袋 1级法力珍珠x2,牛之力量药剂x1,海洋之触药剂(药剂棉)x1,治疗轻伤药剂x1,治疗中伤药剂x1,恶意变形术卷轴x2,昼明术卷轴x1,云雾术卷轴x2,飞行术卷轴x1,克敌机先卷轴x1。 右袋 一些金币;长施法时间法器,以及价值100金币的电气石,价值100金币的黄金粉,价值6000gp的魔尘,价值20gp的没药,价值250gp的眼膏,女大伯爵的法术书。 金币总计 149.1gp,过多的金币放在据点
| |
(https://i.imgur.com/Q2fCwGj.png)
| | 法术书、法器、施法材料 《斥》:防护系共78页 《召唤、传送和构形》:咒法系共61页 《知》:预言系共89页 《力》:塑能系共71页 《化》:变化系共94页 《高等魔法VI》:6环法术共36页 《实用法术摘记》:死灵系共29页,惑控系共1页,幻术系共2页,通用共7页。合计共39页 |
标注:棕色为日常常备法术,紫色(预言系)为常备专精法术,红色为战斗日法术,蓝色为留心存卷法术。需要高价材料的会以上标标出。
戏法(25个) 每日4个
防护(1个):提升抗力
咒法(1个):酸液飞溅
预言(5个):侦测魔法,Detect Fiendish Presence,侦测毒素,Grasp,阅读魔法
塑能(5个):舞光术,闪光术,光亮术,冰冻射线,火花术
死灵(3个):流血术,打击死灵,疲乏之触
变化(5个):法师之手,修复术,传讯术,开关术,Scrivener's Chant
惑控(1个):眩晕术
幻术(2个):幻音术,Vacuous Vessel
通用(2个):秘法印记,魔法伎俩
一环(39个) 每日6+1个
防护(8个):护盾术,忍受环境,防护善良,防护混乱,警报术 Alarm,干燥清洁术 Fastidiousness,和平锁 Peacebond,防水术 Waterproof
咒法(8个):奥术口袋 Arcane Pocket(110磅,权杖延时后22小时),油腻术,隐雾术,隐秘藏书柜 Secluded Grimoire,法师护甲,地狱治疗,守护盔甲 Guardian Armor,坐骑术
预言(9个):强化认知,克敌机先,预知危险 Anticipate Peril,通晓语言 Comprehend Languages,侦测密门,鉴定术 Identify,思维链接 Mindlink,通晓方言 Speak Local Language,确保施法 Sure casting
塑能(3个):魔法飞弹,燃烧之手,水流冲击
死灵(4个):钢铁之床 Bed of Iron,颤栗之触 Chill Touch,审问术 Interrogation,保存术 Preserve
变化(8个):重负术 Ant Haul,羽落术,塞伦迅捷着甲术,水流冲击,匠人祝福 Crafter's Fortune,人类变巨术,脚底抹油,魔化武器
二环(34个) 每日6+1个
防护(5个):压制魅惑与胁迫,抵抗能量(权杖延时后220分钟),秘法锁 Arcane Lock,逃脱警报 Escape Alarm,守护武器 Warding Weapon
咒法(7个):烈焰手里箭 Fiery Shuriken,云雾术,闪光尘,造坑术,蛛网术,跨越时空的盟友 Ally Across Time,共用坐骑术
预言(6个):侦测隐形,物品定位术,感知要害 Sense Vital,侦测思想,传送门定位术 Locate Portal,高等侦测魔法 Detect Magic Greater
塑能(3个):黑暗术,冻寒之触 Frigid Touch,保护性阴影 Protective Penumbra
死灵(3个):虚假生命(1d10+10),剐心手 Stricken heart,目盲耳聋术
变化(10个):黑暗视觉(权杖延时),击破法术抗力 Splinter Spell Resistance,共用强化武装 Reinforce Armaments Communal,变化自身 Alter Self,牛之力量,熊之坚忍,猫之优雅,狐之狡黠,精工转化 Masterwork Transformation,低语之风 Whispering Wind
三环(33个) 每日5+1个
防护(6个):反善良法阵(权杖延时),高等震慑屏障,陶肤术,共用抵抗能量,防护侦测 Nondetection,解除魔法
咒法(3个):炼狱挑战者 Infernal Challenger,力场锚 Force Anchor,魅影坐骑 Phantom Steed
预言(6个):识破伪装 Pierce Disguise,寻找黑点 Find Fault,巧言术,奥术视觉 Arcane Sight,灵光视觉 Aura Sight,鹰眼锐耳术
塑能(8个):火球术,冲击爆破 Battering Blast,行动触发 Contingent Action,昼明术,力场之拳Force punch,涡流冲击 Hydraulic Torrent,庇护小屋 Tiny Hut,风墙术 Wind Wall
死灵(1个):吸血鬼之触
变化(9个):共享训练 Shared Training(权杖延时),高等魔化武器,飞行术,灌注自身 Infuse Self,奥罗登的咒法剑 Aroden's Spellsword,魔绳术 Rope Trick,闪现术 Blink,加速术,多用武器 Versatile Weapon
四环(20个) 每日4+1个
防护(5个):结界盾牌 Ward shield(有限的SR20),次元锚 Dimensional Anchor,移除诅咒 Remove Curse,不洁结界 Unholy Ward,次级法术无效结界 Globe of Invulnerability Lesser
咒法(1个):任意门
预言(5个):探知 Scrying,定位生物 Locate Creature,秘法眼 Arcane Eye,超感认知 Hypercognition,侦测探知 Detect Scrying
塑能(6个):紧急力场罩 Emergency Force Sphere,弹力法球,念动冲锋 Telekinetic Charge,至亮光芒 Brightest Light,火焰护盾 Fire Shield,卷轴触发术 Contigent Scroll
死灵(2个):弱能术 Enervation,死亡丧钟灵光 Death Knell Aura
变化(1个):高等黑暗视觉(10小时,120尺)
五环(23个) 每日3+1个
防护(3个):破除结界 Break Enchantement,吸取法术 Siphon Magic,法师的私人藏身处 Mage's Private Sanctum
咒法(5个):传送术,法师的忠实猎犬 Mage's Faithful Hound,放狗术 Release the Hounds,跨越时空的军队 Army Across Time,高等造物术 Major Creation
预言(5个):瞬息真知 Glimpse of Truth,探知心灵 Mind Probe,探索之眼 Prying Eyes,地城之视 Dungeonsight,心灵链接 Telepathic Bond
塑能(3个):力墙术 Wall of Force,短讯术 Sending,焰之蛇 Fire Snake
死灵(1个):杀手红手 Red Hand of the Killer
变化(6个):翱翔天际,回声定位 Echolocation,位面适应 Planar adaptation,念动术 Telekinesis,亡灵形态2,恶意变形术 Baleful Polymorph
通用(1个):法术恒定 Permanency
六环(6个) 每日2+1个
防护(1个):反魔场
预言(1个):真知术
塑能(1个):触发术
变化(3个):亡灵形态3,Transformation,裂解术
高价法器
铲子模型(价值10gp,用于 II 造坑术)
银镜(价值1000gp,用于 IV 探知)
铂金羽毛(价值100gp,用于 IV 卷轴触发术)
小水晶球(价值150gp,用于 V 地城之视)
纳扎鲁西斯的小雕像(价值1500gp,用于 VI 触发术)
施法材料计量
II 秘法锁:价值25gp的黄金粉
III 防护侦测:价值50gp的钻石尘
III 解除魔法:价值2gp的没药(+1CL,非必要)
V 瞬息真知:价值25gp的电气石(Tourmaline)
VI 真知术:价值250gp的眼膏(Eye ointment)
VI 战斗形态(Transformation):价值300gp的牛之力量药剂
每日将准备法术外加为链接物品预留的施法材料放进施法材料包。
下步所需规划:
抄高等地狱治疗240,抄石墙术375
Feeblemind五环?
触发术备选:在本人受到导致不能施法或无法自主行动的魅惑或胁迫效果时,触发压制魅惑与胁迫
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存新建卡
购物82000gp
主要装备:奥术精通戒指 Ring of Arcane Mastery(20000gp),储物手套(10000gp),+2/精致暗木长杖(8640gp),+2智力头带(4000gp),+1抗力斗篷(1000gp),+1无相精灵链甲(8850gp),次级延时超魔权杖(3000gp),方便背包(2000gp),飞刃袭魔杖(6000gp),狮鹫毛披肩(50gp),抄录法术花费(7920gp),地狱治疗魔杖(750gp),克敌机先卷轴x4(100gp),亡灵形态III-死墓骑士卷轴(CL11) (1650gp),法力珍珠I级x3(3000gp),没药x5次施法(10gp),破损的血红和蓝色球型艾恩石(+1法术辨识表现)(200gp)
杂项物资(217.2gp):魔宠包(25gp),额外2本法术书(30gp),旅行者(免费),法术材料包免费,备用法术材料包(5gp),第一本法术书免费,匕首2gp,礼服和珠宝(30gp+50gp,6磅),武装带(0.5gp),腰包1个(1gp),水袋(1gp),Mess kit (0.2gp), waterproof bag (0.5gp), journal (10gp), Grooming kit (1gp), Shaving kit (15gp), Scrivener's kit (2gp), ink (8gp), silk rope (10gp), Flint and steel (1gp), trail rationx8 (4gp),弹簧腕鞘x2(10gp),弹簧卷轴匣(5gp),卷轴匣(5gp),柴刀Machete (10gp)
盔甲润滑油armor ointment x3(共90gp)
以上合计77479.2gp
外加:2400gp魔尘,120.8金币
抄录花费详述(7920gp):一环抄录42x15=630gp,二环抄录30x60=1800gp,三环抄录31x135=4185gp,四环抄录15x240=3600gp;免费抄录法术:戏法,11个一环,6个二环,6个三环,4个四环,合计价值2295gp(11x15+6x60+6x135+4x240)。
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(https://i.imgur.com/Ca2BUo1.png)
| | 温德林·韦克斯(Wendelin Weix) 混乱邪恶 男性切利亚斯人 法杖士 Staff Magus (魔战士) 11级 先攻 +6,速度 30尺,感官 察觉 +0;黑暗视觉10尺,昏暗视觉 语言 通用语,切利亚斯语,半身人语,炼狱语,深渊语,天界语,龙语,火族语,土族语,风族语,水族语,木族语,邪灵语,地底通用语,精灵语,矮人语,混通语,奥西里昂语 枭雄点 0点 奥能点 12点 旅行诗人和行为艺术家。
|
速查 先攻 +6,察觉 +0,速度 30尺 防御能力 防御 19,接触 12,措手不及 17 (+2敏捷,+7盔甲) 持有长棍时,AC获得相当于增强加值的盾牌加值 生命值 80 (11d8+22) 强韧+11,反射+7,意志+9,战技防御 22
| | 攻击和常驻法术效果 +5长棍 +15 (d6+7) SC飞刃袭猛力攻击 +15/+10/+5 (d6+13)
|
数据力量 14,敏捷 14,体质 14,智力 21,感知 10,魅力 8基础攻击加值 +8/+3;战技加值 +10 ;战技防御 22
种族 智力+2,精研,龙之传承,天赋职业魔战士 (+2.75奥能点)
背景 风霜旅人 Weathered Emissary (社会),逆境专注 Desperate Focus (https://aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Desperate%20Focus) (魔法)
专长 技能专攻:语言学 (人类精研),技能专攻:飞行 (人类精研),雄辩 (1级),战斗反射 (3级),猛力攻击 (5级),制作魔法武器和护甲 (魔战士5级奖励),额外奥能:魔宠 (7级),Reflexive Caster (9级),次元灵巧 Dimensional Agility (11级),空中翻滚 Aerial Roll (11级魔战奖励)
奥能 魔杖法术战斗 (3级),持久之刃 (6级),精确打击 Accurate Strike (9级)
能力 待更。奥能点12点。
魔宠 伺服魔宠-蝎子。
施法 专注+18(等级+11,智力+5,背景+2);传送法术额外+4
特殊能力◇ 特鲁恩忠实代理人:温德林在一项授勋仪式中宣誓将身体奉献给女王阿波罗盖和特鲁恩家族,并愿意毕生为特鲁恩家族服务。每周一次,当你的血量降低到0点以下时,你会自动获得1分钟的快速痊愈1。一旦此主动能力被使用后,你改为获得在稳定伤势的体质检定中获得+4背景加值。此外,在左手获得一个不会消退的切利亚斯圆环十字印记(秘法印记),可以互相看到,识破隐形或真知术也可以看到。可以以一个迅捷动作将印记向其他生物展示一轮。
技能初始属性:属性 力量14 敏捷14 体质14 智力21 (15+2种族+2升级+2增强) 感知10 魅力8
技能点数:职业22点(2*11级),智力44点(4*11级),合计66点。智力头带提供位面知识。
察言观色 | | +11 | | 11级 |
语言学 | | +26 | | 11级+5智力+3本职+1背景+6专攻 |
法术辨识 | | +19 | | 11级+5智力+3本职 |
神秘知识 | | +19 | | 11级+5智力+3本职 |
位面知识 | | +19 | | 0级(头带11级)+5智力+3本职 |
地城知识 | | +9 | | 1级+5智力+3本职 |
手艺:制作武器 | | +9 | | 1级+5智力+3本职 |
手艺:锻造护甲 | | +9 | | 1级+5智力+3本职 |
手艺:绘画 | | +9 | | 1级+5智力+3本职 |
估价 | | +9 | | 1级+5智力+3本职 |
攀爬 | | +4 | | 1级+2力量+3本职-2盔甲减值 |
游泳 | | +4 | | 1级+2力量+3本职-2盔甲减值 |
骑乘 | | +4 | | 1级+2敏捷+3本职-2盔甲减值 |
特技 | | +3 | | 3级+2敏捷-2盔甲减值 |
飞行 | | +22; 飞行术+27 | | 11级+2敏捷+3本职+2环境(披肩)+6专攻-2盔甲减值;飞行术额外+5(施法者等级) |
财产负重58/116/175磅,当前负重:51.5磅
武具 +2/精制品暗木长棍(2磅),匕首(1磅),柴刀(2磅),次级延时超魔权杖 (共3磅)
穿戴 +2智力头带(1磅),+2抗力斗篷(1磅),+1无相精灵链甲(20磅),奥术精通戒指 Ring of Arcane Mastery,旅行者服饰(3磅),狮鹫毛披肩(1磅)。
左手 弹簧腕鞘(1磅),内有一张【亡灵形态III-死墓骑士卷轴(CL11)】;储物手套(1磅),内有一根【飞刃袭魔杖(49发)】。
右手 弹簧腕鞘(1磅),内有一根【地狱治疗魔杖(48发)】。
身负 方便背包(5磅),魔宠袋(6磅),武装带,弹簧卷轴匣(1磅),腰包(0.5磅) ,法术材料包(2磅)。
以上物资共51.5磅。
(https://i.imgur.com/eXybByM.png)
| | 温德林的方便背包 主袋 日记本(1磅),墨水,毯子(3磅),铺盖卷(5磅),防水袋(0.5磅),价值30金币的普通礼服 (6磅),价值50gp的胸针,餐具(1磅),梳洗工具箱(2磅),文书工具箱(1磅),剃须工具箱(0.5磅),水袋(4磅),燧石和铁片,卷轴匣(1磅),50尺丝绳(5磅),备用施法材料包(2磅),干粮7份(7磅),法术书三本(9磅)。主袋内物品共48磅。 左袋 1级法力珍珠x3,克敌机先卷轴x4,盔甲润滑油x3 右袋 一些金币;破损的血红和蓝色球型艾恩石(+1法术辨识表现);价值50gp的钻石尘,价值10gp的没药。 金钱总计 7846gp 10sp 4cp
| |
(https://i.imgur.com/Q2fCwGj.png)
| | 法术书、法器、施法材料 《力量仪典》:防护系共28页,塑能系共50页,死灵系共13页;合计91页 《机巧秘录》:咒法系共52页,惑控系共8页,幻术系共23页;通用共2页;合计85页 《适应手册》:预言系共19页,变化系共77页;合计96页
|
标注:红色为常备法术,蓝色为留心存卷法术。
戏法(18个) 每日5个
咒法(1个):酸液飞溅
预言(4个):侦测魔法,Detect Fiendish Presence,Grasp,阅读魔法
惑控(1个):眩晕术
塑能(5个):舞光术,闪光术,光亮术,冰冻射线,火花术
幻术(1个):幻音术
死灵(1个):打击死灵
变化(2个):法师之手,开关术
通用(2个):秘法印记,魔法伎俩
一环(42个) 每日7个
防护(4个):护盾术,惩罚护甲 Punishing Armor,守护武器 Warding Weapon,防水术 Waterproof
咒法(8个):剑师之魂 Blade Tutor's Spirit,酸蚀之触 Corrosive Touch,油腻术,隐雾术,隐秘藏书柜 Secluded Grimoire,地狱治疗,守护盔甲 Guardian Armor,坐骑术
预言(3个):速读术 Skim,克敌机先,True Skill
惑控(3个):艾格里安交涉术 Egorian Diplomacy,守夜术 Keep Watch,锁定视线 Lock Gaze
塑能(5个):魔法飞弹,燃烧之手,水流冲击,电爪术,舞动黑暗 Dancing Darkness
幻术(5个):号角术 Clarion Call,分身狂奔 Darting Duplicate,伪装武器 Disguise Weapon,无声幻影 Silent Image,渐隐术 Vanish
死灵(3个):钢铁之床 Bed of Iron,颤栗之触 Chill Touch,幽灵之血 Phantom Blood
变化(11个):剑刃鞭笞 Blade Lash,武器召来 Call Weapon,冻伤 Frostbite,羽落术,塞伦迅捷着甲术,人类变巨术,脚底抹油,魔化武器,长臂术,猴爪鱼鳍,Uneering Weapon
二环(30个) 每日5个
咒法(6个):强酸箭,云雾术,闪光尘,瞬造武器 Instant Weapon,蛛网术,共用坐骑术
预言(3个):预判思想 Anticipate Thought (轮级),共享训练 Shared Training (10分钟级/2个专长,3个队友),高等侦测魔法 Detect Magic Greater
惑控(2个):奥术干扰 Arcane Disruption,赋予武器擅长 Bestow Weapon Proficiency
塑能(5个):黑暗术,冻寒之触 Frigid Touch,造风术 Gust of Wind,灼热射线,粉碎音波 Shatter
幻术(3个):隐形术,隐形气泡,镜影术
变化(11个):飞刃袭,猎手大师之矛 Huntermaster's Spear,浮空术 Levitate,击破法术抗力 Splinter Spell Resistance,共用强化武装 Reinforce Armaments Communal,变化自身 Alter Self,牛之力量,熊之坚忍,猫之优雅,轻便盔甲 Effortless armor,塞伦的盔甲锁
三环(31个) 每日5个
防护(4个):陶肤术,解除魔法,风之衣 Cloak of Winds,破退咒法 Conjuration Foil(直觉/20尺半径)
咒法(5个):召唤马车 Conjure Carriage,力场锚 Force Anchor,魅影坐骑 Phantom Steed,风暴步伐 Storm Step,臭云术
预言(2个):奥术视觉 Arcane Sight,寻找黑点 Find Fault
塑能(6个):火球术,昼明术,力场之拳Force punch,涡流冲击 Hydraulic Torrent,反射屏障 Reflexive Barrier(直觉/1轮,+5偏斜),风墙术 Wind Wall
幻术(1个):移位术
死灵(3个):吸血鬼之触,吸取力量 Siphon Might(近距/轮级/1d6+5强韧减半),力竭射线
变化(10个):奥罗登的咒法剑 Aroden's Spellsword,闪现术 Blink,速度爆发 Burst of Speed,飞行术,加速术,灌注自身 Infuse Self,怪物形态I,多用武器 Versatile Weapon,战术适应 Tactical Adaptation(额外战斗专长),水下呼吸 Water Breathing
四环(15个) 每日3个
防护(2个):秘法盗取 Arcana Theft,石肤术,结界盾牌
咒法(4个):任意门,黑触手,高等地狱治疗,重雾术
塑能(3个):火焰护盾 Fire Shield,力场打击 Forceful Strike,冰墙术
幻术(2个):高等隐形术,复杂幻象 Complex Hallucination
变化(3个):怪物形态II,自行盔甲 Revenant Armor,临时肢体 Temporary Graft
高价法器
黄金蓝宝石戒指(价值500gp,用于 III 战术适应)
施法材料计量
III 解除魔法:价值2gp的没药(+1CL,非必要)
IV 石肤术:价值250gp的钻石尘
规划
常驻法术
长效法术(10分钟级) 石肤术,灌注自身,奥罗登咒法剑
常用战斗法术
专用战斗法术 飞行术(3),怪物形态II(4)
待买:精巧行动胸衣 Corset of Delicate Moves(6000gp),加速鞋(12000gp),杖子未来考虑升级为Dispelling 学暴力解法 Destructive Dispelling 另一头可以带Called防丢
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名字 達米恩 职业 4級 Unchained野蠻人 阵营 混亂中立 信仰 中型 男半精靈 身高 6呎2吋 體重 160磅 年龄 21 移动速度 30呎 先攻+4 察觉+7 昏暗視覺 语言:通用語/精靈語/烏爾芬語
| (https://i.imgur.com/WDzCIg3.png) |
背景
達米恩從維杜蘭森林的商道上被撿回來已經歷經好幾年 老闆發現他反應快且靈敏 於是就被當作商隊的打手來培養著 並期待之後作為商團的利刃來保衛整個商團 達米恩雖然感恩於將他撿回來養育的老闆 但是老闆的兒子總是處處將他視為眼中釘 僅僅因為自己被作為保鑣被重點關照著 他是真不懂為何總是被少主處處針對
但是動腦從不是達米恩的優勢項 他也只是默默隱忍著 期待少主長大後能成熟點 兩人的關係就能因此冰釋
幾年後 原本的少主接下了商隊老闆的位置 但是處處打壓達米恩的情況卻毫無改善 並總是沾沾自喜地覺得自己在權力鬥爭中獲得勝利 達米恩越來越不能忍受自己為這種傻主子做事 於是他一直在找機會離開商隊護衛 他知道這裡已經不是自己的歸屬 他得離開此地 前往人生的下一段旅程
達米恩喜歡事情往刺激有變化的方向發展 但是討厭總是循規蹈矩,不知變通的做事態度。喜歡的類型:強勢的女性。
經歷了幾周完全不同的冒險,沒有特別目標的達米恩現在只想往著累積榮譽的道路前行,但他希望能好好保護著他的旅伴們,但又暗自覺得如果一趟太過安逸的旅途,是不可能會滿足自己澎派的內心的,這該如何是好?
事實證明,越想緊緊抓住的東西,越會從手中流了出去,他不會在嘗試保護任何一個人,護衛的盡頭,就是屠戮所有威脅,這他早該想明白的,可惜他一直都不聰明。
人物數據
力量 | 18 | +4 | 劇情獎勵+2、等級+1 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 18 | +4 | 種族+2 |
智力 | 8 | -1 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击精製品長劍/輕鋼盾 | +9 | 1d8+4/19-20*2 | 揮砍 |
精製品巨劍 | +9 | 2d6+6/19-20*2 | 揮砍 |
長矛 | +8 | 1d8+6/20x3 | 穿刺 |
複合長弓(+1力) | +6 | 1d8+1/20*3 | 穿刺 |
標槍 | +6 | 1d6+4/20x2 | 穿刺 |
寒鐵匕首 | +8 | 1d4+4/19-20x2 | 穿刺 |
防御AC 20(+6護甲+2敏捷+1天防+1偏斜 )措手不及18,接触 13
HP 49(4d12+16)
强韧+8,反射+3,意志+3 (恐懼+2豁免)(躲避陷阱反射+1)
背景特性機敏客(Elven Reflexes)【APG】:你的雙親之一來自野精靈部落,你也從精靈親族中遺傳到了快速的反應力。你的先攻檢定獲得+2背景加值。
無畏者(Courageous)【APG】:你的童年充斥著暴力,但你通過不屈不撓的意志與信念之力在苦境中成長,只要保持神志清醒便能勇敢面對任何威脅。你在對抗恐懼效果的意志豁免中獲得+2背景加值。
種族特性精靈免疫(Elven Immunities):半精靈免疫魔法睡眠效果,並且在對抗惑控系法術以及效果時,豁免檢定獲得+2種族加值。
敏銳感官(Keen Senses):半精靈的察覺檢定獲得+2種族加值。
雙重思維(Dual Minded):部分半精靈的混合血統能夠助其抵抗精神攻擊。擁有該種族特性的半精靈的所有意志豁免+2。該特性取代適應力。
職業特性 天赋职业:野蠻人:迷信加值+1 (4/3)
武器和防具擅長:野蠻人擅長使用所有的簡易武器、軍用武器、輕甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
快速移動(Fast Movement, Ex):野蠻人的陸上速度比他的同種族正常速度快10尺。只有在野蠻人未穿甲或者穿輕或中甲,並且沒有重載時他才能獲得該加值。在計算因負載或穿甲產生的速度修正時要先應用此加值。此加值可以與其他任何增加野蠻人陸上速度的效果疊加。
狂暴(Rage,Ex):野蠻人可以呼喚潛藏於本性中的力量和凶暴,以獲取額外的戰鬥能力。1級時,1級時,野蠻人的每日狂暴輪數為「12」。之後的每級,野蠻人的狂暴輪數都會再增加2輪。體質的暫時增加,例如得自熊之堅韌法術的加值,都不會讓野蠻人每天的狂暴輪數有所增加。野蠻人可以用一個自由動作進入狂暴,他每天的狂暴輪數會在休息8小時之後自動回滿,然而這8小時並不需要連貫。
狂暴時,野蠻人在近戰攻擊骰,近戰傷害骰,投擲武器傷害骰和意志豁免上都獲得+2加值。但她的AC-2。另外,她還獲得每生命骰2點的臨時生命值。這些臨時生命值會在受到傷害時會首先失去,也會在狂暴結束後失去。同時,如果在一分鐘內再次進入狂暴無法補充該生命值。在狂暴期間,野蠻人不能使用任何基於魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飛行、威嚇和騎術),不能使用專注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力(例如施法)。
野蠻人可以用一個自由動作結束狂暴,並陷入持續1分鐘的疲乏或狀態。野蠻人不能在他仍處於疲乏或力竭狀態時啟動另一次狂暴,但他可以在一天中多次進入狂暴。如果野蠻人在戰鬥中陷入昏迷,狂暴將立即中止。
狂暴之力(Rage Powers,Ex):當野蠻人變的更加老練時,他瞭解到駕馭自身狂暴之力的新方法。2級時,野蠻人會獲得1個狂暴之力。
直覺閃避(Uncanny Dodge,Ex):2級起,野蠻人獲得下意識規避危險的能力。他不會陷入措手不及,被不可見的攻擊者攻擊時依然保留AC上的敏捷加值。不過如果他不能動,他還是會丟掉AC上的敏捷加值。如果對手成功以虛招唬騙擁有此能力的野蠻人,則他還是會失去AC的敏捷加值。
如果野蠻人已經由其他職業獲得了【直覺閃避】能力,那麼他自動獲得【精通直覺閃避】。
危險感知(Danger Sense,Ex):3級起,野蠻人躲避陷阱的反射豁免和對抗陷阱攻擊的閃避AC都獲得+1加值。另外,在避免突襲的察覺鑒定上也獲得+1的加值。這些加值在之後的每3個等級都會提升1點(直到18級時的最高6點加值)。這項能力可以被視為【陷阱感知】來符合專長和職業的先決條件,而且可以被替換【陷阱感知】能力的變體替換。該能力的加值可以與【陷阱感知】能力的加值相疊加(如果野蠻人從其他職業獲得了【陷阱感知】能力)。
专长1等 電光怒閃
3等 額外狂暴之力 完美明晰
狂暴之力2等 迷信
4等 冷靜姿態
技能加点 野蠻人 4*3(職業4-1智力修正)(-3盔甲減值)察覺+7 | (2技能+3本職+2種族) | 突襲輪察覺+1 |
生存+4 | (1技能+3本職) | |
攀爬+6 | (1技能+3本職+2力量) | |
特技+8 | (3技能+3本職+2敏捷) | |
游泳+6 | (1技能+3本職+2力量) | |
威嚇+7 | (2技能+3本職) | (拉起兜帽表現+2 |
工藝(木工技藝)+3 | (1技能+3本職-1智力) | |
語言學+0 | (1技能-1智力) | |
裝備
身穿/持有
| 精製品長劍 | 315gp | 4lb | 酒館士兵小隊長 |
| 打磨過精製輕鋼盾 | 159gp | 6lb | 法撒琉斯護衛隊長的(無徽記) |
| 精製品巨劍 | 350gp | 8lb | 蒼白之塔獲取(女巨人) |
| 複合長弓+1 | 175gp | 3lb | 死去民兵之弓 |
| 標槍*3 | 3gp | 6lb | 原有 |
| 19支箭 | 1gp | 3lb | 原有 |
| 寒鐵匕首 | 4gp | 1lb | 原有 |
| 長矛 | 5gp | 9lb | 原有 |
| 精緻品胸甲 | 350gp | 30lb | 法撒琉斯護衛隊長胸甲 |
| 白狼王披風 | - | 5lb | 強盜小屋西格給予 |
| 禦寒衣物 | - | 7lb | 強盜小屋 |
| +1防護戒指 | - | - | 蒼白之塔最終獲取 |
| 大地之靴 | 素材法袍兌換/獎勵 | 5lb | 穿戴24小時生效 |
| 小帳棚 | - | 20lb | 莎莉的遺物 |
| 武裝帶 | - | 1lb | 原有 |
| 精緻背包 | - | 79lb | 原有 |
| 負重 | 188磅中載 | | 力量限制116/233/350 |
| 擁有金錢 | 12gp0sp0cp | | |
武裝帶上
| 武裝帶 | 5sp | - | 原有 |
| 熾火膠 | 20gp | 1lb | 原有 |
| 魔化武器油 | 50gp | - | 蒼白之塔西格給予 |
| 變巨術藥水 | 50gp | - | 蒼白之塔 |
精緻背包內
| 精緻背包 | 50gp | 4lb | 原有 |
| 水袋 | 1gp | 4lb | 原有 |
| 麻繩 | 1gp | 10lb | 原有 |
| 爪鈎 | 1gp | 1lb | 原有 |
| 火把*1 | 1cp | 1lb | 原有 |
| 燧石與鐵片 | 1gp | 0lb | 原有 |
| 毛毯*2 | 0.5gp | 6lb | 原有 |
| 鋪蓋捲*2 | 1sp | 10lb | 原有 |
| 乾糧*12 | - | 12lb | 商隊獲取/馬肉 |
| 染血的小木匣 | - | 0lb | 隊友遺物 |
| 小木人偶 | - | 0lb | 姆約利的 |
| 磨刀石 | 1cp | 1lb | 原有 |
| 冷凍糧*34 | - | 34lb | 原有 |
| 雪地鞋 | - | 4lb | 海尔父親之鞋 |
完本奖励
对烏爾芬人+4威嚇
由于长期在苦寒之地冒险,你慢慢习惯在这种低于常温的环境下更好的控制自己的身体,在对抗寒冷的强韧豁免,对抗冰滑地面的特技,对寒带天气变化的生存检定,在风雪天气中的隐匿检定上获得+1加值
经历出生入死的冒险,你和你的队友已经培养出惊人的默契,你在使用援助他人时,如果援助对象是西格維德、凱拉斯時,效果+1(此效果不叠加)
專長重訓-3等專長猛力攻擊->額外狂暴之力 完美明晰
- 素材法袍兌換大地之靴
-
(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=64282.0;attach=95103;image)
| | 「苍翠卫士」纳西索·格林(Narciso Green) 中立善良 男性半精灵 骑士(绿骑士)1级 先攻 +1,速度 20尺(中载),感官 察觉+9,低光视觉 语言 通用语,精灵语 信仰 苍翠誓约 人物背景 待定
|
速查 先攻 +1,察觉 +9,速度 20尺(中载) 防御能力 防御 16,接触 11,措手不及 15 (+1敏捷,+5盔甲) 生命值 14 (d10+4) 强韧+5,反射+1,意志+4,战技防御 14 特殊防御 +2意志(背景) vs. 魅惑与胁迫;+2意志(种族) vs. 惑控效果;免疫魔法睡眠。
| | 攻击 长剑 +3 (d8+2)
|
数据力量 14,敏捷 12,体质 16,智力 13,感知 14,魅力 10属性项数:力量 14,敏捷 12,体质 16(初始14,种族+2),智力 13,感知 14,魅力 10
基础攻击加值 +1;战技加值 +3 ;战技防御 14
种族能力低光视觉:半精灵在低光下可以看两倍远。
双重思维:意志+2种族加值。
精灵血统:在和种族相关的所有效果上,半精灵都同时视为精灵和人类。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,对附魔法术或效果的豁免有+2种族加值。
敏锐感知:半精灵在察觉检定上具有+2种族加值(已计入卡内数值)。
多重天赋:半精灵在1级时选择两个天赋职业并在提升这两个职业等级之一时获得+1生命值或+1技能点。
背景特性Seeker (social):察觉+1且为本职。
Focused Disciple (faith):When weaker wills falter, you keep a clear mind. You gain a +2 trait bonus on saving throws against charm and compulsion effects.
职业能力骑士团:苍翠骑士团。
Edicts: The cavalier knows his place in the natural order and strives to defend the balance of nature. He must be willing to allow nature to take its course, and he must stop all those who would do harm to its delicate balance. He will not tolerate aberrant creatures, undead, or the irresponsible and greedy consumption of natural resources. He may be farsighted and seek to establish agreements that lead to lasting protection of the natural world, but resorts to violence if it is the most effective way to enforce such protection.
Skills: An order of the Green cavalier gains Knowledge (nature) and Survival as class skills. In addition, whenever an order of the Green cavalier attempts a Survival check to track foes of the aberration or undead type, he receives a bonus on the check equal to half his cavalier level (minimum +1).
挑战:每日1次,攻击+1士气加值,伤害+1加值。不能对动物或植物发起挑战。如果挑战异怪或亡灵,每回合的第一次攻击双骰取高。
Beast Tongue (Ex):A green knight can use Diplomacy to improve an animal’s attitude. Beast tongue otherwise functions like the druid’s wild empathy ability, using the green knight’s Diplomacy modifier and using her cavalier level as her effective druid level, and it counts as that ability for the purpose of other effects (such as feat prerequisites or effects that alter or improve wild empathy).
Implacable Knight (Ex): A green knight gains Endurance and Diehard as bonus feats.
天赋职业:骑士,总计+1生命值。
专长生存者 Survivor(1级):You gain a +5 bonus on all Constitution checks made to stabilize while dying. Once per day, if you are struck by a critical hit or sneak attack, you can spend an immediate action to negate the critical or the sneak attack damage, making the attack a normal hit.
坚忍 Endurance(职业奖励):略。
顽强 Diehard(职业奖励):略。
技能技能点数:职业4点(1级*每级4点),智力1点(1级*每级1点),合计5点。
攀爬 | | +3 | | 1级+2力量+3本职-3盔甲 |
生存 | | +6 | | 1级+2感知+3本职 |
察觉 | | +9 | | 1级+2感知+3本职+1背景+2种族 |
交涉 | | +4 | | 1级+3本职 |
自然知识 | | +5 | | 1级+1智力+3本职 |
财产负重58/116/175磅,当前负重:83.5磅(中载)
武具:长剑(4磅),寒铁短剑(2磅),重木盾(10磅),木棒(3磅),标枪x3(共6磅),匕首(1磅)
穿戴:鳞甲(30磅),旅行者服饰(5磅)
装备:弹簧腕鞘x2(共2磅),武装带,铁瓶x3(共3磅),日光杖。
腰间:腰包(0.5磅),内有金币若干。
以上装备共64磅。
背负:行囊(2磅),毛毯x2(共6磅),水袋(4磅),防水袋(0.5磅),餐具(1磅),梳洗工具箱(2磅),燧石和火镰,4天份干粮(4磅)。
以上物品共19.5磅。
规划:Friendly Switch (3), Fast Empathy / Exile's Path / Stalwart (5), Power Attack / Weapon Versatility (6b), Chain Challenge (7)
也可以选择钢铁意志 3、精通钢铁意志 5、Witchbreaker 6(战斗专长)
两人初始购物(180gp+80gp=260gp)
- 长剑15gp,寒铁短剑20gp,重木盾7gp,鳞甲50gp,木棒0gp,标枪x3共3gp,匕首2gp,旅行者服饰0gp
- backpack (2gp), belt pouchx2 (2gp), blanket x2 (1gp total), water skin (1gp), spring loaded wrist sheath x3 (15gp total), bandolier (0.5gp), iron vial (3) (0.3gp total), Mess kit x2 (0.4gp total), waterproof bag (0.5gp), sunrod (2gp), grooming kit (1gp), Flint and steel (1gp),trail ration 4 days (2gp)
- 长棍(4磅),冬青和槲寄生,旅行者服饰(5磅),皮板鳞甲(25磅,60gp),法术材料包(2磅,0gp) ,a set of marked sticks or bones worth at least 25 gp (25gp,通宵天气法器)
以上装备合计208.7gp,剩余51.3gp
-
(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=64282.0;attach=95102;image)
| | 凯瑟兰·格林(Cathran Green) 中立 女性半精灵 德鲁伊1级 先攻 +2,速度 30尺,感官 察觉 +13(自然环境中+15);低光视觉 语言 通用语,精灵语,德鲁伊语 信仰 苍翠誓约 人物背景 待定
|
速查 先攻 +2,察觉 +13(自然环境中+15),速度 30尺(轻载) 防御能力 防御等级 16,接触 12,措手不及 14 (+2敏捷,+4盔甲) 生命值 10 (d8+2) 强韧+3,反射+2,意志+6,战技防御 13 特殊防御 +2意志(种族) vs. 惑控效果;免疫魔法睡眠。
| | 攻击 长棍 +1 (d6+1)
|
数据力量 12,敏捷 14,体质 13,智力 10,感知 18,魅力 10属性项数:力量12,敏捷14,体质13,智力10,感知18(初始16,种族+2),魅力10
基础攻击加值 +0;战技加值 +1 ;战技防御 13
种族能力低光视觉:半精灵在低光下可以看两倍远。
适应力:半精灵角色在1级时获得技能专攻作为额外专长(选择技能专攻:察觉,已计入卡内数值)。
精灵血统:在和种族相关的所有效果上,半精灵都同时视为精灵和人类。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,对附魔法术或效果的豁免有+2种族加值。
敏锐感知:半精灵在察觉检定上具有+2种族加值(已计入卡内数值)。
多重天赋:半精灵在1级时选择两个天赋职业并在提升这两个职业等级之一时获得+1生命值或+1技能点。
背景特性荒野之眼(宗教背景,Eyes of the wild):自然环境下察觉+2背景加值。Having spent much time immersed in the wilderness, you’re now attuned to its ways. You gain a +2 trait bonus on Perception checks in natural settings.
专注思维(魔法背景,Focused Mind):所有专注检定+2。Your childhood was dominated either by lessons of some sort (whether musical, academic, or other) or by a horrible home life that encouraged your ability to block out distractions and focus on the immediate task at hand. You gain a +2 trait bonus on concentration checks.
职业能力武器和防具擅长:德鲁伊擅长下列武器:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石索和矛。
自然纽带:火位面(Plane of Fire)领域。
Granted Powers: You embrace the destructive flames and ever-roaring volcanoes of the Plane of Fire, having proven yourself impervious to its heat. In addition, you can use wild empathy to influence a creature with the fire subtype if its Intelligence score is 1 or 2.
Fire Hardened (Ex): You ignore fire damage from the fire-dominant planar trait, and you gain fire resistance 5. If you have natural fire resistance, it increases by 5 instead, and if you are naturally immune to fire, you heal hit points and ability damage at twice the normal rate when resting on a fire-dominant plane. You can touch a willing creature to grant these benefits for 1 hour. You can use this ability a number of times per day equal to 7(3 + your Wisdom modifier).
理解动物(Wild Empathy) (Ex):德鲁伊可以改变动物和智力值1或2的火亚种生物的态度。此能力功能如同使用“交涉”检定影响人物的态度(见第4章)。德鲁伊掷1d20加上德鲁依等级和魅力调整值即为理解动物的检定结果。一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。使用此能力时,在一般情况下,德鲁伊和动物彼此距离不能超过30呎。一般而言,影响动物需要一分钟,但如同影响人物一样,实际需要时间可能会更长或更短。德鲁伊也可对智力值1或2的魔法兽使用此能力,但检定时受-4减值。
自然智识(Nature Sense)(Ex):德鲁伊在“知识[自然]”和“生存”技能检定上有+2加值。
天赋职业:德鲁伊,在防御等级(AC)上获得总计+1/3自然变身时的天生防御加值(NA bonus)。
专长技能专攻:察觉(种族奖励):察觉检定+3。
战斗施法(1级):防御施法的专注检定+4。
施法能力专注+7(等级+1,感知+4,背景+2)
祷念:3个
一环:2+1个,领域法术为隐雾术(烟雾版)
技能技能点数:职业4点(1级*每级4点),合计4点。
察觉 | | +13;自然环境下+15 | | 1级+4感知+3本职+2种族+3技能专攻;自然环境下+2背景 |
生存 | | +10 | | 1级+4感知+3本职+2自然智识 |
医疗 | | +8 | | 1级+4感知+3本职 |
自然知识 | | +6 | | 1级+3本职+2自然智识 |
财产负重43/86/130磅,当前负重:37.5磅(轻载)
持有:长棍(4磅)
穿戴:皮板鳞甲(25磅),旅行者服饰(5磅),弹簧腕鞘(1磅)
携带:腰包(0.5磅,内有金币若干) ,法术材料包(2磅) ,冬青和槲寄生
法器:一套价值25金币的刻文骨头(通晓天气)
以上合计37.5磅。
-
名字 海爾.凱普 职业 2級遊俠(精魂遊俠) 阵营 守序善良 信仰 埃拉斯蒂爾 体型 中型 性别 男 种族 人類 身高 5尺10寸 體重 180磅 年龄 20歲 移动速度 30英呎 先攻+3 察觉+6 语言:通用語 起始資金210
| (https://ppt.cc/fiXcux@.png) |
人物背景
海爾出生在海爾德倫小鎮,父親是一個獵戶,母親在海爾還小的時候就因病去世,因此海爾從小就學會如何照顧好自己,也養成了獨立自主的個性。
父親是一位埃拉斯蒂爾的信徒,深受父親的影響,海爾也成為埃拉斯蒂爾的信徒,為了守護安定的生活而努力。
父親貫徹埃拉斯蒂爾的教誨「給你一頭鹿,不如給你一把弓」(不知道其他人聽到的教誨是什麼,至少這是父親每天掛在嘴邊的話),在海爾還沒成年時就開始學習如何使用弓箭,或許是受到埃拉斯蒂爾的祝福,海爾在弓術的學習上展現出非常高的天份,因此海爾成年後就直接跟著父親進入森林打獵。
就在海爾16歲的某一天,海爾和往常一樣,跟著父親一起前往預計的獵場打獵,就在途中突然感覺到一陣不安,總覺得有什麼壞事會發生,雖然有將中心的不安立刻和父親說了,但父親並沒有放在心上;今天要去的獵場在一條約三層樓深且乾涸的小溪谷對面,有一棵被砍倒的小樹橫跨二側當臨時橋樑,明顯是其他獵人為了方便大家通過而做的,通過這種獨木橋對於身手矯捷的父親是再簡單不過的事,但是父親今天竟然在過橋時腳滑了,直接摔到谷底,摔斷了腿,雖然在長老的協助下接好了斷腿,但仍需要靜養好長的一段時間才能恢復。
海爾雖然獨立自主,但內心還是渴望能被人照顧,因此那些善於照顧他人或能力強悍的女性總是能吸引海爾的眼球。海爾看不起那些空口說白話且沒有實際作為的傢伙,海爾雖然個性沉穩,但只要有人說自己父親的壞話就很容易失去理智。
人物資訊
力量 | 14 | 調整+2 | |
敏捷 | 17 | 調整+3 | (種族+2) |
体质 | 14 | 調整+2 | |
智力 | 10 | 調整+0 | |
感知 | 13 | 調整+1 | |
魅力 | 10 | 調整+0 | |
攻击長弓+5 | 1d8 | ×3 穿刺 | 110尺 |
手斧+4 | 1d6+2 | ×3 揮砍 | |
精製匕首+5 | 1d4+2 | 19–20/×2 穿刺/揮砍 | 10尺 |
防御AC 17(+3護甲+3敏+1盾),措手不及14,接触13
HP 22(1d10+4+2)
强韧+5(3+2),反射+6(3+3),意志+1(魅惑和脅迫+2)
种族特性和背景特性神射手(Deadeye Bowman)【宗教】:當你使用長弓時,如果僅有一個生物為你的目標提供軟掩蔽,你的目標不會享受到AC+4的好處。
專信徒(Focused Disciple)【信念】:他人遲疑動搖時,你依然意志清明。你對抗魅惑和脅迫效果的全豁免獲得+2背景加值。
天赋职业:+2hp
职业特性宿敵:(EX) :1級 在針對類人生物(人類)的唬騙、知識、察覺、察言觀色和生存檢定+2。攻擊和傷害檢定也+2。
追蹤(Track, Ex):遊俠在識別痕跡時的生存檢定上+1。
野性認同(Wild Empathy, Ex):遊俠可以改善動物的初始態度1d20+2。
戰鬥流派專長:箭術專家流派(Archery)
专长種族特性 近距射擊(Point-Blank Shot)
1級 精準射擊(Precise Shot)
2級戰鬥流派 快速射擊(Rapid Shot)
---------------我是分隔線----------------------------
3級 武器專攻
5級 致命瞄準
6等戰鬥流派 精通精準射擊
7級 集束射擊
9級 多重射擊
10等戰鬥流派 貼身射擊
技能加点(每等級6+1)(防具檢定減值-2)
攀爬+6 | 1等+3本職+2屬性 |
游泳+6 | 1等+3本職+2屬性 |
特技+5 | 2等+3屬性 |
隱匿+8 | 2等+3本職+3屬性 |
知識(自然)+5 | 2等+3本職 |
法術辨識+4 | 1等+3本職 |
生存+6(追蹤+1) | 2等+3本職+1屬性 |
察覺+6 | 2等+3本職+1屬性 |
專業(獵人)+5 | 1等+3本職+1屬性 |
装备
長弓 | 75 gp | 3磅 | 效率箭袋 |
長弓 | 75 gp | 3磅 | 效率箭袋 |
複合長弓(+1) | 75 gp | 3磅 | 效率箭袋 |
鑲嵌皮甲 | 25 gp | 20磅 | |
小圓盾 | 5 gp | 5磅 | |
精製匕首 | 2 gp | 1磅 | |
匕首 | 2 gp | 1磅 | |
釘頭錘 | 8 gp | 6磅 | |
精製手斧 | 6 gp | 3磅 | |
手斧 | 6 gp | 3磅 | |
短弓 | 30 gp | 2磅 | 效率箭袋 |
短弓 | 30 gp | 2磅 | 效率箭袋 |
短弓 | 30 gp | 2磅 | 效率箭袋 |
效率箭袋 | 1800gp | 2磅 | |
耐用箭矢(20) | 20gp | 3磅 | 效率箭袋 |
箭矢(20) | 1gp | 3磅 | 效率箭袋 |
箭矢(20) | 1gp | 3磅 | |
鈍箭(20) | 2gp | 3磅 | 效率箭袋 |
彈簧腕鞘 | 5 gp | 1磅 | |
平民服裝 | 0 gp | 2磅 | 初始服裝 |
背包 | 2 gp | 2磅 | |
水袋 | 1 gp | 4磅 | |
治療輕傷藥水*1 | 50 gp | 0.02磅 | |
木製聖徽 | 1 gp | 0.02磅 | |
燧石和鐵片 | 1 gp | 0.02磅 | |
火把*2 | 2 cp | 2磅 | |
強酸*1 | 10gp | 1磅 | |
熾火膠*1 | 20gp | 1磅 | |
麻袋 | 1sp | 0.5磅 | |
肥皂 | | 0.02磅 | |
鋪蓋卷 | | 5磅 | 請達米恩幫忙拿 |
毛毯 | | 3磅 | 請達米恩幫忙拿 |
剩余金币 | 2sp8cp | 負重情況(57.58/輕58 中116 重175磅) 中載負荷 |
小盒子(一個璽戒,一對珍珠耳環,一條珍珠手鐲,幾條金銀項鏈) 交給了阿雷克斯
-
名字:依娜莉(依内莉丝) 职业:3级白魔法师(奥能师变体) 阵营: 中立善良 信仰:无 种族:人类 中型:中型 身高:4尺7寸 体重:95磅(带装备127.58) 年龄:19 移动速度:30尺 先攻 +1 察觉 +0 专注 +9(擒抱、压制、恶劣天候和缠绕+12) 施法者等级鉴定:+3 视觉:正常 语言:通用语(塔尔多),邪灵语、深渊语、龙语、天界语、木族语(语言学)、精灵语(语言学) 负重:32.58 轻载(轻载 /中载/重载 33/66/100)
人物背景
依内莉丝有着幸福的童年,和父母以及双胞胎妹妹艾丝缇一同生活在塔尔多南部的一个普通城镇里。依内莉丝是个活泼开朗的孩子,和喜欢跟在父母身后对他们的研究问东问西的妹妹不同,依内莉丝更多时候会和镇上的小伙伴们玩耍,尽管她家不是这里的本地人,在小时候她依然有不少的朋友。她很喜欢在晴朗的夜晚,向朋友们讲述从父母研究手册上看到的那些星图和故事——以她自己的方式,跳过晦涩的、奇怪的名称,将星辰用线串联起来成为鲜活的角色,在夜空中演绎传说。 依内莉丝记忆中父母大多数时候醉心于研究那些世界之外的事物,不过他们并没有疏忽对姐妹俩的照顾,至少在小时候是这样,她喜欢一家人在院子里漫无边际聊天的时光。随着年龄增长,她发现自己和家人逐渐开始有了变化,依内莉丝和妹妹能听到黑暗中意义不明的窃窃私语,起先她相信父母所说的这是伟大者天赐礼物,让她们可以操纵从虚空而来的黑暗与星辰,这一度成为姐妹俩夜谈的热门话题。但事情逐渐失控,在看到父母异化的肢体后,恐惧压倒了对家人的爱,她偷偷离开了这个城镇——这并不困难,外表正常的她和妹妹已经开始承担对外交流活动的工作——并没有带太多的东西,也没有明确的目的地。在一场意外的野外战斗中她遇到了格里安,看到他熟练的使用法术后依内莉丝觉得这是自己的好机会。善良的施法者愿意带着这个自称叫依娜莉的小姑娘到安全的地方。在一起旅行一段时间后,他们逐渐熟络了起来,格里安对侵蚀她的诡异力量感到担忧,也很同情无家可归的依娜莉,最终愿意收留并且帮助她摆脱来自虚空的困扰。 依内莉丝——现在是依娜莉了——很尊敬这位年轻的白魔法师,随着他来到了兹伊玛西边的地方,并在他的帮助下走上了新的研究道路。几年后,她已经很少听到那些奇怪的声音了,暗影不再回应她的呼唤,而她能够更好地去治愈或者用法术帮助别人,这让她感到非常愉快,毕竟每当依娜莉想起自己的家人,心中都交杂着愧疚和恐惧,她就这样抛下了父母和妹妹贸然的离开,谁来照顾他们的生活呢,也许她应该留下和家人一起……但她不想变成怪物,所以不管重来多少次她都会做出同样的选择,宁愿背负上这份沉重枷锁也要改变命运。 在19岁的这一年,她的导师格里安接到了来自探索者协会的信件,据说在他们居住地西边的海尔德伦发生了奇怪的事情,希望他能够过去调查一番。然而格里安即将启程到兹伊玛办理重要的事情,分身乏术之下决定让自己这个整天吵着要“报恩”的小学徒替他走这一趟,在他回来前先做些基础的调查和信息收集。依娜莉非常期待自己的第一次正式任务,憧憬着交上一份满意的报告,这让她觉得自己能够成为有用的人,于是依娜莉飞快的收拾了所需的物品,抄写了一份协会的信件,按照格里安的安排,信心满满的出发前往海尔德伦。
依内莉丝愿意和各式各样的人成为朋友,不过比起毛毛躁躁的小伙子,她更喜欢成熟、比较温和的人,能够和她一起分享天马行空的幻想和未知的奥秘;她对长发的人更为偏爱。 依内莉丝讨厌没有光的地方,这会让她变得有些紧张;讨厌辣的食物,喜欢甜食;在人际交往上她更愿意去发掘别人好的一面,但她讨厌那些背叛家人和朋友的人,这会让她想起自己过去的行为
| (https://imglf3.lf127.net/img/230e9b008d32404e/Q1piemlvK2haTktWSWdBRUdrRkFEQ0UyWEZjdGkvOHc1K3VEY2pnbExxWT0.png?imageView&thumbnail=1680x0&quality=96&stripmeta=0) |
外貌相关后颈上有个花纹,穿过传送门之前,向黑骑士许诺后获得。平时被头发和衣领遮住。
(https://imglf4.lf127.net/img/f20980028a7db037/Q1piemlvK2haTktmSHo2NDR2bXFKNktyYzlWdTVVZDJJeVFCRFhZM2Iraz0.png?imageView&thumbnail=1000x0&type=png) |
基础数据
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 20 | +5 | +2 人类;+2剧情奖励 |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 13 | +1 | |
攻击
防御AC 11(+1敏捷 ) 措手不及10,接触 11
HP 22(3d6+6+2)
强韧+3,反射+2,意志+3
背景特性自来熟(Friend in Every Town)【UCa】(交涉):无论你走到哪里,结识朋友和收集信息都不成问题。你的知识(地方)和交涉检定获得+1背景加值,并且总能将二者之一(自行选择-交涉)视为你的本职技能。
背水阵(魔法背景):你精通于在不安定的环境下施法。你的专注检定获得+1背景加值。当你处于擒抱、压制、恶劣天候和缠绕状态下,上述加值增至+4。
种族特性-人类单项属性+2;中等体型;标准速度30尺;
精研(Focused Study):所有人类都是多才多艺的,但是其中一部分人更倾向于专精某些领域,而不是成为通才。在1级、8级以及16级时,这些人选择一项技能,获得该技能的“技能专攻”专长。这个种族特性取代奖励专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
职业特性 升级奖励:+1技能,2HP
武器和防具擅长:奥能师擅长使用所有的简单武器。他们不擅长使用任何盔甲或盾牌。防具会限制奥能师的手势,因而可能导致施展具有姿态成分的法术时失败。
奥能源泉(Arcane Reservoir, Su)每日充能4,上限6:奥能师拥有天生的魔法能量之池,可以为他的【奥能技艺】提供能量、或强化他施展的法术。奥能师的奥能源泉中可以储存的最大魔法能量点数为“3+奥能师等级”。每天准备法术时,奥能师的奥能源泉将充满原始魔法能量,获得“3+1/2奥能师等级”点数。他在前一天剩余的点数将浪费掉。他还能通过【转耗法术】职业能力和一些【奥能技艺】来获得这些点数。奥术源泉中储存的点数无法超过前述的上限,超过最大值的点数会被浪费。
奥术源泉点数可以用来为多种奥能师能力提供能量。此外,他可以在施放奥能师法术时,通过自由动作从奥术源泉中消耗1点,使得施法者等级+1或此法术DC+1。奥能师以此方式在一个法术上最多消耗1点。
自发治疗Spontaneous Healing (Su): 1级起,白魔法师可以从【奥能源泉】中消费1点,用他的一个法术位来施展一个牧师法术列表中的治疗法术(任何名字中带有治疗cure的法术),如同此法术在其法术列表中且已准备一般。此法术必须是奥能师能施展的环级。10级起,奥能师可以从【奥能源泉】中消费5点,并使用一个至少5环的法术位来施展‘生命之息breath of life’。此能力取代1级和9级时获得的奥能技艺。
奥能技艺:
3级:快速研读
次元滑步(3级专长获得)
奥能技艺预备:
5级奥能技艺:奥能强化
7级奥能技艺:学派理解-融合学派
11级奥能技艺-高等法术反制
13级奥能技艺:反制吸取
转耗法术(Consume Spells, Su)(每日1次):奥能师可以以一个移动动作消耗1个可用的奥能师法术位,使其当天无法再用,如同用其施放了法术一般。这样做会为奥能师的【奥能源泉】增加等同于所消耗法术位环级的点数。每日使用次数等于魅力调整值(最低1)。他无法用这种方式消耗戏法(0环法术)。超过奥能源泉最大值的点数将流失。
法术:每日准备--1环(3)
每日可用--1环(6)
戏法(Cantrips):每日准备5
法术书: 初始获得7(3+4智力)
0环(DC15):全部0环
提升抗力(防护),酸液飞溅(咒法)、侦测魔法(预言)、侦测毒性(预言)、阅读魔法(预言)、精怪之相(幻术)、舞光术(塑能)、闪光术(塑能)、光亮术(塑能)、冰冻射线(塑能)、火花术(塑能)、晕眩术(惑控)、幻音术(幻术)、出血术(死灵)、打击死灵(死灵)、疲劳之触(死灵)、法师之手(变化)、修复术(变化)、传讯术(变化)、开关术(变化)、秘法印记(通用)、魔法伎俩(通用);
1环(DC16):油腻术、魔法飞弹、燃烧之手、侦测密门、通晓语言、鉴定术、猴爪鱼鳍、隐雾术(抄写)、忍受环境、法师护甲;渐隐术、刺耳尖啸
1本黑色封皮的法术书:警报术、寒冷之触、脚底抹油、羽落术*、鉴定术、物品定位术、衰弱射线
*为未学会
专长1级:抄写卷轴
1级精研:技能专攻-使用魔法装置
3级:额外奥能技艺-次元滑步
5级:额外奥能点
7级:法术穿透
8级精研:技能专攻-法术辨识
9级:迅捷转耗技能加点 总点数25(3*(2+5智力+1人类)+1天赋职业) 知识(奥秘)+10 | (2技能+3本職+5智力) | 1 |
知识(位面)+10 | (2技能+3本職+5智力) | 1 |
知识(宗教)+9 | (1技能+3本職+5智力) | 1 |
知识(地方)+10 | (1技能+3本職+5智力+1背景) | 1 |
知识(地城)+9 | (1技能+3本職+5智力) | 1 |
知识(自然)+9 | (1技能+3本職+5智力) | 1 |
知识(历史)+9 | (1技能+3本職+5智力) | 1 |
知识(工程)+9 | (1技能+3本職+5智力) | 1 |
知识(地理)+9 | (1技能+3本職+5智力) | 1 |
知识(贵族)+9 | (1技能+3本職+5智力) | 1 |
估价+9 | (1技能+3本職+5智力) | 1 |
法术辨识+11 | (3技能+3本職+5智力) | 2 |
语言学+10 | (2技能+3本職+5智力) | 1 |
交涉+8 | (3技能+3本职+1魅力+1背景) | 1 |
使用魔法装置+10 | (3技能+3本职+1魅力+3专攻) | 1 |
工艺(绘画)+9 | (1技能+3本职+5智力) | 1 |
装备
总资金:0gp 已花费:-- 剩余:--gp
总负重:28.86磅
| 匕首 | 1gp | 1磅 | 腰间 |
| 御寒衣物 | 强盗的 | 7磅 | 身穿 |
| 挎包 | 0.5gp | 0.5磅 | 携带 |
| 卷轴筒*2 | 2gp | 1磅 | 腰间 |
| 法术材料包 | 初始赠送 | 2磅 | 腰间 |
| 法术书 | 初始赠送 | 3磅 | 挎包 |
| 文书工具箱 | 2gp | 1磅 | 挎包 |
| 羊皮纸10张(剩余7) | 2gp | 0.16磅 | 挎包 |
| 信号哨 | 0.8gp | 0.02磅 | 颈部 |
| 轻弩 | --- | 4磅 | 腰间 |
| 弩矢(10发) | --- | 1磅 | 腰间 |
| 抄写法术(1环1) | 15gp | - | - |
| 小木头机关(可以移动动作打开里面有个箭头) | --- | 0.02磅 | 腰间 |
| 隐形仆役卷轴 | --- | 0.02磅 | 卷轴筒 |
| 魔化武器卷轴 | --- | 0.02磅 | 卷轴筒 |
| 隐雾术卷轴 | --- | 0.02磅 | 左腕鞘 |
| 黑色封皮的法术书 | --- | 3磅 | 挎包 |
| 草药6份 | --- | --磅 | 挎包 |
| 快速腕鞘 | 10Gp | 1磅 | 左手,放隐雾卷 |
| 平民服装 | -Gp | 2磅 | 挎包 |
| 雪地鞋 | -Gp | 4磅 | 挎包 |
个人物品:
依娜莉画的幻想中某个夏日的午后和父母、妹妹一起看书喝茶的时光
| 羊皮纸:一张小女孩的画像,旁边写很多字 | - | - | 挎包 |
丢弃&给他人物品:
| 治疗轻伤卷轴(神术)*3 | --- | 0.06磅 | 给凯拉斯 |
| 旅行者服装 | 1gp | 5磅 | 丢弃 |
| 御寒衣物 | 初始赠送 | 7磅 | 达米恩携带 |
| 干粮(4份-剩余2份) | 2gp | 2磅 | 达米恩 |
| 吊床 | 0.1gp | 3磅 | 丢弃 |
| 炽火胶 | --- | 1磅 | 给达米恩 |
| 水袋 (空) | 1gp | 2磅 | 给达米恩 |
| 小雕塑(有灵光)-上面有个治疗轻伤魔杖(15发) | --- | 1磅 | 西格维德 |
-
名字 奧圖 职业 5級術士 阵营 中立 信仰 耐希斯 体型 中型 性别 男 种族 半獸人 身高 6尺9寸 體重 311磅 年龄 20歲 移动速度 30英呎 先攻+2 察觉+0 60呎黑視 语言:通用語、獸人語、龍語、烏爾芬語
| (https://i.imgur.com/JsyO1K9.png) |
人物背景
奧圖出生在一個半獸人家庭,但奇怪的是奧圖和父母及其他兄弟長的完全不一樣,比起獸人,外觀更像是人類,或著說根本就是人類,也因為自己格格不入的外觀,奧圖在家中的日子過的並不快樂,總想快點離開家裡。
或許上天聽到奧圖的請求,在14歲成年的冬天,一位路過鎮上的法師發現了奧圖有成為施法者的潛能,便主張帶奧圖回組織訓練及參與魔法的研究,奧圖的父母對這個提議可說是再開心不過了(誰知道父母和師傅要了多少錢)。
回到組織的奧圖除了奧術訓練外也接觸到了全知之眼-耐希斯的教誨,或許是體內流著獸人血液的原故,奧圖對於那些看起來擁有強大破壞力的法術特別癡迷,不同於師傅每天都要花時間準備法術,奧圖不需要提前準備就能很自然的施放出法術。
在組織中奧圖過的非常快樂,而且也收到了人生中的第一份禮物,一個耐希斯的聖徽,從此就不離身的將它帶在身邊。
奧圖不喜歡被人質疑,也是標準以德報德,以怨報怨的性格,面對朋友是個大方的分享者,面對還不是這麼熟的人時,就是個斤斤計較的小氣鬼。奧圖喜歡身材婀娜多姿的女性。
在聽完黑騎士一席話後.....
人物資訊
力量 | 10 | 調整+0 | |
敏捷 | 14 | 調整+2 | |
体质 | 14 | 調整+2 | |
智力 | 13 | 調整+1 | |
感知 | 10 | 調整+0 | |
魅力 | 20 | 調整+5 | (種族+2,黑騎士+2,4級+1) |
攻击寒鐵匕首+2 | 1d4 | 19–20/×2 穿刺/揮砍 | 10尺 |
電爪 | 5d6+10 | 最多5d6 | 血統奧秘+5/血之毀滅+5,金屬命中+3 |
燃燒之手 | 5d4+10 | 反射DC17 | 血統奧秘+5/血之毀滅+5 |
火焰之弧 | 7d6+14 | 反射DC18/次要目標16 | 法術專精+2CL/血統奧秘+7/血之毀滅+7/次要目標(最多2)需在主要目標15尺內,每次傷害後傷害骰減半 |
魔法飛彈 | 3d4+9 | (1+floor(0.5*(n-1))最高9級 | 血統奧秘+3/血之毀滅+3 |
酸液飛濺+4 | 1d3+3 | 法抗N/近距 | 血統奧秘+1/血之毀滅+1/強酸(法器)+1 |
冰凍射線+4 | 1d3+3 | 法抗Y/近距 | 血統奧秘+1/血之毀滅+1/凍結劑(法器)+1 |
防御AC 13(+2敏+1天防),措手不及11,接触12
HP 35(5d6+10+3)
强韧+4,反射+4,意志+5 (+4恐懼)
种族特性和背景特性技能受訓(Skilled):第二或第三代半獸人一般更加青睞他們的人類傳統而非獸人傳統。擁有該種族特性的半獸人每等級獲得1點額外技能點。該特性取代黑暗視覺。
頑強(Tenacious):城市中的半獸人為了活下去得學會堅韌頑強。每天一次,半獸人可以重骰一次失敗的強韌,意志豁免,或者是體質檢定。即使更糟糕,他也必須接受第二個結果。此特性替換獸人兇猛。
心無塵(Focused Mind)【APG】:你的童年可能被某種科班課程(音樂、學術等等)所佔據;又或是糟糕的家庭氛圍迫使你專注於手頭的工作、鍛煉了你不被干擾的本領。你的專注檢定獲得+2背景加值。
完全人(Almost Human)【種族】:你有著足夠的人類特徵,使你很容易被當作是純血人類。你扮作人類的易容檢定獲得+4背景加值,並且總能將易容視為你的本職技能。
天赋职业:+3hp,1環 油膩術,1環 重負術
职业特性血統(Bloodline):獸人血脈
本職技能:生存
血統奧秘:你獲得獸人亞種,包括黑暗視覺60英尺和強光敏感。每當你施放了一個造成傷害的法術,該法術獲得每個傷害骰子+1點傷害的獎勵。
血之毀滅Blood Havoc:當你施放一個造成傷害的血脈狂怒者或術士法術時,每有一個傷害骰就增加1點傷害。這個效果只會應用在屬於你用法術專攻專長選擇的學派的法術,或者屬於你血統的血統法術上。該能力取代術士的1級血統力量。
無所畏懼(Ex):在3級,你在豁免上獲得+4加值對抗恐懼並且天生護甲+1。
4等替換法術:護盾術 換成 忍受環境
已知法術專註+12(等級+5,魅力+5,背景+2)
0環(6):【咒法】酸液飛濺、【塑能】冰凍射線、【預言】閱讀魔法、【塑能】火花術、【變化】傳訊術、【預言】偵測魔法
1環(6,每日8):【咒法】法師護甲、【塑能】魔法飛彈、【防護】忍受環境、【咒法】油膩術、【塑能】電爪、【變化】重負術、【塑能】燃燒之手(血脈)
2環(2,每日5):【塑能】火焰之弧、【防護】抵抗能量傷害、【變化】牛之力量(血脈) ||待選清單【塑能】灼熱射線、【咒法】強酸箭、【幻術】隱形術、【塑能】黑暗術
专长職業 施法免材
1級 法術專攻(Spell Focus)【塑能】
3級 法術專精-火焰之弧
5級 法術專攻【咒法】
------------
7級 法術穿透
9級 高等法術穿透
技能加点(每等級2+2)
法術辨識+7 | 3等+3本職+1屬性 |
知識(奧秘)+9 | 5等+3本職+1屬性 |
語言學+2 | 1等+1屬性 |
唬騙+10 | 2等+3本職+5屬性 |
威嚇+9 | 1等+3本職+5屬性 |
易容+9(扮人類+4) | 1等+3本職+5屬性 |
使用魔法裝置+13 | 5等+3本職+5屬性 |
生存+10 | 2等+3本職+5表現 |
装备
寒鐵匕首 | 4gp | 1磅 | |
冰錐魔杖(34) | 8650gp | 1磅 | 相當於精製匕首,彈簧腕鞘 |
地獄治療魔杖(2) | 750gp | 1磅 | |
抗力斗篷+1 | 1000gp | 1磅 | |
北地毛帽 | 4500gp | 0.02磅 | 寒冷豁免+2抗力,生存+5,移動放下護耳音波+2抗力-2察覺 |
強酸 | 10gp | 1磅 | 武裝袋 |
熾火膠 | 20gp | 1磅 | 武裝袋 |
凍結劑 | 40gp | 2磅 | 武裝袋 |
武裝袋 | 0.5gp | 0.02磅 | |
彈簧腕鞘 | 5gp | 1磅 | |
禦寒衣物 | -- | 7磅 | 背包 |
雪地靴 | 5gp | 5磅 | 穿著 |
旅行者服裝 | -- | 5磅 | 穿著 |
身份文件 | -- | 0.02磅 | 隨身帶著 |
精製背包 | 50gp | 4磅 | |
小號帳篷 | 10gp | 20磅 | 旅店房間 |
水袋 | 1gp | 4磅 | 旅店房間 |
治療輕傷藥水*2 | 50gp | 0.04磅 | 蒼白之塔,武裝袋1,背包1 |
縮小術藥水*2 | 100gp | 0.04磅 | 蒼白之塔,武裝袋1,背包1 |
鋪蓋卷 | 0.1gp | 5磅 | 背包 |
化裝工具包 | 50gp | 8磅 | 旅店房間,7次,+2環境加值 |
文書工具箱 | 2gp | 1磅 | 背包/小瓶墨水,製作墨水的色素,一根墨水筆,備用筆尖,小刀,一張吸墨紙和一把小尺子 |
房間鑰匙 | - | 0.02磅 | 上衣口袋 |
日記本 | 10gp | 1磅 | 背包 |
指南針 | 10gp | 0.5磅 | 背包 |
鐵質黑白面具聖徽 | 5gp | 1磅 | 有著淡淡的雞爪印記,藏在衣服裡不露出來 |
邊境森林地圖 | -- | 0.02磅 | 背包 |
油膩術卷軸 | 25gp | 0.02磅 | 武裝袋 |
通曉語言卷軸*2 | 50gp | 0.04磅 | 蒼白之塔,背包 |
隱霧術卷軸 | 25gp | 0.02磅 | 武裝袋 |
延緩毒發卷軸(奧術2環)*2 | 300gp | 0.04磅 | 蒼白之塔,背包 |
解除魔法卷軸(奧術3環) | 375gp | 0.02磅 | 背包 |
移除疾病卷軸(奧術3環) | 375gp | 0.02磅 | 背包 |
移除噁心卷軸(奧術1環)*2 | 50gp | 0.04磅 | 背包 |
返老還童卷軸(奧術1環) | 25gp | 0.02磅 | 背包 |
隱形僕役卷軸 | 25gp | 0.02磅 | 背包 |
驚恐術卷軸 | 25gp | 0.02磅 | 西格維德贈與,背包,奧術 |
命令術卷軸 | 25gp | 0.02磅 | 西格維德贈與,背包,奧術 |
魔化武器卷軸*2 | 50gp | 0.04磅 | 1武裝袋,1背包 |
忍受環境卷軸(奧術) | 25gp | 0.02磅 | 背包 |
人類定身術卷軸(神術) | 25gp | 0.02磅 | 背包 |
抵抗能量-寒冷卷軸(神術) | 25gp | 0.02磅 | 背包 |
錢幣(5白金幣157金幣10銀) | | 3.44磅 | 背包 |
負重情況(50.58/輕38 中76 重115磅) 中載負荷
|
背包總負重 54.42磅 |
輕裝,只帶戰鬥用品(身上穿的及武裝帶) 負重情況(19.16/輕33 中66 重100磅) 輕載負荷 |
備忘
一個鐵質保險箱 | gp | 5磅 | 一枚鑲有巨大綠寶石的白金戒指。給萊提娜換情報 |
-
开卡资金:110
名字 艾力夫.闪电斧 Alif.Lighting Axe 职业 1级血脉狂怒者-原怒者
所属势力:无
阵营 混乱中立 信仰 古拉姆
中体型 男性 乌尔芬人
20岁 20尺(中载)
身高 5尺3寸 体重 180磅
先攻 +3,察觉 +0;普通视觉
语言 通用语 乌尔芬语
(https://i.niupic.com/images/2023/02/19/aky5.jpg)
力量 | 16 | +3 | +2种族 |
敏捷 | 16 | +3 |
体质 | 14 | +2 |
智力 | 8 | -1 |
感知 | 10 | +0 |
魅力 | 12 | +1 |
攻击巨斧 | +4 | 1d12+5/20*3/挥砍 |
标枪 | +4 | 1d6+4/20*2/穿刺 | 30尺 |
飞斧 | +4 | 1d6+4/20*2/挥砍 | 10尺 |
防御AC 20(+5护甲+3敏捷+2盾牌),措手不及17,接触13
HP 12(1d10+2体质)
强韧+4,反射+3,意志+0
种族特性和背景特性单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
雪之心(Heart of the Snows):出生在寒带的人类并不畏惧凛冬。他们在抵御寒冷气候的强韧豁免、避免滑倒或者坠落的检定或者豁免,以及对抗绊摔的CMD获得+2种族加值。这些奖励加值同样适用于在滑溜平面的特技以及攀爬检定上。
背景特性
武器训练(Weapon Training)(乌尔芬人种族背景):作为一个乌尔芬人,如果你长到十岁还不会挥舞斧子,那么你一定是生错了地方。在使用以下传统乌尔芬武器时,你在伤害检定上获得+1背景加值:重剑,战斧,巨斧,巨剑,手斧,轻锤,长弓,长剑,短弓,短剑,飞斧还有战锤。
只要干不死,就往死里干(Broken, Not Beaten)(战斗背景):当HP降至0以下时你自动穏定。每天1次,当你的HP被带至0以下时,你能承受1点伤害以重获意识(regain consciousness)一轮,尽管你保持恍惚(Staggered)而且只能采取单一移动或标准动作。
天赋职业:血脉狂怒者 种族奖励1级
职业特性血怒 +4力量/敏捷 +2意志豁免 -2AC 每日13轮(4+2体质+6专长+1天赋职业)
元素血脉 气元素 每日3次以迅捷动作,你能够向你的近战攻击中灌入元素能量。在1轮内,你的近战攻击造成1d6点额外闪电伤害。
专长1级 即时备战:你能够以自由动作而不是移动动作拔出一把武器。你能够以移动动作拔出一把隐藏的武器(见巧手技能)。选择此专长的人物能以他的正常攻击频率投掷武器(如同使用弓的人物一样)。炼金物品、药水、卷轴和魔杖不能用此专长快速拿取。
人类奖励 额外狂怒:你可以每日多狂暴6轮。
技能加点技能点数:职业3点(1级*每级4点+智力调整-1点),合计3点。 盔甲acp 4 重木盾acp 2
攀爬 | +7 | 1级+3本职+3力量 |
特技 | +7 | 1级+3本职+3敏捷 |
威吓 | +5 | 1级+3本职+1魅力 |
装备
探险家服装 | 开卡赠送 | 8lb | |
血脉狂怒者工具包 | 9gp | 27lb | 这套工具包包含1个背包(backpack)、1个铺盖卷(bedroll)、1个腰包(belt pouch)、1份燧石和铁片(flint and steel)、1个铁壶(iron pot)、1块肥皂(soap)、10根火把(torches)、5天份的干粮(trail rations)以及1个水袋(waterskin)。 |
鳞甲 | 50gp | 30lb | |
驱虫剂 | 5gp | 1lb | |
标枪*6 | 6gp | 6lb | |
飞斧 | 8gp | 2lb | |
巨斧 | 20gp | 8lb | |
火柴*2 | 2gp | 无 | |
重木盾 | 7gp | 10lb | |
剩余金币 3gp中载 负重92磅(轻载77 中载154 重载230)
背景故事:艾力夫出生在林诺诸姆王国流霜河北岸的冰津,父母都是普通的乌尔芬平民。
像其他乌尔夫男孩一样,艾力夫从小就接受了武器训练,在雪地里和同龄人玩耍打闹,期待着父亲兄长们能够带着战利品回家。
当然,现在的乌尔芬人很难再轻松劫掠了,只能向南方人出卖自己的武力。
在14岁的一次玩耍中,艾力夫和小伙伴遭遇了野兽的袭击。于生死间艾力夫爆发出了血脉中的力量,用闪烁着电光的伐木斧救下了伙伴,成为了村里的名人,被呼为“闪电斧”。
之后几年,艾力夫凭借武力带着小伙伴们铲除了周围的凶兽,在当地成为了一个小小的名人。他开始不满足于家乡的单调生活,像一个真正的乌尔芬男子汉,南下踏上了冒险之旅。
目前,艾力夫正在阿维斯坦当一名自由佣兵。
-
名字 凱拉爾 职业 奧能師 阵营 守序邪惡 信仰 体型 中等 性别 男 种族 半精靈 身高 176 體重65kg 年龄 21歲 移动速度 30 先攻+2(背景+1) 察觉+2 语言:通用語 精靈語 龍語 天界語 奧斯利昂語 深淵語 地底通用語
| (http://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/002/811/429/medium/alle-page-fbcvn.jpg?1465997932) |
力量 | 7 | -2 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 20 | +5 | 種族+2 |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 10 | 0 | |
攻击攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 11(敏捷+1),措手不及10,接触11
HP 9(1d6+2+1)
强韧+2,反射+1,意志+4(惑控系法術以及效果時+2)
种族特性和背景特性昏暗視覺(Low-Light Vision):半精靈擁有昏暗視覺,在昏暗光照下能夠看到的距離是人類的兩倍遠。
雙重思維(Dual Minded):部分半精靈的混合血統能夠助其抵抗精神攻擊。擁有該種族特性的半精靈的所有意志豁免+2。
精靈血脈(Elf Blood):在判斷與種族相關的效果時,半精靈同時被視為精靈與人類。
精靈免疫(Elven Immunities):半精靈免疫魔法睡眠效果,並且在對抗惑控系法術以及效果時,豁免檢定獲得+2種族加值。
敏銳感官(Keen Senses):半精靈的察覺檢定獲得+2種族加值。
奧術訓練(Arcane Training):為了精通奧術,半精靈偶爾會從自身的血脈之中尋求幫助。擁有該種族特性的半精靈只能選擇一個天賦職業,並且該職業必須為奧術施法者。他們能夠在使用法術觸發類以及法術完成類物品時視其天賦職業比實際高1級(如果他們在天賦職業上沒有等級,那麼視其為1級)。該特性取代多才多藝。
自制力(Arcane Temper)【UCa】:你的反應敏捷,思維專注。你的專注檢定和先攻檢定獲得+1背景加值。
邏輯學(Tireless Logic)【UCa】:你的好奇心指向最複雜的問題。每日1次,你在進行基於智力的技能檢定或屬性檢定時可以雙骰取高。。
天赋职业:
奧能師
半精靈:在施放奧能師附魔系法術(enchantment spells)時,有效施法者等級增加1/3,但是僅應用至判斷法術持續時間的方面。
职业特性武器和防具擅長:奧能師擅長使用所有的簡單武器。他們不擅長使用任何盔甲或盾牌。防具會限制奧能師的手勢,因而可能導致施展具有姿態成分的法術時失敗。
奧能源泉(Arcane Reservoir, Su):奧能師擁有天生的魔法能量之池,可以為他的【奧能技藝】提供能量、或強化他施展的法術。奧能師的奧能源泉中可以儲存的最大魔法能量點數為「3+奧能師等級」。
每天準備法術時,奧能師的奧能源泉將充滿原始魔法能量,獲得「3+1/2奧能師等級」點數。他在前一天剩餘的點數將浪費掉。他還能通過【轉耗法術】職業能力和一些【奧能技藝】來獲得這些點數。奧術源泉中儲存的點數無法超過前述的上限,超過最大值的點數會被浪費。
奧術源泉點數可以用來為多種奧能師能力提供能量。此外,他可以在施放奧能師法術時,通過自由動作從奧術源泉中消耗1點,使得施法者等級+1或此法術DC+1。奧能師以此方式在一個法術上最多消耗1點。
奧能技藝
次元滑步(額外奧能技藝) (Dimensional Slide, Su):奧能師可以從【奧能源泉】中消費1點來創造一個次元裂痕,跨過它來抵達另一位置。使用此能力是移動動作或撤退動作的一部分,能使他移動每奧能師等級10尺的距離,到達一個他能夠看見位置。這會用掉5尺移動力。他每輪僅能使用此能力1次。使用此能力進行的移動不會引發藉機攻擊,但在同一動作中進行的其他移動則會如常引發。
強化魔法(1級奧能)(Potent Magic, Su):每當奧能師從【奧能源泉】中消費點數來提高施法者等級時,施法者等級+2而不是+1。每當奧能師從【奧能源泉】中消費點數來提高法術DC時,+2而不是+1
法術位 1環數量4
準備法術數量 0環數量4 1環數量2 奧能泉源3/4
已知法術
0環
酸液飛濺
偵測魔法
暈眩術
偵測毒性
1環
油膩術(Grease)準備
七彩噴射 (Color Spray)
燃燒之手(Burning Hands)
屍體重構 (Restore Corpse)
噁心射線
法師護甲
雪球術(Snowball)準備
魔法飛彈(Magic Missile)
专长額外奧能技藝 Extra Arcanist Exploit (1級)
你比其他的奧能師瞭解了更多關於魔法的秘密。
法術辨識+9(本職+3等級+1屬性+5)
知識 奧秘+9(本職+3等級+1屬性+5)
知識 地城+9(本職+3等級+1屬性+5)
知識 地理+9(本職+3等級+1屬性+5)
知識 自然+9(本職+3等級+1屬性+5)
知識 宗教+9(本職+3等級+1屬性+5)
知識 歷史+9(本職+3等級+1屬性+5)
技能點7 消耗7
装备
術材料包 | 价格5GP | 重量2磅 | 這枚小皮包裡準備了你所有法術所需的施法材料和器材,不過並不包含更加昂貴的法術材料,神術法器和體積無法裝入皮包的材料。大多數法術材料包都是防水的,並且可以挎在腰上或掛在胸帶上。 |
法術書 | 15GP | 重量3磅 | 一本法術書擁有100頁羊皮紙書頁,它所記錄的每一條法師法術會佔據每個法術環數一頁的頁數(0環法術只佔1頁)。一個職業是法師的角色在起始時會擁有一本公式薄並記載有他已知的法術。 |
護盾術卷軸 | 价格25GP | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
法師護甲卷軸 | 价格25GP | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
強酸 Acid(AA) | 价格10GP | 重量1磅 | 一瓶普通的強酸性物質適合添加進法術效果中——尤其是用來造成破壞的法術 ============================================== 材料成分功能 ============================================== 劑量:1(價格10GP);可增強法術:強酸箭(Acid Arrow),酸霧術(Acid Fog)酸液飛濺(Acid Splash),解除魔法(Dispel Magic),油膩術(Grease),冰牆術(Wall of Ice) 效果:強酸可以增強以下法術的效果 - 酸液飛濺(F):酸液飛濺造成的傷害+1。 - 酸液飛濺(M):酸液飛濺額外持續1輪時間。 - 油膩術(M):只要生物處於油膩術的影響範圍或是持有被油膩的物品,他們就會因為有腐蝕性的油而每輪承受1點酸性傷害。
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背包 | 价格1GP | 重量1磅 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
水袋 | 价格1GP | 重量4磅 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
腰包 | 价格1gp | 重量5磅 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
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學者服裝 | 5gp | 6磅 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
剩余金币 | 2gp | 负重情况22/23 輕載 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
背景
凱拉爾從有記憶以來便是個孤兒,他在十歲之前都生活在孤兒院中,直到有一天他與其他孩子被一位年邁的法師所收養。
這位老法師一脈有個傳統,為了確保繼承人足夠優秀,他們會大量招收學徒,並鼓勵他們互相爭鬥,只有最後活下來的學徒能夠真正的被視為弟子,老法師正是出於此目的收養了許多孩童,平心而論老法師為這群學徒們提供了良好並多方面的教育,這其中包含了歷史,地理,宗教,哲學,奧法,各種語言等等,如果撇除跟不上授課進度的學徒會成為下堂奧法課的實驗品的話,甚至能說是一位良師,凱拉爾在那時表現出了自己的聰慧並有信活到了成年,在經歷了10年的學徒生涯後,老法師讓剩餘存活下來的學徒外出遊歷,並要求弟子們在十年後回到奥斯里昂,到時最後存活下來的人將獲得他遺產的繼承權,若是有人心存僥倖逃離,老法師將親自出手將其殺死。
在這十年的學徒生涯中,老法師常常教受他們一些偏激的思想,導致凱拉爾養成了有些扭曲的三觀,而學徒間互相爭鬥的陰謀詭計,讓他變的小心翼翼甚至有些疑神疑鬼,但這段經歷也並非沒有正面的影響,他還記得在老法師的第一堂課上,他告訴所有學徒們成為一位施法者最重要的,便是那初生的嬰兒般強烈的求知慾,如果一個人沒有辦法保留這份求知慾,將這世界視作理所當然,不再去問這是什麼,也不再追究他為什麼會是這樣,那他便會歸於平凡,陷於瑣碎,而凱拉爾知道對他們這些學徒來說,平凡就意味著死,這讓他往後的人生當中,時刻提醒自己不能放下求知的慾望,也許一開始是出於恐懼,但後來這以成為構建他人格重要成份。
在獲得十年自由後凱拉爾曾一度迷茫,十年的時間並不長但也不短,看慣身邊的人死去的他曾考慮過放棄競爭安穩的度過十年,坦然面對死亡,但老法師所灌輸給他的那些偏激思想,例如貪婪是種美德,向上攀爬才是人生的全部等等還是將他導向了去爭奪繼承權,為了自我的提升他開始了冒險生活,但這時他才發現從小生活在象牙塔中的自己,基本是個生活白癡鬧出了不少笑話。
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【戰地醫生】艾琳(Irene)
絕對中立 靈魂嚮導1级
信仰: 法萊斯瑪Pharasma 出生地:瓦瑞西亞-瑪格尼瑪 势力:无
性别: 女 身高體重: 5feet 6inch(168cm)120lb(55kg) 岁数:25歲 类型:神裔(本地異界生物)
先攻 -2,速度 30尺/ 20尺(中甲),感官 察觉+9; 黑暗视觉60尺
语言 通用語、天界語、龍語
XP 0,Gold110+10
(https://images2.imgbox.com/05/d6/29qirBjs_o.png)
背景
艾琳生於瓦瑞西亞的瑪格尼瑪,先祖在切利亞斯仍在等待奧羅登回歸的年代移居至科瓦薩,又在預言破滅之年遷居至瑪格尼瑪,來自天界的影響亦不時出現在這支血脈上。
艾琳與她的家人都是法萊斯瑪的信徒,但是這一家人並不是看守墓園的牧師,而是在城中為人提供醫療。艾琳雖然如同其他家人一般學習如何進行醫療,可是她本人的興趣在於預言與軼聞,醫療的技藝與法術對她的意義是賺錢的工具。最近,艾琳會幫助探索者協會救助傷患,也可能會和協會有更進一步的合作而接受委託前往其他城市,如果這旅途中能收集有趣的故事就更好了。在旅行中作為醫者,艾琳會關懷身邊的夥伴,但若對方是才剛結識的人,這番話語多半只是出於禮貌而表達。
属性详述
力量 | | 14 | | +2 | | |
敏捷 | | 7 | | -2 | | |
体质 | | 15 | | +2 | | |
智力 | | 13 | | +1 | | |
感知 | | 14 | | +2 | | +2种族 |
魅力 | | 17 | | +3 | | +2种族 |
专长
一级专长 | 健壯 | 你的HP增加3點,且你的生命骰每比3HD高1級便額外獲得1點HP。由生命骰高於3開始,每次你獲得一個新的生命骰(例如當你獲得一個新的等級)時你都額外獲得1點HP。 |
技能
知識(地方) +5(技能1+属性1+本職3)
知識(宗教) +5(技能1+属性1+本職3)
知識(位面) +5(技能1+属性1+本職3)
醫療 +7(技能1+属性2+本職3+背景1)
察覺 +9(技能1+属性2+本職3+背景1+種族2)
交涉 +9(技能1+属性3+本職3+種族2)
技能点 :(先知4+智調1+天賦職業獎勵1)*等级1=6。已分配:6
职业特性
本職技能
先知的本職技能是:工藝(智力),交涉(魅力),醫療(感知),知識(歷史,智力),知識(位面,智力),知識(宗教,智力),專業(感知),察言觀色(感知),法術辨識(智力)。除此之外,先知還可以通過自己的秘示域(Oracle Mystery)來獲得額外的本職技能。
武器和防具擅長:先知擅長所有的簡單武器,輕甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域會賦予先知額外的武器和護甲擅長。
法術:先知可以施放牧師法術列表中的神術,她不需要準備就可以施放任何她已知的法術。如果要學習和施放法術,先知必須擁有至少為「10+法術環級」的魅力屬性值。對抗這些法術的豁免DC為「10+法術環級+魅力修正」。和其他施法者相同,先知每天在每個法術環級上只能施放特定數量的法術。她的基本每日法術數量見上表。除此之外,先知還可以因為高魅力值而獲得額外的每日法術獎勵。
和其他神術施法者不同,先知可以選擇的法術十分有限。在職業開始時一個先知只已知4個0環法術和一個她所選擇的1環法術。在獲得一個新的先知等級時,她還可以選擇瞭解一個或多個新的法術,具體見上表。和每日法術數量不同,先知已知的法術數量並不受到她的魅力值的影響;可知法術數量是固定的。除了每級可以獲得的已知法術數量外,每個先知還可以將所有的治療法術或傷害法術(即法術名稱中有「治療傷害」或「造成傷害」的法術)加入她的每環已知法術表中。只要先知的等級達到了可以施放此環法術的程度,這些法術就會自動成為她的已知法術。先知必須在她1級時決定自己將選擇治療法術或是傷害法術,一旦選定即無法更改。
在達到4級,以及之後每個偶數等級(6級,8級,以此類推)時,先知可以選擇瞭解一個新的法術以替換她已知的一個法術。這樣做將使先知失去一個舊的已知法術而獲得一個新的已知法術。新法術的環級必須與用來交換的舊法術相同,先知在每個環級上只能交換一個法術,並且如果在升級時她獲得了新的已知法術,她必須決定是否交換法術。她不能交換掉治療或是造成傷害法術,也不能交換掉秘示域獎勵法術。
和牧師不同,先知在施放法術前不需要準備法術。她可以在任何時候施放她已有的任何法術,只要她在此環級上的每日法術尚未使用完。如果一個法術需要法器成分,先知不需要法器即可施放此法術。
秘示域(Mystery):每一個先知都擁有屬於自己的神力奧秘以為力量和法術之源,這些秘示域也同樣會給予他們以額外的本職技能和其他特殊能力。秘示域代表了一個先知所追隨的信念以及對於支持類型概念神祇的讚美,或是這些大能賦予一個代行者發自內心的召喚。舉例來說,一個擁有波濤秘示域的先知可能是因為她在在風口浪尖之間出生長大、並受到了江河湖海之神的啟迪,作為水之平靜與狂暴雙面的化身在人間行走。這些來源不明的能力將隨著先知等級的提升而漸變演化為更多更強的力量,在她的第一個等級先知需要選擇一個秘示域,一旦選定即無法更改。在2級,以及之後每提升2個等級時,取決於她的秘示域,先知可以將額外的一個法術加入她的已知法術列表。這些法術計在她已知法術數量之外,在提升等級時,先知無法替換這些法術。知識秘示域(Lore):選擇了知識秘示域的先知將以下技能加到他的本職技能列表:估價,法術辨識,知識(所有)。
靈魂嚮導獲得所有的知識技能作為本職技能。本能力取代先知秘示域的獎勵本職技能。
先知詛咒(Oracle's Curse, Ex):每個先知都背負著詛咒,這些詛咒既為他們造成不利也會帶來有利之處。先知必須在1級時選擇自己的詛咒,一旦選擇即不能更改。除非有神祇力量的介入,否則先知無法以任何方式擺脫自己的詛咒。先知詛咒的等級基於她的「先知等級+1/2非先知等級或HD」。
無力預言(Powerless Prophecy)【ISMC】:你能預先警示到危險,但是你不能預防它。你獲得直覺閃避(uncanny dodge),如同盜賊的職業能力。但是,你在突襲輪不能使用任何動作,包括自由動作,除了瞬間洞察(Flash of Insight)能力。如果沒有突襲輪,你在戰鬥的整個第一輪中陷入恍惚(staggered)狀態。5級時,你的先攻檢定獲得+4洞察加值;10級時,你獲得如果盜賊一樣的精通直覺閃避(improved uncanny dodge),用你的先知等級作為你的盜賊等級來決定此能力。15級時,當你在突襲輪或其他情況沒有意識到被攻擊時,你所有的豁免檢定和你的AC獲得+4洞察加值。
禱念(Orisons):先知可以瞭解一些禱念,或稱0環法術。禱念的數量見上表。這些法術的施法方式和正常法術相同,不過它們不會消耗任何法術位且可以重複施放。
啟示(Revelation):在1級,3級以及之後每提升4個等級時(7級,11級,以此類推),先知可以從自己的秘示域中學習和領悟到新的力量與能力。先知只能選擇她秘示域所給予的啟示,如果一項啟示具有隨等級提升的效能,先知以她的現有等級來計算這些效果。除非特別提及,否則激活啟示能力將是一個標準動作。
閃避秘訣(Sidestep Secret, Su):你天生對宇宙的認知賦予你一種神奇的反應能力,讓你總是可以在最後一秒鐘逃出險境。將你的魅力取代敏捷加到你的AC和反射檢定上,你護甲的最大敏捷加值仍然限制你能得到的最大魅力加值。
速查 先攻 -2,察觉 +9,速度 30尺/ 20尺(中甲) 防御能力 防御 19,接触 13,措手不及 16| (+4盔甲,+2盾牌,+3魅力) 強酸、寒冷、電擊抗力5 战技防御 10,措手不及CMD 10 生命值 13(一級滿D8+體質調整2+健壯3) 强韧+2,反射+3,意志+4 直覺閃避(Uncanny Dodge, Ex) 攻击能力 釘頭錘+2 (1d8+2鈍擊和穿刺 20 x2)
法術能力,專注+4 0環已知,DC13,不消耗:恩賜、神導術、造水術、光亮術 1環已知,DC14,每日4次:治療輕傷、脫困指令、謀殺指令 特殊能力 神裔類法術能力: 每天一次,以類法術施放,專注+4 晝明術 (Daylight) 學派 塑能系 [光亮] 環位 吟遊詩人 3, 牧師/先知 3, 德魯伊 3, 審判者 3, 魔戰士 3, 聖騎士 3, 術士/法師 3 領域 白晝子域 3, 光明子域 3 施法時間 標準動作 成分 語言, 姿勢 距離 接觸 目標 接觸到的物體 持續時間 10分鐘/等級 (可解消) 豁免 無 法術抗力 否 當你施放該法術時,要接觸一個物體,法術會使物體周圍半徑60尺散發明亮的光。這種照明會使額外60尺內的光照等級增加1級,即黑暗變為昏暗,昏暗變為常光,常光變為強光。若生物在強光下會承受懲罰的話,則處於這股魔法光亮半徑60尺範圍內時也會受到那些懲罰。儘管這個法術叫做晝明術,不過對於會被日光 (daylight) 摧毀或損傷的生物來說,該法術並不等效於日光。 若晝明術被施放至小型物體上,並將其放置在遮光的覆蓋物之內,則直至移開遮蓋物之前,法術的效果都會被阻擋。 被放入魔法黑暗區域內的晝明術會暫時失效 (反之亦然),因此效果重疊的區域內會保持原本的光照環境。 晝明術反制或解除任何與其法術環位相等或更低的黑暗法術,比如『黑暗術 (darkness)』。
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数据
力量 14,敏捷 7,体质 15,智力 13,感知 14,魅力 17
基础攻击加值 +0;战技加值 +2;战技防御 10
专长健壯
背景
追尋者(Seeker)社會背景【UCa】: 你總是在一刻不停地留意獵物和危險。你的察覺檢定獲得+1背景加值,並且總能將察覺視為你的本職技能。
行醫人(Faith Healer)種族背景【BoA】: 你有著超自然的外貌與舒緩人心的靈光,使得人們相信你是神能的恩賜。在你少不更事的時候,便懂得如何使用你受到的賜福賺錢,你也為你的工作方式找到了道德上的理由。你可以進行醫療檢定賺錢,就如同進行專業檢定一般。此外,你在醫療檢定上獲得+1背景加值。
技能 知識(地方)+5;知識(宗教)+5;知識(位面)+5;醫療+7;察覺+9;交涉+9;防具减值-5
种族
本地異界生物:神裔屬於異界生物,本地子類。
黑暗視覺(Darkvision):神裔擁有60尺黑暗視覺。
技能獎勵(Skilled):神裔在交涉和察覺檢定上擁有+2種族加值。
類法術能力(Spell-Like Ability):每天1次,神裔能以類法術能力來施展『晝明術』(施法者等級等於角色等級)
天界抗力(Celestial Resistance):神裔對強酸、寒冷和電擊具有5點抗力。
天赋职业 先知
能力:知識秘示域、先知詛咒:無力預言、啟示:閃避秘訣
战役奖励
财产
武具:釘頭錘
護甲:革甲
盾牌:重木盾
手臂:彈簧腕鞘、寒鐵匕首
軀體:探險家服裝、信號哨
腰间:腰包、鐵質聖徽
背负:背包
总计:120gp,112.1lb,中載(58/116/175)
财产详细
装备,54.8GP,52lb名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
探險家服裝 | | 10GP | | 8lb | | 初始服饰(免費) |
革甲 | | 15GP | | 25lb | | 初始购置 |
重木盾 | | 7GP | | 10lb | | 初始购置 |
釘頭錘 | | 8GP | | 6lb | | 初始购置 |
彈簧腕鞘 | | 5GP | | 1lb | | 初始购置,內放寒鐵匕首 |
寒鐵匕首 | | 4GP | | 1lb | | 初始购置,可做工具 |
信號哨 | | 0.8GP | | -lb | | 初始购置,用細繩系在胸前 |
鐵質聖徽 | | 5GP | | 1lb | | 初始购置,用細繩系在腰間 |
背包,63.7GP,59.5lb名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
背包 | | 2GP | | 2lb | | 初始购置 |
水袋 | | 1GP | | 4lb | | 初始购置 |
杯子 | | 0.02GP | | 1lb | | 初始购置 |
鐵鍋 | | 0.8GP | | 4lb | | 初始购置 |
餐具 | | 0.2GP | | 1lb | | 初始购置 |
乾糧*2 | | 1GP | | 2lb | | 初始购置 |
鋪蓋卷 | | 0.1GP | | 5lb | | 初始购置 |
毛毯 | | 0.5GP | | 3lb | | 初始购置 |
吊床 | | 0.1GP | | 3lb | | 初始购置 |
燧石和鐵片 | | 1GP | | -lb | | 初始购置 |
火把*5 | | 0.05GP | | 5lb | | 初始购置 |
磨刀石 | | 0.02GP | | 1lb | | 初始购置 |
粉筆*2 | | 0.02GP | | -lb | | 初始购置 |
耳塞 | | 0.03GP | | -lb | | 初始购置 |
爪鉤 | | 1GP | | 4lb | | 初始购置 |
鈴鐺 | | 1GP | | -lb | | 初始购置 |
梳洗工具箱 | | 1GP | | 2lb | | 初始购置 |
廉價的教典 | | 1GP | | 1lb | | 初始购置 |
醫療包 | | 50GP | | 1lb | | 初始购置 |
帆布(平方碼)*4 | | 0.4GP | | 4lb | | 初始购置 |
巖釘*6 | | 0.6GP | | 3lb | | 初始购置 |
穿索針 | | 0.8GP | | 0.5lb | | 初始购置 |
麻繩 | | 1GP | | 10lb | | 初始购置 |
細繩*6 | | 0.06GP | | 3lb | | 初始购置 |
腰包,1.5GP,0.6lb名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
腰包 | | 1GP | | 0.5lb | | 初始购置 |
5SP | | 0.5GP | | 0.1lb | | 初始剩餘資金 |
仓库
购入记录
名称 | | 价格 | | 重量 | | 附加说明 |
探險家服裝 | | 10GP | | 8lb | | 初始服饰(免費) |
革甲 | | 15GP | | 25lb | | 初始购置 |
重木盾 | | 7GP | | 10lb | | 初始购置 |
釘頭錘 | | 8GP | | 6lb | | 初始购置 |
彈簧腕鞘 | | 5GP | | 1lb | | 初始购置,內放寒鐵匕首 |
寒鐵匕首 | | 4GP | | 1lb | | 初始购置,可做工具 |
信號哨 | | 0.8GP | | -lb | | 初始购置,用細繩系在胸前 |
鐵質聖徽 | | 5GP | | 1lb | | 初始购置,用細繩系在腰間 |
背包 | | 2GP | | 2lb | | 初始购置 |
水袋 | | 1GP | | 4lb | | 初始购置 |
杯子 | | 0.02GP | | 1lb | | 初始购置 |
鐵鍋 | | 0.8GP | | 4lb | | 初始购置 |
餐具 | | 0.2GP | | 1lb | | 初始购置 |
乾糧*2 | | 1GP | | 2lb | | 初始购置 |
鋪蓋卷 | | 0.1GP | | 5lb | | 初始购置 |
毛毯 | | 0.5GP | | 3lb | | 初始购置 |
吊床 | | 0.1GP | | 3lb | | 初始购置 |
燧石和鐵片 | | 1GP | | -lb | | 初始购置 |
火把*5 | | 0.05GP | | 5lb | | 初始购置 |
磨刀石 | | 0.02GP | | 1lb | | 初始购置 |
粉筆*2 | | 0.02GP | | -lb | | 初始购置 |
耳塞 | | 0.03GP | | -lb | | 初始购置 |
爪鉤 | | 1GP | | 4lb | | 初始购置 |
鈴鐺 | | 1GP | | -lb | | 初始购置 |
梳洗工具箱 | | 1GP | | 2lb | | 初始购置 |
廉價的教典 | | 1GP | | 1lb | | 初始购置 |
醫療包 | | 50GP | | 1lb | | 初始购置 |
帆布(平方碼)*4 | | 0.4GP | | 4lb | | 初始购置 |
巖釘*6 | | 0.6GP | | 3lb | | 初始购置 |
穿索針 | | 0.8GP | | 0.5lb | | 初始购置 |
麻繩 | | 1GP | | 10lb | | 初始购置 |
細繩*6 | | 0.06GP | | 3lb | | 初始购置 |
腰包 | | 1GP | | 0.5lb | | 初始购置 |
卖出/消耗记录
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名字 卡西拉 馬希姆斯 职业 1級 UC蠻 絕對中立 信仰 - 中型男性人类(烏爾芬人) 身高6呎 體重 190磅 年龄24 移动速度 30呎 先攻+2 察觉+4 语言:通用語/烏爾芬語
| (https://i.imgur.com/qpAt4UP.png) |
人物數據
力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 18 | +4 | 種族+2 |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击戰斧 | +4 | 1d8+2/20*2 | 揮砍 |
輕錘 | +3 | 1d4+2/20*3 | 揮砍 |
重木盾 | +3 | 1d4+2 | 鈍擊 |
防御AC 18(+4護甲+2敏捷+2盾 )措手不及16,接触 12
HP 17(1d12+4+1)
强韧+6,反射+2,意志+0 (恐懼豁免+2)
背景特性與種族特性無畏者(Courageous)【APG】:你的童年充斥著暴力,但你通過不屈不撓的意志與信念之力在苦境中成長,只要保持神志清醒便能勇敢面對任何威脅。你在對抗恐懼效果的意志豁免中獲得+2背景加值。
凍枯城來客(Chillblight Emissary) :你在凍枯城度過了一段相當漫長的日子,但是最終逃離了這個詭異的精怪聚居地。你獲得1/寒鐵的傷害減免,但是被寒鐵武器擊中會變得噁心一輪。
單一屬性+2,獎勵專長,獎勵技能。
天賦職業—野蠻人 :+1HP。
職業特性武器和防具擅長:野蠻人擅長使用所有的簡易武器、軍用武器、輕甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
快速移動(Fast Movement, Ex):野蠻人的陸上速度比他的同種族正常速度快10尺。只有在野蠻人未穿甲或者穿輕或中甲,並且沒有重載時他才能獲得該加值。
狂暴(Rage,Ex):野蠻人可以呼喚潛藏於本性中的力量和凶暴,以獲取額外的戰鬥能力。1級時,1級時,野蠻人的每日狂暴輪數為「14」。之後的每級,野蠻人的狂暴輪數都會再增加2輪。野蠻人可以用一個自由動作進入狂暴,他每天的狂暴輪數會在休息8小時之後自動回滿,然而這8小時並不需要連貫。
狂暴時,野蠻人在近戰攻擊骰,近戰傷害骰,投擲武器傷害骰和意志豁免上都獲得+2加值。但她的AC-2。另外,她還獲得每生命骰2點的臨時生命值。這些臨時生命值會在受到傷害時會首先失去,也會在狂暴結束後失去。同時,如果在一分鐘內再次進入狂暴無法補充該生命值。在狂暴期間,野蠻人不能使用任何基於魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飛行、威嚇和騎術),不能使用專注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力(例如施法)。
野蠻人可以用一個自由動作結束狂暴,並陷入持續1分鐘的疲乏或狀態。野蠻人不能在他仍處於疲乏或力竭狀態時啟動另一次狂暴,但他可以在一天中多次進入狂暴。如果野蠻人在戰鬥中陷入昏迷,狂暴將立即中止。
专长1等 武器專攻 戰斧
種族獎勵 額外狂暴
技能加点 野蠻人5*1(職業4+1人類獎勵)(-5acp)察覺+4 | (1技能+3本職) | |
生存+4 | (1技能+3本職) | |
攀爬+2 | (1技能+3本職+2力量-3acp) | |
游泳+2 | (1技能+3本職+2力量-3acp) | |
知識自然+4 | (1技能+3本職) | |
裝備
身穿/持有(共77.52磅)
| 戰斧 | 12gp | 4lb | 掛在腰間 |
| 匕首 | 2gp | 1lb | 腰間 |
| 輕錘*3 | 3gp | 6lb | 掛在腰間 |
| 重木盾 | 7gp | 10lb | 僅在旅行時背著木盾,出任務時綁在手上 |
| 革甲 | 15gp | 25lb | |
| 子彈帶 | 1gp | 0.5lb | |
| 強酸*1 | 10gp | 1lb | |
| 熾火膠*1 | 20gp | 1lb | |
| 魔化武器油 | 50gp | -lb | 子彈帶上 |
| 背包 | 2gp | 2lb | |
| 火柴 | 1gp | 0.02lb | |
| 火把*3 | 3cp | 3lb | |
| 爪鈎 | 1gp | 4lb | 掛背包上 |
| 無聲岩釘*8 | 4gp | 4lb | 背包裡 |
| 麻繩 | 1gp | 10lb | 掛在背包上 |
| 旅行者服裝 | 初始贈送 | 5lb | |
| 剩餘金幣 | 0.97gp | 77.52lb輕載 | 負重限制(58/116/175) |
-
名字 O'den(奧登) 职业 1級盜賊Unchained 阵营 絕對中立 信仰 無 体型 中型 性别 男 种族 半獸人 身高 6尺 體重 164磅 年龄 17歲 移动速度 30英呎 先攻+6 察觉+5(陷阱+3) 黑暗視覺60英呎 语言:通用語,獸人語
| (https://ppt.cc/fvi94x@.png) |
人物背景
奧登在剛懂事時就被父母拋棄,後來由人類經營的孤兒院養大。
人物資訊
力量 | 13 | 調整+1 | |
敏捷 | 18 | 調整+4 | (種族+2) |
体质 | 14 | 調整+2 | |
智力 | 10 | 調整+0 | |
感知 | 12 | 調整+1 | |
魅力 | 10 | 調整+0 | |
攻击細劍+4 | 1d6+1 | 18–20/×2 穿刺 | |
匕首+4 | 1d4+1 | 19–20/×2 穿刺/揮砍 | 10尺 |
輕型硬頭錘+4 | 1d6+1 | ×2 鈍擊 | |
短弓+4 | 1d6 | ×3 穿刺 | 60尺 |
防御AC 18(+3護甲+4敏+1閃避),措手不及13,接触15
HP 10(1d8+2)
强韧+2,反射+8,意志+1
种族特性和背景特性人類撫育(Human-Raised):大多數在人類社區中被撫養長大的半獸人不凶也不熟悉可怕的武器,但是取而代之,他們要比自己的兄弟更有文化。擁有此種族特性的半獸人獲得人類的獎勵技能種族特性。本特性替換獸人兇猛和武器熟悉。
拾荒者(Scavenger):有的半獸人勉強靠著翻撿社會殘留的大量垃圾過活,他們必須學會從廢料中找出罕見的物品。擁有該種族特性的半獸人的估價檢定、以及使用察覺檢定發現隱藏物件(包括陷阱以及秘門)、判斷食物是否變質或者判斷藥水功能時獲得+2種族加值。該特性取代威懾力。
反制者(Reactionary)【戰鬥】:你幼時常受人欺負,但從來都不會主動發難。取而代之的是你精於預見突然襲擊、並能夠快速應對威脅。你的先攻檢定獲得+2背景加值。
小孤兒(Orphaned)【UCa】:你的成長過程與親生父母分離,因此不得不學著照顧自己。你的生存檢定獲得+1背景加值,並且總能將生存視為你的本職技能。
天赋职业:1/6個盜賊天賦
职业特性偷襲(Sneak Attack)1d6
尋找陷阱(Trapfinding)定位陷阱的察覺檢定+1 解除裝置檢定+1
巧技訓練(Finesse Training,Ex)
专长職業特性 武器嫻熟(Weapon Finesse)
1級 閃避(Dodge)
技能加点(每等級8+1)(防具檢定減值-1)
特技+8 | 1等+3本職+4屬性 |
解除裝置+9 | 1等+3本職+4屬性+1職業 |
逃脫+8 | 1等+3本職+4屬性 |
巧手+8 | 1等+3本職+4屬性 |
隱匿+8 | 1等+3本職+4屬性 |
知識(地城)+4 | 1等+3本職 |
知識(本地)+4 | 1等+3本職 |
生存+6 | 1等+3本職+1屬性+1背景 |
察覺+5(陷阱及密門+3) | 1等+3本職+1屬性 |
装备
細劍 | 20 gp | 2磅 | |
鑲嵌皮甲 | 25 gp | 20磅 | |
輕型硬頭錘 | 5 gp | 4磅 | |
短弓 | 30 gp | 2磅 | |
箭矢(20) | 1 gp | 3磅 | |
鈍箭(20) | 2 gp | 3磅 | |
匕首 | 2 gp | 1磅 | |
熾火膠 | 20 gp | 1磅 | 武裝帶 |
強酸 | 10 gp | 1磅 | 武裝帶 |
夜賊裝 | 0 gp | 5磅 | 初始服裝 |
武裝帶 | 5sp | 0.5磅 | |
盜賊工具 | | 2磅 | 初始贈送 |
剩余金币 | 6gp5sp | 負重情況(44.5/輕50 中100 重150磅) 輕載負荷 |
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羅倫斯(Lawrence) 破軍 陣營:混亂善良 信仰:凱登·凱利恩Cayden Cailean 体型中 性别男 种族人類 身高5feet 10inch(178cm) 体重180lb(82kg) 年龄22歲 移动速度30尺/ 20尺(中甲) 先攻+2 察觉+1 语言:通用語、奧斯利昂語
| (https://images2.imgbox.com/b2/71/xkWjf5Ds_o.png) |
羅倫斯與他的家人都是凱登·凱利恩的信徒,生活在圖維亞的阿斯本薩,在這個城市的所有市民都需要接受軍事訓練,羅倫斯自身也不例外。圖維亞相當盛行煉金術研究,釀酒的過程也和煉金術有相似之處,但是圖維亞實在相當缺乏水源也難以成規模地釀酒,令此處凱登·凱利恩的信徒相當稀少。身為凱登·凱利恩信徒的羅倫斯,因為想要去能釀造、品嘗上等美酒的地方,順帶瞧瞧著名的登神者廣場,而搭上前往艾巴薩羅姆的船隻。然而,不管是暢飲美酒還是置辦釀酒工具都需要許多金錢,於是羅倫斯得先利用起自身的戰鬥技藝,接些委託賺錢,才能完成眼前的心願。
力量 | 16 | +3 | +2種族 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 11 | +0 | |
攻击 衝撞 | +6 | 5鈍擊 | 對抗CMD |
戰斧 | +4 | 1d8+3 20 x3揮砍 | |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 20(+6盔甲,+2盾牌,+2敏捷),措手不及18,接触12
HP 13(一級滿D10+體質調整2+天賦職業獎勵1)
强韧+4,反射+3,意志+2
防御能力 ??
种族特性和背景特性機靈鬼(Deft Dodger)【APG】戰鬥背景
堅信徒(Indomitable Faith)【APG】信念背景
天赋职业:戰士+1hp
职业特性橫衝直撞 Breaker Rush(Ex):在1級時,破軍可以在發動衝撞或闖越戰技攻擊時不引發藉機攻擊。除此之外,只要他發動以上兩種戰技攻擊,破軍在戰技攻擊命中時就可以對目標造成相當於他力量調整值的鈍擊傷害(最小為1)。如果破軍擁有精通衝撞或者精通闖越專長,那麼他造成的撞擊傷害還會額外+2,並再加上他的護甲或盾牌所具有的任何增強加值(如果他同時使用魔法護甲和盾牌,這個加值只能選擇其一,不可疊加)。本能力取代戰士在1級時獲得的獎勵專長。
鐵塔Armored Vigor(Ex):在2級時,以一個迅捷動作,破軍可以獲得2點臨時生命值,持續1分鐘。破軍每天可以發動本能力的次數相當於3+他的體質調整值,但他必須著甲才能使用本能力。在6級以及之後每提升4個等級時,這個臨時生命值數量再提升2點,直到在18級時達到最大值10點。本能力取代英勇。
風捲殘雲 Breaker Momentum(Ex):在2級時,如果破軍成功的對一個目標發動了衝撞戰技攻擊,那麼他可以同時以自由動作對目標再進行一次闖越戰技攻擊。本能力取代戰士在2級時獲得的獎勵專長。
专长人類獎勵专长 猛力攻擊(Power Attack)〔戰鬥〕
一級专长 精通衝撞(Improved Bull Rush)〔戰鬥〕
技能加点技能點:(戰士2+智調1+人類種族獎勵1)*等级1=4
攀爬+7(技能1+属性3+本職3)
知識(工程)+5(技能1+属性1+本職3)
工藝(煉金)+5(技能1+属性1+本職3)
專業(釀酒)+5(技能1+属性1+本職3)
装备,價值共210gp
探險家服裝 | 10GP | 8lb | 初始服饰(免費) |
鏈甲 | 150GP | 40lb | 初始购置 |
重木盾 | 7GP | 10lb | 初始购置 |
戰斧 | 10GP | 6lb | 初始购置 |
寒鐵輕錘 | 2GP | 2lb | 初始购置,可做工具 |
火把插槽 | 1GP | 0.5lb | 初始购置,綁在重木盾上 |
背包 | 2GP | 2lb | 初始购置 |
水袋 | 1GP | 4lb | 初始购置 |
杯子 | 0.02GP | 1lb | 初始购置 |
鐵鍋 | 0.8GP | 4lb | 初始购置 |
餐具 | 0.2GP | 1lb | 初始购置 |
鋪蓋卷 | 0.1P | 5lb | 初始购置 |
毛毯 | 0.5GP | 3lb | 初始购置 |
燧石和鐵片 | 1GP | -lb | 初始购置 |
火把*4 | 0.04GP | 4lb | 初始购置 |
粉筆 | 0.01GP | -lb | 初始购置 |
耳塞 | 0.03GP | -lb | 初始购置 |
爪鉤 | 1GP | 4lb | 初始购置 |
強酸*2 | 20GP | 2lb | 初始购置,放在武裝帶內 |
巖釘*3 | 0.3GP | 1.5lb | 初始购置 |
麻繩 | 1GP | 10lb | 初始购置 |
武裝帶 | 0.5GP | -lb | 初始购置 |
腰包 | 1GP | 0.5lb | 初始购置 |
剩余金币 | 0.5gp | 负重情况108.6lb,中載(76/153/230) |
特殊福利
此处用来记录在冒险中所获得的特殊福利
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名字 蒙蒂斯 职业 武僧(unchained) 阵营 守序中立 信仰 无 体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种)人类 身高 5尺10寸(178cm)体重180lb(82kg) 年龄 24 移动速度 30尺 先攻+3 察觉+7 语言:通用语
| (https://i.imgur.com/A4W1oFy.png) |
蒙蒂斯出生于河域诸国这片混乱的土地上最没有秩序的地带——被窃之地,自小就生活在强盗与类人怪物的威胁之中,在困苦的村庄中,拳脚是最常见的保护自身的武器,蒙蒂斯的斗殴天赋也在这种情况下被不断开发,直到12岁时一次幸运的偶遇,被一位路过的开拓者协会的武僧看中,被带往当地的开拓者协会驻点进行培养,之后因为较优异的成长,被送往艾巴萨罗姆总会进行深造,直到半年前才正式出师,被认可成为一位探索者新秀,开始从安姆布鲁斯手中接取任务。
力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 16 | +3 | 种族+2 |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击
防御AC 15(+2敏捷,+3感知),措手不及 13,接触 15
HP 12(d10+2)
强韧+3,反射+4,意志+3
防御能力 无
种族特性和背景特性战术家(Tactician)【UCa】:你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次藉机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。
协会拳尊(Honored Fist of the Society) (Shattered Star Player's Guide)你研读过数十卷协会内独有的武术古卷,且你对这些武术的修习比大多数人都更深。你的气池增加一点。
天赋职业:武僧
一级:气池点数上限+1/4
职业特性AC加值(AC Bonus,EX)
疾风连击(Flurry of Blows,EX)
震慑拳(Stunning Fist, Ex)
徒手打击(Unarmed Strike,EX)
专长(人类奖励)百裂拳
(人物一级)武器专攻(徒手攻击)
(武僧一级)战斗反射
技能加点此处写明技能点的使用情况和特殊加值
特技+6(1级)
逃脱+6(1级)
隐匿+6(1级)
察觉+7(1级)
察言观色+7(1级)
装备
武僧服饰 | 5gp | 2磅 | 初始装备 |
武僧工具箱 | 8gp | 22lb | 一个背包,一个腰包,一张毛毯,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋。
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标枪*5 | 5gp | 10lb | 初始装备
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投枪索 | 无 | 1lb | 初始装备
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法师护甲卷轴 | 25gp | -lb | 初始装备
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剩余金币 | 2gp | 轻载(58/116/175) |
特殊福利
此处用来记录在冒险中所获得的特殊福利
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名字 帕沃·安多魯 职业 法師 身高 176CM 體重65公斤 阵营 守序中立 信仰 耐希斯 体型 中型 性别 男 种族 切利亞斯人 年龄 30 移动速度 30 先攻+4 察觉+0 语言:通用語 深淵語 龍語 天界語 精靈語 XP ?? Fame ?? Prestige ?? Gold ???
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力量 | 10 | 0 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 18 | +4 | 種族+2 |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 10 | 0 | |
攻击匕首 | 0 | 1d4 19–20/×2 | 10尺 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 12(来源说明,例如+4护甲),措手不及10,接触12
HP 9(1d6+2+1天賦)
强韧+2,反射+2,意志+3
种族特性和背景特性反制者(Reactionary)【APG】:你幼時常受人欺負,但從來都不會主動發難。取而代之的是你精於預見突然襲擊、並能夠快速應對威脅。你的先攻檢定獲得+2背景加值。
法化命(Magic is Life,絕對中立)【APG】(內希斯,Nethys):你對魔法的信仰允許你反射性地利用任何自身魔法效果來抵禦死亡侵襲。只要處於任何法術的作用效果之下,你在對抗即死攻擊的豁免中獲得+2背景加值。如果你處於任何法術效果時生命值被降至負值,你的傷勢穩定檢定自動成功,並不再出血。
天赋职业:法師
职业特性對立學派 惑控 死靈
傳送學派
召喚者魅力(Summoner's Charm, Su):每當你施展一個咒法「召喚」子學派法術,持續時間增加你的法師等級的一半(最少1輪)。在20級時,你能夠把任何召喚怪物法術持續時間延長為無限。你在同一時間內只能擁有一個以此方式無限持續的召喚怪物法術。如果你指定另一個召喚怪物法術為無限持續,則前一個法術會立刻結束。
移型換位(Shift, Su):1級開始,你可以用一個迅捷動作傳送自己到附近的空間。這種移動並不會引發機會攻擊,你必須可以看到你要傳送的位置。你不能帶著其他生物(除了魔寵)跟你一起移動。你最多可以移動每兩個法師等級5尺的距離(最少5尺)。你每天可以使用這個能力的次數等同於「3+智力修正」。
聯結物品(戒指)
施法者等级 1级;专注+5
0环 3 一般(DC14),咒法系(DC16)
1环 3(1+1智力+1學派) 一般(DC15),咒法系(DC17)
已知法術
1環
變巨術 (Enlarge Person)
油膩術(Grease)
法師護甲(Mage Armor)
一級怪物召喚術(Summon Monster I)
魔法飛彈(Magic Missile)
雪球術(Snowball)
羽落術(Feather Fall)
专长法術專攻(咒法)人類專長
高等法術專攻(咒法)一等
技能加点技能點 7
法術辨識+8(等級1+屬性4+本質3)
奧秘+8(等級1+屬性4+本質3)
宗教+8(等級1+屬性4+本質3)
自然+8(等級1+屬性4+本質3)
工程+8(等級1+屬性4+本質3)
位面+8(等級1+屬性4+本質3)
地城+8(等級1+屬性4+本質3)
装备
法術書 | 价格 15GP | 重量 3磅 | 一本法術書擁有100頁羊皮紙書頁,它所記錄的每一條法師法術會佔據每個法術環數一頁的頁數(0環法術只佔1頁)。一個職業是法師的角色在起始時會擁有一本公式薄並記載有他已知的法術。 |
法術材料 | 价格 5GP | 重量 2磅 | 這枚小皮包裡準備了你所有法術所需的施法材料和器材,不過並不包含更加昂貴的法術材料,神術法器和體積無法裝入皮包的材料。大多數法術材料包都是防水的,並且可以挎在腰上或掛在胸帶上。 |
學者服裝 | 价格 5gp | 重量 6磅 | 這套服裝為學者量身定制,它包含一件長袍、一條腰帶、一頂軟帽、一雙軟底鞋,此外還可能附帶一件斗篷。 |
燧石和鐵片 | 价格1GP | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
腰包 | 价格1GP | 重量0.5磅 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
強酸 Acid | 价格10GP | 重量1磅 | 酸液飛濺(F):酸液飛濺造成的傷害+1。 油膩術(M):只要生物處於油膩術的影響範圍或是持有被油膩的物品,他們就會因為有腐蝕性的油而每輪承受1點酸性傷害。 |
水袋 | 价格 1gp | 重量 4磅 | 這個袋子是由動物的膀胱或處理過的皮革製作。它防水,並可容納約1/2加侖的液體。列表中的重量是一個裝滿水時的重量;它的空重約2磅。 |
乾糧*2 | 价格1GP | 重量2磅 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
法师护甲(卷轴) | 价格25GP | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
地狱治疗(卷轴) | 价格25GP | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
匕首 | 价格2GP | 重量1磅 | |
酒精*6 | 价格3GP | 重量 | 可增強法術:有召喚或呼喚描述符的法術 效果:在決定法術的持續時間時施法者等級+1。 |
剩余金币0gp负重情况19.5/33
背景
帕沃·安多魯出生在一個切利亞斯貴族,帕沃從小就與家族有些格格不入,家族中大多男丁身材魁武體格強壯成年後幾乎都會選擇參軍,但帕沃比起父親更像他母親,身體素質並不優秀,而且比起武力他更熱衷於奧秘知識上的研究,導致他從小就跟崇尚武力的兄長們瞧不起,而帕沃瞧不起他的兄長們覺得他們是群肌肉猩猩,這讓他的童年時長被兄長們欺負。
由於在他上面還有三個兄長,而他本人也無心爭奪繼承權,而是一門心思全投入在學術研究上,後來為了避免被捲入繼承權的鬥爭中,所以離開了切利亞斯開始旅行,旅途中他在與其他法師交流時接觸了耐希斯的信仰,這對帕沃在性格上造成了一些影響,讓他比起原本在切利亞斯時,更容易接受不同的觀點看見事物的兩面性,不過很快,他發現失去家族資源後,自己負擔不起奧術研究的資金,為了賺取研究資金,開始接取委託外出冒險。
鹰 CR 1/2
XP 200
中立 小型动物
先攻+2; 感官 昏暗视觉; 察觉+10
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防御
AC 14, 接触13, 措手不及12 (+2 敏捷, +1 天生, +1 体型)
hp 5 (1d8+1)
强韧 +3, 反射+4, 意志+2
——————————————————————
攻击
速度10尺, 飞行 80尺(普通)
近战2 鸟爪 +3 (1d4), 噬咬 +3 (1d4)
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属性
力量10, 敏捷 15,体质12, 智力2, 感知15, 魅力7
BAB +0; CMB –1; CMD 11
专长 武器娴熟
技能 飞行 +8, 察觉+10; 种族调整值 +8 察觉
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名字 霍泽 职业 圣炎使徒 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=89836.msg838809#msg838809)(牧师)1级 阵营 混乱善良 信仰 莎伦莱 体型 中等体型 性别 女 种族 人类 身高 5尺11寸 体重 175磅 年龄 25岁 移动速度 30尺 先攻 +4 察觉 +3 语言 通用语
| (http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88179.0;attach=95425;image) |
内海以南有着大片的沙漠,在卡蒂亚(Qadira)以东还有更多的沙子,星星点点散落在沙漠中的绿洲附近生活着坚韧而顽强的科莱什人(Keleshites)。
得益于优越的地理位置,这些沙漠之子依靠连接内海和天夏之间的商路建立了一个疆域庞大的商业帝国:帕蒂莎帝国(Padishah Empire)。
帝国入侵卡蒂亚,殖民奥斯里昂,并在600年前击碎了塔尔多人的帝国梦——他们称霸沙海,他们所向披靡。
虽然强大的军队、繁盛的商业和丰富的物资为帝国带来了丰厚回馈,但金银香料和艺术品并不能掩盖帝国建立在累累白骨之上的事实。
皇室与官僚、贵族、商人、平民、奴隶,这五个等级构成了帕蒂莎的社会分层——就像一条食物链,链条上的每一个环节都靠吸取下层的血液为生。
世人皆以为帝国强盛的秘密在于商队和骆驼,然而真正将帝国抬上历史舞台的却是数不胜数的奴隶。
奴隶的来源有很多种,可能是结下仇家急需庇护、可能是欠下巨债无力偿还、可能是战争失败沦为俘虏、也可能单纯因为父母的身份是奴隶,于是自己也成了奴隶。
不管自愿还是被迫,合法还是不合法,当你成为主家的“财产”后,除了祈祷主人开恩外,不想当奴隶只剩下唯一一个办法,那就是逃向无垠的茫茫沙海——没有人愿意冒着生命危险去追捕一个连自己都不想活的奴隶。
于是霍泽逃了。
这个临时起意的逃亡计划中并没有准备食物和水,所以当正午的阳光照在沙漠上、接近地表的空气因为高温而发生扭曲时,霍泽倒下了——莎伦莱的光辉不止晨曦,亦有酷热。
就在濒死之际,她仿佛见到一个穿着蓝底金纹华贵长袍的女子轻轻抚摸过她的额头,并赐下了一缕生机。她不确定这是不是幻觉,但在傍晚时分,霍泽成功找到一块地图上未标记的小绿洲。
她活下来了。
一路向西,从卡斯玛隆(Casmaron)到内海,从帕蒂莎到奥斯里昂。
在帝国亲王和总督治下的领地中,她见过洁白的大理石宫殿,也见过食不果腹的科莱什贫民;见过千年征伐打下的庞大疆域,也见过倒毙在路边的异族奴隶。
最终在艾托城(Eto),霍泽加入了当地的晨花密教(Cult of the Dawnflower),他们曾第一个举起反抗帝国统治的大旗——现在轮到她了。
她决定接受属于自己的天命:让良善的人享有神的慈爱,让残忍的人接受神的炙火,一个人的幸福绝不能建立在其他人的痛苦之上。
莎伦莱的光辉不止晨曦,亦有酷热。
“一部分科莱什人喝上绿洲的甜水,便忘了他们在沙漠中挣扎求生的同胞;王公贵族只记得晨花对他们绽放曦光,又有谁关心过倒在烈日下的农奴苦力?”
“他们可以忘记,但有人不会忘——我不会忘。”
“原谅他们是晨花的事,我只负责送他们去见晨花。”
——霍泽·迪瓦什托
属性力量 | 12 | +1 | |
敏捷 | 18 | +4 | 起始16+2种族 |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 11 | +0 | |
攻击轻型硬头锤 | +4 | 1d6/×2/钝击 | 武器娴熟 |
火箭 | +4 | d6/火焰 | 30尺,远程接触,每日7次 |
防御AC 18(+4敏捷,+4护甲),措手不及 14,接触 14
HP 10(1d8牧师,+1体质,+1天赋职业)
强韧+3,反射+4,意志+4
防御能力:炎热天气强韧豁免+2;毒素豁免+2;昆虫集群扰乱心神豁免+2;豁免检定出1或被确认重击时可重投,每日1次
种族特性和背景特性旭日之心(种族):对抗炎热气候带来影响的强韧豁免、毒素的豁免以及昆虫集群的“扰乱心神”能力的豁免时获得+2种族加值。本特性替换奖励技能
自然之血 (http://45.79.87.129/bbs/?topic=83830.msg856370#msg856370)(背景-魔法):可以选择1个0环德鲁伊法术(指北术)作为类法术,每日1次
次经侍祭 (http://45.79.87.129/bbs/?topic=83830.msg856370#msg856370)(背景-信仰):可以选择太阳(领域)下的干涸(Thirst Subdomain,次经子域) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=97788.msg909722#msg909722)
天赋职业:牧师(HP+1)
职业特性(圣炎使徒 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=89836.msg838809#msg838809))武器擅长:弯刀(神祇武器)
防具擅长:圣炎使徒不擅长中甲。该能力调整了牧师的护甲擅长。
灵光:微弱善良灵光。
缩减施法:非领域每日法术量-1,如该级的每日法术量减至0,则只能靠属性获得额外法术位和领域法术来施法。该能力调整了牧师的施法。
自发施法
额外引导:1级时,获得额外引导(Extra Channel)专长。
引导天火:必须选择善良或中立阵营;必须选择引导正能量;引导正能量时所有非善良生物额外目眩1轮,不可豁免。该能力调整了牧师的引导能量。
引导正能量:标准动作引导正能量治疗活物或伤害不死生物,1d6治疗或正能量伤害,以自身为中心爆发,半径为30尺,每日5次(基础3+2额外引导);不触发借机攻击,可选择是否对自己生效,需展示莎伦莱圣徽;生物受到治疗后的HP不能超过HP上限;不死生物可以通过DC10的意志检定使伤害减半。
领域:火、干涸(Thirst Subdomain) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=97788.msg909722#msg909722)
火箭(Fire Bolt, Sp):标准动作发射火箭,远程接触攻击,1d6火焰伤害,范围30尺,每日5次(基础3+2感知)。
枯萎凝视(Wilting Glare, Su):标准动作从活物中汲取水分和生命力,1d6非致命伤害,目标陷入疲乏状态并持续至施法者下一轮开始(强韧DC12,通过后无效);如目标为植物、水生及水生亚种的生物则受到致命伤害,且疲乏2轮(强韧DC12,通过后无效);范围30尺,每日5次(基础3+2感知)。
类法术 (CL 1级)
0环 指北术
指北术(背景):知道当前所在位置的北方方向,每日1次
牧师准备法术 (CL 1级,专注+3)
1环 虔诚护盾,燃烧之手(领域,DC13)
0环 造水术,光亮术
虔诚护盾:AC+2偏斜,持续1分钟
燃烧之手:1d4点火焰伤害,15尺锥形爆发,反射通过后伤害减半
造水术:制造2加仑水
光亮术:如同火把一般照明,持续10分钟
专长额外引导(圣炎使徒),挑战机运(人类),武器娴熟(1级)
额外引导:每日引导能量次数+2
挑战机运:豁免检定出1或被确认重击时可重投,每日1次
武器娴熟:使用轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,在攻击检定中用敏捷调整值代替力量
技能加点本职技能
交涉 +4(1级,+3受训)
估价 +0
工艺 +0
医疗 +2
察言观色 +2
非本职技能
攀爬 -1(+1力量,-2护甲)
游泳 -1(+1力量,-2护甲)
特技 +2(+4敏捷,-2护甲)
逃脱 +2(+4敏捷,-2护甲)
飞行 +2(+4敏捷,-2护甲)
骑术 +2(+4敏捷,-2护甲)
隐匿 +2(+4敏捷,-2护甲)
察觉 +3(1级,+2感知)
唬骗 +0
易容 +0
威吓 +0
表演 +0
装备
链甲衫 | 100GP | 25磅 | |
轻型硬头锤 | 5GP | 4磅 | |
木质圣徽 | 1GP | - | |
耐暑衣物 | 8GP | 4磅 | |
精制品背包 | 50GP | 4磅 | 计算负重时视为力量+1 |
3块干粮 | 1.5GP | 3磅 | |
铺盖卷 | 0.1GP | 5磅 | |
10支粉笔 | 0.1GP | - | |
强酸 | 10GP | 1磅 | |
剩余金币 24.3GP
负重情况 当前46磅,轻载(50/100/150磅)
-
名字 蒙提斯 职业 武僧(unchained) 阵营 守序中立 信仰 托拉格 体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 土元素裔 异界生物(本地) 身高 4尺8寸 体重 206磅 年龄 86 移动速度 20尺 先攻+2 察觉+7 语言:通用语,土族语
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/1083428763821428807/1084804034310983750/vmGTcAeRJ4UAAAAASUVORK5CYII.png) |
出生于五王山脉的蒙提斯在被双亲抛弃后被高盔堡的矮人捡回来养大,在矮人养父母的引导下,他信仰了托拉格,他认为是创世圣父的些许偏爱,使得他能够被捡回养育长大,他在尊崇托拉格的武术道馆受训成长。
他前往冒险的动机并非名声或荣耀,而是因为势在必行,他期望从自己身上发掘出力量,把自己锻炼得侵略烈火,不动磐石,锻造之金,使他自己的身躯成为创世圣父真言活生生的体现,他也期望能够在托拉格赠予的世界上留下属于自己的小小印记。
异怪,哥布林,兽人,以及地表下的无名恐怖,包括各种炼狱邪魔都是创世圣父所指明的不共戴天的仇敌。
他沉默寡言,但思索后提出的建议会期望团队的领导能听取。他厌恶鲁莽的做出决定,如果他所处团队的首脑无力制定周密的计划,那么他就会尽力做好应对意外的准备,并成为团队的坚实后盾。
在高盔堡托拉格教会的指引下为了更好的磨练自身,同时能够拥有良好的信息渠道来寻找探秘矮人遗迹,蒙提斯加入探索者协会本部,开始重新训练改造自身的技能与武艺,在查看研读修行了协会内的武术古卷之后,蒙提斯也开始为了搜集更多的武术古卷而进行探险。
力量 | 16(12) | +3(+1) | 种族+2 -4 力量伤害 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14(12) | +2(+1) | -2 体质伤害 |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 16 | +3 | 种族+2 |
魅力 | 8 | -1 | 种族-2 |
攻击徒手攻击 | +4 | 1d6+3/20 *2/钝击 | |
涛澜刀 | +4 | 1d6+3/18-20 *2/穿刺或挥砍 | 武僧武器 在对抗意图卸除手中波澜刃的卸武CMD上获得+2加值 |
木棒 | +4 | 1d6+3/1d6+3/20 *2/钝击 | 武僧武器 |
手里剑 | +3 | 1d2/20 *2/穿刺 | 武僧武器 |
防御AC 16(+2敏捷,+3感知,+1天防),措手不及14,接触15(17对抗射线)
HP12(1d10)
强韧+4,反射+4,意志+3
防御能力 无
种族特性和背景特性结晶态(Crystalline Form):拥有该种族特性的土元素裔受益于于他们带有反射性的水晶皮肤,这使得他们的AC在对抗射线时获得+2种族加值。此外每天一次,他们可以使单次针对他们的射线攻击被偏斜,就如同使用了“拨挡飞箭”专长一般。该特性取代大地亲和。
花岗岩皮肤(Granite Skin):拥有该种族特性的土元素裔体表成长的岩石覆盖着皮肤。他们的AC天生护甲获得+1种族加值。该特性取代能量抗力。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次‘魔石术’
防御战略家(Defensive Strategist,Torag):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。
协会拳尊(Honored Fist of the Society):你研读过数十卷协会内独有的武术古卷,且你对这些武术的修习比大多数人都更深。你的气池增加一点。
天赋职业:武僧 +1技能点
职业特性AC加值(AC Bonus,EX)
疾风连击(Flurry of Blows,EX)
震慑拳(Stunning Fist, Ex)
徒手打击(Unarmed Strike,EX)
专长人物1级 猛力攻击
武僧1级 战斗反射
技能加点特技+6(1级)
隐匿+6(1级)
知识-历史+4(1级)
察觉+7(1级)
察言观色+7(1级)
装备
涛澜刀 | 5gp | 2磅 | 初始装备 挂在腰间 |
木棍 | - | 4磅 | 初始装备 背包侧面 |
背包 | 2gp | 2磅 | 总计 52.5磅 |
腰包 | 1gp | 0.5磅 | 2.26磅 |
毛毯 | 3sp | 3磅 | |
一个帐篷 一个毛毯 | -gp | 23磅 | |
火把*9 | 9cp | 9磅 | |
口粮*2 | -gp | 2磅 | |
水袋 | 1gp | 4磅 | |
武僧服饰 | 免费 | 2磅 | 初始装备 |
肥皂 | 1cp | 0.5磅 | 初始装备 背包 |
抓钩 | 1gp | 4磅 | 初始装备 背包侧面 |
强酸 | 10gp | 0.5磅 | 初始装备 腰包 |
手里剑*5 | 1gp | 1/2磅 | 初始装备 腰包 |
治疗轻伤药水 | 7gp | 0.02磅 | 村民的馈赠,放进腰包 |
剩余金币 | 20gp 18sp | 总负重 57.76磅 | 负重情况 轻载(76/153/230)疲乏(58/116/175)14力量(58/116/175) |
获得物品
一个帐篷 一个毛毯 | 2gp | 23磅 | 村民的馈赠,放进背包 |
治疗轻伤药水 | 7gp | 0.02磅 | 村民的馈赠,放进腰包 |
枕头x2 | - | 4磅 | 绑在背包上面 |
消耗物品
口粮x3 | 5sp | 2磅 | |
法师护甲卷轴x1 | 25gp | 0.01磅 | 第二天使用 |
50尺麻绳 | -gp | 10磅 | 第三天使用 |
特殊福利
-
| 狐妖形态 | 人类形态 | 狐狸形态 |
名字:阿普萨利(Apthali) 职业:UC盗贼1级 阵营:混乱中立 信仰:无 体型:中型 性别:男 种族:狐妖 身高:5尺6寸 体重:140磅 年龄:23 移动速度:30尺(狐狸形态移动速度为40尺,详见规则书P221) 先攻+4 察觉+5 语言:神知语,通用语,天洲语,瓦瑞西亚语 开卡资金:120gp
| (https://media.discordapp.net/attachments/1083428763821428807/1091685696248483890/kitsuneshape_token.png) | (https://media.discordapp.net/attachments/1076078088313643018/1091031883971821628/humanshape_token.png) | (https://cdn.discordapp.com/attachments/1076078088313643018/1091327570726883428/foxshape_token_small.png) |
背景故事
阿普萨利的父母是来自天夏的狐妖商人,经由阿干赫伊之道(Path of Aganhei)来到阿斯维坦。他们在旅途中相爱,并在来到瓦瑞西亚后生下了他。由于阿干赫伊之道上充满了危险,他父母决定留在瓦瑞西亚不再返回天夏,而是带着他在瓦瑞西亚周边短途跑商。十几年中,他们一家在瓦瑞西亚与附近国家的各大城市间穿梭,小车队逐渐发展得初具规模,并在途径各地时招募了一些人手,大都是瓦瑞西安人。
不幸的是,在一次经过科瓦萨(Korvosa)时,罕见的天夏人带领的商队一下子就被被劫匪盯上了。他们在科瓦萨招募新人手时,劫匪的内应趁机混入其中。在队伍离开科瓦萨后的第一个夜晚,他们便遭到了劫匪里应外合的伏击,眨眼间偷袭放倒了车队的几个护卫,劫匪首领要求只要交出车队就可饶人一命。但车队里的财物不仅有他们的全部家当,也有许诺给商队雇员的报酬。于是他的父母坚决反抗,与劫匪展开恶战。几乎没有战斗力的他在战斗时只有躲在一旁。在父母和几个忠诚的伙计被放倒之后,其他人跑的跑投降的投降,而阿普萨利只能眼睁睁地看着这些劫匪一起瓜分赃物后向着回城的方向扬长而去。
战斗中昏迷倒地的人因为得不到及时救治,大多数人都没坚持过来。最后活下来并留在原地的人中除了自己,就只有一个挺过重伤的体魄强健的伙计和一个见势不敌便倒地装死的小机灵鬼。好在,因为打斗中马车和马匹都有些损失,劫匪们没能带走全部,一些破损的武器盔甲和看上去似乎不甚值钱的玩意留了下来。事已至此,商队已不复存在,逃过一劫的三人经过简单修整后,就地埋葬了阿普萨利的父母和商队里的其他人,徒步回到科瓦萨。在原本的合同中,这两名伙计因工受伤理应取得一份赔偿,而变卖剩下的破烂的钱不过是杯水车薪。最终,两名幸存的伙计放弃了赔偿,分了这些钱的大部分作为回家路费,只留给他一点点钱过渡以寻找营生。
阿普萨利已经无家可归,而且他确信自己的仇人就在科瓦萨,只有在科瓦萨想办法谋生。可他没锻炼过谋生的一技之长,人生地不熟,没有人愿意收留一个来路不明又什么都不太会的小毛孩。而且没过几天原本省吃俭用可以支撑几周的钱在治安混乱的木瓦棚(the Shingles)时就被偷走了。他不得已,变成狐狸在木瓦棚偷些食物维持生存,后来他发现偷一些稍微值点钱的小东西来换取食物更方便。而且因为狐狸形态体型带来的体型和外貌的优势,他屡屡得手,一直没有暴露自己。不过他的行窃对象里有不少天蓝会(Cerulean Society)的保护对象,在天蓝会专业人士的调查下,他最终还是被发现了。天蓝会其人自称是科瓦萨唯一合法的盗贼工会,要求他要么立即偿还所有行窃所得后离开,要么加入公会用工资抵偿。还钱肯定是还不起,而且天蓝会的伙计肯定了自己当盗贼的天赋,加入似乎已经是唯一的选择。他同意加入了天蓝会,希望能利用公会的力量在科瓦萨找出自己的仇人并完成复仇。
作为新人的阿普萨利最常被安排到的工作就是去收保护费,并把拒缴的家伙们报告给组织来处理。他很快发觉,天蓝会不过就是一个欺软怕硬的收保护费的组织,其他犯罪组织对公会保护对象之外的人下手时,天蓝会也不会去管。在他了解到这些势力之间潜规则后,他明白如果自己想借天蓝会完成复仇,必须首先在天蓝会中立足,争取地位和影响力。
虽然天蓝会不喜欢招惹无利可图的麻烦,但这不代表工会里都是酒囊饭袋。阿普萨利寻找各种机会向公会中技艺精湛的盗贼学习以提高自己的业务能力,他确实很有天赋,很快就熟练了盗贼的各种业务。然而他作为一个在本地没有任何势力和关系的外地人,始终得不到组织的重用,几年的奋斗不过是让他有资格去处理一些耍滑头不交保护费的小商贩,让他们明白自作聪明的防盗措施在专业的盗贼面不过前形同虚设。
在公会做事的同时,阿普萨利也一直利用公会的消息渠道调查仇敌。有一次他确实逮到了曾经来打劫商队的劫匪中的几个人。可不曾想,曾经的仇人不仅嚣张地向自己挑衅,还扬言威胁要取自己小命。此情此景他若刀兵相向,绝无胜算,只有又一次忍气吞声。回到天蓝会后还被自己的上司严重警告:公会不是个人的庇护伞,不要招惹麻烦,否则后果自负。
阿普萨利深深地感自己既不能得到天蓝会的有效保护,又难以在天蓝会中谋求发展。盗贼工会并不好退出,要么加入其它能够保护自己的组织,要么离开此地,并没有中间选项。考虑到科瓦萨其它的盗贼组织并不适合自己,在这里天天收保护费也没有任何进步,不如到外面的世界去闯荡一番,等自己强大了再来寻仇。于是他决定离开此地另谋出路。
恰逢本地的一个商队在发展与涅玛萨斯的贸易业务,而穿过血誓山谷(Bloodsworn Vale)去往涅玛萨斯的路线,父母已经带他走过多次。阿普萨利凭借自己的行商经历和盗贼的技巧,说服了商队领队带他同行。他跟随商队再次去到涅玛萨斯,开始他的冒险之旅。
人物属性属性 | 最终值 | 调整值 | 来源 | 状态 |
力量 | 6 | -2 | 12基础-2种族 | |
敏捷 | 18 | +4 | 16基础+2种族 | |
体质 | 12 | +1 | 12基础 | |
智力 | 14 | +2 | 12基础+2种族 | |
感知 | 12 | +1 | 12基础 | |
魅力 | 12 | +1 | 12基础 | |
HP 9(1d8+1体质)
攻击BAB +0
人类/狐妖形态近战攻击AB +4敏捷
战技攻击CMB +0力量
武器 | 命中 | 伤害 | 重击×倍率 | 伤害类型 | 射程 | 备注 |
精制品短剑 | 5 | 1d6 | 19-20×2 | 穿刺 | 5尺 | |
寒铁匕首 | 4 | 1d4 | 20×2 | 穿刺或挥砍 | 5尺 | |
精制品匕首 | 5 | 1d4 | 20×2 | 穿刺或挥砍 | 5尺 | |
+1匕首 | 5 | 1d4+1 | 20×2 | 穿刺或挥砍 | 5尺 | |
啮咬 | 4 | 1d4 | 20×2 | 穿砍钝 | 5尺 | 仅狐妖形态 |
啮咬(次要) | -1 | 1d4 | 20×2 | 穿砍钝 | 5尺 | 仅狐妖形态 |
轻弩 | 4 | 1d8 | 20×3 | 穿刺 | 70尺 | |
狐狸形态近战攻击AB+8 (+6敏捷+2体型)
战技攻击CMB-3 (-1力量-2体型)
武器 | 命中 | 伤害 | 重击×倍率 | 伤害类型 | 射程 | 备注 |
啮咬 | 8 | 1d3-1 | 20×2 | 穿砍钝 | 0尺 | |
防御形态 | AC | 措手AC | 接触AC | AC来源 | CMD | 措手CMD | CMD来源 |
人类/狐妖形态(轻载) | 17 | 12 | 15 | +4敏捷+1闪避+2护甲 | 15 | 10 | +0BAB+0力量+4敏捷+1闪避 |
狐狸形态(轻载) | 20 | 13 | 19 | +6敏捷+1闪避+1天防+2体型 | 14 | 7 | +0BAB-1力量+6敏捷+1闪避-2体型 |
人类/狐妖形态(中载) | 16 | 12 | 15 | +3敏捷+1闪避+2护甲 | 14 | 10 | +0BAB+0力量+3敏捷+1闪避 |
狐狸形态(中载) | 17 | 12 | 16 | +3敏捷+1闪避+1天防+2体型 | 11 | 7 | +0BAB-1力量+3敏捷+1闪避-2体型 |
豁免强韧+1(+1属性)
反射+7(+2职业+4属性+1背景),狐狸形态 反射+9(敏捷额外+2)
意志+1(+1属性)
种族特性中型体型 | 狐妖是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。 |
生物类型 | 狐妖属于类人生物,狐妖子类以及变形生物子类。 |
标准速度 | 狐妖的基本速度为30尺。 |
昏暗视觉 | 狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。 |
变身 | 标准动作,如同无时限不调整自身属性的‘变身术’,狐妖可呈现出特定同性人类的外貌与形态,失去啮咬攻击,伪装人类易容检定+10种族。 |
灵巧 | 狐妖在特技检定上获得+2种族加值。 |
上级变身者 | 一些有天赋的狐妖在变身上比魔法更加轻而易举,并且他们发展了这个天赋。他们在1级无视先决条件获得狐之型作为奖励专长。 |
天生武器 | 狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。 |
起始语言 | 天洲语、通用语、木族语。拥有足够智力的狐妖可以选择下列语言作为额外语言:任何人类语言,邪灵语,天界语,精灵语,侏儒语与天狗语。 |
背景特性机灵鬼(Deft Dodger)(战斗):在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值。
小孤儿(Orphaned)(社会):你的成长过程与亲生父母分离,因此不得不学着照顾自己。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。
天赋职业:盗贼
天赋职业奖励:1/6盗贼天赋
职业特性武器与防具擅长:简易武器,外加手弩、细剑、闷棍、短剑和短弓;轻甲。
偷袭:+1d6
寻找陷阱):盗贼在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值(最低+1)。盗贼能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。
巧技训练:1级起,奖励武器娴熟专长,3、11、19级依次选择一种近战武器敏上伤。
专长1级种族奖励专长:狐之型
标准动作,如同无时限“野兽形态II”,你可以呈现特定狐狸的形态,啮咬伤害削到1d3,体型变为超小型,力量-2,敏捷+4,天防+1,伪装狐狸的易容检定+10种族。
1级职业奖励专长:武器娴熟
1级等级专长:闪避
技能加点技能 | 总值 | 来源 | 特殊 |
特技 | 8 | 1等级+3本职+4敏捷 | 狐妖形态下特技+2种族 |
解除装置 | 9 | 1等级+3本职+4敏捷+1职业 | |
隐匿 | 8 | 1等级+3本职+4敏捷 | |
估价 | 6 | 1等级+3本职+2智力 | |
察觉 | 5 | 1等级+3本职+1感知 | 定位陷阱+1 |
生存 | 6 | 1等级+3本职+1感知+1背景 | |
哄骗 | 5 | 1等级+3本职+1魅力 | |
语言学 | 6 | 1等级+3本职+2智力 | |
易容 | 5 | 1等级+3本职+1魅力 | 伪装成人类时+10种族 |
知识(地方) | 6 | 1等级+3本职+2智力 | |
总结 | 10 | 8职业+智调2 | |
狐狸形态下技能的特殊变化技能 | 总值 | 来源 | 特殊 |
特技 | 10 | 1等级+3本职+6敏捷 | 跳跃时由移速40给额外+4 |
解除装置 | 11 | 1等级+3本职+6敏捷+1职业 | 狐狸形态下大概用不到? |
隐匿 | 18 | 1等级+3本职+6敏捷+8体型 | 中载时-5 |
易容 | 5 | 1等级+3本职+1魅力 | 伪装成狐狸时+10种族 |
此外,特别备注,狐狸形态下力量技能(攀爬、游泳)鉴定仍使用力量调整(详见规则书P131),并承受变形时力量-2体型带来的-1减值;敏捷技能享受变形时敏捷+4体型带来的+2加值。但特别地,特技鉴定失去原本+2种族加值,且不获得跳跃+4的种族加值,解除装置时不能使用工具。
装备
物品 | 价格(gp) | 重量(磅) | 备注 |
|
——服装盔甲—— | ———— | ———— | ———————— |
窃贼服装 | (5) | 3 | 开卡赠送 |
皮甲 | 10 | 15 | 开卡购物 |
武装带(Bandolier) | 0.5 | 0.02 | 开卡购物,8槽 |
———小计——— | | 18.02 |
———武器——— | ———— | ———— | ———————— |
寒铁匕首 | 4 | 1 | 开卡购物,放武装带,占1槽 |
精制品短剑 | 310 | 2 | 路边搜尸得到,挂腰间 |
精制品匕首 | 302 | 1 | 奖品(须带回卡森镇归还),放武装带 |
+1匕首 | 2302 | 1 | 墓穴中的火盆里拾得,放武装带 |
轻弩 | 35 | 4 | 开卡购物,背着 |
弩矢(7支) | 1 | 1 | 开卡购物,放武装带,5支1槽占2槽 |
———小计——— | | 10 |
——腰包物品—— | ———— | ———— | ———————— |
腰包 | 1 | 0.50 | 开卡购物 |
耳塞 | 0.03 | 0.02 | 开卡购物 |
盗贼工具 | (30) | 1 | 开卡赠送 |
强酸瓶 | 10 | 1 | 开卡购物 |
燧石和铁片 | 1 | 0.02 | 开卡购物 |
———小计——— | 12.03 | 2.54 |
——背包物品—— | ———— | ———— | ———————— |
背包 | 2 | 2 | 开卡购物 |
日记本 | 10 | 1 | 开卡购物,50张纸(Paper) |
炭笔 | 0.50 | 0.02 | 开卡购物 |
玻璃刀 | 5 | 0.02 | 开卡购物 |
胶水纸 | 0.10 | 0.02 | 开卡购物,和玻璃刀放一起 |
水袋 | 1 | 4 | 开卡购物 |
3天干粮 | 3 | 3 | |
毛毯 | 0.5 | 3 | 镇民支援物资 |
昏光灯(Dusk lantern) | 35 | 4+1 | 开卡购物,内有灯油(4/6h) |
1份灯油 | 0.10 | 1 | 开卡购物 |
蜡烛 | 0.01 | 0.02 | 开卡购物 |
铃铛 | 1 | 0.02 | 开卡购物,平时用纸塞住不会发出声音 |
50英尺细线 | 0.01 | 0.50 | 开卡购物 |
———小计——— | | 20.6 | ———————— |
———现金——— | ———— | ———— | ———————— |
金币 | 21 | | 剩余金币,放背包 |
银币 | 23 | | 剩余金币,放背包 |
铜币 | 5 | | 剩余金币,放背包 |
———小计——— | 1.65 | 0.98 | ———————— |
———总计——— | | 52.16 | 轻/中/重载:33/66/100,疲乏:26/53/80,力竭:13/26/40。丢背包负重30.56。当前背包重21.48。 |
获得的物品
物品 | 价格(gp) | 重量(磅) | 备注 |
5天口粮 | 5 | 5 | 团次1镇民支援物资 |
毛毯 | 0.5 | 3 | 镇民支援物资 |
精制品短剑 | 310 | 2 | 路边搜尸得到 |
精制品匕首 | 302 | 1 | 奖品(须带回卡森镇归还) |
+1匕首 | 2302 | 1 | 墓穴中的火盆里拾得 |
| | | |
消耗的物品
物品 | 价格(gp) | 重量(磅) | 备注 |
2/6份灯油 | | | 导入消耗 |
1干粮 | | | 导入消耗 |
1干粮 | | | 团次1消耗 |
1干粮 | | | 团次2消耗 |
1干粮 | | | 团次4消耗 |
3支弩矢 | | | 团次4消耗 |
-
名字保罗·卡尔 Paul Carr 职业 牧师 阵营 守序中立 信仰 阿布达 中体型 男性 类人生物(人类-切里亚斯人) 身高5尺1寸 体重135磅 年龄38 移动速度40(中甲+重载30)#重载时ACP-6会应用到先攻和攻击投 先攻+0 察觉+8 语言:通用语
| (https://i.pinimg.com/736x/dd/3c/ed/dd3ced9da31e584cf2b35f3bb7864ae6.jpg) |
卡尔家族曾经是乔迁塔姆兰的切里亚斯贵族分支,依靠贩卖运输木料而在当地发家。摩尔苏恩独立后,前代家主选择支持摩尔苏恩的新政权,错过了返回切国本土的机会——然后一世基业便在70多年前塔姆兰的战火中毁于一旦。落魄家主的后裔,保罗·卡尔的父亲,又将仅剩的家财投资到游侠领主身上,希望能在政权易手的塔姆兰中重新获得一席之地,这般豪赌最终又在摩尔苏恩的反攻中血本无归,只留下年幼的保罗和家中的老仆流落在大火过后的塔姆兰废墟之中;他们甚至不敢与绞刑架上的老卡尔见最后一面,就要背井离乡。
虽然家道中落,童年的保罗还是接受了良好的教育(主要来自老卡尔给他专门安排的《民数率》的教学);讽刺的是,当父亲身死,自己在涅马萨斯的艰苦青年时代里,保罗才真正意识到秩序的重要性:游侠领主和九元帅的拉锯战留下满地鸡毛,而各自为战的绿林好汉们从来不乏内斗。在漫长的旅途中,他不禁向阿布达祈祷,期望黄金宝库之主能让重新赐予这片土地安宁——即便他自己都不知道应该支持战斗中的哪一方。
如今,保罗·卡尔成为了一名医疗员,向愿意雇佣他的定居点或旅团提供服务。他曾经在涅马萨斯和摩尔苏恩边界的各大村落当过村镇守卫和战地医生,也见证了战线拉锯之中当地居民的无力。保罗与定居点的契约中总会附带一条条文:他的守备工作仅对来自非军队的威胁生效;若是定居点遭受来自人类军队交战势力的来袭(无论是来自摩尔苏恩还是涅马萨斯),保尔会脱离前线,留守村中治疗并保护不参战的平民,直到战斗分出胜负为止。此般接近投降主义的行径让保罗两头都不受待见,摩尔苏恩的阿布达督战官们对他摇头叹息,而森林领主们也把他当作一个懦夫。祖辈血泪般的愚蠢教训让保罗对领土纷争有了新的见解:无论选择效忠哪一个领主,都不一定能获得真正的安定与和平;在愚昧的战争中保留下脆弱的文明火种同样是阿布达的教诲。
-1力量伤害 13力
敏捷10+0
体质14+2
智力10+0
感知16+3+2种族
魅力14+2
攻击#重载时ACP-6会应用到先攻和攻击投
近战木棒 | -1 | d6-1/钝击 | |
匕首 | -1 | d4-1/19-20X2/穿刺或挥砍 | 投掷射程10尺 |
远程投石索 | +0 | d4-1/钝击 | 移动动作装填,50尺射程,含10发寒铁弹丸 |
投掷木棒 | +0 | d6-1/钝击 | 射程10尺 |
防御AC 15(+4盔甲,+1盾牌),措手不及15,接触11
HP 13(d8+2体质+3健壮)
强韧+4,反射+0,意志+5
种族特性和背景特性人类:中等体型,标准速度,奖励专长,单项属性+2(感知),奖励技能
城壁使(Eyes and Ears of the City,秩序中立,宗教背景)【APG】(阿布达,Abadar):你的宗教修行内容包括任职於大城市的守备队,其首要工作正是站在城墙上担任哨卫。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
寒门子(Poverty-Stricken,社会背景)【APG】:你的童年相当艰苦,双亲必须为每一个铜板精打细算。饥饿常与你做伴,背井离乡、风餐露宿如同家常便饭。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。
天赋职业:牧师(技能点+1)
职业特性牧师:擅长中甲与盾牌,擅长简易武器,神偏好武器(轻弩),昏暗守序灵光,自发转换(治疗伤害法术)
引导正能量(每天7次) 30尺爆发 1d6 DC12意志
领域 高贵领域(领导子域APG),旅行领域
领域神授力量 基本移动速度+10尺
领导子域法术 1环祝福术/大步奔行
牧师已备法术(施法者等级 1级;专注+4)
1环2+1—移除恶心,魔化武器,祝福术D
0环3—稳定伤势,造水术,阅读魔法
领域 领导子域 旅行领域
领域类法术能力 (施法者等级 1级;专注+4)
随意 指引(Inspiring Command, Su):你以标准动作令30尺内的
1「1+1/3牧师等级」个盟友注意集中1轮。他们的攻击检定、技能检定、AC和CMD在1轮内获得+2洞察加值。这是个依赖於语言的心智效果。此能力替换高贵领域的豪言壮语能力。
每日6次 灵巧步伐(Agile Feet, Su):以一个自由动作,你可以在一轮中获得更好的机动性。在接下来的一轮中,你忽视所有困难地形带来的穿越时的移动力惩罚。你每日可使用本能力的次数为「3+感知修正」。
专长1级 健壮 人类奖励
1级 额外导能
技能加点技能点共计4(2职业+1种族+1天赋职业)ACP-4(革甲,圆盾)#重载时ACP-6会应用到先攻和攻击投
知识宗教 +5 (1级,本职+3,智力+1)
生存 +8(1级,本职+3,感知+3,背景+1)
察觉 +8(1级,本职+3,感知+3,背景+1)
医疗 +7(1级,本职+3,感知+3)
装备
革甲 | 15gp | 25磅 | ACP-3最大敏捷加值+4 |
小圆盾 | 5gp | 5磅 | ACP-1 戴在左手 |
木棒 | - | 3磅 | |
匕首 | 2gp | 1磅 | |
投石索 | - | 0.02磅 | |
寒铁投石索弹丸x10 | 2sp | 5磅 | |
强酸 | 10gp | 1磅 | 放在腰包 |
地狱治疗卷轴 | 25gp | 0.02磅 | 放在背包 |
[/s]
|
快速腕鞘 | 10gp | 1磅 | speed sheath迅捷动作弹出魔化武器卷轴(如常引发借机) 出自UW 戴在持盾手(左手) |
施法材料包 | 免费 | 2磅 | 开卡赠送 |
士兵服装 | 1gp | 5磅 | 包含结实的靴子、马裤、皮带、衬衫、手套、外套和一顶军帽;谨慎地去除了任何与特定势力相关的服饰特点 |
已经劈开了[/s]
|
牧师工具包 | 16gp | 32磅 | 包括一个背包,一个睡袋,一个腰包,蜡烛(10),旧版民数律精读版(教典),燧石和铁片,铁壶,一套餐具,麻绳(50尺,常态已打好绳结长40尺且一端绑好爪钩),肥皂,一个备用的法术材料包,火把(10),口粮(5天),水袋和一个木制圣徽。圣徽挂在脖子上,水袋放在腰包旁,其余工具包内物品放入背包
|
长钉x2 | 1sp | 2磅 | 放在背包 |
穿索针 | 8sp | 0.5磅 | Marlinspike 可用于打和解绳结 放在腰包 |
锤子 | 5sp | 2磅 | 放在背包 |
爪钩 | 1gp | 4磅 | 放在背包,连在带结麻绳一端 |
粉笔x2 | 2cp | 0.04磅 | 放在腰包 |
额外的干粮x2 | 1gp | 2磅 | 放在背包 |
狗熊夹 | 2gp | 10磅 | Bear Trap 放在背包,平时是闭合状态,取出安装需要DC20力量来掰开(使用撬棍) |
撬棍 | 2gp | 5磅 | 翘门翘箱的力量检定+2,放在背包里 |
镁粉 | 2gp | 0.04磅 | 放在主用施法材料包 剂量:2(价格2GP);可增强法术:变化系法术;效果:在决定法术的持续时间时施法者等级+1。
|
钓鱼工具箱 | 5sp | 3磅 | 放在背包,包括了一个简单的钓竿和装有钓鱼用具的小盒子(鱼钩、鱼线、坠子、浮标和诱饵)。
|
剩余钱币 | 3sp8cp | 0.22磅 | 放腰包
|
开卡资金与负重 | 120gp | 111.86磅 | 58/116/175
|
20230401
获得物品口粮x4 | 2gp | 4磅 | 村民的馈赠,也放进背包 |
圣火灯笼(附盖提灯) | 7gp | 2磅 | 镇长的托付 放在背包内 |
消耗物品
20230414
获得物品消耗物品口粮x1 | 5sp | 1磅 | 村民的馈赠*第2天吃掉 |
火把x1 | 5sp | 1磅 | 给队友 |
20230414 新曾 治疗轻伤魔杖x1(7/10) 次级复原术卷轴x1 枭之睿智药水x1 +0.06
新减 火把x2 -2磅
现金与负重 | 3sp8cp | 112.92磅中载 | 26/53/80 力量伤害后 背包负重61.22磅
|
230421 把队伍的钱分了,20gp17sp+2spx4
特殊福利
暂无
新的负重情况(如果漏写的一律视为先放在房间里)
随身
革甲 25磅
小圆盾 5磅
木棍 3磅
匕首 1磅
投石索 0.02磅
寒铁投石索弹丸x10 5磅
快速腕鞘 1磅
治疗轻伤魔杖 0.02磅 放在腕鞘里
施法材料包 2.04磅(里面有一单位的镁粉)
水袋 4磅
圣徽 0.02磅
士兵服装 5磅
以上51.1磅
腰包
腰包 0.5磅
强酸x1 1磅
粉笔x2 0.04磅
20gp22sp9cp 1.04磅
穿索针 0.5磅
以上 3.08磅
背包
背包2磅
火把x3 3磅
麻绳10磅
地狱治疗卷轴0.02磅
次级复原卷轴0.02磅 已用
枭之睿智药水x1 0.02磅
口粮x2 2磅
爪钩4磅
蜡烛x10 0.2磅
圣火灯笼(附盖提灯) 2磅
灯油x1瓶 1磅
燧石和铁片0.02磅
以上24.28
拿不动先放在房间里面的东西 放在睡袋上面 搬回了水池的房间
睡袋5磅
旧版民数律精读版(教典)1磅
铁壶4磅
一套餐具1磅
肥皂0.5磅
一个备用的法术材料包 2磅
锤子 2磅
狗熊夹 10磅
撬棍 5磅
钓鱼工具箱 3磅
铁锤 2磅
长钉x2 2磅
口粮 5+4+2-3吃掉-2随身=6 6磅
火把 10-3用掉-3随身=6 6磅
已经没有的东西
雨披 拿去绑剑了
口粮x3 吃掉了
火把x3 用掉了
灯油x1品脱
魔法武器卷轴 用掉了
20230428 -1灯油
50/100/150 带包78.46重载 脱包54.18中载
-
名字 托马斯 职业 骑将 所属势力:终焉之墙 阵营:守序中立 信仰:无 体型-中型 性别-男 种族-人类(塔尔多人) 身高5尺7寸 体重165磅 年龄23 移动速度20 先攻+3 察觉+1 语言:通用语 XP 0 Fame 0 Prestige 0 Gold 0 gp
| (https://images2.imgbox.com/00/11/To7HNnXl_o.png) |
托马斯是一名终焉之墙的人类骑将,出生于终焉之墙西北部的永驻堡;一次偶入森林中竟迷路了,他偶遇了小A(一个精类)并成了朋友。慢慢的托马斯发现自己在感知和视觉等方面要优于常人,似乎与小A的友谊让他变得有些与众不同,但一起玩耍的人类小伙伴开始取笑和捉弄着托马斯,这可能来源于他的沉默寡言和孤僻的性格。长大后托马斯响应了国家的号招成为了一名骑将,一次在与乌斯塔拉夫的亡灵军队战斗中他不幸受到一股强大亡灵力量的腐蚀,托马斯不得不脱离军队回家休养。在伤愈之后托马斯不再想回到北方的军队,似乎上次的受伤在精神上也给他带来了不小的影响,不愿再去面对亡灵的威胁。在与家人们沟通之后,托马斯打算出门去南方冒险,怀着对财富和实力的追求,托马斯踏上旅程 ......
力量 | 18=16+2人类 | +4 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 13 | +1 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击长枪 | +5 | 1d8+4/20*3/穿刺 | 近战、长武、骑冲2倍伤害 |
长剑 | +5 | 1d8+4/19*2/挥砍 | 近战 |
标枪 | +2 | 1d6+4/20*2/穿刺 | 远程30尺 |
钉头锤 | +5 | 1d8+4/20*2/钝击 | 近战 |
防御AC 18,措手不及17,接触11(+5护甲+1敏+2盾牌)
HP 13(1d10+2体质+1天赋职业)
强韧+4(2基础2属性),反射+2(1属性1种族),意志+2(1属性1种族)
对抗心智影响+2豁免
种族特性和背景特性种族:人类
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
背景
反制者(Reactionary)战斗【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
死灵蚀(Deathtouched)种族【UCa】:某一时刻你曾被亡灵的腐败气息所侵染,而你获得了少许他们的抗力。你对抗心智影响效果的豁免获得+2背景加值。
天赋职业:骑将(+1hp)
职业特性禁卫骑士变体:
奖励专长:在1级、5级还有之后的每3级,得到一个奖励专长:精通冲撞、骑乘战斗、猛力攻击、走马掠击、奋力冲锋、跳跃攻击、落马击。此能力取代战术、高等战术、战术大师还有骑将原本的奖励专长
武器和防具擅长:骑将擅长所有简易和军用武器,擅长所有盔甲(重型,中型和轻型)和盾牌(除了塔盾)。
挑战:每天1次,骑将可以向一个对手发出挑战。以一个迅捷动作,骑将选择视线中的一个目标进行挑战。
坐骑(Mount, Ex):骑将拥有一匹忠诚而可靠的坐骑【马】。
AC 18,接触 12,措手不及 15(+2 敏捷,–1 体型,+4天生,+2护甲,+1闪避)
HP 15(2d8 +6)
强韧 +6,反射 +5,意志 +1
先攻+2 速度 50 尺 中载35尺
近战 啮咬+4(1d4+3)2 蹄踢 –1(1d4 +1,次要)
占据 10 尺;触及 5 尺
力量 16,敏捷 14,体质 17,智力 2,感知 13,魅力 7
BAB +1;CMB +5;CMD 17(21 对抗摔绊)
专长 【闪避】,熟悉盔甲(轻型)
技能 察觉 +6;特技 +6
特质 昏暗视觉,灵敏嗅觉,战斗训练
技巧 攻击、过来、护卫、退下、看守、跟随和停留
骑士道(Order, Ex):1级时,骑将必须对一项特定的骑士道宣誓【蛇怪骑士团 Order of the Cockatrice】。
属于这个骑士团的骑将只为其自身效力,为达成自己的目的和增加自己的声望而努力。这个骑士团的骑将趋向于自私并只关心个人的目标和目的。
守则:骑将必须将自己的利益和目标高于一切。他必须接受应得的报酬,自己挣得的奖励,甚至是自己的那一份战利品。骑将必须抓住每一次机会来增加自己的地位、声望和实力。
挑战:当蛇怪骑士团的骑将发动挑战时,如果他是唯一一个正在威胁着目标的生物(坐骑不包括在内),他就会在对该目标造成的所有近战攻击伤害上获得+1士气加值。这个加值每提升4个骑士等级就会额外+1。
技能:蛇怪骑士团的骑将将估价(智力),表演(魅力)加入本职技能。此外,蛇怪骑士团的骑将可以将自己的魅力修正加在企图通过威吓使自己士气受挫的DC上(在一般的感知修正上再叠加)。
骑士团能力:蛇怪骑士团的骑将在升级过程中获得如下能力。
吹嘘武勇(Braggart, Ex):在2级时,骑将可以以一个标准动作夸高自己的身家和战力,他获得炫目技巧(Dazzling Display)奖励专长,而且不需要使用武器来发动该专长。如果目标被挫败士气,那么骑将在对他的近战攻击检定上获得+2士气加值。
窃取荣耀(Steal Glory, Ex):8级时,骑将可以从其他生物的成功攻击中窃取荣耀。当骑将之外的其他生物对骑将威胁范围内的目标造成重击时,骑将可以对该目标进行1次借机攻击。
胜利时刻(Moment of Triumph, Ex):15级时,骑将可以以一个自由动作声明胜利时刻。1轮之中,骑将在所有属性检定,攻击检定,伤害检定和技能检定上获得等同于自己魅力修正的表现加值。此外,所有他造成的重击威胁都自动确认。骑将可以每天使用此能力1次。
骑乘精通(Mounted Mastery, Ex):8级时,骑将在进行骑术检定时只应用一半的防具减值。在骑乘冲锋时,他在对抗针对自己的冲锋做出的攻击时AC获得+4闪避加值。在进行骑乘冲锋时,他可以将坐骑的力量修正加入伤害检定中,与自己的力量修正累加。同时他还可以获得一个奖励专长,从如下专长中选择:骑乘战斗,走马掠击,技能专攻(骑术),奋力冲刺,践踏,落马击。他必须满足所选专长的先决条件。
骑将挑战(Knight's Challenge, Ex):15级时,骑将每天可以进行一次骑将挑战。这与一般的挑战类似,但是骑将可以将自己的魅力修正加到针对挑战物件的所有攻击与伤害检定上。此外,在对抗被他的骑将挑战指定的目标时,他在用以确认重击检定的攻击骰上获得+4环境加值。
专长1级 猛力攻击 等级专长
1级 骑乘战斗 骑将奖励
1级 沉着暴怒 人类奖励
技能加点+5专业士兵 | 1点+1属性+3本职 | |
+5骑术 | 1点+1属性+3本职 | 骑乘坐骑不受防具减值 |
+8驯养动物 | 1点+3本职+4链接 | |
+4交涉 | 1点+3本职 | |
主人装备
标枪*3 | 3 | 6 | 背部 |
长剑 | 15 | 4 | 背部 |
钉头锤 | 8 | 6 | 挂于腰部 |
鳞甲 | 50 | 30 | 盔甲 |
重木盾 | 7 | 10 | 背部 |
背包 | 2 | 2 | 背部 |
士兵服装 | 免费 | 5 | 初始赠送 |
火把3 | 0.03 | 3 | 背包 |
磨刀石 | 0.02 | 1 | 背包,磨刀后武器第一次伤害+1 |
肥皂 | 0.01 | 0.5 | 背包 |
火柴 | 1 | 0.02 | 上衣口袋 |
水袋 | 1 | 4 | 背包 |
干粮*5 | 2.5 | 5 | 背包 |
撬棍 | 2 | 5 | 背包 |
铺盖卷 | 0.1 | 5 | 背包 |
火把插槽 | 1 | 0.5 | 安装于重木盾上 |
一个背包 | 1 | 62 | 内有小帐篷2*20磅,口粮10*1磅,毛毯2*3磅,火把2*1磅,爪钩1*4磅 |
精制品长剑 | 1 | 4 | 腰间 |
魔化武器油 | 1 | 0.02 | 背包 |
一包钱币 | 1 | 3 | 塔姆兰 金币80个 瓦瑞西亚 银币70个 |
剩余金币 | 1金币 | 中载166.4/200 |
坐骑
长枪 | 10 | 10 | 放于马上 |
骑乘工具箱 | 16 | 54 | 包括一套马嚼和缰绳,一个马鞍,一个鞍毯,一个鞍囊,以及马2天的饲料 |
马皮甲 | 40 | 30 | |
马负重:骑乘后中载415.4/459,非骑乘为轻载84/228 |
特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利
记录单
1号记录单 (http://此处填写记录单图片链接)
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名字 列比烏斯 职业 法師 阵营 守序中立 信仰 内希斯 体型 中型 性别 男 种族 切利亞斯人 身高 5呎9吋 体重175磅 年龄 24 移动速度 30 先攻+3 察觉+0 语言:通用語 龍語 精靈語 邪靈語 木族語
| (https://i.imgur.com/viBHcrf.png) |
列比烏斯在涅瑪薩斯的水晶森林鎮出生,雖然不是孤兒但因為父母都是反抗軍所以從小被丟給親戚撫養,雖然生在涅瑪薩斯,但列比烏斯對這片土地並沒有什麼認同感,也須是因為長年的戰爭讓他缺少父母的陪伴,也許是因為列比烏斯天生就不喜歡大多涅瑪薩斯人為了自由的狂熱與混亂,年幼時列比烏斯常常一個人溜進森林中遊玩,他喜歡觀察森林裡的各種動物,他發現到並不是只有強大才能夠生存,森林中有很多動物並不強大,但他們都能夠找到適合自己的生存方式,來適應森林,他熱衷於發現各種不同的動物交付給森林的答案,並相信找到正確的答案比起單純的強大更加重要。
列比烏斯學習魔法的契機,是一次他太過深入森林迷了路,那天他遇見了他的老師佐德隆,一位獨居在森林中的精靈老者,許久沒有訪客的老者熱情的招待了列比烏斯,無形的力量端起餐盤,送上佳餚,從沒真正見過魔法的列比烏斯立刻就被吸引了注意,他拜託老者教教自己魔法,也許是為了消磨獨自隱居的時間,老者並未拒絕。
在那之後列比烏斯常常來到老師的木屋,向他學習魔法,这其中咒法学派的法术引起了列比乌斯的兴趣,他认为咒法学派的法术能够让正确的事物,在正确的时间,出现在正确的地点,以此来应对各种问题,比起成为一位强大的法师,童年的见闻更让他頃向成为一位可以适应任何问题的法师,為了這個目標列比烏斯萌生出了出外冒險拓展自己視野的想法,他的老師十分贊同這一想法也鼓勵他人類的壽命短暫應該好好把握。
力量 | 10 | -3 | -4傷害 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 18 | +4 | 種族+2 |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击
防御AC 12(敏捷+2),措手不及10,接触12
HP 9(1d6+2+1)
强韧+2,反射+2,意志+2
种族特性和背景特性自制力(Arcane Temper)【UCa】:你的反應敏捷,思維專注。你的專注檢定和先攻檢定獲得+1背景加值。
法化命(Magic is Life,絕對中立)【APG】(內希斯,Nethys):你對魔法的信仰允許你反射性地利用任何自身魔法效果來抵禦死亡侵襲。只要處於任何法術的作用效果之下,你在對抗即死攻擊的豁免中獲得+2背景加值。如果你處於任何法術效果時生命值被降至負值,你的傷勢穩定檢定自動成功,並不再出血。
天賦職業HP+1
职业特性對立學派 惑控 死靈
传送学派
召唤者魅力(Summoner's Charm, Su):每当你施展一个咒法「召唤」子学派法术,持续时间增加你的法师等级的一半(最少1轮)。在20级时,你能够把任何召唤怪物法术持续时间延长为无限。你在同一时间内只能拥有一个以此方式无限持续的召唤怪物法术。如果你指定另一个召唤怪物法术为无限持续,则前一个法术会立刻结束。
移型换位(Shift, Su):1级开始,你可以用一个迅捷动作传送自己到附近的空间。这种移动并不会引发机会攻击,你必须可以看到你要传送的位置。你不能带着其他生物(除了魔宠)跟你一起移动。你最多可以移动每两个法师等级5尺的距离(最少5尺)。你每天可以使用这个能力的次数等同于「3+智力修正」。
联结物品(戒指)
施法者等级 1级;专注+6
0环 3 一般(DC14),咒法系(DC16)
1环 3(1+1智力+1学派) 一般(DC15),咒法系(DC17)
已知法术
1环
羽落術
法師護甲
油膩術(Grease)
一級怪物召喚術
燃燒之手
七彩噴射(Color Spray)
魔法飛彈(Magic Missile
专长抄寫卷軸 法師一等
法术专攻(咒法)人类专长
高等法术专攻(咒法)一等
技能加点技能点 7
法术辨识+8(等级1+属性4+本職3)
奥秘+8(等级1+属性4+本職3)
宗教+8(等级1+属性4+本職3)
自然+8(等级1+属性4+本職3)
工程+8(等级1+属性4+本職3)
位面+8(等级1+属性4+本職3)
地城+8(等级1+属性4+本職3)
装备
法术书8/100 | 价格15GP | 3磅 | 一本法术书拥有100页羊皮纸书页,它所记录的每一条法师法术会占据每个法术环数一页的页数(0环法术只占1页)。一个职业是法师的角色在起始时会拥有一本公式薄并记载有他已知的法术。 |
法术材料 | 价格5GP | 2磅 | 掛在腰間 这枚小皮包里准备了你所有法术所需的施法材料和器材,不过并不包含更加昂贵的法术材料,神术法器和体积无法装入皮包的材料。大多数法术材料包都是防水的,并且可以挎在腰上或挂在胸带上。 |
学者服装 | 价格5gp | 重量6磅 | (裝備中)这套服装为学者量身定制,它包含一件长袍、一条腰带、一顶软帽、一双软底鞋,此外还可能附带一件斗篷。 |
煉金油膏 | 价格5GP | 重量0.2磅 | (材料包)油膩術(M):反射豁免DC+1;幫助生物逃脫或是潤滑裝甲提供的加值+1。 |
腰包 | 价格1GP | 重量0.5磅 | (腰間)附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
强酸 | 价格10GP | 重量1磅 | (腰間)酸液飞溅(F):酸液飞溅造成的伤害+1。 油腻术(M):只要生物处于油腻术的影响范围或是持有被油腻的物品,他们就会因为有腐蚀性的油而每轮承受1点酸性伤害。 |
水袋 | 价格1gp | 重量4磅 | 这个袋子是由动物的膀胱或处理过的皮革制作。它防水,并可容纳约1/2加仑的液体。列表中的重量是一个装满水时的重量;它的空重约2磅。 |
干粮*2 | 价格2GP | 重量2磅 | (背包)附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
燈油*1 | 价格1SP | 重量1磅 | (背包)一瓶1品脫/瓶的燈油可供一盞油燈或提燈燃燒6小時。你還可以將其作為濺射武器使用。與熾火膠使用相同的規則,除了為燈油瓶準備一個引信是一個整輪動作之外。一旦它被拋出,有50%的機會成功點燃。 你可以將1品脫的燈油倒在地面(覆蓋5英尺見方的面積)上來使地面光滑。如果被點燃,燈油會燃燒2輪並對每一個範圍內的生物造成1d3點火焰傷害。
|
匕首 | 价格2GP | 重量1磅 | 插在腰間 |
酒精 | 价格3GP | 重量0.5磅 | 材料包裡 可增强法术:有召唤或呼唤描述符的法术 效果:在决定法术的持续时间时施法者等级+1。
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套書扣(Book Lariat) | 价格1GP | 重量0.5磅 | (腰帶)這根編織而成的金屬線繩上帶有個鎖扣,用於安置在標準的法術書上並將之固定住。繩索的另一端會固定在腰帶或皮帶的掛環上。繩索有10尺長而且是可伸縮的。當你的法術書不慎脫手,而且法術書已經用套書扣固定了的話,則可以通過標準動作將法術書收回。當法術書和你連在一起的時候,它與你之間的距離無法超過10尺。把套書扣從書上解開需要移動動作,當然也可以直接切斷套書扣(硬度5,生命值10點)來鬆脫法術書。 |
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毛毯 | 价格5 SP | 重量3磅 | 背包
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白蘭地 | 价格?GP | 重量1.5磅 | 背包
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背包 | 价格2GP | 重量2磅 | 背包
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蛛網術卷軸 | 价格25GP | 重量0.2磅 | 背包
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法師護甲魔杖9/10 | 价格GP | 重量0.2磅 | 背包
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治疗中伤药水价格GP重量0.02磅
背包
剩余20金幣17銀幣 | 0gp | 负重情况30.54/66磅 中載 |
特殊福利
贈送法術材料包
鹰 CR 1/2
XP 200
中立 小型动物
先攻+2; 感官 昏暗视觉; 察觉+10
——————————————————————
防御
AC 14, 接触13, 措手不及12 (+2 敏捷, +1 天生, +1 体型)
hp 5 (1d8+1)
强韧 +3, 反射+4, 意志+2
——————————————————————
攻击
速度10尺, 飞行 80尺(普通)
近战2 爪擊 +3 (1d4), 嚙咬 +3 (1d4)
——————————————————————
属性
力量10, 敏捷 15,体质12, 智力2, 感知15, 魅力7
BAB +0; CMB –1; CMD 11
专长 武器娴熟
技能 飞行 +8, 察觉+10; 种族调整值 +8 察觉
帳棚掛外面樹上-20磅
29.6磅輕載
背包 法師護甲魔杖 蛛網術卷軸 療輕傷藥水一瓶
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名字 貝爾西恩·伊莉莎薇塔 职业 5級 巡官 阵营 絕對中立 信仰 中型 男性 雅德維嘉 身高 6呎0吋 體重 160磅 年龄 22 移动速度 20呎 先攻+1 察觉+9 语言:通用語/烏爾芬語
| (https://i.imgur.com/z1aQASF.png) |
背景
在著名的伊莉莎薇塔清算事件之後,貝爾西恩的父母就不把這雅德維嘉的身分作為高人一等的象徵,取而代之的,他們是非常小心且低調地在白王座度日,但這種作法反而導致了自己的家族被邊緣化,如同坐實了自己心虛一般,最終整個家庭都被驅逐出了白王座。
在父母的影響下,貝爾西恩從小就學會了看人臉色跟與他人交際,但即使如此,他也有著自己心高氣傲且浪漫的一面,他並不滿足於現在的處境與待遇,也深信著自己最終能恢復自己的地位。所以他在成年後,選擇告別了出生地,孤身回到了白王座,並加入了"鐵衛"— 只效忠於芭芭雅嘎的衛隊,他深信自己能在之後的未來,能用自己的實績來證明不需要靠奉承現任女王,也能在伊利森爭到屬於自己的一席地位。貝爾西恩給人的印象屬於幽默風趣,他喜歡聽他人說故事,但一談論回自己的事,他傾向於把焦點移到別的事情上,並以神秘感來包裝自己,他反感他人對他毫無來由謾罵或是不實的評價,這總是會激怒他,雖然他也會試著抑制自己的怒意,但是這不是每次都能成功,一旦被激怒了,他會千方百計的找機會來對其進行報復 。喜好的女性: 個性強勢 身材勻稱
不只找到了黑騎士的蹤跡,同時接替了黑騎士授予的使命以及力量,貝爾西恩決定除了扛起找回主人芭芭雅嘎以外,還會盡自己所能地為她那叛逆的小女兒帶來恐懼與不安,才方能不愧對於黑騎士的後繼者的使命。
人物數據
力量 | 17 | +3 | +2種族 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 18 | +4 | +1升級+2獎勵 |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 12 | +1 | |
BAB+5 | CMB+8(擒抱,卸武和摔絆+9) | CMD19 |
攻击精製品寒鐵長劍/快速裝卸輕鋼盾 | +9 | 1d8+3 | 19-20揮砍 |
束劍腰帶-大砍刀 | +9 | 1d10+4 | 20*3揮砍 |
精通徒手打擊(腳踢) | +8 | 1d3+3 | 20*2鈍擊 |
防御AC 21 (盔甲+7,敏捷+1,偏斜+1,天防+1 盾牌+1) 措手不及20,接触 13
HP 59(5d10+20+5)
强韧+10,反射+3,意志+5
抗力 寒冷 4
背景特性北国血统:你父母其中之一是来自于北方,你从小就是听着世界最北冰冻之地的故事长大的,并且这些故事充斥在你的各种幻想当中。也可能你的祖先中有人带着寒带生物的血统。在寒冷的冬天你会觉得更有活力,小时候你花了非常多的时间来玩雪。你很少会觉得冷,你总是有一种渴望想旅行去北方。你的强韧豁免获得 +1 背景加值,同时获得 2 点寒冷抗力;此抗力不与其他任何来源的寒冷抗力叠加。
無傷者(Unscathed)【UCa】:由於特殊的成長環境或魔法實驗,你對能量攻擊的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2點。
種族特性 天赋职业:騎將:+5生命 (5/5)
職業特性巡官 Constable【HotS】
在漆黑的暗巷與狹窄的樓層間追逐罪犯,巡官維持城市各處的治安狀況。
本職技能:巡官可以將察覺技能加入他的本職技能列表。本能力調整了騎士原本的本職技能。
挑戰(Challenge, Ex):每天2次,騎將可以向一個對手發出挑戰。以一個迅捷動作,騎將選擇視線中的一個目標進行挑戰。攻擊挑戰目標的時候,騎將的近戰攻擊可以造成額外傷害。此額外傷害等於4。挑戰一個對手需要騎將將注意力集中。在對抗受到來自於挑戰目標之外的敵人的近戰攻擊時,騎將的AC承受-2減值。挑戰效果持續到目標死亡,昏迷,或戰鬥結束。
戰術(Tactician, Ex):1級時,騎將會獲得1個團隊專長作為他的額外專長。他必須滿足該專長的先決條件。以一個標準動作,騎將可將此專長分予30尺內所有能看見他的盟友。盟友可以使用此專長達5輪。(選擇聯合虛招)
緝捕術 Apprehend(Ex):巡官獲得精通徒手擊打作為獎勵專長,並且他可以在衝鋒時發動一次擒抱戰技攻擊以取代普通的近戰攻擊。在2級時,巡官可以在察覺技能檢定和發動擒抱,卸武和摔絆戰技的戰技攻擊時獲得+1加值。在7級和之後每提升5級時,這個加值額外+1。在4級時,巡官不再會將擁擠的人群視為困難地形。本能力取代坐騎。
同心戰術 Squad Commander(Ex):在3級時,巡官可以花費1分鐘時間來使用他的戰術家能力而不花費該能力的每日使用次數。通過同心戰術所分享的戰術專長必須在之後的1小時內被激活,並且在激活後它們可以持續每騎士等級1分鐘。巡官每次只能制定一個同心戰術,如果他制定新的戰術,則他原本所分享的同心戰術將不再生效。本能力取代騎士衝鋒。
快速檢問 Quick Interrogator(Ex):在4級時,巡官可以只花費1d6x5分鐘時間來使用交涉技能來搜集信息,或是只花費5輪時間來使用交涉或威嚇技能來改變他人的態度。本能力取代馴馬專家。
徽記 Badge(Ex):在5級時,巡官的警徽可以成為他強大的權威與震懾力之源。只要巡官的徽記清晰可見,在他周圍60尺內的所有盟友在對抗魅惑,脅迫和恐懼效果的豁免檢定中獲得+2士氣加值,並且在攻擊被巡官所挑戰的目標時在攻擊檢定上獲得+1士氣加值。在10級以及之後每5級,時這些加值額外+1。本能力取代旗幟
騎士道復仇騎士團
通常隸屬於卡莉絲翠教會,那些信奉復仇教團的前加爾坦騎士不僅要奪回他們應有的家園,還要懲罰那些背叛他們的人。
法令:騎士必須對任何對其人身或財產造成的不正當傷害尋求報復(合法或其他方式)。她可能不會原諒哪怕是最輕微的侮辱。
挑戰:每當複仇騎士團的騎士向她在過去 24 小時內曾遭遇過的同類生物發出挑戰時,騎士在針對挑戰目標的攻擊檢定上獲得 +1 士氣加值。騎士每擁有 4 個等級,該加值就會增加 +1。
技能:復仇騎士團的騎士將知識(本地)和知識(貴族)添加到她的本職技能列表中。每當騎士使用交涉來收集信息時,她都會在檢定上獲得等於 1/2 騎士等級(最低 +1)的加值。
騎士團能力:屬於復仇騎士團的騎士隨著等級的提高獲得以下能力。
Air Grievances(Ex):在2級時,當騎士試圖使用威嚇來挫敗對手的士氣時,騎士在她的威嚇檢定上獲得等同於她騎士等級1/2的加值。在 8 級和之後的每 6 級,騎士的目標因士氣低落而受到的懲罰增加 1。
专长1等 盲鬥
種族獎勵 鋼鐵意志
1等戰術獎勵 聯合虛招
職業:巡官 獎勵 精通徒手
3等 蛇拳
5等 猛力攻擊
技能加点 騎士 5*5(職業4+1人類獎勵)察覺+10 | (5技能+3本職+1感知+1職業) | |
察言觀色+11 | (5技能+3本職+1感知+2蛇拳) | |
特技+4 | (3技能+1敏捷) | |
威嚇+9 | (3技能+3本職+1魅力+2表現) | 挫敗士氣時額外+2 |
交涉+8 | (4技能+3本職+1魅力) | 蒐集訊息額外+2 |
唬騙+9 | (5技能+3本職+1魅力) | |
裝備
| 平民衣物 | - | 2lb | 西格贈與 |
| 精製品寒鐵長劍 | 330gp | 4lb | 原有 |
| 2力複合長弓 | 300gp | 3lb | 原有 |
| 標槍*3 | 3gp | 6lb | 原有 |
| 束劍腰帶 | Loot | 3lb | 烏頂鎮取得 |
| +1抗力戒指 | 1500gp | - | 原有 |
| +1防護戒指 | 2000gp | - | 打魚地,馬奇安掉落 |
| 白狼王披風 | - | 5lb | 西格維德贈與 |
| 浮游明焰 | 75gp | - | 原有 |
| 腰包 | 1gp | 0.5lb | 原有 |
| 快速裝卸輕鋼盾+碎裂盾紐mwk | 329 | 17lb | 西格維德贈與 |
| 熾火膠 | 20gp | 1lb | 西格維德贈與 盾紐內 |
| 混織鐵甲 | 250 | 35lb | 西格維德贈與 |
| 精緻背包 | 50gp | 4lb | 原有 |
| 武裝帶 | 0.5gp | - | 原有 |
| 火把*3 | 0.03gp | 3lb | 原有 |
| 燧石與鐵片 | 1gp | - | 原有 |
| 毛毯 | 0.5gp | 3lb | 原有 |
| 銀色璽戒 | 5gp | - | 原有 |
| 餐具 | 0.2sp | 1lb | 原有 |
| 鋪蓋捲 | 0.1gp | 5lb | 原有 |
| 雪地鞋 | 5gp | 4lb | 原有 |
| 禦寒衣物 | 8gp | 7lb | 原有 |
| 彈簧腕鞘 | 5gp | 1lb | 原有 |
| 小帳棚 | 10 gp | 20lb | 原有,置於旅館內 |
| 身分文件-斯蒂亞基(貝爾西) | 20 gp | - | 摩丁製造 |
擁有金錢 | 14白金幣8gp3sp置於腰包 |
負重 | 96 中載 100/200/300 |
2000銀幣
精金戰槌
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(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=64282.0;attach=95118;image)
| | 凯拉斯·格林(Kylas Green) 中立善良 男性半精灵 德鲁伊4级 (Green Scourge (https://aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Druid%20Green%20Scourge) / Skinshaper (https://aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Druid%20Skinshaper)) 先攻 +2,速度 20尺,感官 察觉 +13(自然环境中+15);低光视觉 语言 通用语,精灵语,德鲁伊语,木族语 信仰 苍翠誓约 年龄 38 身高 5'9" 发色 浅褐色 瞳色 琥珀金
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人物背景
数周前,凯拉斯离开了维尔杜兰(Verduran)森林的夜歌教团,南下跨越大半个塔尔多,来到海尔德伦附近的边境森林。凯拉斯将自己视为信使和先锋:信使,因他要给这片尚无德鲁伊守护的林地和其中的居民带来教团的友善问候与祝福。先锋,因他独自来到此地开拓立足,为将来的同伴们来到这个饱受战乱戕害的地区、扩大他们的庄严事业做好准备。
凯拉斯和夜歌教团中的绝大多数祭司和卫士都是半精灵。他很可能出生在维尔杜兰森林边陲的一个村庄里,从父母那里继承的只有一个草编篮子、一块裹布和两人的血脉。不过,他和教团中所有的兄弟姐妹们都不忌恨自己父母任何一方的种族:作为自然的守护者和天地意志的代行者,他们自然相信,生命的结合和新生命的诞生本就是受自然祝福的进程。如果自然允许,异族的结合又为什么要受到排挤和斥责呢?因此,教团中过半的德鲁伊都生自教团内前辈的结合,而这种结合是自愿且不受外面的俗世社会法律约束的。而新生的孩子父母是谁并不重要,他们都被视同己出,一起尽心尽力地养大。
走出森林的凯拉斯见到了一个新世界。虽然此前也偶尔与人类猎人、侏儒伐木工不期而遇,但其他种族的人在他看来,就像他对其他人一样,都多少算是新鲜的异类。如果有什么人让凯拉斯发自内心地赏心悦目,恐怕只有半精灵和起来长得像半精灵的生物:姣好的面容,灵动的眼睛,尖尖的耳朵,轻盈的身姿。不过,凯拉斯并不讨厌其他种族,甚至对他们感到好奇。就此来说,他并不像许多来自荒野的德鲁伊一样对文明社会感到疏离,甚至有一种身入其中细细观察的冲动——就像观察森林中无数生命展现出的预兆一样。他们有什么传统和美德?背负什么偏见和枷锁?他们的亲密关系又是怎么样的?一切都等着他去揭开……
速查 先攻 +2,察觉 +13(自然环境中+15),速度 20尺 防御能力 防御等级 20,接触 12,措手不及 18 (+2敏捷,+6盔甲,+1盾牌,+1天生) 生命值 33 (4d8+10) 强韧+6,反射+3,意志+10,战技防御 17 特殊防御 +2意志 vs. 惑控效果;免疫魔法睡眠
| | 攻击 木棒 +4 (d6+1)
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数据力量 13,敏捷 14,体质 14,智力 12,感知 19,魅力 10属性详述:力量13,敏捷14,体质14,智力12,感知19 (14+2种族+2羽毛+1升级),魅力10
基础攻击加值 +3;战技加值 +4;战技防御 17
种族能力低光视觉:半精灵在低光下可以看两倍远。
双重思维:意志豁免+2。
精灵血统:在和种族相关的所有效果上,半精灵都同时视为精灵和人类。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,对附魔法术或效果的豁免有+2种族加值。
敏锐感知:半精灵在察觉检定上具有+2种族加值。
精类思维:将唬骗和潜行作为本职技能。
背景特性荒野之眼(宗教背景,Eyes of the wild):自然环境下察觉+2背景加值。Having spent much time immersed in the wilderness, you’re now attuned to its ways. You gain a +2 trait bonus on Perception checks in natural settings.
专注思维(魔法背景,Focused Mind):所有专注检定+2。Your childhood was dominated either by lessons of some sort (whether musical, academic, or other) or by a horrible home life that encouraged your ability to block out distractions and focus on the immediate task at hand. You gain a +2 trait bonus on concentration checks.
职业能力◇ 本职技能:攀爬(力量),手艺(智力),飞行(敏捷),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(地理)(智力),知识(自然)(智力),知识(地城)(智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),生存(感知)和游泳(力量)。
◇ 武器和防具擅长:德鲁伊擅长下列武器:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石索和矛。
◇ 自然纽带:黑豹领域(Panther Domain)。你拥有黑暗中狩猎者的力量。远古掠食者之魂那强大的魔力在你的身体里流淌着。
◇ 猎手感官(Ex): 你获得了可以随时强化自身感官的能力。以一个标准动作,你赋予自己灵敏嗅觉(Scent)特殊能力和强化的视觉。如果你拥有昏暗视觉,那么你会获得30尺的黑暗视觉。如果你拥有黑暗视觉,那么你的黑暗视觉范围会增加30尺。你每天可以使用本能力的分钟数等同于你的德鲁伊等级,每次使用以1分钟为单位。你可以用一个自由动作来取消这些感官的强化。
◇ 自然武装(Nature’s Armaments):绿灾可以选择失去1环或2环法术,自发施展橡棍术[shillelagh]和火焰刀[flame blade]。此外他可以选择失去更高环的法术增加橡棍术的增强加值,或是为橡棍术和火焰刀增加以下武器附魔:破敌(仅异怪)、冻寒 frost, 狂斩 mighty cleaving, 回力 returning, 电击shock, 投掷 throwing, 反噬 vicious。如果目标是长棍,这些加值仅适用一端。如果火焰刀获得冻寒或电击附魔,法术的基础伤害类型适应为对应的能量伤害,长棍和火焰刀均不能同时获得这两种附魔。火焰刀仅能在已有投掷附魔的基础上增加回力。为橡木棍和火焰刀添加武器附魔或增强加值后,最终法术等级为高于基础法术等级1环(对橡棍术是2环,对火焰刀是3环),再增加额外的附魔则基于武器总加值进行调整(CRB 469的表格15–9)。例如,破敌异怪反噬火焰刀为5环,对抗解除魔法也是5环。
◇ 荒野认同(Wild Empathy) (Ex):德鲁伊可以改变动物的态度。此能力功能如同使用“交涉”检定影响人物的态度(见第4章)。德鲁伊掷1d20加上德鲁依等级和魅力调整值即为理解动物的检定结果。一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。使用此能力时,在一般情况下,德鲁伊和动物彼此距离不能超过30呎。一般而言,影响动物需要一分钟,但如同影响人物一样,实际需要时间可能会更长或更短。德鲁伊也可对智力值1或2的魔法兽使用此能力,但检定时受-4减值。
◇ 异怪感知(Aberration Sense)(Ex):凯拉斯将知识(地城)加入本职技能,并在知识(地城)上获得+2加值。
◇ 穿林(Woodland Stride)(Ex):凯拉斯能以正常速度通过任何低矮植被丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到任何伤害。然而,如果上述地形是由魔法造成以阻碍移动,仍会影响他。
◇ 无味(Scentless)(Ex):凯拉斯没有味道,除非主动散发。因此不能被灵敏嗅觉闻到和追踪。At 3rd level, a green scourge cannot be detected or tracked with the scent ability or any other special senses that rely on acute smell. She can choose to exude a scent if desired.
◇ 换形(Skinshaping)(Su):At 4th level, a skinshaper gains the ability to turn herself into any Small or Medium humanoid and back again once per day. This ability functions as per alter self, except as noted here. The effect lasts for 1 hour per druid level, or until the skinshaper changes back. Changing form is a standard action and doesn’t provoke an attack of opportunity. The skinshaper must be familiar with the form she has chosen.
◇ 抵抗非自然影响(Resist Unnatural Influence)(Ex):对异怪的能力、超自然能力和毒素豁免+4。
◇ 天赋职业:德鲁伊,技能点+2,生命值+2。
专长◇ 精灵之魂 (https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Elven%20Spirit)(Elven Spirit,1级):你拥有精灵的精灵魔法种族特性,这使你在克服法术抗力时的施法者等级检定获得+2种族加值。此外在使用法术辨识技能检定辨认魔法物品的特性时,获得+2种族加值。
◇ 法术穿透(Spell Penetration,3级):击破法术抗性的检定+2。
施法能力专注+10(等级+4,感知+4,背景+2)
击破法术抗力+8(等级+4,种族+2,专长+2)
祷念:4个,常备:光亮术、造水术、稳定伤势、侦测魔法
一环:4+1个,领域法术:克敌机先。常备:妖火
二环:3+1个,领域法术:黑暗术。常备:防护能量,次级复原术
技能技能点数:职业16点(4级*每级4点),天赋职业2点,智力4点,合计22点。
察觉 | | +13;自然环境下+15 | | 4级+4感知+3本职+2种族;自然环境下+2背景 |
生存 | | +11 | | 4级+4感知+3本职 |
医疗 | | +11 | | 4级+4感知+3本职 |
攀爬 | | +5;护甲减值-1 | | 1级+1力量+3本职 |
游泳 | | +5;护甲减值-1 | | 1级+1力量+3本职 |
潜行 | | +8;护甲减值-1 | | 3级+2敏捷+3本职 |
法术辨识 | | +5 | | 1级+1智力+3本职 |
地城知识 | | +7 | | 1级+1智力+3本职+2职业能力 |
自然知识 | | +5 | | 1级+1智力+3本职 |
地理知识 | | +5 | | 1级+1智力+3本职 |
唬骗 | | +4;+8对精类 | | 1级+3本职,+4对精类(完本奖励) |
财产负重50/100/150磅,当前负重:64磅(中载)
持有:木棒(3磅),寒铁匕首(1磅),轻木盾(5磅)
穿戴:+1储法角板鳞甲[储存:极寒之触](30磅),+1天生防护项链,御寒衣物(7磅)
装备:神术法力珍珠1坠饰
右臂:弹簧腕鞘(1磅),空魔杖
携带:腰包(0.5磅) ,武装带,忍受环境卷轴,炽火胶(1磅)
材料:法术材料包(2磅) ,冬青和槲寄生,一套价值25金币的刻纹骨头(通晓天气的器材),镁粉3份(变化法术+1CL),硝石5份(火法术+1伤害)
背负:背包(2磅),防水袋(0.5磅),餐具(1磅),梳洗工具箱(2磅),燧石和火镰 ,毛毯(3磅),铺盖卷(5磅)
存放:革甲衫(18磅)
固有能力
- 对精类+4唬骗。
- 在对抗寒冷的强韧豁免,对抗冰滑地面的特技,对寒带天气变化的生存检定,在风雪天气中的隐匿检定上获得+1加值。
- 在对【西格维德】和【达米恩】使用援助他人时,效果+1。
已使用
- 重訓3级專長为法术穿透。
- +1储法角板鳞甲(第一本可选奖励,用海量盟友坩埚换取)。
规划:
- 施法免材:获得骨爪盾前点。计划7级。
- 冥想大师系列三专长:分别可在1、5、11点,计划在3、5、11点。第一项可以先不点(临时点别的3级更有作用的),改为在完本时重训。
- 法术穿透、高等法术穿透:插空点。计划在9、13点。
- 升阶超魔用于领域黑暗,瞬发用于克敌、妖火
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| 狐妖形态 | 狐狸形态 |
狐尔妲(Hulda) 名字:狐尔妲(Hulda)(乌尔芬语,哈利特语) 职业:游荡者(林精妖术师)3级/法师1级 阵营:绝对中立 信仰:无 体型:中型 性别:女 种族:狐妖 身高:4尺10寸 体重:100磅 年龄:18 移动速度:30尺(狐狸形态移速为40尺,详见CRB P221) 感官:昏暗视觉(限狐妖狐狸形态),灵敏嗅觉(限狐狸形态) 先攻+4 察觉+8 语言:天洲语,通用语,木族语,邪灵语,乌尔芬语;哈利特语,龙语 (共计7=2初始+3智力+2语言学) 开卡资金:3000gp
| (https://media.discordapp.net/attachments/1091689833241526383/1102134783515054090/Hulda_kitsuneshape_token.png) | (https://media.discordapp.net/attachments/1091689833241526383/1102134783825424414/Hulda_foxshape_token.png) |
背景故事
发至Discord
人物属性
状态:恍惚、力竭、梦魇
HP 0/30 (3d8+1d6+8)
属性 | 最终值 | 调整值 | 来源 | 状态 |
力量 | 2 | -4 | 9基础-2种族+1增强 | 力竭-6 |
敏捷 | 12 | +1 | 15基础+2种族+1升级 | 力竭-6 |
体质 | 14 | +2 | 14基础 | |
智力 | 16 | +3 | 14基础+2种族 | |
感知 | 12 | +1 | 12基础 | |
魅力 | 12 | +1 | 12基础 | |
攻击(不包含状态修正)人类/狐妖形态近战/远程攻击AB +6(+2BAB+4敏捷)
战技攻击CMB +1(+2BAB-1力量)
武器/能力 | 命中 | 攻击类型 | 伤害 | 重击×倍率 | 伤害类型 | 射程 | 备注 |
啮咬 | 6 | 近战 | 1d4+6 | 20×2 | 穿刺 | 5尺 | 仅狐妖形态 |
酸液飞溅 | 6 | 远程接触 | 1d3 | 20×2 | 酸蚀 | 近距(25尺) | |
狐狸形态近战/远程攻击AB +10 (+2BAB+6敏捷+2体型)
战技攻击CMB-1 (+2BAB-1力量-2体型)
武器/能力 | 命中 | 攻击类型 | 伤害 | 重击×倍率 | 伤害类型 | 射程 | 备注 |
啮咬 | 10 | 近战 | 1d3+9 | 20×2 | 穿刺 | 0尺 | |
空间拳 | 10 | 远程接触 | 1d4 | 20×2 | 钝击 | 30尺 | 每日6次 |
防御(不包含状态修正) 形态 | AC | 措手AC | 接触AC | AC来源 | CMD | 措手CMD | CMD来源 |
人类/狐妖形态 | 16 | 12 | 14 | +4敏捷+2天防 | 15 | 11 | +2BAB-1力量+4敏捷 |
狐狸形态(轻载) | 20 | 14 | 16 | +6敏捷+2天防+2体型 | 14 | 8 | +2BAB-2力量+6敏捷-2体型 |
特殊:狐狸形态绊摔防御+4
豁免强韧+3(+1职业+2体质)
反射+10(+3职业+4敏捷+1背景+2魔宠),狐狸形态 反射+12(敏捷额外+2)
意志+4(+3职业+1感知)
种族特性
中型体型 | 狐妖是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。 |
生物类型 | 狐妖属于类人生物,狐妖子类以及变形生物子类。 |
标准速度 | 狐妖的基本速度为30尺。 |
昏暗视觉 | 狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。 |
变身 | 标准动作,如同无时限不调整自身属性的‘变身术’,狐妖可呈现出特定同性人类的外貌与形态, 失去啮咬攻击,伪装人类易容检定+10种族。 |
擅长交际 | 当你成功使用交涉技能赢得一名个体的支持之后,该生物在接下来的24小时内, 抵抗任何你的基于魅力的技能检定时均会受到-2减值。 |
上级变身者 | 在1级无视先决条件获得狐之型作为奖励专长。 |
天生武器 | 狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。 |
起始语言 | 天洲语、神知语,或者通用语、木族语。拥有足够智力的狐妖可以选择下列语言作为额外语言: 任何人类语言,邪灵语,天界语,精灵语,侏儒语与天狗语。 |
背景特性与天赋职业机灵鬼(Deft Dodger)(战斗):在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值。
小孤儿(Orphaned)(社会):你的成长过程与亲生父母分离,因此不得不学着照顾自己。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。
天赋职业:游荡者
天赋职业奖励:3/6游荡者天赋
游荡者(林精妖术师)职业特性
等级 | 职业特性 | 说明 |
1 | 武器防具擅长 | 擅长所有简易武器、手弩、细剑、闷棍、短剑和短弓。擅长轻甲但不擅长盾牌。 |
1 | 本职技能 | 知识(自然)取代知识(地城)为本职,习得木族语为奖励语言。 |
1 | 野性认同 | 此能力功能如同使用交涉检定影响动物的态度。掷“d20+德鲁依等级+魅力修正”即为野性认同的检定结果。 |
1 | 偷袭+2d6 | |
1 | 巧技训练 | 1级武器娴熟,3级啮咬敏上伤 |
2 | 反射闪避 | |
3 | 盗贼天赋 | |
3 | 感知危险1 | 对陷阱的反射+1,AC+1闪避。避免突袭察觉+1。 |
法师职业特性
职业特性 | 类型 | 说明 |
武器防具擅长 | | 擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍;不擅长使用任何盔甲或盾牌。 |
法术 | | |
额外语言 | | 法师能以龙语替换他的种族额外语言列表中的一种 |
奥术联结-魔宠 | (Ex) | 北极狐魔宠 |
戏法 | | |
法术书 | | |
抄写卷轴 | 专长 | 可以抄写魔法卷轴 |
奥术学派 | | 专精变化学派,对立死灵、惑控学派 |
体能增强 | (Su) | 一项身体属性获得+1增强加值,每天准备法术时可重选。默认力量+1。 |
空间拳 | (Sp) | 标准动作,远程接触攻击30尺以内的敌人,造成1d4+1/2法师等级钝击伤害。每日次数为3+智力修正 |
魔宠(https://cdn.discordapp.com/attachments/1091689833241526383/1101911441893757019/HuldaElvy.png) |
名字:艾尔薇(Elvy)(乌尔芬语,哈利特语)
种族:北极狐
绝对中立 超小型魔法兽
先攻 +2;感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉;察觉 +11
防御能力:AC 17,接触 14,措手不及 15 (+2敏捷+2体型+2冻皮天防+1天防修正)
HP 15
豁免:
强韧+3(+2模板+1体质)
反射+5(+3主人职业+2敏捷)
意志+4(+3主人职业+1感知)
进攻能力速度 40尺
近战 啮咬 +6 (1d3–1)(2BAB+2敏捷+2体型)
占据 2.5尺;触及 0尺
基本数据力量 9, 敏捷 15, 体质 13, 智力 6, 感知 12, 魅力 6
BAB +0; CMB +0; CMD 9 (对抗摔绊 13)
专长 技能专攻(察觉)
技能:在主人或魔宠有受训级数的技能上,使用魔宠同类动物的正常技能级数或者主人的技能级数,以较高者为准。不管哪种情况,魔宠都使用自己的属性修正。但无论魔宠的总技能加值是多少,有些技能依然超过了魔宠的能力而无法使用。魔宠将特技、攀爬、飞行、察觉、隐匿和游泳作为本职技能。
技能 种族修正 +4 特技 (跳跃时), +4 生存 (嗅觉追踪时)
特殊能力警觉(Ex):当魔宠在一臂之距内时,主人获得“警觉”专长。
精通反射闪避(Ex):有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害。如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享(Ex):法师可以将目标为自身的法术施展在魔宠身上 (如同接触法术) 而不是自己身上。
情感联结(Su):主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。
专长/盗贼天赋/巫术
等 级 | 专长/巫术 盗贼天赋 | 类型 | 来源 | 说明 |
1 | 狐之型 | (Su) | 种族奖励 | 标准动作,如同无时限“野兽形态II”,你可以呈现特定狐狸的形态,啮咬伤害削到1d3, 体型变为超小型,力量-2,敏捷+4,天防+1,伪装狐狸的易容检定+10种族。 |
1 | 武器娴熟 | 专长 | 职业奖励 | |
1 | 乱真外表 | 专长 | 等级 | 能够精确模拟任何你遇到的个体的体貌特征。当你使用你的变身种族特性时, 你能够尝试变为某个个体的形态,这使你在以易容检定通过你的模仿愚弄他人时获得+10环境加值。 |
2 | 抄写卷轴 | 专长 | 职业奖励 | 可以抄写魔法卷轴 |
3 | 冻皮(Iceplant) | (Su) | 职业 | 赋予女巫和她的魔宠+2天防和忍受环境的持续效果。 |
3 | 神奇姿势 | 专长 | 等级 | 可以直觉动作以反射豁免检定替代强韧。 |
法术书与每日法术
戏法(18个):提升抗力、酸液飞溅、侦测魔法、侦测毒性、阅读魔法、舞光术、闪光术、光亮术、冰冻射线、火花术、幻音术、精怪之相、法师之手、修复术、传讯术、开关术、秘法印记、魔法伎俩
1环(8个,6初始+2抄录):脚底抹油、抹消术、地狱治疗、法师护甲、易容术、隐形仆役、猴爪鱼鳍、适应文化
每日法术:3个戏法,3个1环(1每日+1奖励+1学派)
默认备法:侦测魔法、魔法伎俩、戏法空位、地狱治疗、1环空位、脚底抹油(学派)
平均准备每个法术需要10分钟,单独准备一个法术需要15分钟。
计划抄录:羽落术、重负术、匠人祝福、守夜术、渐隐术、隐雾术、通晓语言、舞灯术、侦测密门
技能加点
技能 | 总值 | 来源 | 特殊 |
特技 | 10 | 3等级+3本职+4敏捷 | |
解除装置 | 8 | 1等级+3本职+4敏捷 | |
逃脱 | 8 | 1等级+3本职+4敏捷 | |
巧手 | 8 | 1等级+3本职+4敏捷 | |
隐匿 | 10 | 3等级+3本职+4敏捷 | |
察觉 | 8 | 4等级+3本职+1感知 | 魔宠在一臂之内额外+2,对抗突袭额外+1 |
察言观色 | 6 | 2等级+3本职+1感知 | 魔宠在一臂之内额外+2 |
生存 | 6 | 1等级+3本职+1感知+1背景 | |
专业(占卜) | 5 | 1等级+3本职+1感知 | |
交涉 | 5 | 1等级+3本职+1魅力 | |
哄骗 | 8 | 4等级+3本职+1魅力 | |
易容 | 5 | 1等级+3本职+1魅力 | 伪装成特定人类时+10种族+10环境 |
表演(舞蹈) | 5 | 1等级+3本职+1魅力 | |
语言学 | 8 | 2等级+3本职+3智力 | |
估价 | 7 | 1等级+3本职+3智力 | |
法术辨识 | 7 | 1等级+3本职+3智力 | |
知识(奥秘) | 7 | 1等级+3本职+3智力 | |
知识(地城) | 7 | 1等级+3本职+3智力 | |
知识(工程) | 7 | 1等级+3本职+3智力 | |
知识(地理) | 7 | 1等级+3本职+3智力 | |
知识(历史) | 7 | 1等级+3本职+3智力 | |
知识(地方) | 7 | 1等级+3本职+3智力 | |
知识(自然) | 7 | 1等级+3本职+3智力 | |
知识(贵族) | 9 | 1等级+3本职+3智力+2环境 | |
知识(位面) | 7 | 1等级+3本职+3智力 | |
知识(宗教) | 7 | 1等级+3本职+3智力 | |
总计 | | 38 | 8盗贼×3级+2法师×1级+3智力×4级 | |
狐狸形态下技能的特殊变化跳跃时由移速40给额外+4;隐匿+10,中载时需-4;伪装成特定狐狸时易容+10种族;
装备
———物品——— | 价格(gp) | 重量(磅) | 备注 |
|
——穿戴装备—— | ——— | ——— | 位置 |——备注—— |
驴背短衫 | 1000 | 0.25 | 肩部奇物|开卡购物,负重视为力量+8 |
百衣套袖 | 200 | 1 | 腕部奇物|开卡购物 改变外观是幻术效果,但感官交互即可识破,无需豁免,详见FAQ (https://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=67857.10#msg_633094) |
狐妖星石I | 750 | 0.02 | 无位奇物|开卡购物,放腰包 |
旅行者服装 | 1 | 5 | 躯体 |开卡购物,伊利森风格 |
武装带 | 0.5 | 0.02 | 躯体 |8槽,动作如同从背包拿取 |
迅捷腕鞘 | 10 | 1 | 腕部 |开卡购物,用于放卷轴 |
———小计——— | 2036.5 | 7.29 |
|
——背包物品—— | ——— | ——— | ————————— |
背包 | 2 | 2 | 开卡购物 |
|
艺人服装 | (3) | 4 | 开卡自带,天夏风格(留在花神殿) |
破损的交际花服装 | 1 | 4 | 躯体 |暴露的白色长裙,伊利森风格(留在花神殿) |
交际花服装 | 1 | 4 | 躯体 |暴露的黑色长裙,伊利森风格(留在花神殿) |
2个魔宠包 | 50 | 12 | 开卡购物(留在花神殿) |
梳洗工具箱 | 1 | 2 | 开卡购物,包括梳子、剪刀、指甲锉、海绵、小镜子、肥皂、牙签、牙粉。 |
燧石和铁片 | 1 | 0.02 | 开卡购物 |
铁壶 | 0.8 | 4 | 开卡购物,用来吃饭(留在花神殿) |
餐具 | 0.2 | 1 | 开卡购物,包括盘子、碗、杯、叉、刀和勺子(留在花神殿) |
水袋 | 1 | 4 | 开卡购物 |
4天口粮 | 4 | 4 | 开卡购物 |
交际花工具箱 | 10 | 5 | 开卡购物(留在花神殿) |
香水 | 5 | 0.02 | 开卡购物,在GM的允许下给一些基于魅力技能检定+1环境,一次性 |
氏族志(雅德维加) | 50 | 2 | 知识(贵族)检定获得+2的环境加值 |
|
旅者万用工具 | 250 | 1 | 开卡购物 |
盗贼工具 | (30) | 1 | 开卡赠送 |
昏光灯(Dusk lantern) | 35 | 4+1 | 开卡购物,内有灯油(6/6h)(留在花神殿) |
灯油 | 0.1 | 1 | 开卡购物(留在花神殿) |
|
防水袋 | 5 | 0.5 | 开卡购物 |
法术书 | (15) | 3 | 开卡赠送,放防水袋 |
羊皮纸日记本 | 10 | 1 | 开卡购物,放防水袋,已使用(0/50) |
8张羊皮纸 | 0.2*8 | 0.02*8 | 开卡购物,放卷轴匣 |
卷轴匣 | 5 | 1 | 开卡购物,5HP,硬度5,击破DC20,防水,可容10卷轴 |
8份魔尘 | 12.5*8 | 0.02*8 | 开卡购物|12.5gp一份,每环每cl消耗一份 |
|
伪造文书工具包 | 200 | 6 | 开卡购物(留在花神殿) |
哈罗牌 | 100 | 0.02 | 开卡购物 |
台本 | | 1 | 新剧的台本 |
———小计——— | 868.1 | 61.46 | ———————— |
|
—— 杂项 —— | ——— | ——— | ————————— |
法术材料包 | (5) | 2 | 开卡赠送 |
腰包 | 10 | 0.50 | 开卡购物 |
———小计——— | 10 | 2.5 | ———————— |
钱币 | 38.8 | <1 | 剩余钱币放腰包 |
|
———总计——— | (变动) | 70.25+1 | 轻/中/重载:76/153/230, |
当前背包内31.75+所有0.02
获得的物品
消耗的物品或服务
物品或服务 | 价格(gp) | 数量 | 备注 |
灯油 | 0.1 | 1 | 开卡填灯 |
抄写法术 | 15 | 2 | 抄写2个1环法术 |
住店 | 20 | | 门口有两只白色雄狮的旅店,有大软床、丰盛晚餐和贴心服务。但是…… |
住店 | 5 | | 一家蓝色门扉的小旅店,老板和蔼可亲 |
1天口粮 | 1 | 1 | 早饭啃了一点 |
可可和蛋糕 | 1.5 | | 瓷器街,可可壶,买了2壶可可1gp和一块蜂蜜蛋糕0.5gp |
住店 | 5 | | 大街上的一家旅店,但是进屋后…… |
浮游明焰 | 75 | | 无位奇物|开卡购物,平时放腰包,已经被奴隶贩子抢走了 |
镜子 | 10 | | 开卡购物,不会摔碎,为防止被白女巫利用,已被处理 |
地狱治疗卷轴 | 25 | 2 | |
————总计———— | | | |
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名字 卡罗·雷恩(Carlo Rene) 职业 圣武士(受苦骑士) 阵营 守序善良 信仰:Ragathiel 体型 中型 性别 男 种族 人类 年龄 17 移动速度 20ft. 身高 5尺7寸 体重 165磅 先攻 +1 察觉 +7 语言:通用语 天界语
| (http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=113579.0;attach=95604;image) |
出现在北锐齿森林的时候,年幼的卡罗身中黑枯病的精类毒素而奄奄一息,幸运的是他被前来此地侦查的一只终焉之墙队伍救下,留的一条性命,找到他的是一位信仰拉贾瑟尔的圣武士,他用家乡的语言给这个孩子取名卡罗,意为“自由之人”,而姓氏则沿用了他自己的姓氏。
此后卡罗被带回警醒城,接受了系统的军事训练。出于对再生父母的那位骑士的仰慕,他跟从恩人皈依了拉贾瑟尔的信仰。每当回忆起被收留前的岁月,卡罗无法回忆起那些过往,只能感受到恐惧和悲伤,这段经历与黑枯病于他身上烙下的伤痕一样永不消散,他只得一心投入训练与学习,决意将一生奉献于对抗大地上的无尽邪恶。
终焉之墙的战争永不止息,但他的恩人却对这个孩子的未来产生了担忧,拉贾瑟尔因他对邪恶的怒火而对他降下神恩,但这远不是身为一名圣武士所应拥有的全部,他不想这个孩子一生仅留存着怒火与复仇,于是成年之际,卡罗接受了也许是最后的“命令”:前往南方的涅马萨斯和摩尔苏恩,帮助那些被邪恶侵害之人,了解除了战斗之外的人生百态,寻找成为一名真正圣武士的道路。
卡罗思索着这条持续时间也许是永远的命令,它会将我引向何方?
“守着残破的爱,还期许未来,曲终人散,红莲盛开”——《Carlo》 (https://www.bilibili.com/video/av3125102?from=search&seid=2644229564534958499)
属性、攻击、防御
属性力量 | 16 | +3 | 种族+2 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 16 | +3 | |
魅力 | 7 | -2 | |
攻击重剑 | +4 | 1d10+3 | 19–20/×2 | 挥砍 |
寒铁钉头锤 | +4 | 1d8+3 | ×2 | 钝击和穿刺 |
琉森战锤 | +3 | 1d12+4 | ×2 | 钝击和穿刺 |
标枪 | +2 | 1d6+3 | ×2 | 穿刺 |
长剑 | +4 | 1d8+3 | 19-20/x2 | 挥砍 |
防御HP 12(1d10+2体质)
AC 17(+5盔甲+1盾牌+1敏捷), 措手不及16, 接触11
强韧+4,反射+2,意志+5;对抗死亡效果+2
特殊 魔法治疗每骰+2
弱点 寒铁易伤1
背景、特性、专长、技能
种族特性
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
背景特性
机灵鬼(战斗):在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值。
审判师(信念):你所受的额外训练帮助你更准确地识破神祗之敌的诡计。你用于辨识生物能力和弱点的知识(位面)和知识(宗教)技能检定获得+2背景加值。
天赋职业:圣武士+1技能
职业特性
受苦 Torment:被无边的恐惧烙下伤疤,受苦骑士的意志变得刚硬——虽然这也意味着他们不再那么平易近人。受苦骑士使用感知调整值而非魅力调整值来作为他的施法者属性(包括他的法术DC,每日奖励法术,专注检定,等等)并且使用感知调整值决定他的圣疗能力的效果。本能力调整了圣武士的法术,破邪斩与圣疗。
独行 Self-Sufficient:受苦骑士获得知识(神秘),知识(地城),知识(位面),察觉,潜行,生存和使用魔法装置作为本职技能,但不再获得交涉和驯养动物本职技能。受苦骑士每等级获得4+智力调整值而非2+智力调整值的技能点数。本能力调整了圣武士的本职技能列表和每等级的技能点数。
无望无缘 All Is Darkness:当受苦骑士环顾四周时,他的双眼仅能看到无边的恶意与苍白的世界。受苦骑士不再获得侦测邪恶和神恩能力。在1级时,受苦骑士仍然获得破邪斩能力,但他不会在对抗破邪斩的目标时在攻击检定与防御等级上获得魅力加值。在2级时,当他对一个生物使用破邪斩时,受苦骑士在对抗该生物的攻击检定上获得+4加值,在防御等级上获得+4偏斜加值。本能力取代侦测邪恶和神恩,并调整了破邪斩。
制裁邪恶Smite Evil, Su(1次):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上+4加值,并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得+4的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。
专长
1级 擅长异种武器:重剑
1级 精类遗孤
技能加点
技能点:7点(1FC+1智力+4基础+1人类)
医疗1(1+3+3=7)
知识(宗教)1(1+3+1=5)辨识怪物为+7
知识(位面)1(1+3+1=5)辨识怪物为+7
察觉1(1+3+3=7)
察言观色1(1+3+3=7)
生存1(1+3+3=7)
特技1(1+1=2)
防具检定减值-4/重载-6
装备
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明 |
--常备物品-- | - | 合计87.52磅 | |
重剑 | 35 | 6 | 左腰间 |
寒铁钉头锤 | 16 | 6 | 左腰间 |
琉森战锤 | 15 | 12 | 背后 |
长剑 | 15 | 4 | 背后 |
标枪(5) | 5 | 10 | 背后 |
鳞甲 | 50 | 30 | |
弹簧鞘 | 5 | 1 | 主手手腕 |
小圆盾 | 5 | 5 | 副手 |
水袋 | 1 | 4 | 腰间 |
粉末(3) | 0.03 | 1.5 | 外挂 |
探险家服装 | 0 | 8 | 自带 |
投石索 | - | 0.02 | 外挂 |
魔化武器油 | 50 | 0.02 | 弹簧鞘内 |
--背包-- | - | 合计37.56磅 | |
背包 | 2 | 2 | |
餐具 | 0.2 | 1 | 背包 |
梳洗工具包 | 1 | 2 | 背包 |
磨刀石 | 0.02 | 1 | 背包 |
铜铃网 | 2 | 2 | 背包 |
附盖提灯 | 7 | 2 | 背包 |
灯油(5) | 0.5 | 5 | 背包 |
火把*5 | 0.05 | 5 | 背包 |
丝绳50尺 | 10 | 5 | 背包 |
燧石铁片 | 1 | 0.02 | 背包 |
干粮8 | 4 | 8 | 背包 |
防水袋 | 0.5 | 0.5 | 背包 |
简易教典 | 1 | 1 | 防水袋 |
粉末(2) | 0.02 | 1 | 防水袋2 |
火柴(2) | 2 | 0.04 | 防水袋2 |
--腰包-- | 0 | 合计1.6磅 | |
腰包 | 1 | 0.5 | 腰包 |
强酸 | 10 | 1 | 腰包 |
木质圣徽(3) | 3 | 0.06 | 腰包 |
火柴(2) | 2 | 0.04 | 腰包2 |
--外挂物品-- | | 合计28 | -- |
铺盖卷 | 0.1 | 5 | 外挂 |
毛毯 | 0.5 | 3 | 外挂 |
小号帐篷 | 10 | 20 | 外挂 |
剩余金币 | 3gp10sp8cp | 重载153<负重153.12<过载230 |
金币总重 | 0.42 | |
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名字 拉杰尔 职业 前武僧(unchained)3级 阵营 混乱中立 信仰 义洛理 体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 人类 乌荼罗人 身高 5'5" 体重 155磅 年龄 20岁 移动速度 40尺 先攻+0 察觉+10 语言:通用语 乌荼罗语
| (https://i.imgur.com/gBLfc0r_d.webp?maxwidth=760&fidelity=grand) |
拉杰尔出生于艾巴萨罗姆的一个乌荼罗商人家庭,家族在艾巴萨罗姆传承多代,已经开始淡化种姓观念,但对于万神殿信仰依旧坚定,在家族的引导下和艾巴萨罗姆对星石试炼的憧憬氛围中,拉杰尔选择跟随至高宗师的脚步,走上了完善自身的武僧之路。
他自小就进入义洛理在艾巴萨罗姆的神殿修行,在武艺修炼的间隙,有较高医学天赋的拉杰尔还经常被叫去协助医疗室照顾伤者,这使他更加深入了解宗师的领域。
在成年后,已经在义洛理神殿修炼了十年的拉杰尔向祭司寻求对自身开悟道路的指导,被建议离开艾巴萨罗姆去游历,扩展自身的眼界,通过自身经历而不是流言杂书的描绘认识内海世界,在认识外界的旅途中加深对自身内在的了解,从而帮助自身寻找开悟的道路,尝试走向完美之境界。
拉杰尔在接受指导之后,准备了游历所需的基础物资,和家人道别后离开艾巴萨罗姆,开始向北方游历,但神殿教导的关于冥想和武艺的自律训练并没有在游历中忘却,而是在潜移默化之下做出适应游历的改变,以此在游历中寻找心智与肉体的平衡完美的途径。同样,作为自律训练的一部分,拉杰尔不食用任何肉类。
自律训练:禁止食用肉类;野外每日起床后冥想1小时,武艺训练半小时;城镇每日起床后冥想1小时,武艺训练1小时,睡前冥想1小时
力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 10 | +0 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 18 | +4 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击徒手攻击 | +6 | 1d6+2/20 *2/钝击 | |
精制品手里剑 | +4 | 1d2+2/20 *2/穿刺 | 10尺 |
防御AC 15(+4感知,+1闪避),措手不及14,接触15
HP 28(3d10+6)
强韧+5,反射+3,意志+5(+7 影响心灵)
防御能力 ac加值 反射闪避
种族特性和背景特性医护师(Caretaker):作为药草师家庭的孩子、或神庙治疗室的助手,你经常不得不忙于照料伤病者。你的医疗检定获得+1背景加值,并且总能将医疗视为你的本职技能。
心能深藏(Latent Psion):精神影响世界的权能在你那遥远的故乡很大程度上是一个现实。尽管你甚至都不是誔生于乌荼罗,此力量在你的精神仍然存在并保护你免受精神攻击。你在对抗心灵影响效果的豁免获得+2背景加值。
天赋职业:武僧 +3/4 气池点数上限
职业特性AC加值(AC Bonus,EX)
疾风连击(Flurry of Blows,EX)
震慑拳(Stunning Fist, Ex)
徒手打击(Unarmed Strike,EX)
反射闪避(Evasion,EX)
快速移动(Fast Movement,EX)
气池(Ki Pool,SU)7点(1+4+2)
斗气击(Ki Strike,SU)
专长1级 百裂拳 人类奖励
1级 武器专攻(徒手攻击) 人物奖励
1级 精通擒抱 武僧奖励
2级 闪避 武僧奖励
3级 额外斗气 人物奖励
技能加点攀爬+6(1级)
游泳+6(1级)
特技+4(1级)
逃脱+4(1级)
隐匿+4(1级)
知识[历史]+4(1级)
知识[宗教]+4(1级)
医疗+11(3级 +1背景)
察觉+10(3级)
察言观色+10(3级)
状态
疲乏
装备
剩余金币 | 2gp 0sp 0cp | 负重情况 轻载 0.04磅 正常(58/116/175) 背包(66/133/200) 疲乏(44/86/130) |
购买
口粮*5
使用
口粮*4
医疗包*4
治疗轻伤药水*2
牛之力量药水*1
精制品手里剑*3
-
名字 沃夫 职业 獵人 阵营 中立善良 信仰 埃拉斯蒂尔 体型 中型 性别 男 种族 人類 身高 6尺1寸 体重 170磅 年龄 30 移动速度 30 先攻+3 察觉+7 语言:通用語 烏爾芬語
| (https://i.imgur.com/CYQfYPw.png) |
沃夫出生在一個瓦瑞西亞森林旁的小鎮(狼耳鎮),家裡除了他父母外還有一位小他兩歲的妹妹,他的父親是一位德魯依,年輕時他父親曾是一位冒險者,沃夫從小聽著父親年輕時的故事,對於冒險生活十分嚮往,他從小就跟著父親學習德魯伊的自然之道,長大後外出冒險本來是他的夢想,直到他八歲那年父親開始教導小她兩歲的妹妹提娜,提娜展現出了遠超沃夫的天賦,短短兩個月的時間,她對自然之力的領悟已經遠超過了沃夫,這一對比下來讓沃夫顯得十分沒有天賦且平庸,一開始的幾年他還十分糾結忌妒自己的妹妹,但過了幾年沃夫長大了點後,他已經能夠十分坦然的面對自己的平庸,並真心為他的妹妹擁有這種天賦感到高興。
後來提娜加入了探索者協會,成了一位冒險者並跟沃夫約好每年最少都會回狼耳鎮一個月,跟他好好說說外出冒險的精采故事,而沃夫則成為了一位打獵維生的獵戶,留在狼耳鎮照顧父母,實際上沃夫還是十分嚮往著冒險者的生活,但他總說服自己,自己不像提娜那樣有天賦,不適合這種危險的職業,而且父母還需要他照顧,直到有一年提娜沒有回到狼耳鎮,這讓父母十分擔心,沃夫跑去探索者協會詢問,得知提娜前往涅瑪薩斯執行任務後已經失蹤了三個多月,得知此事後身為提娜的兄長,沃夫認為自己有義務要讓自己的妹妹安全回家,自己雖然平庸,但當責任落到自己的肩上時,沃夫不會讓平庸成為藉口,他把這件事告訴父母並向他們保證會將提娜安全帶回家,然後踏上了前往涅瑪薩斯的旅途。
力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 16 | +3 | 種族+2 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 10 | | |
攻击精製復合長弓 | +7 | 1d8+3/x3/穿刺 | 110尺 |
長劍 | +4 | 1D8+3/19–20/×2/揮砍 | |
|
防御AC 17(+4护甲 +3屬性),措手不及14,接触13
HP 22(2d8+3+6)
强韧+5,反射+7,意志+3
防御能力
种族特性和背景特性武器训练(Weapon Training)出自《内海种族 pg. 196》类型:种族需求:人类——乌尔芬人
在你刚到能手握东西的年纪,你就受训以传统的乌尔芬武器来保卫自己。你在使用下列武器时的伤害骰获得+1背景加值:重劍、戰斧、巨斧、巨劍、手斧、輕錘、長弓、長劍、短弓、短劍、飛斧和戰鎚。
神射手(Deadeye Bowman)出自《内海诸神 pg. 219》类型:宗教需求:埃拉斯蒂尔
当你使用长弓时,如果仅有一个生物为你的目标提供软掩蔽,你的目标不会获得AC+4的好处。
天赋职业:獵人(+3hp)
职业特性野性認同(Wild Empathy,Ex):獵人能夠提到動物的起始態度。該能力的功能就如同使用交涉檢定來提高一個人的態度一般(見核心手冊的交涉技能部分)。獵人投擲1d20再加上她的獵人等級與她的魅力調整值,以此來確定野性認同的結果。通常來說,家養動物的起始態度為冷漠(indifferent),野生動物的起始態度為不友善(unfriendly)。
要使用野性認同,獵人和動物相互間的距離不得超過30尺。一般而言,以此方式影響動物需要1分鐘,但是如同交涉影響普通人一般,實際花費的時間可能更長或更短。
獵人還能夠使用該能力影響智力屬性為1或2的魔法獸,但是會在檢定中承受-4減值。
追蹤(Track,Ex):2級起,獵人能夠將她的等級的一半加到用於跟蹤的生存技能檢定中。
動物之力(Animal Focus,Su):1級起,獵人能夠以迅捷動作對一種動物的面相進行擬態。獵人必須選擇模仿一類動物,基於她所模仿的動物類型以及獵人等級,她可以獲得不同的加值或特殊能力。獵人每日能夠使用該能力的分鐘數等同於她的等級。這些時間不需要連續,但是必須以1分鐘為單位來使用。同一時間獵人僅能夠模仿一類動物。
獵人還能夠將這些擬態應用至她的動物夥伴。和獵人自身使用該能力不同,動物之力應用至她的動物夥伴時沒有持續時間。以此方式應用動物之力不會計入獵人的每日使用時間——這會一直生效,直至獵人改變它為止。動物夥伴和獵人所擬態的動物可以相同,也可以不同。獵人能夠在同一個迅捷動作中,同時選擇或改變自身和她的動物夥伴所應用的動物之力。
若獵人的動物夥伴死亡,那麼她能夠將應用至動物夥伴的動物之力轉移至自己身上,以取代對她的動物夥伴產生效果。這並不會計入正常情況下她能夠選擇的動物之力,而且(會如同應用至動物夥伴的動物之力一般)持續生效,直至獵人改變它為止,此外還不會持續花費她的每日動物之力持續時間。
已知法术(施法者等级 2级;专注+4)
1环(4次/日)—抵抗能量傷害 重壓之箭 治療輕傷
0环(随意)—神導術 修復術 光亮術 造水術 偵測魔法
专长1级 近距射擊:你使用遠程武器攻擊30尺內的目標時在攻擊和傷害檢定上獲得+1加值。人类奖励
1级 快速射擊:使用遠程武器進行全力攻擊時,你在該輪能夠以你最高的加值多射擊一次。使用速射時,你的所有攻擊檢定承受-2減值。
2級 精準射擊:你對近戰中的對手射擊或投擲遠程武器時不需在攻擊檢定上承受標準的-4減值。
3級 武器專攻(弓)
3級 準線規避:若擁有該專長的盟友威脅一個目標,且不會在你遠程攻擊該目標時提供軟掩蔽,你該對目標的遠程攻擊檢定就獲得+1加值。如果該盟友與其他盟友(不必擁有此專長)正在夾擊此目標,那麼你以此獲得的攻擊加值上升到+2。
技能加点察覺+7(2级+3本職+2屬性)
馴養動物+5(2级+3本職)
知識(自然)+4(1级+3本職)
知識(地城)+4(1级+3本職)
生存+7(2级+3本職+2屬性)
潛行+8(1级+3本職+4屬性)
攀爬+6(1级+3本職+2屬性)
特技+6(2级+4屬性)
游泳+6(1级+3本職+2屬性)
醫療+6(1级+3本職+2屬性)
防具檢定減值-3(中載 輕載時-2 )
装备
鏈甲衫 | 100gp | 25磅 | (裝備中) |
精製復合長弓 | 600gp | 3磅 | (背上)力量等級2 |
探險家服裝 | 10gp | 8磅 | (裝備中) |
長劍 | 15gp | 4磅 | (腰間) |
快速裝卸輕木盾 | 53gp | 5磅 | (背上) |
燧石和鐵片 | 1gp | 0.02磅 | (衣服口袋) |
聖徽,紋身型 | 100gp | 手腕 | |
腰包 | 1gp | 0.5磅 | (腰上) |
快速腕鞘 | 10gp | 1磅 | (右手) |
治疗清伤药水*1 | 150Gp | 0.02 | (背包*1腕鞘*1) |
法術材料包 | 5GP | 2磅 | (腰間) |
獸鳴哨 | 1sp | 0.02磅 | (衣服口袋)大鵬 |
食肉動物飼料*4 | 20cp | 20磅 | (綁於載貨鞍座4) |
載貨鞍座 | 15gp | 20磅 | |
左側箭袋3磅 | 11耐久箭 | 5鈍箭 | 4信息箭 |
精製背包 | 50GP | 4磅 | |
強酸*3 | 30gp | 3磅 | (背包) |
聖化武器油 | 30gp | 0.5磅 | (背包) |
耐用箭(19) | 19gp | 1.2磅 | (背包8) |
鈍頭箭(20) | 2gp | 2.25磅 | (背包15) |
信息箭(8) | 150GP | 0.6磅 | (背包4) |
銅鈴網 | 2gp | 2磅 | (背包) |
爪鉤箭 | 1gp | 0.5磅 | (背包) |
絲繩50英尺 | 10gp | 5磅 | (背包) |
高效帐篷 | 150GP | 15磅 | (背包上面) |
巖釘*4 | 4sp | 2磅 | (背包) |
乾糧*1 | 1gp 5sp | 3磅 | (背包) |
旅者萬用工具 | 250gp | 2磅 | (背包) |
醫療包 | 50gp | 1磅 | (背包) |
聖水箭*3 | 90GP | 0.45磅 | (背包)一发圣水弹药会因为它的重量在攻击检定中承受-2罚值。 |
絆足箭*2 | 50GP | 0.3磅 | (背包) |
治疗輕伤药水 | 50Gp | 0.02 | (背包*1) |
食肉動物飼料*2 | 10cp | 10磅 | ( 背包) |
水袋 | 1gp | 4磅 | (背包) |
|
剩余金币 | 5CP |
身上负重51.7磅 |
背包57.12磅 |
總重108.82磅 |
夥伴身上40磅 |
負重上限58/116/175 |
海格(大鹏)
中型 动物
先攻 +5; 感官 昏暗视觉; 察觉 +1
防御 反射閃避
AC 20, 接触 15, 措手不及15 (+5 敏捷, +5天生,)
hp 16 (3d8+3)
强韧 +3, 反射 +8, 意志 +2
速度 20 尺, 飞行 80 尺 (一般)
近战 2 爪击+7(1d4+1), 啮咬+7 (1d6+1)
属性
力量 13, 敏捷 20, 体质 11(9+2), 智力 2, 感知 13, 魅力 11
BAB +2; CMB +3 (bab2+屬性1); CMD 18
专长 健壯,武器嫻熟
受訓7:攻擊 攻擊 護衛 跟隨 過來 退下 夾擊
糾纏攻擊(Tangling Attack, Ex):散兵可以在一次攻擊前以自由動作使用這一能力。如果這一攻擊命中,目標被糾纏1輪時間。
獵人奇術使用次數【1/2HD+感知調整值】2
技能 飞行+10(2級+3本職+5屬性), 特技+9(1級+3本職+5屬性)
熊(Bear):生物的體質獲得+2增強加值。8級起,這個加值增加至+4點。15級起,這個加值增加至+6點。
鏈接(Link, Ex):即使在馴養動物技能上沒有任何等級,德魯伊也可以用自由動作來指揮,或用移動動作來驅策她的動物夥伴。德魯依在對動物夥伴進行野性認同和馴養動物檢定時均有+4環境加值。
法術共享(Share Spells, Ex):德魯依可以將目標為「自身」的法術施展在動物夥伴身上(如同接觸法術)而不是自己身上。即使某些法術通常不會影響動物夥伴同類生物(動物),德魯伊也可以將其對動物夥伴施展。以此方式施展的法術必須來自於擁有動物夥伴能力的職業。此能力不允許動物夥伴共享那些並非法術的能力,即使它們的作用方式和法術類似。
負重40磅 上限43/86/130
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名字 杰克(Jack) 职业 法师(链接法师) 3 阵营 绝对中立 信仰:奈德丽? 体型 中型 性别 男 种族 人类(瓦瑞西亚人) 年龄 24 移动速度 20ft.(扔掉外挂物品30ft) 先攻+2(中载为-1) 察觉+6,昏暗视觉 语言:通用语,邪灵语,地精语,瓦瑞西亚语,地底通用语,天界语,木族语,炼狱语
| (http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=113579.0;attach=95679;image)
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人物背景
又是一个无梦之夜,从她于我的梦中告别已不知过了几日。
似乎我失去了做梦的能力,闭上眼睛永远看到无边的黑暗。
她的离开带走了我所有的过去,没有过去的人自然也无从谈起将来。
又在战斗中倒下,过去抛下了我,现在嘲笑了我,而未来拒绝了我。
我是谁?低头看向我的胸前,是迷失少女的圣徽。张手看向我的指尖,是枚朴素但精致的戒指,内侧刻着我的名字“杰克”。
那副曾经珍藏的哈罗牌飘散在了水中,似乎是被迷失少女所收去,我失去了什么,又为了追求什么?
对了,我是协会的探员,就和从前的她一样,我要执行协会的任务,可她是谁?
“如果遗忘,如果能够遗忘,是否幸福,就不会再遥远”——《双向遗忘》 (https://www.bilibili.com/video/BV1Ys41127rJ)
属性、攻击、防御
属性力量 | 12 | +1 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 18 | +4 | 种族+2 |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 11 | +0 | |
攻击寒铁拳套 | +2 | 1d4+1 | *2 | 钝击、穿刺 |
投石索 | +2 | 1d3+1 | *2 | 钝击 |
防御HP 20(3d6+6体质)
AC 11, 措手不及10, 接触11
强韧+3,反射+2,意志+3
背景、特性、专长、技能
种族特性 奖励专长,精类思维(察觉,交涉),精类魔法(水体,0-火花术/修复术/净化食粮,1-海洋之触),昏暗视觉
背景特性 寒门子(社会):你的童年相当艰苦,双亲必须为每一个铜板精打细算。饥饿常与你做伴,背井离乡、风餐露宿如同家常便饭。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。
能言善辩(社会)(交涉) :你的狡黠和逻辑胜过他人的自信与风度。选择一项基于魅力的技能,你在尝试该技能检定时用你的智力代替你的魅力。
天赋职业:法师(+3技能)
职业特性法术:法师施展术士/法师法术列表中的奥术。他必须预先选择并准备法术。要学习、准备或施展法术,法师的智力必须达到“10+法术环级”。抵抗法师法术的豁免DC为“10+法术环级+智力修正”。法师每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在上表内。另外,如果他有较高的智力值,他还可以获得每日奖励法术。法师可以知道任意数量的法术。他必须通过8小时睡眠并花费1小时研习他的法术书来选择和准备法术。法师在研习法术书时决定要准备的法术。
奥术连接-链接物品(戒指)
Arcane Bond (Ex)(+3): A bonded wizard must select an item as her arcane bond. The bonded object’s hit point and hardness increase by +1 per level the bonded wizard possesses.
奥术学派-预言学派(探知学派)
预警(Forewarned, Su):你总是能在突袭轮行动,即使你在发现敌人的察觉检定上失败。但在你行动以前,你始终处于措手不及状态。另外,你的先攻获得法师等级一半的加值(至少为1)。在20级时,你的先攻检定总是自然投出20。
感知传送(Send Senses, Sp)(7,130尺,1轮,察觉DC23):以一个标准动作,你可以在中距离(100尺+每法师等级10尺)拥有视觉线及效果线的一点放置一个传感器。你可以在轮数为法师等级一半(至少1轮)的时间里透过传感器看或听(但不能两者兼具)。除此之外这个传感器作用方式如同以你法师等级为施法者等级施放的“锐耳术/鹰眼术”。你每天可以使用这个能力的次数等同于“3+智力修正”。
对立学派-惑控学派,死灵学派
Hidden Bond (Sp): A bonded wizard can change the appearance and magical aura of her bonded item at will, as if using disguise self and magic aura, but affecting only the item; for the purpose of disguise self, the item’s item type (such as weapon or ring) is its creature type.
This ability replaces Scribe Scroll.
专长种族 灵活魔术
1级 法术熟稔(克敌机先,油腻术,地狱治疗,魔法飞弹)
3级 【奥术发现】知识就是力量
技能加点技能点:21点(6+12智力+3FC)
察觉3(3+3=6)
法术辨识3(3+3+4=10)
知识:奥秘2(2+3+4=9)
知识:自然2(2+3+4=9)
知识:位面1(1+3+4=8)
知识:宗教1(1+3+4=8)
知识:地城1(1+3+4=8)
知识:本地1(1+3+4=8)
知识:历史1(1+3+4=8)
知识:地理1(1+3+4=8)
知识:工程1(1+3+4=8)
生存1(1+3+1=5)
交涉1(1+3+4=8)
语言学2(2+3+4=9)
装备
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明 |
寒铁拳套(左) | 10 | 1 |
戒指(右手) | 0 | 0.02 | 链接物品,伪装为无灵光木环 |
弹簧腕鞘(左) | 5 | 1 | 黑暗视觉药水 |
弹簧腕鞘(右) | 5 | 1 | 治疗轻伤药水 |
腰包(右) | 1 | 0.5 | 火柴1,总重0.52 |
平民服装 | 0.1 | 2 | |
弹簧卷轴盒(左) | 5 | 1 | 腰挂(划掉),蛛网术卷轴 |
弹簧卷轴盒(右) | 5 | 1 | 腰挂(划掉),隐雾术卷轴 |
施法材料包(2) | 10 | 4 | 腰挂1,背包1 |
--卷轴(1环)-- | -- | -- | 共4张,放入卷轴匣 |
通晓语言 | 25 | 0.02 | |
侦测密门 | 25 | 0.02 | |
魔化武器 | 25 | 0.02 | |
隐雾术 | 25 | 0.02 | |
--卷轴(2环)-- | -- | -- | 共2张,分入2个弹簧卷轴匣 |
蛛网术 | 150 | 0.02 | |
ashen path | 150 | 0.02 | |
--药水-- | -- | -- | -- |
黑暗视觉 | 300 | 0.02 | 腰包内 |
--炼金物品-- | -- | -- | |
火柴*2 | 2 | 0.04 | 背包内1,腰包内1 |
驱虫剂*2 | 10 | 0.04 | 背包内 |
cardice oil | 50 | 1 | 背包内 |
-精制背包- | 50 | 4 | 以下物品均背包内,共24.58磅 |
子弹带 | 0.5 | 0.02 | 背包内 |
浮游明炎 | 75 | 0 | |
卷轴匣 | 5 | 1 | 可装10卷轴,防水,当前3张 |
投石索 | - | 0.02 |
轻弩 | - | 4 |
施法材料包(2) | 10 | 4 | 腰挂1,背包1 |
弩箭(5) | - | 0.5 |
餐具 | 0.2 | 1 |
燧石铁片 | 1 | 0.02 |
水袋 | 1 | 4 |
防水袋 | 0.5 | 0.5 | |
干粮*5 | 2.5 | 5 | 防水袋内 |
钻石尘(80) | 80 | 0 | 交给炼金造物 |
法术书 | 0 | 3 | 隐匿魔法书中 |
便携法术书 | 10 | 1 | 背包里 |
麻袋 | 0.1 | 0.5 | 袋子在背包里,以下物品在袋子里 |
木制圣徽 | 1 | 0.02 | |
弹簧卷轴盒(背包左) | 5 | 1 | 背包挂(划掉),灰烬路卷轴 |
弹簧卷轴盒(背包右) | 5 | 1 | 背包挂(划掉),魔化武器卷轴 |
--外挂物品-- | -- | -- | 失去此类 |
剩余金币 | 1gp0sp0cp | 总负重 50<82.84<100,中载 |
抛弃外挂 | 41.84<50,轻载 | 抛弃背包及外挂:9.02<43,轻载 |
法术书内容表
法术书1(63/100):
——所有0环(共35页)
——1环(共16页)(DC15):
1级获得:油腻术,渐隐术,克敌机先,逃脱指令,强化认知,地狱治疗,魔法飞弹
2级获得:Burning Sands,防水术
抄写:聆听城市,燃烧之手,Expeditious Construction,隐雾术,法师护甲,羽落术,隐匿魔法书,坐骑术,守夜术,护盾术
—2环(共12页)(DC16):
抄写:闪光尘,蛛网术,识破隐形,雷云侵袭
3级获得:血液解读,力场剑
抄录支出:每个1环为15gp,每个2环为60(从法术书抄录计算),共390gp
法术书2(17/50):
—0环(共4页):魔法伎俩,修复术,光亮术,酸液飞溅
——1环(共9页)(DC15):
抄写:油腻术,克敌机先,地狱治疗,防水术,隐雾术,坐骑术,羽落术,隐匿魔法书,守夜术
—2环(共4页)(DC16):
抄写:闪光尘
由法术书1复制,每个0环2.5gp,每个1环5gp,每个2环20gp,共75gp
杂项记录:
卷轴:
1:通晓语言1,侦测密门1,魔化武器1,猴爪鱼鳍1,防水术1,法师护甲1,地狱治疗2,隐雾术1 225
2:蛛网术1,Ashen Path1,隐形术1 450
药水:
黑暗视觉300,治疗轻伤50
炼金物品:
强酸瓶2*10,火胶20,驱虫剂2*5,Cardice oil 50 140
奇物:万溶剂50
记录:
获得
轻弩1 5发箭 火胶1 治疗药水1(弹簧鞘)
住宿 4gp3sp
外挂 抛弃在酒馆
出售物品 获得22.5gp
购买
平民服饰1sp
袋子 1sp
金币清零
给炼金 80块魔尘
获得84gp
失去外挂物品
-
名字 帕帕多普洛斯 职业 吟游诗人3 阵营 中立善良 信仰 黛丝娜 体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 半精灵 身高 5’9’’体重 145磅 年龄 27 移动速度 30尺 先攻+2 察觉+6 语言:通用语 精灵语 瓦瑞西亚语
| (https://i.postimg.cc/mZV1sVN9/Medium.png) |
帕帕多普洛斯来自瓦瑞西亚,在玛格尼玛的贫民窟中长大的他从小受到各种冷眼,只是因为他的一半精灵血统。帕帕多普洛斯的精灵父亲在他小时候就因意外去世了,而母亲也在他长大成年之际病逝。失去双亲的他从此了无牵挂,奔走四方。
帕帕多普洛斯来到了久闻大名的捏玛萨斯,怀着一腔热血想要为解救奴隶的事业奉献自己。在那里,他加入了探索者协会,作为自由尖兵的一员执行任务。
力量 | 13 | +1 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +1 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 16 | +3 | 半精灵+2 |
攻击攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
精制品细剑 | +4 | 1d6+1/18–20/×2/穿刺 | |
精制品短弓 | +5 | 1d6/20/×3/穿刺 | 60尺 |
精制品短弓 | +5 | 1d6/20/×3/穿刺 | 60尺 |
寒铁拳套 | +3 | 1d4+1/19–20/×2/钝击或穿刺 | |
闷棍 | +3 | 1d6+1/20/×2/钝击 | |
防御AC 17(10+2敏捷+4护甲+1小圆盾),措手不及15,接触12
HP 24(3d8+6)
强韧+3,反射+5,意志+3
精灵免疫
种族特性和背景特性单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
昏暗视觉:半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
适应力:半精灵在1级时获得“技能专攻”作为奖励专长。
精灵血脉:在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官:半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
奥术训练:为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。
背景特性:
协会音乐家(社会背景):吟游表演轮数+3
乐于助人(战斗背景):你最清楚如何帮助你的同伴,无论是一起做事,保护他们,还是一起发起精准的一击。当你使用援助他人动作时你提供+3加值而非+2。只有中立善良阵营才能此背景
天赋职业:吟游诗人,+3吟游表演轮数
职业特性逸闻知识,吟游表演(17轮):(破咒曲,清心,迷魂,激发勇气+1,提振技能+2),戏法
触类旁通(滑稽→唬骗,威吓),通晓音律
0环6,一环4已知法术(施法者等级 3级;专注+5)
1环(4次/日)—油腻术(DC14),拯救谢幕曲(DC14),治疗轻伤(DC14),锋鸣碎片(DC14)
0环(随意)—光亮术(DC13),侦测魔法(DC13),魔法伎俩(DC13),法师之手(DC13),晕眩术(DC13),火花术(DC13)
专长1级 技能专攻 表演(滑稽) 半精灵奖励
1级 战斗反射
3级 保镖
技能加点共21点 防具减值-1
知识(地城) +6(1级,逸闻知识+1)
知识(工程) +6(1级,逸闻知识+1)
知识(地理) +6(1级,逸闻知识+1)
知识(历史) +6(1级,逸闻知识+1)
知识(地方) +6(1级,逸闻知识+1)
知识(贵族) +6(1级,逸闻知识+1)
知识(位面) +6(1级,逸闻知识+1)
知识(宗教) +6(1级,逸闻知识+1)
脱逃+6(1级)
估价+5(1级)
法术辨识+7(3级)
唬骗+12(触类旁通,滑稽)
表演(滑稽)+12(3级,专长+3)
表演(演讲)+7(1级)
表演(舞蹈)+7(1级)
威吓+12(触类旁通,演讲)
使用魔法装置+7(1级)
察觉+6(1级,种族+2)
隐匿+7(1级)
装备
寒铁拳套 | 暂时拿着,杰克的 |
精制品细剑 | 320gp | 2磅 | |
精制品链甲衫 | 250gp | 25磅 | |
精制品短弓 | 330gp | 2磅 | |
闷棍 | 1gp | 2磅 | |
匕首 | 2gp | 1磅 | |
精制品小圆盾 | 155gp | 5磅 | 在左手上 |
箭矢(20)(bolt) | 1gp | 3磅 | |
旅行者服饰 | 免费 | 5磅 | |
武装带 | 0.5gp | 0.02磅 | |
法术材料包 | 免费 | 2磅 | 在武装带上 |
弹簧卷轴匣 | 5gp | 1磅 | 腰挂,内有一张治疗轻伤卷轴 |
卷轴匣 | 5gp | 1磅 | 腰挂 |
治疗轻伤卷轴*4 | 100gp | 0.08磅 | 在卷轴匣中 |
隐形术卷轴 | 150gp | 0.02磅 | 在卷轴匣中 |
镇魂曲卷轴 | 150gp | 0.02磅 | 在卷轴匣中 |
随身零钱 | 20gp40cp | 1.1磅 | |
随身负重 | | 49.14磅轻载 | |
剩余金币 |
0
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(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=64282.0;attach=95592;image)
| | 佐尔德隆·雪诺(Zordlon Snow) 混乱中立 男性半精灵(雅德维加/雪咒精灵) 御盾士(拳师)1级/盾爵(魔战士)5级 先攻 +2,速度 30尺,感官 察觉 +11;低光视觉 语言 通用语,精灵语,乌尔芬语,龙语,巨人语 信仰 内希斯 年龄 29 身高 5'10" 发色 浅金色 瞳色 浅蓝色 诅咒 力量-6 特殊情况 细剑破损(6/15hp)
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人物背景
瓦瑞西亞鴉沼镇(Ravenmoor)民兵隊的佐爾德隆·雪諾在近30年的整個人生中都沒有使用過自己真正的姓氏。他的「樹籬女巫」母親在彌留之際才告訴他關於其身世的真相:他的父親是一個對她始亂終棄、被女巫和雪咒部族共同驅逐的雪咒精靈,爾她,冬女巫奧麗加·阿萊娜,在懷上佐爾德隆之後不久就被另一名雅德維加構陷,不得不離開了灰木城、離開了伊利森,長久地隱居在這個瓦瑞西亞窮鄉僻壤的小村莊裡。而那個雅德維加仇人,則加官進爵,更讓奧麗加失去了回到伊利森的機會。那一晚,佐爾德隆一次知道了兩個自己不喜歡的人的名字:他父親的和那個仇人的。而他完全有權從這兩個人那裡聲索本該屬於自己的東西。母親說,時代變化的陰雲正在積聚,洗牌的時機可能正在到來。這正是一個尋仇的好時機。因此,進入灰木省之後,佐爾德隆立刻前往了盧多夫內——畢竟,這裡是所有商隊來往灰木城的必經之處。
速查 先攻 +2,察觉 +11,速度 30尺 防御能力 防御等级 23,接触 12(+3塔盾),措手不及 21 (+2敏捷,+4盔甲,+6盾牌,+1天防) 生命值 47 (d10+5d8+12) 强韧+8,反射+5,意志+6,战技防御 20 (+6 塔盾 vs. 冲撞、闯越) 特殊防御 强韧额外+9 vs.寒冷环境
| | 攻击 +1细剑 +9 (d6+5) 持有塔盾时攻击-1 寒铁长剑 +8 (d8+4) 持有塔盾时攻击-1
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数据力量 18,敏捷 14,体质 14,智力 16,感知 10,魅力 8属性详述:力量18 (15+1升级+2羽毛),敏捷14,体质14,智力16 (14+2种族),感知10,魅力8
基础攻击加值 +4;战技加值 +8;战技防御 20 (+6 vs. 冲撞、闯越)
种族能力低光视觉:半精灵在低光下可以看两倍远。
双重思维:意志豁免+2。
精灵血统:在和种族相关的所有效果上,半精灵都同时视为精灵和人类。
冰霜血脉:半雪精灵可以以正常速度在自然的雪和冰上穿行,并且在避免受到寒冷环境的非致命伤害的强韧豁免上获得+4种族加值。
敏锐感知:半精灵在察觉检定上具有+2种族加值。
精类思维:将唬骗和察觉作为本职技能。
背景特性魔法传承(魔法背景,Magical Lineage):电爪术在超魔时占用的环位-1。
能言善辩(社会背景,Cleaver Wordplay):使用智力而非魅力来进行唬骗。
职业能力◇ 千招百式(Ex):每日4次,每次1分钟。
◇ 徒手打击:如同武僧能力。
◇ 奥能池:每日5次(1/2等级+智力调整值)。可以给武器或盾牌提供+2增强加值,也可以提供武器或盾牌特效:
◇ +1武器特效:炽焰,冻寒,电击,锐锋
◇ +2武器特效:焰爆,冰爆,电爆
◇ +3武器特效:加速;
+4武器特效:舞空;
+5武器特效:斩首
◇ +1盾牌特效:吸矢(arrow catching,吸矢且对箭矢AC+1偏斜),盲目(blinding,每日2次,反射DC14,20尺内目盲1d4轮),次级护命,猛击
◇ +2盾牌特效:辟矢(arrow deflection),法术抗力13,活化。
◇ +3盾牌特效:中级护命,法术抗力15;
+4盾牌特效:法术抗力17;
+5盾牌特效:高级护命,法术抗力19,反射
◇ 奥术链接:在人物成长过程中链接为秘银塔盾。
◇ 巫术之盾:擅长所有盾牌且不承受盾牌奥术失败率。在选取和盾牌相关的专长时将魔战士等级视作战士等级。
◇ 法术打击:可以用武器或盾击进行法术打击。
◇ 魔战士奥能。
◇ 定发魔法(Still Magic,3级获得):每日一次,定发魔法。
◇ 盾牌力池(Ex):自由动作花费1点奥能,将盾牌AC加值(不包括增强加值)加入防御式施法的专注检定(即塔盾时+5)。可以用盾牌来发动力池打击类奥能。
◇ 天赋职业:魔战士,+5/6奥能。
专长◇ 盾牌专攻(Shield Focus,1级):所有盾牌提供的AC+1。
◇ 铁壁流(Mobile Bulwark Style,3级) (https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Mobile%20Bulwark%20Style):塔盾的所有AC加值加入对抗冲撞和闯越的CMD。启动流派时,可以用移动动作架起塔盾。
◇ 移动堡垒(Mobile Fortress,5级) (https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Mobile%20Bulwark%20Style):使用塔盾时,塔盾所有AC的一半加入到接触AC上。使用塔盾时的攻击减值仅有1。使用铁壁流时, 若使用塔盾获得全掩蔽时,可以给所有邻接队友针对穿过所选边线的攻击的全掩蔽。
◇ 强化超魔(Intensified Spell,5级魔战士奖励):超魔专长。使得法术最大CL上限+5。
技能技能点数:职业14点(1级*每级4点+4级*每级2点),智力18点(6级*每级3点),合计32点。
护甲减值-2,塔盾护甲减值-7,合计-9。
察觉 | | +11 | | 6级+3本职+2种族 |
攀爬 | | +8 | | 1级+4力量+3本职 |
特技 | | +8 | | 3级+2敏捷+3本职 |
法术辨识 | | +12 | | 6级+3智力+3本职 |
神秘知识 | | +7 | | 1级+3智力+3本职 |
位面知识 | | +7 | | 1级+3智力+3本职 |
地城知识 | | +11 | | 5级+3智力+3本职 |
自然知识 | | +4 | | 1级+3智力 |
贵族知识 | | +4 | | 1级+3智力 |
本地知识 | | +4 | | 1级+3智力 |
唬骗 | | +12 | | 6级+3智力+3本职 |
财产负重116/233/350磅,当前负重:114.5磅,不包含露营用具为88.5磅(轻载)
持有:+1折叠秘银塔盾(22.5磅),+1细剑(破损的)(2磅),寒铁长剑(4磅),匕首(1磅),标枪x3(6磅)
穿戴:皮板鳞甲(25磅),御寒衣物(7磅) ,+1天生防御护符
右臂:弹簧腕鞘(1磅),克敌机先魔杖5发
携带:武装带,腰包(0.5磅) ,内有105金币(约2磅),飞行术卷轴,法力珍珠1级
材料:法术材料包(2磅) ,价值10金币的魔尘
背包:精制品背包(4磅),防水袋(0.5磅),法术书(3磅),便携式火炉x2(共2磅,分别可用5小时、5小时),餐具(1磅),梳洗工具箱(2磅),文书工具包(1磅),燧石和火镰
背负:毛毯(3磅),铺盖卷(5磅),小型帐篷(20磅),水袋(4磅)
施法能力 专注+8(等级+5,智力+3) 击破法术抗力+5(等级+5)
| | 常备法术 戏法:侦测魔法、光亮术、火花术 一环:电爪术,电爪术,变巨术,地狱治疗 二环:极寒之触,超越之障
|
戏法(15个) 每日3个
咒法(1个):酸液飞溅
预言(2个):侦测魔法,阅读魔法
惑控(1个):眩晕术
塑能(5个):舞光术,闪光术,光亮术,冰冻射线,火花术
幻术(1个):幻音术
死灵(1个):打击死灵
变化(2个):法师之手,开关术
通用(2个):秘法印记,魔法伎俩
一环(14个) 每日4个
防护(1个):护盾术 Shield
V,S咒法(4个):隐雾术 Obscuring Mist
V,S,油腻术
V,S,M,秘密藏书柜 Secluded Grimoire
V,S,地狱治疗 Infernal Healing
V,S,M预言(1个):克敌机先 True Strike
V,F塑能(3个):燃烧之手 Burning Hand
V,S,魔法飞弹 Magic Missiles
V,S,电爪术 Shocking Grasp
V,S幻术(1个):渐隐术 Vanish
V,S变化(4个):变巨术 Enlarge Person
V,S,M,羽落术 Feather Fall
V,塞伦迅捷着甲术 Serren's Swift Girding
V,S,M(盔甲),猴爪鱼鳍 Monkey Fish
V,S二环(4个) 每日2个
防护(1个):护身屏障 Ablative Barrier
V,S,M,
咒法(1个):闪光尘 Glitterdust
V,S,M塑能(2个):极寒之触 Frigid Touch
V,S,力场剑 Force Sword
V,S
人物7级:1拳师/6魔战,获得2个奥能、1个专长。一个奥能选择强效魔法。另一个选择及远魔法(用于支援/移动),专长可选择施法免材(优先于友军换位或法术穿透)
人物8级:无特殊选项。获得中甲擅长和三环法术。
第三本结束时(至少8级)将拳师重训为魔战士,此前保持1拳师兼职。
人物9级:若未重训,专长可选择移动要塞(Mobile Fortress,需求BAB+7)。如果此时重训,则获得1个奥能但暂时失去移动要塞专长的使用权。
人物11级:两个专长。如果8级就重训,此时才会习得移动要塞。
人物12级:两个奥能。其中一个是极效魔法。另一个不妨13级扩表或者15级选。
人物13级:一个专长。
概述:人物6到11级会有3个一般专长,2个奖励专长。其中仅移动要塞和超魔必选,其余3个为自由专长。
天赋职业给的奖励奥能如果晚一级选择,可以在7级和13级分别扩2个2环和4环。似乎不影响。
几个路线。
1、盾牌专精专攻。可以用得专长的招拿小专精,增加cmd
2、多余专长:法术穿透,高等法术穿透,抄录卷轴,施法免材
法术(升级过程中每环至少拿6个)
二环:除了上面写的,待选飞刃袭,镜影和隐形,还有变化自身
三环:爆炸型法术,灌注自身,飞行,移位,加速,吸血鬼之触,风暴步伐
四环:次元门,Paragon Surge,结界盾牌,Forceful Strike
五环:扩回声定位?
六环:亡灵体态3
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| 狐妖形态 | 狐狸形态 |
狐尔妲(Hulda) 职业:游荡者(林精妖术师)4级/法师1级 阵营:绝对中立 信仰:无 体型:中型 性别:女 种族:狐妖 身高:4尺10寸 体重:100磅 年龄:18 移动速度:30尺(狐狸形态移速为40尺,详见CRB P221) 感官:昏暗视觉(限狐妖狐狸形态),灵敏嗅觉(限狐狸形态) 先攻+4 察觉+9 语言:天洲语,通用语,木族语,邪灵语,乌尔芬语;哈利特语,龙语,巨人语 (共计8=2初始+3智力+3语言学) 开卡资金:3000gp
| (https://media.discordapp.net/attachments/1091689833241526383/1102134783515054090/Hulda_kitsuneshape_token.png) | (https://media.discordapp.net/attachments/1091689833241526383/1102134783825424414/Hulda_foxshape_token.png) |
背景故事
发至Discord
人物属性
状态:力竭、梦魇
HP 1/37 (4d8+1d6+10)
属性 | 最终值 | 调整值 | 来源 | 状态 |
力量 | 2 | -1 | 9基础-2种族+1增强 | 力竭-6 |
敏捷 | 14 | +2 | 15基础+2种族+1升级+2印记 | 力竭-6 |
体质 | 14 | +2 | 14基础 | |
智力 | 16 | +3 | 14基础+2种族 | |
感知 | 12 | +1 | 12基础 | |
魅力 | 12 | +1 | 12基础 | |
攻击人类/狐妖形态近战/远程攻击AB +8(+3BAB+5敏捷)
战技攻击CMB +2(+3BAB-1力量)
武器/能力 | 命中 | 攻击类型 | 伤害 | 重击×倍率 | 伤害类型 | 射程 | 备注 |
啮咬 | 8 | 近战 | 1d4+7 | 20×2 | 穿刺 | 5尺 | 仅狐妖形态 |
酸液飞溅 | 8 | 远程接触 | 1d3 | 20×2 | 酸蚀 | 近距(35尺) | |
狐狸形态近战/远程攻击AB +12 (+3BAB+7敏捷+2体型)
战技攻击CMB -1 (+3BAB-2力量-2体型)
武器/能力 | 命中 | 攻击类型 | 伤害 | 重击×倍率 | 伤害类型 | 射程 | 备注 |
啮咬 | 11 | 近战 | 1d3+9 | 20×2 | 穿刺 | 0尺 | |
空间拳 | 11 | 远程接触 | 1d4 | 20×2 | 钝击 | 30尺 | 每日6次 |
防御 形态 | AC | 措手AC | 接触AC | AC来源 | CMD | 措手CMD | CMD来源 |
人类/狐妖形态 | 17 | 12 | 15 | +5敏捷+2天防 | 16 | 12 | +3BAB-1力量+4敏捷 |
狐狸形态(轻载) | 21 | 14 | 17 | +7敏捷+2天防+2体型 | 15 | 9 | +3BAB-2力量+7敏捷-2体型 |
特殊:狐狸形态绊摔防御+4
豁免强韧+3(+1职业+2体质)
反射+12(+4职业+4敏捷+1背景+2魔宠),狐狸形态 反射+14(敏捷额外+2)
意志+4(+3职业+1感知)
种族特性
中型体型 | 狐妖是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。 |
生物类型 | 狐妖属于类人生物,狐妖子类以及变形生物子类。 |
标准速度 | 狐妖的基本速度为30尺。 |
昏暗视觉 | 狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。 |
变身 | 标准动作,如同无时限不调整自身属性的‘变身术’,狐妖可呈现出特定同性人类的外貌与形态, 失去啮咬攻击,伪装人类易容检定+10种族。 |
擅长交际 | 当你成功使用交涉技能赢得一名个体的支持之后,该生物在接下来的24小时内, 抵抗任何你的基于魅力的技能检定时均会受到-2减值。 |
上级变身者 | 在1级无视先决条件获得狐之型作为奖励专长。 |
天生武器 | 狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。 |
起始语言 | 天洲语、神知语,或者通用语、木族语。拥有足够智力的狐妖可以选择下列语言作为额外语言: 任何人类语言,邪灵语,天界语,精灵语,侏儒语与天狗语。 |
背景特性与天赋职业机灵鬼(Deft Dodger)(战斗):在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值。
小孤儿(Orphaned)(社会):你的成长过程与亲生父母分离,因此不得不学着照顾自己。你的生存检定获得+1背景加值,并且总能将生存视为你的本职技能。
天赋职业:游荡者
天赋职业奖励:4/6游荡者天赋
游荡者(林精妖术师)职业特性
等级 | 职业特性 | 类型 | 说明 |
1 | 武器防具擅长 | | 擅长所有简易武器、手弩、细剑、闷棍、短剑和短弓。擅长轻甲但不擅长盾牌。 |
1 | 本职技能 | | 知识(自然)取代知识(地城)为本职,习得木族语为奖励语言。 |
1 | 野性认同 | | 此能力功能如同使用交涉检定影响动物的态度。 掷“d20+德鲁依等级+魅力修正”即为野性认同的检定结果。 |
1 | 偷袭+2d6 | | |
1 | 巧技训练 | (Ex) | 1级武器娴熟,3级啮咬敏上伤 |
2 | 反射闪避 | (Ex) | |
3 | 盗贼天赋 | | |
3 | 感知危险1 | | 对陷阱的反射+1,AC+1闪避。避免突袭察觉+1。 |
4 | 衰弱之创 | (Ex) | |
4 | 抵抗自然诱惑 | (Ex) | 对抗精类Sp和Su豁免+4。 |
法师职业特性
职业特性 | 类型 | 说明 |
武器防具擅长 | | 擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍;不擅长使用任何盔甲或盾牌。 |
法术 | | |
额外语言 | | 法师能以龙语替换他的种族额外语言列表中的一种 |
奥术联结-魔宠 | (Ex) | 北极狐魔宠 |
戏法 | | |
法术书 | | |
抄写卷轴 | 专长 | 可以抄写魔法卷轴 |
奥术学派 | | 专精变化学派,对立死灵、惑控学派 |
体能增强 | (Su) | 一项身体属性获得+1增强加值,每天准备法术时可重选。默认力量+1。 |
空间拳 | (Sp) | 标准动作,远程接触攻击30尺以内的敌人,造成1d4+1/2法师等级钝击伤害。每日次数为3+智力修正 |
魔宠(https://cdn.discordapp.com/attachments/1091689833241526383/1101911441893757019/HuldaElvy.png) |
名字:艾尔薇(Elvy)(乌尔芬语,哈利特语)
种族:北极狐
绝对中立 超小型魔法兽
先攻 +2;感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉;察觉 +11
防御能力:AC 17,接触 14,措手不及 15 (+2敏捷+2体型+2冻皮天防+1天防修正)
HP 18
豁免:
强韧+3(+2模板+1体质)
反射+6(+4主人职业+2敏捷)
意志+4(+3主人职业+1感知)
进攻能力速度 40尺
近战 啮咬 +6 (1d3–1)(2BAB+2敏捷+2体型)
占据 2.5尺;触及 0尺
基本数据力量 9, 敏捷 15, 体质 13, 智力 6, 感知 12, 魅力 6
BAB +0; CMB +0; CMD 9 (对抗摔绊 13)
专长 技能专攻(察觉)
技能:在主人或魔宠有受训级数的技能上,使用魔宠同类动物的正常技能级数或者主人的技能级数,以较高者为准。不管哪种情况,魔宠都使用自己的属性修正。但无论魔宠的总技能加值是多少,有些技能依然超过了魔宠的能力而无法使用。魔宠将特技、攀爬、飞行、察觉、隐匿和游泳作为本职技能。
技能 种族修正 +4 特技 (跳跃时), +4 生存 (嗅觉追踪时)
特殊能力警觉(Ex):当魔宠在一臂之距内时,主人获得“警觉”专长。
精通反射闪避(Ex):有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害。如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享(Ex):法师可以将目标为自身的法术施展在魔宠身上 (如同接触法术) 而不是自己身上。
情感联结(Su):主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。
专长/盗贼天赋/巫术
等 级 | 专长/巫术 盗贼天赋 | 类型 | 来源 | 说明 |
1 | 狐之型 | (Su) | 种族奖励 | 标准动作,如同无时限“野兽形态II”,你可以呈现特定狐狸的形态,啮咬伤害削到1d3, 体型变为超小型,力量-2,敏捷+4,天防+1,伪装狐狸的易容检定+10种族。 |
1 | 武器娴熟 | 专长 | 职业奖励 | |
1 | 乱真外表 | 专长 | 等级 | 能够精确模拟任何你遇到的个体的体貌特征。当你使用你的变身种族特性时, 你能够尝试变为某个个体的形态,这使你在以易容检定通过你的模仿愚弄他人时获得+10环境加值。 |
2 | 抄写卷轴 | 专长 | 职业奖励 | 可以抄写魔法卷轴 |
3 | 冻皮(Iceplant) | (Su) | 职业 | 赋予女巫和她的魔宠+2天防和忍受环境的持续效果。 |
3 | 神奇姿势 | 专长 | 等级 | 可以直觉动作以反射豁免检定替代强韧。 |
5 | 次级魔法 | (Sp) | 职业 | 不限次数,类法术能力释放酸液飞溅 |
5 | 额外盗贼天赋 | 专长 | 等级 | 高级魔法 |
5 | 高级魔法 | (Sp) | 专长 | 每天2次,类法术能力释放渐隐术 |
法术书与每日法术
戏法(18个):提升抗力、酸液飞溅、侦测魔法、侦测毒性、阅读魔法、舞光术、闪光术、光亮术、冰冻射线、火花术、幻音术、精怪之相、法师之手、修复术、传讯术、开关术、秘法印记、魔法伎俩
1环(8个,6初始+2抄录):脚底抹油、抹消术、地狱治疗、法师护甲、易容术、隐形仆役、猴爪鱼鳍、适应文化
每日法术:3个戏法,3个1环(1每日+1奖励+1学派)
默认备法:侦测魔法、魔法伎俩、戏法空位、地狱治疗、1环空位、脚底抹油(学派)
平均准备每个法术需要10分钟,单独准备一个法术需要15分钟。
计划抄录:羽落术、重负术、匠人祝福、守夜术、渐隐术、隐雾术、通晓语言、舞灯术、侦测密门
技能加点
技能 | 总值 | 来源 | 特殊 |
特技 | 12 | 5等级+3本职+4敏捷 | |
解除装置 | 8 | 1等级+3本职+4敏捷 | |
逃脱 | 8 | 1等级+3本职+4敏捷 | |
巧手 | 8 | 1等级+3本职+4敏捷 | |
隐匿 | 12 | 5等级+3本职+4敏捷 | |
察觉 | 9 | 5等级+3本职+1感知 | 魔宠在一臂之内额外+2,对抗突袭额外+1 |
察言观色 | 9 | 5等级+3本职+1感知 | 魔宠在一臂之内额外+2 |
生存 | 6 | 1等级+3本职+1感知+1背景 | |
专业(占卜) | 5 | 1等级+3本职+1感知 | |
交涉 | 5 | 1等级+3本职+1魅力 | |
哄骗 | 9 | 5等级+3本职+1魅力 | |
易容 | 6 | 2等级+3本职+1魅力 | 伪装成特定人类时+10环境 |
表演(舞蹈) | 5 | 1等级+3本职+1魅力 | |
语言学 | 9 | 3等级+3本职+3智力 | |
估价 | 7 | 1等级+3本职+3智力 | |
法术辨识 | 7 | 1等级+3本职+3智力 | |
知识(奥秘) | 7 | 1等级+3本职+3智力 | |
知识(地城) | 7 | 1等级+3本职+3智力 | |
知识(工程) | 7 | 1等级+3本职+3智力 | |
知识(地理) | 7 | 1等级+3本职+3智力 | |
知识(历史) | 7 | 1等级+3本职+3智力 | |
知识(地方) | 7 | 1等级+3本职+3智力 | |
知识(自然) | 7 | 1等级+3本职+3智力 | |
知识(贵族) | 9 | 1等级+3本职+3智力+2环境 | |
知识(位面) | 7 | 1等级+3本职+3智力 | |
知识(宗教) | 7 | 1等级+3本职+3智力 | |
总计 | 49 | | 8盗贼×4级+2法师×1级+3智力×5级 | |
狐狸形态下技能的特殊变化跳跃时由移速40给额外+4;隐匿+10,中载时需-4;伪装成特定狐狸时易容+10种族;
装备
———物品——— | 价格(gp) | 重量(磅) | 备注 |
|
——穿戴装备—— | ——— | ——— | 位置 |——备注—— |
驴背短衫 | 1000 | 0.25 | 肩部奇物|开卡购物,负重视为力量+8 |
百衣套袖 | 200 | 1 | 腕部奇物|开卡购物 改变外观是幻术效果,但感官交互即可识破,无需豁免,详见FAQ (https://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=67857.10#msg_633094) |
狐妖星石I | 750 | 0.02 | 无位奇物|开卡购物,放腰包 |
旅行者服装 | 1 | 5 | 躯体 |开卡购物,伊利森风格 |
武装带 | 0.5 | 0.02 | 躯体 |8槽,动作如同从背包拿取 |
迅捷腕鞘 | 10 | 1 | 腕部 |开卡购物,用于放卷轴 |
———小计——— | | 7.29 |
|
——背包物品—— | ——— | ——— | ————————— |
背包 | 2 | 2 | 开卡购物 |
|
艺人服装 | (3) | 4 | 开卡赠送,天夏风格 |
交际花服装 | 1 | 4 | 躯体 |开卡购物,暴露的黑色长裙,伊利森风格 |
2个魔宠包 | 50 | 12 | 开卡购物 |
梳洗工具箱 | 1 | 2 | 开卡购物,包括梳子、剪刀、指甲锉、海绵、小镜子、肥皂、牙签、牙粉。 |
燧石和铁片 | 1 | 0.02 | 开卡购物 |
铁壶 | 0.8 | 4 | 开卡购物,用来吃饭 |
餐具 | 0.2 | 1 | 开卡购物,包括盘子、碗、杯、叉、刀和勺子 |
水袋 | 1 | 4 | 开卡购物。 |
4天口粮 | 4 | 4 | 开卡购物 |
交际花工具箱 | 10 | 5 | 开卡购物 |
香水 | 5 | 0.02 | 开卡购物,在GM的允许下给一些基于魅力技能检定+1环境,一次性 |
氏族志(雅德维加) | 50 | 2 | 知识(贵族)检定获得+2的环境加值 |
|
旅者万用工具 | 250 | 1 | 开卡购物 |
盗贼工具 | (30) | 1 | 开卡赠送 |
昏光灯(Dusk lantern) | 35 | 4+1 | 开卡购物,内有灯油(6/6h) |
灯油 | 0.1 | 1 | 开卡购物 |
|
防水袋 | 5 | 0.5 | 开卡购物 |
法术书 | (15) | 3 | 开卡赠送,放防水袋 |
羊皮纸日记本 | 10 | 1 | 开卡购物,放防水袋,已使用(0/50) |
10张羊皮纸 | 0.2*10 | 0.02*10 | 开卡购物,放卷轴匣 |
卷轴匣 | 5 | 1 | 开卡购物,5HP,硬度5,击破DC20,防水,可容10卷轴 |
8份魔尘 | 12.5*8 | 0.02*8 | 开卡购物|12.5gp一份,每环每cl消耗一份 |
伪造文书工具包 | 200 | 6 | 开卡购物 |
哈罗牌 | 100 | 0.02 | 开卡购物 |
台本 | | 1 | 新剧的台本 |
———小计——— | | 64.92 | ———————— |
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—— 杂项 —— | ——— | ——— | ————————— |
法术材料包 | (5) | 2 | 开卡赠送 |
腰包 | 10 | 0.50 | 开卡购物 |
———小计——— | 10 | 2.5 | ———————— |
钱币 | 38.8 | 0.38 | 剩余钱币放腰包 |
|
———总计——— | (变动) | 75.09 | 轻/中/重载:76/153/230,当前轻载 |
获得的物品
消耗的物品或服务
物品或服务 | 价格(gp) | 数量 | 备注 |
灯油 | 0.1 | 1 | 开卡填灯 |
抄写法术 | 15 | 2 | 抄写2个1环法术 |
住店 | 20 | | 门口有两只白色雄狮的旅店,有大软床、丰盛晚餐和贴心服务。但是…… |
住店 | 5 | | 一家蓝色门扉的小旅店,老板和蔼可亲 |
1天口粮 | 1 | 1 | 早饭啃了一点 |
可可和蛋糕 | 1.5 | | 瓷器街,可可壶,买了2壶可可1gp和一块蜂蜜蛋糕0.5gp |
住店 | 5 | | 大街上的一家旅店,但是进屋后…… |
浮游明焰 | 75 | | 无位奇物|开卡购物,平时放腰包,已经被奴隶贩子抢走了 |
镜子 | 10 | | 开卡购物,不会摔碎,为防止被白女巫利用,已被处理 |
地狱治疗卷轴 | 25 | 2 | |
————总计———— | | | |
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名字 奧圖 职业 6級術士 阵营 中立邪惡 信仰 耐希斯 体型 中型 性别 男 种族 半獸人 身高 6尺9寸 體重 311磅 年龄 20歲 移动速度 30英呎 先攻+2 察觉+0 60呎黑視 语言:通用語、獸人語、龍語、烏爾芬語
| (https://i.imgur.com/JsyO1K9.png) |
人物背景
奧圖出生在一個半獸人家庭,但奇怪的是奧圖和父母及其他兄弟長的完全不一樣,比起獸人,外觀更像是人類,或著說根本就是人類,也因為自己格格不入的外觀,奧圖在家中的日子過的並不快樂,總想快點離開家裡。
或許上天聽到奧圖的請求,在14歲成年的冬天,一位路過鎮上的法師發現了奧圖有成為施法者的潛能,便主張帶奧圖回組織訓練及參與魔法的研究,奧圖的父母對這個提議可說是再開心不過了(誰知道父母和師傅要了多少錢)。
回到組織的奧圖除了奧術訓練外也接觸到了全知之眼-耐希斯的教誨,或許是體內流著獸人血液的原故,奧圖對於那些看起來擁有強大破壞力的法術特別癡迷,不同於師傅每天都要花時間準備法術,奧圖不需要提前準備就能很自然的施放出法術。
在組織中奧圖過的非常快樂,而且也收到了人生中的第一份禮物,一個耐希斯的聖徽,從此就不離身的將它帶在身邊。
奧圖不喜歡被人質疑,也是標準以德報德,以怨報怨的性格,面對朋友是個大方的分享者,面對還不是這麼熟的人時,就是個斤斤計較的小氣鬼。奧圖喜歡身材婀娜多姿的女性。
在聽完黑騎士一席話後.....
人物資訊
力量 | 10 | 調整+0 | |
敏捷 | 14 | 調整+2 | |
体质 | 14 | 調整+2 | |
智力 | 13 | 調整+1 | |
感知 | 10 | 調整+0 | |
魅力 | 20 | 調整+5 | (種族+2,黑騎士+2,4級+1) |
攻击寒鐵匕首+3 | 1d4 | 19–20/×2 穿刺/揮砍 | 10尺 |
電爪 | 5d6+10 | 最多5d6 | 血統奧秘+5/血之毀滅+5,金屬命中+3 |
燃燒之手 | 5d4+10 | 反射DC17 | 血統奧秘+5/血之毀滅+5 |
火焰之弧 | 8d6+16 | 反射DC18/次要目標16 | 法術專精+2CL/血統奧秘+8/血之毀滅+8/次要目標(最多2)需在主要目標15尺內,每次傷害後傷害骰減半 |
閃電束 | 6d6+12 | 反射DC19 | 血統奧秘+6/血之毀滅+6 |
魔法飛彈 | 3d4+9 | (1+floor(0.5*(n-1))最高9級 | 血統奧秘+3/血之毀滅+3 |
酸液飛濺+5 | 1d3+3 | 法抗N/近距 | 血統奧秘+1/血之毀滅+1/強酸(法器)+1 |
冰凍射線+5 | 1d3+3 | 法抗Y/近距 | 血統奧秘+1/血之毀滅+1/凍結劑(法器)+1 |
防御AC 13(+2敏+1天防),措手不及11,接触12
HP 41(6d6+12+3)
强韧+5,反射+5,意志+6 (+4恐懼,+1寒冷)
种族特性和背景特性技能受訓(Skilled):第二或第三代半獸人一般更加青睞他們的人類傳統而非獸人傳統。擁有該種族特性的半獸人每等級獲得1點額外技能點。該特性取代黑暗視覺。
頑強(Tenacious):城市中的半獸人為了活下去得學會堅韌頑強。每天一次,半獸人可以重骰一次失敗的強韌,意志豁免,或者是體質檢定。即使更糟糕,他也必須接受第二個結果。此特性替換獸人兇猛。
心無塵(Focused Mind)【APG】:你的童年可能被某種科班課程(音樂、學術等等)所佔據;又或是糟糕的家庭氛圍迫使你專注於手頭的工作、鍛煉了你不被干擾的本領。你的專注檢定獲得+2背景加值。
完全人(Almost Human)【種族】:你有著足夠的人類特徵,使你很容易被當作是純血人類。你扮作人類的易容檢定獲得+4背景加值,並且總能將易容視為你的本職技能。
天赋职业:+3hp,1環 油膩術,1環 重負術,2環 強酸箭
职业特性血統(Bloodline):獸人血脈
本職技能:生存
血統奧秘:你獲得獸人亞種,包括黑暗視覺60英尺和強光敏感。每當你施放了一個造成傷害的法術,該法術獲得每個傷害骰子+1點傷害的獎勵。
血之毀滅Blood Havoc:當你施放一個造成傷害的血脈狂怒者或術士法術時,每有一個傷害骰就增加1點傷害。這個效果只會應用在屬於你用法術專攻專長選擇的學派的法術,或者屬於你血統的血統法術上。該能力取代術士的1級血統力量。
無所畏懼(Ex):在3級,你在豁免上獲得+4加值對抗恐懼並且天生護甲+1。
4等替換法術:護盾術 換成 忍受環境
已知法術專註+13(等級+6,魅力+5,背景+2)
0環(7):【咒法】酸液飛濺、【塑能】冰凍射線、【預言】閱讀魔法、【塑能】火花術、【變化】傳訊術、【預言】偵測魔法、【變化】開關術
1環(7,每日8):【咒法】法師護甲、【塑能】魔法飛彈、【防護】忍受環境、【咒法】油膩術、【塑能】電爪、【變化】重負術、【塑能】燃燒之手(血脈)
2環(4,每日6):【塑能】火焰之弧、【防護】抵抗能量傷害、【咒法】強酸箭、【變化】牛之力量(血脈) ||待選清單【塑能】灼熱射線、【幻術】隱形術、【塑能】黑暗術
3環(1,每日4):【塑能】閃電束
专长職業 施法免材
1級 法術專攻(Spell Focus)【塑能】
3級 法術專精-火焰之弧
5級 法術專攻【咒法】
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7級 法術穿透
9級 高等法術穿透
技能加点(每等級2+2)
法術辨識+9 | 5等+3本職+1屬性 |
知識(奧秘)+10 | 6等+3本職+1屬性 |
語言學+2 | 1等+1屬性 |
唬騙+10 | 2等+3本職+5屬性 |
威嚇+9 | 1等+3本職+5屬性 |
易容+9(扮人類+4) | 1等+3本職+5屬性 |
使用魔法裝置+14 | 6等+3本職+5屬性 |
生存+10 | 2等+3本職+5表現 |
装备
寒鐵匕首 | 4gp | 1磅 | |
冰錐魔杖(34) | 8650gp | 1磅 | 相當於精製匕首,彈簧腕鞘 |
克敵機先魔杖(5) | 750gp | 1磅 | |
抗力斗篷+1 | 1000gp | 1磅 | |
北地毛帽 | 4500gp | 0.02磅 | 寒冷豁免+2抗力,生存+5,移動放下護耳音波+2抗力-2察覺,被打壞 |
強酸 | 10gp | 1磅 | 武裝袋 |
熾火膠 | 20gp | 1磅 | 武裝袋 |
凍結劑 | 40gp | 2磅 | 武裝袋 |
武裝袋 | 0.5gp | 0.02磅 | |
彈簧腕鞘 | 5gp | 1磅 | |
禦寒衣物 | -- | 7磅 | 背包 |
雪地靴 | 5gp | 5磅 | 穿著 |
旅行者服裝 | -- | 5磅 | 穿著 |
身份文件 | -- | 0.02磅 | 隨身帶著 |
精製背包 | 50gp | 4磅 | 背包 |
小號帳篷 | 10gp | 20磅 | 背包 |
水袋 | 1gp | 4磅 | 背包 |
治療輕傷藥水*1 | 50gp | 0.04磅 | 蒼白之塔,武裝袋1,背包1 |
縮小術藥水*2 | 100gp | 0.04磅 | 蒼白之塔,武裝袋2 |
鋪蓋卷 | 0.1gp | 5磅 | 背包 |
化裝工具包 | 50gp | 8磅 | 背包,7次,+2環境加值 |
文書工具箱 | 2gp | 1磅 | 背包/小瓶墨水,製作墨水的色素,一根墨水筆,備用筆尖,小刀,一張吸墨紙和一把小尺子 |
日記本 | 10gp | 1磅 | 背包 |
指南針 | 10gp | 0.5磅 | 背包 |
鐵質黑白面具聖徽 | 5gp | 1磅 | 有著淡淡的雞爪印記,藏在衣服裡不露出來 |
邊境森林地圖 | -- | 0.02磅 | 背包 |
油膩術卷軸 | 25gp | 0.02磅 | 武裝袋 |
通曉語言卷軸*2 | 50gp | 0.04磅 | 蒼白之塔,背包 |
識破隱形卷軸 | 375gp | 0.02磅 | 武裝袋 |
隱霧術卷軸 | 25gp | 0.02磅 | 武裝袋 |
延緩毒發卷軸(奧術2環)*2 | 300gp | 0.04磅 | 蒼白之塔,背包 |
解除魔法卷軸(奧術3環) | 375gp | 0.02磅 | 背包 |
移除疾病卷軸(奧術3環) | 375gp | 0.02磅 | 背包 |
移除噁心卷軸(奧術1環)*2 | 50gp | 0.04磅 | 背包 |
返老還童卷軸(奧術1環) | 25gp | 0.02磅 | 背包 |
隱形僕役卷軸 | 25gp | 0.02磅 | 背包 |
驚恐術卷軸 | 25gp | 0.02磅 | 西格維德贈與,背包,奧術 |
命令術卷軸 | 25gp | 0.02磅 | 西格維德贈與,背包,奧術 |
魔化武器卷軸*2 | 50gp | 0.04磅 | 1武裝袋,1背包 |
忍受環境卷軸(奧術) | 25gp | 0.02磅 | 背包 |
人類定身術卷軸(神術) | 25gp | 0.02磅 | 背包 |
抵抗能量-寒冷卷軸(神術) | 25gp | 0.02磅 | 背包 |
錢幣(5白金幣157金幣10銀) | | 3.44磅 | 背包 |
負重情況(75.42/輕38 中76 重115磅) 輕載負荷
|
背包總負重 55.28磅 |
輕裝,只帶戰鬥用品(身上穿的及武裝帶) 負重情況(20.14/輕33 中66 重100磅) 輕載負荷 |
備忘
一個鐵質保險箱 | gp | 5磅 | 一枚鑲有巨大綠寶石的白金戒指。給萊提娜換情報 |
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(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=64282.0;attach=95592;image)
| | 佐尔德隆·雪诺(Zordlon Snow) 混乱中立 男性半精灵(雅德维加/雪咒精灵) 御盾士(拳师)1级/盾爵(魔战士)4级 先攻 +2,速度 30尺,感官 察觉 +10;低光视觉 语言 通用语,精灵语,乌尔芬语,龙语,巨人语 信仰 内希斯 年龄 29 身高 5'10" 发色 浅金色 瞳色 浅蓝色
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人物背景
瓦瑞西亞鴉沼镇(Ravenmoor)民兵隊的佐爾德隆·雪諾在近30年的整個人生中都沒有使用過自己真正的姓氏。他的「樹籬女巫」母親在彌留之際才告訴他關於其身世的真相:他的父親是一個對她始亂終棄、被女巫和雪咒部族共同驅逐的雪咒精靈,爾她,冬女巫奧麗加·阿萊娜,在懷上佐爾德隆之後不久就被另一名雅德維加構陷,不得不離開了灰木城、離開了伊利森,長久地隱居在這個瓦瑞西亞窮鄉僻壤的小村莊裡。而那個雅德維加仇人,則加官進爵,更讓奧麗加失去了回到伊利森的機會。那一晚,佐爾德隆一次知道了兩個自己不喜歡的人的名字:他父親的和那個仇人的。而他完全有權從這兩個人那裡聲索本該屬於自己的東西。母親說,時代變化的陰雲正在積聚,洗牌的時機可能正在到來。這正是一個尋仇的好時機。因此,進入灰木省之後,佐爾德隆立刻前往了盧多夫內——畢竟,這裡是所有商隊來往灰木城的必經之處。
速查 先攻 +2,察觉 +10,速度 30尺 防御能力 防御等级 22,接触 12(+3塔盾),措手不及 20 (+2敏捷,+4盔甲,+6盾牌) 生命值 40 (d10+4d8+10) 强韧+8,反射+5,意志+6,战技防御 20 (+6 塔盾 vs. 冲撞、闯越) 特殊防御 强韧额外+9 vs.寒冷环境
| | 攻击 +1细剑 +9 (d6+5) 持有塔盾时攻击-1 寒铁长剑 +8 (d8+4) 持有塔盾时攻击-1
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数据力量 18,敏捷 14,体质 14,智力 16,感知 10,魅力 8属性详述:力量18 (15+1升级+2羽毛),敏捷14,体质14,智力16 (14+2种族),感知10,魅力8
基础攻击加值 +4;战技加值 +8;战技防御 20 (+6 vs. 冲撞、闯越)
种族能力低光视觉:半精灵在低光下可以看两倍远。
双重思维:意志豁免+2。
精灵血统:在和种族相关的所有效果上,半精灵都同时视为精灵和人类。
冰霜血脉:半雪精灵可以以正常速度在自然的雪和冰上穿行,并且在避免受到寒冷环境的非致命伤害的强韧豁免上获得+4种族加值。
敏锐感知:半精灵在察觉检定上具有+2种族加值。
精类思维:将唬骗和察觉作为本职技能。
背景特性魔法传承(魔法背景,Magical Lineage):电爪术在超魔时占用的环位-1。
能言善辩(社会背景,Cleaver Wordplay):使用智力而非魅力来进行唬骗。
职业能力◇ 千招百式(Ex):每日4次,每次1分钟。
◇ 徒手打击:如同武僧能力。
◇ 奥能池:每日5次(1/2等级+智力调整值)。
◇ 奥术链接:在人物成长过程中链接为秘银塔盾。
◇ 巫术之盾:擅长所有盾牌且不承受盾牌奥术失败率。在选取和盾牌相关的专长时将魔战士等级视作战士等级。
◇ 法术打击:可以用武器或盾击进行法术打击。
◇ 魔战士奥能。
◇ 定发魔法(Still Magic,3级获得):每日一次,定发魔法。
◇ 盾牌力池(Ex):自由动作花费1点奥能,将盾牌AC加值(不包括增强加值)加入防御式施法的专注检定。可以用盾牌来发动力池打击类奥能。
◇ 天赋职业:魔战士,+4/6奥能。
专长◇ 盾牌专攻(Shield Focus,1级):所有盾牌提供的AC+1。
◇ 铁壁流(Mobile Bulwark Style,3级) (https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Mobile%20Bulwark%20Style):塔盾的所有AC加值加入对抗冲撞和闯越的CMD。启动流派时,可以用移动动作架起塔盾。
◇ 移动堡垒(Mobile Fortress,5级) (https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Mobile%20Bulwark%20Style):使用塔盾时,塔盾所有AC的一半加入到接触AC上。使用塔盾时的攻击减值仅有1。使用铁壁流时, 若使用塔盾获得全掩蔽时,可以给所有邻接队友针对穿过所选边线的攻击的全掩蔽。
施法能力专注+7(等级+4,智力+3)
击破法术抗力+4(等级+4)
戏法:3个。常备:侦测魔法、光亮术、火花术
一环:3个。常备:电爪术,变巨术,地狱治疗
二环:1个。常备:极寒之触
法术书戏法:酸液飞溅,秘法印记,舞光术,晕眩术,侦测魔法,打击死灵,闪光术,幻音术,光亮术,法师之手,开关术,魔法伎俩,冰冻射线,阅读魔法,火花术(共15个)
一环:克敌机先,燃烧之手,护盾术,隐雾术,变巨术,渐隐术,羽落术,油腻术,电爪术,秘密藏书柜 Secluded Grimoire,塞伦迅捷着甲术,地狱治疗,猴爪鱼鳍(13个)
二环:极寒之触,闪光尘(2个)
技能技能点数:职业12点(1级*每级4点+4级*每级2点),智力15点(5级*每级3点),合计27点。
护甲减值-2,塔盾护甲减值-7,合计-9。
察觉 | | +10 | | 5级+3本职+2种族 |
攀爬 | | +8 | | 1级+4力量+3本职 |
特技 | | +8 | | 3级+2敏捷+3本职 |
法术辨识 | | +11 | | 5级+3智力+3本职 |
神秘知识 | | +7 | | 1级+3智力+3本职 |
位面知识 | | +7 | | 1级+3智力+3本职 |
地城知识 | | +11 | | 5级+3智力+3本职 |
自然知识 | | +4 | | 1级+3智力 |
唬骗 | | +11 | | 5级+3智力+3本职 |
财产负重116/233/350磅,当前负重:115.5磅(轻载)
持有:+1折叠秘银塔盾(22.5磅),+1细剑(2磅),寒铁长剑(4磅),匕首(1磅)
穿戴:皮板鳞甲(25磅),御寒衣物(7磅)
右臂:弹簧腕鞘(1磅)
携带:武装带,腰包(0.5磅) ,内有155金币(约3磅),飞行术卷轴
材料:法术材料包(2磅)
背包:精制品背包(4磅),防水袋(0.5磅),法术书(3磅),便携式火炉x2(共2磅,分别可用5小时、5小时),餐具(1磅),梳洗工具箱(2磅),文书工具包(1磅),燧石和火镰,水袋(4磅)
背负:毛毯(3磅),铺盖卷(5磅),小型帐篷(20磅)
人物6级:1拳师/5魔战,获得奖励专长,选择强化超魔。
人物7级:1拳师/6魔战,获得2个奥能、1个专长。一个奥能选择强效魔法。另一个选择权杖挥舞者。专长可选择法术穿透。强化超魔也可以在这里选。
人物8级:无特殊选项。获得中甲擅长和三环法术。
第三本结束时(至少8级)将拳师重训为魔战士,此前保持1拳师兼职。
人物9级:若未重训,专长可选择移动要塞(Mobile Fortress,需求BAB+7)。如果此时重训,则获得1个奥能但暂时失去移动要塞专长的使用权。
人物11级:两个专长。
人物12级:两个奥能。
人物13级:一个专长。
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名字 卡羅爾 职业 煉金術士(博物學者) 阵营 混亂中立 信仰 体型 中型 性别 男 种族 半精靈 身高 6尺1寸 体重 170磅 年龄 30歲 移动速度 30 先攻+2 察觉+8 语言:通用語 精靈語 天界語 龍語 深淵語
| (https://i.imgur.com/ElKcUX7.png) |
卡羅爾出生在瓦瑞西亚,是他的父親與一位精靈奴隸生下的孩子,母親在他出生時就難產去世了,在家中卡羅爾的地位比僕人好一些,甚至能做為伴讀,與兩位同父異母的兄長一同接受教育。
由於他奴隸孩子的身分,時常被家中的人瞧不起,但卡羅爾並未在意,面對兩位兄長的惡意,卡羅爾只是感到不解,他就像是天生帶著一種抽離感,讀不懂空氣跟周遭格格不入,面對兄長們的惡作劇也從來沒有太多反應,久而久之他的兄長們也對捉弄他失去了興趣。
卡羅爾幾乎對什麼事都毫不關心,唯獨他那收集各種動物的標本的小興趣,沒事的時候,卡羅爾經常把自己鎖在那滿是防腐劑臭味的房間中,擺弄著動物的屍體,這興趣也讓本對他沒有什麼好感的兄長們對他更加厭惡,以至於卡羅爾的父親一去世,他的兩位兄長就立刻把他趕出家中,掃地出門,為了維持他小興趣的開銷,他只好開始接取一些危險的委託。
力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 18 | +4 | 種族+2 |
感知 | 10 | | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击匕首 | +4 | 1d4+2/19–20/×2/穿刺或揮砍 | 10尺 |
輕型硬頭錘 | +4 | 1d6+2/×2/鈍擊 | |
煉金炸彈 | +5 | 2D6+4/×2/火焰 | 20尺 |
防御AC 15(+2敏捷+3护甲),措手不及13,接触12
HP 24(3d8+3+3)
强韧+4,反射+5,意志+3
防御能力
精靈免疫(Elven Immunities):半精靈免疫魔法睡眠效果,並且在對抗惑控系法術以及效果時,豁免檢定獲得+2種族加值。
种族特性和背景特性雙重思維(Dual Minded):部分半精靈的混合血統能夠助其抵抗精神攻擊。擁有該種族特性的半精靈的所有意志豁免+2。該特性取代適應力。
精類思維(Fey Thoughts):此角色看待世界時更像是第一世界的原居民。在以下技能中選擇兩項技能:特技、唬騙、攀爬、交涉、易容、逃脫、飛行、知識[自然]、察覺、表演、察言觀色、巧手、隱匿、游泳、使用魔法裝置。所選技能成為本職技能。(逃脫 特技)
快飲客(Accelerated Drinker):您知道如何有效地飲用藥水,例如不用手,將它拋到空中然後用嘴接住,或者用牙齒打開。回合開始時若藥水在你手裡,你可以用一個移動動作喝下你手裡的藥水,而不是以一個標準動作。
精配師(Meticulous Concoction)【UCa】:你縝密精確的調製技術,讓你的煉金炸彈和配方威力更甚。每日1次,你可以將所投炸彈豁免DC提升2點,或者將化合煉成持續時間延長2輪。立即生效的煉成不會被此背景特性影響。
天赋职业:煉金(+3hp)
职业特性 瓶裝盟友I(Bottled Ally I):2級時,博物學者將馴養動物添加到他的本職技能。他將「召喚自然盟友I」加到他一級煉金配方公式本上。當準備這個公式的時候,他實際上準備了一個裝在瓶子裡的小標本(像施放法術一樣,博物學者其實不需要先指定召喚生物的種類),當他打開瓶子,標本會復活並且成長到正常的大小,如同「召喚自然盟友」般替博物學者服務。在考慮其他效應時,此生物視為召喚生物,小標本在法術結束後化為塵土。如果博物學者擁有「灌注煉成」科研發現,其他人也可以使用被灌注過的標本瓶。「增強召喚」專長可以對此能力生效。此能力取代用毒。
炸彈 DC 15
化合煉成/已知法术
花15GP 抄匠人祝福
1环(4次/日)—擲彈手之眼,匠人祝福,護盾術,治療輕傷,精確炸彈添加劑,猴爪魚鰭,黏性唾液,石拳術,縮小術,召喚自然盟友I
专长1级 近距射击
1級 隨手投擲 (職業)
2級 科研發現 精確炸彈
3級 精准射击
技能加点工藝煉金(智力)+13(3级+3本職+4屬性+3職業)
奧秘(智力)+9(2级+3本職+4屬性)
自然(智力)+9(2级+3本職+4屬性)
察覺(感知)+8(3级+3本職+2種族)
法術辨識(智力)+10(3级+3本職+4屬性)
醫療(感知)+6(3级+3本職)
特技(敏捷)+8(3级+3本職+2屬性)
逃脫(敏捷)+8(3级+3本職+2屬性)
解除裝置(敏捷)+7(2级+3本職+2屬性)
盔甲減值-1
装备鑲嵌皮甲 | 25GP | 20磅 | 身上 |
輕型硬頭錘 | 5gp | 4磅 | 背後 |
匕首 | 2gp | 1磅 | 腰間 |
輕弩 | 35gp | 4磅 | 背後 |
工匠服裝 | 1gp | 4磅 | 身上 |
武裝帶*2 | 1GP | 0.04磅 | 身上 |
快速腕鞘*2 | 20GP | 2磅 | 左右手 |
縮小術藥水 | 50GP | 0.02磅 | 左腕鞘 |
擲彈手之眼藥水 | 50GP | 0.02磅 | 右腕鞘 |
強酸*3 | 30gp | 3磅 | 武裝帶 |
凍結劑*1 | 40gp | 2磅 | 武裝帶 |
熾火膠*3 | 80gp | 3磅 | 武裝帶 |
聖水*2 | 50gp | 2磅 | 武裝帶 |
爆裂罐*2 | 70gp | 1磅 | 武裝帶 |
弩矢*3 | 3SP | 0.3磅 | 武裝帶 |
治療中傷藥水 | 300gp | 0.02磅 | 武裝帶2d8+3 |
懷錶 | 250GP | 1磅 | 背包 |
雙面披風 | 2SP | 1磅 | 身上 |
煉成工具包 | 25gp | 5磅 | 腰間 |
背包 | 2gp | 2磅 | |
公式薄 | 15GP | 3磅 | 防水袋 |
抗生素 | 50GP | 0.02磅 | 背包 |
嗅鹽 | 25 gp | 0.02磅 | 背包 |
强酸*5 | 70gp | 5磅 | 背包 |
炽火胶*8 | 100 gp | 8磅 | 背包 |
凶猛药水 | 50gp | 0.02磅 | 背包 |
雜化漏斗 | 200gp | 2磅 | 背包 |
水袋 | 1gp | 4磅 | 背包 |
燧石和鐵片 | 1gp | 0.02磅 | 背包 |
浮游明焰 | 75gp | 0.02磅 | 背包 |
弩矢 | 7SP | 0.7磅 | 背包 |
地獄治療藥水 | 50GP | 0.02磅 | 背包 |
治療輕傷藥水*3 | 150GP | 0.06磅 | 背包 |
指南針 | 10GP | 0.5磅 | 背包 |
防水袋 | 5SP | 0.5磅 | 背包 |
日光杖*1 | 4GP | 1磅 | 背包 |
盜賊工具 | 30GP | 1磅 | 背包 |
魔塵 | 80GP | 0磅 | 背包 |
平民服裝 | 1SP | 2磅 | 背包 |
剩余金币 | 7gp 2SP(背包) | 负重情况 身上53.4(輕載)+背包36.08=89.4(中載) |
鹰(Eagle)
这种威严的猛禽全身的羽毛都是深色的,只有头部羽毛是纯白的。
鹰 CR 1/2
XP 200
中立 小型动物
先攻+2; 感官 昏暗视觉; 察觉+10
——————————————————————
防御
AC 14, 接触13, 措手不及12 (+2 敏捷, +1 天生, +1 体型)
hp 5 (1d8+1)
强韧 +3, 反射+4, 意志+2
——————————————————————
攻击
速度10尺, 飞行 80尺(普通)
近战2 鸟爪 +3 (1d4), 噬咬 +3 (1d4)
——————————————————————
属性
力量10, 敏捷 15,体质12, 智力2, 感知15, 魅力7
BAB +0; CMB –1; CMD 11
专长 武器娴熟
技能 飞行 +8, 察觉+10; 种族调整值 +8 察觉
螨精(Mite)
这个矮胖的类人生物脑袋差不多有整个身子那么大——考虑到它那肿胀的蓝脸有多丑,还真是不幸啊。
CR 1/4
XP 100
中立邪恶 小型精类
先攻:+1 感官:黑暗视觉120尺,灵敏嗅觉 察觉:+5
——————防御——————
AC 12(+1敏捷,+1体型),接触12,措手不及11
HP 3(1d6)
豁免 0/3/3
DR 2/寒铁
弱点 强光敏感
——————攻击——————
速度 20尺,攀爬20尺
近战 匕首+0(1d3-1,19-20)
远程 飞镖+2(1d3-1)
特殊攻击 仇恨
类法术能力(CL1)
-随意:魔法伎俩
-每天1次:丧志术(DC10)
——————数据——————
力量8,敏捷13,体质11,智力8,感知13,魅力8
BAB+0 CMB-2 CMD9
专长 近距射击
技能 攀爬+7,驯养动物+0,察觉+5,骑术+2,巧手+9,隐匿+13;种族技能调整:+4巧手,+4隐匿
语言 地底通用语
特殊 虫类亲和+4
——————生态——————
环境 任何地下
组织 单独,小队(2-8)或部落(9-20,加上1个2-4级的酋长,以及2-6巨虫)
宝藏 标准(匕首,6支飞镖,其他宝物)
——————特殊能力——————
仇恨(Ex):螨精在对抗矮人或侏儒亚种的类人生物时攻击骰获得+1加值,因为它们针对这些仇敌进行了特殊训练。
虫类亲和(Ex):此能力如同德鲁伊的荒野认同能力一般,但只能对虫类生效。螨精在这个检定中获得+4种族加值。虫类通常没有智力,但这种情感交流使它们获得了一点点智能,让螨精可以训练中型虫类并把它们当做坐骑。虫类亲和作用于集群时将其视为一个拥有单一意志的生物——因此螨精可以相对容易地使用此能力影响和引导集群的行动。
身上除了衣物,只餘2強酸1火膠 1金幣,裝載腰包裡
-
名字 貝爾西恩·伊莉莎薇塔 职业 7級 巡官 阵营 絕對中立 信仰 中型 男性 雅德維嘉 身高 6呎0吋 體重 160磅 年龄 22 移动速度 20呎 先攻+1 察觉+13 语言:通用語/烏爾芬語
| (https://i.imgur.com/z1aQASF.png) |
背景
在著名的伊莉莎薇塔清算事件之後,貝爾西恩的父母就不把這雅德維嘉的身分作為高人一等的象徵,取而代之的,他們是非常小心且低調地在白王座度日,但這種作法反而導致了自己的家族被邊緣化,如同坐實了自己心虛一般,最終整個家庭都被驅逐出了白王座。
在父母的影響下,貝爾西恩從小就學會了看人臉色跟與他人交際,但即使如此,他也有著自己心高氣傲且浪漫的一面,他並不滿足於現在的處境與待遇,也深信著自己最終能恢復自己的地位。所以他在成年後,選擇告別了出生地,孤身回到了白王座,並加入了"鐵衛"— 只效忠於芭芭雅嘎的衛隊,他深信自己能在之後的未來,能用自己的實績來證明不需要靠奉承現任女王,也能在伊利森爭到屬於自己的一席地位。貝爾西恩給人的印象屬於幽默風趣,他喜歡聽他人說故事,但一談論回自己的事,他傾向於把焦點移到別的事情上,並以神秘感來包裝自己,他反感他人對他毫無來由謾罵或是不實的評價,這總是會激怒他,雖然他也會試著抑制自己的怒意,但是這不是每次都能成功,一旦被激怒了,他會千方百計的找機會來對其進行報復 。喜好的女性: 個性強勢 身材勻稱
不只找到了黑騎士的蹤跡,同時接替了黑騎士授予的使命以及力量,貝爾西恩決定除了扛起找回主人芭芭雅嘎以外,還會盡自己所能地為她那叛逆的小女兒帶來恐懼與不安,才方能不愧對於黑騎士的後繼者的使命。
人物數據
力量 | 17 | +3 | +2種族 |
敏捷 | 12(-1) | +1 | |
体质 | 18(-1) | +4 | +1升級+2獎勵 |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 12 | +1 | |
BAB+7 | CMB+10(卸武和摔絆+12)(擒抱+14) | CMD21 |
攻击精製品寒鐵長劍/快速裝卸輕鋼盾 | +11 | 1d8+3 | 19-20揮砍 |
束劍腰帶-大砍刀 | +11 | 1d10+4 | 20*3揮砍 |
精通徒手打擊(腳踢) | +10 | 1d3+3 | 20*2鈍擊 |
防御AC 24 (盔甲+10,敏捷+1,偏斜+1,天防+1 盾牌+1) 措手不及23,接触 12
HP 80(7d10+28+6)
强韧+11,反射+4,意志+6
抗力 寒冷 4
背景特性北国血统:你父母其中之一是来自于北方,你从小就是听着世界最北冰冻之地的故事长大的,并且这些故事充斥在你的各种幻想当中。也可能你的祖先中有人带着寒带生物的血统。在寒冷的冬天你会觉得更有活力,小时候你花了非常多的时间来玩雪。你很少会觉得冷,你总是有一种渴望想旅行去北方。你的强韧豁免获得 +1 背景加值,同时获得 2 点寒冷抗力;此抗力不与其他任何来源的寒冷抗力叠加。
無傷者(Unscathed)【UCa】:由於特殊的成長環境或魔法實驗,你對能量攻擊的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2點。
種族特性 天赋职业:騎將:+6生命 (6/6)+1技能
職業特性巡官 Constable【HotS】
在漆黑的暗巷與狹窄的樓層間追逐罪犯,巡官維持城市各處的治安狀況。
本職技能:巡官可以將察覺技能加入他的本職技能列表。本能力調整了騎士原本的本職技能。
挑戰(Challenge, Ex):每天3次,騎將可以向一個對手發出挑戰。以一個迅捷動作,騎將選擇視線中的一個目標進行挑戰。攻擊挑戰目標的時候,騎將的近戰攻擊可以造成額外傷害。此額外傷害等於7。挑戰一個對手需要騎將將注意力集中。在對抗受到來自於挑戰目標之外的敵人的近戰攻擊時,騎將的AC承受-2減值。挑戰效果持續到目標死亡,昏迷,或戰鬥結束。
戰術(Tactician, Ex):1級時,騎將會獲得1個團隊專長作為他的額外專長。他必須滿足該專長的先決條件。以一個標準動作,騎將可將此專長分予30尺內所有能看見他的盟友。盟友可以使用此專長達7輪。(選擇聯合虛招)
緝捕術 Apprehend(Ex):巡官獲得精通徒手擊打作為獎勵專長,並且他可以在衝鋒時發動一次擒抱戰技攻擊以取代普通的近戰攻擊。在2級時,巡官可以在察覺技能檢定和發動擒抱,卸武和摔絆戰技的戰技攻擊時獲得+1加值。在7級和之後每提升5級時,這個加值額外+1。在4級時,巡官不再會將擁擠的人群視為困難地形。本能力取代坐騎。
同心戰術 Squad Commander(Ex):在3級時,巡官可以花費1分鐘時間來使用他的戰術家能力而不花費該能力的每日使用次數。通過同心戰術所分享的戰術專長必須在之後的1小時內被激活,並且在激活後它們可以持續每騎士等級1分鐘。巡官每次只能制定一個同心戰術,如果他制定新的戰術,則他原本所分享的同心戰術將不再生效。本能力取代騎士衝鋒。
快速檢問 Quick Interrogator(Ex):在4級時,巡官可以只花費1d6x5分鐘時間來使用交涉技能來搜集信息,或是只花費5輪時間來使用交涉或威嚇技能來改變他人的態度。本能力取代馴馬專家。
徽記 Badge(Ex):在5級時,巡官的警徽可以成為他強大的權威與震懾力之源。只要巡官的徽記清晰可見,在他周圍60尺內的所有盟友在對抗魅惑,脅迫和恐懼效果的豁免檢定中獲得+2士氣加值,並且在攻擊被巡官所挑戰的目標時在攻擊檢定上獲得+1士氣加值。在10級以及之後每5級,時這些加值額外+1。本能力取代旗幟
騎士道復仇騎士團
通常隸屬於卡莉絲翠教會,那些信奉復仇教團的前加爾坦騎士不僅要奪回他們應有的家園,還要懲罰那些背叛他們的人。
法令:騎士必須對任何對其人身或財產造成的不正當傷害尋求報復(合法或其他方式)。她可能不會原諒哪怕是最輕微的侮辱。
挑戰:每當複仇騎士團的騎士向她在過去 24 小時內曾遭遇過的同類生物發出挑戰時,騎士在針對挑戰目標的攻擊檢定上獲得 +1 士氣加值。騎士每擁有 4 個等級,該加值就會增加 +1。
技能:復仇騎士團的騎士將知識(本地)和知識(貴族)添加到她的本職技能列表中。每當騎士使用交涉來收集信息時,她都會在檢定上獲得等於 1/2 騎士等級(最低 +1)的加值。
騎士團能力:屬於復仇騎士團的騎士隨著等級的提高獲得以下能力。
Air Grievances(Ex):在2級時,當騎士試圖使用威嚇來挫敗對手的士氣時,騎士在她的威嚇檢定上獲得等同於她騎士等級1/2的加值。在 8 級和之後的每 6 級,騎士的目標因士氣低落而受到的懲罰增加 1。
獎勵專長:6級時,以及之後每6級,騎將會獲得一個獎勵專長。此專長必須從戰鬥專長中進行選擇,且騎將必須滿足專長的先決條件才能選取。
专长1等 盲鬥
種族獎勵 鋼鐵意志
1等戰術獎勵 聯合虛招
職業:巡官 獎勵 精通徒手
3等 精通擒抱
5等 猛力攻擊
6等 角魔之猛擊
7等 痛毆:當你成功的通過威嚇檢定挫敗了一個處於你的觸及範圍內生物的士氣時,你可以以一個迅捷動作對這個目標進行一次近戰攻擊。如果你的這次攻擊失手,那麼目標因為威嚇而承受的顫慄狀態會立刻結束。
技能加点 騎士 7*5(職業4+1人類獎勵)+1天賦技能察覺+13 | (7技能+3本職+1感知+2職業) | |
察言觀色+13 | (7技能+3本職+1感知+2蛇拳) | |
特技+4 | (3技能+1敏捷) | |
威嚇+11 | (7技能+3本職+1魅力) | 挫敗士氣時額外+3,白狼王披風戴上時+2表現 |
交涉+8 | (4技能+3本職+1魅力) | 蒐集訊息額外+3 |
唬騙+11 | (7技能+3本職+1魅力) | |
知識地方+4 | (1技能+3本職+1智力) | |
裝備
| 平民衣物 | - | 2lb | 西格贈與 |
| 精製品寒鐵長劍 | 330gp | 4lb | 原有 |
| 2力複合長弓 | 300gp | 3lb | 原有 |
| 2力複合長弓精緻品 | 500gp | 3lb | 原有 |
| 17支箭 | 3gp | 3lb | 原有 |
| 標槍*3 | 3gp | 6lb | 原有 |
| 束劍腰帶 | Loot | 3lb | 烏頂鎮取得 |
| +1抗力戒指 | 1500gp | - | 原有 |
| +1防護戒指 | 2000gp | - | 打魚地,馬奇安掉落 |
| +1寧憩活鋼全身甲 | 8650gp | 50lb | 冰錐魔杖,完本獎勵兌換 |
| 白狼王披風 | - | 5lb | 西格維德贈與 |
| 浮游明焰 | 75gp | - | 原有 |
| 腰包 | 1gp | 0.5lb | 原有 |
| 熾火膠 | 20gp | 1lb | 西格維德贈與 盾紐內 |
| 精緻背包 | 50gp | 4lb | 原有 |
| 武裝帶 | 0.5gp | - | 原有 |
| 火把*3 | 0.03gp | 3lb | 原有 |
| 燧石與鐵片 | 1gp | - | 原有 |
| 毛毯 | 0.5gp | 3lb | 原有 |
| 銀色璽戒 | 5gp | - | 原有 |
| 8份肉乾糧 | - | 10lb | 鐘樓 |
| 餐具 | 0.2sp | 1lb | 原有 |
| 鋪蓋捲 | 0.1gp | 5lb | 原有 |
| 雪地鞋 | 5gp | 4lb | 原有 |
| 禦寒衣物 | 8gp | 7lb | 原有 |
| 小帳棚 | 10 gp | 20lb | 原有,置於旅館內 |
| 身分文件-斯蒂亞基(貝爾西) | 20 gp | - | 摩丁製造 |
| 1950銀幣 | 200 gp | 40磅 | |
| 精金戰槌 | 3008 gp | 5磅 | |
擁有金錢 | 14白金幣8gp2003sp置於腰包 |
負重 | 215.5重載 100/200/300 |
選擇一種在前一本模組中遇到的種族,對他們進行深入的接觸了解,並收集到相關的歷史資料,可以對
人類-雅德維嘉在察言觀色獲得+4加值。
由於長期在苦寒之地冒險,你慢慢習慣在這種低於常溫的環境下更好的控制自己的身體,在對抗寒冷天氣的強韌豁免,對抗冰滑地面的特技,對寒帶天氣變化的生存檢定,在風雪天氣中的隱匿檢定上獲得+1加值
經歷出生入死的冒險,你和你的隊友已經培養出驚人的默契,你在使用援助他人時,如果援助對象是西格維德,效果+1(此效果不疊加)
使用魔法裝置技能+2
重訓專長 蛇拳-->精通擒抱
24350
可選獎勵: 將冰錐魔杖8650---->+1寧憩活鋼全身甲
死亡裝備換取金錢:=2000+330+500+2+3+2000+1500+2000+8650+75+1+20+50+0.5+0.03+4000+75+1+20+50+0.5+0.03+1+0.5+0.2+0.01+5+8+10+20+3008+140=24470
-
(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=64282.0;attach=95592;image)
| | 佐尔德隆·雪诺(Zordlon Snow) 混乱中立 男性半精灵(雅德维加/雪咒精灵) 御盾士(拳师)1级/盾爵(魔战士)5级 先攻 +2,速度 30尺,感官 察觉 +11;低光视觉 语言 通用语,精灵语,乌尔芬语,龙语,巨人语 信仰 内希斯 年龄 29 身高 5'10" 发色 浅金色 瞳色 浅蓝色 诅咒 力量-6 特殊情况 细剑破损(6/15hp)
|
人物背景
瓦瑞西亞鴉沼镇(Ravenmoor)民兵隊的佐爾德隆·雪諾在近30年的整個人生中都沒有使用過自己真正的姓氏。他的「樹籬女巫」母親在彌留之際才告訴他關於其身世的真相:他的父親是一個對她始亂終棄、被女巫和雪咒部族共同驅逐的雪咒精靈,爾她,冬女巫奧麗加·阿萊娜,在懷上佐爾德隆之後不久就被另一名雅德維加構陷,不得不離開了灰木城、離開了伊利森,長久地隱居在這個瓦瑞西亞窮鄉僻壤的小村莊裡。而那個雅德維加仇人,則加官進爵,更讓奧麗加失去了回到伊利森的機會。那一晚,佐爾德隆一次知道了兩個自己不喜歡的人的名字:他父親的和那個仇人的。而他完全有權從這兩個人那裡聲索本該屬於自己的東西。母親說,時代變化的陰雲正在積聚,洗牌的時機可能正在到來。這正是一個尋仇的好時機。因此,進入灰木省之後,佐爾德隆立刻前往了盧多夫內——畢竟,這裡是所有商隊來往灰木城的必經之處。
速查 先攻 +2,察觉 +11,速度 30尺 防御能力 防御等级 23,接触 12(+3塔盾),措手不及 21 (+2敏捷,+4盔甲,+6盾牌,+1天防) 生命值 47 (d10+5d8+12) 强韧+8,反射+5,意志+6,战技防御 20 (+6 塔盾 vs. 冲撞、闯越) 特殊防御 强韧额外+9 vs.寒冷环境
| | 攻击 +1细剑 +9 (d6+5) 持有塔盾时攻击-1 寒铁长剑 +8 (d8+4) 持有塔盾时攻击-1
|
数据力量 18,敏捷 14,体质 14,智力 16,感知 10,魅力 8属性详述:力量18 (15+1升级+2羽毛),敏捷14,体质14,智力16 (14+2种族),感知10,魅力8
基础攻击加值 +4;战技加值 +8;战技防御 20 (+6 vs. 冲撞、闯越)
种族能力低光视觉:半精灵在低光下可以看两倍远。
双重思维:意志豁免+2。
精灵血统:在和种族相关的所有效果上,半精灵都同时视为精灵和人类。
冰霜血脉:半雪精灵可以以正常速度在自然的雪和冰上穿行,并且在避免受到寒冷环境的非致命伤害的强韧豁免上获得+4种族加值。
敏锐感知:半精灵在察觉检定上具有+2种族加值。
精类思维:将唬骗和察觉作为本职技能。
背景特性魔法传承(魔法背景,Magical Lineage):电爪术在超魔时占用的环位-1。
能言善辩(社会背景,Cleaver Wordplay):使用智力而非魅力来进行唬骗。
职业能力◇ 千招百式(Ex):每日4次,每次1分钟。
◇ 徒手打击:如同武僧能力。
◇ 奥能池:每日5次(1/2等级+智力调整值)。可以给武器或盾牌提供+2增强加值,也可以提供武器或盾牌特效:
◇ +1武器特效:炽焰,冻寒,电击,锐锋
◇ +2武器特效:焰爆,冰爆,电爆
◇ +3武器特效:加速;
+4武器特效:舞空;
+5武器特效:斩首
◇ +1盾牌特效:吸矢(arrow catching,吸矢且对箭矢AC+1偏斜),盲目(blinding,每日2次,反射DC14,20尺内目盲1d4轮),次级护命,猛击
◇ +2盾牌特效:辟矢(arrow deflection),法术抗力13,活化。
◇ +3盾牌特效:中级护命,法术抗力15;
+4盾牌特效:法术抗力17;
+5盾牌特效:高级护命,法术抗力19,反射
◇ 奥术链接:在人物成长过程中链接为秘银塔盾。
◇ 巫术之盾:擅长所有盾牌且不承受盾牌奥术失败率。在选取和盾牌相关的专长时将魔战士等级视作战士等级。
◇ 法术打击:可以用武器或盾击进行法术打击。
◇ 魔战士奥能。
◇ 定发魔法(Still Magic,3级获得):每日一次,定发魔法。
◇ 盾牌力池(Ex):自由动作花费1点奥能,将盾牌AC加值(不包括增强加值)加入防御式施法的专注检定(即塔盾时+5)。可以用盾牌来发动力池打击类奥能。
◇ 天赋职业:魔战士,+5/6奥能。
专长◇ 盾牌专攻(Shield Focus,1级):所有盾牌提供的AC+1。
◇ 铁壁流(Mobile Bulwark Style,3级) (https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Mobile%20Bulwark%20Style):塔盾的所有AC加值加入对抗冲撞和闯越的CMD。启动流派时,可以用移动动作架起塔盾。
◇ 移动堡垒(Mobile Fortress,5级) (https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Mobile%20Bulwark%20Style):使用塔盾时,塔盾所有AC的一半加入到接触AC上。使用塔盾时的攻击减值仅有1。使用铁壁流时, 若使用塔盾获得全掩蔽时,可以给所有邻接队友针对穿过所选边线的攻击的全掩蔽。
◇ 强化超魔(Intensified Spell,5级魔战士奖励):超魔专长。使得法术最大CL上限+5。
技能技能点数:职业14点(1级*每级4点+4级*每级2点),智力18点(6级*每级3点),合计32点。
护甲减值-2,塔盾护甲减值-7,合计-9。
察觉 | | +11 | | 6级+3本职+2种族 |
攀爬 | | +8 | | 1级+4力量+3本职 |
特技 | | +8 | | 3级+2敏捷+3本职 |
法术辨识 | | +12 | | 6级+3智力+3本职 |
神秘知识 | | +7 | | 1级+3智力+3本职 |
位面知识 | | +7 | | 1级+3智力+3本职 |
地城知识 | | +11 | | 5级+3智力+3本职 |
自然知识 | | +4 | | 1级+3智力 |
贵族知识 | | +4 | | 1级+3智力 |
本地知识 | | +4 | | 1级+3智力 |
唬骗 | | +12 | | 6级+3智力+3本职 |
财产负重116/233/350磅,当前负重:114.5磅,不包含露营用具为88.5磅(轻载)
持有:+1折叠秘银塔盾(22.5磅),+1细剑(破损的)(2磅),寒铁长剑(4磅),匕首(1磅),标枪x3(6磅)
穿戴:皮板鳞甲(25磅),御寒衣物(7磅) ,+1天生防御护符
右臂:弹簧腕鞘(1磅),克敌机先魔杖5发
携带:武装带,腰包(0.5磅) ,内有105金币(约2磅),飞行术卷轴,法力珍珠1级
材料:法术材料包(2磅) ,价值10金币的魔尘
背包:精制品背包(4磅),防水袋(0.5磅),法术书(3磅),便携式火炉x2(共2磅,分别可用5小时、5小时),餐具(1磅),梳洗工具箱(2磅),文书工具包(1磅),燧石和火镰
背负:毛毯(3磅),铺盖卷(5磅),小型帐篷(20磅),水袋(4磅)
施法能力 专注+8(等级+5,智力+3) 击破法术抗力+5(等级+5)
| | 常备法术 戏法:侦测魔法、光亮术、火花术 一环:电爪术,电爪术,变巨术,地狱治疗 二环:极寒之触,超越之障
|
戏法(15个) 每日3个
咒法(1个):酸液飞溅
预言(2个):侦测魔法,阅读魔法
惑控(1个):眩晕术
塑能(5个):舞光术,闪光术,光亮术,冰冻射线,火花术
幻术(1个):幻音术
死灵(1个):打击死灵
变化(2个):法师之手,开关术
通用(2个):秘法印记,魔法伎俩
一环(14个) 每日4个
防护(1个):护盾术 Shield
V,S咒法(4个):隐雾术 Obscuring Mist
V,S,油腻术
V,S,M,秘密藏书柜 Secluded Grimoire
V,S,地狱治疗 Infernal Healing
V,S,M预言(1个):克敌机先 True Strike
V,F塑能(3个):燃烧之手 Burning Hand
V,S,魔法飞弹 Magic Missiles
V,S,电爪术 Shocking Grasp
V,S幻术(1个):渐隐术 Vanish
V,S变化(4个):变巨术 Enlarge Person
V,S,M,羽落术 Feather Fall
V,塞伦迅捷着甲术 Serren's Swift Girding
V,S,M(盔甲),猴爪鱼鳍 Monkey Fish
V,S二环(4个) 每日2个
防护(1个):护身屏障 Ablative Barrier
V,S,M,
咒法(1个):闪光尘 Glitterdust
V,S,M塑能(2个):极寒之触 Frigid Touch
V,S,力场剑 Force Sword
V,S
人物7级:1拳师/6魔战,获得2个奥能、1个专长。一个奥能选择强效魔法。另一个选择及远魔法(用于支援/移动),专长可选择施法免材(优先于友军换位或法术穿透)
人物8级:无特殊选项。获得中甲擅长和三环法术。
第三本结束时(至少8级)将拳师重训为魔战士,此前保持1拳师兼职。
人物9级:若未重训,专长可选择移动要塞(Mobile Fortress,需求BAB+7)。如果此时重训,则获得1个奥能但暂时失去移动要塞专长的使用权。
人物11级:两个专长。如果8级就重训,此时才会习得移动要塞。
人物12级:两个奥能。其中一个是极效魔法。另一个不妨13级扩表或者15级选。
人物13级:一个专长。
概述:人物6到11级会有3个一般专长,2个奖励专长。其中仅移动要塞和超魔必选,其余3个为自由专长。
天赋职业给的奖励奥能如果晚一级选择,可以在7级和13级分别扩2个2环和4环。似乎不影响。
几个路线。
1、盾牌专精专攻。可以用得专长的招拿小专精,增加cmd
2、多余专长:法术穿透,高等法术穿透,抄录卷轴,施法免材
法术(升级过程中每环至少拿6个)
二环:除了上面写的,待选飞刃袭,镜影和隐形,还有变化自身
三环:爆炸型法术,灌注自身,飞行,移位,加速,吸血鬼之触,风暴步伐
四环:次元门,Paragon Surge,结界盾牌,Forceful Strike
五环:扩回声定位?
六环:亡灵体态3
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(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=64282.0;attach=95825;image)
| | 伊琳娜·帕斯弗莱(Elena Pasvrai) 绝对中立 女性希尔芙(人类外观) 剑术大师/剑缚 8级 先攻 +8,速度 35尺,感官 察觉 +0;黑暗视觉60尺 语言 通用语,风族语,火族语,水族语,乌尔芬语,巨人语,艾尔巴瑞亚语 年龄 26 身高 5'6" 发色 白色 瞳色 青绿色
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人物背景
黑骑士选择的代行者,与其说是那个来自塔尔多的剑术师兼密探伊琳娜,不如说是觅心者佩尔塞卢斯最新的持有者。当时,伊琳娜正在跟踪欧帕拉的帕尔维爵士和他的小队,希冀找出他一路往东是要和什么人私会或密谈。但直到她深入那片寒冷的谷地时,方才知道爵士是为了什么而来——魔剑指引着他来面见一个潜在的强大对手,同时解决这个世界面临的一场危机。爵士没能活到穿过传送门的时候,但此时为了生存不得不与他并肩作战的伊琳娜接过了剑和他的遗志——一个渴望却难以敞开心扉的人,和一把处处想要深入胸膛的剑,就这么相遇了。之后,在编造了一个合理的假贵族身份,并在伊利森的王城成功立足后,伊琳娜和爵士剩下的几位伙伴终于找到了接近雅德维加小屋的机会。然而,其他人并没有活着走进小屋,现在伊琳娜又是孤身一人了。
如同许多风元素裔一样,伊琳娜在做商队帮工、算命婆助手和吞剑表演报幕员的遥远日子里,很难有安定下来的时候,更难以与人建立密切的关系。好在与人类别无二致的样貌和灵活的口舌,让熙熙攘攘的大城市成了她最终在一段较长时间内的安稳归宿——毕竟,从玛格尼玛到到欧帕拉,总有见不完的陌生人,和永远存在的后退之路。一个若即若离的人,在这里恰如其分。她最终游走于各种高低人士之间,在打探秘密满足自己好奇心的同时也谋得一条生路。伊琳娜愿意主动与人走近但又对深入接触心怀恐惧,她尤其对自信、松弛、不拘一格但同时又重信守诺的人特别有好感——不论男女和种族,只要不太邋遢。
速查 先攻 +8,察觉 +0,速度 35尺 防御能力 防御等级 22,接触 15,措手不及 18 (+4敏捷,+7盔甲,+1偏斜) 生命值 59 (8d8+16) 强韧+7,反射+6,意志+6,战技防御 23(精明防御+4) 特殊防御 精明防御+4闪避,轻风之吻+2AC vs. 非魔法远程,轻灵步+2豁免 vs. 气和电
| | 攻击 +2锥剑 +13 (2d4+6) 18-20/x2 +3赤焰锥剑 +14 (2d4+7+1d6) 18-20/x2
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数据力量 14,敏捷 18,体质 12,智力 19,感知 10,魅力 8属性详述:力量14 ,敏捷18 (15+1升级+2种族),体质12(14-2种族),智力19 (14+2种族+2羽毛+1升级),感知10,魅力8
基础攻击加值 +6/+1;战技加值 +8;战技防御 23(精明防御+4)
种族能力+2Dex, +2Int, -2Con, Darkvision 60ft, Mostly Human, Weather Savvy, Like the Wind, Breeze-Kissed (http://www.d20pfsrd.com/races/other-races/featured-races/arg-sylph)
Mostly HumanA few ifrits, oreads, sulis, sylphs, and undines have appearances much closer to those of their human ancestors; in fact, they may not even realize their true race. Such geniekin appear to be human, save perhaps minor features like unusual eye color, and they count as humanoid (human) as well as outsider (native) for all purposes (such as humanoid-affecting spells such as charm person or enlarge person). These geniekin do not automatically gain their associated elemental language (but may select it as a bonus language if their Intelligence is high enough).
Weather SavvySome sylphs are so in tune with the air and sky that they can sense the slightest change in atmospheric conditions. Sylphs with this trait can spend a full-round action to predict the weather in an area for the next 24 hours. The sylph’s prediction is always accurate, but cannot account for spells or supernatural effects that might alter the forecast.
Like the WindA sylph with this racial trait gains a +5 foot bonus to her base speed.
Breeze-KissedBreezes seem to follow most sylphs wherever they go, but some sylphs are better able to control these winds than others. A sylph with this racial trait surrounds herself with swirling winds, gaining a +2 racial bonus to AC against nonmagical ranged attacks. The sylph can calm or renew these winds as a swift action. Once per day, the sylph can channel this wind into a single gust, making a bull rush or trip combat maneuver attempt against one creature within 30 feet. Whether or not the attempt succeeds, the winds are exhausted and no longer provide a bonus to the sylph’s AC for 24 hours. This is a supernatural ability.
背景特性盔甲大师(战斗背景,Armor Master):盔甲减值-1(秘银胸甲的盔甲减值会因此降低至0)。
异客座(星座背景,The Stranger):交涉、地方知识+1背景加值,交涉成为本职技能。
精明骗徒(地区背景[城市],Cunning Liar):使用智力而非魅力来进行唬骗。
能言善辩(社会背景,Cleaver Wordplay):使用智力而非魅力来进行交涉。
职业能力◇ 奥能池:每日6次(1/2等级+智力调整值)。可以给武器或盾牌提供+2增强加值,也可以提供武器或盾牌特效:
◇ +1武器特效:炽焰,冻寒,电击,锐锋
◇ +2武器特效:焰爆,冰爆,电爆
◇ 武器和护甲擅长:伊琳娜擅长简易武器和锥剑。她不擅长任何护甲和盾牌,而且在持盾穿甲时承受正常的奥术失败机率。
◇ 较弱施法能力:伊琳娜在每个环位上的法术都减少一个。
◇ 法术战斗:敬请期待。
◇ 精明防御:伊琳娜在穿轻甲或未穿甲、未持用盾牌、且持有锥剑时,可以将智力加值作为闪避加值加到AC上(实际+4)。在措手不及或失去AC上的敏捷加值时,她也会失去这些加值。
◇ 武器专攻(Ex):伊琳娜得到对锥剑的武器专攻作为奖励专长。
◇ 法术打击:敬请期待。
◇ 黑剑:锥剑“觅心者佩尔塞卢斯 Perserus the Heart Seeker”(Ex):伊琳娜获得一把强力且拥有自我意识的锥剑,如后所述。
◇ 完美打击(Ex):当伊琳娜用她的自选武器击中敌人时,可以透过销耗一点奥力来造成最大伤害,不需要掷骰,此能力只作用于武器本身的伤害,而不影响额外伤害,例如偷袭、魔法武器加值和法术打击,以及重击的额外伤害。如果伊琳娜造成重击,她可以从奥力池中花费两点点数使武器的重击乘倍上升一。
◇ 战斗训练:伊琳娜可以用她的剑圣等级-3作为有效战士等级来学习战士的专长,但是所有和武器相关的专长只能选择他的自选武器,如果她有战士等级,那这两个等级叠加。
◇ 居合斩:伊琳娜可以将她的智力调整值加到他的敏捷之上已决定先攻(+4),她可以在措手不及时发动机会攻击,并且再机会攻击时以一个自由动作抽出她的自选武器。
◇ 精通法术战斗:伊琳娜在法术战斗时专注检定获得+2环境加值。
◇ 魔战士奥能。
◇ 定发魔法(Still Magic,6级获得):每日一次,定发魔法。
◇ 天赋职业:魔战士,+8生命值。
(https://i.imgur.com/AUZFGWM.png)
| | 觅心者佩尔塞卢斯 Perserus the Heart Seeker +2锥剑,智能武器 这把锥剑……就想从坚硬的甲壳上找到最柔软的地方刺进去。 数据和特殊能力 ◇ 语言:通用语 ◇ 技能:神秘知识+2 (1级) ◇ 属性:智力 13,感知 9,魅力 9,本我值 10 ◇ 黑刃奥能池:2点
- 黑刃击(Sp):伊琳娜可以用自由动作消耗1点黑刃奥能,使觅心者觅心者佩尔塞卢斯在1分钟内伤害检定获得+2加值。
- 能量调和(Su):伊琳娜可以用自由动作消耗1点黑刃奥能使其造成火焰、寒冷或电击伤害,也可以消耗2点黑刃奥能使其造成音波或力场伤害,持续直到下回合开始。
◇ 警觉(Ex): 当伊琳娜持有觅心者佩尔塞卢斯时,她获得警觉专长。 ◇ 心灵感应(Su): 当伊琳娜持有或者携带她的黑刃时,她可以和黑刃用两者都理解的语言进行心灵沟通。 ◇ 无法破坏(Ex): 只要觅心者佩尔塞卢斯的奥能力池中还有至少1点奥能点,它就免疫破损(Broken)状态。如果觅心者佩尔塞卢斯破损,它会失去意识并在被重新修复前失去能力。如果觅心者佩尔塞卢斯被摧毁,它可以在一周后藉由特殊的仪式重铸。该仪式花费每魔战士等级200gp,并且耗时24小时。
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专长◇ 额外背景(Additional Trait,1级):获得精明骗徒和能言善辩两个额外背景。
◇ 武器专攻:锥剑(Weapon Focus: Estoc,1级奖励):锥剑的攻击检定+1。
◇ 轻灵步(Airy Step,1级):对气和电效果的豁免+2;忽略前30尺坠落距离。
◇ 冒牌贵族(Noble Imposter,5级):故事专长,自称为帕斯弗莱家族的雅德维嘉。唬骗、贵族知识+2且均为本职技能。
◇ 武器娴熟(Weapon Finesse,5级奖励):使用敏捷调整轻型武器的攻击检定。
◇ 武器专精:锥剑(Weapon Specialization: Estoc,7级):使用锥剑的伤害+2。
技能技能点数:职业16点(8级*每级2点),智力32点(8级*每级4点),合计48点。
唬骗 | | +17 | | 8级+4智力+3本职+2专长 |
交涉 | | +16 | | 8级+4智力+3本职+1背景 |
攀爬 | | +6 | | 1级+2力量+3本职 |
游泳 | | +6 | | 1级+2力量+3本职 |
特技 | | +7 | | 3级+4敏捷 |
法术辨识 | | +15 | | 8级+4智力+3本职 |
贵族知识 | | +17 | | 8级+4智力+3本职+2专长 |
位面知识 | | +11 | | 4级+4智力+3本职 |
神秘知识 | | +8 | | 1级+4智力+3本职 |
地城知识 | | +8 | | 1级+4智力+3本职 |
本地知识 | | +5 | | 1级+3智力+1背景 |
自然知识 | | +4 | | 1级+3智力 |
语言学 | | +7 | | 3级+4智力 |
财产负重50/100/150磅,当前负重:不含背负时37磅(轻载)外加钱币,含背负时81磅中载外加钱币
持有:觅心者佩尔塞卢斯(4磅),匕首(1磅),次级定发超魔权杖(3磅)
穿戴:+1秘银透风灵活胸甲(10磅),御寒衣物(7磅) ,+1防护戒指,黄金蓝宝石戒指,玺戒
右臂:弹簧腕鞘(1磅),护盾术魔杖44发
左臂:弹簧腕鞘(1磅),治疗中伤药水
携带:武装带,腰包(0.5磅),地狱治疗魔杖36发
材料:法术材料包(2磅)
背包:精制品背包(4磅),防水袋(0.5磅),法术书(3磅)
背负:餐具(1磅),梳洗工具箱(2磅),文书工具包(1磅),燧石和火镰,便携式火炉x2(共2磅,分别可用5小时、5小时),毛毯(3磅),铺盖卷(5磅),小型帐篷(20磅),水袋(4磅),3天份口粮(3磅)
施法能力 专注+12;法术战斗时+14(等级+8,智力+4;精通法术战斗+2) 击破法术抗力+8(等级+8)
| | 常备法术 戏法:侦测魔法,光亮术,火花术,秘法印记 一环:克敌机先,渐隐术,风闪术,羽落术 二环:飞刃袭,飞刃袭,护体屏障,闪光尘 三环:移位术,灌注自身
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戏法(15个) 每日4个
咒法(1个):酸液飞溅
预言(2个):侦测魔法,阅读魔法
惑控(1个):眩晕术
塑能(5个):舞光术,闪光术,光亮术,冰冻射线,火花术
幻术(1个):幻音术
死灵(1个):打击死灵
变化(2个):法师之手,开关术
通用(2个):秘法印记,魔法伎俩
一环(13个) 每日4个
防护(1个):护盾术 Shield
V,S咒法(4个):隐雾术 Obscuring Mist
V,S,油腻术
V,S,M,秘密藏书柜 Secluded Grimoire
V,S,地狱治疗 Infernal Healing
V,S,M预言(1个):克敌机先 True Strike
V,F塑能(1个):魔法飞弹 Magic Missiles
V,S,电爪术 Shocking Grasp
V,S幻术(1个):渐隐术 Vanish
V,S变化(4个):羽落术 Feather Fall
V,塞伦迅捷着甲术 Serren's Swift Girding
V,S,M(盔甲),猴爪鱼鳍 Monkey Fish
V,S,风闪术 Windy Escape
V,S,蛛行术 Spider Climb
V,S,M二环(6个) 每日4个
防护(1个):护身屏障 Ablative Barrier
V,S,M咒法(2个):闪光尘 Glitterdust
V,S,M,瞬造武器 Instant Weapon
V,S预言(1个):预判思想 Anticipate Thoughts
V塑能(1个):灼热射线 Scorching Ray
V,S变化(1个):飞刃袭 Bladed Dash
V三环(4个) 每日2个
幻术(1个):移位术 Displacement
V变化(1个):战术适应 Tactical Adaptation (https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Tactical%20Adaptation)
V,S,F,速度爆发 Burst of Speed (https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Burst%20of%20Speed)
V,灌注自身 Infuse Self (https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Infuse%20Self)
V,S,M
法术(升级过程中每环至少拿6个)
二环:除了上面写的,待选镜影和隐形,还有变化自身
三环:爆炸型法术,飞行,加速,吸血鬼之触,风暴步伐
四环:次元门,结界盾牌,Forceful Strike
五环:扩回声定位
六环:亡灵体态3
9级选Wings of Air 和 某个加命中的奥能
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名字 洛恩 职业 战士1 阵营 中立善良 信仰 无 体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种)人类 身高 5’9” 体重 175磅 年龄 19 移动速度 20尺 先攻+2 察觉+0 语言:通用语
| (https://i.postimg.cc/3JKt2WNV/9b7f567304592db396bac43b8ce15059.png) |
曾今有一队冒险者小队来到洛恩出生的镇子上,完成了已经身为民兵的自己完成不了的任务,在为他们领路的途中感受到了其中一位剑士精妙的技巧,并且见识到了他持有的镇上所没有的强大的魔法武器,那位剑士说,这是他一直以来不断探险的冒险者生涯所结出的果实,听完这话洛恩他从未如此迫切的想要离开镇子,想要体验自己的冒险生涯,渴望成为并超越他遇到的那位剑士,在冒险者小队完成任务离开小镇之后,洛恩也向民兵队长请辞,带着自己的装备离开了家人,开始了自己的冒险。
坚定、直截了当,这些是他担任民兵时队友和村民对他的评价。对于洛恩自己,他认为话多不能体现言语的力量,如同剑刃直刺一般的对话才是更有效的交流;坚定的前进不过是因为他觉得变强对于他来说并不是一件简单的事,他仅能关注他认为能够促使他变强的事件。
力量 | 18 | +4 | 种族+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 10 | +0 | |
BAB+1 | CMB+5 | CMD 17(冲撞,擒抱 CMD 18) |
攻击匕首 | +5 | 1d4+4/19-20 *2/穿刺或劈砍 | |
战锤 | +5 | 1d8+4/20 *3/钝击 | |
长剑 | +6 | 1d8+4/19-20 *2/劈砍 | |
防御AC 20(敏捷+1,护甲+7,盾牌+2),措手不及 17(持盾 19),接触 11
HP 12(1d10+2)
强韧+5,反射+3,意志+1 (魅惑,胁迫全豁免+2 抗力全豁免+1)
防御能力
种族特性和背景特性人类特性
护卫兵(Militia Veteran,任意村镇)【APG】:你初出茅庐的第一份差事就是作为守护家园的民兵。从日常训练和护卫任务中学到的技巧使你对军旅生涯有了更深刻的洞悉。选择以下一项技能:专业(士兵)、骑术或生存。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。
专信徒(Focused Disciple)【UCa】:他人迟疑动摇时,你依然意志清明。你对抗魅惑和胁迫效果的全豁免获得+2背景加值。(坚信自己能够成为强者)
天赋职业:战士 冲撞CMD+1,擒抱CMD+1
职业特性奖励专长
专长1级 快步跟进 人类奖励
1级 即时备战 人物奖励
1级 武器专攻:长剑 战士奖励
技能加点此处写明技能点的使用情况和特殊加值
专业(士兵)+5(1级 背景+1)
察言观色+1(背景+1 对抗虚招+2)
知识(地城)+4(1级)
威吓+4(1级)
防具减值-6
盾牌减值-2
装备
探险家服装 | -gp | 8磅 | 初始购物 |
长剑 | 15gp | 4磅 | 腰 |
战锤 | 12gp | 5磅 | 腰 |
匕首 | 2gp | 1磅 | 武装带 |
腰包 | 1gp | 0.5磅 | |
武装带 | 0.5gp | 0.02磅 | |
混织铁甲 | 250gp | 35磅 | |
重木盾 | 7gp | 10磅 | |
火把插槽 | 1gp | 0.5磅 | |
+1抗力斗篷 | 1000gp | 1磅 | |
水袋 | 1gp | 4磅 | |
燧石和铁片 | 1gp | 0.02磅 | 腰包 |
治疗轻伤药水 | 50gp | 0.02磅 | 放到腕鞘 |
快速腕鞘 | 10gp | 1磅 | |
背包 | 2gp | 2磅 | |
火把*6 | 10gp | 6磅 | |
撬棍 | 2gp | 5磅 | |
岩钉*4 | 0.4gp | 2磅 | |
指南针 | 10gp | 0.5磅 | |
口粮*4 | 2gp | 4磅 | |
铁锹 | 2gp | 8磅 | |
水兵刀 | 15gp | 4磅 | |
轻弩 | 35gp | 4磅 | |
弩矢 *17 | 1.7gp | 1.7磅 | |
绊足包 | 100gp | 10磅 | |
发烟棒 | 40gp | 1磅 | |
剩余金币 | 5gp4sp0cp | 负重情况 中载 (100/200/300) | 总负重 119.94磅 |
特殊福利
此处用来记录在冒险中所获得的特殊福利
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名字 鲁尔·辛迪加 职业 吟游诗人5级,历史探索者3级 阵营 混乱中立(偏善良) 信仰 黛丝娜 体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 半精灵 年龄 35 移动速度 30英尺 昏暗视觉 先攻+2 察觉+2(敏锐感官) 语言:通用语,精灵语,木族语 语言学:乌尔芬语,哈利特语,地底通用语,艾奥巴瑞亚语
| (https://images2.imgbox.com/cf/35/IpXK1boJ_o.png) |
人物卡数据
力量 | 14 | 2 | 4级属性+1 |
敏捷 | 14 | 2 | |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 12 | 1 | |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 19 | 4 | 半精灵+2,黑骑士+2,8级属性+1 |
攻击
防御AC 22(+7护甲,+2敏捷,+2重木盾,+1雪人披风天生防御),措手不及20,接触12
HP 59(8d8+16)
强韧+4,(诗人1,探索者1,体质2)
反射+8,(诗人4,探索者2,敏捷2)
意志+7,(诗人4,探索者2,坚信徒1)
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
专注:+9(诗人cl5+魅力4)
防御式施法:防御式施法或被擒抱时,施展法术或类法术能力的专注检定获得+4加值。
破咒曲:30尺内,任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定。
清心:任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。
激发勇气:对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+2士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+2表现加值
通晓音律:诗人在对抗其他诗人的吟游表演、音波效果、以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。
种族特性和背景特性半精灵默认种族特性
单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得“技能专攻”作为奖励专长。
【专长速查】技能专攻(Skill Focus):选定技能检定+3(受训10级以上+6)。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。
起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
背景
风霜客(Weathered Emissary)【UCa】:你在荒野的游历经验使你了解如何与荒野居民交流,以及回避他们的危险之处。你的语言学和生存技能检定获得+1背景加值,并且语言学总是你的本职技能。
坚信徒(Indomitable Faith)【APG】:你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
天赋职业:技能+5
职业特性吟游诗人职业特性
武器和防具擅长:
吟游诗人擅长所有简单武器,加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓和长鞭。诗人同样擅长轻甲和盾牌(除了塔盾)。
法术:
自发性法术DC-10+法术环级+魅力4,已知法术:0环6个,1环4个DC14,2环3个DC15,每日法术:1环5个,2环4个,0环戏法不限次数
已知法术:6/4/3
0环:提升抗力(Resistance)、修复术(Mending)、开关术(Open/Close)、阅读魔法(Read Magic)、传讯术(Message)、催眠曲(Lullaby)
1环:魅惑人类(Charm Person)、治疗轻伤(Cure light wounds)、拯救谢幕曲(Saving Finale)、羽落术(Feather Fall)
2环:治疗中度伤(Cure moderate wounds)、隐形术(Invisibility)、安定心神(calm emotions)
已用:
逸闻知识(Bardic Knowledge, Ex):+4
诗人在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
吟游表演(诗人等级5,历史探索者等级1):24轮
破咒曲(表演-小提琴)
1级起,吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在“破咒曲”范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,【破咒曲】无效。【破咒曲】依赖声音成份运作。
清心(表演-演讲)
1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在清心范围内的生物已经受到持续性的〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕法术影响,在能够看到【清心】的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,【清心】无效。【清心】依赖视觉成份运作。
迷魂DC15
1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。【迷魂】是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。【迷魂】依赖声音和视觉成份运作。
激发勇气(+2士气加值)
1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。【激发勇气】依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。
提振技能(+2表现加值)
3级或以上的吟游诗人可以通过表演来帮助盟友成功完成工作。该盟友必须距离吟游诗人30尺内,并且能看到和听见吟游诗人。只要此盟友还能听见吟游诗人的表演,他就可以在特定技能检定上获得+2表现加值。3级以后的每4个等级,此加值都会提升1(7级+3,11级+4,15级+5,以及19级+6)。某些用法,例如利用【提振技能】辅助隐匿技能,可能显得不符合常理并因此被GM禁止。吟游诗人不能对自己使用此能力。此能力依赖声音成份运作。
暗示(Suggestion, Sp):
6级或以上的吟游诗人可以通过表演对一个已经被迷魂(见前)的生物使用‘暗示术’。使用此能力不会打断迷魂的效果,但需要在用以保持迷魂的自由动作之上额外花费一个标准动作。诗人可以在同一场演出中对一名生物多次使用此能力。一次成功的DC为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的意志豁免可以抵抗此效果。该能力只能影响一个生物(但参见下面的【群体暗示】)。【暗示】属于惑控系(胁迫)影响心灵且与语言相关的能力。此能力依赖声音成份运作。
触类旁通:表演:演讲(交涉,察言观色)
2级时,吟游诗人选定一种表演技能。他可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时诗人使用他在那项表演上的全部技能加值,包括本职技能加值,以替代相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于他的本职技能,以及他是否曾经受过那项技能的训练。在6级和之后的每4个等级,诗人都可以选定一项新的表演技能进行替换。表演技能与其相关的技能为:表演(演剧)-唬骗,易容;表演(滑稽)-唬骗,威吓;表演(舞蹈)-特技,飞行;表演(键盘乐)-交涉,威吓;表演(演讲)-交涉,察言观色;表演(打击乐)-驯养动物,威吓;表演(歌唱)-唬骗,察言观色;表演(弦乐)-唬骗,交涉;表演(管乐)-交涉,驯养动物。
通晓音律:
2级以上的吟游诗人对于其他诗人的【吟游表演】,以及其他的音波效果都获得了一定的抵抗力。诗人在对抗其他诗人的吟游表演、音波效果、以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。
博学:
第5级起,吟游诗人在学识上的成就允许他为任何知识检定取10。他也可以决定不使用取10的能力并正常投骰决定检定结果。此外,每天1次,诗人能够以一个标准动作为任意知识检定取20。
历史探索者
逸闻知识(Bardic Knowledge, Ex):(加值写在诗人的逸闻知识旁边,不重复写了)
诗人在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
与吟游诗人的同名能力相同,并且与任何提供相同能力的职业等级叠加。
万能袋(Deep Pockets, Ex):300G
历史探索者像收集知识那样收集物件,在整个旅程中收获这样或那样的东西。因此,他可以携带总价值不超过每历史探索者等级100gp的未指定物品。这包括任何可以放入背包的物品,包括药剂和卷轴(但不能是其他类型的魔法物品)。以一个整轮动作,历史探索者可以在背包里翻出一项当场指定的、不超过10磅的物品,将它的价值从上限中扣除。当上限降为0时,历史探索者将不能继续使用本能力,直至花费数小时时间和一些金币将这个口袋补满。
另外,如果每天花费1小时整理装备,她在确定轻载上限时力量视为获得+4加值。这不影响她的负重上限,有效的布置只是使她能更好地负载。最后,历史探索者在掩藏自己身上的小型物品时巧手检定获得+4加值。
抄录大师(Master Scribe, Ex):
历史探索者将自己的职业等级加在语言学、专业(抄录)和对卷轴或其他书写型魔法物品的使用魔法装置检定上。历史探索者能以一个整轮动作用语言学技能解读文书;即使是在分心或者压力之下,也能在语言学和专业(抄录)检定上取10。
传说的生还者(Live to Tell the Tale, Ex):1次
2级开始,每天每2个职业等级1次,历史探索者可以重骰一次上一轮失败的检定,即使这个效果是永久的。这个能力对不可豁免或者即刻生效的能力无效。
寻路(Pathfinding, Ex):
从2级开始,历史探索者获得敏锐的方向感,以及在困难地形通过地图领路的能力。她在防止迷路和对抗“迷宫术”的检定上获得+5加值。另外,无论是徒步还是骑乘,她总是获得在陆地上追踪的加成。通过一个DC15的生存技能检定,她可以给予不超过职业等级的盟友该能力。
吟游音乐(Bardic Music, Su):(有效诗人等级+1)
历史探索者在3级获得这个能力,此能力和吟游诗人的同名能力相同,除了她的有效诗人等级为“历史探索者等级-2”。这与任何提供相同能力的职业等级叠加。【编注:此处是说和吟游诗人的“吟游表演(Bardic Performance)”能力叠加。】
精通援助(Improved Aid, Ex):
历史探索者常常作为伟大英雄们的盟友而旅行,在一旁记录着他们的事迹的同时,亦常常伸出援助之手。从3级开始,历史探索者在援助他人动作中的效果变为+4。
专长1级,Extra Performance额外表演:每日额外增加表演+6轮
3级:战斗施法(Combat Casting)
你适应在受到威胁或分心的情况下施法。
专长效果:防御式施法或被擒抱时,施展法术或类法术能力的专注检定获得+4加值。
5级:余音绕梁(Lingering Performance)
即使你停止演奏,你的吟游表演的效果仍旧环绕在周边。
先决条件:【吟游表演】职业特性。
专长效果:在你停止表演之后,你的【吟游表演】带来的加值与减值仍旧能持续2轮。任何其他先决条件,诸如范围或者特殊条件,必须仍旧满足才能让效果持续下去。如果你在这期间内开始一次新的吟游表演,前一次表演的效果会立刻终止。
7级,长者无尽华尔兹 Endless Waltz of the Eldest (Dance, String)
长者无尽华尔兹 Endless Waltz of the Eldest (Dance, String)
这首以第一世界的传奇长者所戴的许多面具作为灵感的快节奏华尔兹,优雅而炫目,这就需求舞蹈者快速切换节拍,以表演出多样的效果。
条件:表演(舞蹈或弦乐)4级
代价:专长或者2级已知
效果:当你启动这个表演,你选择一个30尺内的盟友恢复其3点生命值,并且你维持的每轮都会恢复其3点生命值。每当你维持表演的同时使用一个治疗法术,法术的目标额外恢复3点生命值(无论这个法术是否恢复生命值)。这个表演依赖声音和视觉成分。你在结束这个表演前不能切换目标。
使用:每轮消耗1轮吟游诗人表演
动作:1个标准动作
表演-小提琴
种族:技能专攻(Skill Focus):选定技能检定+3(受训10级以上+6)。(技能:表演-演讲)
技能
技能加点:吟游诗人35点,历史探索者27点,天赋职业5点,盔甲减值-1特技 | 1 | (0级,0本职,2敏捷,-1盔甲减值) |
攀爬 | 1 | (0级,0本职,2力量,-1盔甲减值) |
唬骗 | 14 | (7级,3本职,4魅力) |
交涉 | 18 | (以表演-演讲替代) |
脱逃 | 1 | (0级,0本职,2敏捷,-1盔甲减值) |
飞行 | 1 | (0级,0本职,2敏捷,-1盔甲减值) |
知识-历史 | 9 | (2级,3本职,1智力,逸闻知识+4) |
知识-地理 | 9 | (2级,3本职,1智力,逸闻知识+4) |
知识-自然 | 9 | (2级,3本职,1智力,逸闻知识+4) |
知识-贵族 | 8 | (1级,3本职,1智力,逸闻知识+4) |
语言学 | 9 | (4级,3本职,1智力,风霜客背景+1) |
表演-演讲 | 18 | (8级,3本职,4魅力,技能专攻+3) |
表演-小提琴 | 17 | (8级,3本职,4魅力,精制品小提琴+2) |
专业-抄录 | 10 | (7级,3本职) |
骑术 | 1 | (0级,0本职,2敏捷,-1盔甲减值) |
察言观色 | 18 | (以表演-演讲替代) |
法术辨识 | 8 | (4级,3本职,1智力) |
隐匿 | 11 | (7级,3本职,2敏捷,-1盔甲减值) |
生存 | 11 | (7级,3本职,0感知,风霜客背景+1) |
游泳 | 1 | (0级,0本职,2力量,-1盔甲减值) |
使用魔法装置 | 15 | (8级,3本职,4魅力) |
没点的技能就没有写本职点数。点了技能没有本职的为不是本职技能。
装备
装备维生戒指 | 2500G | 重量 - |
+1秘银胸甲 | 5200G | 重量 15bl | 最大敏捷加值+5,防具减值-1 |
黑木重木盾 | 207G | 重量 5bl | |
匕首 | 1.8G | 重量 1bl | 半人马部落购买 |
雪人披风 | - | 重量 5bl | 伊利森旅途途中获得 |
旅行者服装 | 1G | 重量 5bl | |
雪镜 | 12G | 重量 - | |
缓冲软帽 | 2000G | 重量 1bl | 每天一次,当穿戴者被重击时,穿戴者用一个直觉动作,将重击所带来的那部分奖励伤害,转化为瘀伤。 |
精制品小提琴 | 100G | 重量 3bl | 进行相关的表演检定时提供+2环境加值 |
法术材料包 | 5G | 重量 2bl | |
弹簧腕鞘 | 10G | 重量 2bl | 左右手各一,内装治疗轻伤、中伤魔杖 |
治疗中伤魔杖 | 4500G | 重量 - | 左手弹簧腕鞘,女巫奥术,剩43发 |
治疗轻伤魔杖 | 750G | 重量 - | 右手弹簧腕鞘,女巫奥术,剩44发 |
方便背包 | 2000G | 重量 5bl | |
方便背包左口袋,内装20bl
方便背包右口袋,内装18.5bl
爪钩 | 1G | 重量 4bl | |
岩钉 | 1G | 重量 5bl | 10个 |
锤子 | 0.5G | 重量 2bl | |
史诗大典(Tome of Epics) | 50G | 重量 3bl | |
法术书 | 15G | 重量 3bl | 100页,做日记本用 |
文书工具箱 | 2G | 重量 1bl | |
方便背包大口袋,内装物品12.5bl,金币7.62bl,共20.12bl
铺盖卷 | 0.1G | 重量 5bl | |
丝绳 | 10G | 重量 5bl | |
银纺 | 250G | 重量 - | |
燧石和铁片 | 1G | 重量 - | |
浮游明焰 | 75G | 重量 - | |
旅者万用工具 | 250G | 重量 2 | |
移除恐惧(Remove Fear)卷轴 | 22.5G | 重量 - | 诗人奥术 |
压制魅惑与胁迫(suppress charms and compulsions)卷轴 | 200G | 重量 - | 诗人奥术,cl1 |
沉默术(Silence)卷轴 | 200G | 重量 - | 诗人奥术,cl4 |
减缓毒发(Delay Poison)卷轴 | 135G | 重量 - | 女巫奥术,cl3 |
共享语言(Share Language)卷轴 | 25G | 重量 - | 诗人奥术,cl1 |
侦测密门卷轴 | 25G | 重量 - | 诗人奥术,cl1 |
通晓语言卷轴 | 25G | 重量 - | 诗人奥术,cl1 |
飞行术药水(2瓶) | 750+675G | 重量 - | 法师奥术 |
治疗轻伤药水 | 45G | 重量 - | 牧师神术 |
气泡术药水 | 50G | 重量 - | 牧师神术 |
黑暗视觉术药水 | 300G | 重量 - | 法师奥术 |
地狱治疗魔杖 | - | 重量 - | 捡吉斯卡尔的(交给菲斯特) |
识破隐形 | 300G | 重量 - | 捡吉斯卡尔的 |
解除魔法 | 300G | 重量 - | 捡吉斯卡尔的 |
移除疾病 | 300G | 重量 - | 捡吉斯卡尔的 |
剩余金币 | 138.91gp | 背包装填资金 | 300gp | 负重情况:44bl 负重状态:轻载58 磅以下,中载59 - 116 磅,重载 117 - 175 磅 如果每天花费1小时整理装备,在确定轻载上限时力量视为获得+4加值(轻载100磅)。 |
剩余金币分配:背包大口袋内装有281.61金币
理智-2
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名字 蘭迪爾 職業 1級 生命域先知 絕對中立 信仰 塔爾多人 男性人類 身高5呎6呎 體重 150磅 年齡28 移動速度 20呎 先攻+2 察覺+0正常視覺 語言:通用語
| (https://i.imgur.com/9ibFMSf.png) |
一場除了仇家的動機,卻找不到任何證據的大火,燒盡蘭迪爾家中的大部分的資產,也讓蘭迪爾的童年幾乎都只能棲身於病床上,而剩餘的部分也在家裡扶養蘭迪爾長大成人之時用盡,最終,蘭迪爾的父親與母親也因為生活太過窘迫與勞累而相繼病故。蘭迪爾始終不相信那場大火是自然發生,但即便如此,自己也沒有任何能力可以調查或是找到兇手來與之復仇,蘭迪爾只能默默地承受上天給予他的考驗,過著窮困的日子。
而在幾個月前,他復仇的慾望強烈到某種程度之時,上天像是聽見他心中的吶喊,他那始終留有焦黑燒痕的雙手突然迸發一陣能量。蘭迪爾對於此事起初感到震驚,但在他發現他能開始能熟練控制其中生命的能量之時,他知道從此時他擁有了改變命運的能力,不論用何種方法,他會用這個能力來孕育出屬於他的勢力,並對造成他人生如此悲慘的兇手付出代價,於是他開始尋找了各種有利於他的人,並踏上了冒險之旅。
人物數據
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
體質 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 18 | +4 | 種族+2 |
攻擊
防禦AC 19(+5護甲+2敏捷+2盾)措手不及17,接觸 12
HP 11(1d8+2+1)
強韌+2,反射+2,意志+2
背景特性與種族特性好奇貓(Dangerously Curious)【APG】:你總是被魔法所吸引,這也許由於你是魔導士或神術師家庭的孩子。你經常偷偷摸進父母的實驗室或神廟去搗蛋,把玩法術材料或是魔法裝置,並且頻繁地造成小破壞、令你爹娘頭痛不已。你的使用魔法裝置檢定獲得+1背景加值,並且總能將使用魔法裝置視為你的本職技能。
脫線兒(Unpredictable)【UCa】:你的行為在他人眼中充滿了隨機性和混亂,但你的歡脫並非毫無意義。你的唬騙檢定獲得+1背景加值,並且總能將唬騙視為你的本職技能。
天賦職業—先知 :+1HP。
職業特性武器和防具擅長:先知擅長所有的簡單武器,輕甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域會賦予先知額外的武器和護甲擅長。
法術:先知可以施放牧師法術列表中的神術,她不需要準備就可以施放任何她已知的法術。如果要學習和施放法術,先知必須擁有至少為「10+法術環級」的魅力屬性值。對抗這些法術的豁免DC為「10+法術環級+魅力修正」。和其他施法者相同,先知每天在每個法術環級上只能施放特定數量的法術。她的基本每日法術數量見上表。除此之外,先知還可以因為高魅力值而獲得額外的每日法術獎勵。
和其他神術施法者不同,先知可以選擇的法術十分有限。在職業開始時一個先知只已知4個0環法術和一個她所選擇的1環法術。在獲得一個新的先知等級時,她還可以選擇瞭解一個或多個新的法術,具體見上表。和每日法術數量不同,先知已知的法術數量並不受到她的魅力值的影響;可知法術數量是固定的。除了每級可以獲得的已知法術數量外,每個先知還可以將所有的治療法術或傷害法術(即法術名稱中有「治療傷害」或「造成傷害」的法術)加入她的每環已知法術表中。只要先知的等級達到了可以施放此環法術的程度,這些法術就會自動成為她的已知法術。先知必須在她1級時決定自己將選擇治療法術或是傷害法術,一旦選定即無法更改。
在達到4級,以及之後每個偶數等級(6級,8級,以此類推)時,先知可以選擇瞭解一個新的法術以替換她已知的一個法術。這樣做將使先知失去一個舊的已知法術而獲得一個新的已知法術。新法術的環級必須與用來交換的舊法術相同,先知在每個環級上只能交換一個法術,並且如果在升級時她獲得了新的已知法術,她必須決定是否交換法術。她不能交換掉治療或是造成傷害法術,也不能交換掉秘示域獎勵法術。
和牧師不同,先知在施放法術前不需要準備法術。她可以在任何時候施放她已有的任何法術,只要她在此環級上的每日法術尚未使用完。如果一個法術需要法器成分,先知不需要法器即可施放此法術。
秘示域(Mystery):生命秘示域(Life)ˋ
本職技能:選擇了生命秘示域的先知將以下技能加入本職技能列表:馴養動物,知識(自然),生存
引導能量(Channel Energy, Su):「1d6」, DC是「14」。治療的能量不能使生命超過最大生命值,多餘的會被浪費掉。牧師每天能夠引導能量的次數相當於「5」。
詛咒-焦臂
已知法術(施法者等級1,專注+5)0環(隨意)—造水,穩定傷勢,偵測魔法,光亮術
1環(4次/天)— 防護邪惡(DC15),脫困指令,燃燒之手(DC15),治療輕傷(DC15)
啟示1等 引導能量
1等 生命鏈結
專長1等 選擇引導
1等 額外啟示 生命鏈結
技能加點 先知 5*1(職業4+1人類獎勵)(-6盔甲減值)法術辨識+4 | (1技能+3本職) | |
使用魔法裝置+9 | (1技能+3本職+4魅力+1背景) | |
醫療+4 | (1技能+3本職) | |
交涉+8 | (1技能+3本職+魅力) | |
唬騙+9 | (1技能+3本職+4魅力+1背景) | |
裝備
身穿/持有
| 重木盾 | 7gp | 10lb | 背上 |
| 鱗甲 | 50gp | 30lb | |
| 水手刀 | 15gp | 4lb | |
| 治療輕傷卷軸 | 25gp | 0lb | |
| 旅行者服裝 | 初始贈送 | 5lb | |
| 鐵製藥水瓶*2 | 0.2gp | 2lb | 裏頭裝有清水 |
| 法術材料包 | 初始贈送 | 2lb | |
| 鋪蓋捲*1 | 0.1gp | 5lb | 背在背上 |
| 醫療包 | 50gp | 10lb | 背在背上 |
| 子彈袋 | 0.5gp | | |
| 乾糧*7 | 1gp | 4.5lb | 放口袋裡 |
| 剩餘金幣 | 0 | 75.5lb-中載負重限制(33/66/99) |
兌換錢幣:原有50+7+15+25+0.2+0.1+50+0.5+0.1+此次loot(精緻品皮甲160+水手刀15+輕驽35)=357.9
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名字 多里亞尼 职业 煉金術士 博物學者 阵营 絕對中立 信仰 体型 中型 性别 男 种族 人類 身高 6尺1寸 体重 170磅 年龄 44 移动速度 30尺 先攻+2 察觉+4 语言:通用語 木族語 龍語 精靈語 邪靈語
| (https://i.imgur.com/FSgD6iM.png) |
多里亞尼的父親是生活在艾巴薩羅姆的富商,從小他就從沒為錢煩惱過,在他父親還在時還勉強有人能管住他,但在他父親過世後,多里亞尼就過上了奢華糜爛的生活,毫無上進心,畢竟他父親留下的遺產,正常來說夠他花一輩子也花不完。
多里亞尼就這樣糜爛的度過了好多年,一直到有天他望著鏡子裡的自己看到了白髮與皺紋為止,他才意識到自己只是個壽命最多七八十歲的人類,而自己如今所剩的時間可能已經不到一半,多里亞尼不甘心就這樣老去,他幾乎將父親所有遺產都用在了尋找延長壽命恢復青春的辦法,但可惜的是,這些錢幾乎全都打了水漂,直到多里亞尼找到了一本煉金術的書籍,這本書像他嶄露了利用獲得長生不老的可能性,於是多里亞尼開始投入煉金術的研究,並離開艾巴薩羅一邊研究一邊四處尋找與此相關的煉金配方。
力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 18 | +4 | 種族+2 |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击煉金炸彈(近距) | +4 | 1D6+5/X2/火焰 | 20尺 |
投石索 | +2 | 1d4+2/X2/鈍擊 | 50尺 |
強酸(近距) | +4 | 1d6+5/X2/酸液 | 10尺 |
匕首 | +2 | 1d4+2/19–20/×2/穿刺或揮砍 | 10尺 |
防御AC 15(敏+2甲+3),措手不及13,接触12
HP 10(1d8+1+1)
强韧+3,反射+4,意志+0
防御能力
种族特性和背景特性素質教育(Comprehensive Education):人類社會中的完善教育體制與教師制度可以讓流傳千年的知識被一代代人繼續學習,即使天資平平的人也可以獲得基礎的知識。擁有此種族特性的人類將所有知識技能視為本職技能,並在所有他們通過職業等級獲得作為本職技能的知識技能檢定上獲得+1種族加值。本特性替換獎勵技能。
快飲客(Accelerated Drinker)【CEoD】:回合開始時若藥水在你手裡,你可以用一個移動動作喝下你手裡的藥水,而不是以一個標準動作。
精配师(Meticulous Concoction)【UCa】:你缜密精确的调制技术,让你的炼金炸弹和配方威力更甚。每日1次,你可以将所投炸弹豁免DC提升2点,或者将化合炼成持续时间延长2轮。立即生效的炼成不会被此背景特性影响。
天赋职业:煉金術師(+1hp)
职业特性炸弹 DC 14每日5顆
化合炼成(施法者等級1 dc15)
1环—(--)(--)
专长1级 近距射击
1級 製造藥水(职业)
1级 随手投掷 (职业)
1级 精准射击(人類)
技能加点工艺炼金(智力)+9(1级+3本职+4属性+1职业)
察觉(感知)+4(1级+3本职)
奥秘(智力)+9(1级+3本职+4属性+種族1)
自然(智力)+9(1级+3本职+4属性+種族1)
法术辨识(智力)+8(1级+3本职+4属性)
歷史(智力)+8(1级+3本职+4属性)
地城(智力)+8(1级+3本职+4属性)
宗教(智力)+8(1级+3本职+4属性)
防具減值-1
装备
鑲嵌皮甲 | 25 gp | 20磅 | 身上 |
煉成工具包 | 25 gp | 5磅 | 左側腰間 |
腰包 | 1GP | 0.5磅 | 右側腰間 |
燧石和鐵片 | 1GP | 0.02磅 | 腰包 |
投石索彈丸*7 | 1SP | 5磅 | 腰包*5 子彈帶*2 |
投石索 | 0 | 0.02磅 | 腰間 |
平民服裝 | 10gp | 2磅 | 身上(初始免費) |
匕首 | 2 gp | 1磅 | 腰間 |
武裝帶 | 5 SP | 0.02磅 | 身上 |
強酸*4 | 10GP | 0.1磅 | 子彈帶*4 |
木棒 | 0 | 3磅 | 背上 |
發煙棒 | 20GP | 0.5磅 | 腰包 |
絆足包 | 50GP | 4磅 | 腰上 |
背包 | 2gp | 2磅 | | 餐具 | 2SP | 1磅 | 背包 | 肥皂 | 1CP | 0.5磅 | 背包 | 火把*10 | 1SP | 10磅 | 背包 | 乾糧*3 | 1GP 5SP | 3磅 | 背包 | 公式薄 | 15GP | 3磅 | 防水袋(初始免費)一環 护盾术,治疗轻伤,精确炸弹添加剂,黏性唾液,石拳术,缩小术 | 防水袋 | 5SP | 0.5磅 | 背包 | 帳篷(小) | 10GP | 20磅 | 綁在背包上 | 鋪蓋卷 | 1SP | 5磅 | 綁在背包上 | 水袋 | 1GP | 4磅 | 腰間 |
剩余金币 | 0 | 负重情况 身上41.16磅+背包49磅=90.16磅 (輕載58磅/中載116磅) |
購物 初始80GP 初始購物後剩餘7SP9CP
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名字:Fern 法恩 职业:魔战士 阵营:混乱善良 信仰:无 体型:中型 性别:女 种族:人类 身高:6尺3寸 体重:170磅 年龄:22 移动速度:30尺 先攻+5 察觉+4 语言:通用语、兽人语、矮人语
| (https://i.imgur.com/nLk1lgZ.png) |
满是皴裂的干涸河床里,法恩身手轻捷地跃下岸边,潜行跟踪并不是她的强项,但是凭借彼时年幼的身躯灵活地将自己藏了起来,这是她第一次拥有独自离开图纳乌城门的机会,为她的十二岁生日作准备。一颗兽人的头颅、一个氏族印记足以能够让她向长辈证明自己已经拥有面对残酷现实的觉悟,或者哪怕是一趟空手而归的行程。法恩瞧上了一支兽人斥候小队头目手里的链枷,经过一夜的等待,她总算能从被伏击的尸体手里取走这件武器。
法恩用石头一下下砸向兽人紧攥的手掌,从一滩温热的血洼里捡起人生中的第一个战利品。在那一刻她感受到图纳乌紧闭的城门霍然洞开,在贝尔克泽恩的这一隅飘摇而动荡的地方,法恩握住了自己立身之根本。
图纳乌的人类需要彼此的力量,法恩具有很强的集体意识,她关注并在乎每个同伴的存在。一颗树种,一块根茎都藏在这片吝啬的土地的深处,法恩容易嫉妒那些更加富庶的人,并且分享并不总是一件容易的事情。
力量 | 18 | +4 | (种族+2) |
敏捷 | 12 | +1 |
体质 | 14 | +2 |
智力 | 14 | +2 |
感知 | 10 | +0 |
魅力 | 8 | -1 |
攻击
防御AC 15(+4护甲,+1敏捷),措手不及 14,接触 11
HP 11(1d8+2+1)
强韧+4,反射+1,意志+2
防御能力
种族特性和背景特性人类特性
天生咒
追寻者
天赋职业:魔战士(hp+1)
职业特性魔战士已备法术(施法者等级 1级;专注+3)
1环—护盾术,电爪
0环(随意)—侦测魔法,光亮术,阅读魔法
专长1级 精通先攻 (人类特性)
1级 盲斗
技能加点魔战士5(2+智力修正+人类1)
攀爬 +8(1+3本职+4属性)
知识-奥秘 +5(1+3本职+2属性)
知识-位面 +5(1+3本职+2属性)
法术辨识 +5(1+3本职+2属性)
察觉 +4(1+3本职)
-2护甲减值
装备
轻型链枷 | 8gp | 5磅 | 背后 |
链甲衫 | 100gp | 25磅 | 躯干 |
施法材料包 | 初始赠送 | 2磅 | 系在腰上 |
水袋 | 1gp | 4磅 | 系在腰带上 |
腰包 | 1gp | 0.5磅 | 腰部 |
铺盖卷 | 1sp | 5磅 | 绑在背包上 |
背包 | 2gp | 12.56磅 | 背部 |
铁锅 | 1gp | 5磅 | 固定在背包外 |
燧石和铁片 | 1gp | 0.02磅 | 腰包 |
旅行者服装 | 初始赠送 | 5磅 | 躯干 |
防水袋 | 5sp | 3磅 | 背包 |
墨水 | 8gp | 0.02磅 | 背包 |
墨水笔 | 1sp | 0.02磅 | 背包 |
干粮*5 | 2gp 5sp | 5磅 | 背包 |
肥皂 | 1cp | 0.5磅 | 背包 |
餐具 | 2sp | 1磅 | 背包 |
羊皮纸*2 | 4sp | 0.02磅 | 防水袋里 |
法术书 | 初始赠送 | 3磅 | 防水袋里 |
剩余金币:200gp-125.81gp=74.19gp | 负重情况:身上51.52磅+背包12.56磅+钱币1.68磅=65.76磅 (轻载100以下,中载101-200,重载201-300磅) |
特殊福利
此处用来记录在冒险中所获得的特殊福利
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名字 吉斯卡爾 职业 7級術士 阵营 中立 信仰 耐希斯 体型 中型 性别 男 种族 珂萊士人 身高 5尺10寸 體重 170磅 年龄 30歲 移动速度 30英呎 先攻+2 察觉+0 60呎黑視 语言:通用語、珂萊士語、龍語、烏爾芬語
| (https://i.imgur.com/y0AFVZD.png) |
人物背景
吉斯卡爾出生於卡蒂亞的首都卡希爾,是家中的老么,據說好幾世代前的祖先是半獸人,以生為珂萊士人為傲,小時候就展現出魔法天賦,曾進過魔法學院學習過,對於自己很有自信。不論結果好壞,從不後悔做過的選擇,一生都在追求增強自身的方法,或許是老么的關係,只要不做出讓家族蒙羞的事情,家裡的態度總是放任且包容。
為調查塔爾多邊境森林中的異常魔法波動,卡蒂亞組織了一隻調查小隊從卡希爾出發,為了與時間賽跑,決定讓法師使用傳送將調查小隊傳送至邊境森林,結果卻碰上傳送意外,意外的被傳送到伊利森,還意外的幫助了逃亡中的黑騎士,一群人從黑騎士口中得知了艾爾瓦娜的陰謀,吉斯卡爾很快的聨想到,這和我們原本要調查的目標有關,小隊決定接受黑騎士的委託,經過一系列的磨難,只剩吉斯卡爾狼狽的躲進跳舞小屋中...
吉斯卡爾喜歡別人稱讚自己,就算很明顯只是客套,也是個以自我為中心的人,喜歡安靜聽話的女孩,黑騎士的印記位在右後肩。
人物資訊
力量 | 10 | 調整+0 | |
敏捷 | 14 | 調整+2 | |
体质 | 14 | 調整+2 | |
智力 | 13 | 調整+1 | |
感知 | 10 | 調整+0 | |
魅力 | 20 | 調整+5 | (種族+2,黑騎士+2,4級+1) |
攻击寒鐵匕首+3 | 1d4 | 19–20/×2 穿刺/揮砍 | 10尺 |
電爪 | 5d6+10 | 最多5d6 | 血統奧秘+5/血之毀滅+5,金屬命中+3 |
燃燒之手 | 5d4+10 | 反射DC17 | 血統奧秘+5/血之毀滅+5 |
火焰之弧 | 9d6+18 | 反射DC18/次要目標16 | 法術專精+2CL/血統奧秘+9/血之毀滅+9/次要目標(最多2)需在主要目標15尺內,每次傷害後傷害骰減半 |
火球術 | 7d6+14 | 反射DC19 | 血統奧秘+7/血之毀滅+7,半徑20尺擴散區域 |
灼熱射線+5 | 4d6+8 | | 血統奧秘+4/血之毀滅+4,2條射線 |
魔法飛彈 | 4d4+12 | (1+floor(0.5*(n-1))最高9級 | 血統奧秘+4/血之毀滅+4 |
酸液飛濺+5 | 1d3+3 | 法抗N/近距 | 血統奧秘+1/血之毀滅+1/強酸(法器)+1 |
冰凍射線+5 | 1d3+3 | 法抗Y/近距 | 血統奧秘+1/血之毀滅+1/凍結劑(法器)+1 |
防御AC 13(+2敏+1天防),措手不及11,接触12
HP 47(7d6+14+3)
强韧+5,反射+5,意志+6 (+4恐懼)
种族特性和背景特性心無塵(Focused Mind)【APG】:你的童年可能被某種科班課程(音樂、學術等等)所佔據。你的專注檢定獲得+2背景加值。
(Tempestuous Combatant) (https://aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Tempestuous%20Combatant)【種族】:你自信地面對眼前的危險。一天一次,以一個迅捷動作指定一個目標,你和你的坐騎(如果有的話)不會因為在對手的威脅範圍內移動或離開而引發對手的藉機攻擊。
天赋职业:+3hp,1環 油膩術,1環 重負術,2環 隱形術,2環 灼熱射線
职业特性血統(Bloodline):獸人血脈
本職技能:生存
血統奧秘:你獲得獸人亞種,包括黑暗視覺60英尺和強光敏感。每當你施放了一個造成傷害的法術,該法術獲得每個傷害骰子+1點傷害的獎勵。
血之毀滅Blood Havoc:當你施放一個造成傷害的血脈狂怒者或術士法術時,每有一個傷害骰就增加1點傷害。這個效果只會應用在屬於你用法術專攻專長選擇的學派的法術,或者屬於你血統的血統法術上。該能力取代術士的1級血統力量。
無所畏懼(Ex):在3級,你在豁免上獲得+4加值對抗恐懼並且天生護甲+1。
已知法術專註+14(等級+7,魅力+5,背景+2,防禦式+4)
0環(7):【咒法】酸液飛濺、【塑能】冰凍射線、【預言】閱讀魔法、【塑能】火花術、【預言】偵測魔法、【變化】傳訊術、【變化】開關術
1環(5+2,每日8):【咒法】法師護甲、【塑能】魔法飛彈、【防護】忍受環境、【咒法】油膩術、【防護】防護邪惡、【變化】重負術、【塑能】電爪、【塑能】燃燒之手(血脈)
2環(3+2,每日7):【塑能】火焰之弧、【防護】抵抗能量傷害、【幻術】隱形術、【咒法】強酸箭、【塑能】灼熱射線、【變化】牛之力量(血脈)
3環(2,每日5):【塑能】火球術、【咒法】超越之障、【惑控】狂暴術(血脈)
专长職業 施法免材
種族 戰鬥施法
1級 法術專攻(Spell Focus)【塑能】
3級 法術專精-火焰之弧
5級 法術專攻【咒法】
7級 法術穿透
血統 血之強化(Blood Intensity) 每日 2 次,如同強化法術專長
---------
9級 高等法術穿透
技能加点(每等級2+2)
法術辨識+11 | 7等+3本職+1屬性 |
知識(奧秘)+11 | 7等+3本職+1屬性 |
語言學+2 | 1等+1屬性 |
唬騙+10 | 2等+3本職+5屬性 |
威嚇+9 | 1等+3本職+5屬性 |
易容+9 | 1等+3本職+5屬性 |
使用魔法裝置+15 | 7等+3本職+5屬性 |
生存+5 | 2等+3本職 |
装备
寒鐵匕首 | 4gp | 1磅 | |
抗力斗篷+1 | 1000gp | 1磅 | |
能量衝突面具 (https://aonprd.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Mask%20of%20Conflicting%20Energies) | 4000gp | 1磅 | |
強酸 | 10gp | 1磅 | 武裝袋 |
地獄治療魔杖(50)(奧術) | 750gp | 0.02磅 | |
武裝袋 | 0.5gp | 0.02磅 | |
禦寒衣物 | -- | 7磅 | 背包 |
雪地靴 | 5gp | 5磅 | 穿著 |
旅行者服裝 | -- | 5磅 | 卡蒂亞風格 |
精製背包 | 50gp | 4磅 | 背包 |
小號帳篷 | 10gp | 20磅 | 背包 |
鋪蓋卷 | 0.1gp | 5磅 | 背包 |
毛毯 | 0.5gp | 3磅 | 背包 |
水袋 | 1gp | 4磅 | 背包 |
縮小術藥水(奧術) | 50gp | 0.02磅 | 武裝袋 |
治療中傷藥水(神術) | 300gp | 0.02磅 | 武裝袋 |
油膩術卷軸(奧術) | 25gp | 0.02磅 | 武裝袋 |
識破隱形卷軸(奧術) | 150gp | 0.02磅 | 武裝袋 |
隱霧術卷軸(奧術) | 25gp | 0.02磅 | 武裝袋 |
解除魔法卷軸(奧術3環) | 375gp | 0.02磅 | 背包 |
移除疾病卷軸(奧術3環) | 375gp | 0.02磅 | 背包 |
飛行卷軸(奧術3環) | 375gp | 0.02磅 | 背包 |
錢幣(35金幣5銀) | | 0.8磅 | 背包 |
負重情況(58.02/輕38 中76 重115磅) 輕載負荷(重負術)
|
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梅蒂娅(Medeia) 职业:1级先知 阵营:混乱中立 信仰:大狐女 体型:中型 性别:女 种族:狐妖 身高:4尺10寸 体重:100磅 年龄:16 移动速度:30尺(中甲/中载20尺, 狐狸形态移速为40尺,中载30尺) 感官:昏暗视觉(限狐妖狐狸形态), 灵敏嗅觉(限狐狸形态) 先攻+2 察觉+9 语言:通用语,木族语,天洲语,天界语 (共计4=2初始+2智力) 开卡资金:160gp
| (https://media.discordapp.net/attachments/1130236806336622646/1130238038862221351/token_Medeia.png) | (https://media.discordapp.net/attachments/1130236806336622646/1130526195210014833/token_Medeia_foxshape.png) | (https://media.discordapp.net/attachments/1130236806336622646/1130600122045186218/token_Medeia_humanshape.png) |
背景故事
梅蒂娅出生于神灵之森,她父母经常参与族中机要事务,尽管父母从未和她讲过什么机密。有一次她父母离开族人去往瓦瑞西亚之后便再也没有回来。梅蒂娅听身边的人都说自己的父母肯定是遇到意外死掉了,但她觉得事情并不简单。她打听到族中圣地中存放着关于父母行踪的记录,便偷偷潜入其中,以寻求父母遭遇的真相。她在圣地中找到了母亲的一条项链,但在她碰到项链上宝石的瞬间,不知触发了什么,祝福与诅咒的力量从中逸出,涌入她的身体。巨大的动静惊动了守卫,随后她就因为擅闯禁地就被族群放逐。
不过梅蒂娅并没有放弃追查,正在她为下一次潜入做准备时,她隐约之中仿佛听到耳边有个声音在说些什么。虽然梅蒂娅听不清楚这个声音,但是这个声音给她一种莫名的危机感,令她下意识地警戒起来。她瞥见有些人鬼鬼祟祟在跟踪自己,她怀疑这些人会对自己不利,在几番腾挪之后,她觉得自己只是暂时摆脱了跟踪。于是她决定直接离开神灵之森去往瓦瑞西亚,继续寻找线索。
人物
属性HP 9/9 (1d8+1)
属性 | 最终值 | 调整值 | 来源 | 状态 |
力量 | 9 | -1 | 11基础-2种族 | |
敏捷 | 14 | +2 | 12基础+2种族 | |
体质 | 12 | +1 | 12基础 | |
智力 | 14 | +2 | 14基础 | |
感知 | 10 | +0 | 10基础 | |
魅力 | 18 | +4 | 16基础+2种族 | |
攻击近战-1,远程+2
匕首,命中-1,伤害1d4-1
啮咬(狐妖形态),命中-1,伤害1d4-1
啮咬(狐狸形态),命中+0,伤害1d3-2
防御 形态 | AC | 措手AC | 接触AC | AC来源 | CMD | 措手CMD | CMD来源 |
人类/狐妖形态 | 18 | 16 | 12 | +2敏捷+5护甲+1盾牌 | 11 | 9 | +0BAB-1力量+2敏捷 |
狐狸形态(中载) | 16 | 13 | 15 | +3敏捷+1天防+2体型 | 9 | 6 | +0BAB-2力量+3敏捷-2体型 |
|
特殊:狐狸形态绊摔防御+4
豁免强韧+1(+0职业+1体质)
反射+2(+0职业+2敏捷)
意志+2(+2职业)
种族特性种族特性 | 类型 | 描述 |
中型体型 | | 狐妖是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。 |
生物类型 | | 狐妖属于类人生物,狐妖子类以及变形生物子类。 |
标准速度 | | 狐妖的基本速度为30尺。 |
昏暗视觉 | (Ex) | 狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。 |
变身 | (Su) | 标准动作,如同无时限不调整自身属性的‘变身术’,狐妖可呈现出特定同性人类的外貌与形态, 失去啮咬攻击,伪装人类易容检定+10种族。 |
擅长交际 | (Ex) | 当你成功使用交涉技能赢得一名个体的支持之后,该生物在接下来的24小时内, 抵抗任何你的基于魅力的技能检定时均会受到-2减值。 |
上级变身 | (Su) | 在1级无视先决条件获得狐之型作为奖励专长。 |
天生武器 | (Ex) | 狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。 |
起始语言 | | 天洲语、神知语,或者通用语、木族语。拥有足够智力的狐妖可以选择下列语言作为额外语言: 任何人类语言,邪灵语,天界语,精灵语,侏儒语与天狗语。 |
背景特性与天赋职业追寻者(Seeker)(社会):察觉+1背景加值且成为本职技能。
厥而不屈(Broken, Not Beaten)(战斗):HP<0时自动稳定伤势。每天一次,HP<0时可以承受1点伤害来恢复意识1轮,但在这一轮中恍惚。
天赋职业:先知
天赋职业奖励:1/6魔性之尾
先知职业特性等级 | 名称 | 说明 |
1 | 武器防具擅长 | 先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。 |
1 | 秘示域 | 阴谋(Intrigue) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=83843.msg825463#msg825463),额外本职技能:唬骗、易容、巧手、潜行 |
1 | 先知诅咒 | 杀生(Wrecking Mysticism):百万神明赐予你以古老的法力,但同时也削弱了你的凡躯。 所有影响你的毒素,疾病与反胃效果都会额外延长50%的持续时间。 在获得一个非先知变体给予的秘示域奖励法术时,可以选择获得一次魔性之尾专长取代之。 在特定等级加入下列已知法术,5级:弱效幻影和腹语术,10级:魔魂壶,15级:投影术。 |
专长/先知启示先知启示豁免DC=10+等级/2+魅力=14
级 | 能力 | 类型 | 来源 | 说明 |
1 | 狐之型 | 专长 (Su) | 种族奖励 | 标准动作,如同无时限“野兽形态II”,你可以呈现特定狐狸的形态,啮咬伤害削到1d3, 体型变为超小型,力量-2,敏捷+4,天防+1,伪装狐狸的易容检定+10种族。 |
1 | 低语之瞥 Whispered Glimpses | 先知启示 (Su) | 职业能力 | 魅力取代感知决定察觉和察言观色。 |
1 | 魔性之尾 | (Sp) | 等级专长 | 每天2次以类法术能力释放易容术,DC=15。 |
3 | 隐藏魔法 Hidden Magic | 先知启示 (Su) | 等级专长 额外启示 | 无视先决条件获得掩饰施法作为奖励专长。 7级可以用掩饰施法来隐藏对法术触发物品的使用,旁观者识破时获得+2加值。 11级可以使用隐藏法术完成物品的使用,旁观者识破时获得+5加值。 |
3 | 掩饰施法 | 专长 | 职业奖励 | 见备注 |
掩饰施法备注
当你施放1个法术或使用1个类法术能力时,能够尝试把语言(verbal)和姿势(somatic)成分掩藏在其他话语和手势中,并且将施放法术的表现(manifestation)掩藏起来,这样其他人在为时已晚之前就不会意识到你在施放法术或类法术能力。
尝试掩藏法术会让你的施法变得缓慢,因此通常花费标准动作的法术在此时需要整轮动作,而那些通常来说花费时间比标准动作更长的法术则需要消耗两倍的时间。不过迅捷动作的法术仍旧只用迅捷动作。
要发现你的诡计,1名生物必须成功通过察觉、察言观色或者法术辨识检定(该生物会自动使用上述技能中加值最高的检定)对抗DC,DC为15 + 你的唬骗或易容上投入的技能点数(以较高者为准)+ 你的魅力调整值;该生物会在本检定中获得加值,加值数量等同于你尝试掩藏的法术或类法术能力的环级。
若你的法术具有姿势成分,能看到你的任何生物都会获得1次察觉或法术辨识检定(以加值较高者为准)对抗DC,DC为15 + 你的巧手技能中投入的技能点数 + 你的敏捷调整值;该生物会在本检定中获得加值,加值数量等同于你尝试掩藏的法术或类法术能力的环级。
由于你把施法的表现掩藏在其他动作中,其他观察你的人会意识到你有所作为,虽然它们并未意识到你在施法。
若法术具有语言成分,它们仍旧会清晰明了地听到你的声音,但是不会注意到法术编织于其中。若敌人在检定中失败,你的施法还不会引起藉机攻击,而且检定失败的敌人无法使用基于你施放法术或者使用类法术能力的准备动作,也无法使用法术反制之类的需要鉴别你正在施放的法术的准备动作。火球术这样会创造额外明显效果(独立于所有法术和类法术能力共有的施法表现之外)的法术仍旧会创造出相应的效果,不过除非法术效果是由你散发(emanates from you)出来,否则它可能不会明显指示出是谁施放了法术。
若与你互动的角色如果距离近到可以尝试察言观色检定,但是却没有意识到你施放了法术,那么该角色则能够使用察言观色来获得你行为异常的感觉(DC 20)。
已知和每日法术施法者等级1,专注+5
环位 | DC | 每日/已知 | 法术 |
0 | 14 | ∞/4 | 侦测魔法(60尺锥,V,S)、光亮术(接触,光亮,V)、稳定伤势(近距,V,S)、侦测毒性(近距,V,S) |
1 | 15 | (3+1)/(1+2) | 治疗轻伤(医疗,V,S)、谋杀指令(近距,胁迫,影响心灵,V)、命令术(近距,胁迫,依赖语言,影响心灵,V) |
技能加点技能 | 总值 | 来源 | 特殊 |
隐匿 | 6 | 1等级+3本职+2敏捷 | |
察觉 | 9 | 1等级+3本职+4魅力+1背景 | |
察言观色 | 8 | 1等级+3本职+4魅力 | |
交涉 | 8 | 1等级+3本职+4魅力 | |
唬骗 | 8 | 1等级+3本职+4魅力 | |
法术辨识 | 6 | 1等级+3本职+2智力 | |
总结 | 6 | (4职业+2智力)×1级 | |
鳞甲,防具检定-4;小圆盾,防具检定-1。共计-5。
狐狸形态中载时隐匿为+13(1级+3本+4敏+8体-3中载)
装备
———物品——— | 价格(gp) | 重量(磅) | 备注 |
——穿戴装备—— | ——— | ——— | 位置 |——备注—— |
旅行者衣物 | (1) | 5 | 躯体 |开卡赠送 |
宝石项链 | 50 | 0.02 | 无位置 |开卡购物 |
迅捷腕鞘 | 10 | 1 | 开卡购物|开卡购物,左手装备 |
弹簧腕鞘 | 5 | 1 | 开卡购物|开卡购物,右手装备 |
鳞甲 | 50 | 30 | 盔甲 |开卡购物,装备或放背包里 |
小圆盾 | 5 | 5 | 盾牌 |开卡购物,左手装备或放背包里 |
寒铁匕首 | 4 | 1 | 近战武器|开卡购物,放右手弹簧腕鞘 |
移除恐惧卷轴 | 25 | 0.02 | 放左手迅捷腕鞘 |
———小计——— | | |
——背包物品—— | ——— | ——— | ————————— |
背包 | 2 | 2 | 开卡购物 |
治疗轻伤卷轴 | 25 | 0.02 | |
忍受环境卷轴 | 25 | 0.02 | |
隐雾术卷轴 | 25 | 0.02 | |
通晓语言卷轴 | 25 | 0.02 | |
移除恶心卷轴 | 25 | 0.02 | |
水袋 | 1 | 4 | 开卡购物 |
干粮 | 6 | 6 | 开卡购物 |
———小计——— | | | ———————— |
法术材料包 | (5) | 2 | 开卡赠送,挂腰上 |
———现金——— | ———— | ———— | ———————— |
钱币 | 0/4/1/0 | 0.10 | 剩余钱币放背包 |
———总计——— | 160 | 56.34 | 轻/中/重载:30/60/90。 |
物品消耗
消耗干粮5份,
2sp,2天房费。
1sp,买了2条鱼。
2*5sp洗澡
1地狱治疗卷轴
改卡记录
神导术、火花术(近距,火,V/S)→稳定伤势(近距,V,S)、侦测毒性(近距,V,S)
1级专长:额外启示→魔性之尾
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名字 布魯諾 职业 11級術士(1負向等級) 阵营 中立邪惡 信仰 耐希斯 体型 中型 性别 男 种族 塔爾多人 身高 5尺8寸 體重 170磅 年龄 30歲 移动速度 30英呎 先攻+2 察觉+0 语言:通用語、龍語、木族語、精靈語、矮人語 語言學:烏爾芬語、巨人語、艾奧巴瑞亞語、特里亞克薩斯語
| (https://i.imgur.com/HO6hHq1.png) |
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人物背景
布魯諾出生於塔爾多某個魔法世家,從小個性怯弱不愛說話,在同齡的小朋友在外玩耍時,布魯諾喜歡待在圖書館研究各種知識,成年後的某一天,一次練習魔法的意外,不但弄傷了家人,還差點將家給毀了,年紀尚輕不敢承擔後果的布魯諾連夜逃離了家。
為了養活自己,布魯諾各種活都做,最後輾轉成了冒險者,幾年的冒險下來,經歷了合作、背叛、任務成功與失敗以及團隊中意見不合的爭吵,布魯諾依然是個不愛說話的人,但已從不敢承擔的小鬼轉變成能為自己行為負責的大人。
心態上有所轉變的布魯諾決定做完這次的天氣異變調查任務,就回到家鄉為當年的行為負責,只是沒想到這是一個漫長又困難的任務...
布魯諾做事的準則是對自己有好處的事情才做。在外觀上菲斯特喜歡大胸的女性,但前提是身材比例要好,能力上最好還會點魔法。黑騎士的印記位在左胸膛。
人物資訊
力量 | 10 | 調整+0 | |
敏捷 | 14 | 調整+2 | |
体质 | 16 | 調整+3 | (腰帶+2) |
智力 | 26 | 調整+8 | (種族+2,黑騎士+2,4級+1,8級+1,頭帶+4) |
感知 | 10 | 調整+0 | |
魅力 | 10 | 調整+0 | |
攻击寒鐵匕首+5 | 1d4 | 19–20/×2 穿刺/揮砍 | 10尺 |
燃燒之手 | 5d4+5 | 反射DC20 | 血之毀滅+5 |
電爪+5 | 5d6+5 | | 血之毀滅+5 |
極寒之觸+5 | 4d6+4 | | 血之毀滅+4, |
充能之拳+5 | 10d4+10 | 強韌DC22 | 血之毀滅+10,豁免失敗擊退直線25尺,體型每大一級降低5尺 |
火焰之弧 | 10d6+10 | 反射DC21/次要目標19 | 血之毀滅+10/次要目標(最多2)需在主要目標15尺內,每次傷害後傷害骰減半 |
火蛇術 | 13d6+13 | 反射DC24 | 法術專精+2CL/血之毀滅+13/60尺範圍內12格 |
火球術 | 10d6+10 | 反射DC22 | 血之毀滅+10,半徑20尺擴散區域 |
寒冰錐 | 11d6+11 | 反射DC24 | 血之毀滅+11/60尺錐型爆發 |
閃電束 | 10d6+10 | 反射DC22 | 血之毀滅+10,120尺線型 |
咆哮術 | 5d6+5 | 強韌DC23 | 血之毀滅+5,音波,耳聾2d6輪,強韌傷害減半不耳聾,對易碎物、晶體生物每CL1d6 |
煙火噴發 | 11d6+11 | 反射DC23 | 血之毀滅+11,每輪傷害骰減半至沒傷害為止,每輪都可以過反射DC23減半 |
灼熱射線+7 | 4d6+4 | | 血之毀滅+4,3條射線,熾火膠(法器)命中+1,11等Max3條 |
強酸箭+7 | 2d4+2 | | 持續1+3輪(3CL+1) |
魔法飛彈 | 5d4+10 | 最高9級5顆 | 血之毀滅+5 |
酸液飛濺+7 | 1d3+1 | 法抗N/近距 | 血之毀滅+1/強酸(法器)+1 |
冰凍射線+7 | 1d3+1 | 法抗Y/近距 | 血之毀滅+1/凍結劑(法器)+1 |
防御AC 13(+1護甲,+2敏),措手不及11,接触12
HP 82(11d6+33+3)
强韧+9,反射+8,意志+12 (+2魅惑、脅迫和情緒)
种族特性和背景特性素質教育(Comprehensive Education):擁有此種族特性的人類將所有知識技能視為本職技能,並在所有他們通過職業等級獲得作為本職技能的知識技能檢定上獲得+1種族加值。本特性替換獎勵技能。
心無塵(Focused Mind)【APG】:你的童年可能被某種科班課程(音樂、學術等等)所佔據。你的專注檢定獲得+2背景加值。
嚴信徒(Principled)【UCa】:你以嚴格的信條和守則來規範自己的決策與行為。你的唬騙技能檢定受到-2減值,同時你對抗魅惑、脅迫和情緒效果的豁免檢定獲得+2背景加值。
天赋职业:+3hp,1環 電爪,1環 重負術,2環 閃光塵,2環 灼熱射線,3環 飛行術、3環 閃電束、4環 高等隱形術
职业特性血統(Bloodline):先賢
本職技能:知識(位面)
血統奧秘:智力取代魅力以決定所有術士職業相關能力,你在奧術知識和法術辨識上得到+2的加值。
奧術箭(Arcane Bolt, Sp):你可以用一個標準動作對30尺內的一個目標進行遠程接觸攻擊,造成「1d4+5」的力場傷害。每日3+8次。
超魔專擅(Metamagic Adept, Ex):你能使用超魔專長強化法術而無需額外時間。每日 3 次(3級後每4級+1)。
穿刺之血 Blood Piercing : 當你施放一個造成傷害的術士法術時,他們的能量抗性和法術抗力減少等同於你智力調整值(8),每日 2 次,取代9等血統力量。(4,8,13,18)
已知法術專註+21(等級+11,智力+8,背景+2,防禦式+4)
0環(9):【咒法】酸液飛濺、【塑能】冰凍射線、【預言】閱讀魔法、【塑能】光亮術、【預言】偵測魔法、【變化】火花術、【變化】開關術、【變化】傳訊術、【變化】法師之手
1環(5+2,每日8):【塑能】燃燒之手、【塑能】魔法飛彈、【咒法】法師護甲、【防護】忍受環境、【塑能】電爪、【變化】重負術、【咒法】煉獄治療、【預言】鑒定術(血脈)
2環(5+2,每日8):【塑能】火焰之弧、【防護】抵抗能量傷害、【咒法】強酸箭、【塑能】灼熱射線、【咒法】閃光塵(DC 21意志)、【死靈】虛假生命、【塑能】極寒之觸、【幻術】隱形術(血脈)
3環(4+2,每日8):【塑能】火球術、【防護】高等反震屏障(DC 21意志)、【變化】飛行術、【塑能】充能之拳、【塑能】閃電束、【變化】共用黑暗視覺、【防護】解除魔法(血脈) | 秘法視力
4環(3+1,每日8):【塑能】咆哮術、【防護】共用防護能量傷害、【幻術】高等隱形術、【塑能】煙火噴發、【咒法】任意門(血脈) | MAX6個 高等假命
5環(2,每日5):【塑能】火蛇術、【變化】翱翔天際(血脈) 、【塑能】寒冰錐 | MAX6 魔法恆定術、冰封之牢
法術備忘【預言】精確法術 (https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Sure%20Casting):當你在下一輪結束前施展法術時,第一個施放的法術對於克服法抗CL+5。
【塑能】火焰之弧 (https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Burning%20Arc%20(Keleshite)):每CL 1d6(max 10d6),近距,1主要加每3級+1個次要目標,次要目標豁免DC-2,每一目標的傷害骰減半。
【防護】解除魔法:持續時間為「立即」的法術效果不能被解除
目標型解除檢定(1d20+11) vs DC(11+法術CL)1.由最高CL 依序往下判定,直到一個法術被解除。2.指定法術及效果,對抗該法術DC(10+環位+關鍵屬性),若失敗則不會解除其他魔法。
【變化】飛行術:1 min/CL ,60尺飛行速度,半速上升,倍速下降,飛行技能+1/2CL。
【防護】抵抗能量傷害:30點,110分鐘
【防護】共用防護能量傷害:12/CL MAX 120 ,110分鐘分配
【咒法】閃光塵:半徑10尺擴散
【變化】翱翔天際:CL/小時 如同飛行術,40尺飛行速度,飛行技能+1/2CL
【塑能】煙火噴發 (https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Pyrotechnic%20Eruption):1d6/CL MAX 15d6,中距,反射減半,每輪傷害骰減半到沒有傷害為止。任何嘗試接觸目標的生物會受到目標上一次傷害骰的傷害(反射減半)。一個生物可以透過衝撞(bull rushing)或是擒抱(grappling)受術者來取代他的位置。這個新生物將會自動受到當前輪的傷害,並且不能嘗試豁免。
专长職業 施法免材
種族 法術專攻【塑能】
1級 法術專精-火蛇術
3級 戰鬥施法
5級 超魔-法術升階(Heighten Spell)
7級 超魔-法術強效(Empower Spell)
血統 血之毀滅(Blood Havoc) 當你施放一個造成傷害的術士法術時,每有一個傷害骰就增加1點傷害。這個效果只會應用在屬於你用法術專攻專長選擇的學派的法術,或者屬於你血統的血統法術上。
9級 法術專攻【咒法】
11級 鋼鐵意志
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13法術瞬發,13血統 血之強化,15,17,19,19血統
技能加点(每等級2+8)
估價+16 | 5等+3本職+8屬性 |
法術辨識+24 | 11等+3本職+8屬性+2血統 |
知識(奧秘)+25 | 11等+3本職+1種族+8屬性+2血統 |
知識(位面)+23 | 11等+3本職+1種族+8屬性 |
知識(自然)+22 | 11等+3本職+8屬性 |
知識(地城)+22 | 11等+3本職+8屬性 |
知識(地方)+22 | 11等+3本職+8屬性 |
知識(宗教)+22 | 11等+3本職+8屬性 |
知識(工程)+13 | 2等+3本職+8屬性 |
語言學+12 | 4等+8屬性 |
飛行+16 | 11等+3本職+2屬性 |
使用魔法裝置+14 | 11等+3本職 |
装备
寒鐵匕首 | 4gp | 1磅 | |
+4智力頭帶 | 16000gp | 1磅 | 宗教,使用魔法裝置 |
能量衝突面具 (https://aonprd.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Mask%20of%20Conflicting%20Energies) | 4000gp | 1磅 | |
健康護符 | 7500gp | | |
+3抗力斗篷 | 9000gp | 1磅 | |
+2健體腰帶 | 4000gp | 1磅 | |
維生戒指 | 2500gp | | |
術士法袍 | 5000gp | 1磅 | |
+1儲法護腕 | 4000gp | - | |
旅行者服裝 | -- | 5磅 | 塔爾多風格 |
方便背包 | 2000gp | 5磅 | |
雪地靴 | 5gp | 5磅 | 開始積雪後就穿著 |
負重情況(21/輕33 中66 重100磅) 輕載負荷
|
方便背包-主袋40.98/80磅
乾糧*4 | 5gp | 4磅 | 方便背包 |
小號帳篷 | 10gp | 20磅 | 方便背包 |
鋪蓋卷 | 0.1gp | 5磅 | 方便背包 |
毛毯 | 0.5gp | 3磅 | 方便背包 |
水袋 | 1gp | 4磅 | 方便背包 |
錢幣(151.3金幣) | | 2.98磅 | 方便背包 |
+2智力頭帶 | 4000gp | 1磅 | 宗教 |
+2抗力斗篷借據 | 4000gp | 1磅 | 借給弗洛林穿 |
欠條 | gp | 1磅 | 欠西格維德5000鑽石塵(7500gp) |
方便背包-左側袋4/20磅
縮小術藥水*1 | 50gp | -磅 | |
識破隱形卷軸(奧) | 150gp | -磅 | CL3 |
黑暗視覺卷軸(奧) | 150gp | -磅 | CL3,委託基爾瓦扎拉特購買 |
秘法視力卷軸(奧) | 375gp | -磅 | CL5,委託基爾瓦扎拉特購買 |
復原術卷軸(神) | 1700gp | 磅 | 1000gp鑽石塵,委託基爾瓦扎拉特購買 |
油膩術卷軸(奧術) | 25gp | -磅 | |
隱霧術卷軸(奧術) | 25gp | -磅 | |
克敵機先卷軸(奧術) | 25gp | -磅 | |
熾火膠 | 20gp | 1磅 | |
強酸 | 10gp | 1磅 | |
凍結劑 | 40gp | 2磅 | |
方便背包-右側袋0/20磅
-
永久目眩
名字 軻德 职业 8級 騎將 阵营 中立善良 信仰 凱登凱利恩 小型半身人 身高 3呎0吋 體重 30磅 年龄 28 移动速度 15呎 先攻+2 察觉+3(警覺時+2) 语言:通用語/半身人語/獸人語/艾奧巴瑞雅語
| (https://i.imgur.com/DLTzWfR.png) |
人物數據力量 | 18 | +4 | +2升級+2獎勵-2種族 |
敏捷 | 14 | +2 | +2種族 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 11 | +0 | +2種族 |
攻击
+1束劍騎槍(無盾) | +14 | 1d6+6 | 20*3穿刺 |
+1束劍騎槍(猛力無盾) | +11 | 1d6+15 | 20*3穿刺 |
+1束劍騎槍(猛力且騎乘衝鋒且無盾) | +16 | 3d6+45 | 20*3穿刺 |
+1束劍騎槍(猛力且騎乘衝鋒且無盾且挑戰) | +16 | 3d6+69 | 20*3穿刺 |
+1束劍騎槍(猛力且騎乘衝鋒且有盾且挑戰) | +16 | 3d6+69 | 20*3穿刺 |
+1束劍細劍(猛力) | +11 | 1d4+11 | 18-20*2 穿刺 |
半身人投石杖(投擲) | +11 | 1d4+4 | 20*3 鈍擊 |
半身人投石杖(有盾揮打) | +13 | 1d4+4 | 20*2 鈍擊 |
快速裝卸輕鋼盾 | +13 | 1d3+4 | 20*2 鈍擊 |
防御
AC 23 (盔甲+7,敏捷+2,盾牌+2,體型+1) 措手不及21,接触 12
HP 68(8d10+16)
强韧+12,反射+8,意志+7(恐懼效果額外+2種族)
背景特性
天祐者(Fate's Favored)【UCa】:天命注視著你。當你受益於幸運加值或類似狀況時,該加值提高1。
身雖損而未潰(Broken, Not Beaten)(戰鬥):HP<0時自動穩定傷勢。每天一次,HP<0時可以承受1點傷害來恢復意識1輪,但在這一輪中恍惚。
種族特性
善騎者(Outrider):這些半身人特別擅長騎乘作戰。他們的馴養動物和騎術技能檢定+2。這個種族特性取代銳足。
無畏(Fearless):半身人對恐懼的豁免檢定有+2種族加值。這個加值與【半身人幸運】疊加
半身人幸運(Halfling Luck):半身人的任何豁免檢定有+1種族加值。
天赋职业:騎將:藉機時,對挑戰目標傷害 +8/2
職業特性
挑戰(Challenge, Ex):每天3次,騎將可以向一個對手發出挑戰。以一個迅捷動作,騎將選擇視線中的一個目標進行挑戰。挑戰目標的時候,騎將的近戰攻擊可以造成7點傷害。挑戰一個對手需要騎將將注意力集中。在對抗受到來自於挑戰目標之外的敵人的近戰攻擊時,騎將的AC承受-2減值。挑戰效果持續到目標死亡,昏迷,或戰鬥結束。每個騎將的挑戰還擁有另一個效果,這由他們所屬的【騎士道】決定。
坐騎(Mount, Ex):騎將擁有一匹忠誠而可靠的坐騎。這一坐騎與德魯伊的動物夥伴類似,使用騎將的等級作為他的有效德魯伊等級。他選擇的生物必須是自己能夠騎乘並且適合騎乘的,比如野豬、馬、矮種馬或狼(取決於其體型和等級,比如直到4級之前,野豬和狗都是不適合騎乘的)。在騎乘其坐騎時在騎術檢定上不受防具減值。坐騎總被視為受過戰鬥訓練,並在開始時獲得「擅長輕甲」作為獎勵專長。騎將的坐騎不會獲得【法術共享】能力。騎將與其坐騎之間的聯結是緊密的,能夠互相理解和預測對方的情緒和行動。如果騎將的坐騎死亡,騎將可以在一周的哀悼之後找到一個新的坐騎。新的坐騎不會獲得【鏈接】、【反射閃避】、【忠誠】或【精通反射閃避】能力,直到騎將升級。
騎士道(Order, Ex):1級時,騎將必須對一項特定的騎士道宣誓。騎士道會帶給騎士一些加值、本職技能以及特殊能力。此外,每項騎士道都有一些騎將必須遵守的法令。如果騎將違反了其中任何一條,他會失去所有騎士道帶來的收益,持續24小時。對於法令的違反GM有最終解釋權。若要改變所信奉的騎士道,騎將必須通過一個冗長的程序。如果決定這樣做了,騎將會立刻失去舊騎士道帶來的所有收益。他必須在不獲得任何新騎士道的收益的前提下遵守該騎士道的法規整整1級的時間。一旦完成,他會獲得新騎士道的所有收益。注意,根據戰役設定,這些騎士道的名字可能改變。
戰術(Tactician, Ex):1級時,騎將會獲得1個團隊專長作為他的額外專長。他必須滿足該專長的先決條件。以一個標準動作,騎將可將此專長分予30尺內所有能看見他的盟友。盟友可以使用此專長達3輪,騎將每2個職業等級再加1輪。同伴無須滿足此額外專長的先決條件。騎將1級時,每天可使用此能力1次,5級和之後的每5級會獲得1次額外使用次數。
騎將衝鋒(Cavalier's Charge, Ex):3級時,騎將在騎乘衝鋒時獲得+4攻擊加值(替代一般的+2)。此外,騎將在騎乘衝鋒後不受任何AC懲罰。
馴獸專家(Expert Trainer, Ex):4級時,當騎將對作為坐騎的動物使用馴養動物技能時,他獲得等同於騎將等級一半的加值。此外,他可以將教會一匹坐騎新把戲、或訓練一匹坐騎的時間縮短,每週可縮短一天,但是會令DC+5。他也可以同時訓練多個坐騎,第1個之外的每個坐騎的DC會累加2。
旗幟(Banner, Ex):5級時,騎將的旗幟會成為盟軍和夥伴的振奮之源。只要騎將的旗幟能夠被清晰的看見,60尺內的所有友軍在對抗恐懼效果的豁免檢定中獲得+2士氣加值,衝鋒的攻擊檢定獲得+1士氣加值。10級時,以及之後每5級,這些加值再+1。
獎勵專長:6級時,以及之後每6級,騎將會獲得一個獎勵專長。此專長必須從戰鬥專長中進行選擇,且騎將必須滿足專長的先決條件才能選取。
騎士道
只有騎乘犬類或狼的半身人才能加入犬爪騎士團。他們會宣誓保衛半身人,半身人的領地和其他無辜的人民,在荒野中巡邏,尋找對個體或是整個社群的威脅。這些騎將能以堅定的效率和決心捕捉到潛在的危險,這讓那些不是半身人的種族感到詫異,但是會讓這些夥伴們也能提高警惕。
守則:騎將必須致力於保護其社群免受怪物和侵略者的威脅。他的首要職責是幫助半身人社群,但是他同時也宣誓保護那些無法獨自應對荒野中威脅的人們。他絕不能進行任何可能導致一個半身人社群或一個無辜生物陷入危險的行動。一名犬爪騎士團的半身人必須選擇狼或犬作為其坐騎。
挑戰:當一名犬爪騎士團的騎將發出挑戰時,只要坐騎正在威脅騎將的挑戰目標、且正被騎將騎乘,它的AC獲得+1閃避加值。這一加值在之後的每4個騎將等級都再+1。
技能:犬爪騎士團的騎將將知識(自然)和生存添加至其本職技能列表中。他可以在未受訓的情況下進行知識(自然)檢定。同時,犬爪騎士團的騎將善於在騎乘時追跡,使用他坐騎的速度而不是他本人的速度來決定移動中追蹤的罰值,不論他是否正在騎乘。
騎士團能力:一名屬於犬爪騎士團的騎將在提升等級時獲得以下能力。
預警(Danger Ward, Ex):2級時,騎將可以使他的盟友們準備好應對正在逼近的危險。以一個標準動作,他可以向30尺內的盟友警告即將遭遇的危險,讓他們的單項豁免(強韌,反射或意志)獲得加值,由騎將選定。在接下來1分鐘內的任何時刻,當這些盟友在一次該類型的豁免失敗時,他們可以選擇以一個直覺動作重投豁免,並獲得+4表現加值,但是必須接受重投的結果,即使更糟。他每日最多可以使用3次該能力,每種類型的豁免1次。
悍犬(Canine Ferocity, Ex):8級時,當騎士使用他的狼或狗坐騎進行一次衝撞或闖越戰技時,坐騎在計算CMB時及考慮坐騎戰技能影響的目標時被視為大一體型。他還會獲得一項獎勵專長:奮力衝鋒
专长
1等 | 騎乘戰鬥 |
1等 | 戰術獎勵:警備 |
3等 | 戰鬥反射 |
5等 | 走馬掠擊 |
6等 | 直角衝鋒 |
7等 | 猛力攻擊 |
8等 | 奮力衝刺 |
技能加点 騎士 8*5(acp-6)
騎術+19 | (8技能+3本職+3敏捷+2種族+5表現) | (軍用鞍座:維持在鞍座上的騎術+2環境) | | 馴養動物+11 | (8技能+3本職) | (對動物夥伴馴養檢定+4環境+4馴獸專家(職業)) | | 交涉+11 | (8技能+3本職) | | | 專業士兵+5 | (1技能+3本職+1感知) | | | 攀爬+8 | (1技能+3本職+4力量) | | | 游泳+8 | (1技能+3本職+4力量) | | | 生存+5 | (1技能+3本職+1感知) | | | 察言觀色+12 | ((8技能+3本職+1感知)) | (警覺時,額外+2) | 特技+8 | (3技能+3本職+2敏捷) | | | 語言學+2 | (1技能+1智力) | | | 裝備
[/s]
| 細劍 | 20gp | 0.5lb | | | 騎士長槍(備用)with旗幟 | 15gp | 7lb | | | 半身人投石杖 | 20gp | 1.5lb | | | 投石索彈丸*20 | 0.2gp | 5lb | | | +1幸運酒客的鏈甲 | 4840gp | 15lb | | | +1快速裝卸輕鋼盾+照明盾紐(裝有日光杖) | 1244gp | 8.5lb | | | +1抗力斗篷 | 1000gp | 1lb | | | 禦寒衣物 | 初始衣物 | 1.75lb | | | 負寵背包 | 魯爾萬能袋 | 5lb | | | 雪地鞋 | 5gp | 1lb | | | 忍受環境魔杖*1 28/50 | 750gp | 0.02lb | | | 小型帳篷 | 10gp | 20lb | 背上 | | 鋪蓋捲(狗爪圖案) | 0.5gp | 1.25lb | | 腰包 負寵背包
0.5份肉飼料 | 0.05sp | 5lb | | | 鋪蓋捲(狗爪圖案) | 0.5gp | 1.25lb | | | 狗狗裝甲與用具(嚼子鍊甲杉 ) | -gp | 25lb | | | 乾糧*9 | 9gp | 18lb | | | 弧形酒瓶 | 1gp | 0.5lb | | | 大酒杯*2 | 0.04gp | 2lb | | | 餐具 | 0.2gp | 1lb | | | 燧石與鐵片 | 1gp | 0lb | | | 火把*2 | 0.02gp | 2lb | | | 動物挽具 | 2gp | 2lb | | | 肥皂 | 0.01gp | 0lb | | | 剃鬚工具箱 | 1.5gp | 0.5lb | | 彈簧腕鞘 武裝帶上
| 日光杖 | 4gp | 2lb | | | 無聲哨 | 0.9gp | 0lb | | | 忍受環境藥水 | 50gp | 0.02lb | | | 海洋之觸藥劑棉 | 52gp | 0.02lb | | | 氣泡術藥劑棉 | 52gp | 0.02lb | | | 油膩術油膏 | 50gp | 0.02lb | | | 狂暴伴侶 | 25gp | 0.02lb | | | 抵抗能量寒冷藥水 | 300gp | 0.02lb | | | 移除恐懼藥水 | 50gp | 0.02lb | | | 祝福武器油*3 | 150gp | 0.02lb | | | 魔塵*330 | 330gp | 0.02lb | | 馬術大師馬鞍在西格維格身上 小虛弱狼重量 10lb
負重 | 128.52 中載 100/200/300 | 單人團花費 2GP 一個新鮮的肉 50GP 忍受環境藥水
| /spoiler] |
-
名字 多里亚尼 职业 術士(不死鸟血统) 阵营 混亂中立 信仰 体型 中型 性别 男 种族 人類 身高 6尺1寸 体重 170磅 年龄 20 移动速度 30尺 先攻+4 察觉+0 语言:通用語 龙语
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/689434468364451875/1132669900717047909/1265300d6c518b20a4a93d36b80a1535.png) |
多里亞尼出生在謎語港,他的母親在他很小的時候就離開了她的父親,而他的父親則是懷疑他是老婆出軌的野種,這導致他父親養成了兩大愛好,一個是喝酒,一個是打人,而很不幸的做為家中為二兩人之一 ,多里亞尼經常成為目標,小時候的多里亞尼時常自覺的關上房門,不讓鄰居聽到酒瓶破碎和棍棒毆打的聲音。
在這種家庭環境下他早早就離開了家,沒啥謀生能力的他,加入了當地的一些三流幫派,靠一些坑矇拐騙的勾當過活,已許是因為會加入這些幫派的人都差不了多少吧,他也並沒有覺得自己有多可憐,那些可憐的故事聽多了,讓他覺得悲慘的過去,大概是這事上最無聊的東西,只不過是一些無關痛癢的小插曲,他當時覺得自己大概會跟幫派裡的其他人差不多,一輩子是個一文不值的小人物,哪一天突然死的不明不白。
直到有一次多里亞尼不小心惹到了些其他幫派的人,被一群人圍堵在巷子裡痛扁,就在他以為自己要被活活打死之前,他的手上突然燃起的火焰將那些圍堵他的人燒成焦炭,他驚喜的發現到自己擁有這種神奇的天賦,這也讓他看見了翻身成為大人物的機會,他離開了幫派開始試圖學習掌控自己的能力,並決定先以成為一名冒險者為目標。
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 13 | +1 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 18 | +4 | 種族+2 |
攻击冰凍射線 | +2 | 1d3+2 | 近距 |
燃燒之手 | 3d4+3 | 反射DC16 | 15尺錐形爆發區域 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 12(来源说明,例如+4护甲),措手不及10,接触12
HP 8(1d6+1+1)
强韧+1,反射+2,意志+2
种族特性和背景特性背水陣(Desperate Resolve)【UCa】:你精通於在不安定的環境下施法。你的專注檢定獲得+1背景加值。當你處於擒抱、壓制、惡劣天候和纏繞狀態下,上述加值增至+4。
反制者(Reactionary)【APG】:你幼時常受人欺負,但從來都不會主動發難。取而代之的是你精於預見突然襲擊、並能夠快速應對威脅。你的先攻檢定獲得+2背景加值。
天赋职业:術士(+1hp)
职业特性血統奧秘:當你施放任何造成火焰傷害的法術時,可以將其效果改為治療你的目標。該法術不會造成傷害,受法術影響的活物恢復等同法術正常火焰傷害值一半的生命值。
血之毁灭Blood Havoc:当你施放一个造成伤害的血脉狂怒者或术士法术时,每有一个伤害骰就增加1点伤害。这个效果只会应用在属于你用法术专攻专长选择的学派的法术,或者属于你血统的血统法术上。该能力取代术士的1级血统力量。
已知法术(施法者等级1级;专注+6)
0环(随意)—冰冻射线,暈眩術(DC14),偵測魔法,舞光術
1环(4次/日)—燃燒之手(DC16),魔法飛彈
专长职业 施法免材
种族 法术专攻(Spell Focus)【塑能】
1级 法术专精-燃燒之手
技能加点唬騙+8(1级+3本職+4魅力)
威嚇+8(1级+3本職+4魅力)
奧秘+5(1级+3本職+1智力)
法術辨識+5(1级+3本職+1智力)
装备
法術材料包 | 5GP | 0.02磅 | 開卡贈送 腰間 |
學者服裝 | 5GP | 6磅 | 嚮導家中 |
匕首 | 2GP | 1磅 | 插在腰帶上 |
腰包 | 1GP | 0.5磅 | 腰上 |
水袋 | 1GP | 4磅 | 腰上 |
背包 | 2GP | 2磅 | 背上 |
武裝帶 | 5SP | 0.02磅 | 裝備中 |
燧石和鐵片 | 1GP | 0.02磅 | 腰包 |
發煙棒 | 20GP | 0.5磅 | 武裝帶 |
凍結劑 | 40GP | 0.02磅 | 武裝帶 |
御寒衣物 | 8GP | 7磅 | 身上 |
強酸 | 10GP | 0.02磅 | 武裝帶 |
快速腕鞘 | 10GP | 1磅 | 右手 |
治療輕傷藥水 | 50GP | 0.02磅 | 腕鞘 |
鋪蓋卷 | 1SP | 5磅 | 背包 |
乾糧*6 | 2.5gp | 5磅 | 背包 |
油燈 | 1SP | 1磅 | 背包 |
燈油*3 | 3SP | 3磅 | 背包 |
地獄治療卷軸*1 | 25GP | 0.02磅 | 背包 |
法師護甲卷軸*1 | 25GP | 0.02磅 | 背包 |
蛛行術卷軸*1 | 25GP | 0.02磅 | 背包 |
油膩術卷軸*1 | 25GP | 0.02磅 | 背包 |
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名字 蘭迪爾 职业 1級 騎將 阵营 中立善良 信仰 凱登 凱利恩 小型半身人 身高 3呎0吋 體重 30磅 年龄 28 移动速度 15呎 先攻+3 察觉+2(警覺時額外+2) 语言:通用語/半身人語
| (https://i.imgur.com/vw9tACE.png) |
背景
從奴隸的身分被解放之後,蘭迪爾沒有一刻不享受著自由的氣味,但他從不認為這是一種無來由的天賜,而是上蒼給他的一項任務。在幾年後,他加入了犬爪騎士團,本來打算致力於拯救更多需要幫助的半身人,而一些年長的長官見到滿腔熱血的蘭迪爾,則推薦他需要多歷練一番,並在經驗中學習如何真正的幫助他人,接下來再考慮如何解救其他同胞,蘭迪爾還不了解其中的真諦,但他願意相信騎士團中的那些長輩,於是他推遲他自認為的使命,開始作為一個冒險者,到處尋找有沒有適合他的任務,直到到了密文酒館.....。
人物數據
力量 | 14 | +2 | -2種族 |
敏捷 | 14 | +2 | +2種族 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 11 | +0 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 12 | +1 | +2種族 |
攻击
騎槍 | +4 | 1d6+2 | *3/穿刺 |
細劍 | +4 | 1d4+2 | 18-20*2/穿刺 |
重木盾 | +4 | 1d3+2 | *2鈍擊 |
標槍 | +4 | 1d4+2 | *2穿刺 |
防御
AC 21 (盔甲+6,敏捷+2,盾牌+2,體型+1) 措手不及19,接触 14
HP 12(1d10+2)
强韧+5,反射+3,意志+2(恐懼效果額外+2種族)
背景特性
友善(Affable)【CoP】:你和藹可親,盡可能的結交朋友。在你的路途中不停助人為樂,講述有趣的故事,在當地酒館請所有人來一杯。你熱情招呼你碰到的人,因此經常受邀參加重要活動和有益的聚會,變成了很多家庭榮譽的一員。大家覺得你值得信任,願意跟你交換信息。你在搜集信息的交涉鑒定上獲得+2背景加值,並能在一半時間完成。此外,交涉和知識(當地)視為你的職業技能。
身損而未潰(Broken, Not Beaten)(戰鬥):HP<0時自動穩定傷勢。每天一次,HP<0時可以承受1點傷害來恢復意識1輪,但在這一輪中恍惚。
種族特性
善騎者(Outrider):這些半身人特別擅長騎乘作戰。他們的馴養動物和騎術技能檢定+2。這個種族特性取代銳足。
無畏(Fearless):半身人對恐懼的豁免檢定有+2種族加值。這個加值與【半身人幸運】疊加
半身人幸運(Halfling Luck):半身人的任何豁免檢定有+1種族加值。
天赋职业:騎將:藉機時,對挑戰目標傷害 +1/2
職業特性
挑戰(Challenge, Ex):每天1次以一個迅捷動作,騎將選擇視線中的一個目標進行挑戰。攻擊挑戰目標的時候,騎將的近戰攻擊可以造成額外傷害。此額外傷害等同於騎將等級。在對抗受到來自於挑戰目標之外的敵人的近戰攻擊時,騎將的AC承受-2減值。挑戰效果持續到目標死亡,昏迷,或戰鬥結束。
坐騎(Mount, Ex):騎將擁有一匹忠誠而可靠的坐騎。在騎乘其坐騎時在騎術檢定上不受防具減值。坐騎總被視為受過戰鬥訓練,並在開始時獲得「擅長輕甲」作為獎勵專長。騎將的坐騎不會獲得【法術共享】能力。騎將與其坐騎之間的聯結是緊密的,能夠互相理解和預測對方的情緒和行動。如果騎將的坐騎死亡,騎將可以在一周的哀悼之後找到一個新的坐騎。新的坐騎不會獲得【鏈接】、【反射閃避】、【忠誠】或【精通反射閃避】能力,直到騎將升級。
戰術(Tactician, Ex):1級時,騎將會獲得1個團隊專長作為他的額外專長。他必須滿足該專長的先決條件。以一個標準動作,騎將可將此專長分予30尺內所有能看見他的盟友。盟友可以使用此專長達3輪,騎將1級時,每天可使用此能力1次。
騎士道:只有騎乘犬類或狼的半身人才能加入犬爪騎士團。他們會宣誓保衛半身人,半身人的領地和其他無辜的人民,在荒野中巡邏,尋找對個體或是整個社群的威脅。這些騎將能以堅定的效率和決心捕捉到潛在的危險,這讓那些不是半身人的種族感到詫異,但是會讓這些夥伴們也能提高警惕。
守則:騎將必須致力於保護其社群免受怪物和侵略者的威脅。他的首要職責是幫助半身人社群,但是他同時也宣誓保護那些無法獨自應對荒野中威脅的人們。他絕不能進行任何可能導致一個半身人社群或一個無辜生物陷入危險的行動。一名犬爪騎士團的半身人必須選擇狼或犬作為其坐騎。
挑戰:當一名犬爪騎士團的騎將發出挑戰時,只要坐騎正在威脅騎將的挑戰目標、且正被騎將騎乘,它的AC獲得+1閃避加值。這一加值在之後的每4個騎將等級都再+1。
技能:犬爪騎士團的騎將將知識(自然)和生存添加至其本職技能列表中。他可以在未受訓的情況下進行知識(自然)檢定。同時,犬爪騎士團的騎將善於在騎乘時追跡,使用他坐騎的速度而不是他本人的速度來決定移動中追蹤的罰值,不論他是否正在騎乘。
专长
1等 騎乘戰鬥
1等 戰術獎勵 警備
技能加点 騎士 1*4
騎術+8(1技能+3本職+2種族+2敏捷)(軍用鞍座:維持在鞍座上的騎術+2環境)
馴養動物+7(1技能+3本職+2種族+1魅力) (對動物夥伴馴養檢定+4環境)
交涉+5 (1技能+3本職+1魅力) (蒐集訊息時額外+2,並且時間縮短一半)
察言觀色+5(1技能+3本職+1感知)(警覺時額外+2)
裝備
| 旅行者服裝 | 初始贈送 | 1.25lb | |
| 胸甲 | 200gp | 15lb | |
| 重木盾 | 7gp | 5lb | |
| 寒鐵騎士長槍 | 20gp | 5lb | |
| 細劍 | 20gp | 0.5lb | |
| 匕首 | 2gp | 0.5lb | |
| 標槍*3 | 3gp | 1.5lb | |
| 背包 | 2gp | 0.5lb | |
| 腰包 | 1gp | 0.125lb | |
| 乾糧*4 | 1gp | 3lb | |
| 鋪蓋捲 | 0.1gp | 1.25lb | |
| 武裝帶 | 0.5gp | 0.02lb | |
| 治療輕傷藥水 | 50gp | 0.02lb | |
| 麻袋*3 | 3sp | 1.5lb | |
| 斷裂後段的箭矢 | - | - | |
| 指南針(在盒子內) | - | - | |
| 皮草 | - | - | |
| 狼飼料(袋裝) | 0.5gp | 25lb | 與背包綁一起 |
擁有金錢357.9-(357.25)=0.65 | 置於腰包 |
負重 | 57.665 lb 中載 37.5/75/100.5 |
「炭球」 坐騎 1级戰鬥用狼 護衛獸 先攻+2; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉+5,警覺時額外+2) (https://i.imgur.com/IQvsAbI.png) |
防御
AC 18, 接触 12, 措手不及 16 (+4護甲,+2敏捷,+2天生) hp 13(2d8+4) 强韧+5 反射+5, 意志+1
攻击
速度 35呎 啮咬+2 1d6+1
属性
力量13,敏捷15,体质15,智力2,感知12,魅力6 BAB+1; CMB+2; CMD 14(18 vs.摔绊) 专长 擅長中甲 技能 察觉+5(1) 生存+5(1) 技巧 (6個+1額外把戲)攻擊x2,過來,防禦,跟隨,退下,停留 特殊能力 链接,警惕性共有
特殊能力
链接(Ex):驯养动物和野性认同+4。 警惕性共有(Ex):与主人相邻时彼此都获得警觉专长。替换法术共享 裝備 | 革甲(坐騎用) | 30gp | 25lb | | | 軍用鞍座 | 20gp | 30lb | | | 嚼子和韁繩 | 2gp | 1lb | | | 蘭迪爾 | | 87.665lb | | 負重 | 138.665.lb 中載 75/150/200 |
43+36-18=61gp 團隊物資 也置於腰包 40.7-10GP*20份-2CP繩索-2gp爪鈎+25gp拌足包(洛恩背包)=53.68gp 更換卡技能 生存--->交涉 背景 感召--->友善 彎刀--->細劍 buy點更改 8/2 0233 |
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名字 帕里 职业 战士1 阵营 中立善良 信仰 无 体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种)人类 乌尔芬人 身高 6’1” 体重 195磅 年龄 19 移动速度 20尺 先攻+2 察觉+0 语言:通用语 乌尔芬语
| (https://i.postimg.cc/LXDGJCRK/f96200edddf7cf46da63fcbca17bc19b.png) |
“我想成为一个英雄,一个会被族人写成故事传唱的英雄,我知道我可以。”
帕里出生于喀斯嘉德的一个乌尔芬氏族,自小就听着壮丽瑰奇的英雄故事长大,他和其他乌尔芬人一样特别那些记述着乌尔芬英雄的史诗,从小便渴望成为英雄。
在他青年时期,喀斯嘉德街头巷尾的各色人士所带来的遥远土地的传闻更是不断挑动着他,冒险、知识、财富,这三者不断在他的脑海中回荡,他期望着,期望着能够踏上自己的冒险路途,完成属于自己的英雄史诗。
成年之后,他的天生巨力让在喀斯嘉德小有名声,也让他与氏族成员对练时赢多输少,帕里认为时候到了,他向氏族与家人告别,离开了喀斯嘉德成为一名居无定所的冒险者,他期望在内海书写自己的史诗,并顺便为氏族带回财富。
力量 | 18 | +4 | 种族+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 10 | +0 | |
BAB+1 | CMB+5 | CMD 17(冲撞,擒抱 CMD 18) |
攻击匕首 | +5/+3 | 1d4+4/19-20 *2/穿刺或劈砍 | 射程10尺 |
飞斧 | +5/+3 | 1d6+5/20 *2/劈砍 | 射程10尺 +1背景 |
战锤 | +5 | 1d8+5/20 *3/钝击 | +1背景 |
长剑 | +6 | 1d8+5/19-20 *2/劈砍 | +1背景 |
防御AC 19(敏捷+2,护甲+5,盾牌+2),措手不及 15(持盾 17),接触 12
HP 15(1d10+2+3)
强韧+5,反射+3,意志+1 (魅惑,胁迫全豁免+2 全豁免抗力+1)
防御能力 保暖,如同「忍受环境:寒冷」
种族特性和背景特性人类特性
武器训练(Weapon Training)【SISR】:在你刚到能手握东西的年纪,你就受训以传统的乌尔芬武器来保卫自己。你在使用下列武器时的伤害骰获得+1背景加值:重剑、战斧、巨斧、巨剑、手斧、轻锤、长弓、长剑、短弓、短剑、飞斧和战锤。
专信徒(Focused Disciple)【UCa】:他人迟疑动摇时,你依然意志清明。你对抗魅惑和胁迫效果的全豁免获得+2背景加值。(坚信自己能够成为强者)
天赋职业:战士 冲撞CMD+1,擒抱CMD+1
职业特性奖励专长
专长1级 健壮 人类奖励
1级 即时备战 人物奖励
1级 武器专攻:长剑 战士奖励
技能加点此处写明技能点的使用情况和特殊加值
生存+4(1级)
知识(地城)+4(1级)
威吓+4(1级)
防具减值-5
盾牌减值-2
装备
探险家服装 | -gp | 8磅 | 初始购物 |
长剑 | 15gp | 4磅 | 腰 |
战锤 | 12gp | 5磅 | 腰 |
匕首 | 2gp | 1磅 | 武装带 |
飞斧 | 8gp | 2磅 | 武装带 |
锤子 | 5sp | 2磅 | 武装带 |
腰包 | 1gp | 0.5磅 | |
武装带 | 0.5gp | 0.02磅 | |
鳞甲 | 50gp | 25磅 | |
重木盾 | 7gp | 10磅 | |
火把插槽 | 1gp | 0.5磅 | |
水袋 | 1gp | 4磅 | |
北地靴 | 2500gp | 2磅 | |
燧石和铁片 | 1gp | 0.02磅 | 腰包 |
+1抗力斗篷 | 1000gp | 1磅 | |
快速腕鞘 | 10gp | 1磅 | |
背包 | 2gp | 2磅 | |
火把*10 | 0.1gp | 10磅 | |
撬棍 | 2gp | 5磅 | |
长钉*3 | 0.15gp | 3磅 | |
指南针 | 10gp | 0.5磅 | |
六分仪 | 500gp | 2磅 | |
区域地图 | 50gp | 2磅 | |
口粮*3 | 1.5gp | 3磅 | |
铁锹 | 2gp | 8磅 | |
铺盖卷 | 1sp | 5磅 | |
毛毯 | 5sp | 3磅 | |
雪豹毛皮 | 20gp | 10磅 | |
剩余金币 | 1gp1sp0cp | 负重情况 中载 (100/200/300) | 总负重 120.58磅 |
特殊福利
此处用来记录在冒险中所获得的特殊福利
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伊丽莎(Eillisa) 歌者(战爵 Battle Scion 出自UI极限诡道) LN 信仰 义洛里 中型 女 人类(切利亚斯) 4尺12寸 102磅 21岁 移动速度 20尺(奔跑80尺) 先攻+3(+1背景) 察觉+5 语言:通用语
| (https://i.imgur.com/wWM0wWO.png) |
“伊莉莎,只是伊莉莎。”
切利亚斯公国,早在预言破灭千年之前便已建立的伟大政权,尽管历经数载几近分裂,但依然由正统的阿兹兰特人后裔们将它的辉煌携至今朝……至少,书上是这么写的。
哈里斯家族之名在艾格立安并不能攀上高贵,但也算有所名气。作为家族中的长女,她成功避免了在完成贵族教育后成为政治联姻的工具的命运,为稳固兄长在政治上的地位,根据切利亚斯的传统,她被派往了军事学院。在当地地狱骑士的指导下,伊莉莎·哈里斯在战斗和魔法上都表现出了出众的天赋,而她也应顺理成章的,在毕业的那天回到家族以扶持其兄长继续将家族发扬光大。
那天的夜晚没有月光,通过些许金钱和一些巧妙的人脉,伊莉莎走出了城门。她简单地打理了下行装,便踏上了她本一辈子无缘的大地。自那一刻起,她已与哈里斯无关,与艾格利安无关,与切利亚斯无关。
学院时代的伊莉莎曾在当地的义洛理院修习过,她的格斗指导导师之一,一名义洛里的武僧在结束为期不长的修行后给予了她一本《超脱桎梏》,而它至今也与她相伴。她不理解义洛里的教义,学院旁的义洛里院的也早已充斥着地域骑士和阿斯莫迪斯的信徒,但宗师之辞时常令她思考良久。举目望穿的前途清晰可见,她将为了家族尽心尽力,于其他切利亚斯贵族一般混于市井厅堂,皇宫礼会,待到死亡如期而至。
不甘心。所谓遮天动地的奥罗登后裔们却只能故步于此。
伊莉莎不明白宗师留下的圣辞有何含义,还有她所见过的教本、卷轴,那些收录的或未收录的知识。艾格利安的城门,或是哈里斯的家门锁住了通向外界的道路。她还想学到更多,不只是那些地狱骑士的刻板战法,那些阿斯莫迪斯的追随者们的偏见历史,世间万法待人寻求。人不应当止步于此,至少伊莉莎她不会。
如今她已踏上旅程,宗师圣典依然形影不离。伊莉莎将追随宗师的脚步,她会踏足世界,旅行,学习,记录,成长,直至完化身心,求无所求。
等待她的是未知的命运。
力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 15 | +2 | (种族+2) |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 14 | +2 | |
攻击鸦啄战锤 | +2 | 1d10+3/x3/穿钝 | |
匕首 | +2 | 1d4+2/19-20 x2/穿砍 | |
标枪 | +2 | 1d6+2/x2/穿刺 | 30尺 |
防御AC 16(+4护甲 +2敏捷),措手不及14,接触12
HP 11(1d8)
强韧+4,反射+2,意志+3
种族特性和背景特性敏捷+2 中等体型 标准速度 奖励专长 奖励技能
(魔法背景)魔术迷(Theoretical Magician)【CEoD】:你涉猎的法术比你实际会用的法术多。法术辨识+2背景。
(战斗背景)战术家(Tactician)【UCa】:你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次借机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。
天赋职业:歌者(+1hp)
职业特性武器和护甲擅长:军用武器和简单武器,轻甲和中甲,盾牌(除塔盾)。忽略装备轻甲,中甲及盾牌时的法术失败率。施展其他职业的法术时法术失误率照常计算。
轶闻知识(Ex):歌者在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
抄录卷轴:在1级时,歌者获得抄写卷轴作为奖励专长。
雍容高贵 Courtly Presence(Ex):在1级时,战爵散发出使旁人不由仰视的高贵风范,这让他在需要与人对峙的社交场合中占有先手优势。战爵在威吓技能检定上获得相当于他的技术等级一半的加值。除此之外,当战爵进入一次舌战挑战(Verbal Duel,见本书176页)时,只要他并不处于严重或极端下风(Significant or extreme dis advantage), 战爵就会在使用仪态(Presence)舌战战术(Tactic)时拥有一个额外的机锋(Edge)。但是,战爵的逸闻知识能力只能作用于知识(地理),知识(历史),知识(本地)和知识(贵族)技能上。本能力调整了逸闻知识。
战怒之歌(Su):标动启动(每天5轮),自由维持,无法保持每轮自由时强制结束,依赖声音。听到歌声的人每回合开始选择是否接受,失去意识自动接受,回合结束或停止歌声时效果结束。
激发狂暴 Inspired Rage(Su):在1级时,歌者的战怒之歌可以使战怒之歌影响的生物在力量和体质值上获得+2士气加值,在意志豁免检定上获得+1士气加值,同时也在防御等级上承受-1减值。除此之外,受到战怒之歌影响的盟友(除歌者自己以外)不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。在4级以及之后每提升4级时,战怒之歌提供的意志检定加值再额外+1,但防御等级上的减值不会增加;在8级和16级时,战怒之歌在属性上的加值各增加2点。和野蛮人的狂暴不同,这个效果在结束后不会导致被影响的生物疲乏。
如果一个受到战怒之歌影响的盟友拥有类狂暴能力(如野蛮人和血脉狂怒者的狂暴和血怒,以及歌者自身的激发狂暴),他们可以使用自己的狂暴数据加值与防御等级减值代替歌者的战怒之歌加值与减值(并且在狂暴后不会疲乏)。但是,以此方式激活的狂暴能力也同样使这些盟友无法使用他们必须狂暴才能使用的能力(如野蛮人的狂暴之力,血脉狂怒者的血脉能力);这些能力必须由他们自己消耗狂暴能力来激活。
已知法术(施法者等级 1级;专注+3)
1环(2次/日)—强化认知(Heightened Awareness),治疗轻伤(Cure light wounds)
0环(随意)—光亮术(Light),火花术(Spark),侦测魔法(Detect Magic),搜寻术(Sift)
专长1级 战斗反射(人类奖励)
1级 抄录卷轴(歌者奖励)
1级 保镖
技能加点特技+6(1级)
察觉+5(1级)
法术辨识+6(1级)(+2背景)
知识(贵族)+5(1级)(+1轶闻知识)
表演(演讲)+6(1级)
装备
鸦啄战锤 | 15gp | 12磅 | |
革甲 | 15gp | 25磅 | |
士兵服装 | 0gp | 5磅 | |
标枪*5 | 5gp | 5磅 | |
匕首 | 2gp | 1磅 | |
法术材料包 | 0gp | 2磅 | |
腰包 | 2gp | 0.5磅 | |
日记本 | 10gp | 1磅 | |
墨水笔 | 1sp | 0.02磅 | |
墨水 | 8gp | 0.02磅 | |
50尺麻绳 | 1gp | 10磅 | |
爪钩 | 1gp | 4磅 | |
干粮*5 | 25sp | 5磅 | |
火把*5 | 5cp | 5磅 | |
铺盖卷 | 1sp | 5磅 | |
燧石和铁片 | 1gp | 0.02磅 | |
铁壶 | 8sp | 4磅 | |
餐具 | 2sp | 1磅 | |
水袋 | 1gp | 4磅 | |
《超脱桎梏》 | 5gp | 1磅 | 皮革封面的义洛里圣典,在保留宗师的简朴风格时依然显得十分精致 |
剩余金币 | 1gp3sp5cp 共重0.18磅 | 装备重55.92磅 背包重42.02磅 总重98.14磅 (轻58/中116/重175) |
特殊福利
此处用来记录在冒险中所获得的特殊福利
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卡特莉娜(Katerina) 昵称:卡佳(Katya) 职业:1级女巫 阵营:守序邪恶 信仰:贝利亚(Belial) 中型女性狐妖 年龄:18 身高:4尺10寸 体重:100磅(人类狐妖)/5磅(狐狸) 移动速度:30尺(狐狸40尺,中载-10尺) 感官:昏暗视觉(狐妖狐狸),灵敏嗅觉(狐狸) 先攻+3(狐狸+5) 察觉+0 语言:通用语、木族语、炼狱语; 深渊语、邪灵语、天界语、龙语; (共计7=3初始+4智力) 开卡资金:50gp
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/1130236806336622646/1141040001996562612/token_Katerina.png) | | (https://cdn.discordapp.com/attachments/1130236806336622646/1141447734138769570/token_Katerina_humanshape.png) |
背景故事
她自打记事起就在艾格利安作为高级奴隶培养,她的训练老师给她起名卡特丽娜。她的奴隶主以为狐妖大都天生丽质,起初想培养卡特丽娜为新一代大歌剧院天后,但后来发现她的聪明过人,反倒在社交与艺术方面没有什么天赋,于是便改为教她各种语言和规矩,把她训练成为一个忠诚有用的助手。之后卡特丽娜被她的贵族新主人女巫玛努拉买下当做仆从。作为训练有素的奴隶,卡特丽娜兢兢业业地完成主人安排的每项工作。但玛努拉很快地揭开自己光鲜亮丽的外表而展现出喜怒无常的内心以及变态的施虐欲,而卡特丽娜则是满足女主人变态欲望的玩具。玛努拉经常对卡特琳娜释持续地释放地狱治疗,给予她魔鬼一样的恢复能力,而只是为了延长折磨她取乐时持续的时间。卡特琳娜可以忍受许多酷刑般的折磨,但唯独被拔毛时痛不欲生。久而久之卡特丽娜也学会了在合适的时机用象征性地反抗来挑逗并用惨叫来取悦主人,学会了如何在主人尽兴后露出肚皮摇尾乞怜来结束自己当天的痛苦,学会了以逆来顺受的方式合理引导主人的欲望以减少自己被拔毛的机会。好在这种生活最终随着玛努拉在政治斗争中失败然后被地狱骑士逮捕而结束。玛努拉的渡鸦魔宠莫德雷德随即找到卡特丽娜,说玛努拉并未很好地履行她所负的地狱的契约,而他早就注意到了卡特丽娜的才能,问她是否愿意代而为之。卡特丽娜意识到这是自己翻身的机会,于是欣然献上了自己的鲜血。但作为玛努拉曾经的财产,即便是主人倒台,卡特丽娜仍旧是奴隶的身份。新的主人与新的力量,或许会给她前所未有的机遇。
人物
属性HP 6(-1)/9 (1d6+2体质+1天赋职业)
属性 | 最终值 | 调整值 | 来源 | 状态 |
力量 | 8 | -1 | 10基础-2种族 | |
敏捷 | 16 | +3 | 14基础+2种族 | |
体质 | 14 | +2 | 14基础 | |
智力 | 18 | +4 | 16基础+2种族 | |
感知 | 10 | +0 | 10基础 | |
魅力 | 10 | +0 | 10基础 | |
攻击近战-1,远程+3
寒铁匕首,命中-1,伤害1d4-1
啮咬(狐妖形态),命中-1,伤害1d4-1
啮咬(狐狸形态),命中+0,伤害1d3-2
防御 形态 | AC | 措手AC | 接触AC | AC来源 | CMD | 措手CMD | CMD来源 |
人类/狐妖形态 | 13 | 10 | 13 | +3敏捷 | 12 | 9 | +0BAB-1力量+3敏捷 |
狐狸形态(轻载) | 18 | 13 | 17 | +5敏捷+1天防+2体型 | 11 | 5 | +0BAB-2力量+5敏捷-2体型 |
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特殊:狐狸形态绊摔防御+4
豁免强韧+2(+0职业+2体质)
反射+3(+0职业+3敏捷)狐狸形态反射+5
意志+2(+2职业)
种族特性种族特性 | 类型 | 描述 |
中型体型 | | 狐妖是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。 |
生物类型 | | 狐妖属于类人生物,狐妖子类以及变形生物子类。 |
标准速度 | | 狐妖的基本速度为30尺。 |
昏暗视觉 | (Ex) | 狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。 |
敏锐狐妖 | (Ex) | 聪明狡猾的狐妖在敏捷和智力上+2而不是敏捷和魅力。 |
变身 | (Su) | 标准动作,如同无时限不调整自身属性的‘变身术’,狐妖可呈现出特定同性人类的外貌与形态, 失去啮咬攻击,伪装人类易容检定+10种族。 |
多重语言 | | 以通用语和木族语和来自他们人类血脉的种族语言,有足够高的智力可以学习任何非秘密语言 |
上级变身 | (Su) | 在1级无视先决条件获得狐之型作为奖励专长。 |
天生武器 | (Ex) | 狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。 |
背景特性与天赋职业实用者(Pragmatic Activator)(魔法):使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。
厥而不屈(Broken, Not Beaten)(战斗):HP<0时自动稳定伤势。每天一次,HP<0时可以承受1点伤害来恢复意识1轮,但在这一轮中恍惚。
天赋职业:女巫
天赋职业奖励:1HP
女巫职业特性等级 | 名称 | 说明 |
1 | 武器防具擅长 | 擅长所有简单武器,不擅长任何盔甲或盾牌。 |
1 | 庇护主 | 炼狱之契(Infernal Contract):惑控(Enchantment)。你的力量被某个强大的邪魔、恶魔或魔鬼作为腐化凡间灵魂的媒介。 当你死亡时,你魂归末日荒原(Abaddon),无底深渊(Abyss)或九层地狱(Hell)。 除非有特殊的方法,你无法复活,尽管你为主人的大胆服务可能会为你在魂归后的世界中赢得一个有利的地位。 你在1级时获得降祸(Misfortune)巫术,但是你的魔力需要代价。 每日当你准备法术时,你必须支付1d6点生命值作为你那炼狱仪式的一部分,并将这些血液喂给你的魔宠。 这个伤害达到5级时会增加1D6点,之后每5级都会增加1D6点。
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1 | 巫术 | 1级时,女巫选择并获得一项巫术。2级和之后每2级,她能够额外获得一项巫术。女巫不能选择同一项巫术多于1次。 若无特别说明,使用巫术是一个不会引发藉机攻击的标准动作。 巫术豁免DC为“10+1/2女巫等级+智力修正”。 |
1 | 魔宠 | 渡鸦(大使),为主人估价鉴定提供+3加值 |
魔宠名字:
莫德雷德(Mordred)/莫迪(Mordie)种族:渡鸦
绝对中立 超小型魔法兽
体重:2.5磅
先攻 +2;感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉;察觉 +9
语言:通用语
防御能力:AC 17,接触 14,措手 15 (+2敏捷,+2体型,+1模板天防,+2皮甲)
HP: 4
豁免强韧+1(+2模板-1体质)
反射+4(+2模板+2敏捷)
意志+4(+2主人职业+2感知)
进攻能力速度 10尺,飞行40尺 (一般)
近战 啮咬 +4 (1d3–4)
占据 2.5尺; 触及 0尺
基本数据力量 2, 敏捷 15, 体质 8, 智力 6, 感知 15, 魅力 7
BAB +0; CMB +0; CMD 6
专长 技能专攻(察觉)、额外装备位(护甲)
技能 在主人或魔宠有受训级数的技能上,使用魔宠同类动物的正常技能级数或者主人的技能级数,以较高者为准。不管哪种情况,魔宠都使用自己的属性修正。但无论魔宠的总技能加值是多少,有些技能依然超过了魔宠的能力而无法使用。魔宠将特技、攀爬、飞行、察觉、隐匿和游泳作为本职技能。
飞行 +6(2属性+4体型)
察觉 +9(1等级+3点本职+2属性+3专攻)
隐匿 +10(2属性+8体型)
交涉 +0(-2属性+2说服者)
威吓 +0(-2属性+2说服者)
大使变体特性级 | 能力 | 类型 | 说明 |
1 | 大使技能 | | 大使将唬骗、交涉、威吓视为本职技能。 |
1 | 说服者 | (Ex) | 大使获得“说服者”作为奖励专长。这取代了警觉。 |
1 | 情感联结 | (Ex) | 大使魔宠的魅力为6+等级/2和其原本的魅力属性中较高者 大使魔宠的智力属性将维持在6点(对于进阶魔宠则是保留在其原本正常的智力属性)并且不会随着等级而增长。 这取代了魔宠的智力属性增长。 |
魔宠模板特殊能力级 | 能力 | 类型 | 说明 |
1 | 精通 反射闪避 | (Ex) | 有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害。 如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。 |
1 | 法术共享 | (Ex) | 女巫可以将目标为自身的法术施展在魔宠身上 (如同接触法术) 而不是自己身上。 |
1 | 情感联结 | (Su) | 主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。 由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。 因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。 |
装备与负载皮甲 1.5磅 10gp
负载:1.5/(3轻/6.5中/10重)当前轻载
总重4磅
巫术巫术豁免DC=10+等级/2+智力=14
级 | 能力 | 类型 | 来源 | 说明 |
1 | 尖笑 | (Su) | 职业能力 | 女巫可以用移动动作发出刺耳尖笑。任何距离女巫30尺之内, 并受到她所施展的【苦咒】、【魅惑】、【邪眼】、【祈福】或【降祸】巫术影响中的生物,所受的以上效果延长1轮。 |
1 | 降祸 | (Su) | 炼狱之契 | 女巫能够为30尺内的一名生物在1轮内带来噩运。每当目标进行任何属性、攻击、豁免或技能检定时,都必须双骰取低。 成功的意志豁免可以令其无效。8级和16级时,此巫术的持续时间都会延长1轮。 无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。 |
专长级 | 能力 | 类型 | 来源 | 说明 |
1 | 狐之型 | (Su) | 种族奖励 | 标准动作,如同无时限“野兽形态II”,你可以呈现特定狐狸的形态,啮咬伤害削到1d3, 体型变为超小型,力量-2,敏捷+4,天防+1,伪装狐狸的易容检定+10种族。 |
1 | 诅咒巫术 | | 等级专长 | 当你对目标使用了一个至少一日才能生效一次的巫术,并且目标在对抗巫术的豁免中成功时, 你可以在下一轮中对目标再使用一次相同的巫术。如果第二次巫术也失败了, 你在一日之内不能再对目标使用相同的巫术。 |
已知和每日法术施法者等级1,专注+5
环位 | DC | 每日 | 已知法术 |
0 | 14 | ∞ | 女巫全部戏法 |
1 | 15 | 2 | 地狱治疗、治疗轻伤、法师护甲、黏性唾液、魅惑人类、隐形仆役、凶兆 |
默认备法
戏法:侦测魔法、稳定伤势、眩晕术
1环:地狱治疗、法师护甲
技能加点技能 | 总值 | 来源 | 特殊 |
估价 | 7 | 4智力+3渡鸦魔宠 | |
法术辨识 | 8 | 1等级+3本职+4智力 | |
知识(奥秘) | 8 | 1等级+3本职+4智力 | |
知识(历史) | 8 | 1等级+3本职+4智力 | |
知识(自然) | 8 | 1等级+3本职+4智力 | |
知识(位面) | 8 | 1等级+3本职+4智力 | |
使用魔法装置 | 8 | 1等级+3本职+4智力 | |
总计 | 6 | 2职业+4智力 | |
装备
———物品——— | 价格(gp) | 重量(磅) | 备注 |
——穿戴装备—— | ——— | ——— | 位置 |——备注—— |
旅行者服装 | 1 | 5 | 躯体 |开卡购物 |
弹簧腕鞘 | 5 | 1 | 右手装备|开卡购物 |
寒铁匕首 | 4 | 1 | 近战武器|开卡购物,放右手弹簧腕鞘 |
迅捷腕鞘 | 10 | 1 | 左手装备|开卡购物 |
———小计——— | | |
——背包物品—— | ——— | ——— | ————————— |
原有服装 | (3) | 4 | 开卡赠送,切利亚斯风格,红白配色,在每日准备法术进行仪式时穿着 |
背包 | 2 | 2 | |
水袋 | 1 | 4 | |
毛毯 | .5 | 3 | |
干粮×2 | 2 | 2 | |
鸟食×1 | .05 | 0.5 | |
寻路仪 | | | 刻有YL字样 |
———小计——— | | | ———————— |
法术材料包 | (5) | 2 | 开卡赠送,挂腰上 |
———现金——— | ———— | ———— | ———————— |
钱币 | 0/15/4/0 | 0.38 | 剩余钱币放背包 |
———总计——— | | 25.90 | 轻/中/重载:26/53/80。当前轻载 |
疲乏负重:20/40/60,当前中载。
物品消耗
干粮-1
鸟食-1
改卡记录
待整理Loot:修复死灵卷轴,戒指
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名字 瓦特 职业 炼金术师(掷弹兵(Grenadier)) 阵营 混乱中立 信仰 无 体型 中等体型 性别 男 种族 人类 身高 五尺三寸 体重 145磅 年龄 20岁 移动速度 30尺 先攻+4 察觉+5 语言:通用语、精灵语、龙语、木族语
| (https://images2.imgbox.com/cd/df/ZH54FtQz_o.png) |
瓦特从小就混迹于艾巴萨罗姆的街头,靠着一些零工和偷盗为生。
12岁的一天瓦特靠着机敏的头脑受到了一位炼金术的赏识成功,成为了一名学徒。开始了坎坷的炼金生涯,其他学徒并不喜欢这位新来的成员。
欺辱歧视无处不在,瘦小的瓦特身单力薄,只能装作可怜伺机报复。
在艾巴萨罗姆的冒险者熏陶下,瓦特单纯的认为冒险者是世界上最好的职业。
加上炼金工坊中繁重的工作、他人的排挤和卑微的工钱,瓦特最终决定带上全部身价出门冒险。
力量 | 13 | +1 |
敏捷 | 14 | +2 |
体质 | 14 | +2 |
智力 | 16 | +3 | 种族加值+2 |
感知 | 12 | +1 |
魅力 | 10 | 0 |
攻击炼金炸弹 | +3 | 1d6+3火焰伤害 4点溅射伤害反射豁免减半DC13 | 射程20尺 接触攻击 |
匕首 | +1 | 1d4+1/19-20 x2/穿刺或挥砍 | 射程10尺 |
投石索 | +2 | 1d4+1/x2/钝击 | 射程50尺 |
防御AC 14(+2护甲 敏捷+2),措手不及12,接触12
HP 11(1d8+2)
强韧+4,反射+4,意志+1
防御能力 无
种族特性和背景特性人类
(魔法背景)学识汇(Cross-Knowledge)【UCa】:每日1次,你能够将饮下的一剂炼金药剂视为高出你的实际施法者等级1级,只要对应法术同时位于法师法术列表和炼金术师公式列表中。
(战斗背景)反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:+1hp
职业特性炼金炸弹(Bomb, Su),(4次/日)
炼金术(Alchemy, Su)
军用武器熟练(Martial Weapon Proficiency):在一级时,掷弹兵可以选择并熟练一种军用武器。此能力取代调制药水。(长弓)
随手投掷(Throw Anything, Ex)
突变药剂(Mutagen, Su)
公式簿已知法术(施法者等级 1级;专注+4)
1环(2次/日) :人类缩小术(Reduce person)、护盾术(Shield)、克敌机先(True strike)、治疗轻伤 (Cure Light Wounds)、脚底抹油(Expeditious retreat)
专长1级 近距射击 人类奖励
1级 精准射击 等级奖励
1级 随手投掷 职业奖励
技能加点工艺(炼金)+8(1级 +1职业)
知识(奥秘,智力)+7(1级)
知识(自然,智力)+7(1级)
生存(感知)+5(1级)
察觉(感知)+5(1级)
解除装置(敏捷)+6(1级)
巧手 (敏捷)+6(1级)
法术辨识(智力)+7(1级)
装备
皮甲 | 10 gp | 15磅 | 身着 |
旅行者服装 | 1gp | 5磅 | 身着 |
匕首 | 2gp | 1磅 | 常备于身 |
炼金工具包 | 20gp | 5磅 | 常备于身 |
腰包 | 1gp | 0.5磅 | 常备于身 |
公式簿 | 0gp | 3磅 | 背包中 |
投石索 | 1sp | 5磅 | 腰包中 | 投石索弹丸10发 |
燧石和铁片 | 1gp | 0.02磅 | 腰包中 |
背包 | 2gp | 2磅 |
干粮*5 | 5sp | 5磅 | 背包中 |
铺盖卷 | 1sp | 5磅 | 背包中 |
水袋 | 1gp | 4磅 | 背包中 |
火把*3 | 3cp | 3磅 | 背包中 |
墨水 | 8gp | 0.02 | 背包中 |
墨水笔 | 1sp | 0.02 | 背包中 |
剩余金币 | 12gp 1sp 7cp | 负重情况 总:48.98 磅 背包:19磅 50 /100/150 |
特殊福利
此处用来记录在冒险中所获得的特殊福利
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名字 席翁 职业 召喚師 阵营 混亂中立 信仰 体型 中型 性别 男 种族 切利亞斯人 身高 6尺 体重180磅 年龄21 移动速度 30尺 先攻-1 察觉+0 语言:通用語
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/1083428763821428807/1140675979921076245/GCGnXzd.png) |
席翁在貴族家庭中长大,可惜他的母親只是一位下僕,身為私生子的席翁身分不被家族承認,從小被家族作為死士以及替身養大,不被允許與外人接觸,童年的經歷讓他十分渴望自由,甚至為此時常溜進莊園的書房中閱讀與奧術有關的書籍,夢想有一天自己能成為一位法師,讓自己跟母親可以過上好日子,他曾多次想過逃離家族,但家族以他的母親作為人質讓他無法逃離,然而當他將要代替自己做了逃兵的兄長接受死刑時,席翁卻以他最不希望的方式獲得了尋求自由的機會,他的母親在得知席翁將代替他人被處死時,為了不拖累自己的兒子逃跑選擇了自殺,並留下遺書讓席翁逃出切利亞斯永遠別再回來,悲痛欲絕的席翁在莊園裡放了一把大火趁亂逃了出去。
雖然席翁自學過一點法術,但憑藉他那一點點法術,根本不足以讓他逃脫追捕離開切利亞斯,於是為了自保他決定嘗試召喚異界生物來幫助自己,沒想到召喚的儀式意外順利,一位名為岡姆的招魂者被他成功的召喚出來,岡姆是一位剛成為招魂者的死者靈魂,原來岡姆原本是負責引渡他那將被處死的兄長前往骨园接受審判,但卻意外搞錯了對象,被捲入了席翁的召喚法術,岡姆見到本以為即將死去的席翁居然沒死,決定作為席翁的幻靈跟在他身邊,等待他死去的那天,親自將他送往彼岸,並作為權威證人參與席翁所接受的審判。
席翁在岡姆的幫助下成功逃出了切利亞斯,並發誓遲早有一天自己將回到切利亞斯,清算他與家族的恩怨,在那天到來之前席翁決定成為一位冒險者積累自身的財富與實力,在成為冒險者後,也許是身為私生子的自卑作祟,為了不被人瞧不起,他時常讓自己穿的像是一個暴徒,甚至有時會叫囂的說著一些凶狠的話,但實際上席翁並不向他外表看上去的那麼魯莽。
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 18 | +4 | 種族+2 |
攻击匕首 | -3 | 1D4/19–20/×2/揮砍和穿刺 | 10尺 |
酸液飛濺 | -1 | 1D3+1/20/×2/強酸傷害 | 近距 |
防御AC 15(+3护甲+2敏捷),措手不及13,接触12
HP 11(1d8+1+2)
强韧+2,反射+2,意志+2
防御能力
种族特性和背景特性交涉家(Destined Diplomat)【UCa】:你與幻靈之間的聯繫,也指點了你如何與其他異界生物溝通。你對異界生物的交涉檢定獲得+2背景加值,並且總能將交涉視為你的本職技能。
雙重身(Twinned Presence)【UCa】:你的幻靈、以及你與幻靈之間的共鳴,令他人感到不自在。你的威嚇檢定獲得+1背景加值,並且總能將威嚇視為你的本職技能。此外,如果你的幻靈已被召喚且位於你30尺範圍以內、同時其體型大於你本人,你可以在任何威嚇檢定中使用它的體型加值。
天赋职业:召喚師+1hp
职业特性生命連結(Life link, Su):1級起,召喚師與幻靈間形成了一種緊密的聯繫。每當幻靈受到了足以讓它被遣返回原屬位面的傷害時,作為一種反應,召喚師無需進行動作便能夠從自身具有的生命值中犧牲任意數量的生命值。每點以此方式犧牲的生命值都會阻止1點對幻靈造成的傷害。這麼做可以防止幻靈被遣返回原屬位面。
此外,幻靈與召喚師之間的距離必須在100尺之內才能夠讓幻靈維持完整的力量。若幻靈與召喚師之間的距離在100尺與1000尺之間,幻靈的當前生命值與總生命值上限都會降低50%。若幻靈與召喚師之間的距離在1000尺與10000尺之間,幻靈的當前生命值與總生命值上限都會降低75%。若幻靈與召喚師之間的距離大於10000尺,它便會立即返回原屬位面。幻靈由此而失去的當前生命值無法在靠近召喚師之後恢復,不過總生命值上限回回到相應的水平,並最終恢復正常。
召喚怪物(Summon monster Sp):1級起,召喚師能夠以類法術能力施放召喚怪物 I(summon monster I),這麼做的每日次數為3 + 他的魅力調整值。由於該能力和召喚師召喚幻靈使用了相同的力量。因此召喚師只能在沒有召喚自己的幻靈時使用該能力。召喚師能夠以標準動作使用該能力,而且召喚出的生物會持續每等級1分鐘(以取代每等級1輪)。在3級以及之後的每2個等級,該能力的力量都會增加1個法術等級,這使得召喚師能夠召喚更加強大的生物(最高為17級時的召喚怪物 IX)。在19級時,該能力可以作為異界之門(Gate)或召喚怪物 IX(Summon Monster IX)來使用。作為異界之門來使用時,召喚師必須支付任何必要的材料成分。召喚師以此方式在同一時間僅能讓一個召喚怪物或異界之門法術生效。若再次使用該能力,那麼由此類法術能力而正在生效的召喚怪物或異界之門會立即結束。在判斷法術觸發(spell trigger)和法術完成型(spell completion)物品時,這些召喚法術被視為包含在召喚師的法術列表內。此外,只要召喚師能夠使用該能力來施放造物需要的法術,他就可以花費該能力的使用次數來滿足任何由他製作的魔法物品的造物要求。
已备/已知法术(施法者等级 1级;专注+5)
1环(2次/日)—油膩術(DC15),變巨術
0环(随意)—神導術,暈眩術,酸液飛濺,法師之手
专长1級 額外進化
人類 法術專攻(咒法)
技能加点交涉+8(1级+3本職+4屬性)
威嚇+9(1级+3本職+4屬性+1背景)
宗教+4(1级+3本職)
装备
旅行者服裝 | 1gp | 5磅 | 身上(開卡贈送) |
鑲嵌皮甲 | 25gp | 20磅 | 身上 |
武裝帶 | 5SP | 0.02磅 | 身上 |
燧石和鐵片 | 1gp | 0.02磅 | 武裝帶 |
武裝帶 | 5SP | 0.02磅 | 身上 |
匕首 | 2GP | 1磅 | 腰間 |
法术材料包 | 5GP | 2磅 | 腰間(開卡贈送) |
強酸*2 | 20GP | 2磅 | 武裝帶 |
面具 | 1GP | 1磅 | 武裝帶 |
剩余金币 | 2gp | 负重情况31.06磅+19.64磅(背包)=50.70磅(中載) |
鋪蓋卷 | 1SP | 5磅 | 背包 |
乾糧*4 | 2gp | 4磅 | 背包 |
油燈 | 1SP | 1磅 | 背包 |
防水袋 | 5SP | 0.5磅 | 背包 |
燈油*3 | 3SP | 3磅 | 背包(其中一個燈油耗費1小時) |
造成輕傷藥水*3 | 150GP | 0.06磅 | 背包 |
日光杖*2 | 4GP | 2磅 | 背包 |
法師護甲卷軸*1 | 25GP | 0.02磅 | 防水袋 |
魔牙術卷軸*1 | 25GP | 0.02磅 | 防水袋 |
(https://cdn.discordapp.com/attachments/1083428763821428807/1142820662604484650/oksana-kerro-pzo90140-feral-esobok-full-body-character_2.png)
岡姆
陣營:絕對中立
中型 招魂者
先攻 +2; 感官 黑暗视觉; 察觉 +4
防御 免疫死亡效果(death effects)、疾病(disease)和毒素(poison)
AC 14, 接触 12, 措手不及12 (+2 敏捷, +2天生,)
hp 6 (1d10+1)
强韧 +3, 反射 +4, 意志 +0
速度 40尺
近战 2爪击+3(1d4+2), 啮咬+3(1d6+2)
基礎型態 嚙咬 肢體[腿,2次]
進化型態 爪抓 觸及(嚙咬)
属性
力量 14, 敏捷 14, 体质 13, 智力7, 感知 10, 魅力 11
BAB +1; CMB +3 (bab 1+属性2); CMD 15
专长 戰鬥反射
技能 察覺+4 察言觀色+4 隱匿+6 游泳+6
黑暗視覺(Darkvision,Ex):幻靈具有60尺黑暗視覺。
連結(Link,Ex):召喚師和他的幻靈共有著一種精神鏈接,這使得他們無論相距多遠(只要位於相同的位面中),都能夠進行溝通。進行這種交流是自由動作,這使得召喚師能夠在任何時候對他的幻靈下達指令。此外,魔法物品會擾亂召喚師與幻靈之間的聯繫。因此召喚師和他的幻靈要共用魔法物品位(magic item slots)。例如:若召喚師佩戴了一枚戒指,那麼他的幻靈最多只能佩戴一枚。在發生衝突的情況下,召喚師佩戴的物品會保持生效,幻靈裝備的則會失效。幻靈必須具有合適的肢體才能使用魔法物品。
法術共享(Share Spells,Ex):召喚師能夠對他的幻靈施放目標為「自己(you)」的法術(如同範圍為接觸的法術施放)以取代對自己施放。召喚師可以對幻靈施放正常來說對幻靈的生物類型(異界生物)無法生效的法術。以此方式施放的法術必須來自召喚師法術列表。該能力不允許幻靈分享並非法術(not spells)的能力,即便這些能力的功能與法術類似也是如此。
鹰 CR 1/2
XP 200
中立 小型动物
先攻+2; 感官 昏暗视觉; 察觉+10
——————————————————————
防御
AC 14, 接触13, 措手不及12 (+2 敏捷, +1 天生, +1 体型)
hp 5 (1d8+1)
强韧 +3, 反射+4, 意志+2
——————————————————————
攻击
速度10尺, 飞行 80尺(普通)
近战2 鸟爪 +3 (1d4), 噬咬 +3 (1d4)
——————————————————————
属性
力量10, 敏捷 15,体质12, 智力2, 感知15, 魅力7
BAB +0; CMB –1; CMD 11
专长 武器娴熟
技能 飞行 +8, 察觉+10; 种族调整值 +8 察觉
——————————————————————
生态
环境 温带山脉
组织 单独或成对
宝物 无
——————————————————————
鹰是所有猛禽中最威猛的,这些猛禽从溪流和湖泊中捕鱼,在高山草甸上空俯冲而下追捕啮齿类和小动物,甚至小山羊都能被它们从原本安全的山崖上捉走。
这种生物像所有猛禽一样,拥有强壮的爪和锋利的、倒钩状的喙,撕扯血肉时显得非常完美。优秀的视力能让它们在远距离就侦查到敌人,并且它们通常的捕猎方式是在高空盘旋。
鹰在高高的树顶或陡峭的岩壁上筑巢。在繁殖季节,鹰会产下两枚卵,但通常只有一只幼崽能生存下来,强者会吃掉弱者。
鹰基本上重8至15磅,翼展长达7尺,根据种类不同有相应变化。
矮种马 CR 1/2
XP 200
中立 中型 动物
先攻+1; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉+5
防御
AC 11, 接触11, 措手不及10 (+1 敏捷)
hp 13 (2d8+4)
强韧 +5, 反射+4, 意志+0
攻击
速度 40尺
近战 2 蹄踢 –3 (1d3)
属性
力量 13, 敏捷 13,体质14, 智力2, 感知11, 魅力4
BAB +1; CMB +2; CMD 13 (17对抗摔绊)
专长 坚忍, 飞跑B
技能 察觉+5
SQ 温驯(见马)
生态
环境 温带平原
组织单独,成对, or兽群 (3–30)
宝物 无
矮种马是更小品种的马,更适合半身人、侏儒和矮人,但是它们也喜欢被人类当做宠物。它们站立有3至4尺高,并且重量大约600磅。
矮种马的轻度负重是100磅以下,中度负重是101至200磅,重度负重为201至300磅。矮种马可以拖动1500磅的物品。
上面给出的数据是一般的矮种马。更强壮的矮种马带有进化个体模板,但是比较稀少,和马不同的是,这些生物一般不叫做“重型矮种马”。和马相似的是,矮种马可以通过驯养动物技能训练,并且这些动物通常被用作半身人、侏儒和其他小型种族的战马。
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法拉·奎斯特 法师(时法师)1 阵营:中立善良 信仰:内希斯 体型:中型 性别:女 种族:人类(瓦瑞西亚人) 身高:5尺5寸 体重:140磅 年龄:22岁 移动速度:30尺 先攻+5 察觉+1 语言:通用语、瓦瑞西亚语、龙语、天界语、炼狱语、深渊语、地精语、古瑟西隆语
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/1105889820967972946/1141401872754810960/fa436832eeee50e2.png) |
法拉·奎斯特
力量 | 8 | -1 |
敏捷 | 12 | +1 |
体质 | 14 | +2 |
智力 | 20 | +5 | 种族+2 |
感知 | 10 | 0 |
魅力 | 8 | -1 |
攻击攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 11,措手不及10,接触11
HP 12(1d6+6)
强韧+3,反射+1,意志+3
防御能力 ??
种族特性和背景特性属性:智力+2
中等体型
标准速度
奖励专长:健壮
奖励技能
背景:
【信念】坚信徒:你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。
【社会】工薪族:你的生活承受税负重压,每天须长时为某个领主或商会工作。艰辛的劳动磨练了你的肉体和心智。你的强韧豁免获得+1背景加值。
天赋职业:法师+1HP
职业特性武器和防具擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。
法术:法师施展术士/法师法术列表中的奥术。他必须预先选择并准备法术。要学习、准备或施展法术,法师的智力必须达到“10+法术环级”。抵抗法师法术的豁免DC为“10+法术环级+智力修正”。法师每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在上表内。另外,如果他有较高的智力值,他还可以获得每日奖励法术。法师可以知道任意数量的法术。他必须通过8小时睡眠并花费1小时研习他的法术书来选择和准备法术。法师在研习法术书时决定要准备的法术。
额外语言:法师能以龙语替换他的种族额外语言列表中的一种。
奥术学派(Arcane School):塑能/惑控、死灵
戏法(Cantrips):每天,法师能够准备一些戏法,或者说0环法术。参照法师法术列表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。法师可以准备对立学派的戏法,但是需要消耗2倍的0环奥术位。
抄写卷轴(Scribe Scroll):1级时,法师获得“抄写卷轴”作为奖励专长。
奖励专长:在5,10,15,20级时,法师都可以获得一个奖励专长。在每次获得这些专长时他可以挑选超魔专长、物品制造专长或者“法术掌握”专长。法师依然必须达到这些专长的前提要求,包括最低施法者等级。这些奖励专长是对因角色升级而获得专长的补充。当法师选择角色升级专长时,他不受法师奖励专长的限制。
时之池(Temporal Pool,Su):时法师可以储存时间的力量来以下列的各种方式操纵时间的流动。时之池拥有的点数等于他等级的一半再加上他的智力调整值(最小为1)。每天1次,时之池将会在时法师淮备法术的时候重新充盈。
预知危险(Forewarned):当时法师投掷先攻时,他可以从他的时之池中消耗1点来让他自己或者30尺内的盟友投一个1d4,并将得到的结果加在该角色的先攻结果上。在5级时,时法师可以以一个直觉动作从时之池中消耗2点来将这些好处加到他刚投出的豁免上(但需要是结果并未揭晓前)。在10级时,骰子将会增大到1d6。
时光回溯(Rewind):在因为专注失败或者施放的法术失效(比如因为成功的豁免检定,在抵抗法术抗力的施法者检定中失败,或者是其他的免疫能力),时法师可以从他的时之池中消耗等同于法术环级一半(最小值为1)来立即重新淮备这个法术,就像它没有被施放过一样。任何在首次施放中被消耗的材料成分都会被消耗,同时在首次施法中消耗的动作也会被消耗。
法术书(34/100页):
0环(23个):酸液飞溅、秘法印记、舞光术、侦测魔鬼存在、侦测魔法、侦测毒性、闪光术、幻音术、绝处逢生、精怪之相、光亮术、法师之手、修复术、传讯术、匿名誓言(Oath of Anonymity)、开关术、魔法伎俩、冰冻射线、阅读魔法、提升抗力、代笔者的复诵、火花术、空洞器皿(Vacuous Vessel)
1环(11个):法师护甲、护盾术、七彩喷射、油腻术、阴影陷阱、燃烧之手、魔法飞弹、粘液封锁、尖啸刺耳、瞬身幻象、召唤怪物I
已备法术(施法者等级1级;专注+6)
1环(3+1塑能)—xxx(DC),xxx(DC)
0环(3)—xxx(DC),xxx(DC)
专长1级 精通先攻
1级 抄录卷轴 法师职业特性
1级 健壮 人类奖励
技能加点语言学+9(1级)
法术辨识+9(1级)
知识-奥秘+9(1级)
知识-工程+9(1级)
知识-地理+9(1级)
知识-地方+9(1级)
知识-宗教+9(1级)
察觉+1(1级)
总技能点 2(法师)+5(智调)+1(人类)=8
装备
法术材料包 | 0gp | 2磅 | 开卡赠送 |
旅行者服装 | 0gp | 5磅 | 开卡赠送 |
法术书 | 0gp | 3磅 | 职业赠送 |
快速腕鞘 | 10gp | 1磅 | 开卡购物 |
背包 | 2gp | 2磅 | 开卡购物 |
墨水笔 | 0.1gp | 0磅 | 开卡购物 |
羊皮纸 | 0.2gp | 0磅 | 开卡购物 |
粉笔*2 | 0.02gp | 0磅 | 开卡购物 |
蜡烛*2 | 0.02gp | 0磅 | 开卡购物 |
耳塞 | 0.03gp | 0磅 | 对抗声音效果的豁免检定获得+2环境加值,基于听觉的察觉检定有-5罚值。 |
干粮*2 | 0.3gp | 1磅 | 开卡购物 |
水袋 | 1gp | 4磅 | 开卡购物 |
防水袋 | 0.5gp | 0.5磅 | 背包里的物品装在防水袋里 |
铺盖卷 | 0.1gp | 5磅 | 开卡购物 |
驱虫剂 | 5gp | 0磅 | 开卡购物 |
硝石*3 | 3gp | 0磅 | 法术材料包内 |
镁*2 | 2gp | 0磅 | 法术材料包内 |
酒精*6 | 3gp | 0磅 | 法术材料包内 |
暗木*5 | 10gp | 0磅 | 法术材料包内 |
抄写法术1环*3 | 45gp | | |
开卡金币:90gp | 剩余金币 | 6.73gp | 负重情况:26轻载,53中载,79重载 | 总负重:24.7磅 |
消耗
住店1gp
干粮*1
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(http://45.79.87.129/bbs/index.php?action=dlattach;topic=64282.0;attach=95825;image)
| | 伊琳娜·帕斯弗莱(Elena Pasvrai) 绝对中立 女性希尔芙(人类外观) 剑术大师/剑缚 7级 先攻 +8,速度 35尺,感官 察觉 +0;黑暗视觉60尺 语言 通用语,风族语,火族语,水族语,乌尔芬语,巨人语 年龄 26 身高 5'6" 发色 白色 瞳色 青绿色
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人物背景
黑骑士选择的代行者,与其说是那个来自塔尔多的剑术师兼密探伊琳娜,不如说是觅心者佩尔塞卢斯最新的持有者。当时,伊琳娜正在跟踪欧帕拉的帕尔维爵士和他的小队,希冀找出他一路往东是要和什么人私会或密谈。但直到她深入那片寒冷的谷地时,方才知道爵士是为了什么而来——魔剑指引着他来面见一个潜在的强大对手,同时解决这个世界面临的一场危机。爵士没能活到穿过传送门的时候,但此时为了生存不得不与他并肩作战的伊琳娜接过了剑和他的遗志——一个渴望却难以敞开心扉的人,和一把处处想要深入胸膛的剑,就这么相遇了。之后,在编造了一个合理的假贵族身份,并在伊利森的王城成功立足后,伊琳娜和爵士剩下的几位伙伴终于找到了接近雅德维加小屋的机会。然而,其他人并没有活着走进小屋,现在伊琳娜又是孤身一人了。
如同许多风元素裔一样,伊琳娜在做商队帮工、算命婆助手和吞剑表演报幕员的遥远日子里,很难有安定下来的时候,更难以与人建立密切的关系。好在与人类别无二致的样貌和灵活的口舌,让熙熙攘攘的大城市成了她最终在一段较长时间内的安稳归宿——毕竟,从玛格尼玛到到欧帕拉,总有见不完的陌生人,和永远存在的后退之路。一个若即若离的人,在这里恰如其分。她最终游走于各种高低人士之间,在打探秘密满足自己好奇心的同时也谋得一条生路。伊琳娜愿意主动与人走近但又对深入接触心怀恐惧,她尤其对自信、松弛、不拘一格但同时又重信守诺的人特别有好感——不论男女和种族,只要不太邋遢。
速查 先攻 +8,察觉 +0,速度 35尺 防御能力 防御等级 22,接触 15,措手不及 18 (+4敏捷,+7盔甲,+1偏斜) 生命值 52 (7d8+14) 强韧+6,反射+6,意志+5,战技防御 22(精明防御+4) 特殊防御 精明防御+4闪避,轻风之吻+2AC vs. 非魔法远程,轻灵步+2豁免 vs. 气和电
| | 攻击 +2锥剑 +12 (2d4+6) 18-20/x2 +3赤焰锥剑 +13 (2d4+7+1d6) 18-20/x2
|
数据力量 14,敏捷 18,体质 12,智力 18,感知 10,魅力 8属性详述:力量14 ,敏捷18 (15+1升级+2种族),体质12(14-2种族),智力18 (14+2种族+2羽毛),感知10,魅力8
基础攻击加值 +5;战技加值 +7;战技防御 22(精明防御+4)
种族能力+2Dex, +2Int, -2Con, Darkvision 60ft, Mostly Human, Weather Savvy, Like the Wind, Breeze-Kissed (http://www.d20pfsrd.com/races/other-races/featured-races/arg-sylph)
背景特性盔甲大师(战斗背景,Armor Master):盔甲减值-1(秘银胸甲的盔甲减值会因此降低至0)。
异客座(星座背景,The Stranger):交涉、地方知识+1背景加值,交涉成为本职技能。
精明骗徒(地区背景[城市],Cunning Liar):使用智力而非魅力来进行唬骗。
能言善辩(社会背景,Cleaver Wordplay):使用智力而非魅力来进行交涉。
职业能力◇ 奥能池:每日6次(1/2等级+智力调整值)。可以给武器或盾牌提供+2增强加值,也可以提供武器或盾牌特效:
◇ +1武器特效:炽焰,冻寒,电击,锐锋
◇ +2武器特效:焰爆,冰爆,电爆
◇ 武器和护甲擅长:伊琳娜擅长简易武器和锥剑。她不擅长任何护甲和盾牌,而且在持盾穿甲时承受正常的奥术失败机率。
◇ 较弱施法能力:伊琳娜在每个环位上的法术都减少一个。
◇ 法术战斗:敬请期待。
◇ 精明防御:伊琳娜在穿轻甲或未穿甲、未持用盾牌、且持有锥剑时,可以将智力加值作为闪避加值加到AC上(实际+4)。在措手不及或失去AC上的敏捷加值时,她也会失去这些加值。
◇ 武器专攻(Ex):伊琳娜得到对锥剑的武器专攻作为奖励专长。
◇ 法术打击:敬请期待。
◇ 黑剑:锥剑“觅心者佩尔塞卢斯 Perserus the Heart Seeker”(Ex):伊琳娜获得一把强力且拥有自我意识的锥剑,如后所述。
◇ 完美打击(Ex):当伊琳娜用她的自选武器击中敌人时,可以透过销耗一点奥力来造成最大伤害,不需要掷骰,此能力只作用于武器本身的伤害,而不影响额外伤害,例如偷袭、魔法武器加值和法术打击,以及重击的额外伤害。如果伊琳娜造成重击,她可以从奥力池中花费两点点数使武器的重击乘倍上升一。
◇ 战斗训练:伊琳娜可以用她的剑圣等级-3作为有效战士等级来学习战士的专长,但是所有和武器相关的专长只能选择他的自选武器,如果她有战士等级,那这两个等级叠加。
◇ 居合斩:伊琳娜可以将她的智力调整值加到他的敏捷之上已决定先攻(+4),她可以在措手不及时发动机会攻击,并且再机会攻击时以一个自由动作抽出她的自选武器。
◇ 魔战士奥能。
◇ 定发魔法(Still Magic,6级获得):每日一次,定发魔法。
◇ 天赋职业:魔战士,+7生命值。
(https://i.imgur.com/AUZFGWM.png)
| | 觅心者佩尔塞卢斯 Perserus the Heart Seeker +2锥剑,智能武器 这把锥剑……就想从坚硬的甲壳上找到最柔软的地方刺进去。 数据和特殊能力 ◇ 语言:通用语 ◇ 技能:神秘知识+2 (1级) ◇ 属性:智力 13,感知 9,魅力 9,本我值 10 ◇ 黑刃奥能池:2点
- 黑刃击(Sp):伊琳娜可以用自由动作消耗1点黑刃奥能,使觅心者觅心者佩尔塞卢斯在1分钟内伤害检定获得+2加值。
- 能量调和(Su):伊琳娜可以用自由动作消耗1点黑刃奥能使其造成火焰、寒冷或电击伤害,也可以消耗2点黑刃奥能使其造成音波或力场伤害,持续直到下回合开始。
◇ 警觉(Ex): 当伊琳娜持有觅心者佩尔塞卢斯时,她获得警觉专长。 ◇ 心灵感应(Su): 当伊琳娜持有或者携带她的黑刃时,她可以和黑刃用两者都理解的语言进行心灵沟通。 ◇ 无法破坏(Ex): 只要觅心者佩尔塞卢斯的奥能力池中还有至少1点奥能点,它就免疫破损(Broken)状态。如果觅心者佩尔塞卢斯破损,它会失去意识并在被重新修复前失去能力。如果觅心者佩尔塞卢斯被摧毁,它可以在一周后藉由特殊的仪式重铸。该仪式花费每魔战士等级200gp,并且耗时24小时。
| |
专长◇ 额外背景(Additional Trait,1级):获得精明骗徒和能言善辩两个额外背景。
◇ 武器专攻:锥剑(Weapon Focus: Estoc,1级奖励):锥剑的攻击检定+1。
◇ 轻灵步(Airy Step,1级):对气和电效果的豁免+2;忽略前30尺坠落距离。
◇ 冒牌贵族(Noble Imposter,5级):故事专长,自称为帕斯弗莱家族的雅德维嘉。唬骗、贵族知识+2且均为本职技能。
◇ 武器娴熟(Weapon Finesse,5级奖励):使用敏捷调整轻型武器的攻击检定。
◇ 武器专精:锥剑(Weapon Specialization: Estoc,7级):使用锥剑的伤害+2。
技能技能点数:职业14点(7级*每级2点),智力28点(7级*每级4点),合计42点。
唬骗 | | +16 | | 7级+4智力+3本职+2专长 |
交涉 | | +15 | | 7级+4智力+3本职+1背景 |
攀爬 | | +6 | | 1级+2力量+3本职 |
游泳 | | +6 | | 1级+2力量+3本职 |
特技 | | +7 | | 3级+4敏捷 |
法术辨识 | | +14 | | 7级+4智力+3本职 |
贵族知识 | | +16 | | 7级+4智力+3本职+2专长 |
位面知识 | | +10 | | 3级+4智力+3本职 |
神秘知识 | | +8 | | 1级+4智力+3本职 |
地城知识 | | +8 | | 1级+4智力+3本职 |
本地知识 | | +5 | | 1级+3智力+1背景 |
自然知识 | | +4 | | 1级+3智力 |
语言学 | | +6 | | 2级+4智力 |
财产负重50/100/150磅,当前负重:不含背负时37磅(轻载)外加钱币,含背负时86磅中载外加钱币
持有:觅心者佩尔塞卢斯(4磅),匕首(1磅),次级定发超魔权杖(3磅)
穿戴:+1秘银透风灵活胸甲(10磅),御寒衣物(7磅) ,+1防护戒指,黄金蓝宝石戒指,玺戒
右臂:弹簧腕鞘(1磅),护盾术魔杖45发
左臂:弹簧腕鞘(1磅),治疗中伤药水
携带:武装带,腰包(0.5磅),地狱治疗魔杖38发
材料:法术材料包(2磅)
背包:精制品背包(4磅),防水袋(0.5磅),法术书(3磅)
背负:餐具(1磅),梳洗工具箱(2磅),文书工具包(1磅),燧石和火镰,便携式火炉x2(共2磅,分别可用5小时、5小时),毛毯(3磅),铺盖卷(5磅),小型帐篷(20磅),水袋(4磅),8天份口粮(8磅)
施法能力 专注+11(等级+7,智力+4) 击破法术抗力+7(等级+7)
| | 常备法术 戏法:侦测魔法,光亮术,火花术,秘法印记 一环:克敌机先,魔法飞弹,风闪术,地狱治疗 二环:飞刃袭,超越之障,闪光尘 三环:闪现术
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戏法(15个) 每日4个
咒法(1个):酸液飞溅
预言(2个):侦测魔法,阅读魔法
惑控(1个):眩晕术
塑能(5个):舞光术,闪光术,光亮术,冰冻射线,火花术
幻术(1个):幻音术
死灵(1个):打击死灵
变化(2个):法师之手,开关术
通用(2个):秘法印记,魔法伎俩
一环(12个) 每日4个
防护(1个):护盾术 Shield
V,S咒法(4个):隐雾术 Obscuring Mist
V,S,油腻术
V,S,M,秘密藏书柜 Secluded Grimoire
V,S,地狱治疗 Infernal Healing
V,S,M预言(1个):克敌机先 True Strike
V,F塑能(1个):魔法飞弹 Magic Missiles
V,S,电爪术 Shocking Grasp
V,S幻术(1个):渐隐术 Vanish
V,S变化(4个):羽落术 Feather Fall
V,塞伦迅捷着甲术 Serren's Swift Girding
V,S,M(盔甲),猴爪鱼鳍 Monkey Fish
V,S,风闪术 Windy Escape
V,S二环(6个) 每日3个
防护(1个):护身屏障 Ablative Barrier
V,S,M咒法(2个):闪光尘 Glitterdust
V,S,M,瞬造武器 Instant Weapon
V,S预言(1个):预判思想 Anticipate Thoughts
V塑能(1个):灼热射线 Scorching Ray
V,S变化(1个):飞刃袭 Bladed Dash
V三环(2个) 每日1个
幻术(1个):移位术 Displacement
V变化(1个):战术适应 Tactical Adaptation
V,S,F
法术(升级过程中每环至少拿6个)
二环:除了上面写的,待选飞刃袭,镜影和隐形,还有变化自身
三环:爆炸型法术,灌注自身,飞行,加速,吸血鬼之触,风暴步伐
四环:次元门,结界盾牌,Forceful Strike
五环:扩回声定位?
六环:亡灵体态3
9级选Wings of Air 和 某个加命中的奥能
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辛(sin) 牧师(Cleric)1 混乱善良 黛丝娜 中型 男 人类(切里亚斯人) 身高 五尺三寸 体重 150磅 年龄 22 移动速度 30尺(基本速度(30尺+旅行领域10尺)-减缓速度10尺) 先攻+0(背包在身上时-6) 察觉+9 语言:通用语
| (https://media.discordapp.net/attachments/831558097813372931/1143805642340061285/token_11.png) |
力量 | 13 | +1 | |
敏捷 | 10 | +0 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 18 | +4 | 种族+2 |
魅力 | 12 | +1 | |
攻击钉头锤 | 拿塔盾时-1,不拿塔盾时+1,背起背包时-5 | 1d8+1/20 *2/钝击或穿刺 | |
寒铁匕首 | 拿塔盾时-1,不拿塔盾时+1,背起背包时-5 | 1d4+1/19-20*2/穿刺或挥砍 | 射程10尺 |
防御AC 19(鳞甲+5,塔盾+4),措手不及19,接触10
HP 11(1d8+体质2+天赋职业1)
强韧+4,反射+0,意志+6
种族特性和背景特性感知+2 中等体型 标准速度 奖励专长 奖励技能
追寻者(Seeker)【UCa】:你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
天赋职业:牧师(+1hp)
职业特性 武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器。
灵光 Aura (Ex):微弱善良灵光,微弱混乱灵光
引导能量(Channel Energy, Su):正能量导能,治疗活物或伤害不死生物1d6,每天可释放6次,生物可通过DC为11的意志豁免来降低一半伤害。这个动作不会引起借机攻击。
领域(Domains):获得领域能力以及法术
旅行领域(Travel Domain)
神授力量:你是一名探险家,在旅行中找到简单的快乐,它是脚、魔法、神奇的运输工具。你的基本速度增加10英尺。
灵巧步伐(Agile Feet, Su):以一个自由动作,你可以在一轮中获得更好的机动性。在接下来的一轮中,你忽视所有困难地形带来的穿越时的移动力惩罚。你每日可使用本能力的次数为7次。
领域法术:大步奔行(longstrider)
解放领域(Liberation Domain)
神授力量:你拥有自由的灵魂,与所有试图奴役与压迫的人为敌。
解放(Liberation, Su):你获得忽视妨碍你行动效果的能力。你每日能够在1轮中正常移动,忽视妨碍行动的魔法效果,如同受到“行动自如”法术效果的影响。此效果在需要时自动生效。每日可用轮数无需一次性连续使用。
领域法术:移除恐惧(remove fear)
法术转换(Spontaneous Casting):可将已备神术转换成对应环位的治疗法术
混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):无法使用非混乱和非善良的阵营神术。
额外语言(Bonus Languages):牧师的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语(分属于善良、混乱、邪恶和秩序阵营之异界生物的语言)。牧师还可以因为种族而获得额外语言。
牧师已备(施法者等级 1级;专注+5)
1环(1(领域法术)+2次/日)(DC15)
0环(随意)(DC14)
专长1级 额外导能 (人类奖励)
1级 擅长塔盾
技能加点此处写明技能点的使用情况和特殊加值
察觉+9(人类1级)
知识(宗教)+4(牧师1级)
医疗+8(牧师1级)
盔甲减值 -14 (鳞甲-4,塔盾-10),没拿塔盾时-6(重载-6)
装备
钉头锤 | 8gp | 6磅 | 武装袋 |
寒铁匕首 | 4gp | 1磅 | 武装带 |
腰包 | 1gp | 0.5磅 | |
武装带 | 0.5gp | 0.02磅 | |
鳞甲 | 50gp | 30磅 | |
塔盾 | 30gp | 45磅 | |
背包 | 2gp | 2磅 | |
干粮*5 | 2.5gp | 5磅 | 背包 |
火把*5 | 5cp | 5磅 | 背包 |
水袋 | 1gp | 4磅 | 背包 |
铺盖卷 | 1sp | 5磅 | 背包 |
木制圣徽 | 1gp | 0磅 | 挂脖子上 |
剩余金币 | 20gp9sp5cp | 38轻载,86中载,130重载,总重104.53磅,背包重21.6磅,装备重82.52磅 |
特殊福利
此处用来记录在冒险中所获得的特殊福利
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名字 达薇娜 华洛 职业 圣骑士 阵营 守序善良 信仰 艾奥梅黛 体型 中型 性别 女 种族 神裔 天使血脉 身高 5`2尺 体重 127磅 年龄 22 移动速度 20尺 先攻+?? 察觉+?? 语言:
| (http://此处填写人物头像图片地址,推荐使用200x200像素或其他大小的“正方形”头像) |
力量 | 16 | +3 | 种族+2 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 8 | -1 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 18 | +4 | 种族+2 |
攻击攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC ??(来源说明,例如+4护甲),措手不及??,接触??
HP ??(?d?)
强韧+??,反射+??,意志+??
防御能力 ??
种族特性和背景特性如果使用的是核心种族,无需详述,此处只需要写替换默认种族特性的变体能力。
可以选择两个背景特性,注明出处和种类。
天赋职业:此处需要写明所选择的天赋职业以及具体的天赋职业奖励加成(+hp,+技能或+种族天赋职业能力)
种族类法术能力写在此处。参照下方职业法术能力格式。
职业特性此处需要分行写出被变体职业所替换掉的职业特性,默认职业特性只需要写出简略说明,法术和类法术相关内容也列于此处,无法术直接删除。
XXXX已备/已知法术(施法者等级 ?级;专注+?)
1环(?次/日)—xxx(DC),xxx(DC)
0环(随意)—xxx(DC),xxx(DC)
专长分行写明获取等级与来源(例:1级 猛力攻击 人类奖励 )
技能加点此处写明技能点的使用情况和特殊加值
xxxx+?(1级)
xxxx+?(1级,种族+?,环境+2)
装备
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
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剩余金币 | ???gp | 负重情况 |
特殊福利
此处用来记录在冒险中所获得的特殊福利
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安格拉玛(Angrama) 职业:1级女巫 阵营:中立邪恶 信仰:— 中型男性狐妖 年龄:19 身高:5尺5寸 体重:135磅(人类狐妖)/5磅(狐狸) 移动速度:30尺(狐狸40尺,中载-10尺) 感官:昏暗视觉(狐妖狐狸),灵敏嗅觉(狐狸) 先攻+3(狐狸+5) 察觉+0 语言:通用语、木族语、天洲语; 邪灵语、天界语、精灵语、侏儒语 (共计7=3初始+4智力) 开卡资金:100gp
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/1130236806336622646/1147128771334377512/token_Angrama.png) | (https://cdn.discordapp.com/attachments/1130236806336622646/1147128771607011408/token_Angrama_humanshape.png) | |
背景故事
人物
属性HP 9/9 (1d6+2体质+1天赋职业)
属性 | 最终值 | 调整值 | 来源 | 状态 |
力量 | 8 | -1 | 10基础-2种族 | |
敏捷 | 16 | +3 | 14基础+2种族 | |
体质 | 14 | +2 | 14基础 | |
智力 | 18 | +4 | 16基础+2种族 | |
感知 | 10 | +0 | 10基础 | |
魅力 | 10 | +0 | 10基础 | |
攻击近战-1,远程+3
寒铁匕首,命中-1,伤害1d4-1
啮咬(狐妖形态),命中-1,伤害1d4-1
啮咬(狐狸形态),命中+0,伤害1d3-2
防御 形态 | AC | 措手AC | 接触AC | AC来源 | CMD | 措手CMD | CMD来源 |
人类/狐妖形态 | 13 | 10 | 13 | +3敏捷 | 12 | 9 | +0BAB-1力量+3敏捷 |
狐狸形态(轻载) | 18 | 13 | 17 | +5敏捷+1天防+2体型 | 11 | 5 | +0BAB-2力量+5敏捷-2体型 |
|
特殊:狐狸形态绊摔防御+4
豁免强韧+2(+0职业+2体质)
反射+3(+0职业+3敏捷)狐狸形态反射+5
意志+2(+2职业)
种族特性种族特性 | 类型 | 描述 |
中型体型 | | 狐妖是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。 |
生物类型 | | 狐妖属于类人生物,狐妖子类以及变形生物子类。 |
标准速度 | | 狐妖的基本速度为30尺。 |
昏暗视觉 | (Ex) | 狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。 |
敏锐狐妖 | (Ex) | 聪明狡猾的狐妖在敏捷和智力上+2而不是敏捷和魅力。 |
变身 | (Su) | 标准动作,如同无时限不调整自身属性的‘变身术’,狐妖可呈现出特定同性人类的外貌与形态, 失去啮咬攻击,伪装人类易容检定+10种族。 |
灵巧 | | 有尾巴的形态特技+2 |
上级变身 | (Su) | 在1级无视先决条件获得狐之型作为奖励专长。 |
天生武器 | (Ex) | 狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。 |
背景特性与天赋职业实用者(Pragmatic Activator)(魔法):使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。
厥而不屈(Broken, Not Beaten)(战斗):HP<0时自动稳定伤势。每天一次,HP<0时可以承受1点伤害来恢复意识1轮,但在这一轮中恍惚。
天赋职业:女巫
天赋职业奖励:1HP
女巫职业特性等级 | 名称 | 说明 |
1 | 武器防具擅长 | 擅长所有简单武器,不擅长任何盔甲或盾牌。 |
1 | 庇护主 | 炼狱之契(Infernal Contract):惑控。你的力量被某个强大的邪魔、恶魔或魔鬼作为腐化凡间灵魂的媒介。 当你死亡时,你魂归末日荒原,无底深渊或九层地狱。 除非有特殊的方法,你无法复活,尽管你为主人的大胆服务可能会为你在魂归后的世界中赢得一个有利的地位。 你在1级时获得降祸巫术,但是你的魔力需要代价。 每日当你准备法术时,你必须支付1d6点生命值作为你那炼狱仪式的一部分,并将这些血液喂给你的魔宠。 这个伤害达到5级时会增加1D6点,之后每5级都会增加1D6点。
|
1 | 巫术 | 1级时,女巫选择并获得一项巫术。2级和之后每2级,她能够额外获得一项巫术。女巫不能选择同一项巫术多于1次。 若无特别说明,使用巫术是一个不会引发藉机攻击的标准动作。 巫术豁免DC为“10+1/2女巫等级+智力修正”。 |
1 | 魔宠 | 渡鸦(伺服魔宠),为主人估价鉴定提供+3加值 |
魔宠种族:渡鸦
绝对中立 超小型魔法兽
体重:2.5磅
先攻 +2;感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉;察觉 +9
语言:通用语
基本数据:力量 2,敏捷 15,体质 8,智力 6,感知 15,魅力 7
进攻能力BAB +0
速度 10尺,飞行40尺 (一般)
近战 啮咬 +4 (1d3–4)
CMB +0
占据 2.5尺; 触及 0尺
防御能力AC 17,接触 14,措手 15 (+2敏捷,+2体型,+1模板天防,+2皮甲)
CMD 6 (-4力量,+2敏捷,-2体型),措手CMD 4 (-4力量,-2体型)
HP: 4
豁免强韧+1(+2模板-1体质)
反射+4(+2模板+2敏捷)
意志+4(+2主人职业+2感知)
专长 技能专攻(察觉)、额外装备位(护甲)
技能 在主人或魔宠有受训级数的技能上,使用魔宠同类动物的正常技能级数或者主人的技能级数,以较高者为准。不管哪种情况,魔宠都使用自己的属性修正。但无论魔宠的总技能加值是多少,有些技能依然超过了魔宠的能力而无法使用。魔宠将特技、攀爬、飞行、察觉、隐匿和游泳作为本职技能。
飞行 +6(2属性+4体型)
察觉 +9(1等级+3本职+2属性+3专攻)
隐匿 +10(2属性+8体型)
伺服魔宠变体特性级 | 能力 | 类型 | 说明 |
1 | 本职技能 | (Ex) | 伺服魔宠将工艺、表演以及专业视为本职技能。 |
1 | 魔法伎俩 | (Sp) | 伺服魔宠的主人视伺服魔宠拥有工艺协作专长,并且与其分享他所拥有的全部工艺技能以及制造物品专长。该能力取代警觉。 |
1 | 同伴 | (Ex) | 伺服魔宠被视为拥有所有它主人所具有的团队专长。 |
魔宠模板特殊能力级 | 能力 | 类型 | 说明 |
1 | 精通 反射闪避 | (Ex) | 有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害。 如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。 |
1 | 法术共享 | (Ex) | 女巫可以将目标为自身的法术施展在魔宠身上 (如同接触法术) 而不是自己身上。 |
1 | 情感联结 | (Su) | 主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。 由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。 因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。 |
装备与负载皮甲 1.5磅 10gp
负载:1.5/(3轻/6.5中/10重)当前轻载
总重4磅
巫术巫术豁免DC=10+等级/2+智力=14
级 | 能力 | 类型 | 来源 | 说明 |
1 | 尖笑 | (Su) | 职业能力 | 女巫可以用移动动作发出刺耳尖笑。任何距离女巫30尺之内, 并受到她所施展的【苦咒】、【魅惑】、【邪眼】、【祈福】或【降祸】巫术影响中的生物,所受的以上效果延长1轮。 |
1 | 降祸 | (Su) | 炼狱之契 | 女巫能够为30尺内的一名生物在1轮内带来噩运。每当目标进行任何属性、攻击、豁免或技能检定时,都必须双骰取低。 成功的意志豁免可以令其无效。8级和16级时,此巫术的持续时间都会延长1轮。 无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。 |
专长级 | 能力 | 类型 | 来源 | 说明 |
1 | 狐之型 | (Su) | 种族奖励 | 标准动作,如同无时限“野兽形态II”,你可以呈现特定狐狸的形态,啮咬伤害削到1d3, 体型变为超小型,力量-2,敏捷+4,天防+1,伪装狐狸的易容检定+10种族。 |
1 | 诅咒巫术 | | 等级专长 | 当你对目标使用了一个至少一日才能生效一次的巫术,并且目标在对抗巫术的豁免中成功时, 你可以在下一轮中对目标再使用一次相同的巫术。如果第二次巫术也失败了, 你在一日之内不能再对目标使用相同的巫术。 |
已知和每日法术施法者等级1,专注+5
环位 | DC | 每日 | 已知法术 |
0 | 14 | ∞ | 女巫全部戏法 |
1 | 15 | 2 | 地狱治疗、治疗轻伤、法师护甲、黏性唾液、刺耳尖啸、魅惑人类、凶兆 |
默认备法
戏法:侦测魔法、稳定伤势、眩晕术
1环:地狱治疗、刺耳尖啸
技能加点技能 | 总值 | 来源 | 特殊 |
估价 | 7 | 4智力+3渡鸦魔宠 | |
法术辨识 | 8 | 1等级+3本职+4智力 | |
知识(奥秘) | 8 | 1等级+3本职+4智力 | |
知识(历史) | 8 | 1等级+3本职+4智力 | |
知识(自然) | 8 | 1等级+3本职+4智力 | |
知识(位面) | 8 | 1等级+3本职+4智力 | |
使用魔法装置 | 8 | 1等级+3本职+4智力 | |
总计 | 6 | 2职业+4智力 | |
装备
———物品——— | 价格(gp) | 重量(磅) | 备注 |
——穿戴装备—— | ——— | ——— | 位置 |——备注—— |
旅行者服装 | (1) | 5 | 躯体 |开卡赠送 |
迅捷腕鞘×2 | 20 | 2 | 双手装备|开卡购物 |
隐雾术卷轴 | 25 | 0.02 | 放迅捷腕鞘 |
治疗轻伤卷轴 | 25 | 0.02 | 放迅捷腕鞘 |
———小计——— | | |
——背包物品—— | ——— | ——— | ————————— |
背包 | 2 | 2 | |
寒铁匕首 | 4 | 1 | 近战武器|开卡购物 |
水袋 | 1 | 4 | |
干粮×2 | 2 | 2 | |
鸟食×2 | .1 | 1 | |
———小计——— | | | ———————— |
法术材料包 | (5) | 2 | 开卡赠送,挂腰上 |
———现金——— | ———— | ———— | ———————— |
钱币 | 1/0/9/0 | 0.2 | 剩余钱币放背包 |
———总计——— | | | 轻/中/重载:26/53/80。疲乏负重:20/40/60。当前负重19.24轻载 |
物品消耗
2sp 住店
改卡记录
-
名字 艾沃尔 职业 战士1 阵营 中立善良 信仰 无 体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 人类(乌尔芬人) 身高 6’1” 体重 195磅 年龄 20 移动速度 20尺 先攻+2 察觉+0 语言:通用语 乌尔芬语 开卡资金 160gp
| (https://i.postimg.cc/LXDGJCRK/f96200edddf7cf46da63fcbca17bc19b.png) |
“我想成为一个英雄,一个会被族人写成故事传唱的英雄,我知道我可以。”
艾沃尔出生于喀斯嘉德的一个乌尔芬氏族,自小就听着壮丽瑰奇的英雄故事长大,他和其他乌尔芬人一样特别那些记述着乌尔芬英雄的史诗,从小便渴望成为英雄。
少年时期,天生神力使得艾沃尔在挑战喀斯嘉德同龄人的过程一帆风顺,在为氏族做事的空闲时分他也会在酒馆听着商贩和护卫吹嘘描绘林诺姆诸王国之外的世界和国度是什么模样,年年如此,就这样,对战斗的不停磨练和对故乡之外的深切向往贯穿了艾沃尔整个少年和青年时期。
在成年之后,艾沃尔决定离开故乡展开自己的冒险,在向氏族家人讲明规划之后,被狠拍了一阵后背,带着族人的祝福,他从喀斯嘉德坐船出海,绕开了格伦基尔森岭和寇达山脉,踏上了瓦瑞西娅的土地,开始了他的旅程,正式成为一名冒险者。
力量 | 18 | +4 | 种族+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 10 | +0 | |
BAB+1 | CMB+5 | CMD 17(冲撞,擒抱 CMD 18) |
攻击新月战斧 | +4 | 1d10+6/19-20 *2/挥砍 | 迎击 长武 |
寒铁轻锤 | +5/+3 | 1d4+5/20 *2/钝击 | 射程20尺 +1背景 |
匕首 | +5/+3 | 1d4+4/19-20 *2/穿刺或挥砍 | 射程10尺 |
标枪 | +3 | 1d6+4/20 *3/穿刺 | 射程30尺 |
强酸 | +3 | 1d6/20 *2/酸液 | 射程10尺 溅射1 |
防御AC 18(敏捷+2,护甲+5,盾牌+1),措手不及 15(持盾 16),接触 12
HP 15(1d10+2+3)
强韧+4,反射+2,意志+0 (魅惑,胁迫全豁免+2)
防御能力
种族特性和背景特性人类特性
武器训练(Weapon Training)【SISR】:在你刚到能手握东西的年纪,你就受训以传统的乌尔芬武器来保卫自己。你在使用下列武器时的伤害骰获得+1背景加值:重剑、战斧、巨斧、巨剑、手斧、轻锤、长弓、长剑、短弓、短剑、飞斧和战锤。
专信徒(Focused Disciple)【UCa】:他人迟疑动摇时,你依然意志清明。你对抗魅惑和胁迫效果的全豁免获得+2背景加值。(坚信自己能够成为强者)
天赋职业:战士 冲撞CMD+1,擒抱CMD+1
职业特性奖励专长
专长1级 健壮 人类奖励
1级 盲斗 人物奖励
1级 即时备战 战士奖励
技能加点此处写明技能点的使用情况和特殊加值
游泳+8(1级)
知识(地城)+4(1级)
威吓+4(1级)
防具减值-4
盾牌减值-1
装备
探险家服装 | -gp | 8磅 | 初始购物 |
新月战斧 | 13gp | 14磅 | 背部 |
寒铁轻锤 | 2gp | 2磅 | 武装带 |
匕首 | 2gp | 1磅 | 武装带 |
标枪*2 | 2gp | 4磅 | 背部 |
锤子 | 5sp | 2磅 | 武装带 |
武装带 | 5sp | 0.02磅 | |
鳞甲 | 50gp | 25磅 | |
小圆盾 | 5gp | 5磅 | |
水袋 | 1gp | 4磅 | |
强酸 | 10gp | 1磅 | 武装带 |
治疗轻伤药水 | 50gp | 0.02磅 | 武装带 |
背包 | 2gp | 2磅 | |
燧石和铁片 | 1gp | 0.02磅 | |
撬棍 | 2gp | 5磅 | |
爪钩 | 1gp | 4磅 | |
折叠杆 | 2sp | 10磅 | |
长钉*2 | 1sp | 2磅 | |
岩钉*2 | 2sp | 1磅 | |
口粮*4 | 2gp | 4磅 | |
铺盖卷 | 1sp | 5磅 | |
毛毯 | 5sp | 3磅 | |
防水附盖提灯 | 12gp | 2磅 | |
灯油 | 6sp | 6磅 | 投掷燃烧2轮1d3 |
剩余金币 | 0gp3sp0cp | 负重情况 中载 (100/200/300) | 总负重 110.14磅 |
特殊福利
在艾巴萨罗姆做过一年劳改
-
名字 奧卡 职业 野蠻人(Unchained) 阵营 混亂中立 信仰 体型 中型 性别 男性 种族 半獸人 身高 6尺 体重 248磅 年龄 24 移动速度 30 先攻+2 察觉+0 语言:通用語、獸人語
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/689434468364451875/1146040974619967589/a22703a4c5ff210c4ff091817d1d7583_1.png) |
奧卡在獸人部落出生,他從來就不知道也不在意自己的父母是誰,因為成長環境的因素除非有人出主意,不然比起思考,奧卡更習慣直接行動,從小他就表現出不輸給純血獸人的體魄與力量,這讓他為自己爭取到了成為薩滿學徒的機會,但也因此引起了其他半獸人的忌憚,為了消除奧卡這個潛在對手,他們在奧卡的食物裡下了藥,並向他發起了決鬥挑戰,並在決鬥中將他推下山谷,墜落山谷的奧卡十分幸運的活了下來,單純的奧卡還以為是自己狀態不佳,認為輸了決鬥的自己沒臉回到部落,於是除了戰鬥沒有其他長處的奧卡成為了一位四處漂泊的雇傭兵,並夢想著自己有天能攢夠錢組建一個屬於自己的傭兵團。
力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 18 | +4 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击巨木棒 | +3 | 1D10+3/×2/鈍擊 | |
長勾刀 | +3 | 2D4+3/×3/穿刺或揮砍 | 長武,絆摔 |
匕首 | +3 | 1d4+3/×2/穿刺或揮砍 | |
標槍 | +3 | 1D6+2/×2/穿刺 | 30尺 |
防御AC 16(+2敏捷 +4护甲),措手不及14,接触12
HP 17(1d12+4+1)
强韧+6,反射+2,意志+0(對抗恐懼+2)
防御能力
种族特性和背景特性威懾力(Intimidating):由於半獸人令人生畏的天性,他們的威嚇檢定獲得+2種族加值。
獸人兇猛(Orc Ferocity):每天1次,當半獸人的生命值低於0但是並沒有被殺害時,他能以癱瘓狀態繼續戰鬥1輪。在他的下一輪結束後,除非生命值恢復到0點以上,否則他會立刻失去意識並且進入瀕死狀態。
無畏者(Courageous)【APG】:你的童年充斥著暴力,但你通過不屈不撓的意志與信念之力在苦境中成長,只要保持神志清醒便能勇敢面對任何威脅。你在對抗恐懼效果的意志豁免中獲得+2背景加值。
英灵向导(Guiding Spirit)(魔法):
只有少数人能真正了解通灵者是为何自愿乘载那些强大的英灵,而你虽然不在这些少数天赋异禀行列里,但却总能对他们的能力感同身受。你老是感觉到并不是独自行走于这个世界中,会有一个神秘的英灵向导特别密切的关注着你。你对这个奇怪英灵的了解可能仅限于曾经短暂的一瞥——亦或者只是单纯在你需要时会感觉到它的存在。每天1次以一个迅捷动作,你可以寻求英灵向导的建议。在同一轮内下次投掷d20时,可以双投取高。如果双投中出现自然20,你可以在同一天内再次使用本能力。
职业特性狂暴(Rage,Ex):野蠻人可以呼喚潛藏於本性中的力量和凶暴,以獲取額外的戰鬥能力。1級時,1級時,野蠻人的每日狂暴輪數為「4+體質修正」。之後的每級,野蠻人的狂暴輪數都會再增加2輪。體質的暫時增加,例如得自熊之堅韌法術的加值,都不會讓野蠻人每天的狂暴輪數有所增加。野蠻人可以用一個自由動作進入狂暴,他每天的狂暴輪數會在休息8小時之後自動回滿,然而這8小時並不需要連貫。
狂暴時,野蠻人在近戰攻擊骰,近戰傷害骰,投擲武器傷害骰和意志豁免上都獲得+2加值。但她的AC-2。另外,她還獲得每生命骰2點的臨時生命值。這些臨時生命值會在受到傷害時會首先失去,也會在狂暴結束後失去。同時,如果在一分鐘內再次進入狂暴無法補充該生命值。在狂暴期間,野蠻人不能使用任何基於魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飛行、威嚇和騎術),不能使用專注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力(例如施法)。
野蠻人可以用一個自由動作結束狂暴,並陷入持續1分鐘的疲乏或狀態。野蠻人不能在他仍處於疲乏或力竭狀態時啟動另一次狂暴,但他可以在一天中多次進入狂暴。如果野蠻人在戰鬥中陷入昏迷,狂暴將立即中止。14輪
专长一級專長 額外狂暴
技能加点攀爬+6(屬性2+技能1+本職3)
游泳+6(屬性2+技能1+本職3)
特技+6(屬性2+技能1+本職3)
生存+4(技能1+本職3)
護甲減值-3
装备
革甲 | 15gp | 25磅 | 身上 |
長勾刀 | 9GP | 12磅 | 背上 |
巨木棒 | 5gp | 8磅 | 背上 |
標槍*2 | 2GP | 4磅 | 背上 |
平民服裝 | 1sp | 2磅 | 身上 |
匕首 | 2GP | 1磅 | 腰上 |
燧石和铁片 | 1GP | 0.02磅 | 腰包 |
強酸 | 10GP | 1磅 | 腰包 |
地獄治療药水 | 50GP | 0.02磅 | 腰包 |
腰包 | 1GP | 0.5磅 | 腰上 |
剩余金币2GP 2SP 8CP | | 负重情况 身上53.54磅+背包52.28磅=105.82磅 中載 |
背包 | 2GP | 2磅 | 背包 |
水袋 | 1GP | 4磅 | 背包 |
麻绳50尺 | 1GP | 10磅 | 背包 |
鋪蓋卷 | 1SP | 5磅 | 背包 |
乾糧*3 | 1GP5SP | 3磅 | 背包 |
磨刀石 | 2CP | 1磅 | 背包 |
狗熊夾 | 2GP | 10磅 | 背包 |
巖釘*4 | 4SP | 2磅 | 背包 |
錘子 | 5SP | 2磅 | 背包 |
火把*10 | 1SP | 10磅 | 背包 |
日光杖 | 2GP | 1磅 | 背包 |
爪鉤 | 1GP | 2磅 | 背包 |
特殊福利
此处用来记录在冒险中所获得的特殊福利
-
名字 弗洛林 爐心 职业 11級槍之從者 阵营 中立善良 信仰 托拉格 中體型矮人 男性 身高 4尺2吋 體重 171磅 黑暗視覺60呎 年龄 60 移动速度 20呎 先攻+1 察觉+2 语言:通用語/矮人語/艾奧巴瑞亞語/巨人語/木族語/龍語/特里亞薩斯語
| (https://i.imgur.com/PkYfVad.png) |
背景
人物數據
力量 | 18 | 調整+4 | 升級+1/黑騎士印記+2 | 敏捷 | 12 | 調整+1 | | 体质 | 18 | 調整+4 | 種族+2/升級+1 | 智力 | 10 | 調整+0 | | 感知 | 14 | 調整+2 | 種族+2 | 魅力 | 10 | 調整+0 | 種族-2 |
BAB+11 | CMB+15 | CMD26(站在堅固地面時,對抗摔拌/衝撞30)(武器組內武器卸武34、破武34,其餘30) |
攻击
恩格萊爾 | +20/+15/10 | 2d6+9 | 穿刺或揮砍-20*3 | 恩格萊爾(猛力) | +17/+12/+7 | 2d6+18 | 穿刺或揮砍-20*3 | 精緻品寒鐵戰戟 | +20/+15/+10 | 1d10+8 | 穿刺或揮砍-20*3 | 精緻品寒鐵戰戟(猛力) | +17/+12/+7 | 1d10+17 | 穿刺或揮砍-20*3 | 精緻品寒鐵甲刺 | +16/+11/+6 | 1d6+4 | 穿刺-20*2 | 精緻品甲刺(猛力) | +13/+8/+3 | 1d6+10 | 穿刺-20*2 | 恩格萊爾(弓形態)+1複合長弓(4力量) | +13/+8/+3 | 1d8+5 | 穿刺-20*3 |
防御 AC 27(盔甲+10,敏捷+1,盾牌+4,天防+2),措手不及26,接触 11 (面對巨人子類時,ac額外+4閃避)(對方每大一級體型,ac額外+1閃避) 穿著鎧甲時,DR3/- HP 114(11d10+44) 强韧+13,反射+6,意志+8(法術/類法術額外+4種族毒素豁免額外+2)
背景特性 堅信徒(Indomitable Faith)【APG】:身處地獄騎士團,依然堅持自己的藍玫瑰騎士道。你的意志豁免獲得+1背景加值。 防禦戰略家(Defensive Strategist,Torag):你對矮人歷史的研究使你擅長防禦戰術。你不會在無法行動的突襲輪或者戰鬥開始未輪到你行動之前陷入措手不及狀態。
種族特性 保守派外交:矮人保持傳統保守的本性,避免社交失誤。具有這種種族特徵的矮人在嘗試外交檢定時可以依靠保守的策略;必須在嘗試外交檢查之前做出此選擇。矮人將在此類外交檢定中任何低於 5 的骰子視為她投出了 5,但她將在此類檢定中任何高於 15 的骰子視為投出了 15。此種族特質取代了狡猾。 穩固(Stability):當矮人站立在實體地面上時,他們對抗衝撞以及絆摔戰技的CMD獲得+4種族加值。 慢而穩(Slow and Steady):矮人擁有20尺基本速度,但是其速度不會受到負重以及盔甲影響。 防禦訓練(Defensive Training):矮人在對抗巨人子類的生物時,AC獲得+4閃避加值。 工匠(Craftsman):當談到冶金以及石工時,矮人卓越的技藝是眾所周知的。擁有該種族特性的矮人在進行與金屬與岩石有關的工藝或專業檢定時,獲得+2種族加值。該特性取代貪婪。 堅韌(Hardy):矮人在對抗毒素,法術以及類法術能力時,豁免檢定獲得+2種族加值。 武器熟悉:矮人擅長戰斧,重型十字鎬以及戰錘,並且將任何冠以「矮人」之名的武器視為軍用武器。 天赋职业-騎將:對挑戰目標傷害 +11/2
職業特性 挑戰(Challenge, Ex):每天4次以一個迅捷動作,騎將選擇視線中的一個目標進行挑戰。攻擊挑戰目標的時候,騎將的近戰攻擊可以造成15點額外傷害。此額外傷害等同於騎將等級。在對抗受到來自於挑戰目標之外的敵人的近戰攻擊時,騎將的AC承受-2減值。挑戰效果持續到目標死亡,昏迷,或戰鬥結束。 體型更大(Ex):槍之從者對抗比他體型更大的生物時,AC 獲得+1 閃避加值。 如果該生物比體型大兩級,則該加值增加到+2。 在 6 級,針對大三級體型的生物,加值增加到 +3。 戰術(Tactician, Ex):1級時,騎將會獲得1個團隊專長作為他的額外專長。他必須滿足該專長的先決條件。以一個標準動作,騎將可將此專長分予30尺內所有能看見他的盟友。盟友可以使用此專長達8輪,騎將10級時,每天可使用此能力3次。 長矛衝鋒(Ex):3級時,槍之從者學會使用長柄武器或長矛戰士武器組中的武器進行更準確的衝鋒攻擊。 當他使用長柄武器或長矛武器組時的武器衝鋒時,他的近戰攻擊獲得+4加值(而不是正常的+2)。 此外,長矛弟子在使用長柄武器或長矛進行沖鋒攻擊後,AC不會受到任何懲罰。 怪物獵人(Ex):4級時,槍之從者擁有識別怪物的不可思議的能力。 他可以在未經訓練的情況下嘗試進行知識檢定來識別怪物及其弱點,並在識別怪物的知識檢定中獲得+5加值,該能力取代了馴養大師。 武器訓練(Ex):5級時,槍之從者獲得武器訓練,就像戰士一樣。 他必須選擇長柄武器或長矛作為他的武器組,並且永遠不會獲得其他武器組。 他在所選武器組中的在其他方面都會進步,就好像他的戰士等級等於他的騎士等級一樣。 高等戰術(Greater Tactician, Ex):9級時,騎將獲得一個額外的團隊專長作為額外專長。他必須滿足先決條件才能選取此專長。騎將使用【戰術】能力時,可以將此專長分享給他的盟友。使用戰術能力是一個迅捷動作。 敏捷衝鋒(Ex):11級時,槍之從者在衝鋒時不會受到困難地形造成的懲罰。 他的行動仍然受到障礙物、能見度差和其他條件的阻礙。 這種能力不允許他穿越不可通行的地形。 高等戰術(Greater Tactician, Ex):9級時,騎將獲得一個額外的團隊專長作為額外專長。他必須滿足先決條件才能選取此專長。騎將使用【戰術】能力時,可以將此專長分享給他的盟友。使用戰術能力是一個迅捷動作。 敏捷衝鋒(Ex):11級時,槍之從者在衝鋒時不會受到困難地形造成的懲罰。 他的行動仍然受到障礙物、能見度差和其他條件的阻礙。 這種能力不允許他穿越不可通行的地形。 藍玫瑰騎士團 Order of the Blue Rose 藍玫瑰騎士團的騎將們奉獻自我,以在他們漫遊的土地上推廣和平。他們是技巧精湛的戰士和優秀的外交官,擁有顧問般的智慧、耐心和理解力,並永遠銘記著自己的職責,拿起武器對抗侵略者、暴君或邪惡的竄位者。雖然他們全心全意的堅信和平乃是他們的最終目標,但他們首先仍是戰士,擁抱著理想,監護著那些無法或不能拿起武器保護自身的人。 守則:藍玫瑰騎士團的團員必須挺身對抗不必要的暴力,保護土地和人民避開那些他們既不希望開始,也不希望打下去的戰爭,他必須尋求流血最少的方式來阻止衝突,股利和平解決智慧生物之間的衝突與分歧,並修補戰爭所撕裂的傷口。他必須一年四季履行承諾,並在必要時保護那些投降他盟友的俘虜。 挑戰:如果藍玫瑰騎將曾經花費一個標準動作給予他挑戰的敵人(必須是智慧生物)投降,而對方拒絕的話,他在對抗該目標的攻擊檢定上得到+3的士氣加值。 技能:藍玫瑰騎士團的騎將將知識(歷史)和知識(貴族)加入他的本職技能。當他嘗試使用交涉技能來調停不包含他的雙方衝突時,他得到+4的加值。 騎士團能力:藍玫瑰騎士團賦予以下騎士團能力。 刀背打擊(Flat of the Blade, Ex):2級時,藍玫瑰騎士知道如何對他的敵人造成較溫和的傷害取代致命傷。當他選擇造成非致命傷害時,他不需要承受-4的減值;且造成非致命傷害時,他的傷害骰上還有+2的加值。當他使用此能力之後,他必須嘗試制服而非殺死被刀背打擊攻擊的目標。在使用此能力之後又造成致命傷害,或是允許隊友殺死該目標的藍玫瑰騎將被視為違反誓言。 內在平靜(Inner Peace, Ex):8級時,藍玫瑰騎士知道並非世界上所有的事物都會隨著他的願望而行,他必須保持冷靜和中立。每日一次,以一個直覺動作,藍玫瑰騎將可以忽略一次攻擊(攻擊、法術或效果皆可)中相當於11(他的騎將等級加上魅力修正)的傷害,此能力只對造成生命傷害的效果有效。
专长 1等 鋼鐵之魂 1等 戰術獎勵 雙重藉機 3等 盾牌專攻 5等 盾牌支撐 (https://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Shield%20Brace) 6等 獎勵專長:猛力攻擊 7等 連鎖挑戰 9等 盲鬥 9等 高等戰術獎勵 帝國之血 11等 暈眩強襲 (https://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Dazing%20Assault):DC21 近戰攻擊-5 DC未過暈眩一輪 技能加点 騎士 11*4ACP-6 察言觀色+8 (3技能+3本職+2感知) 語言學+5 (5技能) 交涉+14 (11技能+3本職)(調停與自身無關的衝突之交涉檢定+5職業) 騎術+8 (4技能+3本職+1敏捷) 工藝:鍛造武器 +8 (3技能+3本職+2環境)(金屬與石造工藝,種族+2)(修理工具包,環境+2) 工藝:打造防具 +8 (3技能+3本職+2環境)(金屬與石造工藝,種族+2)(修理工具包,環境+2) 游泳+11 (4技能+3本職+4力量) 特技+7 (3技能+3本職+1敏捷) 攀爬+15 (8技能+3本職+4力量) 對怪物知識(自然/位面/奧秘/宗教/地城/地方)+5 (0技能+5職業) 身上裝備
禦寒服裝 | 初始贈送 | 7磅 | | +1精金全身甲+精緻品寒鐵甲刺 | 17900gp | 60磅 | | 快速裝卸秘銀盾 | 1059gp | 3.5磅 | 目前收拾在背包裡 | 恩格萊爾(+1儲法 (https://www.aonprd.com/MagicWeaponsDisplay.aspx?ItemName=Spell%20Storing)高等變形 (https://www.aonprd.com/MagicWeaponsDisplay.aspx?ItemName=Transformative,%20Greater)whipwood (https://www.aonprd.com/SpecialMaterials.aspx)矮人巨型刺矛) | 24150gp | 12磅 | 未儲法 | 精緻品寒鐵戰戟 | 320gp | 12磅 | 背上 | 輕錘*3 | 3gp | 3磅 | | 抗力斗篷+2 | 4000gp | 1磅 | | 匕首 | 2gp | 1磅 | | 決鬥手套 | 15000gp | 2磅 | | +1重鋼盾 | 1170gp | 10磅 | | 北地靴 | 2500gp | 1磅 | | 雪鏡 | 12gp | -磅 | | 天防護符+2 | 8000gp | 2磅 | | 寒鐵標槍*5 | 10gp | 5磅 | 腰上 | 標槍*5 | 5gp | 5磅 | 腰上 | 長矛 | 5gp | 8磅 | 腰上 | 耐用箭矢*20 | 20gp | 6磅 | 背上 | 寒鐵箭矢*20 | 2gp | 6磅 | 背上 | 雪地鞋 | 5gp | 4磅 | | 腰包 | 1gp | 0.9磅 | | 背包 | 4gp | 77.22磅 | | 小型帳棚 | 10gp | 20磅 | | 負重 | 236.62磅 | 100/200/300重載 | |
武裝帶內
武裝帶 | 0.5gp | -磅 | | 變巨術藥水 | 50gp | -磅 | | 海洋之觸藥劑棉 | 52gp | -磅 | |
背包(77.22磅)
背包 | 4gp | 2磅 | | 精緻品鐵匠工具 | 50gp | 1磅 | | 變巨術藥水*3 | 150gp | -磅 | | 絲繩*1 | 10gp | 5磅 | 背包 | 乾糧*21 | 14gp | 25磅 | | 鐵壺 | 0.8gp | 4磅 | | 修理工具包*2 | 10gp | 20磅 | 15/20 | 舖蓋捲 | 0.1gp | 5磅 | | 標準版《鎚與鉗・鍛鑄與其他工藝指南》 | 10gp | 2磅 | | 旅者萬用工具 | 250gp | 2磅 | | 306枚金幣5銀幣 | 306.5GP | 6.22磅 | |
腕鞘內 腰包內
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名字 多恩·杜卡斯 职业 召喚師 阵营 混亂中立 信仰 体型 中型 性别 男 种族 塔爾多人 身高 6尺 体重190磅 年龄28 移动速度 30 先攻+2 察觉+0 语言:通用語
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/831558097813372931/1148248779477225513/b512128a80c9e397e65a42af6e26165f.png) |
多恩是一名出生在銳齒森林附近小鎮的塔爾多人,多恩家聽說很久以前曾經出過一位十分出名的冒險者,多恩從小聽父親跟他說過許多祖輩傳下來的冒險故事,對冒險生活十分嚮往,但有些膽小的他一直沒有踏出那一步。
直到有一天多恩做了一個很長的夢,夢裡他在鎮上度過了碌碌無為,平庸無趣的一生,一直到老死前都十分懊悔當年沒有勇氣出去冒險,夢醒之後多恩對夢裡的細節已經記不清,但那懊悔的感受卻令他難忘,為了不給自己的人生留下遺憾他決定要出去闖一闖,不過在那之前警慎的多恩認為自己需要有足夠的自保能力,他開始一邊在家裡店鋪幫忙一邊從書裡自學魔法想成為一位施法者,卻發現自己在一般法術上的天賦不算太好,不過他也意外的發現自己在招喚異界生物上有些天賦,這時他想到了父親從小跟他說的故事裡,那位故事中的英雄,也就是那位自己的祖先,要是有那位祖先當夥伴那自己的冒險一定會更加精采,於是他花了些錢請路過的商隊幫自己從大城市裡帶些跟召喚法術有關的書,花了幾年的時間自學,想要將自己那位祖先在阿卡夏記錄中留下的記憶迴響召喚出來。
當他真的成功將自己的祖先作為幻靈召喚出來後,實際情況卻讓多恩有些幻滅,他本來以為自己會招喚出一位勇猛的戰士,但沒想到召喚出來的祖先卻是一位看起來就沒什麼戰鬥力十分不靠普的盜賊,多恩第一時間就覺得一定是自己弄錯了什麼步驟,搞錯了召喚的對象,雖然多隆從來不跟他提起自己的過去,但多恩自認多隆一定不是他從小聽的故事中那位英雄,這位自稱多隆的小偷在被召喚出來的第一天,就把多恩攢來做為冒險資金的錢偷去喝酒,說是好不容易活過來一回當然要好好喝一頓慶祝慶祝,這讓多恩對他的第一印象十分糟糕,他總是稱呼多隆為老東西,而多隆也親切的稱呼他為臭小鬼,雖然結果跟自已想像中的相差甚遠,但多恩還是決定要離開卡森鎮出去闖盪。
在旅行的路上,多隆向多恩展現了自己的本領,雖然就如多恩所想多隆並不擅長戰鬥,但他對危險的敏銳洞察,以及隱藏自己身形偵查環境的本領好幾次救了多恩的小命,這讓多恩越來越信任這位長輩,而多隆在一段日子的相處後也接受了自己這位晚輩的存在對他照顧有加,隨然他們依舊以老東西跟臭小鬼互稱,但已經是可以互相信任的夥伴。
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 18 | +4 | |
攻击匕首 | +0 | 1d4/19-20/穿刺或揮砍 | 10尺 |
酸液飛濺 | +2 | 1d3+1/強酸 | 25尺 |
防御AC 13(+2屬性 +1護甲),措手不及11,接触12
HP 11(1d8+2+1)
强韧+2,反射+2,意志+2
防御能力
种族特性和背景特性預言師(Omen)【UCa】:你預見了若干未來的事象。無論預言之事的吉凶,你身上都流淌著不祥之力。你的威嚇檢定獲得+1背景加值,並且總能將威嚇視為你的本職技能。每日1次,你能夠通過迅捷動作來挫敗敵人士氣。
交涉家(Destined Diplomat)【UCa】:你與幻靈之間的聯繫,也指點了你如何與其他異界生物溝通。你對異界生物的交涉檢定獲得+2背景加值,並且總能將交涉視為你的本職技能。
天赋职业:召喚師hp+1(+hp,+技能或+种族天赋职业能力)
职业特性生命連結(Life link, Su):1級起,召喚師與幻靈間形成了一種緊密的聯繫。每當幻靈受到了足以讓它被遣返回原屬位面的傷害時,作為一種反應,召喚師無需進行動作便能夠從自身具有的生命值中犧牲任意數量的生命值。每點以此方式犧牲的生命值都會阻止1點對幻靈造成的傷害。這麼做可以防止幻靈被遣返回原屬位面。
此外,幻靈與召喚師之間的距離必須在100尺之內才能夠讓幻靈維持完整的力量。若幻靈與召喚師之間的距離在100尺與1000尺之間,幻靈的當前生命值與總生命值上限都會降低50%。若幻靈與召喚師之間的距離在1000尺與10000尺之間,幻靈的當前生命值與總生命值上限都會降低75%。若幻靈與召喚師之間的距離大於10000尺,它便會立即返回原屬位面。幻靈由此而失去的當前生命值無法在靠近召喚師之後恢復,不過總生命值上限回回到相應的水平,並最終恢復正常。
召喚怪物(Summon monster Sp):1級起,召喚師能夠以類法術能力施放召喚怪物 I(summon monster I),這麼做的每日次數為3 + 他的魅力調整值。由於該能力和召喚師召喚幻靈使用了相同的力量。因此召喚師只能在沒有召喚自己的幻靈時使用該能力。召喚師能夠以標準動作使用該能力,而且召喚出的生物會持續每等級1分鐘(以取代每等級1輪)。在3級以及之後的每2個等級,該能力的力量都會增加1個法術等級,這使得召喚師能夠召喚更加強大的生物(最高為17級時的召喚怪物 IX)。在19級時,該能力可以作為異界之門(Gate)或召喚怪物 IX(Summon Monster IX)來使用。作為異界之門來使用時,召喚師必須支付任何必要的材料成分。召喚師以此方式在同一時間僅能讓一個召喚怪物或異界之門法術生效。若再次使用該能力,那麼由此類法術能力而正在生效的召喚怪物或異界之門會立即結束。在判斷法術觸發(spell trigger)和法術完成型(spell completion)物品時,這些召喚法術被視為包含在召喚師的法術列表內。此外,只要召喚師能夠使用該能力來施放造物需要的法術,他就可以花費該能力的使用次數來滿足任何由他製作的魔法物品的造物要求。 7/7次
已备/已知法术(施法者等级 1级;专注+5)
1环(2次/日)—油腻术(DC16),法師護甲
0环(随意)—神导术,光亮術,酸液飞溅,法师之手
专长人類 法術專攻(咒法)
一級 增強召喚
技能加点地方+4(1级+3本職)
威嚇+9(1级+3本職+4屬性+1背景)
交涉+8(1级+3本職+4屬性)
装备
匕首 | 2gp | 1磅 | 腰間 |
強酸 | 10gp | 2磅 | 腰間 |
平民服裝 | 1sp | 2磅 | 身上 |
加固短衫 | 1gp | 5磅 | 身上 |
法术材料包 | 5GP | 2磅 | 腰間(開卡贈送) |
跨包 | 5sp | 0.5磅 | |
剩余金币 | 8sp 6cp | 负重情况23.78磅 |
旅行快餐*4 | 4cp | 2磅 | 挎包 |
鋪蓋卷 | 1sp | 5磅 | 挎包 |
水袋 | 1gp | 4磅 | 挎包 |
(https://cdn.discordapp.com/attachments/689434468364451875/1149317920778883092/cd78888eb310aafe47662af9c207a741_2.png)
多隆·杜卡斯
陣營:混亂中立
中型 先祖
先攻 +2; 感官 黑暗视觉; 察觉 +15
防御
AC 14, 接触 12, 措手不及12 (+2 敏捷, +2天生,)
hp 6(1d10+1)
强韧 +2, 反射 +2, 意志 +2
速度 30尺
基礎型態 二足型(肢體[臂],肢體[腿])
在1級時,先祖幻靈獲得召喚師所屬種族的所有種族特性(Racial Traits);如果召喚師不是一個屬於沒有種族HD的種族的生物,那麼它必須從Pathfinder RPG核心規則書中選擇一個0種族HD的種族賦予它的幻靈。如果先祖幻靈因此任何獲得涉及等級成長而增長的能力時,將它的幻靈HD視為其等級(如人類的獎勵技能種族特性)。在涉及任何可能的效果時,先祖幻靈視為屬於它所選種族並擁有其生物亞種的生物,但這不能作為它選擇專長的先決條件。先祖幻靈只能選擇一個種族的基礎種族特性,不能選擇任何替換種族特性。
進化型態 技能精通(察覺)
属性
力量 16, 敏捷 14(+2屬性), 体质 13, 智力7, 感知 10, 魅力 11
BAB +1; CMB +4 (bab 1+属性3); CMD 16
专长 技能專攻(察覺) 技能專攻(潛行)
技能
察覺+15(等級1+本職3+精通8+專攻3)
隱匿 +9(等級1+本職3+屬性2+專攻3)
巧手+6(等級1+本職3+屬性2)
攀爬+7(等級1+本職3+屬性3)
解除裝置+6(等級1+本職3+屬性2)
黑暗視覺(Darkvision,Ex):幻靈具有60尺黑暗視覺。
連結(Link,Ex):召喚師和他的幻靈共有著一種精神鏈接,這使得他們無論相距多遠(只要位於相同的位面中),都能夠進行溝通。進行這種交流是自由動作,這使得召喚師能夠在任何時候對他的幻靈下達指令。此外,魔法物品會擾亂召喚師與幻靈之間的聯繫。因此召喚師和他的幻靈要共用魔法物品位(magic item slots)。例如:若召喚師佩戴了一枚戒指,那麼他的幻靈最多只能佩戴一枚。在發生衝突的情況下,召喚師佩戴的物品會保持生效,幻靈裝備的則會失效。幻靈必須具有合適的肢體才能使用魔法物品。
法術共享(Share Spells,Ex):召喚師能夠對他的幻靈施放目標為「自己(you)」的法術(如同範圍為接觸的法術施放)以取代對自己施放。召喚師可以對幻靈施放正常來說對幻靈的生物類型(異界生物)無法生效的法術。以此方式施放的法術必須來自召喚師法術列表。該能力不允許幻靈分享並非法術(not spells)的能力,即便這些能力的功能與法術類似也是如此。
挎包 | 5sp | 0.5磅 | 身上 |
麻繩 | 1gp | 10磅 | 挎包 |
錘子 | 5sp | 2磅 | 挎包 |
巖釘*4 | 4sp | 2磅 | 挎包 |
撬棍 | 2gp | 5 磅 | 背上 |
爪鉤 | 1SP | 1磅 | 繩子上 |
負重情況 20.5磅 輕載
鹰 CR 1/2
XP 200
混亂中立 小型动物 法術抗力5
先攻+2; 感官 60尺黑暗视觉; 察觉+10
——————————————————————
防御 强酸抗力5 火焰抗力5 法术抗力5
AC 14, 接触13, 措手不及12 (+2 敏捷, +1 天生, +1 体型)
hp 7 (1d8+1+2)
强韧 +5, 反射+4, 意志+2
——————————————————————
攻击
速度10尺, 飞行 80尺(普通)
近战2 鸟爪 +3 (1d4+2), 噬咬 +3 (1d4+2)
——————————————————————
属性
力量10(14), 敏捷 15,体质12(16), 智力2, 感知15, 魅力7
BAB +0; CMB 1; CMD 13
专长 武器娴熟
技能 飞行 +8, 察觉+10; 种族调整值 +8 察觉
——————————————————————
迅捷动作,破序斩1次/天(在对抗守序生物时,攻击投骰上获得相当于魅力调整值的加值,伤害调整值上获得相当于HD的加值。持续到目标生物或熵化生物死亡为止)
矮种马 CR 1/2
XP 200
混亂中立 中型 动物
先攻+1; 感官 60尺黑暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉+5
防御 强酸抗力5 火焰抗力5 法術抗力5
AC 11, 接触11, 措手不及10 (+1 敏捷)
hp 17 (2d8+8)
强韧 +7, 反射+4, 意志+0
攻击
速度 40尺
近战 2 蹄踢 –1 (1d3+1)
属性
力量 13(17), 敏捷 13,体质14(18), 智力2, 感知11, 魅力4
BAB +1; CMB +4; CMD 15 (19对抗摔绊)
专长 坚忍, 飞跑
技能 察觉+5
SQ 温驯(见马)
迅捷动作,破序斩1次/天(在对抗守序生物时,攻击投骰上获得相当于魅力调整值的加值,伤害调整值上获得相当于HD的加值。持续到目标生物或熵化生物死亡为止)
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名字 多恩·杜卡斯 职业 召喚師 阵营 混亂中立 信仰 体型 中型 性别 男 种族 塔爾多人 身高 6尺 体重190磅 年龄28 移动速度 30 先攻+2 察觉+0 语言:通用語
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/831558097813372931/1148248779477225513/b512128a80c9e397e65a42af6e26165f.png) |
多恩是一名出生在銳齒森林附近小鎮的塔爾多人,多恩家聽說很久以前曾經出過一位十分出名的冒險者,多恩從小聽父親跟他說過許多祖輩傳下來的冒險故事,對冒險生活十分嚮往,但有些膽小的他一直沒有踏出那一步。
直到有一天多恩做了一個很長的夢,夢裡他在鎮上度過了碌碌無為,平庸無趣的一生,一直到老死前都十分懊悔當年沒有勇氣出去冒險,夢醒之後多恩對夢裡的細節已經記不清,但那懊悔的感受卻令他難忘,為了不給自己的人生留下遺憾他決定要出去闖一闖,不過在那之前警慎的多恩認為自己需要有足夠的自保能力,他開始一邊在家裡店鋪幫忙一邊從書裡自學魔法想成為一位施法者,卻發現自己在一般法術上的天賦不算太好,不過他也意外的發現自己在招喚異界生物上有些天賦,這時他想到了父親從小跟他說的故事裡,那位故事中的英雄,也就是那位自己的祖先,要是有那位祖先當夥伴那自己的冒險一定會更加精采,於是他花了些錢請路過的商隊幫自己從大城市裡帶些跟召喚法術有關的書,花了幾年的時間自學,想要將自己那位祖先在阿卡夏記錄中留下的記憶迴響召喚出來。
當他真的成功將自己的祖先作為幻靈召喚出來後,實際情況卻讓多恩有些幻滅,他本來以為自己會招喚出一位勇猛的戰士,但沒想到召喚出來的祖先卻是一位看起來就沒什麼戰鬥力十分不靠普的盜賊,多恩第一時間就覺得一定是自己弄錯了什麼步驟,搞錯了召喚的對象,雖然多隆從來不跟他提起自己的過去,但多恩自認多隆一定不是他從小聽的故事中那位英雄,這位自稱多隆的小偷在被召喚出來的第一天,就把多恩攢來做為冒險資金的錢偷去喝酒,說是好不容易活過來一回當然要好好喝一頓慶祝慶祝,這讓多恩對他的第一印象十分糟糕,他總是稱呼多隆為老東西,而多隆也親切的稱呼他為臭小鬼,雖然結果跟自已想像中的相差甚遠,但多恩還是決定要離開卡森鎮出去闖盪。
在旅行的路上,多隆向多恩展現了自己的本領,雖然就如多恩所想多隆並不擅長戰鬥,但他對危險的敏銳洞察,以及隱藏自己身形偵查環境的本領好幾次救了多恩的小命,這讓多恩越來越信任這位長輩,而多隆在一段日子的相處後也接受了自己這位晚輩的存在對他照顧有加,隨然他們依舊以老東西跟臭小鬼互稱,但已經是可以互相信任的夥伴。
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 18 | +4 | |
攻击匕首 | +0 | 1d4/19-20/穿刺或揮砍 | 10尺 |
酸液飛濺 | +2 | 1d3+1/強酸 | 25尺 |
防御AC 13(+2屬性 +1護甲),措手不及11,接触12
HP 11(1d8+2+1)
强韧+2,反射+2,意志+2
防御能力
种族特性和背景特性預言師(Omen)【UCa】:你預見了若干未來的事象。無論預言之事的吉凶,你身上都流淌著不祥之力。你的威嚇檢定獲得+1背景加值,並且總能將威嚇視為你的本職技能。每日1次,你能夠通過迅捷動作來挫敗敵人士氣。
交涉家(Destined Diplomat)【UCa】:你與幻靈之間的聯繫,也指點了你如何與其他異界生物溝通。你對異界生物的交涉檢定獲得+2背景加值,並且總能將交涉視為你的本職技能。
天赋职业:召喚師hp+1(+hp,+技能或+种族天赋职业能力)
职业特性生命連結(Life link, Su):1級起,召喚師與幻靈間形成了一種緊密的聯繫。每當幻靈受到了足以讓它被遣返回原屬位面的傷害時,作為一種反應,召喚師無需進行動作便能夠從自身具有的生命值中犧牲任意數量的生命值。每點以此方式犧牲的生命值都會阻止1點對幻靈造成的傷害。這麼做可以防止幻靈被遣返回原屬位面。
此外,幻靈與召喚師之間的距離必須在100尺之內才能夠讓幻靈維持完整的力量。若幻靈與召喚師之間的距離在100尺與1000尺之間,幻靈的當前生命值與總生命值上限都會降低50%。若幻靈與召喚師之間的距離在1000尺與10000尺之間,幻靈的當前生命值與總生命值上限都會降低75%。若幻靈與召喚師之間的距離大於10000尺,它便會立即返回原屬位面。幻靈由此而失去的當前生命值無法在靠近召喚師之後恢復,不過總生命值上限回回到相應的水平,並最終恢復正常。
召喚怪物(Summon monster Sp):1級起,召喚師能夠以類法術能力施放召喚怪物 I(summon monster I),這麼做的每日次數為3 + 他的魅力調整值。由於該能力和召喚師召喚幻靈使用了相同的力量。因此召喚師只能在沒有召喚自己的幻靈時使用該能力。召喚師能夠以標準動作使用該能力,而且召喚出的生物會持續每等級1分鐘(以取代每等級1輪)。在3級以及之後的每2個等級,該能力的力量都會增加1個法術等級,這使得召喚師能夠召喚更加強大的生物(最高為17級時的召喚怪物 IX)。在19級時,該能力可以作為異界之門(Gate)或召喚怪物 IX(Summon Monster IX)來使用。作為異界之門來使用時,召喚師必須支付任何必要的材料成分。召喚師以此方式在同一時間僅能讓一個召喚怪物或異界之門法術生效。若再次使用該能力,那麼由此類法術能力而正在生效的召喚怪物或異界之門會立即結束。在判斷法術觸發(spell trigger)和法術完成型(spell completion)物品時,這些召喚法術被視為包含在召喚師的法術列表內。此外,只要召喚師能夠使用該能力來施放造物需要的法術,他就可以花費該能力的使用次數來滿足任何由他製作的魔法物品的造物要求。 7/7次
已备/已知法术(施法者等级 1级;专注+5)
1环(2次/日)—油腻术(DC16),法師護甲
0环(随意)—神导术,光亮術,酸液飞溅,法师之手
专长人類 法術專攻(咒法)
一級 增強召喚
技能加点地方+4(1级+3本職)
威嚇+9(1级+3本職+4屬性+1背景)
交涉+8(1级+3本職+4屬性)
装备
匕首 | 2gp | 1磅 | 腰間 |
強酸 | 10gp | 2磅 | 腰間 |
平民服裝 | 1sp | 2磅 | 身上 |
加固短衫 | 1gp | 5磅 | 身上 |
法术材料包 | 5GP | 2磅 | 腰間(開卡贈送) |
跨包 | 5sp | 0.5磅 | |
剩余金币 | 8sp 6cp | 负重情况23.78磅 |
旅行快餐*4 | 4cp | 2磅 | 挎包 |
鋪蓋卷 | 1sp | 5磅 | 挎包 |
水袋 | 1gp | 4磅 | 挎包 |
(https://cdn.discordapp.com/attachments/689434468364451875/1149317920778883092/cd78888eb310aafe47662af9c207a741_2.png)
多隆·杜卡斯
陣營:混亂中立
中型 先祖
先攻 +2; 感官 黑暗视觉; 察觉 +15
防御
AC 14, 接触 12, 措手不及12 (+2 敏捷, +2天生,)
hp 6(1d10+1)
强韧 +2, 反射 +2, 意志 +2
速度 30尺
基礎型態 二足型(肢體[臂],肢體[腿])
在1級時,先祖幻靈獲得召喚師所屬種族的所有種族特性(Racial Traits);如果召喚師不是一個屬於沒有種族HD的種族的生物,那麼它必須從Pathfinder RPG核心規則書中選擇一個0種族HD的種族賦予它的幻靈。如果先祖幻靈因此任何獲得涉及等級成長而增長的能力時,將它的幻靈HD視為其等級(如人類的獎勵技能種族特性)。在涉及任何可能的效果時,先祖幻靈視為屬於它所選種族並擁有其生物亞種的生物,但這不能作為它選擇專長的先決條件。先祖幻靈只能選擇一個種族的基礎種族特性,不能選擇任何替換種族特性。
進化型態 技能精通(察覺)
属性
力量 16, 敏捷 14(+2屬性), 体质 13, 智力7, 感知 10, 魅力 11
BAB +1; CMB +4 (bab 1+属性3); CMD 16
专长 技能專攻(察覺) 技能專攻(潛行)
技能
察覺+15(等級1+本職3+精通8+專攻3)
隱匿 +9(等級1+本職3+屬性2+專攻3)
巧手+6(等級1+本職3+屬性2)
攀爬+7(等級1+本職3+屬性3)
解除裝置+6(等級1+本職3+屬性2)
黑暗視覺(Darkvision,Ex):幻靈具有60尺黑暗視覺。
連結(Link,Ex):召喚師和他的幻靈共有著一種精神鏈接,這使得他們無論相距多遠(只要位於相同的位面中),都能夠進行溝通。進行這種交流是自由動作,這使得召喚師能夠在任何時候對他的幻靈下達指令。此外,魔法物品會擾亂召喚師與幻靈之間的聯繫。因此召喚師和他的幻靈要共用魔法物品位(magic item slots)。例如:若召喚師佩戴了一枚戒指,那麼他的幻靈最多只能佩戴一枚。在發生衝突的情況下,召喚師佩戴的物品會保持生效,幻靈裝備的則會失效。幻靈必須具有合適的肢體才能使用魔法物品。
法術共享(Share Spells,Ex):召喚師能夠對他的幻靈施放目標為「自己(you)」的法術(如同範圍為接觸的法術施放)以取代對自己施放。召喚師可以對幻靈施放正常來說對幻靈的生物類型(異界生物)無法生效的法術。以此方式施放的法術必須來自召喚師法術列表。該能力不允許幻靈分享並非法術(not spells)的能力,即便這些能力的功能與法術類似也是如此。
挎包 | 5sp | 0.5磅 | 身上 |
麻繩 | 1gp | 10磅 | 挎包 |
錘子 | 5sp | 2磅 | 挎包 |
巖釘*4 | 4sp | 2磅 | 挎包 |
撬棍 | 2gp | 5 磅 | 背上 |
爪鉤 | 1SP | 1磅 | 繩子上 |
負重情況 20.5磅 輕載
鹰 CR 1/2
XP 200
混亂中立 小型动物 法術抗力5
先攻+2; 感官 60尺黑暗视觉; 察觉+10
——————————————————————
防御 强酸抗力5 火焰抗力5 法术抗力5
AC 14, 接触13, 措手不及12 (+2 敏捷, +1 天生, +1 体型)
hp 7 (1d8+1+2)
强韧 +5, 反射+4, 意志+2
——————————————————————
攻击
速度10尺, 飞行 80尺(普通)
近战2 鸟爪 +3 (1d4+2), 噬咬 +3 (1d4+2)
——————————————————————
属性
力量10(14), 敏捷 15,体质12(16), 智力2, 感知15, 魅力7
BAB +0; CMB 1; CMD 13
专长 武器娴熟
技能 飞行 +8, 察觉+10; 种族调整值 +8 察觉
——————————————————————
迅捷动作,破序斩1次/天(在对抗守序生物时,攻击投骰上获得相当于魅力调整值的加值,伤害调整值上获得相当于HD的加值。持续到目标生物或熵化生物死亡为止)
矮种马 CR 1/2
XP 200
混亂中立 中型 动物
先攻+1; 感官 60尺黑暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉+5
防御 强酸抗力5 火焰抗力5 法術抗力5
AC 11, 接触11, 措手不及10 (+1 敏捷)
hp 17 (2d8+8)
强韧 +7, 反射+4, 意志+0
攻击
速度 40尺
近战 2 蹄踢 –1 (1d3+1)
属性
力量 13(17), 敏捷 13,体质14(18), 智力2, 感知11, 魅力4
BAB +1; CMB +4; CMD 15 (19对抗摔绊)
专长 坚忍, 飞跑
技能 察觉+5
SQ 温驯(见马)
迅捷动作,破序斩1次/天(在对抗守序生物时,攻击投骰上获得相当于魅力调整值的加值,伤害调整值上获得相当于HD的加值。持续到目标生物或熵化生物死亡为止)
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克里斯(Chris) 游侠 TN 信仰 古拉姆 中型 男 人类(依斯佳) 5尺4寸 145磅 21岁 移动速度 20尺(奔跑80尺) 先攻+3 察觉+6
| (https://i.imgur.com/MMHouy1.png) |
“并非强者才能活着,活着的才是强者。”
克里斯自有意识起便在这个佣兵团了。团长说他们是在尖叫森林南部行军时找到的他,也许是基拉莫尔的孩子,但事实也无所谓了,毕竟依斯嘉这片土地从不缺孤儿。
克里斯自幼便跟在其他人背后打着下手,没多久也开始在他们的指导下学着舞刀弄剑。大家的态度算不上多亲切,能活着长大也多少带着他自己的努力和运气,但克里斯确实在这样独特的军旅生活中摸索到了自己的求生之道。
佣兵团的活动范围从豪金的耳朵一路向北沿着尖叫森林到洛嘉斯,再沿着科耐瑞嘉河向东到萨林尼迦洛,在这两座还算有些规模的村镇间往来以维持生计。除去几乎每个在依斯嘉的战士们都会面临的地精威胁,克里斯他们主要的威胁,或者说是悬赏对象,是来自河对岸发现者峡谷的亡灵侵袭。
与死人杀伐的日子持续了数年,认识的面庞换了许多批,克里斯已经不记得他第一次砍下丧尸的脑袋是什么时候了,但毫无疑问他已经习惯了这样的生活。
自克里斯记事起,除去常照顾他的后勤员和熟悉的几位团员,整个佣兵团还算有些规模,大概在二三十人左右不断变动着。在他开始亲手给予死人再次的安眠后不久,他也意识到佣兵团扎营时的帐篷开始越来越少。团长曾和他提到过这行的前景不佳,老人们开始力不从心,人数也越来越少,新来的家伙们沉不住气,也常常活不出一两个年头。
某天,佣兵团接下了前往基拉莫尔配合军队对村内丧尸的清剿行动。悬赏很高,有些风险,但可以补足近日来的失利,也方便再打些名声招募写新血液。尽管多年的经验告知团长这多少是些幌子,军队只是希望不费己力解决威胁。抱着明哲保身的理念谨慎行军,但最终还是遭遇了一场相对惨烈的战斗。战后,在处理完了可能感染的同伴尸体后,团长清点了人数后叹了口气,他很少叹气。
在洛嘉斯领了报酬以后,团长在夜晚包下了一个酒馆,和大家开了个会,只有数十人的会议。那晚大家喝得很醉,团长说了些未来的计划,似乎还提到了解散之类的话。克里斯以为只是酒后胡言,但第二天清早,后勤员将一大笔钱递给了他。这是那些兄弟留下的装备,变卖后留给幸存之人的遗产。这本应是留给后来之人所用,如今却换成了金钱,这已经指明了一个事实。佣兵团解散了。
拖着有些失魂的身体在酒馆独自徘徊,克里斯听到了终焉之墙招募勇士的流言。稍作确认后,他便收拾行李,踏上了自己离开"家乡"的第一步。
力量 | 17 | +3 | (种族+2) |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击鸦啄战锤 | +4 | 1d10+4/x3/穿钝 | |
长剑 | +4 | 1d8+3/19-20 x2/挥砍 | |
匕首 | +4 | 1d4+3/19-20 x2/穿砍 | 10尺 |
短弓 | +3 | 1d6/x3/穿刺 | 60尺 |
防御AC 18(+5护甲 +2敏捷 +1闪避),措手不及15,接触13
HP 13(1d10)
强韧+4,反射+4,意志+2
种族特性和背景特性力量+2 中等体型 标准速度 奖励专长 奖励技能
(地区背景)知敌者(Knowing the Enemy)【UCa】:你对于所选定的第一种宿敌类型生物的知识检定获得+1背景加值,并且总能将其(知识地方)视为你的本职技能。
(宗教背景)精锐军(Veteran of Battle)【APG】:你的先攻检定获得+1背景加值,此外只要你能在突袭轮行动,你能在该轮以自由动作拔出一件武器。
天赋职业:游侠(hp+1)
职业特性武器和护甲擅长:军武和简易,轻甲,中甲。
第一宿敌(不死生物),Ex:针对该类型生物的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2,攻击和伤害检定也+2,在未受训的情况下也可以使用知识技能来辨识宿敌生物。
追踪,Ex:识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检定上。
野性认同,Ex:游侠可以改善动物的初始态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。游侠进行d20检定,再加上他的游侠等级和魅力修正来决定【野性认同】检定的结果。
专长1级 闪避(人类奖励)
1级 战斗反射
技能加点医疗+6(1级)
察觉+6(1级)
生存+6(1级)
知识(地方)+7(1级)(+1背景)
知识(自然)+6(1级)
装备
鸦啄战锤 | 15gp | 12磅 | |
长剑 | 15gp | 4磅 | |
匕首 | 2gp | 1磅 | 收于弹簧腕鞘 |
短弓 | 30gp | 2磅 | 60尺 |
箭矢*20 | 1gp | 3磅 | |
纠缠箭矢*2 | 40gp | 0.30磅 | |
鳞甲 | 50gp | 30磅 | ACP-4 |
弹簧腕鞘 | 5gp | 1磅 | |
探险家服装 | 0gp | 8磅 | |
腰包 | 2gp | 0.5磅 | |
驱虫剂 | 5gp | 0.02磅 | |
嗅盐 | 25gp | 0.02磅 | 12份 |
强酸*2 | 20gp | 2磅 | |
50尺麻绳 | 1gp | 10磅 | |
爪钩箭 | 1gp | 0.5磅 | 30尺增量 |
长钉 | 5cp | 1磅 | 30尺增量 |
干粮*6 | 30sp | 6磅 | |
火把*5 | 5cp | 5磅 | |
铺盖卷 | 1sp | 5磅 | |
燧石和铁片 | 1gp | 0.02磅 | |
铁壶 | 8sp | 4磅 | |
餐具 | 2sp | 1磅 | |
水袋 | 1gp | 4磅 | |
剩余金币 | 19gp8sp0cp 共重0.54磅 | 装备重63.84磅 背包重38.12磅 总重102.90磅 (轻86/中173/重260) |
特殊福利
此处用来记录在冒险中所获得的特殊福利
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名字 翁巴 职业 野蠻人 Unchained 阵营 混亂中立 信仰 体型 中型 性别 男性 种族 烏爾芬人 身高 6尺 体重 190磅 年龄 28 移动速度 30 先攻+2 察觉+0 语言:通用語、烏爾芬語
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/1010921919677222943/1154711734897098812/seungho-lee-3-1-3.png) |
翁巴出生在一個偏遠的小村莊,村裡的人親如一家,平時靠耕作與打獵自給自足,在這種純樸的環境下長大的翁巴也養成了單純的個性,從小翁巴就開始跟在父母後面幫忙耕作,那時他就表現出了非凡的體能,跟村裡人一起外出打獵時,他表現出了他性格上的魯莽,在面對獵物時他會不顧危險,有時紅了眼的向前衝,其他人想攔也攔不住,時常嚇跑獵物,導致沒人喜歡跟他一起打獵,於是翁巴只好自己一人用最笨的方式,尋找動物的足跡,跟在野獸身後發起追獵。
隨著年齡的增長,翁巴的魯莽逐漸演變成了好戰,村裡的生活開始讓他感到乏味,他不希望自己死於衰老或疾病,而是希望能鮮血淋漓的死在戰場上,他不再滿足於與村落附近的野獸戰鬥,而是想到世界上其他角落裡,與不同的人戰鬥,他渴望一場酣暢淋漓的死鬥,一場能讓他死得其所的戰鬥,有一天夜裡他在夢中受到先祖的啟示,指引他前往三松,告訴他那也許能找到他想要的,隔日清晨翁巴毫不猶豫的帶上行囊出發。
力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 18 | +4 | 種族+2 |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击巨斧 | +3 | 1D12+3/×3/揮砍 | |
木棒 | +3 | 1d6+3/×2/鈍擊 | 10尺 |
長矛 | +3 | 1D8+3/×3/穿刺 | 迎擊,長武 |
匕首 | +3 | 1d4+3/×2/穿刺或揮砍 | 10尺 |
投槍索 | +3 | 1D6+2/×2/穿刺 | 50尺 |
標槍 | +3 | 1D6+2/×2/穿刺 | 30尺 |
防御AC 16(+2敏捷 +4护甲),措手不及14,接触12
HP 20(1d12+4+1+3)
强韧+6,反射+2,意志+0
防御能力
种族特性和背景特性感召(信念背景):每天一次当你在攻击检定中投出自然1的时候,你可以选择重投一次并使用第二次掷骰的结果来代替。
英灵向导(Guiding Spirit)(魔法):
只有少数人能真正了解通灵者是为何自愿乘载那些强大的英灵,而你虽然不在这些少数天赋异禀行列里,但却总能对他们的能力感同身受。你老是感觉到并不是独自行走于这个世界中,会有一个神秘的英灵向导特别密切的关注着你。你对这个奇怪英灵的了解可能仅限于曾经短暂的一瞥——亦或者只是单纯在你需要时会感觉到它的存在。每天1次以一个迅捷动作,你可以寻求英灵向导的建议。在同一轮内下次投掷d20时,可以双投取高。如果双投中出现自然20,你可以在同一天内再次使用本能力。
职业特性狂暴(Rage,Ex):野蠻人可以呼喚潛藏於本性中的力量和凶暴,以獲取額外的戰鬥能力。1級時,1級時,野蠻人的每日狂暴輪數為「4+體質修正」。之後的每級,野蠻人的狂暴輪數都會再增加2輪。體質的暫時增加,例如得自熊之堅韌法術的加值,都不會讓野蠻人每天的狂暴輪數有所增加。野蠻人可以用一個自由動作進入狂暴,他每天的狂暴輪數會在休息8小時之後自動回滿,然而這8小時並不需要連貫。
狂暴時,野蠻人在近戰攻擊骰,近戰傷害骰,投擲武器傷害骰和意志豁免上都獲得+2加值。但她的AC-2。另外,她還獲得每生命骰2點的臨時生命值。這些臨時生命值會在受到傷害時會首先失去,也會在狂暴結束後失去。同時,如果在一分鐘內再次進入狂暴無法補充該生命值。在狂暴期間,野蠻人不能使用任何基於魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飛行、威嚇和騎術),不能使用專注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力(例如施法)。
野蠻人可以用一個自由動作結束狂暴,並陷入持續1分鐘的疲乏或狀態。野蠻人不能在他仍處於疲乏或力竭狀態時啟動另一次狂暴,但他可以在一天中多次進入狂暴。如果野蠻人在戰鬥中陷入昏迷,狂暴將立即中止。14轮
专长1级 额外狂暴 人类奖励
1級 健壯
技能加点攀爬+7(屬性3+技能1+本職3)
威嚇+4(屬性3+技能1)
特技+6(屬性2+技能1+本職3)
生存+4(技能1+本職3)
察覺+4(技能1+本職3)
護甲減值-3
装备
革甲 | 15gp | 25磅 | 身上 |
長矛 | 5GP | 9磅 | 背上 |
巨斧 | 20gp | 12磅 | 背上 |
標槍*2 | 2GP | 4磅 | 背上 |
平民服裝 | 1sp | 2磅 | 身上 |
匕首 | 2GP | 1磅 | 腰上 |
投槍索 | 0GP | 1磅 | 腰上 |
木棒 | 0GP | 3磅 | 腰上 |
燧石和铁片 | 1GP | 0.02磅 | 腰包 |
治療輕傷药水 | 50GP | 0.02磅 | 腰包 |
腰包 | 1GP | 0.5磅 | 腰上 |
剩余金币16GP 3SP 8CP | | 负重情况 身上57.62磅+背包41.46磅=99.08磅 中載 |
背包 | 2GP | 2磅 | 背包 |
水袋 | 1GP | 4磅 | 背包 |
麻绳50尺 | 1GP | 10磅 | 背包 |
鋪蓋卷 | 1SP | 5磅 | 背包 |
乾糧*3 | 1GP5SP | 3磅 | 背包 |
磨刀石 | 2CP | 1磅 | 背包 |
巖釘*4 | 4SP | 2磅 | 背包 |
錘子 | 5SP | 2磅 | 背包 |
火把*10 | 1SP | 10磅 | 背包 |
爪鉤 | 1GP | 2磅 | 背包 |
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名字 职业 1级鳞爪僧/1级女巫/6级剑圣 阵营 信仰 体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 人类 身高 5尺7寸 体重 75kg 年龄 28 移动速度 30尺 先攻+7 察觉+?? 语言:
| (https://imgbox.com/lUgNB49b) |
力量 | 7 | -2 | |
敏捷 | 21 | +5 | 17(+2种族)(+2 4级/8级) |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 14 | +2 | |
感知 | 7 | -2 | |
魅力 | 14 | +2 | |
BAB+4 | CMB+2(4BAB-2力调) | CMD 19 |
攻击决斗剑 | +11(基础+1点奥能增强) | 1d8+5/19-20(x2)/挥砍/穿刺 | 速查(+1加速术 +X士气(英雄气概)+2夹击 +2猫之轻灵 -2防御式战斗) |
| | | |
| | | |
防御AC 24(来源说明:10基础+5敏调+2鳞僧魅调+2天生+1闪避+2智调+2阿尔多瑞精通盾值),措手不及16,接触20 速查(+2猫之轻灵 +4护盾术 +4盔甲(法师护甲) +X偏斜-虔诚护盾 +3防御式战斗-白鹤拳)
HP 57(8+5d8+3[女巫]+4[武僧]+5[天赋职业天赋])
强韧+9,反射+9,意志+9
防御能力 ??
种族特性和背景特性如果使用的是核心种族,无需详述,此处只需要写替换默认种族特性的变体能力。(人类)
野性之心:在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。
可以选择两个背景特性,注明出处和种类。
天赋职业:魔战士-剑圣(+5hp)
职业特性武器和盔甲擅长 剑圣擅长简易武器和一个他所选择的军用或异种武器(奥多里决斗剑),剑圣不擅长任何护甲和盾牌,而且在持盾穿甲时承受正常的奥术失败机率。
削弱施法 剑圣每法术等级每日可使用法数量比平常的魔战士少1个。如果该级获得的每日法术量为0,那么他就只能依靠智力修正带来的额外法数量使用该级的法术。
精明防御(Ex) 剑圣在持用他自选武器的时候得到精明防御能力,此能力如同决斗家同名职业能力。不过他的自选武器可以是任何类别。
武器专攻(Ex) 奖励专长-武器专攻(决斗剑)
精明防御(Ex) 在穿轻甲或不穿盔甲、持用近战武器且不使用盾牌的情况下,决斗家可以将自己的智力加值(如果有)当作闪避加值加到防御等级上,该数字为每决斗家等级1点。如果决斗家处于措手不及或其他会失去敏捷加值的情况下,她也同样失去此加值。
完全猛击(Ex) 4级时,当剑圣用他的自选武器击中敌人时,可以透过消耗1点奥力来造成最大伤害。不需要掷骰,此能力只作用于武器本身的伤害,而不影响额外伤害,例如偷袭、魔法武器加值和法术打击,以及重击的额外伤害。如果剑圣造成重击,他可以从奥力池中花费2点点数使重击倍率上升1倍。此能力取代法术唤回。
XXXX已备/已知法术(施法者等级 ?级;专注+?)
1环(?次/日)—xxx(DC),xxx(DC)
0环(随意)—xxx(DC),xxx(DC)
专长1级: 盲斗
3级: 武器娴熟
5级: 优雅挥砍
7级: 白鹤拳
奖励专长:
武器专攻(决斗剑) -1级剑圣
鬼手 -1级人类
精通徒手打击 -1级武僧
闪避 -1级武僧
阿尔多瑞决斗精通 -5级剑圣
技能加点此处写明技能点的使用情况和特殊加值
xxxx+?(1级)
xxxx+?(1级,种族+?,环境+2)
装备
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
剩余金币 | ???gp | 负重情况 |
特殊福利
此处用来记录在冒险中所获得的特殊福利
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名字 加雷斯Gareth 职业 武士1 阵营 混乱中立 信仰 无 体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 人类(科瓦萨人) 身高 6尺3吋 体重 205磅 年龄 18 移动速度 20尺(穿甲) 先攻+2 察觉+0 语言:通用语、天洲语 开卡资金100gp
| (http://thumbs2.imgbox.com/f7/84/HCVLqPEQ_t.png) |
武士在科瓦萨并不多见,而加雷斯的武士技艺来自他的天洲导师。尽管一开始只是出于好奇而选择踏上武士的道路,但加雷斯很快就证明了自己有着成为一名出色武士的潜质。然而和导师不同的是,向武士团宣誓效忠并不符合加雷斯的性格。因此他选择成为一名浪人,只为自己的守则而战。
加雷斯的守则:
若要取人性命,必须让对方在死前看到你的眼睛。
不向任何领主或主公立誓。
对于任何帮助过你的人,在给予对方合适的回报之前,不可背弃他们。
力量 | 18 | +4 | (种族+2) |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 13 | +1 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击
防御AC 18(革甲+4,重木盾+2,敏捷+2),措手不及16,接触12
HP 12(1d10)
强韧+3,反射+2,意志+0
种族特性和背景特性力量+2 中等体型 标准速度 奖励专长 奖励技能
风霜客UCa:语言学和生存技能检定获得+1背景加值,并且语言学总是你的本职技能。
攻守势CEoD:当使用寓守于攻专长时,减少1点近战攻击加值的损耗。
天赋职业奖励 +1hp
职业特性挑战:每日1次,以一个迅捷动作,选择视线中的一个目标进行挑战。近战攻击挑战目标的时候,武士可以造成额外伤害。此额外伤害等于武士的等级。武士在1级时可以每日使用此能力1次,之后每3级增加1次每日可用次数,最高19级时达到每日7次。挑战一个对手需要武士集中注意力。武士的AC受到-2减值,除非攻击来自其挑战目标。挑战效果持续到目标死亡、失去知觉或战斗结束。当一名浪人作为另一名武士或骑将的挑战目标、圣武士的制裁目标、巡林客的追猎目标或类似的效果下时,并且他也向该人物发出挑战作为回应,浪人对该挑战目标的攻击检定获得+1士气加值,对应该挑战目标攻击的AC获得+1闪避加值。每提升4级武士等级这些加值再+1,并在20级达到上限+5。 |
坐骑:武士拥有一匹忠诚而可靠的战马带他出入战场。这一坐骑与德鲁伊的动物伙伴类似,使用武士的等级作为他的有效德鲁伊等级。他选择的生物必须是自己能够骑乘并且适合骑乘的。武士在骑乘其坐骑时在骑术检定上不受盔甲检定减值。坐骑总被视为受过战斗训练,并在开始时获得“擅长轻甲”作为奖励专长。武士的坐骑不会获得【法术共享】能力。武士与其坐骑之间的联结是紧密的,能够互相理解和预测对方的情绪和行动。如果武士的坐骑死亡,武士可以在一周的哀悼之后找到一个新的坐骑。新的坐骑不会获得【链接】,【反射闪避】,【忠诚】和【精通反射闪避】能力,直到武士下次升级。 |
决意:1级开始,武士获得决意能力,能够让他忍受哪怕最具毁灭性的伤害或折磨。1级时他可以每日使用此能力1次,之后每2等级增加1次。每当武士战胜其挑战目标时,他可以恢复1次【决意】的每日可用次数,但最高不得超过其每日最大可用次数。战胜挑战目标通常指将目标降至生命值0或更低,但GM可以规定敌人投降或逃离战斗也算是被战胜。武士可以通过多种方式使用此决意能力。 坚定信念(Determined):以一个标准动作,武士可以消耗1次【决意】可用次数来移除疲乏、战栗或恶心状态。若武士达到8级,他可以选择移除力竭、惊惧、反胃或恍惚状态。若这些状态持续时间超过1小时或永久性生效,此能力会将该状态移除1小时,之后该状态恢复。 坚决果断(Resolute):每当武士需要进行强韧或意志豁免,他可以用一个直觉动作消耗1次【决意】可用次数,投骰两次并从中选择较好一次结果。他必须在进行豁免投骰前决定使用此能力。 势不可挡(Unstoppable):当武士被降至0点生命值以下,但并不致命时,他可以用一个直觉动作消耗1次【决意】可用次数来立即稳定伤势并保持神志清醒。他陷入恍惚,但在进行一个标准动作时不会失去意识并开始濒死。他会在受到任何来源造成的额外伤害时失去意识。 |
武士团:浪人集,守则见背景 |
专长寓守于攻(人类奖励)
武器专攻(武士刀)
技能加点攀爬 | +8 | (1级) | 防具检定减值:革甲-3 重木盾-2 |
语言学(天洲语) | +6 | (1级) |
骑术 | +6 | (1级) |
游泳 | +8 | (1级) |
知识(地方) | +5 | (1级) |
工艺(打造护甲) | +5 | (1级) |
马1
体型 大型
速度 50尺
力量 | 16 | +3 | |
敏捷 | 13 | +1 | |
体质 | 15 | +2 | |
智力 | 2 | -4 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 6 | -2 | |
攻击
防御AC 16(天防+4,敏捷+1,闪避+1),措手不及14,接触12
HP 18(2d8)
强韧+5,反射+4,意志+1
特殊能力昏暗视觉
灵敏嗅觉
战斗训练:攻击、过来、护卫、退下、看守、跟随
链接:即使在驯养动物技能上没有任何等级,武士也可以用自由动作来指挥,或用移动动作来驱策他的动物伙伴。武士在对坐骑进行驯养动物检定时均有+4环境加值。
额外把戏:
专长擅长轻甲(武士坐骑奖励)
闪避
技能特技 +5(1级)(本职)
察觉 +5(1级)(本职)
装备
武士刀 | 50gp | 6磅 | |
革甲 | 15gp | 25磅 | |
重木盾 | 7gp | 10磅 | |
士兵服装 | 开卡赠送 | 5磅 | |
物品保养工具箱 | 5gp | 2磅 | |
金属抛光剂 | 小锉刀 | 削皮刀 | 皮革保护油 | 软布(2) | 皮革带(若干) | 缝纫针 | 纽扣(若干) |
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骑士工具包 | 23gp | 112磅 |
饲料(5天) | - | 50(10)磅 | | 背包 | - | 0.5磅 | | 睡袋 | - | 5磅 | | 腰包 | - | 0.5磅 | | 嚼子和缰绳(一套) | - | 1磅 | | 燧石和铁片 | - | - | | 铁壶 | - | 4磅 | | 餐具(一套) | - | 1磅 | | 骑乘用鞍 | - | 25磅 | | 麻绳 | - | 10磅 | | 鞍囊 | - | 8磅 | | 肥皂 | - | 0.5磅 | | 火把(10) | - | 10(1)磅 | | 口粮(5天份) | - | 5磅 | | 水袋 | - | 4磅 | |
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剩余金币 | 0gp | 负重情况 |
| | 人物: | 46(100/200/300) | 轻载 |
| | 坐骑(未骑乘): | 119(228/459/690) | 轻载 |
| | 坐骑(骑乘时): | 365(228/459/690) | 中载 |
特殊福利
此处用来记录在冒险中所获得的特殊福利
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(https://i.imgur.com/cqXWAlr.png)
| | 塔列辛(Taliesin of Hymbria) 中立善良 男性半精灵 箭歌 Arrowsong Minstrel(吟游诗人) 10级 先攻 +2,速度 30尺,感官 察觉 +16 语言 通用语,精灵语,木族语,巨人语,艾尔巴瑞亚语,龙语 年龄 36 身高 5'10"
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人物背景
辛布里亚的塔列辛并非来自辛布里亚,也并非出生就叫塔列辛。他原本是一个格拉尔顿(Gralton)的寡妇在失去丈夫三年后产下的孩子,而他在成年后曾经和几个兄弟干过几年拦路收钱的活计——要是有人想强闯过去,就由他在路人面前五寸的土地上射出一箭警告。直到有一天,他们拦截了一个戴着绿斗篷的旅行者,而那个长耳朵的旅行者,真正的辛布里亚的塔列辛,把他的兄弟们一人一箭统统杀掉,只留下他一人活口。旅行者说从他的眼眸深处看见了善良和勇气,让他跟着自己一起旅行和学艺。他们师徒协力,在从米冯到乌斯塔拉夫的许多地方留下了自己的足迹和故事,交上了不少朋友,也带走了更多可以讲述给下一站的村民们听取的传说。
多年以后,塔列辛在一场有关精怪、塔尔多香瓜和魔魂壶冲突中奄奄一息,但他在弥留之际将最后的愿望告诉了自己的徒弟:以自己之名,多去体验这个世界,多去留下一些自己亲历的传奇。如今,塔列辛从内到外的一切,包括弓箭与韵律的技艺和对体验世界、见证传奇的渴望,都已经完全属于他自己。不过,他在踏入警戒三人像之前并未做好万全的准备……
塔列辛会被充满反差和冲突的女性吸引——并不限于任何特定的类型和种族——而一个富家乖乖女或精明女掌柜之类的“刻板印象人物”,就不怎么能提起他的兴趣。
黑骑士的印记位于左小臂内侧。
速查 先攻 +2,察觉 +16,速度 30尺 防御能力 防御等级 18,接触 12,措手不及 16 (+2敏捷,+6护甲) 生命值 91 (11d8+33) 强韧+8,反射+11,意志+11,战技防御 21
| | 攻击 精制品长弓 +11 (d8) x3 +1训练长弓 精通要害打击 +14 (3d8+7) x3 (已计算奥术打击+3,表演+3) 特殊攻击 远程援助可以让一名敌人在攻击所有被分享相关团队专长的盟友时,盟友+6AC
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数据力量 13,敏捷 14,体质 16,智力 12,感知 10,魅力 20属性详述:力量13,敏捷14,体质16 (14+2升级),智力12,感知10,魅力20 (14+2种族+2印记+2增强)
基础攻击加值 +8/+3;战技加值 +9;战技防御 21
种族能力+2魅力,低光视觉,双重思维,精灵之血,精灵免疫,敏锐感官,多才多艺。
背景特性◇ 乐于助人(战斗背景,Helpful):You always know the best way to assist your companions, be it assisting them with a task, defending them in battle, or helping them place a wellaimed strike. When using the aid another action, you grant your ally a +3 bonus instead of a +2 bonus.
◇ 徒弟(社会背景,Mentored):A tutor or private instructor guided you in learning your art, profession, or trade, and through your education, you became capable of teaching and guiding others. Choose a single Craft, Perform, or Profession skill. You gain a +1 trait bonus on checks with that skill. You also gain a +1 trait bonus when you aid another’s skill check with any skill. (Perform: Oratory)
职业能力◇ 吟游表演:每日29轮(2+2倍等级+魅力调整值)。
◇ 激发勇气 (Su):攻击、伤害+3表现加值,对魅惑和恐惧豁免+3加值。
◇ 破咒曲 (Su):用Perform (keyboard, percussion, wind, string, or sing) skill check. Any creature within 30 feet of the bard (including the bard himself) that is affected by a sonic or language-dependent magical attack may use the bard's Perform check result in place of its saving throw if, after the saving throw is rolled, the Perform check result proves to be higher. If a creature within range of the countersong is already under the effect of a noninstantaneous sonic or language-dependent magical attack, it gains another saving throw against the effect each round it hears the countersong, but it must use the bard's Perform skill check result for the save. Countersong does not work on effects that don't allow saves. Countersong relies on audible components.
◇ 激发豪情 (Su):A bard of 9th level or higher can use his performance to inspire greatness in himself or a single willing ally within 30 feet, granting extra fighting capability. For every three levels the bard attains beyond 9th, he can target an additional ally while using this performance (up to a maximum of four targets at 18th level). To inspire greatness, all of the targets must be able to see and hear the bard. A creature inspired with greatness gains 2 bonus Hit Dice (d10s), the commensurate number of temporary hit points (apply the target's Constitution modifier, if any, to these bonus Hit Dice), a +2 competence bonus on attack rolls, and a +1 competence bonus on Fortitude saves. The bonus Hit Dice count as regular Hit Dice for determining the effect of spells that are Hit Dice dependent. Inspire greatness is a mind-affecting ability and it relies on audible and visual components.
◇ 武器和护甲擅长:擅长各类长弓,但不擅长长剑、细剑和长鞭。
◇ 较弱施法能力:每个环位上的法术都减少一个。
◇ 奥术射艺:扩表5个法术:克敌机先,防护箭矢,高等魔化武器,紧急力场罩,念动冲锋。4级和之后每4级增加一个。此外,选择战斗专长和进阶时将诗人等级算作BAB。持有弓箭时可以满足法术姿势成分。
◇ 多才多艺 (Ex):6级开始拥有。使用表演(演讲)代替交涉和察言观色,表演(喜剧)代替唬骗和威吓。
◇ 精准的吟游诗人 (Ex):获得精准射击作为奖励专长。任何被箭歌吟游表演影响的生物都不会对箭歌弓箭远程攻击的目标敌人提供软掩蔽。
◇ 箭歌之击 (Su):远程法术打击。
◇ 万事通 (Ex):可以使用任何技能,包括正常需要训练但未曾受训的技能在内。
◇ 天赋职业:吟游诗人,增加已知法术:戏法3个,一环3个,二环3个,三环2个
专长◇ 余音绕梁(Lingering Performance,1级):表演结束后效果持续2轮。
◇ 精准射击(Precise Shot,2级奖励):远程攻击不受近战缠斗影响。
◇ 近程射击(Point Blank Shot,3级):30尺内攻击伤害+1。
◇ 火力掩护(Covering Fire,5级,团队专长):可以用远程攻击援助一名队友加防御。其他拥有本团队专长的队友也能获得援助的好处。You can use the aid another action with a ranged attack against an opponent, regardless of whether the opponent threatens an ally. Range penalties apply to this attack roll. Choose one ally when making the attack. If the attack is successful, that ally gains a +2 bonus to AC against that opponent’s next attack, as long as the attack comes before the beginning of your next turn. All allies with this feat also gain this bonus against that opponent.
◇ 掠阵搭档(Harrying Partner,7级,团队专长):援助他人提高AC和攻击持续到下回合开始。When you successfully use the aid another action to improve the Armor Class or attack roll of an ally who also has this feat, the benefit from aid another lasts until the beginning of your next turn。
◇ 奥术打击(Arcane Strike,9级):迅捷动作,一回合内伤害+3。
◇ 要害打击(Vital Strike,11级):攻击动作,伤害骰加倍。
施法能力专注+16(等级+11,魅力+5)
击破法术抗力+11(等级+11)
戏法(随意使用):召唤乐器 Summon Instrument,侦测魔法,指北术,阅读魔法,侦察术 Sift,光亮术,修复术,抄写员之歌 Scrivener's Chant,魔法伎俩
一环(每日6个):克敌机先,拯救谢幕曲,强化认知,治疗轻伤,油腻术,羽落术,脱困指令 Liberating Command
二环(每日4个):共享训练 Shared Training(本人加3个生物),闪光尘,隐形术,治疗中伤,防护箭矢,敏锐感官 Acute Sense,英雄气概 Heroism
三环(每日4个):强大希望 Good Hope,闪现术 Blink,净化谢幕曲 Purging Finale,灌注自身 Infuse Self,高等魔化武器
四环(每日2个):奇奥尼之歌,紧急力场罩 Emergency Force Sphere,英雄谢幕曲 Heroic Finale
名著Triple Time(一环,管乐3级) Effect: This bright and spritely tune mimics the sound of human feet, slowly building to a steady, ground-eating pace. When you complete this performance, you affect one ally in hearing range per bard level. This masterpiece increases the affected target’s base land speed by 10 feet for 1 hour. This adjustment is treated as an enhancement bonus. There is no effect on other modes of movement, such as burrow, climb, fly, or swim. As with any effect that increases your speed, this spell affects your jumping distance (see the Acrobatics skill).
Use: 1 bardic performance round.
Action: 1 minute.
Arrowsong's Lament(二环,演讲3级) Effect: Rather than a single work, this masterpiece is a collection of poems from Arrowsong’s days living under her scholarly parents, who both desperately wanted their daughter to pursue the art of wizardry. Despite the poems’ wry tone and the overall distaste for book-learning they proclaim, Arrowsong’s verse perfectly documents the process of memorizing arcane spells. When you gain this masterpiece, it becomes associated with your bard spells of a specific spell level. If you paid the masterpiece’s cost by spending a bard spell you know, the masterpiece is associated with spells of the spent spell’s level. If you paid the masterpiece’s cost by spending a feat, you choose one bard spell level that you are able to cast with which to associate the masterpiece.
In order to perform this masterpiece, you must be holding a spellbook, scroll, or a similar piece of arcane writing to consult. After completing the masterpiece, choose one arcane spell from your bard spell list or from the sorcerer/wizard spell list that is written on the arcane writing that you consulted during the masterpiece. If the spell is on your bard spell list, it must be of the same level (or lower) as the spell level associated with this masterpiece. If the spell is not on your bard spell list, its level must be at least 2 spell levels lower than the spell level associated with this masterpiece. Add the chosen spell to the bard spell list and to your list of bard spells known until the next time that you rest and regain spells.
If you use a spellbook with a preparation ritual to perform the masterpiece, you also gain the boon associated with that spellbook, as if you had prepared a spell from it. You can add up to one spell per spell level that you have selected with this masterpiece to your list of bard spells known each day. You can gain this masterpiece multiple times. Each time, you must apply it to a different bard spell level.
Use: 3 rounds of bardic performance per level of the spell.
Action: 1 hour of meditation.
Symphony of Sylandurla’s Ascent(三环,管乐7级) Effect: All allies within 30 feet become immune to one of the following (your choice) while they can hear your performance: charm effects, the dazed condition, fear effects, magical sleep, paralysis, the staggered condition, or the stunned condition. You must choose the condition before activating the performance and can’t change your choice during the performance. If any affected ally currently has the chosen condition, she can attempt a new saving throw against it each round she can hear your song. Success on this saving throw has its usual benefit, but failure has no effect at all. This performance relies on audible components.
Use: 1 bardic performance round per round.
Action: 1 full round.
技能技能点数:职业66点(11级*每级6点),智力11点(11级*每级1点),合计77点。
察觉 | | +16 | | 11级+3本职+2种族 |
表演:演讲 | | +23 | | 11级+5魅力+3本职+3表现+1背景;作用于交涉、察言观色 |
表演:管乐 | | +18 | | 7级+5魅力+3本职+3表现 |
表演:喜剧 | | +21 | | 10级+5魅力+3本职+3表现 |
察言观色 | | +23 | | 使用表演:演讲的加值 |
交涉 | | +23 | | 使用表演:演讲的加值 |
唬骗 | | +21 | | 1级,使用表演:喜剧的加值 |
威吓 | | +21 | | 1级,使用表演:喜剧的加值 |
易容 | | +12 | | 1级+5魅力+3本职+3表现 |
使用魔法装置 | | +12 | | 1级+5魅力+3本职+3表现 |
攀爬 | | +5 | | 1级+1力量+3本职 |
特技 | | +8 | | 3级+2敏捷+3本职 |
潜行 | | +6 | | 1级+2敏捷+3本职 |
逃脱 | | +6 | | 1级+2敏捷+3本职 |
巧手 | | +6 | | 1级+2敏捷+3本职 |
法术辨识 | | +15 | | 11级+1智力+3本职 |
位面知识 | | +5 | | 1级+1智力+3本职 |
神秘知识 | | +5 | | 1级+1智力+3本职 |
地城知识 | | +5 | | 1级+1智力+3本职 |
自然知识 | | +5 | | 1级+1智力+3本职 |
宗教知识 | | +5 | | 1级+1智力+3本职 |
本地知识 | | +7 | | 3级+1智力+3本职 |
地理知识 | | +5 | | 1级+1智力+3本职 |
历史知识 | | +5 | | 1级+1智力+3本职 |
贵族知识 | | +5 | | 1级+1智力+3本职 |
工程知识 | | +5 | | 1级+1智力+3本职 |
语言学 | | +7 | | 3级+1智力+3本职 |
估价 | | +5 | | 1级+1智力+3本职 |
财产负重58/116/150磅,当前负重:54磅(轻载)外加钱币
穿戴:精灵链甲(20磅),御寒衣物(7磅),劝诱头饰,北地靴(1磅),奥术打击手套(1磅),+2抗力斗篷(1磅),+2魅力头带(1磅),寻路仪(1磅)
右臂:弹簧腕鞘(1磅),治疗轻伤魔杖4发
左臂:弹簧腕鞘(1磅),普通笛子(3磅)
携带:武装带,克敌机先卷轴x3,匕首(1磅),治疗轻伤魔杖10发
腰间:法术材料包(2磅) ,效率箭袋(2磅),内有(不计重量):+1训练(精通要害打击)复合长弓(3磅),调谐弓弦Tuned Bowstring (https://www.aonprd.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Tuned%20Bowstring),精制品长弓(3磅),长弓(3磅),长棍(4磅),长矛(5磅),40支箭(6磅),寒铁箭20支(3磅),次级延时超魔权杖(3磅)
背包:精制品背包(4磅)。小次元袋(3磅),内有50磅杂物(最多12天干粮):备用法术材料包(2磅),餐具(1磅),梳洗工具箱(2磅),文书工具包(1磅),燧石和火镰,毛毯(3磅),铺盖卷(5磅),中型帐篷(20磅),水袋(4磅),12天干粮(12磅)。方便背包(5磅)。主袋:4天干粮(4磅)。左袋:1白金币,248金币,4银币。右袋:炽火胶(1磅),旅行者服饰(5磅) ,腰包(0.5磅),防水袋(0.5磅),放在箭囊里的9支箭矢(1.5磅),外加后述卷轴。
卷轴:移除恐惧卷轴,易容术卷轴,甜言蜜语(Honeyed Tongue)卷轴,2张重压之箭卷轴,速读术(skim)卷轴,通晓语言卷轴,易容他人卷轴
找威利杉木重训精通要害打击?
12级扩表扩重压之箭,拿3、4环箭歌扩表名著,属性加智力
13级选御守于攻,然后拿迅捷援助Swift Aid
14级可以换一个法术
15级直接选IVS好了?还是重训然后出devastating strike等于再+4伤害?
16级换GVS兽人角弓!
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诺桂(Nergüi) 职业:9级先知(灵魂向导) 阵营:绝对中立 信仰:无 中型男性狐妖 身高:5尺2寸 体重:120磅 年龄:22 移动速度:30尺(中甲/中载20尺, 狐狸形态移速为40尺,中载30尺) 感官:昏暗视觉(限狐妖狐狸形态), 灵敏嗅觉(限狐狸形态) 先攻-1 察觉+2 语言:天洲语、神知语、木族语、明海语、龙语 (共计4=2初始+2智力+1语言学) 口才戒指:通用语、矮人语、巨人语、兽人语
| | | (https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/363920062/fq9z-blFkSG2nl7QzG7Iqg/max.png) |
背景故事
诺桂出生于神灵之森深处几乎与世隔绝的狐妖部落,天生双尾和雪白的皮毛,尽管他的父母只是族群中的普通成员,并没有特别的毛色和多条尾巴。在同胞眼中,诺桂是个疯癫而怪异的狐,经常莫名其妙地陷入久久冥想或沉思,完全忽视身边环境,一会又会做出一些奇怪的事情,对着死物自言自语、在雪地上胡写乱画又或者是在森林中四处游荡。成年以后诺桂终于有机会去到明海,初到人类社会的他充满了好奇与疑问,相比于部落里除了劳作就是艺术与故事的简单日常,人类社会则要复杂许多。在见识过人类的精彩生活之后,他开始好奇并仔细研究起人类社会。他在明海生活了六年,发现人类社会之复杂程度,远远地超出他的想象。诺桂在研究人类社会的过程中深感人心叵测,好在他还是有些魔法的或者超自然的手段去探究各种社会表象之下真实的一面。最近诺桂从各种社会现象的蛛丝马迹之中感到明海社会暗潮涌动,自五年前新皇帝继位而让一位关白摄政之后,苛税、暴政、戒严的现象随之而来,社会氛围日渐紧张,人民积怨而不敢言。他非常同情那些因为时局不安而遭受不幸的人们,不希望眼睁睁地看着曾经那个美好繁荣的社会这么走向毁灭。诺桂多次请示神谕,询问如今社会的风云变幻背后是否有某种邪恶的阴谋在运作。隐晦预言揭示了当朝摄关与世界之冠另一端的邪恶的冬女巫有所勾结,欲要统治整个世界。他也从伊利森归来的商人口中得知那里正在经历聚变,伊利森女王确有征服世界的野心,只是她反抗芭芭雅嘎的斗争最近出现了戏剧性的转折。然而他的预言过于匪夷所思以至于没什么人相信他,也没有什么人愿意理会国外的纷争。为了这一片繁荣盛世,他最终还是下定决心独自踏上征途寻找志同道合的伙伴,试图挫败邪恶的势力征服世界的阴谋,阻止世界大战于未然。
人物
属性属性 | 最终值 | 调整值 | 来源 | 状态 |
力量 | 10 | +0 | 12基础-2种族 | |
敏捷 | 9 | -1 | 7基础+2种族 | |
体质 | 14 | +2 | 12基础+2增强 | |
智力 | 14 | +2 | 14基础 | |
感知 | 14 | +2 | 14基础 | |
魅力 | 22 | +6 | 16基础+2种族+2升级+2黑骑士印记 | |
弱效疯狂(潜伏)
忧郁:悲观,内向,迟钝
攻击近战+6(+6BAB+0力量)
匕首,命中+6,伤害1d4
啮咬(狐妖形态),命中+6,伤害1d4
啮咬(狐狸形态),命中+7,伤害1d3-1
远程+5(+6BAB-1敏捷)
防御 形态 | AC | 措手AC | 接触AC | AC来源 | CMD | 措手CMD | CMD来源 |
人类/狐妖形态(轻载) | 22 | 16 | 16 | +6魅力+4护甲+2盾牌 | 15 | 15 | +6BAB-1敏捷 |
人类/狐妖形态(中载) | 19 | 16 | 13 | +3魅力+4护甲+2盾牌 | 15 | 15 | +6BAB-1敏捷 |
狐狸形态(轻载) | 19 | 13 | 18 | +6魅力+1天防+2体型 | 14 | 13 | +6BAB-1力量+1敏捷-2体型 |
狐狸形态(中载) | 16 | 13 | 15 | +3魅力+1天防+2体型 | 14 | 13 | +6BAB-1力量+1敏捷-2体型 |
特殊:狐狸形态绊摔防御+4
HP 66 (9d8+18)强韧+7(+3职业+2体质+1背景+1抗力) | 反射+10(+3职业+6魅力+1抗力) | 意志+9(+6职业+2感知+1抗力) |
种族特性种族特性 | 类型 | 描述 |
中型体型 | | 狐妖是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。 |
生物类型 | | 狐妖属于类人生物,狐妖子类以及变形生物子类。 |
标准速度 | | 狐妖的基本速度为30尺。 |
昏暗视觉 | (Ex) | 狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。 |
变身 | (Su) | 标准动作,如同无时限不调整自身属性的‘变身术’,狐妖可呈现出特定同性人类的外貌与形态, 失去啮咬攻击,伪装人类易容检定+10种族。 |
擅长交际 | (Ex) | 当你成功使用交涉技能赢得一名个体的支持之后,该生物在接下来的24小时内, 抵抗任何你的基于魅力的技能检定时均会受到-2减值。 |
上级变身 | (Su) | 在1级无视先决条件获得狐之型作为奖励专长。 |
天生武器 | (Ex) | 狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。 |
起始语言 | | 天洲语、神知语,或者通用语、木族语。拥有足够智力的狐妖可以选择下列语言作为额外语言: 任何人类语言,邪灵语,天界语,精灵语,侏儒语与天狗语。 |
背景特性与天赋职业铁胃人(Resilient)(战斗):强韧豁免+1背景加值。
好奇猫(Dangerously Curious)(魔法):使用魔法装置+1背景加值且为本职技能。
天赋职业:先知
天赋职业奖励:6/6魔性之尾+3技能点
先知(灵魂向导)职业特性等级 | 名称 | 说明 |
1 | 武器防具擅长 | 先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。 |
1 | 秘示域 | 知识,额外本职技能:被取代 |
1 | 先知诅咒 | 杀生(Wrecking Mysticism):百万神明赐予你以古老的法力,但同时也削弱了你的凡躯。 所有影响你的毒素,疾病与反胃效果都会额外延长50%的持续时间。 在获得一个非先知变体给予的秘示域奖励法术时,可以选择获得一次魔性之尾专长取代之。 在特定等级加入下列已知法术,5级:弱效幻影和腹语术,10级:魔魂壶,15级:投影术。 |
3 | 精魂契约 | 在3级时,灵魂向导每天更新法术时需选择自己所链接的魂域,获得一个他所选择的魂域所赋予的巫术。 在决定巫术的效果时,将灵魂向导的先知等级视为萨满等级,并交换感知和魅力属性。 |
4 | 精魂契约-魂术 | 4级时,灵魂向导可以将他链接魂域的所有魂术加入他的已知法术 |
7 | 精魂契约-精魂之力 | 7级时,灵魂向导可以获得自己当前链接魂域的精魂之力。 |
先知启示先知启示豁免DC=10+等级/2+魅力=20
级 | 先知启示 | 类型 | 来源 | 说明 |
1 | 闪避秘诀 | (Su) | 额外启示 | 将魅力取代敏捷加到AC和反射检定上,护甲的最大敏捷加值仍然限制得到的最大魅力加值。 |
5 | 巫写预言 | (Su) | 职业能力 | 每天1次,你花费1个小时进行不间断的沉思,在冥想期间,你的双手写出了一段段属于未来的神秘片段。在1级时巫写预言的效果相当于“占卜术”,不过有90%准确率。5级时候可以达到“预言术”的效果,其准确率一样为90%。8级时这个能力可以带来“通神术”的效果,只是不需要材料和法器。 |
专长级 | 能力 | 类型 | 来源 | 说明 |
1 | 狐之型 | 专长 (Su) | 种族奖励 | 标准动作,如同无时限“野兽形态II”,你可以呈现特定狐狸的形态,啮咬伤害削到1d3, 体型变为超小型,力量-2,敏捷+4,天防+1,伪装狐狸的易容检定+10种族。 |
1 | 魔性之尾1 | (Sp) | 等级专长 | 易容术2次/天,DC17 |
2 | 魔性之尾2 | (Sp) | 先知诅咒 | 魅惑人类2次/天,DC17 |
3 | 魔性之尾3 | (Sp) | 等级专长 | 误导术2次/天,DC18 |
4 | 魔性之尾4 | (Sp) | 先知诅咒 | 隐形术2次/天,DC18 |
5 | 额外启示 | | 等级专长 | 巫写预言 |
6 | 魔性之尾5 | (Sp) | 天赋职业 | 暗示术2次/天,DC19 |
6 | 魔性之尾6 | (Sp) | 先知诅咒 | 移位术2次/天,DC19 |
7 | 魔性之尾7 | (Sp) | 等级专长 | 困惑术2次/天,DC20 |
8 | 魔性之尾8 | (Sp) | 先知诅咒 | 支配人类2次/天,DC21 |
9 | 制造奇物 | | 等级专长 | |
常用魂域能力知识魂域
魂术:鉴定术(1环)、巧言术(2环)、物品定位术(3环)、通晓传奇(4环)、异界探知(5环)、群体枭之睿智(6环)、灵视(7环)、片可预知(8环)、时间停止(9环)
精魂之力:惊世洞察(Su):每日3+魅力调整值次,以一个标准动作,用知识检定鉴定目标生物的信息和能力(使用对应知识技能),并在此检定中获得等于等级的洞察加值。无论检定成功与否,在对抗该生物时的攻击检定和AC获得+2洞察加值,持续1分钟。
缥缈巫术:智慧馈赠(Ex):用魅力调整值代替智力调整值来进行所有基于智力的技能检定。
生命魂域
魂术:侦测不死(1环)、次级复原术(2环)、中和毒性(3环)、复原术(4环)、生命之息(5环)、医疗术(6环)、高等复原术(7环)、群体医疗术(8环)、完全复生术(9环)
精魂之力:引导能量(Su):每日引导次数为1+魅力调整值次引导能量,4d6,DC20。
缥缈巫术:
生命连结(Su):以一个标准动作,你可以在你与一个生物之间建立生命连结。每轮萨满回合开始时,如果该生物的生命值低于最大生命值5点或更多,该生物恢复5点生命值而你受到5点伤害。你可以激活每先知等级1个额外链接。这个连结持续到你或该生物死亡。当你与该生物的距离超过100尺,或你用直觉动作切断也能使连结结束。若你同时保有多条连结,可以用一个直觉动作同时切断。
感知生命(Ex):萨满可以看到生命、死亡和普通的健康状态。当使用该能力时,她可以辨别30尺内任何生物是活着、受伤、濒死、还是死亡。同时也能辨别生物是否困惑、残废、生病、反胃、中毒、恶心或恍惚。12级时,使用该能力时同时可以感知到周围的活物,如同盲视,但只对30尺内活物有效。该能力使用轮数为萨满等级,无需连续。
苍天魂域
魂术:七彩喷射(1环)、催眠图纹(2环)、昼明术(3环)、虹彩图纹(4环)、翱翔天际(5环)、连锁闪电(6环)、虹光喷射(7环)、阳炎爆(8环)、流星爆(9环)
精魂之力:星夜尘沙(Sp):每日3+魅力调整值次,以一个标准动作召唤来一团星尘包裹30尺内一个生物。星尘会使目标如同蜡烛一般发光,并且不能从隐蔽和隐形效果中获得任何好处。目标的攻击和基于视力的察觉检定都会获得-1减值,该减值在4级及之后每4级都会增加1最高20级时的-6。该能力持续轮数为等级的一半。不依靠视力的生物不受该能力影响。
缥缈巫术:苍夜迅行(Su):以一个标准动作,选择30尺内一个可视盟友或自己。萨满将该目标移动,如同使用了法术丑角之旅。目标在24小时内无法再次成为该巫术目标。
烈焰魂域
魂术:燃烧之手(1环)、抵抗能量伤害(2环)、火球术(3环)、火墙术(4环)、5级怪物召唤术(火元素限定,5环)、火种术(6环)、火焰风暴(7环)、焚云术(8环)、火焰之躯(9环)
精魂之力:烈焰之触(Su):以一个标准动作进行一次近战接触攻击造成1d6点+每2等级1点火焰伤害。该能力每日使用次数为3+魅力调整值。11级时,任何持用的武器被视为获得炽焰武器特殊能力。
缥缈巫术:
烈焰诅咒(Su):使20尺内一名生物对火焰易伤直到自己下一轮结束。若目标已经对火焰易伤,该巫术无效。目标的火焰免疫和抗力正常生效,对造成伤害的效果豁免也正常进行。8级和16级时,该能力效果的持续时间分别增加1轮。该易伤效果结束后,目标24小时内无法再成为该巫术目标。
烈焰视觉(Su):可以看穿火焰、雾、烟,只要光照条件允许你就不会因为这些影响视觉。7级时,可以通过火源进行观察,如同鹰眼术,该火焰距萨满的距离最大为每等级10尺。该类鹰眼术能力的每日使用轮数为职业等级,轮数无需连续。
陋巷魂域
魂术:魅惑人类(1环),飞虫走兽(2环),人类定身术(3环),困惑术(4环),石墙术(5环),假象术(6环),群体人类定身术(7环),迷宫术(8环),禁锢术(9环)
精魂之力:随意门(Ex):以一个标准动作,萨满可以走进一扇已经存在的门,并且从另一扇门中走出来。无论如何,萨满只能以此方法传送自己,并且他开始传送和结束传送的位置都必须是一个未被占据且邻接一扇门(或类似开口)的位置,如同法术丑角之旅的效果;在9级时,这个能力可以被转变为一个法术次元门的效果;在14级时,它可以被转变为法术树跃术的效果(不过萨满需要将门扇当做合适的树木)。萨满每天可以使用本能力3次,在达到12级和20级时每天可以再多使用一次本能力。
缥缈巫术:厄钱(Su):以一个标准动作,萨满可以为一枚钱币施加诅咒。然后下一个持有这枚钱币的人会在所有的技能检定和豁免检定上承受-2减值。一旦这块钱离开了他的下一个主人,那么它的诅咒会立刻消解并变回一枚普普通通的硬币。在8级时,这个诅咒硬币造成的减值上升到-4。如果萨满对另一枚硬币下咒,那么他之前诅咒过的硬币价格失去魔力。这是一个诅咒效果。
部落魂域
魂术:祝福术(1环),护卫他人(2环),造粮术(3环),灵能盟友(4环),维生气泡(5环),心有灵犀(6环),灵视(7环),感知位置(8环),群体医疗术(9环)。
精魂之力:Tribal Cooperation (Su): The shaman gains a teamwork feat as a bonus feat. She must meet the feat’s prerequisites. As a standard action, the shaman can grant one of her teamwork feats to all allies within 30 feet who can see and hear her. Allies retain the use of this bonus feat for 3 rounds plus 1 round for every 2 levels the shaman has. Allies do not need to meet the prerequisites of this bonus feat. The shaman can use this ability a number of times per day equal to 3 + her Charisma modifier.
缥缈巫术:
Curse of Faltering (Su): As an immediate action when an enemy within 30 feet threatens a critical hit, the shaman can force the creature to reroll its original attack roll with a penalty equal to the shaman’s Charisma modifier. The target can attempt a Will save to negate this ability. Whether or not the save is successful, the creature cannot be the target of this hex again for 24 hours. This is a curse effect.
Touch of Succor (Su): The shaman can touch a willing creature as a standard action to remove one of the following conditions: fatigued, shaken, or sickened. At 8th level, she adds confused and frightened to the list of conditions she can remove. At 12th level, she also adds dazed, nauseated, and panicked. The shaman can use this ability a number of times per day equal to her shaman level.
已知和每日法术施法者等级9,专注+15
近距=45尺,中距=180尺,远距=720尺
环位 | DC | 每日 | 已知 | 已知法术 |
0 | 16 | ∞ | 8 | 侦测魔法、光亮术、稳定伤势、侦测毒性、造水术、修复术、净化食粮、阅读魔法 | | | |
1 | 17 | 6+2 | 5+1+1 | 治疗轻伤、脱困指令、防护邪恶、移除恐惧、不屈之心、圣域术 |
2 | 18 | 6+2 | 3+1+2+1 | 治疗中伤、腹语术(诅咒)、弱效幻影(诅咒)、克服困境、光耀爆发、沉默术、减缓毒发 |
3 | 19 | 6+1 | 2+1+1 | 治疗重伤、解除魔法、消除隐形、移除疾病 |
4 | 20 | 4+1 | 1+1+1 | 治疗致命伤、热情祝福、行动自如 |
技能加点技能 | 总值 | 来源 | 特殊 |
交涉 | 18 | 8等级+3本职+5魅力+2表现 | |
察言观色 | 10 | 5等级+3本职+2感知 | |
生存 | 3 | 1等级+2感知 | |
医疗 | 13 | 8等级+3本职+2感知 | |
法术辨识 | 14 | 9等级+3本职+2智力 | |
驯养动物 | 6 | 1等级+5魅力 | |
使用魔法装置 | 14 | 5等级+3本职+5魅力+1背景 | |
语言学 | 3 | 1等级+2智力 | |
知识(奥秘) | 8 | 3等级+3本职+2智力 | |
知识(地方) | 10 | 5等级+3本职+2智力 | |
知识(其它任意) | 6 | 1等级+3本职+2智力 | |
工艺(炼金术) | 6 | 1等级+3本职+2智力 | |
工艺(雕塑) | 8 | 1等级+3本职+2智力+2环境 | |
专业(厨师) | 8 | 1等级+3本职+2感知+2环境 | |
总结 | 57 | (4职业+2智力)×9级+3天赋职业 | |
装备
负载限制33/66/100,重负术轻载上限99。
—穿戴装备— | 价格(gp) | 重量(磅) | 备注 |
旅行者衣物 | 1 | 5 | 明海风格 |
复原护符(Aegis of Recovery) | 1500 | | 项链奇物,带有“黄金”字样,已碎。 |
+2体质腰带 | 4000 | 1 | 腰部奇物 |
+1抗力披风 | 1000 | 1 | 肩部奇物,计划升级到+2,材料费1500,DC24(5+9cl+5提升抗力+5加速),工作量12小时 |
北地靴 | 2500 | 1 | 脚部奇物 |
维生戒指 | 2500 | | 戒指奇物 |
口才戒指 | 3500 | | 戒指奇物|通用语、矮人语、巨人语、兽人语。唬骗、交涉、威吓和表演(演讲)检定中获得+2表现加值。 |
迷雾号角 | 2000 | 1 | 无位置奇物 |
+1暗叶布镶嵌皮甲 | 1775 | 10 | 盔甲 |
+1快速装卸暗木轻盾 | 1263 | 3 | 盾牌 |
快速腕鞘×2 | 20 | 2 | 隐雾术卷轴、祝福武器卷轴 |
寒铁匕首 | 4 | 1 | 挂腰上 |
法术材料包 | (5) | 2 | 挂腰上 |
方便背包 | 2000 | 5 | 购买2gp背包后自己制作的。 |
———总计——— | | | 28+方便背包5=33 |
方便背包(主袋) | 价格(gp) | 重量(磅) | 备注 |
精制背包 | 50 | 4 | |
学者服装 | (5) | 6 | 明海风格 |
工匠服装 | 1 | 4 | 明海风格 |
便携式火炉 | 10 | 1 | 燃料10+10/10 |
燧石和铁片 | 1 | | |
烹饪工具箱 | 3 | 16 | 铁锅,铁平底锅,长柄杓,烤肉叉,木制菜板,切割刀,铁质三脚架,火种和一些调味料 |
一套铁质餐具 | 0.2 | 1 | |
干粮 | .5 | 1 | |
炼金材料 | 100 | 1 | 包含制作各种炼金物品的原料 |
食材与香料 | 1 | 5 | 价值1gp的各种基本食材和调料香料 |
大理石 | 5 | 1 | 大理石坯 |
象牙和木料 | 5 | 1 | 价值5gp的象牙和木料坯子 |
金币 | 1670 | 33.4 | |
——容量总计—— | | 76.9/80 | |
方便背包(左袋) | 价格(gp) | 重量(磅) | 备注 |
弧形酒瓶 | 1 | .5 | |
怀表 | 250 | 1 | |
旅者万用工具 | 250 | 2 | |
日记本 | 10 | 1 | 用神知语写就的研究记录,也记录着巫写预言。 |
墨水和墨水笔 | 8.2 | | |
25白金币 | 250 | 0.5 | |
金币 | 800 | 16 | |
——容量总计—— | | 20/20 | |
方便背包(右袋) | 价格(gp) | 重量(磅) | 备注 |
医疗包 | 50 | 1 | 10/10 |
红色卷轴匣 | 5 | 1 | |
蓝色卷轴匣 | 5 | 1 | |
卷轴魔杖 | - | 0.66 | |
炼金物品 | - | 0.08 | |
金币 | 800 | 16 | |
9银币 | 0.9 | 0.18 | |
——容量总计—— | | 19.92/20 | |
卷轴与魔杖 | 类型 | 单价(gp) | 数量 | 备注 |
守夜术卷轴 | 奥术 | 25 | 2 | |
油腻术卷轴 | 奥术 | 25 | 1 | |
封门术卷轴 | 奥术 | 25 | 1 | |
猴爪鱼鳍卷轴 | 奥术 | 25 | 1 | |
侦测密门卷轴 | 奥术 | 25 | 1 | |
凶兆卷轴 | 奥术 | 25 | 1 | 女巫法术 |
战意鼓舞卷轴 | 奥术 | 25 | 1 | 吟游诗人法术 |
通晓语言卷轴 | 神术 | 25 | 1 | |
气泡术卷轴 | 神术 | 25 | 1 | |
诊断疾病卷轴 | 神术 | 25 | 1 | |
尸体重构卷轴 | 神术 | 25 | 1 | |
知己知彼卷轴 | 神术 | 25 | 1 | |
精确施法卷轴 | 神术 | 25 | 1 | |
隐雾术卷轴 | 神术 | 25 | 1 | |
移除恶心卷轴 | 神术 | 25 | 4 | |
动物交谈卷轴 | 神术 | 25 | 1 | 德鲁伊法术 |
行踪无迹卷轴 | 神术 | 25 | 1 | 德鲁伊法术 |
残痕显影卷轴 | 神术 | 25 | 4 | 游侠法术 |
祝福武器卷轴 | 神术 | 25 | 4 | 圣武士法术 |
符文追溯卷轴 | 神术 | 50 | 1 | |
移除麻痹卷轴 | 神术 | 150 | 2 | |
延缓诅咒卷轴 | 神术 | 175 | 1 | |
地狱治疗魔杖 | 神术 | 750 | 1 | 发数:42/50 |
治疗轻伤魔杖 | 神术 | 750 | 1 | 发数:29/50 |
炼金物品、材料、原料 | 类型 | 单价(gp) | 数量 | 备注 |
寒铁 | 功能材料 | 5 | 1 | 防护系施法者等级+1 |
没药 | 功能材料 | 2 | 5 | 防护系施法者等级检定+1 |
嗅盐 | 炼金物品 | 25 | 1 | 12/12 |
冥思茶 | 炼金物品 | 30 | 1 | 10分钟内+2炼金对抗影响心灵,喝下时可重骰豁免 |
失去活力的种子
放在小屋里的东西
3375金币+3000金币
物品变更
还西格维德150gp复原术材料费,出售魅力头带(4k)给塔列辛
获得9755.8gp、健康护符、迷雾号角、治疗轻伤魔杖、1k钻石尘、弗洛林欠款1874.6gp
采购:背包2gp,10酒精5gp
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名字 达克·福德 职业 战士3 阵营 中立善良 信仰 无 体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 人类(切利亚斯人) 身高 6’1” 体重 195磅 年龄 22 移动速度 20尺 先攻+2 察觉+0 语言:通用语 开卡资金 5000gp
| (https://i.postimg.cc/bdc8YgVz/c778b5e611f9e9652977d48b07d786e2.png) |
达克·福德出生于摩尔苏恩境内巴卡尔森林北部的城市特里波恩。他的父亲是一名退役士兵,在退役前曾经追随过加伦·贾雷克将军征战,他自小就接受来自父亲的士兵教育并展现出了优秀的战斗天赋。
因为国家对终焉之墙的崇敬,终焉之墙军队的传说伴随着达克成长,他便期望着未来有朝一日可以亲眼见识一下。
在达克成年之后,受益于城市中平等主义的发展,他没有进入工厂成为一名“契约奴隶”,而是成为了一名“自由职业者”(冒险者)。
基于他出色的武技,他经常受雇于市卫队保卫靠近巴卡尔树林的帝国资产免受树林深处的精类袭击,在击退了几次精类的侵扰之后,他获得了一些薪资,也通过市卫队见识到了工人与精英阶层的矛盾,他选择暂时远离这个漩涡,前往终焉之墙冒险,磨练自身实力,圆儿时的期待。
力量 | 18 | +4 | 种族+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 6(14) | -2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 10 | +0 | |
BAB+3 | CMB+7 | CMD 19(冲撞,擒抱,闯越 CMD 21) |
攻击+1战斧 | +9 | 1d8+5/20 *3/挥砍 | |
镀银手斧 | +7 | 1d6+3/20 *3/挥砍 | |
新月战斧 | +7 | 1d10+6/19-20 *2/挥砍 | |
轻型盾牌 | +7 | 1d3+4/20 *2/钝击 | |
寒铁匕首 | +7/+5 | 1d4+4/19-20 *2/穿刺或挥砍 | 射程10尺 |
强酸 | +5 | 1d6/20 *2/酸液 | 射程10尺 溅射1 |
强碱瓶 | +5 | 1d6/20 *2/酸液 | 射程10尺 溅射1 酸性生物翻倍 |
炽火胶 | +5 | 1d6/20 *2/火焰 | 射程10尺 溅射1 |
防御不持盾 AC 19(敏捷+2,护甲+7),措手不及 17,接触 12
持盾 AC 20(敏捷+2,护甲+7,盾牌+1),措手不及18,接触12
HP 16(28)(3d10+6)
强韧+2(6),反射+5(背景+1),意志+4 (对抗恐惧+1)
防御能力 DR 1/- (盔甲主宰)
种族特性和背景特性人类特性
甲胄士(Armor Expert)【APG】:无论是作为见习骑士的训练、或单纯地出于对英雄的模仿,从记事起你便身披甲胄。儿时所穿的铠甲未必真具备防护力,但这种仿真的负重练习毕竟是一种磨练,使长大的你如今披甲行动时姿态更加优雅。你身穿任何种类的盔甲时,该盔甲的防具检定减值下降1点,最低为0。
机灵鬼(Deft Dodger)【APG】:在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值。
天赋职业:
1级 战士 +1冲撞,擒抱CMD 2级 战士 +1冲撞,闯越CMD 3级 战士 +1擒抱,闯越CMD
职业特性奖励专长
英勇1
盔甲训练1
专长1级 即时备战 人类奖励
1级 钢铁意志 人物奖励
1级 盲斗 战士奖励
2级 武器专攻(战斧)
3级 进阶甲训(盔甲主宰)
技能加点防具减值-3
攀爬+10(3级)
游泳+10(3级)
专业(士兵)+4(1级)
生存+4(1级)
威吓+4(1级)
装备
耐寒衣物 | 8gp | 7磅 | 初始购物 不穿的时候放包里 |
耐暑衣物 | 8gp | 4磅 | 初始购物 不穿的时候放包里 |
+1战斧 | 2310gp | 6磅 | 背部 |
镀银手斧 | 26gp | 3磅 | 腰部 |
新月战斧 | 13gp | 14磅 | 背部 |
寒铁匕首 | 4gp | 1磅 | 武装带 1号位 |
标枪*3 | 3gp | 6磅 | 背包侧面 |
武装带 | 5sp | 0.02磅 | |
精制品混织铁甲 | 400gp | 35磅 | |
+1抗力斗篷 | 1000gp | 1磅 | |
快速装卸黑木轻木盾 | 263gp | 3磅 | |
强酸 | 10gp | 1磅 | 武装带 2号位 |
炽火胶 | 20gp | 1磅 | 武装带 3号位 |
强碱瓶 | 15gp | 1磅 | 武装带 4号位 |
轻羽步药水*1 | 50gp | 0.02磅 | 武装带 6号位 |
变巨术药水*1 | 50gp | 0.02磅 | 武装带 7号位 |
治疗中伤药水*1 | 300gp | 0.02磅 | 快速腕鞘 |
快速腕鞘 | 10gp | 1磅 | |
精制品背包 | 50gp | 4磅 | |
燧石和铁片 | 1gp | 0.02磅 | |
撬棍 | 2gp | 5磅 | |
口粮*5 | 2.5gp | 5磅 | |
铺盖卷 | 1sp | 5磅 | |
毛毯 | 5sp | 3磅 | |
铁锅 | 8sp | 4磅 | |
餐具 | 2sp | 1磅 | |
丝绳(50尺) | 10gp | 5磅 | |
水袋 | 1gp | 4磅 | |
护刃脂*2 | 80gp | 0.04磅 | 侧面小袋子 |
剩余金币 | 11gp4sp0cp | 负重情况 中载 (116/233/350) | 总负重 120.48磅 |
特殊福利
此处用来记录在冒险中所获得的特殊福利
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法鲁克Farouk
先知 3 中立邪恶 信仰 无 中型 男性人类(瓦瑞西亚人) 身高 6尺2吋 体重 200磅 年龄 17 移动速度 30尺 先攻+2 察觉+0 语言:通用语、瓦瑞西亚语、暗影语、炼狱语 感官 90尺黑暗视觉 开卡资金5000gp
| (https://cdn.discordapp.com/attachments/1101062517918269484/1171070841988075541/token_1_1.png) |
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 14 | +2 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 16 | +3 | 种族+2 |
攻击寒铁匕首 | +2 | 1d4/19-20 ×2/挥砍或穿刺 | 10尺 |
精制品轻弩 | +5 | 1d8/19-20 ×2/穿刺 | 80尺 |
防御AC 13(敏捷+2,小圆盾+1),措手不及11,接触12
HP 24 (3d8+3×2)
强韧+3,反射+3,意志+3
防御能力 对抗探知(scrying)和读心(mindreading)的效果时全豁免+1背景加值
对抗晕眩(Dazed)、反胃(Nauseated)和恶心(Sickened)的豁免检定获得+2亵渎加值
种族特性和背景特性种族背景 Tattooed Focus
ISR (https://aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Tattooed%20Focus) 选择一项工艺、专业或表演技能成为本职技能,并获得+2背景加值。选择表演(演唱)。刺青从脖子左侧一直延伸到左臂,表现了一个弹着鲁特琴的瓦瑞西亚艺人。
信念背景 Wanderer's Shroud
UCa (https://aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Wanderer%27s%20Shroud) 收集关于你的信息的交涉检定将受到-1减值。对抗探知(scrying)和读心(mindreading)的效果时全豁免+1背景加值。
天赋职业:先知 +3技能点
职业特性先知诅咒(Ex):影缚
HR (https://aonprd.com/OracleCurses.aspx) 你的皮肤和毛发异常苍白,你的眼睛对光非常敏感。当你暴露在常光或强光中时你会目盲一轮,在上述光照范围内你会目眩。你获得了30尺的黑暗视觉。5级时你的黑暗视觉提升30尺。10级时将幽影咒法术(Shadow Conjuration)和幽影塑能术(Shadow Evocation)加入你的先知已知法术列表,分别视为4环和5环法术。15级时,将行影术(Shadow Walk)加入你的先知已知法术列表,视为6环法术。
秘示域:阴影
2级 飘渺步伐
启示:在1级,3级以及之后每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选择他秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以他的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。
专长 | 洞察阴影(Su) | 暗影在你凶恶的目光下退避,给予你哪怕是在最深的黑暗中的视觉。你获得60尺黑暗视觉。如果你已经拥有黑暗视觉,把你现存的黑暗视觉增加60尺,在11级时,你可以完美的在任何黑暗中看东西,甚至在绝对黑暗,亦或者是被深幽黑暗术创造的黑暗之中。 |
1级 | 黑幕斗篷(Su) | 你创造出一件由纯粹黑暗所构成的斗蓬,给予你+4的盔甲加值,并且在隐匿检定上得到+2加值。7级还有之后的每4级,这些加值提升2点。你每天可以使用此能力的时间为每先知等级1小时,使用的时间不须连续,但每次使用最少消耗1个小时。 |
3级 | 隐匿掌握(Ex) | 你可以获得【技能专攻——隐匿】;在8级时,你可以在你没有前置的情况下,获得【标志性技能——隐匿】(出自掉链子盗贼);在16级,你可以获得影舞者的【视线躲藏】作为职业能力。 |
| | |
已知法术 施法者等级 3级 专注+6(3CL+3魅力)
环位 | 每日法术数量 | |
0 | - | 神导术、侦测魔法 (https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Detect%20Magic)、阅读魔法、稳定伤势、修复术 |
1 | 5+1 | 飘渺步伐、治疗轻伤、虔诚护盾、阴影陷阱(DC15) (https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Shadow%20Trap)、谋杀指令(DC14) |
| | |
神导术【预言】【接触】【1min】【+1表现】
侦测魔法【预言】【60锥形发散】【1min/cl】
阅读魔法【预言】【VSF】【10min/cl】
稳定伤势【咒法(医疗)】【近】【意志H】
修复术【变化】【CT10min】【10尺】【1磅/cl】【意志H】【1d4】
飘渺步伐【幻术(五官)】【自己】【1min/cl(D)】
治疗轻伤【咒法(医疗)】【意志H】
虔诚护盾【防护】【1min/cl】
阴影陷阱【幻术(幽影)】【近距】【一个生物】【1r/cl(D)】【意志】
谋杀指令【惑控(胁迫)[影响心灵]】【V】【近距】【一个生物】【1r】【意志】
专长人类 | 额外启示 | 选择洞察阴影 |
1级 | 法术专攻(幻术) | |
3级 | 晦暗法术 (https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Tenebrous%20Spell) | |
奖励 | 技能专攻(隐匿) | |
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技能加点:3×(4+2)+3+3=24
防具检定减值:小圆盾 -1
隐匿 | +11 | 3级+3本职+2敏捷+3专攻 | |
知识(历史) | +6 | 1级+3本职+2智力 | |
知识(位面) | +8 | 3级+3本职+2智力 | |
知识(宗教) | +6 | 1级+3本职+2智力 | |
知识(地城) | +8 | 3级+3本职+2智力 | |
法术辨识 | +6 | 1级+3本职+2智力 | |
医疗 | +4 | 1级+3本职 | |
察言观色 | +6 | 3级+3本职 | |
交涉 | +9 | 3级+3本职+3魅力 | |
唬骗 | +9 | 3级+3本职+3魅力 | |
易容 | +7 | 1级+3本职+3魅力 | |
表演(演唱) | +9 | 1级+3本职+3魅力+2背景 | |
方便背包 | 2000gp | 5磅 | |
小圆盾 | 5gp | 5磅 | |
寒铁匕首 | 4gp | 1磅 | |
弹簧腕鞘 | 5gp | 1磅 | 固定在左臂上 |
隐雾术卷轴(神术) | 50gp | 0.02磅 | 装在弹簧腕鞘里 |
精制品轻弩 | 335gp | 4磅 | |
探险家服装 | 10gp | 8磅 | 结实的靴子、皮裤、腰带、衬衫、手套、披风和一顶宽檐帽。披风上有许多口袋。 |
一条长长的橘色围巾 | - | 1磅 | |
胸针 | 100gp | - | 银质胸针,上面有一颗紫水晶。别在围巾上。 |
耐用弩矢(10) | 11gp | 1磅 | |
法术材料包 | 5gp | 2磅 | |
腰包(皮制) | 1gp | 0.5磅 | |
奈多影钉(次等胸钉) | 200gp | - | 一排尖锐倒刺,沿着左边第六根肋骨的上方排列。 |
刺青 | 1gp | - | 一条从背后爬到右胸的黑色蟒蛇 |
刺青 | 1gp | - | 一座被闪电击中的高塔,底部隐没在小腹附近 |
法术刺青 | 600gp | - | 黑暗术,位于左手背 |
学者服装 | - | 6磅 | 初始服装,非冒险时穿着 |
耐暑衣物 | 8g | 4磅 | |
耐寒衣物 | 8g | 7磅 | |
铺盖卷 | 1sp | 5磅 | |
毛毯 | 5sp | 3磅 | |
餐具(一套) | 2sp | 1磅 | |
梳洗工具箱 | 1gp | 2磅 | |
口粮(6天份) | 2gp5sp(5sp) | 6磅 | |
水袋(6天份) | 1gp | 24磅 | |
燧石和铁片 | 1gp | 0.02磅 | |
苹果×2 | 3cp | 1磅 | |
治疗轻伤魔杖(神术) | 750gp | 0.02磅 | 37/50 |
墨水 | 8gp | 0.02磅 | |
墨水笔 | 1sp | 0.02磅 | |
日记本 | 10gp | 1磅 | 50页 |
粉笔(2) | 2cp | 0.04磅 | |
指南针 | 10gp | 0.5磅 | +2环境 |
怀表 | 250gp | 1磅 | |
墨镜 | 10gp | 0.02磅 | |
一小袋金币 | 10gp | 0.6磅 | |
麻绳50尺 | 1gp | 10磅 | |
旅者万用工具 | 250gp | 2磅 | |
岩钉(4) | 4sp | 2磅 | |
隐雾术卷轴(神术) | 50gp | 0.02磅 | |
移除恐惧卷轴(神术) | 25gp | 0.02磅 | |
移除恶心卷轴(神术) | 25gp | 0.02磅 | |
防护善良卷轴(神术) | 25gp | 0.02磅 | |
防护邪恶卷轴(神术) | 25gp | 0.02磅 | |
通晓语言卷轴(神术) | 25gp | 0.02磅 | |
特种烟玉(雾霾烟玉) (https://aonprd.com/EquipmentMiscDisplay.aspx?ItemName=Specialty%20smoke%20pellet%20(Smog)) | 40gp | 0.02磅 | 射程增量10尺,1d4轮 |
- | - | - | |
物品变更临时记录
-
诺桂(Nergüi) 职业:11级先知(灵魂向导) 阵营:中立邪恶 信仰:无 中型男性狐妖 身高:5尺2寸 体重:120磅 年龄:22 移动速度:30尺(中甲/中载20尺, 狐狸形态移速为40尺,中载30尺) 感官:昏暗视觉(限狐妖狐狸形态), 灵敏嗅觉(限狐狸形态) 先攻-1 察觉+2 语言:天洲语、神知语、木族语、明海语、龙语 克里亚克萨斯语 (共计4=2初始+2智力+1语言学) 口才戒指:通用语、矮人语、巨人语、兽人语
| | | (https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/363920062/fq9z-blFkSG2nl7QzG7Iqg/max.png) |
背景故事
诺桂出生于神灵之森深处几乎与世隔绝的狐妖部落,天生双尾和雪白的皮毛,尽管他的父母只是族群中的普通成员,并没有特别的毛色和多条尾巴。在同胞眼中,诺桂是个疯癫而怪异的狐,经常莫名其妙地陷入久久冥想或沉思,完全忽视身边环境,一会又会做出一些奇怪的事情,对着死物自言自语、在雪地上胡写乱画又或者是在森林中四处游荡。成年以后诺桂终于有机会去到明海,初到人类社会的他充满了好奇与疑问,相比于部落里除了劳作就是艺术与故事的简单日常,人类社会则要复杂许多。在见识过人类的精彩生活之后,他开始好奇并仔细研究起人类社会。他在明海生活了六年,发现人类社会之复杂程度,远远地超出他的想象。诺桂在研究人类社会的过程中深感人心叵测,好在他还是有些魔法的或者超自然的手段去探究各种社会表象之下真实的一面。最近诺桂从各种社会现象的蛛丝马迹之中感到明海社会暗潮涌动,自五年前新皇帝继位而让一位关白摄政之后,苛税、暴政、戒严的现象随之而来,社会氛围日渐紧张,人民积怨而不敢言。他非常同情那些因为时局不安而遭受不幸的人们,不希望眼睁睁地看着曾经那个美好繁荣的社会这么走向毁灭。诺桂多次请示神谕,询问如今社会的风云变幻背后是否有某种邪恶的阴谋在运作。隐晦预言揭示了当朝摄关与世界之冠另一端的邪恶的冬女巫有所勾结,欲要统治整个世界。他也从伊利森归来的商人口中得知那里正在经历聚变,伊利森女王确有征服世界的野心,只是她反抗芭芭雅嘎的斗争最近出现了戏剧性的转折。然而他的预言过于匪夷所思以至于没什么人相信他,也没有什么人愿意理会国外的纷争。为了这一片繁荣盛世,他最终还是下定决心独自踏上征途寻找志同道合的伙伴,试图挫败邪恶的势力征服世界的阴谋,阻止世界大战于未然。
人物
属性属性 | 最终值 | 调整值 | 来源 | 状态 |
力量 | 10 | +0 | 12基础-2种族 | |
敏捷 | 9 | -1 | 7基础+2种族 | |
体质 | 16 | +3 | 14基础+2增强 | |
智力 | 16 | +3 | 14基础+2内在 | |
感知 | 12 | +1 | 12基础 | |
魅力 | 24 | +7 | 16基础+2种族+2升级+2黑骑士印记+2增强 | |
状态1永久负向等级(复原术倒计时6天)
弱效疯狂(潜伏):忧郁(悲观,内向,迟钝)
攻击近战+8(+8BAB+0力量)
匕首,命中+8,伤害1d4
啮咬(狐妖形态),命中+8,伤害1d4
啮咬(狐狸形态),命中+9,伤害1d3-1
远程+7(+8BAB-1敏捷)
防御 形态 | AC | 措手AC | 接触AC | AC来源 | CMD | 措手CMD | CMD来源 |
人类/狐妖形态(轻载) | 23 | 17 | 16 | +7魅力+4护甲+2盾牌 | 25 | 18 | +8BAB+7魅力 |
人类/狐妖形态(中载) | 19 | 16 | 13 | +3魅力+4护甲+2盾牌 | 25 | 18 | +8BAB+7魅力 |
狐狸形态(轻载) | 20 | 14 | 18 | +7魅力+1天防+2体型 | 22 | 15 | +8BAB-1力量+7魅力-2体型 |
狐狸形态(中载) | 16 | 13 | 15 | +3魅力+1天防+2体型 | 22 | 15 | +8BAB-1力量+7魅力-2体型 |
特殊:狐狸形态绊摔防御+4
HP 91 (11d8+33+1) 强韧+8(+3职业+3体质+1背景+1抗力) | 反射+11(+3职业+7魅力+1抗力) | 意志+9(+7职业+1感知+1抗力) |
种族特性种族特性 | 类型 | 描述 |
中型体型 | | 狐妖是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。 |
生物类型 | | 狐妖属于类人生物,狐妖子类以及变形生物子类。 |
标准速度 | | 狐妖的基本速度为30尺。 |
昏暗视觉 | (Ex) | 狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。 |
变身 | (Su) | 标准动作,如同无时限不调整自身属性的‘变身术’,狐妖可呈现出特定同性人类的外貌与形态, 失去啮咬攻击,伪装人类易容检定+10种族。 |
擅长交际 | (Ex) | 当你成功使用交涉技能赢得一名个体的支持之后,该生物在接下来的24小时内, 抵抗任何你的基于魅力的技能检定时均会受到-2减值。 |
上级变身 | (Su) | 在1级无视先决条件获得狐之型作为奖励专长。 |
天生武器 | (Ex) | 狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。 |
起始语言 | | 天洲语、神知语,或者通用语、木族语。拥有足够智力的狐妖可以选择下列语言作为额外语言: 任何人类语言,邪灵语,天界语,精灵语,侏儒语与天狗语。 |
背景特性与天赋职业铁胃人(Resilient)(战斗):强韧豁免+1背景加值。
心无尘(Focused Mind)(魔法):专注检定获得+2背景加值。
天赋职业:先知
天赋职业奖励:6/6魔性之尾+4技能点+1HP
先知(灵魂向导)职业特性级 | 名称 | 说明 |
1 | 武器防具擅长 | 先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。 |
1 | 秘示域 | 知识,额外本职技能:被取代 |
1 | 先知诅咒 | 杀生(Wrecking Mysticism):百万神明赐予你以古老的法力,但同时也削弱了你的凡躯。 所有影响你的毒素,疾病与反胃效果都会额外延长50%的持续时间。 在获得一个非先知变体给予的秘示域奖励法术时,可以选择获得一次魔性之尾专长取代之。 在特定等级加入下列已知法术,5级:弱效幻影和腹语术,10级:魔魂壶,15级:投影术。 |
3 | 精魂契约 | 在3级时,灵魂向导每天更新法术时需选择自己所链接的魂域,获得一个他所选择的魂域所赋予的巫术。 在决定巫术的效果时,将灵魂向导的先知等级视为萨满等级,并交换感知和魅力属性。 |
4 | 精魂契约-魂术 | 4级时,灵魂向导可以将他链接魂域的所有魂术加入他的已知法术 |
7 | 精魂契约-精魂之力 | 7级时,灵魂向导可以获得自己当前链接魂域的精魂之力。 |
先知启示先知启示豁免DC=10+等级/2+魅力=22
级 | 先知启示 | 类型 | 来源 | 说明 |
1 | 闪避秘诀 | (Su) | 职业能力 | 将魅力取代敏捷加到AC和反射检定上,护甲的最大敏捷加值仍然限制得到的最大魅力加值。 |
9 | 专注聚焦 | (Ex) | 额外启示 | 你进入深沉的冥想,阻断视觉和听觉的刺激,让自己可以专注在单一的麻烦,哲学问题或是记忆之上。 这最少得花费1d6轮的时间,在这段时间里面,你只能做一个移动动作。 在这段时间里面,你对声波或凝视攻击的豁免检定得到相当于你先知等级的加值。当你结束冥想,你可以在一个基于智力的检定上得到+20环境加值。 你一天能进入冥想状态的次数相当于你的魅力修正。 |
11 | 心灵敏锐 | (Ex) | 职业能力 | 你对世界奥秘的探索,使你对世间万物有了一种超乎自然的理解,也使你变的越来越聪明。此启示将使你的智力得到+1的内在加值,之后每升3个先知等级再+1。要选择这个启示你必须达到7级。 |
专长级 | 能力 | 类型 | 来源 | 说明 |
1 | 狐之型 | 专长 (Su) | 种族奖励 | 标准动作,如同无时限“野兽形态II”,你可以呈现特定狐狸的形态,啮咬伤害削到1d3, 体型变为超小型,力量-2,敏捷+4,天防+1,伪装狐狸的易容检定+10种族。 |
1 | 魔性之尾1 | (Sp) | 等级专长 | |
2 | 魔性之尾2 | (Sp) | 先知诅咒 | |
3 | 魔性之尾3 | (Sp) | 等级专长 | |
4 | 魔性之尾4 | (Sp) | 先知诅咒 | |
5 | 法术升阶 | | 等级专长 | (重训) |
6 | 魔性之尾5 | (Sp) | 天赋职业 | |
6 | 魔性之尾6 | (Sp) | 先知诅咒 | |
7 | 锻造戒指 | | 等级专长 | |
8 | 魔性之尾7 | (Sp) | 先知诅咒 | |
9 | 额外启示 | (Ex) | 等级专长 | 专注聚焦 |
10 | 魔性之尾8 | (Ex) | 先知诅咒 | |
11 | 法术延时 | | 等级专长 | |
常用魂域能力知识魂域
魂术:鉴定术(1环)、巧言术(2环)、物品定位术(3环)、通晓传奇(4环)、异界探知(5环)、群体枭之睿智(6环)、灵视(7环)、片可预知(8环)、时间停止(9环)
精魂之力:惊世洞察(Su):每日3+魅力调整值次,以一个标准动作,用知识检定鉴定目标生物的信息和能力(使用对应知识技能),并在此检定中获得等于等级的洞察加值。无论检定成功与否,在对抗该生物时的攻击检定和AC获得+2洞察加值,持续1分钟。
缥缈巫术:智慧馈赠(Ex):用魅力调整值代替智力调整值来进行所有基于智力的技能检定。
生命魂域
魂术:侦测不死(1环)、次级复原术(2环)、中和毒性(3环)、复原术(4环)、生命之息(5环)、医疗术(6环)、高等复原术(7环)、群体医疗术(8环)、完全复生术(9环)
精魂之力:引导能量(Su):每日引导次数为1+魅力调整值次引导能量,4d6,DC20。
缥缈巫术:
生命连结(Su):以一个标准动作,你可以在你与一个生物之间建立生命连结。每轮萨满回合开始时,如果该生物的生命值低于最大生命值5点或更多,该生物恢复5点生命值而你受到5点伤害。你可以激活每先知等级1个额外链接。这个连结持续到你或该生物死亡。当你与该生物的距离超过100尺,或你用直觉动作切断也能使连结结束。若你同时保有多条连结,可以用一个直觉动作同时切断。
感知生命(Ex):萨满可以看到生命、死亡和普通的健康状态。当使用该能力时,她可以辨别30尺内任何生物是活着、受伤、濒死、还是死亡。同时也能辨别生物是否困惑、残废、生病、反胃、中毒、恶心或恍惚。12级时,使用该能力时同时可以感知到周围的活物,如同盲视,但只对30尺内活物有效。该能力使用轮数为萨满等级,无需连续。
苍天魂域
魂术:七彩喷射(1环)、催眠图纹(2环)、昼明术(3环)、虹彩图纹(4环)、翱翔天际(5环)、连锁闪电(6环)、虹光喷射(7环)、阳炎爆(8环)、流星爆(9环)
精魂之力:星夜尘沙(Sp):每日3+魅力调整值次,以一个标准动作召唤来一团星尘包裹30尺内一个生物。星尘会使目标如同蜡烛一般发光,并且不能从隐蔽和隐形效果中获得任何好处。目标的攻击和基于视力的察觉检定都会获得-1减值,该减值在4级及之后每4级都会增加1最高20级时的-6。该能力持续轮数为等级的一半。不依靠视力的生物不受该能力影响。
缥缈巫术:苍夜迅行(Su):以一个标准动作,选择30尺内一个可视盟友或自己。萨满将该目标移动,如同使用了法术丑角之旅。目标在24小时内无法再次成为该巫术目标。
烈焰魂域
魂术:燃烧之手(1环)、抵抗能量伤害(2环)、火球术(3环)、火墙术(4环)、5级怪物召唤术(火元素限定,5环)、火种术(6环)、火焰风暴(7环)、焚云术(8环)、火焰之躯(9环)
精魂之力:烈焰之触(Su):以一个标准动作进行一次近战接触攻击造成1d6点+每2等级1点火焰伤害。该能力每日使用次数为3+魅力调整值。11级时,任何持用的武器被视为获得炽焰武器特殊能力。
缥缈巫术:
烈焰诅咒(Su):使20尺内一名生物对火焰易伤直到自己下一轮结束。若目标已经对火焰易伤,该巫术无效。目标的火焰免疫和抗力正常生效,对造成伤害的效果豁免也正常进行。8级和16级时,该能力效果的持续时间分别增加1轮。该易伤效果结束后,目标24小时内无法再成为该巫术目标。
烈焰视觉(Su):可以看穿火焰、雾、烟,只要光照条件允许你就不会因为这些影响视觉。7级时,可以通过火源进行观察,如同鹰眼术,该火焰距萨满的距离最大为每等级10尺。该类鹰眼术能力的每日使用轮数为职业等级,轮数无需连续。
陋巷魂域
魂术:魅惑人类(1环),飞虫走兽(2环),人类定身术(3环),困惑术(4环),石墙术(5环),假象术(6环),群体人类定身术(7环),迷宫术(8环),禁锢术(9环)
精魂之力:随意门(Ex):以一个标准动作,萨满可以走进一扇已经存在的门,并且从另一扇门中走出来。无论如何,萨满只能以此方法传送自己,并且他开始传送和结束传送的位置都必须是一个未被占据且邻接一扇门(或类似开口)的位置,如同法术丑角之旅的效果;在9级时,这个能力可以被转变为一个法术次元门的效果;在14级时,它可以被转变为法术树跃术的效果(不过萨满需要将门扇当做合适的树木)。萨满每天可以使用本能力3次,在达到12级和20级时每天可以再多使用一次本能力。
缥缈巫术:厄钱(Su):以一个标准动作,萨满可以为一枚钱币施加诅咒。然后下一个持有这枚钱币的人会在所有的技能检定和豁免检定上承受-2减值。一旦这块钱离开了他的下一个主人,那么它的诅咒会立刻消解并变回一枚普普通通的硬币。在8级时,这个诅咒硬币造成的减值上升到-4。如果萨满对另一枚硬币下咒,那么他之前诅咒过的硬币价格失去魔力。这是一个诅咒效果。
部落魂域
魂术:祝福术(1环),护卫他人(2环),造粮术(3环),灵能盟友(4环),维生气泡(5环),心有灵犀(6环),灵视(7环),感知位置(8环),群体医疗术(9环)。
精魂之力:Tribal Cooperation (Su): The shaman gains a teamwork feat as a bonus feat. She must meet the feat’s prerequisites. As a standard action, the shaman can grant one of her teamwork feats to all allies within 30 feet who can see and hear her. Allies retain the use of this bonus feat for 3 rounds plus 1 round for every 2 levels the shaman has. Allies do not need to meet the prerequisites of this bonus feat. The shaman can use this ability a number of times per day equal to 3 + her Charisma modifier.
缥缈巫术:
Curse of Faltering (Su): As an immediate action when an enemy within 30 feet threatens a critical hit, the shaman can force the creature to reroll its original attack roll with a penalty equal to the shaman’s Charisma modifier. The target can attempt a Will save to negate this ability. Whether or not the save is successful, the creature cannot be the target of this hex again for 24 hours. This is a curse effect.
Touch of Succor (Su): The shaman can touch a willing creature as a standard action to remove one of the following conditions: fatigued, shaken, or sickened. At 8th level, she adds confused and frightened to the list of conditions she can remove. At 12th level, she also adds dazed, nauseated, and panicked. The shaman can use this ability a number of times per day equal to her shaman level.
已知和每日法术和类法术能力施法者等级11,专注+20
近距=50尺,中距=200尺,远距=800尺
环 | DC | 每日 | 已知法术 |
0 | 17 | ∞ | 侦测魔法、光亮术、稳定伤势、侦测毒性、造水术、净化食粮、阅读魔法、侦测魔鬼存在 |
1 | 18 | 6+2 | 治疗轻伤、脱困指令、防护邪恶、移除恐惧、不屈之心、重负术 |
2 | 19 | 6+2 | 治疗中伤、腹语术(诅咒)、弱效幻影(诅咒)、克服困境、光耀爆发、次等复原术、减缓毒发、抵抗能量 |
3 | 20 | 6+2 | 治疗重伤、解除魔法、消除隐形、移除疾病、复苏之风 |
4 | 21 | 6+1 | 治疗致命伤、热情祝福、行动自如、复原术 |
5 | 22 | 4+1 | 群体治疗轻伤、生命之息、共用凌空而行、魔魂壶(诅咒) |
类法术能力,各2次/天
易容术(DC18)、魅惑人类(DC18)、误导术(DC19)、隐形术(DC19)、暗示术(DC20)、移位术(DC20)、
困惑术(DC21)、支配人类(DC22)
技能加点技能 | 加值 | 级 | 加值及来源 | 特殊 |
交涉 | +20 | 8 | +3本职+7魅力+2表现 | |
唬骗 | +19 | 10 | +7魅力+2表现 | |
察言观色 | +12 | 8 | +3本职+1感知 | |
生存 | +2 | 1 | +1感知 | |
医疗 | +14 | 10 | +3本职+1感知 | |
法术辨识 | +17 | 11 | +3本职+3智力 | |
驯养动物 | +8 | 1 | +7魅力 | |
使用魔法装置 | +8 | 1 | +7魅力 | |
语言学 | +5 | 2 | +3智力 | |
知识(奥秘) | +16 | 10 | +3本职+3智力 | |
知识(地方) | +13 | 7 | +3本职+3智力 | |
知识(历史) | +12 | 1 | +3本职+3智力+5表现 | |
知识(其它7种) | +7 | 1 | +3本职+3智力 | |
工艺(炼金术) | +7 | 1 | +3本职+3智力 | |
工艺(雕塑) | +9 | 1 | +3本职+3智力+2环境 | |
工艺(绘画) | +7 | 1 | +3本职+3智力 | |
专业(厨师) | +7 | 1 | +3本职+1感知+2环境 | |
总结 | | 81 | (4职业+3智力)×11级+4天赋职业 | |
装备
负载限制33/66/100,重负术轻载上限99。
—穿戴装备— | 价格(gp) | 重量(磅) | 备注 |
旅行者衣物 | 1 | 5 | 明海风格 |
+2魅力八卦头带 | 4500 | 1 | 头饰奇物 |
+2体质腰带 | 4000 | 1 | 腰部奇物 |
+1抗力披风 | 1000 | 1 | 肩部奇物 |
北地靴 | 2500 | 1 | 脚部奇物 |
维生戒指 | 2500 | | 戒指奇物 |
学者戒指 | 8700 | | 戒指奇物 |
口才戒指 | 3500 | | 戒指奇物|通用语、矮人语、巨人语、兽人语。唬骗、交涉、威吓和表演(演讲)检定中获得+2表现加值。 |
+1暗叶布镶嵌皮甲 | 1775 | 10 | 盔甲 |
+1快速装卸暗木轻盾 | 1263 | 3 | 盾牌 |
快速腕鞘×2 | 20 | 2 | 隐雾术卷轴、祝福武器卷轴 |
寒铁匕首 | 4 | 1 | 挂腰上 |
法术材料包 | (5) | 2 | 挂腰上 |
方便背包 | 2000 | 5 | 购买2gp背包后自己制作的。 |
———总计——— | | | 27.08+方便背包5=32.08 |
方便背包(主袋) | 价格(gp) | 重量(磅) | 备注 |
迷雾号角 | 2000 | 1 | 无位置奇物 |
精致背包 | 50 | 4 | |
学者服装 | (5) | 6 | 明海风格 |
工匠服装 | 1 | 4 | 明海风格 |
便携式火炉 | 10 | 1 | 燃料10+10/10 |
燧石和铁片 | 1 | 0.02 | |
烹饪工具箱 | 3 | 16 | 铁锅,铁平底锅,长柄杓,烤肉叉,木制菜板,切割刀,铁质三脚架,火种和一些调味料 |
一套铁质餐具 | 0.2 | 1 | |
干粮 | 4 | 8 | |
炼金材料 | 100 | 1 | 包含制作各种炼金物品的原料 |
食材与香料 | 1 | 5 | 价值1gp的各种基本食材和调料香料 |
大理石 | 5 | 1 | 大理石坯 |
象牙和木料 | 5 | 1 | 价值5gp的象牙和木料坯子 |
金属双头鹰标本 | 5 | 1 | |
大象牙 | 5 | 10 | |
菘蓝颜料组 | 300 | 1 | |
金币 | 497 | .02 | |
——容量总计—— | | 61.52/80 | |
方便背包(左袋) | 价格(gp) | 重量(磅) | 备注 |
弧形酒瓶 | 1 | .5 | |
怀表 | 250 | 1 | |
旅者万用工具 | 250 | 2 | |
日记本 | 10 | 1 | 用神知语写就的研究记录,也记录着巫写预言。 |
25白金币 | 250 | 0.50 | |
——容量总计—— | | 14/20 | |
方便背包(右袋) | 价格(gp) | 重量(磅) | 备注 |
医疗包 | 50 | 1 | 10/10 |
墨水和墨水笔 | 8.2 | 0.04 | |
红色卷轴匣 | 5 | 1 | |
蓝色卷轴匣 | 5 | 1 | |
卷轴魔杖 | - | 0.68 | |
炼金物品 | - | 0.08 | |
9银币 | 0.9 | 0.18 | |
——容量总计—— | | 3.98/20 | |
卷轴与魔杖 | 类型 | 单价(gp) | 数量 | 备注 |
守夜术卷轴 | 奥术 | 25 | 2 | |
油腻术卷轴 | 奥术 | 25 | 1 | |
封门术卷轴 | 奥术 | 25 | 1 | |
侦测密门卷轴 | 奥术 | 25 | 1 | |
凶兆卷轴 | 奥术 | 25 | 1 | 女巫法术 |
战意鼓舞卷轴 | 奥术 | 25 | 1 | 吟游诗人法术 |
通晓语言卷轴 | 神术 | 25 | 1 | |
气泡术卷轴 | 神术 | 25 | 1 | |
诊断疾病卷轴 | 神术 | 25 | 1 | |
尸体重构卷轴 | 神术 | 25 | 1 | |
知己知彼卷轴 | 神术 | 25 | 1 | |
精确施法卷轴 | 神术 | 25 | 1 | |
隐雾术卷轴 | 神术 | 25 | 1 | |
移除恶心卷轴 | 神术 | 25 | 4 | |
动物交谈卷轴 | 神术 | 25 | 1 | 德鲁伊法术 |
行踪无迹卷轴 | 神术 | 25 | 1 | 德鲁伊法术 |
残痕显影卷轴 | 神术 | 25 | 4 | 游侠法术 |
祝福武器卷轴 | 神术 | 25 | 4 | 圣武士法术 |
符文追溯卷轴 | 神术 | 50 | 1 | |
移除麻痹卷轴 | 神术 | 150 | 2 | |
延缓诅咒卷轴 | 神术 | 175 | 1 | |
地狱治疗魔杖 | 神术 | 750 | 1 | 发数:35/50 |
炼金物品、材料、原料 | 类型 | 单价(gp) | 数量 | 备注 |
寒铁 | 功能材料 | 5 | 1 | 防护系施法者等级+1 |
没药 | 功能材料 | 2 | 5 | 防护系施法者等级检定+1 |
嗅盐 | 炼金物品 | 25 | 1 | 12/12 |
冥思茶 | 炼金物品 | 30 | 1 | 10分钟内+2炼金对抗影响心灵,喝下时可重骰豁免 |
物品变更
被偷走了30个金币?
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名字 弗雷.弗洛伊什 职业 法师(咒法-传送学派) 阵营 绝对中立 信仰 体型 中型 性别 男 种族 人类(塔尔多人) 身高 :182cm(5.97尺) 体重 75kg(165.3磅)年龄 25 移动速度 20尺 先攻+2 察觉+2 语言:通用语、精灵语、地精语、木族语、龙语、天界语、风族语、土族语。
| (https://images2.imgbox.com/c7/00/zasLVv7m_o.jpeg) |
弗雷.弗洛伊什出生于艾巴萨罗姆的西门区的军人贵族家庭,家族中世代在寇托斯骑兵队中担任要职。弗雷的出生伴随着不详的预兆,他的母亲差点因体内的法术暴走难产,所幸在数位法师的合力之下,有惊无险。让家族里长辈失望的是:弗雷虽然继承弗洛伊什家族的高大身材,但与体型不一致的是,他的力量实在太弱,除了赘肉外身上几乎没有一块肌肉。与之相对的是,弗雷是一位天生的法术奇才,别人家的孩童还在玩泥巴时,弗雷就已经能够操控魔力的流动,虽然与力量不符的身材让他经常会被军队子弟们欺负,但他善于利用自己的法术能力扭转这一劣势。
“力量什么的无关紧要,只有知识才是最重要的”怀着这种与家人格格不入的思想,凭借着自己的天赋,20岁的弗雷还是轻松考入艾巴萨罗姆首屈一指的重点魔法学校奥秘馆。经过5年的学习,在完成学业后,为了追寻更多的知识,他通过了古卷学派的测试,加入了探索者协会,踏上了寻求知识的旅程。
力量 | 7 | -2 | (就是这么菜,不过战技、破物、举重再加上智力) |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 20 | +5 | (种族+2) |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 10 | +0 | (和颜值无关) |
攻击
防御AC 12(+2敏捷),措手不及10,接触12
HP 20(3d6+3+3天赋)
强韧+3,反射+4,意志+4(抗力斗篷+1)
防御能力 :无
种族特性和背景特性中体型/30速度/专长+1/每级别技能点+1
法化命(Magic is Life,绝对中立)【APG】(内希斯,Nethys):你对魔法的信仰允许你反射性地利用任何自身魔法效果来抵御死亡侵袭。只要处于任何法术的作用效果之下,你在对抗即死攻击的豁免中获得+2背景加值。如果你处于任何法术效果时生命值被降至负值,你的伤势稳定检定自动成功,并不再出血。
巧机锋(Clever Wordplay)【PSP】(交涉—协会古卷派):你的缜密逻辑和聪明才智在很多时候比所谓的自信和镇定有用的多。选择一个使用魅力调整值的技能,你在进行该技能鉴定时可以用智力修正取代魅力修正。
天赋职业:法师(+3HP)
职业特性咒法-传送学派(Teleportation School) 对立学派:死灵、惑控
召唤者魅力+1轮(Summoner's Charm, Su):每当你施展一个咒法“召唤”子学派法术,持续时间增加你的法师等级的一半(最少1轮)。在20级时,你能够把任何召唤怪物法术持续时间延长为无限。你在同一时间内只能拥有一个以此方式无限持续的召唤怪物法术。如果你指定另一个召唤怪物法术为无限持续,则前一个法术会立刻结束。
移型换位(Shift, Su):1级开始,你可以用一个迅捷动作传送自己到附近的空间。这种移动并不会引发机会攻击,你必须可以看到你要传送的位置。你不能带着其他生物(除了魔宠)跟你一起移动。你最多可以移动每两个法师等级5尺的距离(最少5尺(5尺)。你每天可以使用这个能力的次数等同于(8)“3+智力修正”。
奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp):魔宠——画眉鸟
画眉鸟 (Thrush)
绝对中立 微型魔法兽
先攻 +2; 感官 昏暗视觉; 察觉 +5
语言:通用语
防御能力
AC 18, 接触 16, 措手不及 16 (+2 敏捷, +4 体型,+2天生)
HP 10 (3d8–2)
强韧+0, 反射+4, 意志+5
进攻能力
速度 10尺, 飞行40尺 (一般)
近战 啮咬+4 (1d2–5)
占据 1尺; 触及 0尺
基本数据
力量 1, 敏捷 15, 体质 6, 智力 7, 感知 15, 魅力 6
BAB +1; CMB -1; CMD 4
专长 技能专攻 (察觉)
技能
飞行 +12
察觉 +5
工艺(炼金术 -1(1)
法术辨识 +1(3)
语言学 +0(2)
知识(奥秘) +1(3)
知识(自然) +1(3)
知识(位面) +0(2)
知识(地城) -1(1)
知识(宗教) -1(1)
知识(地城) -1(1)
知识(历史) -1(1)
知识(贵族) -1(1)
知识(工程) -1(1)
知识(地理) -1(1)
交涉 +0(3)
XXXX已备/已知法术(施法者等级 3级;专注+8)
法术书:
0环 提升抗力、酸液飞溅、侦测魔法、侦测毒性、闪光术、光亮术、冰冻射线、幻音术、法师之手、修复术、传讯术、开关术、秘法印记、魔法伎俩 (惑控、死灵除外);
1环 11 法师护甲、油腻术、召唤怪物1、隐雾术、人类变巨术、魔法飞弹、渐隐术、燃烧之手、防护邪恶(2级)、火龙烟火(2级)、气泡术(10gp)、海洋之触(15gp)、魔法警报(15GP)、忍受环境(10GP)
2环2 蛛网术(3级)召唤怪物2(3级)、闪光尘(60GP)
每日准备法术
2环(3:1+1+咒法)—蛛网术(DC17),召唤怪物2(4R),召唤怪物2(咒法、4R)
1环(4:2+2+咒法)—油腻术(DC16),火龙烟火(DC15),渐隐术(3R),召唤次级怪物(咒法、4R)
0环(4,随意)—法师之手,侦测魔法,光亮术,魔法伎俩
专长分行写明获取等级与来源
抄写卷轴:(职业奖励)
法师专攻-咒法(种族奖励)咒法DC+1
奥术发现:知识就是力量:(Knowledge is Power, Ex)【PotR】:将你的智力调整加到你的战技检定和CMD上。同时将你的智力调整加到用于打破或举起物体的力量检定上(1级)
增强召唤:召唤生物力量、体质+4(3级)
技能加点此处写明技能点的使用情况和特殊加值
总计3*(5+2+1)= 24
工艺(炼金术) +9(1)
法术辨识 +11(3)
语言学 +10(2)
知识(奥秘) +11(3)
知识(自然) +11(3)
知识(位面) +10(2)
知识(地城) +9(1)
知识(宗教) +9(1)
知识(地城) +9(1)
知识(历史) +9(1)
知识(贵族) +9(1)
知识(工程) +9(1)
知识(地理) +9(1)
交涉 +11(3)+3魔宠
察觉 +2(0)魔宠靠近
察言观色 +2(0)魔宠靠近
装备
抗力披风+1 | 1000GP | 1磅 | 豁免+1抗力加值 | 法力珍珠lv1 | 1000GP | 1磅 | 恢复1环法术位 1次/日 | 木棍 | - | 4磅 | 双头/武僧 | 法师工具包(不要火把) | 20.9GP | 11.6磅。 | 该工具包包括一个背包(2磅),一个铺盖卷(5磅),一个腰包0.02,燧石和铁片0.02,墨水0.02,一支墨水笔0.02,一套餐具0.02,肥皂0.5,一个施法材料包(2磅)和一个水袋(2磅)。 | 武装带 | 5SP | 0.02 | | 法术书 | - | 3磅 | 剩余67页 | 魔宠包 | 25GP | 6磅 | | 耐寒服装+耐热服装 | 16GP | 11磅 | | 特殊墨水纸张 | 85GP | 0.02 | 抄写卷轴、抄录法术使用 | 魔法飞弹魔杖 | 750gp | 0.02 | 43/50 子弹带 | 强化认知魔杖 | 750gp | 0.02 | 50/50子弹带 | 法师护甲魔杖 | 750gp | 0.02 | 50/50子弹带 | 人类变巨术卷轴*1(奥术) | 25gp | 0.02 | CL1子弹带 | 防护邪恶卷轴*1(奥术) | 25gp | 0.02 | CL1子弹带 | 隐雾术卷轴*1(奥术) | 25gp | 0.02 | CL1子弹带 | 海洋之触卷轴*1(奥术) | 25gp | 0.02 | CL1 | 气泡术卷轴*1(奥术) | 25gp | 0.02 | CL1 | 魔法警报卷轴*1(奥术) | 25gp | 0.02 | CL1 | 万溶剂 | 50gp | 0.02 | 可以溶解至尊胶、绊足包、其它任何黏合剂。使用它是一个标准动作。 | 驱虫剂 | 50gp | 0.02 | 当涂在皮肤上时,这种闻起来不可爱的糊剂给害虫带来麻烦。普通大小(超微型Fine)的害虫将避开你。害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。驱虫剂对于小型或者更大的害虫没有驱除效果,不过如果一只攻击的害虫需要从一个涂满驱虫剂的目标和一个没有驱虫剂的目标中选择,它通常决定避开驱虫剂。涂上之后驱虫剂持续发挥作用4小时,或者知道有人花费一轮洗去它。驱虫剂被算作强烈气味,允许任何拥有灵敏嗅觉(scent)能力的生物在一个更大的距离上追踪(Universal Monster Rule in Bestiary)。 | 抗生素 | 50gp | 0.02 | 在接下来的一个小时内你对抗疾病的体质豁免检定获得+5炼金加值。如果你已经被感染,你也可以骰两次豁免(没有+5加值),并选择更好的一次结果。 | 舒缓糖浆 | 25gp | 0.02 | 喝下舒缓糖浆一小时内,你对于抵抗会造成恶心或者反胃的效果的豁免检定获得+5炼金加值。 | 冥想茶 | 50gp | 0.02 | 喝下茶的10分钟内,你对于抵抗影响心灵的效果获得+2炼金加值。如果你在受到影响心灵效果的时候喝下冥思茶,你能够立即骰一次豁免(并获得+2炼金加值)以对抗那个效果;你每天只能获得一次这种特定益处。 | 抽搐药 | 50gp | 0.02 | 如果你喝下抽搐药,在接下来的1小时内,你对抗这些效果的豁免检定获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。你可以把抽搐药给其他失去意识或者麻痹的生物服用,就像把药水给他人服用一样。 | 炼金油膏 | 5gp | 0.02 | 每一份这种粘稠黑色膏状物足以复盖一个中型生物或者两个小型生物。如果你浑身涂满炼金油膏,你的逃脱技能检定,用于逃脱擒抱的战斗技击(Combat Maneuver)检定和你用来避免被擒抱时的CMD检定获得+5炼金加值。这个效果将持续4小时或直到你洗去油膏。 | 御毒膏 | 15gp | 0.02 | 这种药膏可以直接涂抹在皮肤上以削弱接触性毒素(contact poisons)的效果。若一个生物碰触到了接触性毒素,而你在它接触毒素后的1轮内将药膏涂抹上去,那么受害者可以投掷两次豁免并取较高的结果。 |
剩余金币0.5gp负重情况:40.52 轻载23磅、中载46磅、重载70磅 特殊福利 此处用来记录在冒险中所获得的特殊福利
1环 增强召唤—天界鹰 Hawk CR 1/3 中立 超小型 动物 先攻 +3;感官 昏暗视觉,60尺黑暗视觉;察觉 +14 ————防御—————————————— AC 15,接触 15,措手不及 12 (+3 敏捷,+2 体型) HP 6 (1d8+2) 强韧 +4,反射 +5,意志 +2 抗力:强酸5 寒冷5 电击5 SR:5 ————进攻—————————————— 速度 10 尺,飞行 60 尺 (普通) 近战 2 抓击 +5 (1d4) 占据 2–1/2 尺;触及 0 尺 特殊攻击:迅捷动作,制裁邪恶 (Smite Evil) 1次/天 (在对抗邪恶生物时,攻击检定获得相当于魅力修正的加值,伤害检定获得相当于HD的加值。持续到目标生物或天界生物休息为止)。(伤害+1) ———属性—————————————— 力量 10,敏捷 17,体质 15,智力 2,感知 14,魅力 7 BAB +0;CMB +3;CMD 11 专长 武器娴熟 技能 飞行 +7,察觉 +14;种族调整 +8 察觉
2环 增强召唤——小型土元素(Elemental, Earth) 这个笨拙粗糙的由泥土和岩石构造而成的类人生物,除了宝石般的双眼以外,没有其他面部器官。 异界生物,地下城,跨位面 语言 土族语
中立,小型,异界生物 (土,元素,跨位面) 语言 土族语 先攻 –1;感官 黑暗视觉 60 尺,震颤感知 60 尺;察觉 +4 ————防御—————————————— AC 17,接触 10,措手不及 17 (–1 敏捷,+7 天生,+1 体型) HP 17 (2d10 +6) 强韧 +6,反射 –1,意志 +3 免疫 元素特性:免疫出血、麻痹、毒素、睡眠、震慑效果, 重击,也不受基于精准的额外伤害,例如偷袭。 元素不需要进食、睡眠或呼吸。 ————进攻—————————————— 速度 20 尺,掘穴 20 尺,遁地 近战 挥击 +8 (1d6 +7) 猛力攻击: 挥击+7(1D6+10) 特殊攻击 大地熟悉 大地熟悉 (Earth Mastery, Ex) 一个土元素在接触地面时获得 +1 攻击检定和伤害的奖励。如果有一个敌人在空中或者在水里,土元素会有 –4 攻击检定和伤害的减值。次此减值也应用在冲撞和闯越,无论元素是否会这些攻击。(列表中不包含以上数据)。 ————属性—————————————— 力量 20,敏捷 8,体质 17,智力 4,感知 11,魅力 11 BAB +2;CMB +6;CMD 15 专长 精通冲撞 (Improved Bull Rush),猛力攻击 技能 特技 +1,攀爬 +9,地下城知识 +1,位面知识 +1,察觉 +4,隐匿 +7 ————特殊能力———————————— 遁地 (Earth Glide, Ex) 一个进入地下的土元素可以穿越岩石,泥土或者除了金属的松软表面就像鱼在水里游泳一般。如果他有对抗火焰伤害的防护,那么他也可以在岩浆中穿行。土元素掘穴之后,不会留下隧道和洞,他也不会产生任何动静。一个地动术 (move earth) 区域内的土元素会被抛出 30 尺,并且除非他通过 DC 15 的强韧检定,否则震慑 1 轮。
增强召唤——天界巨蜘蛛 (Spider, Giant)…CR 1 中立 中型 虫类 先攻 +3;感官 黑暗视觉 60 尺,颤动感知 60 尺;察觉 +4 ————防御—————————————— AC 14,接触 13,措手不及 11 (+3 敏捷,+1 天生) HP 22 (3d8 +9) 强韧 +6,反射 +4,意志 +1 免疫 影响心灵效果 抗力:强酸5 寒冷5 电击5 SR:6 ————进攻—————————————— 速度 30 尺,攀爬 30 尺 近战 啮咬 +4 (1d6+2 外加 毒素) 特殊攻击 蛛网 (+5 远程,DC 14,HP 2)
制裁邪恶 (Smite Evil) 1次/天:迅捷动作 (在对抗邪恶生物时,攻击检定获得相当于魅力修正的加值,伤害检定获得相当于HD的加值。持续到目标生物或天界生物休息为止)。(伤害+3) ————属性—————————————— 力量 15,敏捷 17,体质 16,智力 –,感知 10,魅力 2 BAB +2;CMB +4;CMD 17 (29 对抗摔绊) 技能 攀爬 +18,察觉 +4 (网中 +8),隐匿 +7 (网中 +11);种族调整 +4 察觉,+4 隐匿 (网中 +8),+16 攀爬 ————特殊能力———————————— 毒素 (Ex) 啮咬—伤口感染;豁免 强韧 DC 16;频率 每轮 1 次,持续 4 轮; 效果 1d2 力量伤害;治愈 通过 1 次豁免
织网 (Web, Ex): 次数限制:拥有织网能力的生物可以用网来支撑自己加上一个相同体型的生物。另外,该生物每天最多可以喷出网 8 次。 射程与最大体型:这个效果类似于使用捕网攻击,但最大射程是 50 尺,射程增量 10 尺,并且对最大为比织网生物体型大一级的目标也有效。 破网:在纠缠状态下的生物可以通过成功的脱逃或力量检定破网逃脱。这两种检定都是标准动作,DC 为 {10+1/2 织网生物 HD + 体质修正}。已经被网缠住的生物尝试破网承受 –4 减值。 织网—陷阱:织网者可以创造出他们体型 3 倍大小的网。这些网通常用来捕捉飞行生物,不过也可以用来捕食地面上的生物。 对织网的察觉:接近的生物必须通过 DC 20 的察觉检定来注意到网;否则他们就被绊进网中,如同受到了成功的蛛网攻击。 挣脱加值:如果被网住的生物拥有某些继续移动、或者在擒抱中挣脱的能力,那么在脱逃或者破网时有 +5 加值。 网的HP:每 5 尺见方的网的 HP 等同于织网者的 HD,并拥有 DR 5/–。 织网者对于网:生物可以用攀爬速度穿过他们自己的网,并且可以清楚定位网上的其他生物。
增强召唤——小型气元素 CR 1 语言 风族语 高4尺、重1磅 中立,小体型,异界生物 (气,元素,跨位面) 先攻 +7;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +4 ————防御—————————————— AC 17,接触 14,措手不及 14 (+3 敏捷,+3 天生,+1 体型) HP 17 (2d10 +6) 强韧 +6,反射 +6,意志 +0 防御能力 空气熟悉; 免疫:元素特性:免疫出血、麻痹、毒素、睡眠、震慑效果。 重击,也不受基于精准的额外伤害,例如偷袭。不需要进食、睡眠或呼吸。 空气熟悉 (Air Mastery, Ex) 飞行生物在与气元素交战时攻击检定和伤害 –1。 ————进攻—————————————— 速度 飞行 100 尺 (完美) 近战 挥击 +6 (1d4 +3) 特殊攻击 旋风 (whirlwind, DC 14) ————属性—————————————— 力量 16,敏捷 17,体质 16,智力 4,感知 11,魅力 11 BAB +2;CMB +4;CMD 17 技能 特技 +7,脱逃 +7,飞行 +17,位面知识 +1,察觉 +4,隐匿 +11 专长 飞越攻击 (Flyby Attack),精通先攻,武器娴熟 当生物飞行时,该生物可以在移动途中进行一个移动动作和另一个标准动作。不过在飞行途中,生物不能进行多于一个移动动作。 旋风 (Whirlwind, Su) 持续时间:有些生物可以将它们变成旋风形态并且每 2HD 可以持续 1 轮。 移动速度:如果生物拥有飞行速度,它可以继续用相同的速度在旋风形态下飞行,另外它还获得相当于在地面上速度的飞行速度 (平均机动性)。 体积面积:旋风总是有 5 尺宽的基础宽度,但是他的高度和宽度最终都取决于生物 (至少 10 尺)。旋风的最大宽度总是等于其高度的一半。生物可以控制住旋风的高度,但是至少是 10 尺。(旋风高度10-20尺) 移动不会借机:处于旋风状态的生物不会引发借机攻击,即时它进入了其他生物占据的空间。 接触卷入:如果其他生物接触到或进入旋风,或者风元素移动进或穿越该生物占据的空间,那么该生物就会被卷入其中。 被卷入后果:一个在旋风中的生物不能正常地攻击并且丢失他周围的威胁范围。一个比旋风体型小一级以上的生物在旋风中会受到伤害 (伤害等于在此体型下怪物用挥击所造成的伤害) 并且有可能被升到空中。 被卷入旋风的生物除了被风元素带着移动或尝试逃脱之外不能移动。被卷入旋风中的生物可以正常的做其他动作,但是必须在专注技能检定中获得成功 (DC 15 +法术等级) 才能施展法术。被卷入旋风中的生物敏捷受到 –4 的罚值,在攻击检定上受到 –2 的罚值。 对伤害和升空的豁免:受影响的生物必须做一次成功的反射检定 (DC=10 +1/2 怪物 HD +怪物力量调整值) 否则就会受到该旋风生物挥击所造成的伤害。该生物也必须要通过第二次反射豁免检定,否则整个身体会被卷入其中并且被强风悬吊在半空中,每轮将会自动受到上面提到的伤害。 ——会飞行的豁免:会飞的生物每轮都可进行一次反射豁免检定以逃脱旋风。生物仍会受到伤害但是如果豁免检定成功将会脱离旋风。 最大卷入数量:风元素同时能困住的生物数量取决于其旋风的体积。 解除卷入:元素随时都能将其卷入的生物抛出来,它们会被丢到旋风目前的位置。被召唤来的风元素在返回所属位面之前总会将被其困住得生物丢出来。 旋风解除地面:如果旋风的基部接触到地面的话,将会产生一片旋转的沙砾云。这沙砾云以风元素为中心,直径等于旋风高度的一半。沙砾云会遮挡 5 尺距离外的所有视觉能力,包括黑暗视觉。5 尺之外的生物获得隐蔽,更远的生物则获得全隐蔽。被沙砾云笼罩的生物必须通过一个专注技能检定 (DC 15 +法术等级) 才能施展法术。
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名字 埃兰德·达克 职业 战士1 阵营 中立善良 信仰 托拉格 体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 人类(切利亚斯人) 身高 6’1” 体重 195磅 年龄 24 移动速度 20尺 先攻+2 察觉+0 语言:通用语 1点哈罗点 开卡资金 150gp
| (https://i.postimg.cc/HxJbjK4Y/38b908bf7dc1620cee6ed6dd0a8f1e0b.png) |
埃兰德因为力量大被家人送进铁匠铺成为学徒,某天侄女在中午前往铁匠铺给埃兰德送饭的路上失踪了,这让埃兰德非常自责,他认为这是他的大意让侄女陷入危险,自此舍弃了铁匠铺的工作,专心于追寻侄女的消息,在某天辛劳寻找之后的沉眠,他梦见了创世圣父,祂肯定了埃兰德的努力,并指出他将要经历的磨难不止于此,‘千锤百炼,方能成钢’,祂留下了这一句箴言,醒来后埃兰德坚定了自己的信念,继续搜寻侄女所在。
力量 | 17(18) | +4 | 种族+2 1点力量伤害 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 10 | +0 | |
BAB+1 | CMB+5 | CMD 17(擒抱,闯越 18) |
攻击使用塔盾时攻击鉴定-2
新月战斧 | +5 | 1d10+6/19-20 *2/挥砍 | 迎击,长武,抵抗破武战技的CMD+2 |
甲刺 | +5 | 1d6+4/20 *2/穿刺 | |
匕首 | +5/+3 | 1d4+4/20 *2/穿刺或挥砍 | 射程10尺 |
防御不持盾 AC 17(敏捷+2,护甲+5),措手不及 15,接触 12
持塔盾 AC 21(敏捷+2,护甲+5,盾牌+4),措手不及 19,接触 12
HP 12(1d10+2)
强韧+4,反射+2,意志+1(背景+1)
防御能力
种族特性和背景特性人类特性
感召 (https://www.aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Called)(信念背景):每天一次當你在攻擊檢定中投出自然1的時候,你可以選擇重投一次並使用第二次擲骰的結果來代替。
失孤寻子 - 你在意志豁免检定上获得+1背景加值
天赋职业:战士 +1CMD擒抱,闯越
职业特性奖励专长
专长1级 即时备战 人类奖励
1级 战斗反射 人物奖励
1级 盲斗 战士奖励
技能加点攀爬+8(1级)
游泳+8(1级)
知识(工程)+4(1级)
不持盾 防具减值-4
持盾 防具减值-14
装备
士兵服装 | -gp | 5磅 | 初始购物 |
新月战斧 | 13gp | 14磅 | 背部 |
复合长弓(+3力量) | 400gp | 3磅 | 背部 |
塔盾 | 30gp | 45磅 | 背部 |
匕首 | 2gp | 1磅 | 武装带 1号 |
治疗轻伤药水 | 50gp | 0.02磅 | 武装带 2号 |
强酸 | 10gp | 1磅 | 武装带 3号 |
武装带 | 5sp | 0.02磅 | |
鳞甲(加甲刺) | 100gp | 35磅 | |
水袋 | 1gp | 4磅 | |
腰包 | 1gp | 0.5磅 | 放有钱币 |
箭矢*19 | -gp | 2.85磅 | |
麻绳 | 1gp | 10磅 | |
剩余金币 | 1gp5sp0cp | 负重情况 中载 (100/200/300) | 总负重 121.51磅 |
特殊福利
此处用来记录在冒险中所获得的特殊福利
-
蒂蘭娜 1級先知(靈魂嚮導ACG)
中立善良 信仰:法拉斯瑪 中型類人生物 女性 人類(切利亞斯) 年齡21 移動速度 20尺(中載) 96磅 灰髮紅眼 先攻+1 察覺+0 語言 通用語 | (https://images2.imgbox.com/91/df/Jppzc43r_o.png) |
沒有玩具和書籍,都被自己燒了。除了身外之物,好友也盡逝去。儘管焦黑手臂所代表的天使血脈使得惡魔信徒對其百般欺辱,蒂蘭娜還是堅持生命皆應被尊重,努力保護自己和孤兒院在充滿惡意的城市周旋生存。這種可貴的韌性使這個溫和的小姑娘雖然年少,但對待命運表現的既珍視又異常豁達。
屬性
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
體質 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 19 | +4 | 種族+2 |
攻擊
重木盾 | +0bab-4焦黑-4不熟練=-8
| 1d4 ×2 鈍擊 |
防禦
AC 18(+5護甲+2盾牌+1敏捷),措手不及17,接觸11
HP 10(1d8+2)
強韌+2,反射+1,意志+2
種族特性和背景特性雄辯(Silver Tongued):擁有這個特性的人類在交涉以及唬騙檢定上獲得+2加值。此外當他們使用交涉技能改善生物態度的時候,最多可以改善三級而不是原本的兩級。這個種族特性取代獎勵技能。
背景靈感力(Inspired):某種積極的驅動力、哲學觀或神力存在賜予你無限希望,同時也是你靈感的指引力。每日1次,你能夠通過自由動作在一項技能檢定或屬性檢定中雙骰取高。
虔信之子 : 你在专注检定和用来稳定伤势的体质检定上获得+2背景加值
天賦職業:1個0環禱念
職業特性 (施法者等級:2, 專註+8)
變體:
靈魂嚮導 Spirit Guide ACG:所有的知識技能作為本職技能。代替獲得秘示域本職技能。
詛咒:
焦黑之臂(Blackened)BOA:武器攻擊檢定中受到-4減值,不過你能夠將
燃燒之手(burning hands)加入到你的已知法術列表中。
秘示域:
生命啟示:
能量引導(Channel, Su):你可以像牧師一樣引導正能量(
1d6),在決定引導的治療量和豁免DC的時候用你的先知等級當做有效牧師等級(DC14)。你每天可以引導正能量的次數相當於
5「1+魅力修正4」。
生命連結(Life Link, Su):以一個標準動作,你可以在你與一個生物之間建立生命連結。每輪先知回合開始的時候,如果該生物的生命值比最大生命值低5點或以上,該生物恢復5點生命值而你受到5點傷害。你可以激活每先知等級1個額外鏈接。這個鏈接持續到你或該生物死亡;當你與該生物的距離超過中距,或你用直覺動作切斷也能使連結結束。若你同時保有多條連結,你可以用同一個直覺動作切斷任意熟練的鏈接。
0環禱念:(4+1天賦職業已知,DC14)
光亮術(Light),穩定傷勢(Stabilize),修復術(Mending),造水術(Create Water),偵測魔法
1環:(2+1詛咒+1治療法術已知,DC15)
燃燒之手(詛咒),治療輕傷,防護邪惡(Protection from Evil),勾刺鎖鍊(Barbed Chains) (https://www.aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Barbed%20Chains)
生命秘示域獎勵法術
2級:偵測亡靈(detect undead)
每日法術:1環4次(3+1次魅調)
專長1級 額外啟示(Extra Revelation)
人類獎勵選擇導能 (4個)
技能加點 4X1級 防具檢定減值-6交涉 | | +10 | (1級+3本職+2種族+4屬性) |
醫療 | | +4 | (1級+3本職) |
法術辨識 | | +4 | (1級+3本職) |
知識(宗教) | | +4 | (1級+3本職) |
裝備
平民服裝 | - | 2磅 | 初始衣物 |
鱗甲(Scale mail) | 50gp | 30磅 | 防具減值-4 |
重木盾 | 7G | 10磅 | 防具減值-2 |
+1匕首 | - | 1磅 | - |
木質聖徽 | 1gp | - | - |
法術材料包 | 5gp | 2磅 | - |
彈簧捲軸匣 | 5gp | 1磅 | - |
挎包(Waist Pouch) | 0.5gp | 0.5磅 | - |
1環捲軸X3 | 25X3 | - | 1張捲軸匣,其它挎包 |
酸液飛濺魔杖 | 27/50 | - | - |
弧形酒瓶 Hip flask | 1gp | 0.5磅 | - |
日光杖X2 | 4gp | 1X2磅 | - |
哈囉牌(帶盒),交易文件 | - | - | - |
橄欖石項鏈,精製品小體型反曲刀,易容工具箱 | - | 10磅 | - |
剩餘金幣 | 1金幣5銀幣+76金幣 | 輕載(<33)中載 59.5磅(34-66) |
彈簧捲軸匣:隠霧術捲軸
1環捲軸:移除恐懼捲軸,移除噁心 (Remove Sickness)捲軸,隱霧術捲軸(捲軸匣)。
攜帶Loot
+1匕首,裝著零碎玩意的布包。
(https://images2.imgbox.com/b8/83/I420y9Ni_o.png)
-
名字 麦金.弗里 职业 步枪士3 阵营 混乱善良 信仰 无 体型 中型 性别 男 种族 人类(族群或亚种) 身高 体重 年龄25 移动速度 先攻+7 察觉+8 语言:通用语
| (https://images2.imgbox.com/7c/73/dDxb5syE_o.jpg) |
麦金.弗里出生于科瓦萨,家里代代经商为生,年幼的时候经常看一本叫探索者年记的书,因兴趣和家里商队的保镖学过枪法,成年后克制不住对冒险者生活的向往,把家业交给弟弟后离家成为了冒险者。
力量 | 10 | 0 | |
敏捷 | 18 | +4 | 人类+2 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 10 | 0
| |
攻击精制滑膛枪(纸包弹)
| +8(30尺内+9) | 1d12(30尺内伤害+1)/20x4/钝击与穿刺 | 射程40尺 哑火值1-3 |
精制滑膛枪(魔法弹闪电)
| +8(30尺内+9) | 1d12+1(30尺内伤害+1)/20x4/闪电 | 射程40尺 哑火值1-3 受伤方需通过DC14的强韧豁免否则会眩晕1轮 |
精制滑膛枪(闪光弹)
| +8(30尺内+9) | 1d12(30尺内伤害+1)/20x4/钝击与穿刺 | 射程40尺哑火值1-4 伤害减半 |
防御AC 19(+4护甲,+4敏捷+1闪避加值),措手不及14,接触14
HP 31(3d10+9)
强韧+5(因为中毒体质变为4,强韧-3),反射+7,意志+3
种族特性和背景特性不屈魂(Never Stop Shooting):即便肉身将溃,你的枪火仍在闪耀。如果你的生命值被降至0点以下但并未死亡,你能像瘫痪一般受限行动而非濒死(如同拥有“顽强”专长)。但是,你仅能做取用火器、装填火器或用火器攻击等动作。如果你拥有“顽强”专长,该背景特性允许你在决定死亡阈限的生命负值时用感知属性取代体质属性。
自制力(Arcane Temper)【UCa】:你的反应敏捷,思维专注。你的专注检定和先攻检定获得+1背景加值。
天赋职业奖励:hp+3
职业特性[铳士]【炮匠】获得手枪和枪匠专长
[铳士]【勇毅】起始2,上限2。(重击恢复1,杀死敌人恢复1)
[铳士]【炫技】狙击之眼(在射程后打接触AC,超过1个射程增量则-2),稳定瞄准(前提勇毅1,移动动作射程+10),步枪装填(装填时视为单手火器)快速清膛(标动移除哑火,或消耗勇毅1移动动作移除哑火)把握主动(前提勇毅1,先攻+2)枪柄打击
快速装填:获得快速装填专长
机敏:2级起,当铳士穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值
专长1级 近距射击【等级获得】
1级 快速装填(步枪) 【步枪士获得】
1级 精准射击【人类专长】
1级 火器锻造 (Gunsmithing, UC)【铳士赠送】可修复火器、制作弹药等
3级 快速射击 【等级获得】
技能加点医疗+8(3级)
察觉+8(3级)
威吓+5(3级)
专业猎人+7(2级)
防具检定减值:-2
装备
纸包弹 | 600gp | 1磅 | 50发放入武装带 |
魔法弹(闪电) | 1780gp | 0.2磅 | 10发,放入武装带 |
精制品滑膛枪 | 300gp | 9磅 | 职业赠送,只花了精制的钱 |
链甲衫 | 100gp | 25磅 | |
枪匠工具包 | 15gp | 2磅 | 包括了所一个人制作、修理和维护火器所需的所有工具 |
治疗轻伤药水 | 50gp | 0.02榜 | 放背包 |
治疗中伤药水 | 300gp | 0.02磅 | 放背包 |
闪光弹 | 150gp | 0.3磅 | 15发放入武装带 |
精制品背包 | 50gp | 4磅 | |
干粮 | 2gp | 4磅 | 4份 |
驴背短衫MULEBACK CORDS | 1000gp | 0.25磅 | 4份 |
武装带 | 1gp | 0.1磅 | |
平民服装 | - | 2磅 | 初始赠送 |
水袋 | 1gp | 4磅 | 装了1/2加仑水 |
铺盖卷 | 1sp | 5磅 | 用来睡觉 |
剩余金币650gp 9sp(13.18磅)负重情况轻载(100/101/201)总负重70.07磅
消耗一瓶治疗中伤药水,4发魔法闪电弹
借弗雷5gp 借玛绪亚斯12.6gp 还剩5天口粮7天水负重94.51磅
无
-
名字 玛绪亚斯 职业 吟游诗人3 阵营 混乱善良 信仰 无 体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 半精灵 身高 5尺2寸 体重 140磅 年龄 24 移动速度 20尺 先攻+2 察觉+8 语言:通用语 精灵语 休盎提语 昏暗视觉
| (https://picdm.sunbangyan.cn/2023/11/10/7b23b61de8467a383fb7140518194f0a.jpg) |
用“伤仲永”来形容玛绪亚斯是再合适也不为过的。年少时的他是万众瞩目的音乐天才,其才华甚至能与纱琳的牧师相提并论。然而,在十五岁那年一次与艺名“索尔(Sol)”的音乐大师的对决中,玛绪亚斯即使超常发挥依旧败下阵来。
比起骄傲被正面击碎比起来,让他更加痛苦的是他再也无法在音乐的造诣上触及对决时的高度了。他开始变得偏执,魔怔,到最后甚至开始尝试禁忌的药物来饮鸩止渴。最终,他被规矩严明的家族驱逐。
在他流浪的过程中,挣扎求生的经历反而激发了玛绪亚斯的灵感,他创作出更贴合生活的音乐,也逐渐克制了对于药物的依赖。如今的他身负一支芦笛,所到之处皆是一连串欢乐的音符。如果现在再进行一次对决,他们二人的胜负,还犹未可知吧。
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 13 | +1 | -2体质伤害 |
智力 | 14 | +2 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 16 | +3 | 种族+2 |
攻击长剑 | +2 | 1d8/19-20 *2/挥砍 | |
精制品轻弩 | +5 | 1d8/19-20 *2/穿刺 | 80尺 |
匕首 | +2 | 1d4 19-20/x2 挥砍或穿刺 | |
防御AC 17(10+3护甲+1小圆盾+2敏捷调整+1偏斜加值),措手不及15,接触13
HP 24(3d8+4)
强韧+3(+1+1(体质调整)+1(背景加值)),反射+5(+3+2(敏捷调整)),意志+3 (+2豁免对抗惑控)
种族特性和背景特性适应力(Adaptability)
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。
精灵免疫(Elven Immunities)
敏锐感官(Keen Senses)
药物成瘾b:个人成瘾 强韧豁免+1
灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
天赋职业:吟游诗人 +2hp,多演奏一轮
职业特性逸闻知识
多才多艺(歌唱)
通晓音律
吟游表演:4+3点魅力+1点天赋职业奖励 轮:
破咒曲,清心,迷魂,激发勇气+1,激发技艺+2
吟游诗人已知法术(施法者等级 3级;专注+6(3CL+3魅力))
1环(4次/日)—狂笑术(DC14) 光荣时刻 锋鸣碎片(DC14) 油腻术(DC14)
0环(随意)—乐器召唤术 抄写者的复诵 法师之手 闪光术 幻音术 侦测魔法
专长1级 技能专攻(知识:地城)(种族奖励)
1级 谐律咒法:施法(至少一环)能够延长吟游表演的时间。
3级 余音绕梁:吟游表演结束后效果额外持续2轮
技能加点3级吟游诗人 (6+2)*3点
知识: 地方+7(1+3点本职+2点属性+1点逸闻知识)
知识: 贵族+7(1+3点本职+2点属性+1点逸闻知识)
知识: 地城+12(3+3点本职+2点属性+3点专长+1点逸闻知识)
知识: 自然+9(3+3点本职+2点属性+1点逸闻知识)
知识: 奥秘+7(1+3点本职+2点属性+1点逸闻知识)
知识: 宗教+7(1+3点本职+2点属性+1点逸闻知识)
知识: 历史+7(1+3点本职+2点属性+1点逸闻知识)
表演(管乐)+7(1+3点本职+3点属性)
表演(歌唱)+9(3+3点本职+3点属性)
巧手+8(3+3点本职+2点属性)
解除装置+8(3+3点本职+2点属性)
察觉+8(3+3点本职+2点种族特性)
护甲检定减值-2
装备
艺人服装 | -- | 4磅 | 初始服装 |
典礼护甲 | 25gp | 20磅 | |
长剑 | 15gp | 4磅 | 腰部 |
匕首 | 2gp | 1磅 | 放入背包 |
精制品轻弩 | 335gp | 4磅 | 置于背部 |
小圆盾 | 5gp | 5磅 | 固定于手臂 |
防护戒指 | 2000gp | 0.02磅 | AC+1偏斜加值 |
方便背包 | 2000gp | 5磅 | 背部,中央口袋已用82.97磅 |
耐用弩矢(10) | 11gp | 1磅 | 置于武装带 |
精制乐器(芦笛) | 100gp | 3磅 | 放入背包 |
燧石和铁片 | 1gp | 0.02磅 | 放入背包 |
干粮(22天) | 2.5gp | 22磅 | 放入背包 |
水(8天) | 2.5gp | 32磅 | 放入背包 |
铺盖卷 | 0.1gp | 5磅 | 放入背包 |
日光杖 | 2gp | 1磅 | 放入背包 |
弧形酒瓶 | 1gp | 0.5磅 | 放入背包 |
武装带 | 0.5gp | 0.05磅 | 别在腰间,左右各四个口袋 |
奥视粉 | 15gp | 0.05磅 | 放入背包 |
碧幻菌孢子*2 | 10gp | 0.1磅 | 放入材料包 |
法术材料包 | 5gp | 2磅 | 置于武装带中 |
御毒膏 | 15gp | 0.02磅 | 放入背包 |
次等复原术药水*1 | 300gp | 0.02磅 | 放入背包 |
治疗轻伤药水*1 | 100gp | 0.02磅 | 放入背包 |
薪柴*2 | - | 40磅 | 放入背包 |
精制盗贼工具 | 100gp | 2磅 | 放入背包 |
剩余金币 | 4.9gp | 4.45磅,放入背包 |
载重 | 44.23磅 中载 | 34/67/100 |
特殊福利
此处用来记录在冒险中所获得的特殊福利
次等复原药水,治疗轻伤药水,日光杖已使用
-
名字 格罗克·铜须 职业 武僧(unchained)3级 阵营 守序中立 信仰 义洛理 体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 矮人 身高 4'3" 体重 192磅 年龄 64岁 移动速度 30尺 先攻+2 察觉+9 语言:通用语 矮人语 资金:3000
| (https://i.postimg.cc/PxSPCZfR/11e456876def0371d25c092ed9eea085.png) |
一名在宗师的指引下打磨身体的倔强之人
自律训练:每日起床后冥想半小时,武艺训练半小时
力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 15 | +2 | 种族+2 |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 16 | +3 | 种族+2 |
魅力 | 10 | +0 | 种族-2 |
BAB+3 | CMB+5(擒抱+7) | CMD 20(擒抱CMD 22;冲撞,绊摔CMD 24) |
攻击对抗兽人子类和地精子类 +1种族ab
徒手攻击 | +6 | 1d6+2/20 *2/钝击或挥砍 | |
寒铁涛澜刀 | +5 | 1d6+2/18-20 *2/穿刺或挥砍 | 武僧 |
标枪 | +5 | 1d6+2/20 *2/穿刺 | 30尺 |
手里剑 | +5 | 1d2+2/20 *2/穿刺 | 10尺 武僧 |
强酸 | +5 | 1d6/20 *2/酸液 | 10尺 |
防御AC 15(+2敏捷,+3感知),措手不及13,接触15 (对抗巨人子类生物 +4闪避)
HP 31(3d10+6+3)
强韧+6,反射+7,意志+5(对抗法术,类法术+2,对抗毒素+2)
防御能力 ac加值 反射闪避
种族特性和背景特性慢而稳(Slow and Steady)
黑暗视觉(Darkvision)
防御训练(Defensive Training)
贪婪(Greed):矮人在使用估价检定判断含有珍贵金属或宝石的非魔法物品的价值时,获得+2种族加值。
仇恨(Hatred)
坚韧(Hardy)
稳固(Stability)
岩石敏锐(Stonecunning):矮人在察觉异常的石制造物(比如石墙与石制地板中隐藏的陷阱与密门)时,察觉检定+2。当他们在这些石制造物10尺范围内时,就可以进行检定,无论他们是否在主动搜索。
医护师(Caretaker):作为药草师家庭的孩子、或神庙治疗室的助手,你经常不得不忙于照料伤病者。你的医疗检定获得+1背景加值,并且总能将医疗视为你的本职技能。
脚踏实地(Grounded,Dwarf):你在身体和精神上都很平衡。平衡相关的特技检定+2背景价值,反射检定+1背景加值。
天赋职业:武僧 +3hp
职业特性AC加值(AC Bonus,EX)
疾风连击(Flurry of Blows,EX)
震慑拳(Stunning Fist, Ex)3次
徒手打击(Unarmed Strike,EX)
反射闪避(Evasion,EX)
快速移动(Fast Movement,EX)
气池(Ki Pool,SU)4点(1+3)
斗气击(Ki Strike,SU)
专长1级 武器专攻(徒手打击) 人物奖励
1级 精通擒抱 武僧奖励
2级 拨挡飞箭 武僧奖励
3级 豭突势 人物奖励
技能加点攀爬+6(1级)
隐匿+6(1级)
逃脱+6(1级)
特技+6(1级 平衡相关+2背景)
知识[宗教]+4(1级)
医疗+8(1级 +1背景)
察觉+9(3级)
威吓+6(3级)
状态
无
装备
武僧服装 | -gp | 2磅 | |
寒铁涛澜刀 | 10gp | 2磅 | 武装带 1号位 |
标枪*2 | 2gp | 4磅 | 背包侧面 |
+1抗力斗篷 | 1000gp | 1磅 | |
燃灯杖 | 15 | 9+1 | |
武装带 | 5sp | 0.02磅 | |
强酸 | 10gp | 1磅 | 武装带 2号位 |
次等复原术药水*1 | 300gp | 0.02磅 | 武装带 4号位 |
轻羽步药水*1 | 50gp | 0.02磅 | 武装带 5号位 |
法师护甲魔杖(45/50)*1 | 750gp | 0.02磅 | 武装带 7号位 出借诗人 |
防护邪恶药水*1 | 50gp | 0.02磅 | 武装带 8号位 |
牛之力量药水*1 | 300gp | 0.02磅 | 快速腕鞘 |
快速腕鞘 | 10gp | 1磅 | |
弹簧腕鞘 | 5gp | 1磅 | 放入两发手里剑 |
精制品背包 | 50gp | 4磅 | |
口粮*5 | 2.5gp | 5磅 | |
铺盖卷 | 1sp | 5磅 | |
毛毯 | 5sp | 3磅 | |
铁锅 | 8sp | 4磅 | |
手里剑*10 | 2gp | 1磅 | |
餐具 | 2sp | 1磅 | |
婆娑石*1 | 80gp | 0.02磅 | 喝下一小瓶并休息1小时能治疗1点体质伤害,如同正常休息了整晚一般。1小时内喝下多瓶并不会增加恢复的速率;你必须多次单独服用,并每次休息1小时。一天服用4小瓶以上无效果。 |
医疗包(9/10) | 50gp | 1磅 | 医疗技能检定上提供+2环境加值。医疗包可以使用10次。 |
爪钩 | 1gp | 4磅 | |
水袋*2 | 2gp | 8磅 | |
教典《超脱桎梏》 | 1gp | 1磅 | |
剩余金币 | 4gp 2sp 0cp | 负重情况 轻载 59.28磅 正常(66/133/200) |
购买
使用
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赫亚努尔(həyanur) 职业:3级先知(灵魂向导) 阵营:中立善良 信仰:塞恩蕾 中型男性狐妖 年龄:17 身高:5尺1寸 体重:115磅(狐狸形态10磅) 移动速度:30尺(中甲/中载20尺, 狐狸形态移速40尺,中载30尺) 感官:昏暗视觉(限狐妖狐狸形态), 灵敏嗅觉(限狐狸形态) 先攻+2 察觉+1 语言:通用语,木族语,天洲语 (共计3=2初始+1智力) 开卡资金:3000gp
| (https://s3.amazonaws.com/files.d20.io/images/369473861/AFxrVuj5uNMnsbsQDso8gA/med.png) | | |
背景故事
人物
属性HP 24/24 (3d8+6)
属性 | 最终值 | 调整值 | 来源 | 状态 |
力量 | 10 | +0 | 12基础-2种族 | |
敏捷 | 14 | +2 | 12基础+2种族 | |
体质 | 12 | +1 | 12基础 | |
智力 | 12 | +1 | 12基础 | |
感知 | 12 | +1 | 12基础 | |
魅力 | 18 | +4 | 16基础+2种族 | |
攻击近战+2(+2BAB),远程+4(+2BAB+2敏捷)
攻击方式 | 类型 | 命中 | 伤害 | 重击/倍率 | 射程 | 备注 |
寒铁匕首 | 近战 | +2 | 1d4 | 19~20/×2 | 5尺 | |
燃灯杖 | 近战 | +2 | 1d6钝击+1火 | 20/×3 | 5尺 | |
啮咬(狐妖形态) | 近战 | +2 | 1d4穿砍钝 | 20/×2 | 5尺 | |
啮咬(狐狸形态) | 近战 | +3 | 1d3-1穿砍钝 | 20/×2 | 0尺 | |
轻弩 | 远程 | +4 | 1d8穿刺 | 19~20/×2 | 80尺 | |
轻弩(精制耐用弩矢) | 远程 | +5 | 1d8穿刺 | 19~20/×2 | 80尺 | |
防御 形态 | AC | 措手AC | 接触AC | AC来源 | CMD | 措手CMD | CMD来源 |
人类/狐妖形态 | 19 | 17 | 12 | +2敏捷+6护甲+1盾牌 | 14 | 12 | +2BAB+2敏捷 |
狐狸形态(轻载) | 17 | 13 | 16 | +4敏捷+1天防+2体型 | 13 | 9 | +2BAB-1力量+4敏捷-2体型 |
狐狸形态(中载) | 16 | 13 | 15 | +3敏捷+1天防+2体型 | 12 | 9 | +2BAB-1力量+3敏捷-2体型 |
特殊:狐狸形态绊摔防御+4
豁免强韧+4(+1职业+1体质+1背景+1抗力)
反射+4(+1职业+2敏捷+1抗力)
意志+5(+3职业+1感知+1抗力)
狐狸形态反射额外+2
对抗死亡效果全豁免额外+2
种族特性种族特性 | 类型 | 描述 |
中型体型 | | 狐妖是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。 |
生物类型 | | 狐妖属于类人生物,狐妖子类以及变形生物子类。 |
标准速度 | | 狐妖的基本速度为30尺。 |
昏暗视觉 | (Ex) | 狐妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。 |
变身 | (Su) | 标准动作,如同无时限不调整自身属性的‘变身术’,狐妖可呈现出特定同性人类的外貌与形态, 失去啮咬攻击,伪装人类易容检定+10种族。 |
灵巧 | | 特技+2种族。 |
上级变身 | (Su) | 在1级无视先决条件获得狐之型作为奖励专长。 |
天生武器 | (Ex) | 狐妖在她的自然形态下拥有啮咬攻击,可以造成1d4点伤害。 |
起始语言 | | 天洲语、神知语,或者通用语、木族语。拥有足够智力的狐妖可以选择下列语言作为额外语言: 任何人类语言,邪灵语,天界语,精灵语,侏儒语与天狗语。 |
背景特性与天赋职业铁胃人(Resilient)(战斗):强韧豁免+1背景加值。
医疗特使(Envoy of Healing)(宗教,塞恩蕾):当你使用引导能量,热诚,或者圣疗来治疗一个生物,你可以重骰任何天然1的骰子(但是你必须接受新的结果)。
天赋职业:先知
天赋职业奖励:3HP
先知职业特性级 | 名称 | 说明 |
1 | 武器防具擅长 | 先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。 |
1 | 秘示域 | 生命,额外本职技能:被取代 |
1 | 先知诅咒 | 杀生(Wrecking Mysticism):百万神明赐予你以古老的法力,但同时也削弱了你的凡躯。 所有影响你的毒素,疾病与反胃效果都会额外延长50%的持续时间。 在获得一个非先知变体给予的秘示域奖励法术时,可以选择获得一次魔性之尾专长取代之。 在特定等级加入下列已知法术,5级:弱效幻影和腹语术,10级:魔魂壶,15级:投影术。 |
3 | 精魂契约 | 灵魂向导每天更新法术时需选择自己所链接的魂域,获得一个他所选择的魂域所赋予的巫术。 在决定巫术的效果时,将灵魂向导的先知等级视为萨满等级,并交换感知和魅力属性。 |
先知启示先知启示豁免DC=10+等级/2+魅力=15
级 | 先知启示 | 类型 | 来源 | 说明 |
1 | 能量引导 | (Su) | 职业能力 | 如同等级牧师般引导正能量(治疗量和DC),每天1+魅力调整值次。 |
连接魂域魂域:生命魂域;缥缈巫术:生命连结
生命连结(Su):以一个标准动作,你可以在你与一个生物之间建立生命连结。每轮你的回合开始时,如果该生物的生命值低于最大生命值5点或更多,该生物恢复5点生命值而你受到5点伤害。你可以激活每先知等级1个额外链接。这个连结持续到你或该生物死亡。当你与该生物的距离超过100尺,或你用直觉动作切断也能使连结结束。若你同时保有多条连结,可以用一个直觉动作同时切断。
专长级 | 能力 | 类型 | 来源 | 说明 |
1 | 狐之型 | (Su) | 种族奖励 | 标准动作,如同无时限“野兽形态II”,你可以呈现特定狐狸的形态,啮咬伤害削到1d3, 体型变为超小型,力量-2,敏捷+4,天防+1,伪装狐狸的易容检定+10种族。 |
1 | 精类遗孤 | | 等级专长 | 受到魔法治疗时每骰额外治疗2点伤害。对抗死亡效果的所有豁免获得+2加值。 受到寒铁武器伤害时额外增加1点。 |
2 | 魔性之尾1 | (Sp) | 先知诅咒 | 每天2次易容术(DC15) |
3 | 选择引导 | | 等级专长 | |
已知和每日法术施法者等级3,专注+7
环 | DC | 每日/已知 | 法术 |
0 | 14 | ∞/4 | 侦测魔法、光亮术、造水术、火花术、恩赐 |
1 | 15 | (5+1)/(1+3) | 治疗轻伤、防护邪恶、重负术、驱逐光晕 |
技能加点技能 | 总值 | 来源 | 特殊 |
特技 | 4 | 2敏捷+2种族 | 狐狸形态时特技+6,轻载跳跃+10 |
交涉 | 9 | 2等级+3本职+4魅力 | |
使用魔法装置 | 5 | 1等级+4魅力 | |
医疗 | 6 | 2等级+3本职+1感知 | |
法术辨识 | 5 | 1等级+3本职+1智力 | |
知识(宗教) | 6 | 2等级+3本职+1智力 | |
知识(奥秘) | 5 | 1等级+3本职+1智力 | |
知识(地理) | 5 | 1等级+3本职+1智力 | |
知识(历史) | 5 | 1等级+3本职+1智力 | |
知识(地方) | 5 | 1等级+3本职+1智力 | |
知识(自然) | 5 | 1等级+3本职+1智力 | |
知识(位面) | 5 | 1等级+3本职+1智力 | |
知识(地城) | 5 | 1等级+3本职+1智力 | |
总结 | 15 | (4职业+1智力)×3级 | |
防具检定减值:胸甲-4,小圆盾-1;共计-5。
装备
负载限制38/76/115,重负术轻载上限108。
当前负载103.2,重载
—穿戴装备— | 价格(gp) | 重量(磅) | 备注 |
纹身圣徽 | 100 | | 纹在额头的塞恩蕾圣徽 |
旅行者衣物 | 1 | 5 | |
+1抗力披风 | 1000 | 1 | |
胸甲 | 200 | 30 | 盔甲,防具检定减值-4 |
小圆盾 | 5 | 5 | 盾牌,防具检定减值-1 |
燃灯杖 | 15 | 9+1 | 武器,内含1灯油6/6,背后(现在与格罗克交换麻绳) |
战斗剑鞘 | 1 | 1 | 挂在腰间,迅捷动作拔寒铁匕首 |
寒铁匕首 | 4 | 1 | 武器,插在战斗剑鞘 |
轻弩 | 35 | 1 | 武器,挂在腰间 |
弩矢 | 1 | 1 | 弹药,10支弩矢,放在腰间箭中 |
精制耐用弩矢 | 35 | 0.5 | 弹药,5支精制品耐用弩矢,放在箭袋中 |
2个快速腕鞘 | 20 | 2 | 治疗轻伤魔杖、祝福之拳卷轴 |
精致背包 | 50 | 4 | |
———总计——— | 1432 | 61.5 | |
精致背包 | 价格(gp) | 重量(磅) | 备注 |
法术材料包 | (5) | 2 | |
魔宠包 | 25 | 6 | |
雨伞 | 3 | 2 | |
耐暑衣物 | 8 | 4 | 抵御酷暑天气强韧+2 |
御寒衣物 | 8 | 7 | 对抗寒冷气候强韧+5 |
牧师祭袍 | (5) | 6 | 塞恩蕾牧师祭袍 |
灯油 | .5 | 2 | 背包4份,燃灯杖1份 |
弧形酒瓶 | 1 | .5 | |
旅行快餐 | .1 | 5 | 10天份 |
医疗包 | 50 | 1 | 剩余:10/10 |
水蛭瓶 | 5 | 5 | 治疗毒素的医疗检定+2环境 |
抗毒剂 | 50 | .02 | 1小时对抗毒素+5炼金 |
冥思茶 | 30 | .02 | 对抗影响心灵效果+2炼金并重骰豁免。 |
抗生素 | 50 | .02 | 1小时对抗疾病+5炼金,喝下时重骰对抗疾病豁免并双骰取高 |
嗅盐 | 25 | .02 | 对付恍惚,剩余:12/12 |
卷轴 | 见下 | 见下 | |
钱币 | 52/4/0 | 1.12 | |
———总计——— | 293 | 41.7 | |
卷轴与魔杖 | 类型 | 单价(gp) | 数量 | 备注 |
猴爪鱼鳍卷轴 | 奥术 | 25 | 1 | |
防护邪恶卷轴 | 神术 | 25 | 5 | |
祝福之拳卷轴 | 神术 | 25 | 2 | |
诊断疾病卷轴 | 神术 | 25 | 1 | |
魔化武器卷轴 | 神术 | 25 | 1 | |
气泡术卷轴 | 神术 | 25 | 1 | |
通晓语言卷轴 | 神术 | 25 | 1 | |
忍受环境卷轴 | 神术 | 25 | 1 | |
移除恶心卷轴 | 神术 | 25 | 1 | 对抗恶心,反胃 |
移除恐惧卷轴 | 神术 | 25 | 2 | 对抗恐惧效果 |
次级复原术卷轴 | 神术 | 150 | 1 | |
治疗轻伤魔杖 | 神术 | 750 | 1 | 发数:0/50 |
治疗中伤药水 | 神术 | 300 | | |
———总计——— | | 1300 | 0.3 |
物品消耗
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玛尔托克Maltoc
Unchained游荡者 3 中立 信仰 无 中型 男性魔裔 身高 5尺8吋 体重 170磅 年龄 21 移动速度 30尺 先攻+3 察觉+8(定位陷阱时+9)(突袭时+9) 语言 通用语、深渊语、炼狱语 语言学 古奥斯利昂语、亡灵语 感官 60尺黑暗视觉 开卡资金3000gp
| (https://thumbs2.imgbox.com/96/ce/t6EfUuG8_t.png) |
力量 | 11 | +0 | |
敏捷 | 17 | +3 | 种族+2 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | 种族+2 |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 10 | +0 | 种族-2 |
攻击近战 | 寒铁匕首 | +5 | 1d4+3/19-20 ×2/挥砍或穿刺 | |
| 炼银匕首 | +5 | 1d4+2/19-20 ×2/挥砍或穿刺 | |
远程 | 精制品短弓 | +6 | 1d6/×3/穿刺 | 60尺 |
| 寒铁匕首 | +5 | 1d4/19-20 ×2/挥砍或穿刺 | 10尺 |
| 炼银匕首 | +5 | 1d4-1/19-20 ×2/挥砍或穿刺 | 10尺 |
防御AC 16(敏捷+3,护甲+3),措手不及13,接触13;(对陷阱额外+1闪避)
HP 27 (3d8+6+3)
强韧+3,反射+6(对陷阱+7),意志+5
防御能力
抗力 寒冷5 电击5 火焰5
背景特性Neutralizing Gut (https://aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Neutralizing%20Gut)(种族背景):对接触和吸入毒素豁免+2背景加值;摄入型毒素则为+3。
Numerologist (https://aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Numerologist)(地区背景):每天一次,通过标准动作研究一个陷阱,通过一个DC为目标陷阱解除装置DC-5的察觉检定,可以确定解除陷阱的DC以及避免其效果的反射豁免DC(如有)。
种族特性+2敏捷,+2智力,-2魅力;异界生物,本地子类;60尺黑暗视觉
类法术能力:每天一次,魔裔能以类法术能力使用‘黑暗术’,施法者等级等于魔裔的职业等级。
炼狱抗力:魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力。
卷尾:很多魔裔都生有尾巴,但有些魔裔的尾巴更长更灵活,它们可以用来抓取物品。虽然他们不能用尾巴持握武器,不过他们能以一个迅捷动作用其取下他们身上的轻小物品。该种族特性取代炼狱魔力。
炼狱跑者:有些魔裔长着像蹄子一样的脚。他们在进行冲锋、奔跑或撤退行动时在速度上获得10尺种族加值。该种族特性取代技能奖励。
职业特性天赋职业:游荡者 +3hp
偷袭:当游荡者的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者游荡者在夹击他的目标时,他的攻击便能够造成额外伤害
(2D6)。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当游荡者使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),他可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当游荡者使用造成致命伤害的武器时,他无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
游荡者必须清楚看到目标才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。游荡者在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。
寻找陷阱:游荡者在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值
(+1)。游荡者能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。
巧技训练(Ex):1级起,游荡者获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,他可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器
(匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当他成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,他便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍游荡者将他的力量调整值加到伤害检定上,那么他也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。游荡者可以在11级时选择第二种武器(-),并在19级时选择第三种武器(-)。
反射闪避(Ex):2级起,游荡者所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若他成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么他便不会受到伤害。游荡者只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的游荡者无法获得反射闪避带来的好处。
游荡者天赋:从2级开始,游荡者会获得一个游荡者天赋。在2级之后,他每获得2个游荡者等级便能够额外获取一个游荡者天赋。
2级 | 陷阱嗅觉(Ex) | 每当具有该天赋的游荡者进入到距离一个陷阱10尺的范围内时,他可以立即尝试一次察觉检定来发现陷阱。该检定应当由DM秘密地进行。 |
感知危险(Ex):3级起,游荡者在躲避陷阱的反射豁免上获得+1加值,AC在对抗陷阱做出的攻击时获得+1闪避加值。此外,他在避免被敌人突袭的察觉检定中获得+1加值。游荡者每获得3个游荡者等级,这些加值便会增加1点
(3级+1)。在判断任何专长或职业的先决条件时,该能力被视为陷阱感知(trap sense),而且能够被任何取代陷阱感知的变体职业能力所取代。该能力所提供的加值与陷阱感知(来自其他职业)提供的加值叠加。
专长
技能加点 3×(8+1)=27
防具检定减值:0
攀爬 | +4 | 1级+3本职 | |
隐匿 | +9 | 3级+3本职+3敏捷 | |
特技 | +9 | 3级+3本职+3敏捷 | |
解除装置 | +10 | 3级+3本职+3敏捷+1职业 | |
巧手 | +7 | 1级+3本职+3敏捷 | |
脱逃 | +7 | 1级+3本职+3敏捷 | |
知识(地城) | +5 | 1级+3本职+1智力 | |
知识(地方) | +5 | 1级+3本职+1智力 | |
语言学 | +6 | 2级+3本职+1智力 | |
估价 | +5 | 1级+3本职+1智力 | |
察觉 | +8 | 3级+3本职+2感知 | |
察言观色 | +8 | 3级+3本职+2感知 | |
唬骗 | +5 | 2级+3本职 | |
使用魔法装置 | +5 | 2级+3本职 | |
耐暑衣物 | 8g | 4磅 | 强韧+2 |
服装配饰 | 5g | 0.02磅 | 奥斯利昂风格 |
精制品蛛缎紧身衣 | 1000gp | 4磅 | |
武装带 | 5sp | 4.1磅 | 1号位炼银匕首,2号位发烟棒,3号位闪光粉,4号位空,5号位圣化武器油,6号位炽火胶,7号位火柴,8号位冥思茶 |
| | | 炼银匕首 | 22gp | 1磅 | | 发烟棒 | 20gp | 0.5磅 | | 闪光粉 | 50gp | 0.02磅 | 10尺半径爆发,DC15 | 圣化武器油 | 30gp | 0.5磅 | 标动涂抹一把武器或10发弹药,1min或1次成功攻击 | 炽火胶 | 20gp | 1磅 | | 火柴 | 1gp | 0.02磅 | | 冥思茶 | 30gp | 0.02磅 | 每天一次,10min +2炼金,可以重骰(有加值) |
|
精制品短弓 | 330gp | 2磅 | |
抗毒剂 | 50gp | 0.02磅 | 1h +5炼金,装在腕鞘里 |
弹簧腕鞘 | 5gp | 1磅 | 固定在左臂上 |
寒铁匕首 | 4gp | 1磅 | 装在腕鞘里 |
弹簧腕鞘 | 5gp | 1磅 | 固定在右臂上 |
耐用箭矢(20) | 20gp | 3磅 | |
精制品盗贼工具 | 100gp | 2磅 | +2环境 |
腰包(皮制) | 1gp | 2.02磅 | |
精制品背包 | 50gp | 18.24磅 | |
骆驼 | 150gp | - | |
指南针 | 10gp | 0.5磅 | +2环境 |
怀表 | 250gp | 1磅 | |
过滤面巾 (https://aonprd.com/EquipmentMiscDisplay.aspx?ItemName=Filter%20scarf) | 5gp | 0.02磅 | +1抗力 |
一些零钱 | 7gp5sp8cp | - | |
旅者万用工具 | 250gp | 2磅 | |
丝绳 | 10gp | 5磅 | 50尺 |
无声岩钉(5) | 2.5gp(5sp) | 2.5磅 | |
抓钩箭 | 1gp | 0.5磅 | |
墨水 | 8gp | 0.02磅 | |
墨水笔 | 1sp | 0.02磅 | |
日记本 | 10gp | 1磅 | 50页 |
粉笔(2) | 2cp(1cp) | 0.04磅 | |
盐片 (https://aonprd.com/EquipmentMiscDisplay.aspx?ItemName=Salt%20tablets%20(10)) | 1gp | 0.02磅 | 10/10,+2环境 |
护刃脂 | 50gp | 0.02磅 | 整轮涂抹两把轻型武器或50发弹药,24h |
驱虫剂 | 5gp | 0.02磅 | 4h DC15,1轮洗去 |
圣化武器油 | 30gp | 0.5磅 | 标动涂抹一把武器或10发弹药,1min或1次成功攻击 |
火柴(3) | 3gp(1gp) | 0.06磅 | |
发烟棒(3) | 80gp(20gp) | 1.5磅 | |
闪光粉 | 50gp | 0.02磅 | 10尺半径爆发,DC15 |
谜语书 | 50gp | 1磅 | 10/10 |
空钱袋 | -gp | - | |
嚼子和缰绳 | 2gp | 1磅 | |
载货鞍座 | 5gp | 15磅 | |
耐寒衣物 | 8gp | 7磅 | 强韧+5 |
铺盖卷 | 1sp | 5磅 | |
阳伞 | 1gp | 2磅 | 强韧+1环境,降低1点非致命伤害(至少1) |
口粮(4) | 2gp(5sp) | 4磅 | |
水袋(4) | 4gp(1gp) | 16磅 | |
小号帐篷 | 10gp | 20磅 | |
蓬盖 (https://aonprd.com/EquipmentMiscDisplay.aspx?ItemName=Tent%20cover) | 15gp | 15磅 | |
便携式床 | 1gp | 30磅 | |
燧石和铁片 | 1gp | 0.02磅 | |
饲料(4) | 2sp(5cp) | 40磅 | |
| | | |
负重: | | 155.02磅(300/600/900) | 轻载 |
物品变更临时记录
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名字 卡多(已更新)职业 吟游诗人3 阵营 混乱善良 信仰 无 体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 半精灵 身高 5尺2寸 体重 140磅 年龄 24 移动速度 30尺 先攻+2 察觉+8 语言:通用语 精灵语 休盎提语 古奥斯立昂语 昏暗视觉
| (https://picdm.sunbangyan.cn/2023/11/28/8d5e8093c9ac5c1d5dac3353ebfac415.jpeg) |
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 14 | +2 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 16 | +3 | 种族+2 |
攻击精制品长剑 | +3 | 1d8/19-20 *2/挥砍 | |
精制品轻弩 | +5 | 1d8/19-20 *2/穿刺 | 80尺 |
匕首 | +2 | 1d4 19-20/x2 挥砍或穿刺 | |
防御AC 18(10+4护甲+2重钢盾+2敏捷调整),措手不及15,接触12
HP 24(3d8+6)
强韧+4(1+2(体质调整)+1(背景加值)),反射+5(3+2(敏捷调整)),意志+3
种族特性和背景特性适应力(Adaptability)
奥术训练(Arcane Training)
出自《进阶种族手册 pg. 1》,《进阶玩家手册 pg. 1》
半精灵偶尔寻求辅导以帮助他们掌握自己血液中的魔力。拥有此特性的半精灵只有一个天赋职业,而它必须为奥术施法者业职。他们能使使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。此特性取代多才多艺。
久经世故(Sophisticate)
力求体现他们的居住地的文化的半精灵发展出一种对时尚、潮流、和政治趋势的流向的敏锐直觉。他们在知识[历史]和知识[本地]检定获得+2种族加值,并且能在未受训时使用此技能进行DC为10以上的检定。此特性替换精灵免疫。
敏锐感官(Keen Senses)
药物成瘾b:个人成瘾 强韧豁免+1
灵感力(Inspired):某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
天赋职业:吟游诗人 +3轮表演
职业特性逸闻知识
多才多艺(舞蹈)
通晓音律
吟游表演:14轮(4+4等级+3魅力+3天赋职业 轮)
破咒曲,清心,迷魂,激发勇气+1,激发技艺+2
吟游诗人已知法术(施法者等级 3级;专注+6(3CL+3魅力))
1环(4次/日)—三倍时制御(Triple Time,打击乐、弦乐、管乐) 拯救谢幕曲 逃脱指令 不屈之心
0环(随意)—乐器召唤术 抄写者的复诵 法师之手 光亮术 幻音术 侦测魔法
专长1级 技能专攻(表演:舞蹈)(种族奖励)
1级 通才
3级 余音绕梁:吟游表演结束后效果额外持续2轮
技能加点3级吟游诗人 (6+2)*3点
知识: 地方+11(1+3点本职+2点属性+2点种族+2点专长+1点逸闻知识)
知识: 贵族+9(1+3点本职+2点属性+2点专长+1点逸闻知识)
知识: 地城+10(2+3点本职+2点属性+2点专长+1点逸闻知识)
知识: 自然+9(1+3点本职+2点属性+2点专长+1点逸闻知识)
知识: 奥秘+10(2+3点本职+2点属性+2点专长+1点逸闻知识)
知识: 历史+12(2+3点本职+2点属性+2点专长+2点种族+1点逸闻知识)
知识: 宗教+10(2+3点本职+2点属性+2点专长+1点逸闻知识)
知识: 工程+10(2+3点本职+2点属性+2点专长+1点逸闻知识)
知识: 位面+9(1+3点本职+2点属性+2点专长+1点逸闻知识)
知识: 地理+9(1+3点本职+2点属性+2点专长+1点逸闻知识)
法术辨识+6(1+3点本职+2点属性)
表演(管乐)+9(3+3点本职+3点属性)
表演(舞蹈)+10(1+3点本职+3点属性+3点专长)(特技)(飞行)
使用魔法装置+7(1+3点本职+3点属性)
察觉+8(3+3点本职+2点种族特性)
护甲检定减值-4
装备
耐暑衣物 | -- | 4磅 | 初始服装 |
皮板鳞甲 | 60gp | 25磅 | |
驴背短衫 | 1000gp | 0.25磅 | 穿着 |
治疗轻伤魔杖(50/50) | 750gp | 0.02磅 | |
长剑 | 15gp | 4磅 | 腰部 |
匕首 | 2gp | 1磅 | 置于武装带 |
精制品轻弩 | 335gp | 4磅 | 置于背部 |
武装带 | 0.5gp | 0.05磅 | 别在腰间,左右各四个口袋 |
精制品芦笛 | 50gp | 3磅 | 置于武装带 |
小圆盾 | 5gp | 5磅 | 固定于手臂 |
重钢盾 | 25gp | 15磅 | |
背包 | 5gp | 2磅 | |
耐用弩矢(10) | 11gp | 1磅 | 置于武装带 |
燧石和铁片 | 1gp | 0.02磅 | 放入背包 |
铺盖卷 | 0.1gp | 5磅 | 放入背包 |
日光杖 | 2gp | 1磅 | 放入背包 |
弧形酒瓶 | 1gp | 0.5磅 | 放入背包 |
法术材料包 | 5gp | 2磅 | 置于武装带中 |
次等复原术药水*1 | 300gp | 0.02磅 | 置于武装带中 |
魔化武器油 | 50gp | 0.02磅 | 置于武装带中 |
抽搐药 | 45gp | 0.02磅 | 置于武装带中 |
防护邪恶卷轴*5 | 125gp | 0.1磅 | |
轻羽步卷轴 | 25gp | 0.02磅 | |
战意鼓舞卷轴 | 25gp | 0.02磅 | |
攀爬抓勾卷轴 | 25gp | 0.02磅 | |
侦测密门卷轴 | 25gp | 0.02磅 | |
锋鸣碎片卷轴*2 | 50gp | 0.04磅 | |
脚底抹油卷轴 | 25gp | 0.02磅 | |
油腻术*2卷轴 | 50gp | 0.04磅 | |
口粮*4 | 2gp | 4磅 | 放入背包 |
水袋*4 | 4gp | 16磅 | 放入背包 |
麻绳 | 1gp | 10磅 | 放入背包 |
剩余金币 | 5.4gp | 2.7磅,放入背包 |
载重 | 85.62磅 轻载 | 100/200/300 |
特殊福利
油腻术卷轴,已使用2
治疗轻伤魔杖,已完全使用
防护邪恶卷轴*5已转交给先知
获得 重钢盾
获得 精制品长剑
-
名字 贝尔特.桑德斯 职业 圣武士 3
阵营 守序善良 信仰 艾奥梅黛
体型 6英尺 170磅 性别 男 种族 人类
年龄 18 移动速度 30尺(20尺) 昏暗视觉
先攻+1 察觉+0
语言:通用语
(https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=58410)
力量 16 +3
敏捷 12 +1
体质 13 +1
智力 10 +0
感知 10 +0
魅力 16 +3 人类+2
BAB+3 CMB+6 CMD 17
攻击
精制长剑 +8 1d8+3/19-20*2/挥砍
大砍刀 +7 1d10+4/*3/挥砍
铁手套(全身甲) +7 1d3+3/*2/钝击
飞盾 +4 1d6+3/*2/钝击
特殊攻击模式:
猛力攻击:AB-1 +2伤害 (+3双手持握)
防御
AC 22 (+9护甲+1敏捷+2盾牌),措手不及 21,接触 11
HP 28(3d10+3+3)
强韧+7,反射+6(+1种族),意志+7(+1种族)(+2对抗死亡)
免疫恐惧、疾病 弱点:对寒铁伤害+1
人物背景:
在沙漠中旅行,路过的圣武士。
人物属性
种族特性和背景特性
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背景特性:
骑士精神(Ozem-Inspired)【WMH】:从小,你就在奥泽姆骑士的传奇熏陶中长大。现在,在面对不死怪物时你可以不加犹豫地拔剑迎战。你在对不死生物发动藉机攻击时在攻击和伤害检定上获得+1背景加值。当你持用盾牌时,你在对抗不死生物对你的藉机攻击时同样在盾牌提供的防御等级上获得+1加值。
艾奥梅黛之选民(Chosen of Iomedae)【CoP】
从你出生之日起,你的父母就把你的灵魂献予艾奥梅黛,使之锻造成她的圣光之剑。女神祝福了你,赐予你光的赠礼照亮你前路的黑暗,还有一把好剑来散播她的意志。你能每天一次使用光亮术(CL 1),并在开始游戏时获得一把精工长剑。如果你把光亮术释放在这把剑上,光照范围和持续时间都翻倍。只有善良阵营才能此背景
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种族特性:
单项属性+2: 1级时选择任意一项属性+2
中等体型: 中等体型生物,
标准速度: 基本陆地速度为30英尺。
奖励专长: 1级时获得一个额外专长。
起始语言: 通用语。
精怪之心:<与精类生物有所关联的人类拥有比其同类强强的感官和感应速度。这类人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
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天赋职业:圣武士,HP+3
职业特性:
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用1个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了3轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
制裁邪恶(破邪斩)(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(+3),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值(3)。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点(6)。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(+3)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。
神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值,3)。
圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于(4)“1/2圣骑士等级+魅力修正”。每次使用圣疗可以治疗“1/2圣骑士等级×1d6”点生命值(1d6)。 使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成“1/2圣骑士等级×1d6”(1D6)点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发藉机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
勇气灵光(Aura of Courage, Su):3级起,圣骑士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在她周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。
神佑(Divine Health, Ex):3级时,圣骑士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。
恩惠(Mercy, Su):在3级和之后每3个等级,圣骑士都可以选择一项恩惠。每个恩惠都会为【圣疗】带来额外的好处。当圣骑士使用圣疗治疗一个目标时,目标同时受到此圣骑士所拥有全部【恩惠】的额外好处。诅咒、疾病或毒素造成的状况可以被恩惠缓解,但若没有移除诅咒、治愈疾病或中和毒素,状况缓解的效果只能持续1小时。
移除疲乏(Fatigued):目标不再疲乏。
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专长:
猛力攻击 (1级)
你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。
双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值+50%。
副手武器或次要天生武器,此伤害加值-50%。
当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。
精类遗孤(Fey Foundling)(人类奖励)
先决条件:必须在1级选取
你的生命中已经融入了与第一世界和精类的怪异联系,无论何时你受到魔法治疗时,每骰会额外治疗2点伤害。
在对抗死亡效果(death effects)的所有豁免中均获得+2加值。
当你受到寒铁(cold iron)武器造成的伤害时,额外增加1点(尽管你仍旧可以使用寒铁武器而不会感到明显的不适)。
(高等恩惠(Greater Mercy)(3级)
你的恩惠中伴随着不可思议的恢复能力。
先决条件:魅力13,【圣疗】职业特性,【恩惠】职业特性。
专长效果:当你使用圣疗时,如果目标身上没有任何一个你可以使用恩惠移除的状态,那么你可以用治疗1d6点生命代替恩惠的原本效果。
技能:
点数(6) 盔甲减值-8(-6(甲)-2(盾))
交涉 (魅力)+7(1)
驯养动物 (魅力)+7(1)
知识:宗教 (智力)+4(1)
知识:贵族 (智力)+4(1)
医疗 (感知)+4(1)
法术辨识 (智力)+4(1)
物品
装备:
御寒衣物 建卡赠送 7磅 +5对寒冷气候
全身板甲 1500 gp 50磅
重木盾(飞盾/火把插槽) 58 gp 10.5磅
精制品长剑 背景赠送 4磅
大砍刀 8gp 10磅 长武
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杂物:
火把(2) 2cp 2磅
燧石.铁片 1gp 0.02磅
麻绳50ft 1gp 10磅
岩钉(5) 5sp 2.5磅
背包(精制) 50gp 4磅 负重+1
水袋 1gp 4磅
铺盖卷 1sp 5磅
弹簧腕鞘 5gp 1磅(祝福武器魔杖)
木制艾奥梅黛圣徽 1gp 0.02磅
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魔法.炼金:
炽火胶*1 20gp 1磅
强酸*1 10gp 1磅
忍受环境卷轴*19 475gp 0.38磅
祝福武器魔杖*1 750gp 0.02磅
圣能面纱卷轴*2 50gp 0.04磅
舒缓糖浆*1 25gp 0.5磅
抽搐药 *1 45gp 0.02磅
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剩余金币4.4 负重情况109.48磅(中载 86/173/260)
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阿玛鲁克(Amaruq) 男性狼妖(狼妖、寒系) 2级武僧(武师) 阵营:绝对中立 信仰:无 身高:6尺 体重:250磅 年龄:22 移动速度:40尺 感官:昏暗视觉,灵敏嗅觉 先攻+13 察觉+30 语言:特里亚克萨斯语,狼妖语,龙语 开卡资金:36639.3
| |
背景故事
阿玛鲁克是龙兽之地的冰原上狼妖部落的一员。虽然愤恨于伊拉克斯的残暴,但他从不相信有什么救世主会降临,一心希望狼妖一族能凭借自身的力量奋起反抗伊拉克斯。他不断努力地锤炼自己,并号召族人团结起来,有组织地训练出一只强大的狼妖军队——当然阿玛鲁克并非萨满,这种呼声只会引来各种耻笑。他最终选择了只身离开狼妖部落苦修,希望能够以自身的变强向族人证明自己。
人物
属性属性 | 最终值 | 调整值 | 来源 | 状态 |
力量 | 22 | +6 | 18基础+2职业调整+2增强 | |
敏捷 | 28 | +9 | 26基础+2职业调整 | |
体质 | 22 | +6 | 18基础+4职业调整 | |
智力 | 17 | +3 | 13基础+4职业调整 | |
感知 | 20 | +5 | 17基础+1升级+2增强 | |
魅力 | 11 | +1 | 13基础-2职业调整 | |
BAB +12
CMB +18 (+12BAB+6力量)
CMD 42 (10+12BAB+6力量+9敏捷+5感知)
攻击近战+18(+12BAB+6力量);远程+21(+12BAB+9敏捷)
徒手击打(疾风连击) +17/+17/+12/+7 1d6+6钝击+1d6火焰
徒手击打(疾风连击,猛力攻击) +13/+13/+8/+3 1d6+14钝击+1d6火焰
啮咬 +18 1d6+9穿砍钝+1d6寒冷+1d6火焰
啮咬(猛力攻击) +14 1d6+21穿砍钝+1d6寒冷+1d6火焰
+1适应复合长弓(不擅长) +18/+13/+8 1d8+7穿刺/钝击
防御AC31,接触26,措手不及21(+9敏捷+1闪避+5天生+5感知+1偏斜)
免疫 寒冷
弱点 火焰易伤
HP 182 (17d8+102) 强韧+16(+5种族+3职业+6体质+2抗力) | 反射+23(+9种族+3职业+9敏捷+2抗力) | 意志+15(+5种族+3职业+5感知+2抗力) |
种族特性种族特性 | 类型 | 描述 |
中型体型 | | 狼妖是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。 |
生物类型 | | 狼妖属于类人生物,狼妖子类,寒系子类。 |
标准速度 | | 狼妖的基本速度为40尺。 |
昏暗视觉 | (Ex) | 狼妖拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。 |
天生武器 | (Ex) | 狼妖拥有啮咬攻击,可以造成1d6点伤害外加1d6点寒冷伤害。 |
起始语言 | | 通用语,狼妖语 |
武僧(武师)职业特性级 | 名称 | 类型 | 说明 |
1 | 武器防具擅长 | | 武僧擅长木棒,十字弓(轻型或重型),匕首,手斧,标枪,单镰,双节棍,木棍,笔架叉,短矛,短剑,手里剑,破魔锥,投石索与矛。黄铜指虎,拳套,戒刀 |
1 | 震慑拳 | (Ex) | |
1 | AC加值 | (Ex) | 当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。 该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时将失去此加值。 |
1 | 疾风连击 | (Ex) | 1级起,武僧可以用全力攻击动作使出疾风连击。当武僧使用疾风连击时,如同使用双武器攻击专长, 所有的攻击检定承受-2减值,并增加一次额外攻击(他不需要持用两把武器来使用此能力)。 他可以并用徒手击打或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在使用疾风连击时,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。 |
1 | 徒手打击 | | 1级时,武僧获得“精通徒手打击”为额外专长。 |
1 | 奖励专长 | | 战斗反射 |
2 | 反射闪避 | | |
2 | 奖励专长 | | 蝎形拳 |
专长模板:顽强,闪避,精通先攻,坚忍,猛力攻击,飞跑,自给自足,武器专攻(矛),灵活移动
职业奖励专长:精通徒手打击,震慑拳,战斗反射,蝎形拳
类法术能力(CL10,专注+10)
常驻—行踪无迹
随意—冰霜射线
每日3次—云雾术,雪风暴
每日1次—冰风暴,御风而行(仅限自身)
特殊能力极地穿行(Arctic Stride,Ex)狼妖在极地或雪地地貌中移动的时候能以正常速度穿过任何困难地形(difficult terrain),魔法改变的地形会对狼妖造成正常影响。
寒霜喷吐(Frozen Breath,Su)狼妖能呼出超自然的寒气,在噬咬攻击时附加额外1d6点寒冷伤害。每1d4轮以一个迅捷动作,狼妖能呼出包围其周身的寒冷空气,填充10尺半径扩散范围,对范围内的目标施加令人麻木的寒冷,造成2d6寒冷伤害并使他们恍惚。通过DC=10+HD/2+体质=24的强韧检定不会恍惚但依然受到寒冷伤害。
震慑拳(Stunning Fist,Ex)你必须在投掷攻击骰之前宣告使用此专长(因此,未命中会导致尝试失败)。震慑拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次DC=10+1/2HD+感知=23的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将被震慑1轮(直到你的下一轮开始前)。被震慑的人物不能行动,失去AC上的任何敏捷加值,并且AC承受-2减值。每4级你每天可以多尝试一次震慑攻击(见特殊),每轮不能超过1次。构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被震慑。
蝎形拳(Scorpion Style,Ex)要使用此专长,你必须用标准动作做一次单一的徒手攻击。如果此徒手攻击命中,你正常造成伤害,且目标的基本陆地速度降为5尺,持续轮数等同于你的感知修正(5),除非其通过DC为10+1/2HD+感知修正=23的强韧豁免检定。
技能加点 技能 | 加值 | 级 | 加值及来源 | 特殊 |
攀爬 | +14 | 5 | +3本职+6力量 | |
游泳 | +14 | 5 | +3本职+6力量 | |
特技 | +20 | 8 | +3本职+9敏捷 | |
生存 | +22 | 10 | +3本职+5感知+4自给自足 | 追踪时+5表现 |
察觉 | +30 | 17 | +3本职+5感知+5表现 | |
察言观色 | +9 | 1 | +3本职+5感知 | |
隐匿 | +22 | 10 | +3本职+9敏捷 | 雪中+8种族 |
医疗 | +22 | 10 | +3本职+5感知+4自给自足 | |
驯养动物 | +8 | 5 | +3本职 | |
语言学 | +4 | 1 | +3智力 | |
知识(历史) | +7 | 1 | +3本职+3智力 | |
知识(奥秘) | +4 | 1 | +3智力 | |
知识(自然) | +4 | 1 | +3智力 | |
知识(宗教) | +17 | 11 | +3本职+3智力 | |
知识(位面) | +4 | 1 | +3智力 | |
表演(舞蹈) | +2 | 2 | | |
总结 | | 89 | 2狼妖×15级+4武僧×2级+3智力×17级 | |
装备
总负重:62.72,负载限制200/400/600
—穿戴装备— | 价格(gp) | 重量(磅) | 备注 |
武僧服装 | (5) | 2 | 衣服 |
+2巨力腰带 | 4000 | 1 | 腰带奇物 |
不动决心头带 | 5600 | 1 | 头饰奇物,感知+2增强,每天3次直觉动作恐惧效果下降一级 |
鹰之眼 | 2500 | 1 | 眼部奇物,察觉+5表现 |
炽焰重拳护符 | 4000 | 1 | 颈部奇物 |
+2抗力披风 | 4000 | 1 | 肩部奇物 |
+1防护戒指 | 2000 | 0 | 戒指奇物 |
哥兹面具 | 8000 | 1 | 头部奇物|损坏 |
+1适应复合长弓 | 3400 | 1 | |
寒铁指虎 | 2 | 1 | |
精制背包 | 50 | 4 | |
箭袋×2 | | 4+6 | |
———总计——— | | 22.02 | |
箭袋1 | 单价(gp) | 数量 | 总价 |
石制钝箭 | .025 | 20 | 0.5 |
箭袋2 | 单价(gp) | 数量 | 总价 |
耐用箭 | 1 | 10 | 10 |
信息素箭 | 15 | 10 | 150 |
背包弹药 | 单价(gp) | 数量 | 总价 |
箭矢 | .05 | 20 | 1 |
石制钝箭 | .025 | 42 | |
寒铁箭 | 0.1 | 20 | 2 |
—精制背包— | 价格(gp) | 重量(磅) | 备注 |
各种箭矢 | | 10.2 | |
治疗轻伤魔杖(神术) | 750 | 0.02 | 22/50,给萨 |
变巨术药水 | 50 | 0.02 | |
旅行快餐×8 | 0.08 | 4 | |
毛毯 | 0.5 | 3 | |
麻绳 | 1 | 10 | |
金币 | 621 | 12.42 | |
———总计——— | | 40.7 | |
物品变更
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名字 伊凡·塞斯 职业 11級 戰士 阵营 混亂中立 信仰 中型 雪精靈 男性 身高 6呎5吋 體重 140磅 年龄 200 移动速度 20呎 先攻+3 察觉+17 (100呎內,視覺察覺-2,眼部奇物) 语言:通用語/精靈語/龍語
| (https://i.imgur.com/zo8EgG1.png) |
背景
伊凡早在成年以前就知道自己感興趣的是什麼,他對精靈社會內和諧的景象感到倦怠,而聽著各種冒險故事長大的他,無疑對他有著巨大的吸引力,於是他磨練著自己的武藝,只為了在出外冒險後能夠應對未知的危險與挑戰,才能足以填滿精靈這長久的一生。
而如今的他,已經在各個星系與位面上留下了屬於他自己的足跡,即使他早已成為老練的冒險者,矛尖下的偉績足以記載成冊,但他依然與當初步出故鄉的小夥子一樣飽含著熱情,伊凡持續的挑戰著自己的極限,並感受著胸膛下那強烈的鼓動,並無時無刻對此感到癡迷。
而他這次受到了一個一位同族施法者-瓦爾的邀請,來到了特里亞克薩斯星球,雖然他對這位旅伴那魔法競賽並不感到興趣,但在聽他講述此行星上的奇聞軼事,還是勾起了伊凡冒險的慾望,於是他與瓦爾一起買了一張卷軸,並一腳踏入這未知的世界。
人物數據
力量 | 16 | +3 | +1升級 |
敏捷 | 16 | +3 | +2種族 |
體質 | 14 | +2 | +1升級/-2種族 |
智力 | 13 | +1 | +2種族 |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 10 | +0 | |
BAB+11 | CMB+14 | CMD27(普通破武/卸武31,矛武器組內破武/卸武為35) |
攻击+1黑木精靈分叉矛 | +20/+15/+10 | 1d8+11 | 19-20/*3穿刺 |
+1黑木精靈分叉矛(猛力) | +17/+15/+10 | 1d8+20 | 19-20/*3穿刺 |
寒鐵/秘銀短矛(近戰與遠程) | +20/+15/+10 | 1d6+9 | 19-20/*2穿刺 |
標槍 | +20/+15/+10 | 1d6+9 | 19-20/30呎/穿刺 |
防御AC 25(+12護甲,+3敏 )措手不及23,接触 14
HP 103(11d10+33)
强韧+9,反射+10,意志+7(對恐懼+11/魅惑與脅迫+9)
dr:6/-
抗力:寒冷5
背景特性社會:追尋者(Seeker)【UCa】:你總是在一刻不停地留意獵物和危險。你的察覺檢定獲得+1背景加值,並且總能將察覺視為你的本職技能
信念:專信徒(Focused Disciple)【UCa】:他人遲疑動搖時,你依然意志清明。你對抗魅惑和脅迫效果的全豁免獲得+2背景加值。
種族特性元素抵抗:居住在從北極荒原到火山平原等最極端環境中的精靈,經過幾個世代的努力,對家園的危險產生了天然的抵抗力。具有此種族特徵的精靈對酸、冷、電或火的元素抵抗力為 5。這個選擇是在角色創建時做出的,一旦做出就無法更改。這種種族特徵取代了精靈免疫。(寒冷抗力5)
昏暗視覺(Low-Light Vision) :精靈擁有昏暗視覺,在昏暗光照下能夠看到的距離是人類的兩倍遠。
敏銳感官(Keen Senses):精靈的察覺檢定獲得+2種族加值。
武器熟悉:精靈擅長長弓(包括復合長弓)、長劍、細劍以及短弓(包括復合短弓),並且將任何冠以「精靈」之名的武器視為軍用武器。
霜融 (https://www.aonprd.com/RacesDisplay.aspx?ItemName=Elf):一些罕見的雪法精靈能夠以超自然的方式與周圍環境融為一體,以避免外人的目光。 具有這種替代種族特徵的精靈每天可以使用融石為類法術能力一次,施法者等級等於他們的角色等級,但他們會與雪和冰融為一體,並且法術持續時間為每級1輪。此能力替換精靈魔法。
類法術能力(施法者等級11級,專注+11)
1次/天—融身入石 (https://www.aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=meld%20into%20stone)(冰雪版本)
天賦職業獎勵:+11HP
職業特性獎勵專長(Bonus Feats):1級以及之後的每個偶數等級,戰士獲得一項獎勵專長,該額外專長獨立於角色升級時獲得的(意味著戰士每級都可獲得專長)。這些專長必須在戰鬥專長列表中,有時也被稱為「戰士獎勵專長」。當戰士達到4級以及隨後的每4級(8級,12級,以此類推),它還可以選擇學習一個新的額外專長來取代先前獲得的一項獎勵專長。實際效果相當於以舊換新。被取代的舊專長不能是其他專長、進階職業或能力的先決條件。戰士只能在到達特定等級時決定是否要置換專長,且每個特定等級時只能置換一項專長。
英勇(Bravery, Ex):2級時,戰士在進行對抗恐懼效果的意志檢定時會獲得+4加值,增加8點挫敗士氣DC。
盔甲訓練(Armor Training, Ex):3級時,戰士學會在穿戴盔甲時獲得更靈活的機動性。當他穿甲時,盔甲防具檢定減值減少2點(最小為0)且敏捷上限增加2點。7級時戰士能夠在裝備重型盔甲時以正常速度移動。
武器訓練(Weapon Training, Ex):5級時,選擇矛武器組。使用該類組的武器時,他在命中與傷害上獲得+4加值。
專長1等 即時備戰
1等 武器專精 精靈分叉矛 四等戰士重訓換
2等 武器專攻 精靈分叉矛 戰士獎勵
3等 進階盔甲訓練-盔甲主宰 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=95496.0)
4等 可能性之兵 精靈分叉矛 戰士獎勵
5等 進階武器訓練-鋼鐵勇氣 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=95494.0)
6等 戰鬥反射 戰士獎勵
7等 猛力攻擊
7等 進階盔甲訓練-盔甲專精全身甲( (https://www.aonprd.com/AdvArmorTraining.aspx) 盔甲訓練替換
8等 精通重擊 精靈分叉矛 戰士獎勵
9等 盲鬥
9等 進階武器訓練-戰士之反射 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=95494.0) 武器訓練替換
10等 進階武器訓練-武器專家(百兵一心)(矛武器組) (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=95494.0) 戰士獎勵 (武器專攻/武器專精/精通重擊/可能性之兵)
11等 壓迫錨定 (https://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Pin%20Down)
11等 進階盔甲訓練-盔甲掌握-護心盔甲 (https://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Secured%20Armor) 盔甲訓練替換
技能加點 戰士 3*11ACP-3 塔盾acp
游泳+8 (1技能+3本職+3力量)
攀爬+8 (1技能+3本職+3力量)
特技+8 (5技能+3敏捷)
察覺+17 (11技能+3本職+1背景+2種族)
生存+8 (5技能+3本職)
知識地城+9 (5技能+3本職+1智力)
知識地方+9 (5技能+3本職+1智力)
身上裝備+1次等護命寧憩精金全身甲 | 25000gp | 50磅 | 身穿 |
決鬥手套 | 15000gp | -磅 | 身穿 |
天防護符+2 | 8000gp | -磅 | 身穿 |
北地鞋 | 2500gp | 2磅 | 身穿 |
武勇肩章 (https://www.aonprd.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Sash%20of%20the%20War%20Champion) | 4000gp | 1磅 | 身穿 |
小巫師斗篷(防護) | 2500gp | 1磅 | 身穿 |
+1黑木精靈分叉矛 | 2420gp | 5磅 | |
精緻品短矛 | 301gp | 3磅 | 閃回腰帶上 |
精緻品寒鐵短矛 | 302gp | 3磅 | 閃回腰帶上 |
寒鐵標槍 | 6gp | 3磅 | 背上 |
黑木塔盾 | 580gp | 22.5磅 | 背上 |
回力腰帶 | 5000gp | 2磅 | 腰部奇物 |
獵手護目鏡 (https://www.aonprd.com/EquipmentMiscDisplay.aspx?ItemName=Hunter%27s%20sight) | 100gp | -磅 | 100呎內,視覺察覺-2,眼部奇物 |
治療輕傷魔杖*3(神術) | 2250gp | -磅 | |
浮遊明焰 | 75gp | -磅 | |
方便背包方便背包 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=83830.40) | 2000gp | 5磅 | - |
中型帳篷 | 15gp | 30磅 | - |
乾糧*20 | 10gp | 20磅 | - |
腰包 | 1gp | 0.5磅 | - |
剩餘金幣 | 162.6gp | 3磅 | - |
毛毯 | 0.5gp | 3磅 | - |
保溫瓶 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=115827.0) | 0.2gp | 2磅 | - |
絲繩 | 10gp | 5磅 | - |
旅者萬用工具 | 250gp | 2磅 | - |
武裝帶 | 0.1gp | -磅 | - |
護刃脂 | 40gp | -磅 | - |
抗毒劑 | 40gp | -磅 | - |
變巨術藥水*2 | 100gp | -磅 | - |
延緩毒發藥水 | 300gp | -磅 | - |
腕鞘彈簧腕鞘*2 | 10gp | 2磅 | - |
變巨術藥水 | 50gp | -磅 | - |
-
玛尔托克Maltoc
Unchained游荡者 1 中立邪恶 信仰 诺格巴 中型 男性魔裔 身高 5尺8吋 体重 170磅 年龄 21 移动速度 30尺 先攻+4 察觉+4(定位陷阱时+5) 语言:通用语、炼狱语、深渊语、侏儒语 感官 60尺黑暗视觉 开卡资金150gp
| (https://thumbs2.imgbox.com/96/ce/t6EfUuG8_t.png) |
力量 | 13 | +1 | |
敏捷 | 17 | +3 | 种族+2 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 14 | +2 | 种族+2 |
感知 | 11 | +0 | |
魅力 | 10 | +0 | 种族-2 |
攻击近战 | 匕首 | +3 | 1d4+1/19-20 ×2/挥砍或穿刺 | |
| 短剑 | +3 | 1d6+1/19-20 ×2/穿刺 | |
远程 | 匕首 | +3 | 1d4+1/19-20 ×2/挥砍或穿刺 | 10尺 |
| 投石索 | +3 | 1d4+1/×2/钝击 | 50尺 |
防御AC 15(敏捷+3,护甲+2),措手不及12,接触13;
HP 11 (1d8+2+1)
强韧+2,反射+5,意志+0
防御能力
抗力 寒冷5 电击5 火焰5
背景特性影子刺客 (https://aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Shadow%20Stabber)(种族背景):对那些无法看到你的敌人,你的近战武器伤害骰获得+2背景加值。
监视塔尔多 (https://aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Watching%20Taldor)(地区背景):先攻检定+1背景加值,如果能在突袭轮中行动,可以在当轮以自由动作拔出一件武器(不能是药剂或魔法物品)。
种族特性+2敏捷,+2智力,-2魅力;异界生物,本地子类;60尺黑暗视觉
类法术能力:每天一次,魔裔能以类法术能力使用‘黑暗术’,施法者等级等于魔裔的职业等级。
炼狱抗力:魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力。
卷尾:很多魔裔都生有尾巴,但有些魔裔的尾巴更长更灵活,它们可以用来抓取物品。虽然他们不能用尾巴持握武器,不过他们能以一个迅捷动作用其取下他们身上的轻小物品。该种族特性取代炼狱魔力。
炼狱跑者:有些魔裔长着像蹄子一样的脚。他们在进行冲锋、奔跑或撤退行动时在速度上获得10尺种族加值。该种族特性取代技能奖励。
职业特性天赋职业:游荡者 +1hp
偷袭:当游荡者的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者游荡者在夹击他的目标时,他的攻击便能够造成额外伤害
(1D6)。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害,并且无法在重击时翻倍。
当游荡者使用武器造成非致命伤害时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),他可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当游荡者使用造成致命伤害的武器时,他无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
游荡者必须清楚看到目标才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。游荡者在攻击具有全隐蔽的敌人时无法进行偷袭。
寻找陷阱:游荡者在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值
(+1)。游荡者能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。
巧技训练(Ex):1级起,游荡者获得武器娴熟作为奖励专长。此外,从3级起,他可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(-)。一旦做出选择,便无法更改。每当他成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,他便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍游荡者将他的力量调整值加到伤害检定上,那么他也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。游荡者可以在11级时选择第二种武器(-),并在19级时选择第三种武器(-)。
专长奖励 | 武器娴熟 | |
1级 | 阴影闪避 (https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Shadow%20Dodge) | |
| | |
技能加点 1×(8+2)=10
防具检定减值:0
隐匿 | +7 | 1级+3本职+3敏捷 | |
特技 | +7 | 1级+3本职+3敏捷 | |
解除装置 | +8 | 1级+3本职+3敏捷+1职业 | |
巧手 | +7 | 1级+3本职+3敏捷 | |
估价 | +6 | 1级+3本职+2智力 | |
知识(地城) | +6 | 1级+3本职+2智力 | |
知识(地方) | +6 | 1级+3本职+2智力 | |
察觉 | +4 | 1级+3本职 | 定位陷阱时+1 |
察言观色 | +4 | 1级+3本职 | |
唬骗 | +4 | 1级+3本职 | |
武装带 | 5sp | 4.56磅 | 1号位盗贼工具,2号位炽火胶,3号位轻羽步药水,4号位发烟棒,5号位火柴,6号位匕首,7号位匕首 |
| | | 盗贼工具 | 30gp | 1磅 | | 炽火胶 | 20gp | 1磅 | | 轻羽步药水 | 50gp | 0.02磅 | | 发烟棒 | 20gp | 0.5磅 | | 火柴 | 1gp | 0.02磅 | | 匕首 | 2gp | 1磅 | | 匕首 | 2gp | 1磅 | |
|
平民服装 | - | 2磅 | |
皮甲 | 10gp | 15磅 | |
投石索 | - | 0.02磅 | |
短剑 | 10gp | 2磅 | |
匕首 | 2gp | 1磅 | 装在腕鞘里 |
弹簧腕鞘 | 5gp | 1磅 | 固定在左臂上 |
投石索弹丸(10) | 1sp | 5磅 | |
腰包(皮制) | 1gp | 1.5磅 | |
背包 | 2gp | 10.5磅 | |
一些零钱 | 11gp9sp8cp | 1磅 | 懒得每次都算,不满50统一算1磅 |
磨刀石 | 2cp | 1磅 | 15min |
丝绳 | 10gp | 5磅 | 50尺 |
岩钉(4) | 4sp(1sp) | 2磅(0.5磅) | |
爪钩箭 | 1gp | 0.5磅 | 30尺弓/10尺投掷 |
空钱袋 | - | -磅 | 懒得每次都算,不满50统一算1磅 |
物品变更临时记录
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名字 瓦爾.鑄炭者 职业 11級術士 阵营 混亂邪惡 信仰 無 体型 中型 性别 男 种族 精靈 身高 6尺 體重 130磅 年龄 143歲 移动速度 30英呎 先攻+2 察觉+2 視野 昏暗視覺 语言:精靈語、通用語、龍語、木族語、獸人語、地精語
| (https://i.imgur.com/g0LnONT.png) |
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人物背景
瓦爾出生在格拉利昂北方,一個父母皆是魔法師的精靈家庭,從小就展現出魔法的天份。瓦爾是一個功利主義的擁護者,如果可以,應該把事情的效益最大化,善與惡對瓦爾而言沒什麼區別也不重要,重要是事情是如何完成目標,瓦爾總是想證明自己進而達到自我滿足,所以常常會挑戰困難的事物,也從這些挑戰中累積了強大的自信心。年紀尚輕的瓦爾
近期瓦爾沉迷於研究傷害法術的極致,借由一些殲滅委託來實踐自己的想法,幾年過去,瓦爾漸漸在追求火力輸出的圈子內站有一席之地,又過了幾年,一位異軍突起的新星凡爾賽公開挑戰瓦爾的權威,雙方約定:十年之內,看誰能製造出傷害法術的極限效果,輸的一方必需公開承認自己技不如人,並完成對方一個願望。
瓦爾思考再三,認為單純對生物或者物體打出一定量的傷害並不能保證這次賭約的絕對優勢,但擅長火系魔法的瓦爾決定來這個還處於冬天的星球尋找機會,因為,這裡的生物和環境對瓦爾來說格外脆弱。有一些紀錄表明這個星球同樣存在強大的魔法力量和一些危險的生物,為了安全,瓦爾邀請伊凡同行;一位喜歡挑戰未知危險的精靈。並向他推薦這個古老星球上數不盡的傳奇生物。
二人花費了一定金錢購買了傳送服務,但是細微的偏差讓你們降落到了一片奇異的地區,你敏銳地發現這是某個夢境半位面,瓦爾和伊凡卡在這個半位面和主物質位面的「門」附近。
人物資訊
力量 | 10 | 調整+0 | |
敏捷 | 14 | 調整+2 | (種族+2) |
体质 | 14 | 調整+2 | (種族-2,腰帶+2) |
智力 | 23 | 調整+6 | (種族+2,4級+1,8級+1,頭帶+2) |
感知 | 10 | 調整+0 | |
魅力 | 10 | 調整+0 | |
攻击寒鐵匕首+5 | 1d4 | 19–20/×2 穿刺/揮砍 | 10尺 |
燃燒之手 | 5d4+5 | 反射DC18 | 血之毀滅+5 |
火焰之弧 | 10d6+10 | 反射DC19/次要目標17 | 血之毀滅+10/次要目標(最多2)需在主要目標15尺內,每次傷害後傷害骰減半 |
火蛇術 | 13d6+13 | 反射DC22 | 法術專精+2CL/血之毀滅+13/60尺範圍內12格 |
火球術 | 10d6+10 | 反射DC20 | 血之毀滅+10,半徑20尺擴散區域 |
龍息術 | 11d6+11 | 反射DC21 | 血之毀滅+11 |
火牆術 | 2d6+13 | | 血之毀滅+2,10尺內2d4+2,20尺內1d4+1 |
閃電束 | 10d6+10 | 反射DC20 | 血之毀滅+10,120尺線型 |
灼熱射線+7 | 4d6+4 | | 血之毀滅+4,3條射線,熾火膠(法器)命中+1,11等Max3條 |
魔法飛彈 | 5d4+10 | 最高9級5顆 | 血之毀滅+5 |
酸液飛濺+7 | 1d3+1 | 法抗N/近距 | 血之毀滅+1/強酸(法器)+1 |
冰凍射線+7 | 1d3+1 | 法抗Y/近距 | 血之毀滅+1/凍結劑(法器)+1 |
防御AC 12(+2敏),措手不及10,接触12
HP 68(11d6+22)
强韧+8(3+2體+3抗力),反射+8(3+2敏+3抗力),意志+12(7+2專長+3抗力) (魅惑和脅迫+2,惑控系+2)
种族特性和背景特性+2敏捷,+2智力,-2體質
昏暗視覺
精靈免疫(Elven Immunities):精靈免疫魔法睡眠效果,並且在對抗惑控系法術以及效果時,豁免檢定獲得+2種族加值。
精靈魔法(Elven Magic):精靈在克服法術抗力時的施法者等級檢定獲得+2種族加值。此外在使用法術辨識技能檢定辨認魔法物品的特性時,獲得+2種族加值。
奧術專攻(Arcane Focus):有些精靈家族經常會出現成為法師(或其他奧術施法者)的成員,這些家族在養育年輕的族人時會以她們注定要成為強大的施法者為前提,因此她們不需要過多地關心尋常的技巧——比如武器技巧。擁有該種族特性的精靈在進行防禦式施法施放奧術時,專注檢定獲得+2種族加值。該特性取代武器熟悉。
敏銳感官(Keen Senses):精靈的察覺檢定獲得+2種族加值。
專信徒(Focused Disciple)【UCa】:他人遲疑動搖時,你依然意志清明。你對抗魅惑和脅迫效果的全豁免獲得+2背景加值。
實用者(Pragmatic Activator)【UCa】:不少人知道如何勉強運用魔法裝置,但你要專業得多。你可以在進行使用魔法裝置檢定時用智力修正取代魅力修正。
天赋职业:在寒地(遊俠偏好地型)施展法術時持續時間+3CL(11/3)
寒地:冰面,冰川,雪地和苔原Cold (ice, glaciers, snow, and tundra)
职业特性血統(Bloodline):先賢
本職技能:知識(位面)
血統奧秘:智力取代魅力以決定所有術士職業相關能力,你在奧術知識和法術辨識上得到+2的加值。
奧術箭(Arcane Bolt, Sp):你可以用一個標準動作對30尺內的一個目標進行遠程接觸攻擊,造成「1d4+5」的力場傷害。每日3+6次。
超魔專擅(Metamagic Adept, Ex):你能使用超魔專長強化法術而無需額外時間。每日 3 次(3級後每4級+1)。
穿刺之血 Blood Piercing : 當你施放一個造成傷害的術士法術時,他們的能量抗性和法術抗力減少等同於你智力調整值(6),每日 2 次,取代9等血統力量。(4,8,13,18)
已知法術專註+17(等級+11,智力+6,防禦式+2)
0環(9):【咒法】酸液飛濺、【塑能】冰凍射線、【預言】閱讀魔法、【塑能】光亮術、【預言】偵測魔法、【變化】火花術、【變化】開關術、【變化】傳訊術、【變化】法師之手
1環(5,每日8):【塑能】燃燒之手、【塑能】魔法飛彈、【咒法】法師護甲、【防護】忍受環境、【咒法】煉獄治療、【預言】鑒定術(血脈)
2環(5,每日8):【塑能】火焰之弧、【防護】抵抗能量傷害、【塑能】灼熱射線、【咒法】閃光塵(DC 19意志)、【死靈】虛假生命、【幻術】隱形術(血脈)
3環(4,每日7):【塑能】火球術、【變化】飛行術、【防護】防護能量傷害、【塑能】閃電束、【防護】解除魔法(血脈)
4環(3,每日7):【塑能】龍息術、【塑能】火牆術、【幻術】高等隱形術、【咒法】任意門(血脈)
5環(2,每日5):【塑能】火蛇術、【咒法】傳送術、【變化】翱翔天際(血脈)
法術備忘【預言】精確法術 (https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Sure%20Casting):當你在下一輪結束前施展法術時,第一個施放的法術對於克服法抗CL+5。
【塑能】火焰之弧 (https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Burning%20Arc%20(Keleshite)):每CL 1d6(max 10d6),近距,1主要加每3級+1個次要目標,次要目標豁免DC-2,每一目標的傷害骰減半。
【防護】解除魔法:持續時間為「立即」的法術效果不能被解除
目標型解除檢定(1d20+11) vs DC(11+法術CL)1.由最高CL 依序往下判定,直到一個法術被解除。2.指定法術及效果,對抗該法術DC(10+環位+關鍵屬性),若失敗則不會解除其他魔法。
【變化】飛行術:1 min/CL ,60尺飛行速度,半速上升,倍速下降,飛行技能+1/2CL。
【防護】抵抗能量傷害:30點,110分鐘
【防護】防護能量傷害:12/CL MAX 120 ,110分鐘分配
【咒法】閃光塵:半徑10尺擴散
【變化】翱翔天際:CL/小時 如同飛行術,40尺飛行速度,飛行技能+1/2CL
【塑能】煙火噴發 (https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Pyrotechnic%20Eruption):1d6/CL MAX 15d6,中距,反射減半,每輪傷害骰減半到沒有傷害為止。任何嘗試接觸目標的生物會受到目標上一次傷害骰的傷害(反射減半)。一個生物可以透過衝撞(bull rushing)或是擒抱(grappling)受術者來取代他的位置。這個新生物將會自動受到當前輪的傷害,並且不能嘗試豁免。
【塑能】火牆術 中距,高20尺 ,每CL 20尺長 or 每2CL 5尺半徑的圓
【塑能】龍息術 MAX 12d6
Black dragon: 60-foot line of acid.
Blue or bronze dragon: 60-foot line of electricity.
Green dragon: 30-foot cone of acid.
Gold or red dragon: 30-foot cone of fire.
Silver or white dragon: 30-foot cone of cold.
Brass dragon: 60-foot line of fire.
Copper dragon: 60-foot line of acid.
专长職業 施法免材
1級 法術專攻【塑能】
3級 法術專精-火蛇術
5級 超魔-法術升階(Heighten Spell)
7級 超魔-法術強效(Empower Spell)
血統 血之毀滅(Blood Havoc) 當你施放一個造成傷害的術士法術時,每有一個傷害骰就增加1點傷害。這個效果只會應用在屬於你用法術專攻專長選擇的學派的法術,或者屬於你血統的血統法術上。
9級 法術專攻【咒法】
11級 鋼鐵意志
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13法術瞬發,13血統 血之強化,15,17,19,19血統
技能加点(每等級2+6)
法術辨識+22 | 11等+3本職+6屬性+2血統(物品+2) |
知識(奧秘)+22 | 11等+3本職+6屬性+2血統 |
知識(位面)+20 | 11等+3本職+6屬性 |
知識(自然)+14 | 8等+6屬性 |
知識(地城)+15 | 9等+6屬性 |
知識(地方)+13 | 7等+6屬性 |
知識(宗教)+15 | 9等+6屬性 |
飛行+16 | 11等+3本職+2屬性 |
使用魔法裝置+20 | 11等+3本職+6屬性 |
装备
寒鐵匕首 | 4gp | 1磅 | |
+2智力頭帶 | 4000gp | 1磅 | 使用魔法裝置 |
健康護符 | 7500gp | | |
+3抗力斗篷 | 9000gp | 1磅 | |
+2健體腰帶 | 4000gp | 1磅 | |
維生戒指 | 2500gp | | |
術士法袍 | 5000gp | 1磅 | |
逃生靴 | 8000gp | 1磅 | |
旅行者服裝 | -- | 5磅 | 塔爾多風格 |
方便背包 | 2000gp | 5磅 | |
雪地靴 | 5gp | 5磅 | 開始積雪後就穿著 |
負重情況(21/輕33 中66 重100磅) 輕載負荷
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方便背包-主袋36.08/80磅
乾糧*4 | 5gp | 4磅 | 方便背包 |
小號帳篷 | 10gp | 20磅 | 方便背包 |
鋪蓋卷 | 0.1gp | 5磅 | 方便背包 |
毛毯 | 0.5gp | 3磅 | 方便背包 |
水袋 | 1gp | 4磅 | 方便背包 |
錢幣(1.3金幣) | | 0.08磅 | 方便背包 |
方便背包-左側袋4/20磅
縮小術藥水*1 | 50gp | -磅 | |
識破隱形卷軸(奧) | 150gp | -磅 | CL3 |
黑暗視覺卷軸(奧) | 150gp | -磅 | CL3 |
秘法視力卷軸(奧) | 375gp | -磅 | CL5 |
油膩術卷軸(奧術) | 25gp | -磅 | |
隱霧術卷軸(奧術) | 25gp | -磅 | |
克敵機先卷軸(奧術) | 25gp | -磅 | |
熾火膠 | 20gp | 1磅 | |
強酸 | 10gp | 1磅 | |
凍結劑 | 40gp | 2磅 | |
方便背包-右側袋0/20磅
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名字 辛格·梅泰 职业 1级 算命师傅(Fortune-Teller) 阵营 混乱善良 信仰 塞恩蕾 体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 火元素裔 身高 5尺8寸 体重 140磅 年龄 20 移动速度 30尺 先攻+8 察觉+4 黑暗视觉60尺 语言:通用语 火族语 矮人语 精灵语
| (https://www.freeimg.cn/i/2023/12/30/659000fb83ac8.jpg) |
力量 | 11 | +0 | |
敏捷 | 14 | +2 | 种族+2 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 14 | +2 | |
感知 | 10 | +0 | 种族-2 |
魅力 | 16 | +3 | 种族+2 |
攻击镰刀 | +0 | 1d6/20 *2/挥砍 | |
长鞭 | +0 | 1d3/20 *2/挥砍 | 卸武,瘀伤,长武(十五尺内任意),绊摔 |
强酸 | +2 | 1d6/20*2/酸液 | 10尺 五尺以内受到1点 |
防御AC 16(+3护甲,+1小圆盾,+2敏捷),措手不及14,接触12
HP 11(1d8+3)
强韧+2,反射+4,意志+2
种族特性和背景特性类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次‘燃烧之手’(施法者等级等同于火元素裔角色等级,DC=11+魅力调整值)。
野火之心(Wildfire Heart):拥有该种族特性的火元素裔就像猛烈燃烧的山林野火一般迅捷致命。他们在先攻检定上获得+4种族加值。该特性取代能量抗力。
摄神取念(Hypnotic):拥有该种族特性的火元素裔获得了火焰那迷惑人心的本质,他们施放的所有引起迷魂状态的法术与效果的豁免DC+1。每天1次,当一名生物进行豁免检定对抗火元素裔造成的迷魂效果时,他能以一个直觉动作迫使该生物重骰豁免检定并且使用第二次的结果,即使它更糟。火元素裔必须在第一次检定结果得出之前宣布使用该能力。该能力取代火焰亲和。
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
审判师(Schooled Inquisitor)【UCa】:你所受的额外训练帮助你更准确地识破神祇之敌的诡计。你用于辨识生物能力和弱点的知识(位面)和知识(宗教)技能检定获得+2背景加值。
天赋职业:吟游诗人 +1hp
职业特性吟游表演 7轮:迷魂曲,激发勇气+1
晦涩之诵(Oracular Performance):算命师傅能使用表演[朗诵]来算命以作为吟游表演的一部分。每小时1次,当吟游诗人使用算命卡牌(Fortune-Teller's Deck )、水晶球(Crystal Ball)、或类似的物品来算命时,他能算出吟游表演中1个目标的运势。这是启动吟游表演的动作的一部分。算命师傅骰一个d100,并在检定数值加上其吟游诗人等级,而结果如下。后果则是取决于所选择的生物是盟友(若为有益的表演)还是敌人(若为有害的表演)。
d100 盟友结果 敌人结果
1-35 凶 吉
36-65 不详 不详
66+ 吉 凶
若结果为「不详」,吟游诗人未能算出目标的任何讯息而正常到被表演所影响。若盟友的结果为「吉」,他从表演获得的加值+1,但若结果为「凶」则获得的加值-1(最少为0)。这只影响有数值加值。例如,目标不会从提振战力再次获得HD。
对敌人而言,若结果为「吉」,目标在对抗此表演的豁免检定获得+2加值,而结果为「凶」则在豁免检定有-2罚值。晦涩之诵在不需要豁免检定的表演时对敌人没有效果。
所有来自晦涩之诵对敌人的调整只生效至吟游表演检定的一刻。而所有对盟友的影响则持续1分钟,每当算命师傅使用该特定的吟游表演影响该盟友时就生效,但只持续到时间结束,即使表演仍在继续。
占卜算命(Fortune-Teller’s Divinations):将下列法术加入算命师傅的吟游诗人法术列表。他不会自动获得它们而是需要学习后才能使用。
0环——神导术(Guidance)
1环——读取物体(Object Reading)
2环——占卜术(Augury)
3环——分析灵光(Analyze Aura)
4环——预言术(Divination)
5环——回溯过去(Retrocognition)
6环——真知术(True Seeing),灵视(Vision)
已知法术(施法者等级 1级;专注+4)
1环(2次/日)—治疗轻伤(1d8+1),拯救谢幕曲
0环(随意)—神导术(+1),光亮术,法师之手,侦测魔法
专长1级 余音绕梁 等级奖励
技能加点8点 盔甲检定减值-2
表演(演讲)+7(1级,本职+3,魅力+3)
唬骗 +7(1级,本职+3,魅力+3)
知识(宗教)+7(1级,本职+3,智力+2,+1逸闻知识)
知识(历史)+7(1级,本职+3,智力+2,+1逸闻知识)
知识(位面)+7(1级,本职+3,智力+2,+1逸闻知识)
知识(奥秘)+7(1级,本职+3,智力+2,+1逸闻知识)
察觉 +4 (1级,本职+3)
法术辨识 +6 (1级,本职+3,智力+2)
装备
平民服饰 | - | 2磅 | 初始服装 |
镶嵌皮甲 | 25gp | 20磅 | |
小圆盾 | 5gp | 5磅 | 固定于左手 |
镰刀 | 6gp | 2磅 | |
长鞭 | 1gp | 2磅 | |
算命卡牌 | 1gp | 0.5磅 | |
挎包 | 0.5gp | 0.5磅 | |
强酸 | 10gp | 1磅 | |
武装带 | 0.5gp | 0.02磅 | |
法术材料包 | 5gp | 2磅 | |
弧形酒瓶 | 1gp | 0.5磅 | |
指南针 | 10gp | 0.5磅 | |
油腻术卷轴 | 25gp | 0.02磅 | |
剩余金币 | 0gp | 总共36磅 39/77/115 轻载 |
特殊福利
此处用来记录在冒险中所获得的特殊福利
-
名字 凡爾賽 职业 12級術士 阵营 中立 信仰 無 体型 中型 性别 男 种族 精靈 身高 6尺 體重 130磅 年龄 120歲 移动速度 30英呎 先攻+3 察觉+2 視野 昏暗視覺 语言:精靈語、龍語 語言學:通用語、特里亞克薩斯語
| (https://i.imgur.com/AFeVWWu.jpg) |
|
人物背景
凡爾賽不清楚自己為何會和火元素扯上關係,凡爾賽花費了長時間的訓練才勉強將火元素之力納為已用,在學會控制體內的火元素之力後,聽聞有一位精靈非常善於使用火炎魔法,凡爾賽對此感到好奇,難道也是和自己一樣體內擁有元素之力的人?
之後幾年凡爾賽一邊調查及追查此精靈相關的消息,一邊也在磨練自己的火元素之力,調查後發現,此精靈叫瓦爾但他體內並沒有火元素之力,這結果激起凡爾賽的挑戰之心,並希望能與瓦爾來場宿命的對決。又過了幾年凡爾賽的聲望也在火力輸出圈嶄露頭角,凡爾賽認為時機成熟,便在一次圈內公開聚會的場合,主動對瓦爾提出了挑戰,雙方協商下約定十年之內,看誰能製造出傷害法術的極限效果。
來到異星的凡爾賽太低估此地的危險性,也終於明白瓦爾為什麼會死在這異郷之地,只有拚盡全力才能存活下來。
人物資訊
力量 | 10 | 調整+0 | |
敏捷 | 14 | 調整+2 | (種族+2) |
体质 | 16 | 調整+3 | (種族-2,腰帶+2,12級+1) |
智力 | 13 | 調整+1 | (種族+2) |
感知 | 10 | 調整+0 | |
魅力 | 20 | 調整+5 | (4級+1,8級+1,頭帶+2) |
攻击寒鐵匕首+6 | 1d4 | 19–20/×2 穿刺/揮砍 | 10尺 |
酸液飛濺+8 | 1d3+1 | 法抗N/近距 | 血之毀滅+1/強酸(法器)+1 |
冰凍射線+8 | 1d3+1 | 法抗Y/近距 | 血之毀滅+1/凍結劑(法器)+1 |
燃燒之手 | 5d4+5 | 反射DC18 | 血之毀滅+5 |
魔法飛彈 | 5d4+10 | 最高9級5顆 | 血之毀滅+5 |
火焰之弧 | 10d6+10 | 反射DC19/次要目標17 | 血之毀滅+10/次要目標(最多2)需在主要目標15尺內,每次傷害後傷害骰減半 |
灼熱射線+8 | 4d6+4 | | 血之毀滅+4,3條射線,熾火膠(法器)命中+1,11等Max3條 |
火球術 | 10d6+10 | 反射DC20 | 血之毀滅+10,半徑20尺擴散區域 |
閃電束 | 10d6+10 | 反射DC19/DC20(火) | 血之毀滅+10,120尺線型 |
龍息術 | 12d6+12 | 反射DC21 | 血之毀滅+12 |
火蛇術 | 14d6+14 | 反射DC22 | 法術專精+2CL/血之毀滅+14/60尺範圍內14格(MAX15d6) |
碎冰之擊 | 12d6+12 | 反射DC22/DC23(火) | 血之毀滅+12 |
防御AC 12(+2敏),措手不及10,接触12
HP 86(12d6+36)
强韧+10(4+3體+3抗力),反射+9(4+2敏+3抗力),意志+13(8+2專長+3抗力) (魅惑和脅迫+2,惑控系+2)
种族特性和背景特性+2敏捷,+2智力,-2體質
昏暗視覺
精靈免疫(Elven Immunities):精靈免疫魔法睡眠效果,並且在對抗惑控系法術以及效果時,豁免檢定獲得+2種族加值。
精靈魔法(Elven Magic):精靈在克服法術抗力時的施法者等級檢定獲得+2種族加值。此外在使用法術辨識技能檢定辨認魔法物品的特性時,獲得+2種族加值。
奧術專攻(Arcane Focus):擁有該種族特性的精靈在進行防禦式施法施放奧術時,專注檢定獲得+2種族加值。該特性取代武器熟悉。
敏銳感官(Keen Senses):精靈的察覺檢定獲得+2種族加值。
專信徒(Focused Disciple)【UCa】:他人遲疑動搖時,你依然意志清明。你對抗魅惑和脅迫效果的全豁免獲得+2背景加值。
自制力(Arcane Temper)【UCa】:你的反應敏捷,思維專注。你的專注檢定和先攻檢定獲得+1背景加值。
天赋职业:在寒地(遊俠偏好地型)施展法術時持續時間+4CL(12/3)
寒地:冰面,冰川,雪地和苔原Cold (ice, glaciers, snow, and tundra)
职业特性血統(Bloodline):元素血統(火)
本職技能:知識(位面)
血統奧秘:你施展一個造成能量傷害的法術,你可以將傷害類型改變為你的血統所選定的元素。這同樣改變法術類型以匹配你的血統。
血之毀滅(Arcane Bolt, Sp):當你施放一個造成傷害的術士法術時,每有一個傷害骰就增加1點傷害。這個效果只會應用在屬於你用法術專攻專長選擇的學派的法術,或者屬於你血統的血統法術上。取代1等血統力量。
元素抗力(Elemental Resistance, Ex):20點火抗。
元素爆發(Elemental Blast, Sp):每日(1)次。你能使60尺範圍內一點為中心產生20尺半徑爆發,對生物造成12d6的元素能量傷害。範圍內的生物能夠通過一次成功的反射豁免使傷害減半,豁免失敗的生物將獲得該選定元素易傷,直到你的下一輪結束,DC為「21」
已知法術專註+18(等級+12,魅力+5,背景+1,防禦式+4)
法穿+14(等級+12,種族+2)
0環(9):【咒法】酸液飛濺、【塑能】冰凍射線、【預言】閱讀魔法、【塑能】光亮術、【預言】偵測魔法、【變化】火花術、【變化】開關術、【變化】傳訊術、【變化】法師之手
1環(5,每日8):【塑能】魔法飛彈、【咒法】法師護甲、【防護】忍受環境、【變化】重負術、【幻術】漸隱術、【塑能】燃燒之手(血脈)
2環(5,每日7):【塑能】火焰之弧、【防護】抵抗能量傷害、【變化】黑暗視覺、【咒法】閃光塵(DC 17意志)、【死靈】虛假生命、【塑能】灼熱射線(血脈)
3環(4,每日7):【塑能】火球術、【變化】飛行術、【防護】解除魔法、【塑能】閃電束、【防護】防護能量傷害(血脈)
4環(3,每日7):【塑能】龍息術、【咒法】任意門、【幻術】高等隱形術、【變化】元素形態I(血脈)
5環(2,每日6):【塑能】火蛇術、【咒法】傳送術、【變化】元素形態II(血脈)
6環(1,每日3):【塑能】碎冰之擊
法術備忘【預言】精確法術 (https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Sure%20Casting):當你在下一輪結束前施展法術時,第一個施放的法術對於克服法抗CL+5。
【塑能】火焰之弧 (https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Burning%20Arc%20(Keleshite)):每CL 1d6(max 10d6),近距,1主要加每3級+1個次要目標,次要目標豁免DC-2,每一目標的傷害骰減半。
【防護】解除魔法:持續時間為「立即」的法術效果不能被解除
目標型解除檢定(1d20+11) vs DC(11+法術CL)1.由最高CL 依序往下判定,直到一個法術被解除。2.指定法術及效果,對抗該法術DC(10+環位+關鍵屬性),若失敗則不會解除其他魔法。
【變化】飛行術:1 min/CL ,60尺飛行速度,半速上升,倍速下降,飛行技能+1/2CL。
【防護】抵抗能量傷害:30點,120分鐘
【防護】防護能量傷害:12/CL MAX 120 ,120分鐘
【咒法】閃光塵:半徑10尺擴散
【變化】翱翔天際:CL/小時 如同飛行術,40尺飛行速度,飛行技能+1/2CL
【變化】元素形態I 小型火元素+2敏+2天防,60尺黑暗視覺,火焰抗力20,寒冷易傷以及燒灼能力。
【變化】元素形態II 中型火元素+4敏+3天防,60尺黑暗視覺,火焰抗力20,寒冷易傷以及燒灼能力。
【塑能】碎冰之擊 迅捷動作,30尺線形
【塑能】龍息術 MAX 12d6
Black dragon: 60-foot line of acid.
Blue or bronze dragon: 60-foot line of electricity.
Green dragon: 30-foot cone of acid.
Gold or red dragon: 30-foot cone of fire.
Silver or white dragon: 30-foot cone of cold.
Brass dragon: 60-foot line of fire.
Copper dragon: 60-foot line of acid.
专长職業 施法免材
1級 法術專攻【塑能】
3級 法術專精-火蛇術
5級 超魔-法術升階(Heighten Spell)
7級 超魔-法術強效(Empower Spell)
血統 穿刺之血 Blood Piercing : 當你施放一個造成傷害的術士法術時,他們的能量抗性和法術抗力減少等同於你魅力調整值(5),每日 2 次。(4,8,13,18)
9級 鋼鐵意志
11級 元素專攻(火)
-------------------------
13法術瞬發,13血統 血之強化,15,17,19,19血統
技能加点(每等級2+1)
法術辨識+15 | 11等+3本職+1屬性(物品+2) |
知識(奧秘)+7 | 3等+3本職+1屬性 |
知識(位面)+7 | 3等+3本職+1屬性 |
語言學+3 | 2等+1屬性 |
飛行+10 | 5等+3本職+2屬性 |
使用魔法裝置+20 | 12等+3本職+5屬性 |
装备
寒鐵匕首 | 4gp | 1磅 | |
+2魅力頭帶 | 4000gp | 1磅 | |
護法護腕 (https://aonprd.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Spellguard%20Bracers) | 5000gp | 1磅 | |
+3抗力斗篷 | 9000gp | 1磅 | |
+2健體腰帶 | 4000gp | 1磅 | |
維生戒指 | 2500gp | | |
記憶法袍 (https://aonprd.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Mnemonic%20Vestment) | 5000gp | 1磅 | |
逃生靴 | 8000gp | 1磅 | |
旅行者服裝 | -- | 5磅 | 塔爾多風格 |
方便背包 | 2000gp | 5磅 | |
雪地靴 | 5gp | 5磅 | 開始積雪後就穿著 |
負重情況(22/輕33 中66 重100磅) 輕載負荷
|
方便背包-主袋37.58/80磅
乾糧*4 | 5gp | 4磅 | 方便背包 |
小號帳篷 | 10gp | 20磅 | 方便背包 |
鋪蓋卷 | 0.1gp | 5磅 | 方便背包 |
毛毯 | 0.5gp | 3磅 | 方便背包 |
水袋 | 1gp | 4磅 | 方便背包 |
錢幣(76.3金幣) | | 1.58磅 | 方便背包 |
方便背包-左側袋4/20磅
縮小術藥水*1 | 50gp | -磅 | |
次等復原術藥水*2(神) | 600gp | -磅 | |
識破隱形卷軸(奧) | 150gp | -磅 | CL3 |
黑暗視覺卷軸(奧) | 150gp | -磅 | CL3 |
秘法視力卷軸(奧) | 375gp | -磅 | CL5 |
油膩術卷軸(奧術) | 25gp | -磅 | |
隱霧術卷軸(奧術) | 25gp | -磅 | |
克敵機先卷軸(奧術) | 25gp | -磅 | |
豐富詞藻卷軸(奧術) | 375gp | -磅 | 3環 |
庇護所卷軸(奧術) | 700gp | -磅 | 4環 |
熾火膠 | 20gp | 1磅 | |
強酸 | 10gp | 1磅 | |
凍結劑 | 40gp | 2磅 | |
方便背包-右側袋0/20磅
-
名字 埃兰·达克 职业 游侠1 阵营 守序中立 信仰 无 体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 人类(切利亚斯人) 身高 5’10” 体重 180磅 年龄 22 移动速度 20尺 先攻+3 察觉+6 语言:通用语 开卡资金 190gp
| (https://i.postimg.cc/QCvb4ZWR/image.png) |
力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 16 | +3 | 种族+2 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击近距30尺 +1 +1 |
战斧 | +3 | 1d8+2/20 *3/挥砍 | |
长弓 | +4 | 1d8/20 *3/穿刺或钝击 | 射程100尺 |
防御AC 18(敏捷+3,护甲+4,盾牌+1),措手不及 15,接触 13
HP 12(1d10+2)
强韧+4,反射+5,意志+2
防御能力
种族特性和背景特性人类特性
勇抗者(Fearless Defiance)【UCa】(信念):超越恐惧,你化身为敌人的灾厄。你对抗恐惧效果的全豁免获得+1背景加值。此外,每当你成功通过此类豁免,你在1轮内对宿敌的攻击检定获得+1背景加值。
解剖师(Anatomist)【APG】(战斗):作为一介大学医科生或是死灵师学徒,你接受过解剖学的系统训练。你知晓如何瞄准对方最致命的器官,并在重击确认的投骰中获得+1背景加值。
天赋职业:游侠 +1技能点
职业特性宿敌(动物)
追踪(识别痕迹时生存检定+1[1/2游侠等级])
野性认同
专长1级 精准射击 人类奖励
1级 近距射击 人物奖励
技能加点技能点 8(6+1+1)
攀爬+6(1级)
游泳+6(1级)
隐匿+7(1级)
知识(地城)+4(1级)
知识(自然)+4(1级)
生存+6(1级)
察觉+6(1级)
医疗+6(1级)
防具减值-4
装备
革甲 | 15gp | 25磅 | 身上 |
箭矢*20 | 1gp | 3磅 | 腰部 |
钝箭矢*20 | 2gp | 3磅 | 腰部 |
长弓 | 75gp | 3磅 | 背部 |
旅行者服裝 | -gp | 5磅 | 身上(初始免費) |
战斧 | 10gp | 6磅 | 腰間 |
寒铁匕首 | 4gp | 1磅 | 武装带 |
武裝帶 | 5sp | 0.02磅 | 1号位 强酸 2号位 强酸 3号位 寒铁匕首 |
強酸 | 10gp | 1磅 | 武装带 |
強酸 | 10gp | 1磅 | 武装带 |
小圆盾 | 5gp | 5磅 | 左手臂 |
水袋 | 1gp | 4磅 | 腰間 |
背包 | 2gp | 2磅 | |
燧石与铁片 | 1gp | 0.02磅 | |
餐具 | 2sp | 1磅 | 背包 |
旅行快餐*7 | 7sp | 3.5磅 | |
医疗包 | 50gp | 1磅 | 背包 |
毛毯 | 5sp | 3磅 | 绑在背包上 |
麻绳 | 1gp | 10磅 | 绑在背包上 |
铺盖卷 | 1sp | 5磅 | 綁在背包上 |
剩余金币 | 3gp0sp0cp | 负重情况 中载 (58/116/175) | 总负重 84.6磅 |
特殊福利
此处用来记录在冒险中所获得的特殊福利
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姓名:伊莱茵 职业:法师 阵营:绝对中立 信仰:内希斯 体型:中型 性别:女 种族:半精灵 身高:5尺2寸 体重:100磅 年龄:32 移动速度:30尺 先攻+2 察觉+4 语言:通用语、精灵语、龙语、木族语、瓦瑞西亚语、侏儒语
| (https://images2.imgbox.com/fc/f1/jL1IlrYo_o.jpeg) |
古旧的书被整齐的摞在一起,上面放着一张纸条:
“世界那么大,我想去看看!”
于是一切就这样发生了,伊莱茵离开了脾气古怪的老法师,踏上寻找戒指秘密的旅程
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 18 | +4 | 种族+2 |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击匕首 | +0 | 1d4/19-20x2/穿刺或挥砍 | 射程10 |
酸液飞溅(随意) | +2 | 1d3/20x2/强酸 | 射程25尺;接触 |
魔法飞弹 | - | 1d4+1/力场 | 射程110尺 |
防御AC 12(+2敏捷),措手不及10,接触12
HP 8(1d6+2)
强韧+2,反射+2,意志+2;惑控系法术以及效果+2种族;对抗奥术全+1背景
防御能力:免疫魔法睡眠,对抗惑控系法术以及效果豁免+2种族加值(半精灵种族特性)
种族特性和背景特性种族特性:
单项属性+2;昏暗视觉;精灵血脉;精灵免疫;敏锐感官;
伶俐鬼:拥有此种族特性的半精灵在所有的未受训技能的技能检定上获得+2种族加值。本特性替换适应力和多才多艺。
背景:
1、法化命(Magic is Life,绝对中立,宗教背景)【APG】(内希斯,Nethys):你对魔法的信仰允许你反射性地利用任何自身魔法效果来抵御死亡侵袭。只要处于任何法术的作用效果之下,你在对抗即死攻击的豁免中获得+2背景加值。如果你处于任何法术效果时生命值被降至负值,你的伤势稳定检定自动成功,并不再出血。
2、半瓶醋(Failed Apprentice,种族背景)【APG】:对抗奥术的豁免获得+1背景加值。
天赋职业:法师(+1技能)
职业特性武器防具擅长:擅长木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,不擅长使用任何盔甲或盾牌,穿防具使用姿势成分法术过奥败
法术/戏法:每日准备3戏法,3+1一环法术
额外语言:增加龙语
奥术联结:联结物品(青铜尾戒,内圈刻着似乎是文字的花纹)
奥术学派:传送学派(咒法)
召唤者魅力(Summoner's Charm, Su):每当你施展一个咒法“召唤”子学派法术,持续时间增加你的法师等级的一半(最少1轮)。
移型换位(Shift, Su)(7次/日):1级开始,你可以用一个迅捷动作传送自己到附近的空间。这种移动并不会引发机会攻击,你必须可以看到你要传送的位置。你不能带着其他生物(除了魔宠)跟你一起移动。你最多可以移动每两个法师等级5尺的距离(最少5尺)。你每天可以使用这个能力的次数等同于“3+智力修正”。
奖励专长:法术专攻(咒法)
法术书:初始所有戏法(除死灵、惑控),7个一环法术(3+4智力)
戏法(DC14):提升抗力、酸液飞溅、侦测魔法、侦测毒性、阅读魔法、舞光术、闪光术、光亮术、冰冻射线、火花术、精怪之相、幻音术、法师之手、修复术、传讯术、开关术、秘法印记、魔法伎俩
1环:油腻术、法师护甲、魔法飞弹、七彩喷射、召唤怪物 I、羽落术、气泡术、通晓语言
准备法术(施法者等级 1级;专注+5)
1环(3法术位+1学派位)—召唤怪物 I,魔法飞弹,待定;油腻术(DC16)
0环(3已准备)—侦测魔法,酸液飞溅,待定
专长1级 增强召唤 召唤法术召唤生物获得力量和体质的+4增强加值
1级 法术专攻(咒法) 职业奖励
技能加点总计:7点(2职业+4智力+1天赋职业)
知识(宗教)+8(1级,本职+3,智力+4)
知识(地城)+8(1级,本职+3,智力+4)
知识(奥秘)+8(1级,本职+3,智力+4)
知识(自然)+8(1级,本职+3,智力+4)
知识(位面)+8(1级,本职+3,智力+4)
法术辨识+8(1级,本职+3,智力+4)
语言学+8(1级,本职+3,智力+4)
装备
旅行者服装 | - | 5磅 | 穿著 |
匕首 | 2gp | 1磅 | 腰间 |
法术书 | - | 3磅 | 挎包 |
法术材料包 | - | 2磅 | 腰部 |
挎包 | 5sp | 0.5磅 | 携带 |
铺盖卷 | 1sp | 5磅 | 携带 |
水袋(满) | 1gp | 4磅 | 挎包 |
爪钩 | 1gp | 4磅 | 挎包 |
火把 | 1cp | 1磅 | 挎包 |
强酸 | 10gp | 1磅 | 挎包 |
燧石和铁片 | 1gp | 0.02 | 挎包 |
粉笔*5 | 5cp | 0.1 | 挎包 |
纸*5 | 2gp | 0.1 | 挎包 |
法师护甲卷轴 | 25gp | 0.02 | 挎包 |
干粮*2 | 1gp | 2磅 | 挎包 |
抄写通晓语言法术 | 15gp | - | - |
剩余金币 | 1.25gp(已使用58.75gp) | 负重情况28.74磅轻载(33/66/100) |
中立 小型动物 先攻+2; 感官 昏暗视觉; 察觉+10
|
防御 AC 14, 接触13, 措手不及12 (+2 敏捷, +1 天生, +1 体型) hp 7 (1d8+3) 强韧 +5, 反射+4, 意志+2
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攻击 速度10尺, 飞行 80尺(普通) 近战2 爪抓 +3 (1d4+2), 噬咬 +3 (1d4+2)
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属性
力量14, 敏捷 15,体质16, 智力2, 感知15, 魅力7
BAB +0; CMB +1; CMD 13
专长 武器娴熟
技能 飞行 +8, 察觉+10; 种族调整值 +8 察觉
中立 中型动物 先攻+1; 感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉; 察觉+5
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防御 AC 11, 接触11, 措手不及10 (+1 敏捷) hp 17 (2d8+8) 强韧 +7, 反射+4, 意志+0
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属性
力量17, 敏捷 13,体质18, 智力2, 感知11, 魅力4
BAB +1; CMB +4; CMD 15(19对抗摔绊)
专长 坚忍, 飞跑B
技能 察觉+5;
温顺
中立 小型动物 先攻+1; 感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉; 察觉+8
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防御 AC 13, 接触12, 措手不及12 (+1 敏捷, +1 天生, +1 体型) hp 8 (1d8+4) 强韧 +6, 反射+3, 意志+1
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属性
力量17, 敏捷 13,体质19, 智力2, 感知12, 魅力6
BAB +0; CMB +0; CMD 11(15对抗摔绊)
专长 技能专攻 (察觉)
技能 特技+1 (+9 跳跃), 察觉+8, 生存+1 (+5 嗅觉追踪); 种族调整值 跳跃时特技+4 , 以嗅觉追踪时生存+4
中立 小型动物 先攻+1; 感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉; 察觉+9
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防御 AC 16, 接触14, 措手不及13 (+3 敏捷, +2 天生, +1 体型) hp 6 (1d8+2) 强韧 +3, 反射+5, 意志+1
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攻击 速度 20尺, 攀爬 20尺, 游泳 20尺 近战 噬咬 +2 (1d3+1 外加毒素)
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属性
力量12, 敏捷 17,体质15, 智力1, 感知12, 魅力2
技能 攀爬 +13, 察觉+9, 潜行 +15, 游泳 +13; 毒素(Ex) 豁免 强韧 DC 9; 频率 每轮1次持续6轮; 效果 1 体质伤害; 治愈 通过1次豁免
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名字 雷蒙.克拉克 职业 牧师-艾奥梅黛1
阵营 守序善良 信仰 艾奥梅黛
种族:人类
身高 5尺8寸 体重 175磅 年龄 20 移动速度 20尺
先攻+1 察觉+0
语言:通用语
(https://thumbs2.imgbox.com/ff/ac/KjuaGpL0_t.jpg)
力量 14 +2
敏捷 12 +1
体质 13 +1
智力 10 +0
感知 16 +3 人类+2
魅力 14 +2
BAB+0 CMB+2 CMD 13
攻击
精制品长剑 +3 1d8+2/19-20*2/挥砍
拳套 +2 1d4+2/19-20*2/穿刺,钝击
防御
AC 18 (+5护甲+1敏捷+2盾牌),措手不及 17,接触 11
HP 9(1d8+1)
强韧+3,反射+0,意志+5/
人物背景:
“被遗弃在第七功圣殿的圣像前的男婴已经长大成人,他在训练场与骑士们一起研习剑术,在神殿中研习教义,“所谓骑士,就是协助弱者抵挡残暴的盾牌。”如每位第七功圣殿的后继者骑士一般,雷蒙踏上了征程,希望自己能成为续写奇功的人。
人物属性
种族特性和背景特性
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背景特性:
艾奥梅黛之选民(Chosen of Iomedae)【CoP】从你出生之日起,你的父母就把你的灵魂献予艾奥梅黛,使之锻造成她的圣光之剑。女神祝福了你,赐予你光的赠礼照亮你前路的黑暗,还有一把好剑来散播她的意志。你能每天一次使用光亮术(CL 1),并在开始游戏时获得一把精工长剑。如果你把光亮术释放在这把剑上,光照范围和持续时间都翻倍。只有善良阵营才能此背景
圣战使(Divine Warrior,秩序善良)【APG】(艾奥梅黛,Iomedae):你早年曾受训于一所军事修会。你全身心地投入到艾奥梅黛的教义,以及用力量传播教义中去。当你施放一个影响武器的神术时,你的近战武器伤害获得+1背景加值。
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种族特性:
单项属性+2:1级时选择任意一项属性+2
中等体型: 中等体型生物,
标准速度: 基本陆地速度为30英尺。
技能奖励: 每级+1技能
奖励专长: 1级时获得一个额外专长。
起始语言: 通用语。
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天赋职业:牧师,技能+1
职业特性:
牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器。
善良灵光(Aura of Good, Ex):牧师的善良灵光强度等于他的牧师等级。
引导正能量(Channel Energy, Su):牧师能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害。引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗活物。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于对活物造成伤害或者治疗不死生物。
引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于(1d6)“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是(14)“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于(5)“3+魅力修正”。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。
额外语言(Bonus Languages):牧师的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语(分属于善良、混乱、邪恶和秩序阵营之异界生物的语言)。牧师还可以因为种族而获得额外语言。
领域——荣耀
神授力量:你被神力赐予荣耀,是不死生物的克星。另外,如果你引导能量攻击不死生物,豁免DC+2。
神圣武器技法专长——Iomedae`s Inspiring Sword
基础奖励:当持用一把长剑时,你可以以一个整轮动作进行一次激励人心的武技展示。所有距离你30尺内且可以看到你的盟友会在攻击检定,豁免检定和技能检定上获得+2神圣加值,持续(1+1/每5点你的基本攻击加值)轮。
(替换领域能力光荣触摸)
领域法术:1环—虔诚护盾
领域——战争-战术领域
兵贵神速(Seize the Initiative, Su):此能力需在你和队友投先攻出结果前发动,可让30尺内你和你的盟友双投取高。每天“3+感知修正”(6)次。此能力替换战争领域的战斗狂暴能力。
领域法术:1环—魔化武器
类法术能力:光亮术1/日 CL1
牧师法术
0环—3 光亮术 神导术 稳定伤势
1环—1+1+1(领域) 移除恐惧 、防护邪恶、(魔化武器)
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专长:
技能专攻-宗教(人类奖励)
你在宗教技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。
选择导能
先决条件:魅力13,【引导能量】职业特性。
专长效果:当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同于你魅力修正(2)的目标。这些目标不受你引导能量的影响。
技能:
点数(2+1+1) 盔甲减值-6
交涉 (魅力)+6(1)
知识:宗教(智力)+7(1) +3技能专攻
察言观色 (感知)+7(1)
医疗 (感知)+7(1)
物品
装备:
御寒衣物 建卡赠送 7磅 +5对寒冷气候
鱗甲 50 gp 30磅
重木盾 7 gp 10磅
精致品长剑 背景赠送 4磅
拳套 5gp 1磅
圣徽(木) 1gp 0.02磅
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杂物:
火把(2) 2cp 2磅
燧石.铁片 1gp 0.02磅
麻绳50ft 1gp 10磅
岩钉(5) 5sp 2.5磅
背包 2gp 2磅
水袋 1gp 4磅
口粮(5)) 2.5gp 5磅
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魔法.炼金:
炽火胶 *2 40gp 2磅
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建卡130gp
剩余金币 12gp9sp8cp(0.58磅) 负重情况78.12磅(中载 58/115/175磅)
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“报应” 沃路斯 Vorus the Karma
术士 1
阵营 混乱中立 | 信仰 无 | | | 体型 中型 | 种族和亚种 类人生物 | 猫族子类 | | 身高 5尺8吋 | 体重 170磅 | 年龄 17 | 移动速度 陆地30尺、攀爬20尺 | 先攻 +3 | 察觉 -1 | | | 感官 灵敏嗅觉 语言 通用语、猫族语、侏儒语 开卡资金 100gp
| (https://thumbs2.imgbox.com/2f/6f/oxkiGnjX_t.jpg) |
“许多人认为黑猫代表着不幸。也许只是代表着神秘呢?”
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 16 | +3 | 种族+2 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 13 | +1 | |
感知 | 8 | -1 | 种族-2 |
魅力 | 17 | +3 | 种族+2 |
攻击近战 | 木棍 | +0 | 1d6 | /×2 | /钝击 | |
| 轻木盾 | -4 | 1d3 | /×2 | /钝击 | |
防御AC 13 (+3敏捷),
措手不及 10,
接触 13;
HP 8(1d6+2)
强韧 +2,
反射 +3,
意志 +1
背景特性Canopy Prowler (https://aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Canopy%20Prowler)(种族背景):攀爬成为本职技能,攀爬+1背景。攀爬时隐匿+1背景。
影响力(社会背景):交涉成为本职技能,交涉+1背景。
种族特性猫之幸运(Ex):每日1次,当猫族骰反射豁免时,他可以骰两次豁免并且取高。他必须在投骰之前决定是否使用此能力。
攀爬者:猫族猎人擅长从树木或者其他制高点发起狩猎。这些猫族拥有20尺攀爬速度(包括在攀爬检定上有+8种族加值)。这一种族特性取代短跑健将。
猫之狡黠:猫族通常天性友善,但是也不能排除那些狡猾的家伙。他们中的一些将社会的险恶当做了游戏——参与并且赢下它。这些猫族在唬骗、交涉和察言观色上获得+2种族加值。这一种族特性取代狩猎本能。
灵敏嗅觉:有些猫族的嗅觉灵敏,不过他们的视力就一般了。拥有这一特性的猫族获得“灵敏嗅觉”能力。这一种族特性取代昏暗视觉。
职业特性天赋职业:+1技能点
武器和防具擅长:术士擅长使用所有的简单武器。他们不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制术士的手势,因而导致术士施展具有姿态成分的法术时失败。
法术:术士施展术士/法师法术列表中的奥术。他无需准备即可施展任何他已知的法术。要学习或者施展法术,术士的魅力必须达到“10+法术环级”。抵抗术士法术的豁免DC为“10+法术环级+魅力修正”。和其他施法者一样,术士每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在上表内。另外,如果他有较高的魅力值,他还可以获得每日奖励法术。
术士可选择的法术是非常有限的。在起始时术士可以根据你的选择知道4个0环法术和2个1环法术,在获得新的术士等级时,他会按照上表获得一个或几个新的法术(和每日法术不同,术士所知法术和魅力值无关,可知法术表中的数字是固定的)。新的法术可以是术士/法师法术列表中的普通法术,也可以某些经过术士研究并取得一定成果的不寻常法术。达到4级时,以及之后每个偶数术士等级(6,8,等等),术士可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。实际上,术士通过丢弃一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术环级相同。术士在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
和法师或牧师不同,术士不需要事先准备法术。只要他还没有用完该等级上他的每日法术数,他就可以在任何时候施展任何已知法术。
血统:每位术士,在他遗传中都有都有某处魔法的来源——给予他魔法、奖励专长、额外本职技能以及特殊能力。这个来源可以表现为家族史中的某个血亲,或者卷入了某个生物的极端事件。术士必须在他获得第1个术士等级的同时选定一种血统。一旦确定,不可更改。
3级以及之后每2级,术士学到一个来源于自身血统的额外法术。这些法术不包含于术士所知法术列表。这些法术同样不能在更高等级时替换为其他法术。7级以及之后每6级,术士从自身血统的特定专长列表中选其一作为奖励专长。术士必须满足该专长的前提条件。
狂野血统:报应(Karmic)关联血脉:命运血统
本职技能:知识(历史)
血统奖励法术:暂无
奖励专长:暂无
血统奥秘:如果你被生物威胁而必须使用防御式施法且你的专注检定失败,其中一个威胁你的生物将会引起你或你同伴的借机攻击。你可以指定引起和发起借机攻击的生物。
血统力量:你的血脉会在你受到攻击时愤怒地贲张。
命运惩罚(Su):1级时,当你受到攻击时,你可以通过一个直觉动作使袭击你的生物受到诅咒,让他的攻击和伤害掷骰受到-2的减值,持续1d4轮。通过DC为“10+1/2术士等级+魅力修正(13)”的意志豁免可以无视此效果。你每日可以使用此能力的次数等同于“3+魅力修正(6)”。此能力取代命运之触。
戏法:术士能够学习一些戏法,或者说0环法术。如同术士所知法术列表中的“所知法术”。 这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
法术环位 | 每日法术 | 专注+4 |
0环 | - | | 火花术、法师之手、光亮术、疲乏之触 |
1环 | 3+1 | DC 14 | 油腻术、阴影陷阱 |
专长1级 | 黑猫 (https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Black%20Cat) | |
奖励 | 施法免材 | |
| | |
技能加点 1×(2+1)+1=4
防具检定减值:无
攀爬 | +13 | 1级+3本职+8种族+1背景 | |
察言观色 | +5 | 1级+3本职-1感知+2种族 | |
唬骗 | +9 | 1级+3本职+3魅力+2种族 | |
交涉 | +10 | 1级+3本职+3魅力+2种族+1背景 | |
探险家服装 | - | 8磅 | |
木棍 | - | 4磅 | |
轻木盾 | 3gp | 5磅 | |
弹簧卷轴匣 | 5gp | 1磅 | |
护盾术卷轴 | 25gp | 0.02磅 | 奥,装进卷轴匣 |
腰包(皮制) | 1gp | 1.5磅 | |
背包 | 2gp | 3.06磅 | |
| | | |
一些零钱 | 4gp | 1磅 | 懒得每次都算,不满50统一算1磅 |
法师护甲卷轴 | 50gp | 0.02磅 | 奥 |
强酸 | 10gp | 1磅 | |
空钱袋 | -gp | 0.02磅 | 懒得每次都算,不满50统一算1磅 |
物品变更临时记录
镣铐 2磅;使用一张法师护甲卷轴;攀爬工具 5磅
-
名字 维瑟米尔 职业 野蛮人(unchained)1 阵营 混乱中立 信仰 无 体型 中型 性别 男 种族 人类 身高 6’1” 体重 195磅 年龄 23 移动速度 20尺+10尺 先攻+1 察觉+4 语言:通用语 开卡资金 130gp
| (https://i.postimg.cc/bYttkLyb/b7205311bbf3b0241d17ca5524b18c58.png) |
力量 | 18 | +4 | 种族+2 |
敏捷 | 13 | +1 | |
体质 | 15 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击狂暴+2ab +2dmg +2意志 -2ac
巨剑 | +5 | 2d6+6/19-20 *2/挥砍 | | 拳套 | +5 | 1d4+4/20 *2/钝击或穿刺 | | 匕首 | +5 | 1d4+4/19-20 *2/挥砍或穿刺 | 10尺 | 标枪 | +2 | 1d6+4/20 *2/穿刺 | 30尺 |
防御 AC 16(敏捷+1,护甲+5),措手不及15,接触11 HP 14(1d12+2) 强韧+4,反射+1,意志+0(恐惧 +2) 防御能力
种族特性和背景特性 野性之心(Heart of the Wilderness):在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。替换奖励技能 无畏者(Courageous)【APG】(战):你的童年充斥着暴力,但你通过不屈不挠的意志与信念之力在苦境中成长,只要保持神志清醒便能勇敢面对任何威胁。你在对抗恐惧效果的意志豁免中获得+2背景加值。 英灵向导(Guiding Spirit)(魔):只有少数人能真正了解通灵者是为何自愿乘载那些强大的英灵,而你虽然不在这些少数天赋异禀行列里,但却总能对他们的能力感同身受。你老是感觉到并不是独自行走于这个世界中,会有一个神秘的英灵向导特别密切的关注着你。你对这个奇怪英灵的了解可能仅限于曾经短暂的一瞥——亦或者只是单纯在你需要时会感觉到它的存在。每天一次以一个迅捷动作,你可以寻求英灵向导的建议。在同一轮内下一次投掷d20时,可以双投取高。如果双投中出现自然20,你可以在同一天内再次使用本能力。 天赋职业:野蛮人 +1/3【迷信】狂暴之力的加值
职业特性 快速移动 10尺 狂暴(4+2)6轮
专长 1级 顽强 人类奖励 1级 坚忍 人物奖励
技能加点 游泳+8(1级) 特技+5(1级) 生存+4(1级) 察觉+4(1级) 防具减值-3
|
装备
士兵服装 | -gp | 5磅 | 初始购物 |
巨剑 | 50gp | 8磅 | 背部 |
拳套 | 5gp | 1磅 | 左手 |
匕首 | 2gp | 1磅 | 武装带 |
标枪*1 | 2gp | 2磅 | 背部 |
武装带 | 5sp | 0.02磅 | 1号位 匕首 2号位 强酸 |
强酸 | 10gp | 1磅 | |
鳞甲 | 50gp | 30磅 | |
水袋 | 1gp | 4磅 | |
背包 | 2gp | 2磅 | |
旅行快餐*5 | 5cp | 2.5磅 | |
铺盖卷 | 1sp | 5磅 | |
毛毯 | 5sp | 3磅 | |
麻绳(50尺) | 1gp | 10磅 | |
剩余金币 | 0gp8sp5cp | 负重情况 轻载 (100/200/300) | 总负重 75.78磅 |
特殊福利
此处用来记录在冒险中所获得的特殊福利
[/td][/tr][/table]
-
名字 伊诺克.萨尔斯贝利.托纳丽 职业 圣武士-雪琳1
阵营 守序善良 信仰 雪琳
种族:人类
身高 5尺2寸 体重 175磅 年龄 20 移动速度 20尺
(https://thumbs2.imgbox.com/1f/df/4QAOFbLw_t.png)
先攻+3 察觉+0
语言:通用语
力量 16 +3 人类+2
敏捷 14 +2
体质 13 +1
智力 10 +0
感知 10 +0
魅力 15 +2
BAB+1 CMB+4 CMD 16
攻击
大砍刀 +4 1d10+4/ *3/挥砍
长剑 +4 1d8+3/19-20*2/挥砍
铁手套 +4 1d3+3/19-20*2/钝击
匕首 +4 1d4+3/19-20*2/穿刺
防御
AC 17 (+5护甲+2敏捷),措手不及 15,接触 12
HP 12(1d10+1+1)
强韧+3,反射+2,意志+2/
人物背景:
在大地震中失去亲人的伊诺克被艾巴萨罗姆藤蔓区的雪琳教会的精灵牧师收养。伊诺克虽受到雪琳教义的熏陶并精通音律,却不免和许多年轻人一样怀有一颗成为英雄冒险者的心,在他的强烈意愿下,牧师将伊洛克送往了艾奥梅黛第七圣殿的重铸之厅和艾奥梅黛、阿巴达尔的圣武士一起,在导师的指导下接受圣武士训练。伊洛克发现他在这里的训练比他的同伴们更艰难,因为伊洛克不能接受他所信仰神祇教义的指导。以及他的处事风格往往不被同伴们理解,在接受了最基本的训练后,伊诺克辞别了师父与养母踏上了自己的冒险之路。
人物属性
种族特性和背景特性
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背景特性:
战术家(Tactician)【UCa】:你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次借机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。
表演家(Talented)【UCa】:你是位乐师、演员或说书人。你的单一类型表演检定获得+1背景加值,并且总能将所有表演视为你的本职技能。
--------------------------------------------------------------------------------
种族特性:
单项属性+2: 1级时选择任意一项属性+2
中等体型: 中等体型生物,
标准速度: 基本陆地速度为30英尺。
技能奖励: 每级+1技能
奖励专长: 1级时获得一个额外专长。
起始语言: 通用语。
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天赋职业:圣武士,+1HP
职业特性:
武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用1个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了3轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
制裁邪恶(破邪斩)(Smite Evil, Su):每天1次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(+2),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值(1)。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点(2)。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(+2)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。
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专长:
战斗反射-人类奖励
每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行借机攻击。
通行禁止(Stand Still)
先决条件:战斗反射。
专长效果:当一个敌人因经过你的邻近区域而触发借机攻击时,你可以做一次战技检定来做为借机攻击。如果成功,敌人在他回合的剩余部分内不能移动。敌人仍然可以做他动作的剩余部分,但就是不能移动。此专长也可应用于任何试图从你相邻区域移开的生物,如果该移动会触发借机攻击。
技能:
点数(2+1) 盔甲减值-4
交涉 (魅力)+6 (1)
表演-弦乐 (魅力)+7 (1) +1背景/本职
察言观色 (感知)+4 (1)
物品
装备:
牧师祭袍 建卡赠送 6磅
鱗甲 50 gp 30磅
长剑 15gp 4磅
匕首 2gp 1磅
大砍刀 8gp 10磅
圣徽(木) 1gp 0.02磅
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杂物:
小提琴 5gp 3磅
铺盖卷 1sp 5磅
火把(2) 2cp 2磅
燧石.铁片 1gp 0.02磅
麻绳50ft 1gp 10磅
岩钉(5) 5sp 2.5磅
背包 2gp 2磅
水袋 1gp 4磅
口粮(5)) 2.5gp 5磅
--------------------------------------------------------------------------------
魔法.炼金:
强酸 *1 10gp 1磅
圣化武器油*1 30gp 0.5磅
--------------------------------------------------------------------------------
建卡130gp
剩余金币 1gp8sp8cp(0.34磅) 负重情况86.38磅(中载 76/153/230磅)
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名字 比约恩·奥丁森 职业 1级 吟游诗人 阵营 中立善良 信仰 无 体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 人类 身高 5尺8寸 体重 140磅 年龄 20 移动速度 30尺 先攻+2 察觉+4 语言:通用语 乌尔芬语 半身人语
| (https://img2.imgtp.com/2024/01/21/MVAVGcSh.jpg) |
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 14 | +2 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 16 | +3 | 种族+2 |
攻击匕首 | +0 | 1d4/19-20 *2/挥砍 | |
强酸 | +2 | 1d6/20*2/酸液 | 10尺 五尺以内受到1点 |
防御AC 16(+3护甲,+1小圆盾,+2敏捷),措手不及14,接触12
HP 11(1d8+2+1)
强韧+2,反射+4,意志+2
种族特性和背景特性奖励专长
奖励技能。
部族主义(Tribalistic) PFS禁用
出自《Inner Sea Races pg. 214》
许多人类自然而然地组成了集团或部落,此人类与自己的部族同胞协作时的表现特别出色。这些人类在协助同一民族的人类时,使用的援助他人动作在攻击骰和技能检定获得+2种族加值。拥有此特性的人类必须来自除通用语外拥有自己语言的民族[注:切利亚斯人和塔尔多人表示???],而他们只拥有该语言作为起始语言;若他们智力属性足够高,他们能选择下列语言作为额外语言:通用语,巨人语,地精语和半身人语。此特性改变起始和额外语言。
血羁绊(Kin Bond)(魔法):你与一位血脉相连的同辈有着近乎奇迹般的联结。选择一位兄弟姐妹。每日1次,若你豁免失败时他/她在你30尺范围内,你可以用他/她的豁免加值重骰豁免。若你们是孪生子,你的重骰可获+2背景加值。你的亲人必须自愿协助你进行重骰。若豁免仍然失败,你们两人将晕眩1轮。
乐于助人(Helpful)(战斗)【CoP】:你最清楚如何帮助你的同伴,无论是一起做事,保护他们,还是一起发起精准的一击。当你使用援助他人动作(aid another)时你提供+3加值而非+2。只有中立善良阵营才能此背景
天赋职业:吟游诗人 +1hp
职业特性吟游表演 7轮:迷魂曲,激发勇气+1,破咒曲,清心
已知法术(施法者等级 1级;专注+4)
1环(2次/日)—治疗轻伤(1d8+1),油腻术
0环(随意)—提升抗力,光亮术,法师之手,侦测魔法
专长1级 战斗反射 等级奖励 +2轮
1级 保镖 人类奖励
技能加点9点
表演(演讲)+7(1级,本职+3,魅力+3)
唬骗 +7(1级,本职+3,魅力+3)
知识(宗教)+7(1级,本职+3,智力+2,+1逸闻知识)
知识(地城)+7(1级,本职+3,智力+2,+1逸闻知识)
知识(自然)+7(1级,本职+3,智力+2,+1逸闻知识)
知识(地方)+7(1级,本职+3,智力+2,+1逸闻知识)
知识(奥秘)+7(1级,本职+3,智力+2,+1逸闻知识)
知识(历史)+7(1级,本职+3,智力+2,+1逸闻知识)
察觉 +4 (1级,本职+3)
装备
平民服饰 | - | 2磅 | 初始服装 |
镶嵌皮甲 | 25gp | 20磅 | |
小圆盾 | 5gp | 5磅 | 固定于左手 |
匕首 | 2gp | 1磅 | |
强酸 | 10gp | 1磅 | |
挎包 | 0.5gp | 0.5磅 | |
法术材料包 | 5gp | 2磅 | |
弧形酒瓶 | 1gp | 0.5磅 | |
猴爪鱼鳍卷轴 | 25gp | 0.02磅 | |
剩余金币 | 7gp | 总共32.02磅 34/67/100 轻载 |
特殊福利
此处用来记录在冒险中所获得的特殊福利
-
伊门夏的建卡购物说明
开局购物:
部分物品的继承上个角色,避免琐碎计算:
穿戴:御寒衣物(7磅),
右臂:弹簧腕鞘(1磅),
左臂:弹簧腕鞘(1磅)
携带:武装带,匕首(1磅),
腰间:法术材料包(2磅) ,
背包:精制品背包(4磅),方便背包(5磅)。主袋:内有54磅杂物:备用法术材料包(2磅),餐具(1磅),梳洗工具箱(2磅),文书工具包(1磅),燧石和火镰,毛毯(3磅),铺盖卷(5磅),中型帐篷(20磅),水袋(4磅),16天干粮(16磅)。左袋空。右袋:旅行者服饰(5磅) ,腰包(0.5磅),防水袋(0.5磅)。
卷轴:-
上个角色不用的物品价值总计XXGP,详细如下:
——258.4金币。
——魔法物品:合计57600gp(+5150+4500+2500+5000+4000+4000+250+1800+8400+18000+3000+1000)。精灵链甲(20磅),劝诱头饰,北地靴(1磅),奥术打击手套(1磅),+2抗力斗篷(1磅),+2魅力头带(1磅),寻路仪(1磅),效率箭袋(2磅),+1训练(精通要害打击)复合长弓(3磅),调谐弓弦Tuned Bowstring,次级延时超魔权杖(3磅),小次元袋(3磅)
——非魔法物品484.5gp。精制品长弓(3磅),长弓(3磅),长棍(4磅),长矛(5磅)5gp,49支箭(6磅)2.5gp,寒铁箭20支(3磅)2gp,普通笛子(3磅)5gp,炽火胶(1磅)20gp
——魔杖卷轴合计785gp。治疗魔杖14发合210gp。卷轴合:575gp。9个1环。1个奥术2环。一个诗人2环。二环:易容他人卷轴,甜言蜜语(Honeyed Tongue)卷轴。
合计59127.9gp
这些GP用于购买以下物品:
装备:普通延时超魔权杖(11000gp),次级延时超魔权杖2根(共6000gp),+4智力头带(16000),+1无相典礼绸甲(3880),法力珍珠1环2个(2000),地狱治疗魔杖(750)
法术书:额外6本合计90GP
消耗品:熏香1200gp(6次VotM),价值25gp的黄金粉(1次秘法锁),眼膏Eye ointment 250gp(1次真知术)
法器:铲子模型(价值10gp,用于 II 造坑术),银镜(价值1000gp,用于 IV 探知),铂金羽毛(价值100gp,用于 IV 卷轴触发术),伊门夏的小雕像(价值1500gp,用于 VI 触发术)
以上合计43805gp
抄录法术书费用:14880gp。所有法术抄录总价39x15=585,33x60=1980,31x135=4185,16x240=3840,17x375=6375,5x540=2700,减去免费抄录费用5265(每环免费抄录:1环9个9x15合计135,2环到5环每环5个(40+90+160+250)x1.5x5合计540x7.5,六环只有2个540x2,已包括诅咒和庇护主送的)。
以上合计58005gp
剩余922.9gp。多的钱用来买一些卷轴等。
普通物品合计40gp:日记本(1磅)10gp,墨水8gp,文书工具箱(1磅)2gp,剃须工具箱(0.5磅)15gp,卷轴匣(1磅)5gp。
消耗品合计750gp(375+150+125+50gp):昼明术卷轴x1,云雾术卷轴x1,克敌机先卷轴x3,防水术卷轴x1,稳固施法卷轴x2,忍受环境卷轴x1,治疗轻伤药剂x1。
剩余172.9gp
1、首日战斗法术
每天开始时标记【方括号】的为基本常驻的法术,准备后即释放。后续释放掉的法术也会标注【方括号】。
戏法(4个):侦测魔法,光亮术,火花术,魔法伎俩
一环(6+1个):强化认知,凶兆,【克敌机先】,【忍受环境】,【奥术口袋 (权杖延时,22小时)】,【法师护甲 (权杖延时,22小时)】+【重负术 (权杖延时,44小时)】
二环(6+1个):闪光尘,【抵抗能量】,压制魅惑与胁迫,【心灵具现 Visualization of the Mind】,【虚假生命】,【护体屏障 Blative barrier (权杖延时,22小时)】 + 共用强固武装
三环(6+1个):共用抵抗能量,【共用抵抗能量(音波,自身)】,【解除魔法】,【火球术】,【火球术】,陶肤术 + 【陶肤术(权杖延时,220分钟)】
四环(4+1个):【卷轴触发术】,【任意门】,次元锚,紧急力场罩 + 【高等黑暗视觉,11小时】
五环(4+1个):瞬发凶兆,【瞬发凶兆】,石墙术,【恶意变形术】+【翱翔天际 (权杖延时,22小时)】
六环(3+1个):【穿透解离术】,【穿透解离术】,【穿透解离术】 +【亡灵形态III (权杖延时,血脉加强持续时间,22小时)】
链接物品:【已使用】
学派能力:增强7/9次
自我完美:7/12轮
普通延时超魔权杖剩余0次
1环法力珍珠剩余2次
2、龙穴决战日法术
每天开始时标记【方括号】的为基本常驻的法术,准备后即释放。后续释放掉的法术也会标注【方括号】。
戏法(4个):侦测魔法,光亮术,火花术,魔法伎俩
一环(6+1个):【克敌机先】,克敌机先,【强化认知 (权杖延时,4小时)】,【忍受环境,24小时】,【奥术口袋 (权杖延时,24小时)】,【法师护甲,12小时】+【重负术,24小时)】
二环(6+1个):闪光尘,【抵抗能量(火焰30) (权杖延时,4小时)】,【侦测隐形】,【心灵具现 Visualization of the Mind,24小时)】,【虚假生命】,【护体屏障 Blative barrier ,12小时)】 + 共用强固武装
三环(6+1个):陶肤术,闪现术,【共用抵抗能量】,【防护能量(寒冷120) (权杖延时,4小时)】,【高等魔化武器(西格维德的影射弓)】,【高等魔化武器(西格维德的精金剑)】 + 【陶肤术 (权杖延时,4小时)】
四环(4+1个):任意门,高等地狱治疗,紧急力场罩,【卷轴触发术:瞬发凶兆带克敌卷轴,2小时】 + 【高等黑暗视觉,12小时】
五环(4+1个):瞬发凶兆,瞬发凶兆,恶意变形术,【高等造物术 (权杖延时,4小时)】 +【翱翔天际 (权杖延时,24小时)】
六环(3+1个):穿透解离术,【穿透解离术】,【穿透解离术】 +【亡灵形态III (权杖延时,血脉加强持续时间,24小时)】
链接物品:已使用
学派能力:增强4/6次
自我完美:8/12轮
普通延时超魔权杖剩余0次
次级延时超魔权杖剩余0次
1环法力珍珠剩余2次
反思:可以自发施法的法术,包括解离术,不应该继续准备
-
姓名:阿莉卡 职业:法师 阵营:中立善良 信仰:无 体型:中型 性别:女 种族:人类 身高:4尺7寸 体重:95磅 年龄:27 移动速度:30尺 先攻+2 察觉+0 语言:通用语、龙语、木族语、精灵语、天界语、炼狱语(语言学)
| (https://images2.imgbox.com/46/37/t4rCccEH_o.jpeg) |
那日所见的之物,究竟是幻影,还是启示?
力量 | 10 | +0 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 18 | +4 | 种族+2 |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击匕首 | +0 | 1d4/19-20x2/穿刺或挥砍 | 射程10 |
酸液飞溅(随意) | +2 | 1d3/20x2/寒冷 | 射程25尺;接触 |
魔法飞弹 | - | 1d4+1/力场 | 射程110尺 |
防御AC 12(+2敏捷),措手不及10,接触12
HP 9(1d6+2+1)
强韧+2,反射+2,意志+2;
种族特性和背景特性种族特性:
单项属性+2;奖励专长;奖励技能
背景:
1、灵感力(Inspired 信念背景)【UCa】:某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
2、凭依者(Possessed 魔法背景 )(选择 宗教知识)【UCa】:你现在或曾经被其他存在附体,这意外地令你得到了它们的知识。每日1次,你可以在未受训的情况下使用所选种类的知识检定。若你在该技能上曾受训,那么检定获得+2背景加值。
天赋职业:法师(+1hp)
职业特性武器防具擅长:擅长木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,不擅长使用任何盔甲或盾牌,穿防具使用姿势成分法术过奥败
法术/戏法:每日准备3戏法,2+1一环法术
额外语言:增加龙语
奥术联结:联结物品(红铜戒指)
奥术学派:传送学派(咒法)
召唤者魅力(Summoner's Charm, Su):每当你施展一个咒法“召唤”子学派法术,持续时间增加你的法师等级的一半(最少1轮)。
移型换位(Shift, Su)(7次/日):1级开始,你可以用一个迅捷动作传送自己到附近的空间。这种移动并不会引发机会攻击,你必须可以看到你要传送的位置。你不能带着其他生物(除了魔宠)跟你一起移动。你最多可以移动每两个法师等级5尺的距离(最少5尺)。你每天可以使用这个能力的次数等同于“3+智力修正”。
奖励专长:抄写卷轴
法术书:初始所有戏法(除死灵、惑控),7个一环法术(3+4智力)
戏法(DC14):提升抗力、酸液飞溅、侦测魔法、侦测毒性、阅读魔法、舞光术、闪光术、光亮术、冰冻射线、火花术、精怪之相、幻音术、法师之手、修复术、传讯术、开关术、秘法印记、魔法伎俩
1环:燃烧之手、魔法飞弹、防护邪恶、七彩喷射、—召唤怪物 I、羽落术、气泡术、魔化武器
准备法术(施法者等级 1级;专注+5)
1环(2法术位+1学派位)—燃烧之手,魔法飞弹;—召唤怪物 I
0环(3已准备)—侦测魔法,酸液飞溅,阅读魔法
专长1级 抄写卷轴 职业奖励
1级 法术专攻(咒法)
1级 增强召唤 召唤法术召唤生物获得力量和体质的+4增强加值
技能加点总计:7点(2职业+4智力+1人类)
知识(地城)+8(1级,本职+3,智力+4)
知识(奥秘)+8(1级,本职+3,智力+4)
知识(自然)+8(1级,本职+3,智力+4)
知识(位面)+8(1级,本职+3,智力+4)
知识(地方)+8(1级,本职+3,智力+4)
法术辨识+8(1级,本职+3,智力+4)
语言学+8(1级,本职+3,智力+4)
装备
旅行者服装 | - | 5磅 | 穿著 |
匕首 | 2gp | 1磅 | 腰间 |
法术书 | - | 3磅 | 挎包 |
法术材料包 | - | 2磅 | 腰部 |
挎包 | 5sp | 0.5磅 | 携带 |
铺盖卷 | 1sp | 5磅 | 携带 |
水袋(满) | 1gp | 4磅 | 挎包 |
爪钩 | 1gp | 4磅 | 腰间 |
火把 | 1cp | 1磅 | 挎包 |
强酸 | 10gp | 1磅 | 挎包 |
燧石和铁片 | 1gp | 0.02 | 挎包 |
粉笔*5 | 5cp | 0.1 | 挎包 |
纸*2 | 0.8sp | 0.04 | 挎包 |
法师护甲卷轴 | 25gp | 0.02 | 挎包 |
干粮*2 | 1gp | 2磅 | 挎包 |
抄写魔化武器法术 | 15gp | - | - |
铁瓶 | 1sp | 0.5磅 | 挎包 |
细绳或麻绳 | 1cp | 0.5磅 | 拴在爪钩上,腰间 |
硝石(1剂) | 1gp | 0.02磅 | 挎包 |
酒精(12剂) | 6gp | 0.24磅 | 铁瓶 |
剩余金币 | 0.43gp(已使用69.57gp) | 负重情况29.49磅轻载(33/66/100) |
中立 小型动物 先攻+2; 感官 昏暗视觉; 察觉+10
|
防御 AC 14, 接触13, 措手不及12 (+2 敏捷, +1 天生, +1 体型) hp 7 (1d8+3) 强韧 +5, 反射+4, 意志+2
|
攻击 速度10尺, 飞行 80尺(普通) 近战2 爪抓 +3 (1d4+2), 噬咬 +3 (1d4+2)
|
属性
力量14, 敏捷 15,体质16, 智力2, 感知15, 魅力7
BAB +0; CMB +1; CMD 13
专长 武器娴熟
技能 飞行 +8, 察觉+10; 种族调整值 +8 察觉
中立 中型动物 先攻+1; 感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉; 察觉+5
|
防御 AC 11, 接触11, 措手不及10 (+1 敏捷) hp 17 (2d8+8) 强韧 +7, 反射+4, 意志+0
|
属性
力量17, 敏捷 13,体质18, 智力2, 感知11, 魅力4
BAB +1; CMB +4; CMD 15(19对抗摔绊)
专长 坚忍, 飞跑B
技能 察觉+5;
温顺
中立 小型动物 先攻+1; 感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉; 察觉+8
|
防御 AC 13, 接触12, 措手不及12 (+1 敏捷, +1 天生, +1 体型) hp 8 (1d8+4) 强韧 +6, 反射+3, 意志+1
|
属性
力量17, 敏捷 13,体质19, 智力2, 感知12, 魅力6
BAB +0; CMB +0; CMD 11(15对抗摔绊)
专长 技能专攻 (察觉)
技能 特技+1 (+9 跳跃), 察觉+8, 生存+1 (+5 嗅觉追踪); 种族调整值 跳跃时特技+4 , 以嗅觉追踪时生存+4
中立 小型动物 先攻+1; 感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉; 察觉+9
|
防御 AC 16, 接触14, 措手不及13 (+3 敏捷, +2 天生, +1 体型) hp 6 (1d8+2) 强韧 +3, 反射+5, 意志+1
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攻击 速度 20尺, 攀爬 20尺, 游泳 20尺 近战 噬咬 +2 (1d3+1 外加毒素)
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属性
力量12, 敏捷 17,体质15, 智力1, 感知12, 魅力2
技能 攀爬 +13, 察觉+9, 潜行 +15, 游泳 +13; 毒素(Ex) 豁免 强韧 DC 9; 频率 每轮1次持续6轮; 效果 1 体质伤害; 治愈 通过1次豁免
-
名字 班恩 职业 1級 王牌弩手(Bolt Ace,銃士變體) 絕對中立 信仰 男性人類 身高5呎6吋 體重160磅 年龄22 移动速度 30呎 先攻+4 察觉+4 语言:通用語
| (https://i.imgur.com/sFKOGGe.png) |
人物數據
力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 18 | +4 | 種族+2 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击精緻品連發重弩 | +6 | 1d10/19-20 | 120尺-穿刺 |
精緻品連發重弩(近距) | +7 | 1d10+1/19-20 | 穿刺 |
巨劍 | +3 | 2d6+3/19-20 | 揮砍 |
寒鐵匕首 | +3 | 1d4+2/19-20 | 揮砍/穿刺 |
輕錘(近距) | +5 | 1d4+3/20 | 鈍擊 |
防御AC 17(+3護甲+4敏捷)措手不及13,接触 14
HP 12(1d10+2)
强韧+4,反射+6,意志+0
背景特性與種族特性背景特性感召(Called):在你年輕的時候所信仰的神祇或着一位強大的精魂與你有過交流,為你留下了有關一些重要使命的模糊暗示,以及想在通往註定偉大的道路上,你該怎樣去贏得那些必須勝利的戰鬥。每天一次當你在攻擊檢定中投出自然1的時候,你可以選擇重投一次並使用第二次擲骰的結果來代替。
甲冑士(Armor Expert):無論是作為見習騎士的訓練、或單純地出於對英雄的模仿,從記事起你便身披甲冑。兒時所穿的鎧甲未必真具備防護力,但這種仿真的負重練習畢竟是一種磨練,使長大的你如今披甲行動時姿態更加優雅。你身穿任何種類的盔甲時,該盔甲的防具檢定減值下降1點,最低為0。
種族特性熟練的獵人:一些人類文化的成員從小就接受訓練,尋找並追蹤重要遊戲的蹤跡,同時隱藏自己走過的證據。這些人類在隱匿和生存檢定上獲得+2種族加值,而潛行和生存始終是他們的本職技能。這種種族特徵取代了技能。
職業特性弩之專家:王牌弩手擅長所有的弩,取代擅長所有的火器。開始時獲得一把所選精製品弩。該能力修改了銃士的武器擅長,取代了槍匠。
勇毅(Grit, Ex):3點
勇毅(Ex):一名王牌弩手會在他使用任何種類的弩確認重擊或一弩致命(deals a killing blow,見銃士一槍致命)時回復勇毅值,這取代標準的勇毅職業能力。
炫技(Deeds):銃士花費勇毅值來實現炫技。大多數炫技使銃士獲得一些短暫的加值或效果,但也有一些提供更長時間的持續性效果。一些炫技在銃士擁有至少1點勇毅值時持續生效。下面列出了銃士的基本炫技。銃士只能使用等於或低於她等級的炫技。除非特別說明,炫技通常都可以連續多次使用,只要花費對應該動作的適當勇毅值即可。一名王牌弩手能夠使用弩而非火槍來進行如下的勇毅動作:把握主動,槍柄打擊,致命射擊,精確瞄準,傷口出血,死亡射擊和暈眩射擊。一名王牌弩手還會獲得以下勇毅動作。
精準射擊(Sharp Shoot,Ex):在1級時,一名王牌弩手可以在射擊一個位於武器第一個射程增量內的目標時對抗敵人的接觸AC而非普通AC。啟動該勇毅動作消耗1點勇毅值。該勇毅動作取代狙擊之眼。該能力的消耗無法被任何減少消耗的能力(比如招牌動作專長)或效果減少。
警覺裝填(Vigilant Loading,Ex):在1級時,一名王牌弩手只要還有至少1點勇毅值,他在裝填弩時就不會造成敵人的機會攻擊。該勇毅動作取代快速清膛。
銃士閃避(Gunslinger's Dodge, Ex):1級時,銃士在規避遠程攻擊時獲得驚艷竅門。當受到遠程攻擊時,銃士可以通過直覺動作,消耗1點勇毅以移動5尺,針對此次攻擊的AC將獲得+2加值。此移動並非5尺快步,會引發藉機攻擊。銃士也可以不移動而是臥倒,並使針對此次攻擊的AC獲得+4加值。銃士只能在穿著輕甲或無甲,且負載不超過輕載時使用此炫技。
专长1等 近程射擊
種族 額外勇毅
技能加点 銃4*1(職業4技能)(-0acp)特技+8 | (1技能+3本職+4敏捷) | |
隱匿+10 | (1技能+3本職+4敏捷+2種族) | |
察覺+4 | (1技能+3本職) | |
生存+6 | (1技能+3本職) | |
購物旅行者服裝 | -gp | 5磅 | |
精緻品連發重弩 | -gp | 12磅 | |
巨劍 | 50gp | 8磅 | |
寒鐵匕首 | 4gp | 1磅 | |
強酸 | 10gp | 1磅 | |
武裝袋 | 0.5gp | -磅 | |
輕錘*2 | 2gp | 2磅 | |
鑲嵌皮甲 | 25gp | 20磅 | |
連發弩矢*25 | 5gp | 5磅 | |
挎包 | 0.5gp | 0.5磅 | |
水袋(乾癟) | 1gp | 2磅 | |
乾糧*1 | 0.5gp | 1磅 | |
剩餘金錢-負重 | 98.5gp | 57.5磅 58/116/175 | |
-
占个候补位
“蛮王”柯南 职业野蛮人(纽枚瑞亚解放者+破坏者)
阵营绝对中立 信仰古拉姆
体型中等 性别男 种族半兽人
身高6 体重200 年龄24 移动速度30尺
先攻+3 察觉+8
语言:通用语,兽人语
背景:
没有人知道蛮王柯南的家乡在那儿,角斗场里有着各种传说,有人信誓旦旦的说柯南的母亲是个可以一剑把半人马砍成两半的兽人,在和半人马作战的战场上生下了柯南,不然无法解释柯南那难以置信的强壮;有人则宣言柯南是受古拉姆祝福的神迹之子,被低贱的奴隶女人生下,却可以扼死狮子。
大家众说纷纭,但只能得出一个结论,角斗场里的“蛮王”是个真正意义上的传奇,他用他难以置信的身手和力量获得了一场有一场的胜利。也许是被大家的争论激起了兴趣,一个打扮华丽的女子走到了栏杆旁边,她看到了一个高大而强壮,除了块虎皮裙就是全裸的年轻人, 他凉鞋的带子系到了脚踝边, 他的皮肤被废土残阳灼的棕红,女子瞟了一眼他宽阔的肩膀, 健壮的胸膛和粗壮的手臂, 蓬乱而坚硬的黑发之下一双散发出危险光芒的眼睛似乎像是在燃烧。一把长剑挂在他腰带上的皮鞘里。女子情不自禁的开了口:“蛮王柯南,为何你只呆在竞技场里?只与被抓住的困兽、虚弱的奴隶战斗?为何不前往更广阔的天地?去到纽美利亚,去尽情施展你的力量?”柯南看了看女子,认真的思考了一下:“你所说的地方有更强的敌人?那便这样吧。”
当天夜晚,蛮王柯南徒手掰开了栏杆,挥舞着还连着石块的镣铐击溃了角斗场的守卫,消失在混乱之中。可怕的蛮王来到了纽美利亚。
数据:
力量 18 +4 种族+2
敏捷 16 +3
体质 16 +3
智力 10 +0
感知 14 +2
魅力 10 +0
BAB+1 CMB+5 CMD 18
攻击
精制苜蓿战锤 +5 2d6+6/20 *2/钝穿
防御
AC 19(+6重甲+3敏捷),措手不及16,接触13
HP15(1d12+3)
强韧+7,反射+5,意志+4
防御能力
种族特性和背景特性
种族特性:黑暗视觉、萨满学徒、兽人血脉、神圣纹身、武器熟悉
背景特性:反制者+天佑者
天赋职业:野蛮人(技能点+1)
职业特性
毁灭狂怒(Destructive, Ex):当破坏者近战攻击一个无主物品、或是发动破武战技时,将他职业等级的一半(最少1点)加到伤害里。该能力取代快速移动。
狂暴(Rage, Ex):野蛮人可以唤起身体深处所潜藏的力量与凶性,以获取更加强大的战斗能力。1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为“4+体质修正”轮。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。体质的暂时增加,例如得自狂暴或‘熊之坚韧’法术的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。
狂暴时,野蛮人在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去)。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飞行、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。
野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于他狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之中。
专长
1级 猛力攻击
技能加点
防具减值-4(攀爬跳跃-1)
察觉+6 (1技能+3本职+2感知)
生存+6 (1技能+3本职+2感知)
特技+7 (1技能+3本职+3敏捷)
潜行+7 (1技能+3本职+3敏捷)
游泳+8 (1技能+3本职+4力量)
装备
精制苜蓿战锤 315gp 12磅
巨剑 50gp 8磅
灵活胸甲 400gp 25磅
背包 2gp 2磅
水袋 1gp 4磅
褶裥短裙 送的 1磅
重标枪*3 15gp 12磅
剩余金币 217gp 64磅轻载
特殊福利
此处用来记录在冒险中所获得的特殊福利
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名字 史塔夫·博格斯 职业 炼金术士4 11910/15000 阵营 混乱善良 信仰 无 体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 人类 身高 5尺8寸 体重 150磅 年龄 25 移动速度 30尺 先攻+2 察觉+6 语言:通用语 哈利特语 矮人语 木族语 龙语 侏儒语
| (http://img.picui.cn/free/2024/06/21/66759cb56e14b.jpg) |
“说真的,你该试试这个,它尝起来不坏,只是,呃,咽下去的时候可能还在动,但没事,克服一下就好了。”
这世界上总共有多少种食材?它们能烹饪成多少种菜肴?这些在格拉利昂可能无人关心的问题困扰了博格斯二十五年,他在布雷斡的家乡是一名小有名气的厨师,但当地居民大多很难接受他的菜肴,因为他总是试图推出各种在烹饪方式与食材方面“创新”的菜式。最近,博格斯听闻失窃之地有许多独特的食材,当地甚至有人能够使用黑蛇龙肉做出传说中的料理,他便抛下手上的事业,打包好探险所用的各种物资与烹饪趁手的装备,跟随皮毛贸易的车队扎到失窃之地去了,目前第一站是最近刚刚平息匪患的奥列格贸易站,据说那里新推出了一种萝卜食材,真是让人好奇啊。
史塔夫为人富有冒险精神,但在烹饪和炼金上非常严谨,只不过有时对于陌生美食的过度热情可能会惊吓到同行的伙伴。
力量 | 13 | +1 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 18 | +4 | 种族+2,升级+1 |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击炼金炸弹 | +6 | 2d6+4/20*2/火焰 | 10尺(30尺内+1/+1) |
匕首 | +4 | 1d4+1/19-20*2/穿刺或挥砍 | 10尺 |
防御AC 16(+4护甲+2敏捷),措手不及14,接触12
HP 34(4d8+8+3)
强韧+6,反射+6,意志+1(+2对抗毒)
天赋职业奖励:+3hp,+1环公式
额外专长
勤勉(烹饪):代替额外技能点
精配师(魔法)
名巧匠(烹饪)(社会)
职业特性炼金炸弹:8个
突变药剂
随手投掷
科研发现:
2级:精确炸弹
3级:额外科研发现:沙尘炸弹(sand bomb)
4级:灌注炼成
毒性抗力
用毒
迅捷炼金
XXXX已备/已知法术(施法者等级 3级;专注+8)
1环(4次/日)—匠人祝福,重负术,护盾术,精确炸弹添加剂,克敌机先,治疗轻伤,猴爪鱼鳍,忍受环境,感官锐化,变巨术,强化认知
2环(2次/日)—琳琅满盆(计划抄卷:树肤术,次等复原术,抵抗能量伤害,牛之力量)
专长1级:近距射击(等级)
1级:精准射击(人类)
1级:随手投掷(炼金术士)
1级:制造药水(炼金术士)
3级:额外科研发现:沙尘炸弹(sand bomb)
技能加点(4+4)*4点
解除装置+7(2级+3本职+2敏捷)
估价+11(4级+3本职+4智力)
知识(奥秘)+11(4级+3本职+4智力)
知识(自然)+11(4级+3本职+4智力)
工艺(炼金)+17(4级+3本职+4智力+4职业+2精制品)
工艺(烹饪)+17(4级+3本职+4智力+2背景+2种族+2精制品)
法术辨识+11(4级+3本职+4智力)
察觉+7(4级+3本职)
医疗+4(1级+3本职)
生存+4(1级+3本职)
装备
开卡资金:1349gp
旅行者服装 | - | 5磅 | | 皮板鳞甲 | 60gp | 25磅 | | 炼成工具包 | 25gp | 5磅 | 背包中 | 便携公式簿 | 10gp | 1磅 | 背包中 | 精制品背包 | 50gp | 4磅 | | 武装带 | 0.5gp | 0.02磅 | | 匕首 | 2gp | 1磅 | 武装带1号 | 治疗轻伤药水 | 50gp | 0.02磅 | 武装带2号 | 旅者万用工具 | 250gp | 1磅 | 武装带3号 | 日光杖*2 | 4gp | 2磅 | 武装带4号 | 炽火胶*2 | 40gp | 2磅 | 一个在武装带5号,一个在6号 | 圣水 | 25gp | 1磅 | 武装带7号 | 抗生素 | 50gp | 0.02磅 | 背包 | 抽搐药 | 45gp | 0.02磅 | 背包 | 马 | 75gp | 120磅 | 276/552/828 | 炼金工作台 | 200gp | 40磅 | | 精制品工匠工具(烹饪) | 55gp | 5磅 | 一套精致的厨刀,被手帕仔细包裹着 | 帐篷 | 10gp | 20磅 | | 铺盖卷 | 0.1gp | 5磅 | | 便携式火炉 | 10gp | 1磅 | | 平底锅 | 0.8gp | 4磅 | | 折叠铁锹 | 12gp | 12磅 | | 燧石和铁片 | 1gp | 0.02磅 | | 蜡质燃料 | 10gp | 2磅 | 可使用20次 | 各类香料 | 3gp | 3磅 | 胡椒肉桂孜然辣椒大蒜薄荷等 | 食盐 | 5gp | 1磅 | | 糖 | 0.05gp | 1磅 | | 玻璃瓶 | 24gp | 12磅 | 里面分别装着用油纸包好的调料,防止受潮 | 口粮*10 | 5gp | 10磅 | | 牙莓 | ?gp | 1磅 | 摘自咀嚼蛛山谷中长势最好的一株牙莓丛上,看起来品质出众 | 基础+特殊食材 7+57份 | -gp | 1磅 | | 水袋 | 1gp | 4磅 | | 剩余金币 | 1gp | 50磅 轻载 58/116/175 |
备注 Sand Bomb* (Su) (Antihero's Handbook pg. 29): When the alchemist creates a bomb, he can pack the casing full of sand that explodes in an abrasive cloud on impact. A creature that takes a direct hit from a sand bomb is blinded for 1 round, as are any creatures in the splash radius that fail a Reflex save (DC = 10 + half the alchemist’s level + his Intelligence modifier). 炼金计划:破魂锥*2(300gp,dc25)抽搐药*5(45gp,dc25)抗生素*5(50gp,dc25)除草剂*3(30gp,dc25),妖鬼之触*3(50gp,dc20)强酸*6(10gp,dc15),炽火胶*6(20gp,dc20)
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(https://s11.ax1x.com/2024/03/01/pFwva7Q.jpg) (https://imgse.com/i/pFwva7Q)
| “暮狼” 布兰·帕拉伊尔 “Old-Wolf” Bran Parayir
信仰 艾奥梅黛Iomedae (https://pathfinderwiki.com/wiki/Iomedae) | 年龄 41 | 身高 5’9(1.75m) | 体重 158 lbs(72kg) | 先攻 +2 | 察觉 +6 |
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“狼牙,追猎邪恶。利剑,匡扶正义。”
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人物背景
布兰·帕拉伊尔,出身于罗斯特兰南部的帕拉伊尔家族,一个曾经显赫却已然式微的家族。家族以豢养野兽维生。然而,一场由贪婪的黑手指引发的屠杀,摧毁了布兰的家园,迫使他目睹了族人的惨死和家族的衰败。
在这场灾难中,布兰被路过的艾奥梅黛战士们碰巧救助,幸存后,被橡木之父的信众收留。但内心深受创伤的布兰,对橡父信仰产生了复杂的情感。布兰离群索居、沉默寡言,直至中年。家族的教育和罗斯特兰的文化让布兰重拾内心的坚韧,终于决定面对过去,重返故土。在那里,他发现了一只死去的母狼和几只狼崽。布兰收养了这些狼崽,其中一只特别亲近他,成为了他的伙伴。
不善言辞的布兰,怀揣对正义的渴望,响应了剑爵们的召唤,加入了开拓被窃之地的行列。伙伴的羁绊和手中长剑,将匡扶正义。或许在他的心中,也许还藏着对家族荣耀复兴的希望,以及对黑手指的复仇之念。布兰·帕拉伊尔,一个被命运选中的战士,踏上了寻求正义和复仇的道路。
布兰·帕拉伊尔,出生于动荡的罗斯特兰南部一个不起眼的小村庄,这是式微的家族最后所拥有的几块保留地之一,贫瘠而荒凉,但好歹还能继续依靠豢养野兽谋生。
在布兰的记忆中,族中老人总是念叨着这个佶屈聱牙姓氏曾经的荣耀:千年前曾有祖先蒙受橡木之父的感召,立誓为橡木之父教会豢养野兽,在教会的庇护下开枝散叶,显赫一时。不管真假,如今的帕拉伊尔们确实可以豢养一些被常人惧怕的凶猛野兽,也曾走出过一些向往橡木或青翠的德鲁伊,但仍然难掩凋零。
帕拉伊尔最后的保留地,终于一场贪婪的谋划——那些佩戴贪婪恶徒,毫不遮掩,走入村庄逼问帕拉伊尔的传承秘法,无果,便踢翻了满是贡品的神坛,露出腰间黑色的神徽,亮出匕首,玩乐般屠杀着。帕拉伊尔们引以为豪的林间匿踪技巧,在黑手指一众眼中如同儿戏,被逐一追上。或许是帕拉伊尔真有豢养野兽的手段,鹿、狼、羊等平常豢养的兽群,竟然毫不内讧、不惧血气,聚集成群跃出围栏,与逃窜兽群相逆,和殿后的帕拉伊尔们拖住了毒匕,为妇孺们争取时间。村夫与獠牙,没能阻挡多久,妇孺最终也在邻近大路时被追上,但或是天佑,一行戎装之人听到呼救向着林中赶来,高喊“正义”“希望”“光耀”,冲散阴影、驱逐毒匕…………
据收留布兰的橡父信众们说,这伙愣头青预备役只是在山林间迷了路,救完人风尘仆仆地离开了,但在布兰心中,沾满鲜血的橡父神坛和闪烁光辉的利剑神徽,已然留下了不可磨灭的印记。每次看到橡父的徽记便会引得心口阵痛,布兰自此离群索居,直至中年,在终于走出阴影准备重拾信仰前,布兰返回了曾经的伤心之地。
老宅遗址上,一棵枯橡木矗在旧时地窖边。风雨忽来,一阵惊雷,闪电劈下,橡木刺啦着燃起火星。仿佛灵光一闪,布兰注意到地窖破门边红褐色、在地面拖行般的爪痕,旧忆交织,布兰冲向地窖,掀开陈腐破烂的活板,钻入其中。腥臭,扑鼻而来,点亮火把,一具狼尸映入眼帘,几只未睁眼的狼崽聚拢在周围。按下惊疑,布兰上前,拨开无心畏惧的狼崽,检查狼尸,死去已久的断腿老狼腹部高高隆起,探查一番,狼腹中咽满土石,仍然分泌着乳汁,帕拉伊尔支离破碎的传承闪过脑海。风停雨歇,布兰把几只狼崽放进了背包。转头寻找来时的出口,却发现已被倒下的橡树拦住,幸好木质枯朽,布兰几下便劈开了拦路朽木。
完成最后的祭奠,布兰带着狼崽转身离开,看了眼倒塌的橡树,踟躇一番,转身返回。在橡父教友的叹息中,布兰带着借来的艾奥梅黛经典,再次踏上了离群索居的道路。几只狼崽日后长得飞快,每一只狼崽额间都有闪电般的皮毛花纹,一段时间后便被放归山林,却有一只极为亲人,最终留在了布兰身边。
最终,布兰提起长剑,发誓追猎邪恶,为正义而挥剑。正逢布雷沃的时局日益紧张,剑爵们发起了荣耀的召唤,号召有志之士前往被窃之地辟邪开荒。秉承誓言,布兰·帕拉伊尔 提剑应征,立志铲除邪恶、帮扶不平,还善者善,报恶者恶。或许,在布兰的心中,还可能留存着对帕拉伊尔姓氏崛起的希冀,又或者是追寻黑手指们的残念。
防御能力
AC 19,接触 13,措手不及 16 (+2敏捷+5护甲+1盾牌+1闪避)
HP 11(1d8+2体质×1+1天职)
强韧 +5(+2职业+2体质+1背景),反射 +2(+0职业+2敏捷),意志 +4(+2职业+2感知)
攻击能力
速度 20尺 (中甲/轻载)
攻击
近程 | | (+0BAB+3力量) |
长剑 | +3 | 1d8+3(或4) | 19-20/×2 | | 挥砍 |
黄铜指虎 | +3 | 1d3+3 | ×2 | | 钝击 |
长矛 | +3 | 1d8+4 | ×3 | 长武,迎击 | 穿刺 |
远程 | | (+0BAB+2敏捷) |
投石索 | +2 | 1d4+3 | ×2 | 50尺 | 钝击 |
木桩 | +2 | 1d4+3 | ×2 | 10尺 | 穿刺 |
快步跟进&咄咄逼人 | 直觉动作 | 每当一个邻近的敌人试图做一个五尺快步远离你时,你能以直觉动作也做一个五尺快步并移动至多十尺,只要你结束移动时和触发此能力的敌人相邻。如果你做了此种移动,你下一回合不能做五尺快步。如果你下一回合进行了移动,从你的总移动距离里面减去5尺。 |
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基础数据
力量17(+2种族),敏捷14,体质14,智力10,感知14,魅力8
BAB+0,CMB+3,CMD15
种族特性 +2力量;奖励专长;奖励技能。
背景特性 天佑者信念,罗斯特兰人战役
天职奖励(人类,审判者):HP+1 ×1
职业能力 领域【追猎裁决域】快步跟进,舍命追逐,动物伙伴,怪物学识,祷念,严苛凝视
专长 咄咄逼人1st;奖励专长 闪避种族 快步跟进职业
施法能力
已知法术
【CL1,专注+3】
0环(随 意 ,DC 18): 侦测毒性,造水术,神导术,侦测魔法
1环(1+1<属性> 个/天,DC 19): 神恩,虔诚护盾
【已知】4 / 2 / - / - / - / - / -
技能
技能点:7(6审判官×1+1种族×1),盔甲减值:-4(以下带*技能已扣除) 本职:唬骗(魅力),攀爬(力量),工艺(智力),交涉(魅力),易容(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(奥秘,智力),知识(地城,智力),知识(自然,智力),知识(位面,智力),知识(宗教,智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),法术辨识(智力),隐匿(敏捷),生存(感知),游泳(力量) 技能名称 | 技能等级 | 加值详述 | 最终加值 | 注释 | 攀爬* | +0 | +3力量 | -1* | | 骑术* | +1 | +1等级+3本职+2敏捷 | +2* | | 知识(自然) | +1 | +1等级+3本职 | +4 | 怪物学识+2 | 知识(地城) | +0 | | +0 | 怪物学识+2 | 知识(奥秘) | +0 | | +0 | 怪物学识+2 | 知识(宗教) | +1 | +1等级+3本职 | +4 | 怪物学识+2 | 察觉 | +1 | +1等级+3本职+2感知 | +6 | | 驯养动物 | +1 | +1等级+3本职-1魅力 | +3 | 链接 | 威吓 | +1 | +1等级+3本职-1魅力 | +5(+1士气) | 严苛凝视 | 交涉 | +0 | -1魅力 | -1 | | 察言观色 | +1 | +1等级+3本职+2感知 | +7(+1士气) | 严苛凝视 | 生存 | +0 | +2感知 | +2 | |
| 装备
【武具】:长剑,小圆盾 【穿戴】:鳞甲,冒险者服装 【眼部】: 【头部】: 【头饰】: 【颈部】: 【肩部】: 【胸部】: 【身躯】: 【腕部】:腕鞘(强酸瓶) 【腰部】: 【戒指1&2】: 【背负】:长矛,火把×2 【腰间】:投石索,黄铜指虎,腰包(燧石和铁片,投石索弹丸×5,木制圣徽,卷轴匣<治疗轻伤卷轴,防护邪恶卷轴>,磨刀石),水袋,法术材料包,铁壶,木桩×3,日光杖 【无位置】:防水袋(墨水与墨水笔,十二张羊皮纸,手抄《艾奥梅黛奇功录》,粉笔×2)
武器&装备(合计:65磅,花费:77.12 gp) 长剑(15gp,4磅),投石索(重量计入冗余),探险家服装(免费,5磅),长矛(5gp,9磅),火把(1cp,1磅)×2,投石索弹丸(一组5个;1sp,5磅),黄铜指虎(1gp,1磅),鳞甲(50gp,30磅),小圆盾(5gp,5磅),木桩(1磅)×3,腕鞘(1gp,1磅) 其他魔法物品(合计:0磅,花费:-gp) 药水&卷轴&魔杖&炼金物品(合计:2磅,花费:39 gp) 治疗轻伤卷轴(25gp),强酸瓶(10gp),日光杖(2gp,1磅)×2 杂物(合计:15磅,花费:20.81 gp) 木制圣徽(1gp,重量计入冗余),腰包(1gp,1磅),水袋(1gp,4磅),铁壶(8sp,4磅),卷轴匣(5gp,1磅),防水袋(5sp,0.5磅),墨水与墨水笔(8.1gp,重量计入冗余),十二张羊皮纸(2.4gp,重量计入冗余),手抄《艾奥梅黛奇功录》(重量计入冗余),粉笔(1cp,重量计入冗余)×2,磨刀石(2cp,1磅),爪钩(1gp,4磅) 伙伴装备(合计:见动物伙伴,花费:21.95gp) 异种载货鞍座(15gp,20磅),铺盖卷(1sp,5磅),麻绳(1gp,10磅),旅行快餐(1cp,0.5磅)×25,旅行糕饼(1sp,1磅)×4,餐具(2sp,1磅),挽具(2gp,2磅),嚼子和缰绳(2gp,1磅),雨披(0.5gp,2磅)×2,钓鱼工具箱(5sp,3磅),蜡烛(1cp,重量计入冗余)×10,烛台(1cp,0.5磅) 冗余(合计:1磅,花费:见其余项目) 30件(见其余项目),3钱币 剩余金币 | 0.30 gp | 负重情况(86/173/260) | 86.5 磅 中载 |
|
猎狼 “雷鬃” ♀ | 阵营 绝对中立; 体型 中型; 种类 动物伙伴 1
先攻 +2; 感官 灵敏嗅觉,昏暗视觉;察觉 +5;
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防御能力
AC 14,接触 12,措手不及 12(+2敏捷+2天防)
HP 16(2d8+2体质×2+3健壮)
强韧+5(+3基础+2体质),反射+5(+3基础+2敏捷),意志+1(+0基础+1感知)
攻击能力
速度 50尺
攻击(+1BAB+1力量)
啮咬 | +2 | 1d6+1 附带 绊摔 | ×2 | 挥砍、穿刺、钝击 |
力量13,敏捷15,体质15,智力2,感知12,魅力6
BAB+1,CMB+2,CMD13(17vs绊摔)
技巧 攻击(全种类)、守卫、夹击UW、护卫、退下、追踪额外技巧
https://www.aonprd.com/Skills.aspx?ItemName=Handle%20Animal (https://www.aonprd.com/Skills.aspx?ItemName=Handle%20Animal)
专长 健壮1st
技能 察觉+5(+1等级+3本职+1感知),攀爬+1(+1力量),生存+5(+1等级+3本职+1感知)
特殊能力 法术共享,链接
装备
【盔甲】:挽具
【腰部(鞍)】:异种载货鞍座(铺盖卷,麻绳,旅行快餐×25,旅行糕饼×4,餐具,嚼子和缰绳,钓鱼工具箱,蜡烛×10,烛台),雨披(折叠好的)×2
【胸部】:
【眼部】:
【头部】:
【头饰】:
【颈部】:
【肩部】:
【腕部】:
【无位置】:
负载72磅 ,轻载(13力量,中型,四足(爪) ,载货鞍座| 75/150/225 磅)
Boon&规划
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玩家:余接
名字 罗兰 职业 血脉狂怒者【都市之血】1 阵营 中立善良 信仰 托拉格 体型 中等体型 性别 男 种族 类人生物/人类 身高 5尺5寸 体重 110磅 年龄 27 移动速度 40 先攻+4 察觉+5 语言:通用语、天界语、炼狱语
| (https://imgur.com/qITAOLt) |
艾巴萨罗姆的商盟探索者罗兰来到失窃之地寻找商机。
力量 | 16 | +3 | 种族+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 14 | +2 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击
防御AC 16(+4护甲+2敏捷),措手不及14,接触12
HP 12(1d10)
强韧+4,反射+3,意志+2
防御能力 无
种族特性和背景特性种族:人类。
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。
背景:反制者【战斗】,天佑者【信念】。
天赋职业:调查员 HP+0
职业特性血脉狂怒者【都市之血】
本职技能:都市之血将交涉(魅力),知识(本地,智力),语言学(智力)和专业(感知)加入自己的本职技能列表。但都市血魔的本职技能列表将移除驯养动物(魅力),知识(自然,智力)和生存(感知)。这些技能调整了血脉狂怒者的本职技能。
压抑血怒:当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。
血脉:以下血脉狂怒者血脉较为适合都市之血——无论他的力量来自城市生活的熏陶本身还是曾经栖身在都市中的强大存在:异怪,奥法,天界,命运,炼狱与亡灵。
天界血脉:狂血之力(Bloodline Powers):你的血脉会赋予你一些抗力,并且会在你进入血怒时将你变为某种类似天使却又可怕的形态。
使徒之击(Angelic Attacks,Sp):1级起,在克服伤害减免时,你的近战攻击被视为善良阵营武器。此外,在使用近战攻击对邪恶异界生物造成伤害时,能够额外造成1d6点伤害。阵营武器(align weapon)以及那些会赋予武器神圣(holy)武器特殊能力的效果与上述额外伤害叠加。
专长1级 集团方阵战术
1级 战斗反射 人类奖励
技能加点此处写明技能点的使用情况和特殊加值
法术辨识+6(1级)
察觉+5(1级)
交涉+3(1级)
奥秘+6(1级)
自然+6(1级)
地方+6(1级)
装备
武僧服装 | 5G | 2LB | 1 |
革甲 | 15G | 25LB | 1 |
长矛 | 5G | 9LB | 1 |
探索者工具包 | 12G | 22LB | 1 |
弹簧腕鞘 | 5G | 1LB | 2 |
剩余金币 | 3gp | 60LB,轻载 |
特殊福利
无
-
(https://i.imgur.com/RvKGq95.png)
| | 阿尔多·“塔盾哥”·斯塔尔(Aldur “Tower bro” Stahl) 混乱中立 男性人类 战士1级/魔战士(盾爵)1级 经验值 4150/5000 先攻 +1,速度 20尺,感官 察觉 +0 语言 通用语,兽人语,木族语,龙语 信仰 古拉姆 年龄 32 身高 5'9" 发色 褐色 瞳色 褐色
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人物背景
阿尔多是布雷沃的一个剑客世家的次子。他的父亲,雷斯托夫的西奥多·斯塔尔·奥多里,以其在剑技之外还涉猎战斗魔法小有名气(当然,也有不服气的人对他的战斗方式提出批评)。西奥多自从少年开始就一视同仁地训练三个儿子奥多里剑技,但三个儿子踏上了不同的道路。阿尔多在修习剑术小有所成之后,便早早学以致用,响应号召投身军旅保家卫国,一晃就是十年。
不久前,西奥多因病故去,阿尔多也结束了军旅生涯。作为最后一个才回到罗斯托夫的儿子,他继承的主要遗产只有一座老房产和一本法术书。那座房产,远在失窃之地某处、多年来未曾有家庭成员踏足;而那本晦涩难懂的法术书,以通用语、木族语和龙语混合写就,西奥多至今才勉强能读懂过半内容,但对其中的诀窍还摸不着头脑。既然遗产不是不花一份力气就能得到的、魔法也不是以当前的眼界就能掌握的,阿尔多在得到女王发布的英雄令之后,毅然踏上了冒险之路……
性格关键词:学以致用,实践主义,自我实现,荣誉感,训练有素,说干就干。
属性和基础数据 | | 数值 | | 调整值 | | 基础 | | 种族 | | 升级 | | 增强 | | 其他 |
力量 | | 16 | | +3 | | 14 | | +2 | | | | | | |
敏捷 | | 12 | | +1 | | 12 | | | | | | | | |
体质 | | 14 | | +2 | | 14 | | | | | | | | |
智力 | | 15 | | +2 | | 15 | | | | | | | | |
感知 | | 10 | | +0 | | 10 | | | | | | | | |
魅力 | | 11 | | +0 | | 11 | | | | | | | | |
防御能力 防御等级 23,接触 10,措手不及 23 (+8盔甲,+5盾牌) 生命值 20 (d10+d8+5) 强韧+6,反射+1,意志+2 战技防御 15(+5 vs. 冲撞和闯越) | | 攻击 基础攻击加值 +1,战技加值 +4 精制品长剑 +4 (d8+3) 奥多里决斗剑 +3 (d8+3) 标枪 +0 (d6+3),30尺射程增量 攻击构成:+1BAB,+3力量,+1背景,-2塔盾 |
能力概述◇ 种族和背景特性:额外专长,素质教育,剑术传人(战役),魔法传承(魔法)
◇ 职业能力:战士奖励专长,天赋职业:魔战士(暂无加值)
◇ 专长:盾牌专攻(种族),铁壁流(1级),即时备战(战士奖励)
重要能力速查◇ 铁壁流(Mobile Bulwark Style,1级):塔盾的所有AC加值加入对抗冲撞和闯越的CMD。启动流派时,可以用移动动作架起塔盾。
◇ 奥能池:每日3次(1/2等级+智力调整值)。可以给武器或盾牌提供+1增强加值。
技能技能点数:职业4点(2级*每级2点),智力4点(2级*每级2点),合计8点。
护甲检定减值 -7(半身甲),持有塔盾时 -14
攀爬 | | +7 | | 1级+3力量+3本职 |
奥秘知识 | | +7 | | 1级+2智力+3本职+1素质教育 |
贵族知识 | | +6 | | 1级+2智力+3本职 |
地方知识 | | +6 | | 1级+2智力+3本职 |
自然知识 | | +6 | | 1级+2智力+3本职 |
地理知识 | | +6 | | 1级+2智力+3本职 |
法术辨识 | | +6 | | 1级+2智力+3本职 |
语言学 | | +3 | | 1级+2智力,学习龙语 |
种族特性
◇ 额外专长:获得盾牌专攻(Shield Focus)作为奖励专长。
◇ 素质教育:所有知识为本职,已经是本职的获得+1种族加值(地城、工程。未来升级魔战士后还将包括奥秘、位面)。
背景特性
◇ 剑术传人(战役背景,Sword Scion):获得一把奥多里决斗剑,使用长剑和奥多里决斗剑攻击+1背景。
◇ 魔法传承(魔法背景,Magical Lineage):电爪术在超魔时占用的环位-1。
职业能力
◇ 战士奖励专长:获得即时备战(Quick Draw)作为奖励专长。
◇ 奥能池:每日3次(1/2等级+智力调整值)。可以给武器或盾牌提供+1增强加值。
◇ 奥术链接:在人物成长过程中链接为秘银塔盾。
◇ 巫术之盾:擅长所有盾牌且不承受盾牌奥术失败率。在选取和盾牌相关的专长时将魔战士等级视作战士等级。
◇ 法术打击:可以用武器或盾击进行法术打击。
◇ 天赋职业:魔战士,+1hp。
专长详述
◇ 盾牌专攻(Shield Focus,种族奖励):盾牌AC+1。
◇ 铁壁流(Mobile Bulwark Style,1级):塔盾的所有AC加值加入对抗冲撞和闯越的CMD。启动流派时,可以用移动动作架起塔盾。
◇ 即时备战(Quick Draw,1级战士奖励):自由动作拔出武器。
施法能力 专注+3(等级+1,智力+2) 击破法术抗力+1(等级+1)
| | 常备法术 戏法:侦测魔法,光亮术 一环:钢铁之床 链接物品:施展任意已知法术一次
|
戏法(15个) 每日2个
咒法(1个):酸液飞溅
预言(2个):侦测魔法,阅读魔法
惑控(1个):眩晕术
塑能(5个):舞光术,闪光术,光亮术,冰冻射线,火花术
幻术(1个):幻音术
死灵(1个):打击死灵
变化(2个):法师之手,开关术
通用(2个):秘法印记,魔法伎俩
一环(5个) 每日1个
预言 - 克敌机先 True StrikeV,F:自身,下轮结束前下一次攻击+20洞察加值且在针对隐蔽的生物时不受失手率影响。
塑能 - 魔法飞弹 Magic MissilesV,S:中距。1发飞弹造成1d4+1力场伤害。
塑能 - 电爪术 Shocking GraspV,S:接触。1d6电击伤害,对穿戴金属盔甲、携带金属武器的生物攻击+3。
死灵 - 钢铁之床 Bed of IronV,S,M:接触(1个生物/CL),持续8小时。目标可舒适穿戴中甲、重甲睡眠。
变化 - 羽落术 Feather FallV:直觉,近距(1个中型生物/CL),持续1轮/CL或到落地。每轮以60尺速度下落。
财产负重76/153/230磅,当前负重:重载(合计186.5磅,128磅物资+5磅干粮+3磅火把+0.5磅钱币和轻小杂物+50磅待售)
钱币(<1磅)
1银币,7铜币
穿戴(81.5磅)
名称 | | 重量 | | 价值 | | 备注 |
半身甲 | | 50 lbs. | | 600gp | | 白天穿戴 |
士兵服装 | | 5 lbs. | | 1gp | | 包括一双结实的靴子、白色亚麻衬衣、黄色羊毛裤、腰带、手套、棕色斗篷、黄白切口方帽。这身军服没有纹章,但它的配色暗示了穿戴者的布雷沃身份。 |
秘银塔盾 | | 22.5 lbs. | | 1030gp | | 在冒险中长时间持有,或用皮带背带背上 |
弹簧腕鞘 | | 1 lb. | | 5gp | | 左臂 |
治疗轻伤药剂 | | - | | 50gp | | 腕鞘里铁瓶中,喝下可恢复1d8+1生命值 |
武装带 | | - | | 5sp | | 斜挎在胸前 |
治疗轻伤药剂 | | - | | 50gp | | 武装带上,喝下可恢复1d8+1生命值 |
铁瓶x2 | | 共2 lbs.,每个1 lb. | | 每个1sp | | 用来盛放上述药剂 |
炽火胶 | | 1 lb. | | 20gp | | 武装带上 |
炽火胶 | | 1 lb. | | 20gp | | 武装带上 |
腰带(19.5磅)
名称 | | 重量 | | 价值 | | 备注 |
腰带 | | - | | 1gp | | 军服配件,上面的许多个扣环可以挂载剑鞘、刀鞘、腰包等。 |
腰包 | | 0.5 lb. | | 1gp | | 挂在腰带上,内有钱币若干,详见上文 |
匕首 | | 1 lbs. | | 2gp | | 插在腰包边 |
奥多里决斗剑 | | 3 lbs. | | 20gp | | 剑鞘在腰带上 |
精制品长剑 | | 4 lbs. | | 15gp | | 剑鞘在腰带上,女男爵的密室中找到 |
木棒 | | 3 lbs. | | - | | 插在腰带上的铜环里,行路时用作手杖 |
寒铁短矛 | | 3 lbs. | | 1gp每根 | | 放在腰带挂载的标枪袋里 |
标枪x3 | | 共6 lbs.,每根2 lbs. | | 1gp每根 | | 放在腰带挂载的标枪袋里 |
水袋 | | 4 lbs. | | 1gp | | 挂在腰带上,装满了饮用水 |
胯包(6磅)
名称 | | 重量 | | 价值 | | 备注 |
胯包 | | 0.5 lb. | | 1gp | | 绑在腰上,挂在右侧 |
防水袋 | | 0.5 lb. | | 5sp | | 放置在胯包内 |
法术材料包 | | 2 lbs. | | 5gp | | 妥善放置在防水袋内 |
法术书 | | 3 lbs. | | 15gp | | 妥善放置在防水袋内 |
纸张x2 | | - | | 每张4sp | | 妥善放置在防水袋内 |
背负(31磅物资+28磅挂载+5磅干粮+3磅火把)
名称 | | 重量 | | 价值 | | 备注 |
背包 | | 2 lbs. | | 5gp | | - |
皮板鳞甲 | | 25 lbs. | | 60gp | | 夜晚穿戴 |
餐具 | | 1 lb. | | 2sp | | 背包主袋 |
梳洗工具箱 | | 2 lbs. | | 1gp | | 背包主袋 |
文书工具包 | | 1 lb. | | 2gp | | 背包主袋 |
墨水 | | - | | 8gp | | 背包主袋 |
燧石和火镰 | | - | | - | | 背包侧袋 |
干粮5天份 | | 每份1 lb. | | 5sp/天份 | | 背包主袋 |
火把3根 | | 3 lbs. | | 1p/根 | | 背包侧袋 |
小型帐篷 | | 20 lbs. | | 10gp | | 单独打包,绑在背包上方 |
毛毯 | | 3 lbs. | | 5sp | | 单独打包,绑在背包上方 |
铺盖卷 | | 5 lbs. | | 1sp | | 单独打包,绑在背包上方 |
规划
3级 专长:Shielded Mage。知识还缺(地城,宗教,工程,历史,位面),有条件还应该出特技3、游泳1、估价1。
4级 奥能:权杖挥舞者 Rod Wielder。属性+1给智力达到16。此时上述基本技能已点满,下步开始补法术辨识和知识技能。
5级 专长:移动堡垒(塔盾流2)。
6级 魔战5奖励专长:法术增效 Intensified Spell?制作魔法武器和盔甲?。此时法术辨识要开始点满。
以上比较清晰,应不再改动。理想情况下,在角色6到9级间重训掉战士,以下都按此规划。很可能因此把5级或7级专长重训为即时备战】
物品:定发权杖(重甲时),穿透权杖,延时权杖(魔战士7级以上,需要长时间BUFF时)
7级 奥能:强效魔法,一个专长:领导力出造物随从或既有NPC【造物/法术穿透/或奥能定发魔法/或奥能扩表/或奥能持久剑刃/或友军换位】
8级 无。属性+1给智力还是力量待定。
9级 专长:【待定,法术穿透/或奥能定发魔法/奥能还要选持久剑刃】,奥能:拓展训练(Heightened Awareness、Visualization of the Mind)(两者共增加冒险中知识+7。届时两三个主知识9等级+3本职+4或5智力+7增益=+23以上加值,其他知识1级=+15以上加值。每日烧钱200gp,或用延时权杖每2日烧钱200gp)
10级 无。
11级 专长:塔盾流3,魔战11奖励专长:法术强效??【一个超魔】
12级 奥能:【Close Range??法术极效??】
13级 专长:??【另一个超魔】。现在开始可以正常穿戴重甲。
15级 专长:完美法术:宇宙射线 Cosmic Ray【美好愿景】,奥能:破敌剑刃或瞬发魔法
【15级之后暂不纳入规划考量】
16级 无。
17级 专长:??,魔战士17级奖励专长:??
11级以后可以考虑兼职术士。
新想法:
1、重甲时,善用钢铁之床(可以给CL个生物)。低级的电爪用定发超魔权杖打。(角色3级时也就2个一环法术位+链接物品位)
2、可以先扩表两个一环(重负,HA),扩表二环votm同时扩抵抗能量。这会配合比较偏防御坦克的法术准备,电爪会更少。
关键物品
1、最优先事项是弄到+1折叠塔盾。
2、次级定发超魔权杖3000。【前期穿重甲】就靠它施法和战斗了。优先级可能比折叠盾高。
3、长期综合考虑速度和防御,秘银胸甲4200也很重要。失败率是按轻甲来的。
4、也可以直接买穿秘银全身甲。之后升级为秘银加速全身甲。
法术位规划(按魔战士等级,不考虑戏法)
1级 1 【克敌机先】穿重甲
2级 2 【克敌机先x2】
3级 3 【克敌机先x3】有权杖再换电爪和火手
4级 3/1 【电爪术,燃烧之手,燃烧之手】【极寒之触/雪球风暴】
5级 4/2 【电爪术,电爪术,燃烧之手,变巨术】【极寒之触,护体屏障】
6级 4/3
7级 4/3/1
8级 4/4/2
9级 5/4/3 【电爪术,电爪术,变巨术,??,强化认知】【极寒之触,护体屏障,??,心灵具现VotM】【加速术,火球术,灌注自身】
10级 5/4/3/1 【电爪术,电爪术,变巨术,??,强化认知】【极寒之触,护体屏障,??,心灵具现VotM】【加速术,火球术,??】【腐蚀之血/火焰护盾】
克敌机先记录:4.22出1。
-
名字 史比利庭.德利斯 职业 牧师2 经验:4415/5000 阵营 混乱善良 信仰 凯登.凯连 体型 中 性别 男 种族 人类 身高 五尺六寸 体重 165磅 年龄 23 移动速度 20尺 先攻+1 察觉+3 语言:通用语 天界语
| (https://pic.imgdb.cn/item/65e9a2dc9f345e8d033b97c4.jpg) |
在罗斯特兰一间似乎平凡的酒馆之中,一则噩耗打破了其乐融融的氛围。一位涉险去失窃之地寻找素材的酿酒师失去了音讯,而一伙为强盗销赃的商人手中赫然出现了他身上的饰物。而消息传来之后,所有酒保的目光都投向了后厨的储藏室,穿过墙壁指向了正在维护酒窖的新人牧师史比利庭。他刚刚正式成为一名牧师不久,而现在他的导师却生死未卜。
史比利庭依然记得,他的导师乔治.罗德斯要穿越失窃之地,出售完一批合适出货的酒水,之后去银步湖采取传说中最清澈的湖水,试着获取一些被妖精庇护的食材。然而现在他尊敬的师长带着自己的秘方,莫名的在失窃之地失踪。
满腔怒火的史比利庭,接到了剑爵们开拓失窃之地的特许状。想必强盗一定会是剑爵肃清的对象之一,无论如何,有一些目的相同的同道总是更好的——更何况那新建立的国家的酒馆中也不应该缺少关于那酒神的故事。
个性特点:行事莽撞,计划缺乏考虑,想一出是一出
力量 | 12 | +1 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 17 | +3 | 种族+2 |
魅力 | 14 | +2 | |
攻击细剑 | +2 | 1d6+1/18-20/*2/穿刺 | - |
轻弩 | +2 | 1d8/19-20/*2/穿刺 | 80尺 |
防御AC 18(敏捷+1 护甲+6 盾牌+1),措手不及14,接触11
HP 17(2d8+2+2)
强韧+4,反射+1,意志+6
种族特性和背景特性奖励技能
奖励专长
天佑者(Fate's Favored)信念背景【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
罗斯特兰人 战役背景 你坚毅的性格让你的强韧豁免得到 +1背景加值。
天赋职业:牧师 hp+2
职业特性引导能量 正能量
法术转换 正能量
领域 混乱领域(使用hhh中变体领域能力) 爱慕子域
阵营法术
牧师已备法术(施法者等级 1级;专注+4)
1环(3+1)—祝福术 惊恐术 隐雾术 领域法术(魅惑人类)
0环(4已准备)—神导术 造水术 稳定伤势 修复术
专长1级 选择导能
奖励专长 额外导能
技能加点总点数=8(本职2+智力1+人类1)*2
专业(酿酒)+7(+1技能+3属性+3本职)
医疗 +7(+1技能+3属性+3本职)
知识(宗教) +5(+1技能+1属性+3本职)
知识(历史) +5(+1技能+1属性+3本职)
知识(位面) +5(+1技能+1属性+3本职)
知识(奥秘) +5(+1技能+1属性+3本职
察言观色 +7(+1技能+3属性+3本职)
交涉 +6(+1技能+2属性+3本职)
盔甲减值-5
装备链甲 | 150gp | 40磅 |
皮甲 | 10gp | 15磅(队友) |
细剑 | 20gp | 2磅 |
轻弩 | 35gp | 4磅 |
弩矢*20 | 2gp | 2磅 |
小圆盾 | 5gp | 5磅 |
木制圣徽 | 1gp | - |
法术材料包 | 2gp | - |
背包 | 2gp | 4磅 |
腰包 | 1gp | 0.5磅 |
旅行者服装 | 1gp | 5磅 |
睡袋 | 0.1gp | 5磅 |
蜡烛*10 | 0.1gp | - |
打火石 | 1gp | - |
水袋 | 1gp | 4磅 |
口粮*5 | 2.5gp | 5磅 |
口粮*4 | 2.5gp | 5磅(阿尔多) |
炼金师的恩惠*2 | 2gp | - |
水袋(装有2磅麦酒) | 1.08gp | 4磅 |
火把 | 0.01gp | 1磅 |
炽火胶 | 20gp | 1磅 |
医疗包 | 50gp | 1磅 |
治疗轻伤药水*1 | 25gp | - |
治疗轻伤魔杖-33发 | 750gp | - |
次等复原术卷轴 | 150gp | - |
移除恐惧卷轴 | 25gp | - |
|
特殊福利
此处用来记录在冒险中所获得的特殊福利
[/td][/tr][/table]
-
艾伦 Aron
Unchained游荡者 6
阵营 混乱中立 | 信仰 无 | 势力 自由尖兵 | | 体型 中型 | 种族和亚种 人类 | 安多安人 | | 身高 5尺11吋 | 体重 185磅 | 年龄 24 | 移动速度 30尺 | 先攻 +4 | 察觉 +17 | | | 感官 无特殊感官 语言 通用语、珂莱士语 语言学 奥斯利昂语
| (https://thumbs2.imgbox.com/82/ca/JSoo2eUV_t.jpg) |
艾伦的父亲是安多安灰海盗军队里的一名船长,自少年时代起他就被父亲带到船上一起出海。虽然没能如愿培养艾伦发展出以废奴事业为己任的志向,但至少让他学会了享受和奴隶贩子们作对的乐趣。正因如此,成年后,父亲没有强求艾伦加入灰海盗,而是把艾伦交给他在自由尖兵里的熟人继续训练。
力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 18 | +4 | +2种族,4级+1 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 13 | +1 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 10 | +0 | |
BAB +4 | CMB +6(阴招+4) | CMD 20(对阴招+2) |
攻击近战 | +1短剑 | +9 | 1d6+5 | /19-20 ×2 | /P | |
| 精制品匕首 | +9 | 1d4+2 | /19-20 ×2 | /PS | |
远程 | 精制品复合短弓 | +9 | 1d6+1 | /×3 | /P | 70尺 |
| 精制品匕首 | +9 | 1d4+2 | /19-20 ×2 | /PS | 10尺 |
防御AC 20(+4敏捷,+5护甲,+1盾牌),
措手不及 16,
接触 14;(对陷阱+2闪避)
HP 45(6d8+12)
强韧 +4,
反射 +9,
意志 +2
对陷阱全豁免+1幸运、反射+2,对惑控系法术/效果+1背景
背景特性不屈不挠 (https://aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Indomitable)(势力背景):对抗惑控系法术和效果时,豁免检定获得+1背景加值。
安多安自由斗士 (https://aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Andoren%20Freedom%20Fighter)(地区背景):对奴隶贩子和强制监禁他人的生物,攻击和伤害+1背景加值。
种族特性雄辩:交涉和唬骗检定获得+2加值。此外,使用交涉技能改善生物态度时,最多能改善3级而不是原本的2级。此特性取代奖励技能。
精研:1级(察觉);8级(-);16级(-)。此特性替换奖励专长。
职业特性天赋职业:游荡者 +1(6/6)游荡者天赋。
偷袭:当游荡者的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者游荡者在夹击他的目标时,他的攻击便能够造成额外伤害
(3d6)。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害,并且无法在重击时翻倍。
当游荡者使用武器造成非致命伤害时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),他可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当游荡者使用造成致命伤害的武器时,他无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
游荡者必须清楚看到目标才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。游荡者在攻击具有全隐蔽的敌人时无法进行偷袭。
寻找陷阱:游荡者在用于定位陷阱的察觉检定以及解除装置检定上获得相当于1/2其等级的加值
(+3)。游荡者能够使用解除装置技能来解除魔法陷阱。
巧技训练(Ex):1级起,游荡者获得武器娴熟作为奖励专长。此外,从3级起,他可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器
(短剑)。一旦做出选择,便无法更改。每当他成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,他便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍游荡者将他的力量调整值加到伤害检定上,那么他也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。游荡者可以在11级时选择第二种武器(-),并在19级时选择第三种武器(-)。
反射闪避(Ex):2级起,游荡者所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若他成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么他便不会受到伤害。游荡者只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助的游荡者无法获得反射闪避带来的好处。
游荡者天赋:2级 | 陷阱嗅觉 | | |
4级 | 卑劣花招 | | |
6级 | 战斗窍门 | 选择高等阴招 | |
奖励 | 忍术 | 选择借力打力 Redirect Force (https://aonprd.com/NinjaTricks.aspx) | |
感知危险(Ex):3级起,游荡者在躲避陷阱的反射豁免上获得+1加值,AC在对抗陷阱做出的攻击时获得+1闪避加值。此外,他在避免被敌人突袭的察觉检定中获得+1加值。盗贼每获得3个盗贼等级,这些加值便会增加1点
(+2)。
衰弱之创(Ex):4级起,每当游荡者对一个敌人造成偷袭伤害时,他还能够让被自己攻击的目标变得更加虚弱,使其在1轮内承受一些惩罚(该效果独立于游荡者天赋或其他特殊能力造成的惩罚)。游荡者在造成伤害时,能够从后述惩罚中任意选择一种应用至敌人身上。
失衡:目标变得失衡,AC受到-2减值。目标在对抗游荡者做出的攻击时,AC会额外受到-2减值。在10级以及16级,对抗由游荡者做出的攻击时,AC所承受的减值增加2点(合计-4)。
失向:目标的攻击检定受到-2减值。此外,目标对游荡者做出的所有攻击检定还会受到额外-2减值。在10级以及16级,对游荡者做出的攻击检定所承受的减值增加2点(合计-4)。
缚足:目标的所有速度都会减半(最低降至5尺)。此外,目标还无法进行五尺快步。
这些惩罚不会与自身相叠加,但是造成偷袭伤害的额外攻击会使它的持续时间延长1轮。同一时间,一个生物仅会由于该能力而承受一种惩罚。在受到新的惩罚时,原有的惩罚会立即结束。遭受上述任意一种惩罚的目标在受到任意形式的治疗后都会移除惩罚。
直觉闪避(Ex):4级起,游荡者可以在查知危机之前便对其做出反应。他不会陷入措手不及,也不会在受到隐形的攻击者攻击时而失去AC上的敏捷加值。若游荡者无法行动,那么他仍旧会失去AC上的敏捷加值。若有敌人成功使用虚招对抗具有该能力的游荡者,那么他还是会失去AC上的敏捷加值。
游荡者绝艺(Ex):5级起,游荡者对单项技能
(交涉)的领悟已经超越了正常的界限,这使得他能够做出一些他人不敢想像的事情。游荡者获得该项技能的技能解放,并按照他在技能中投入的技能点数量而获得合适的能力。在10级(-)、15级(-)和20级(-)时,他还可以选择一项额外的技能,并且获得这些技能的技能解放。
5级 | 交涉 | |
| 5点 | 影响一个生物的态度或者搜集信息所需要的时间减半。 |
|
专长精研 | 技能专攻(察觉) | |
1级 | 寓守于攻 | |
3级 | 神奇姿势 | |
天赋 | 精通阴招 | |
5级 | 一拥而上 | |
天赋 | 高等阴招 | |
技能加点 6×(8+1)=54
防具检定减值:无
攀爬 | +6 | 1级+3本职+2力量 | |
游泳 | +6 | 1级+3本职+2力量 | |
特技 | +12 | 5级+3本职+4敏捷 | |
解除装置 | +21 | 6级+3本职+4敏捷+5表现+3职业 | 精制品盗贼工具+2环境 |
巧手 | +8 | 1级+3本职+4敏捷 | |
隐匿 | +13 | 6级+3本职+4敏捷 | |
估价 | +5 | 1级+3本职+1智力 | |
知识(地方) | +10 | 6级+3本职+1智力 | |
语言学 | +5 | 1级+3本职+1智力 | |
察觉 | +17 | 6级+3本职+3专攻+5表现 | 定位陷阱时+3 |
专业(水手) | +8 | 5级+3本职 | |
唬骗 | +11 | 6级+3本职+2种族 | |
交涉 | +11 | 6级+3本职+2种族 | |
易容 | +4 | 1级+3本职 | |
使用魔法装置 | +5 | 2级+3本职 | |
旅行者服装 | - | 5磅 | |
首饰 | 50gp | 0.02磅 | 耳环10gp,项链40gp |
鹰之眼 | 2500gp | 0.02磅 | |
陷阱克星手套 (https://aonprd.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Trapspringer%27s%20Gloves) | 4000gp | 1磅 | |
窃贼护腕 (https://aonprd.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Burglar%27s%20Bracers) | 1050gp | 1磅 | |
弹簧腕鞘 | 5gp | 1磅 | |
防护邪恶药水 | 50gp | 0.02磅 | |
+1秘银衫 | 2100gp | 10磅 | |
精制品小圆盾 | 155gp | 5磅 | |
+1短剑 | 2310gp | 2磅 | |
精制品复合短弓 | 450gp | 2磅 | 力量+1 |
耐用箭(20) | 20gp | 3磅 | |
寻路仪 | 250gp | 1磅 | |
武装带 | 5sp | 0.02磅 | 1号位-海洋之触药剂棉,2号位-精制品匕首 |
海洋之触药剂棉 | 50gp | 0.02磅 | 装入武装带 |
精制品匕首 | 302gp | 1磅 | 装入武装带 |
腰包(皮制) | 1gp | 1.54磅 | |
精制品背包 | 50gp | 22.06磅 | |
| | | |
一些零钱 | 3gp9sp7cp | 1磅 | 懒得每次都算,不满50统一算1磅 |
轻羽步药水 | 50gp | 0.02磅 | |
防护邪恶药水 | 50gp | 0.02磅 | |
隐光提灯 (https://aonprd.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Lantern%20of%20Hidden%20Light) | 1000gp | 2磅 | |
旅者万用工具 | 250gp | 2磅 | |
怀表 | 250gp | 1磅 | |
丝绳 | 10gp | 5磅 | |
爪钩箭 | 1gp | 0.5磅 | |
抗毒剂 | 50gp | 0.02磅 | |
驱虫剂 | 5gp | 0.02磅 | |
强酸 | 10gp | 1磅 | |
弹丸手榴弹(铁) | 50gp | 1磅 | |
圣化武器油 | 30gp | 0.5磅 | |
治疗轻伤魔杖 | 750gp | 0.02磅 | 31/50 |
弧形酒瓶 | 1gp | 0.5磅 | |
橙子 | 3cp | 1磅 | |
剃须工具箱 | 15gp | 0.5磅 | 50/50 |
谜语书 | 50gp | 1磅 | 9/10 |
钱袋 | 80gp | 2磅 | 懒得每次都算,不满50统一算1磅 |
物品变更临时记录
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(https://i.imgur.com/rj1xMCC.png)
| | 贝诺瓦·杜加德爵士(Sir Benoît Dugarde) 混乱善良 男性塔尔多人 敕令骑士Gendarme(骑兵)1级/法刃Spellblade巫战士Hexcrafter(魔战士)5级 先攻 +10,速度 20尺,感官 察觉 +0 语言 通用语,柯莱士语,奥西里昂语,龙语 信仰 古拉姆 年龄 25 身高 5'9" 发色 褐色 瞳色 褐色
|
人物背景
塔尔多帝国的贵族家庭多如牛毛,贝诺瓦正是其中一个家庭的一员。他的祖辈,让·巴提斯特·杜加德,出生于近两个世纪前的一位英勇的骑士,曾在塔尔多与喀迪拉的战争中立下赫赫战功,不仅在长达数个世纪的战争史卷中留下了代表自己名字的寥寥一笔,更是因此让家族与后辈从骑士阶层跻身进了真正的贵族阶级。光阴流转,自贝诺瓦的父辈开始,生活就早已与铁甲或剑锋绝缘,家族的一切荣誉和奋斗似乎都从战场转移到了奥帕拉的社交场上,只有宅邸大厅里的那具属于老杜加德的全身甲诉说往日的荣光。
贝诺瓦是这一辈的三子。他的两个哥哥日日夜夜泡在上流社会的圈子里,怀抱着有关家族的地位与生意的雄心,但贝诺瓦唯一的兴趣却是没日没夜地读书:既读着那些让他心潮澎湃、仿佛寄寓着祖辈功绩的骑士小说,又读那些关于占星术、神秘学和各类魔法的偏门书籍。贝诺瓦梦想成为一名真正的骑士、在阿维斯坦乃至格拉里昂挥舞利剑与魔法拯救众生的英雄。在贝诺瓦的父亲因为一场疾病去世后,几个儿子开始着手解决继承权的问题。贝诺瓦分得的是一处卡拉库鲁的老宅,还有那套属于老杜加德的全身甲和宝剑。在老宅中的镜子前,贝诺瓦在仆人的帮助下将全身甲穿戴整齐,将战盔戴在头上,端详着挂着蛛网的半身镜,不禁笑了——自此,他将踏上一场征程,一场真正属于家族荣耀的征程。
自称 贝诺瓦·杜加德爵士,奥帕拉的杜加德家族的三子,“伟大战役”第五世纪的无畏英雄让·巴提斯特·杜加德子爵的第七代后人,探索者协会的外勤探员,卡拉库鲁和珀斯莫斯的骑士。
属性和基础数据 | | 数值 | | 调整值 | | 基础 | | 种族 | | 升级 | | 增强 | | 其他 |
力量 | | 18 | | +4 | | 15 | | +2 | | +1 | | | | |
敏捷 | | 12 | | +1 | | 12 | | | | | | | | |
体质 | | 14 | | +2 | | 14 | | | | | | | | |
智力 | | 14 | | +2 | | 14 | | | | | | | | |
感知 | | 10 | | +0 | | 10 | | | | | | | | |
魅力 | | 11 | | +0 | | 11 | | | | | | | | |
防御能力 防御等级 25,接触 12,措手不及 24 (+1敏捷,+10盔甲,+1偏斜,+2天生,+1盾牌) 生命值 52 (d10+5d8+17) 强韧+9,反射+3,意志+5 战技防御 20 豁免构成:基础6/1/4,属性2/1/0,抗力1/1/1 |
攻击基础攻击加值 +4,
战技加值 +8
+1长剑 +9 (d8+5),使用小圆盾手攻击时额外-1攻击
精制品复合长弓(+4力量) +6 (d8+4),使用小圆盾手攻击时额外-1攻击
攻击构成:+4BAB,+4力量,+1增强
常用招数:克敌机先+法术战斗+防御式战斗+猛力攻击+奥术打击:攻击+12,伤害+6,AC+3闪避
种族和背景特性◇ 额外专长:获得一个额外专长。
◇ 素质教育:所有知识为本职,已经是本职的获得+1种族加值(奥秘、位面、地城、宗教)。(已计入人物卡数据)
◇ 铁甲如衣(Steel Skin,战斗背景):贝诺瓦在穿脱重型盔甲时只需要花费正常时间的一半,且在游戏开始时获得一顶有着家族徽记的巨盔。当同时穿戴这顶头盔和一套重甲时,他在威吓检定上获得+2背景加值。
◇ 骑士精神(Chivalrous,塔尔多地区背景):贝诺瓦听着那些塔尔多黄金年代的英勇骑士和无私法师的传奇故事长大,并且也想同他们一般成就一番壮举。他在交涉和知识(历史)检定上获得+1背景加值。
敕令骑士职业能力◇ 挑战:每日一次,伤害+1,对挑战目标的法术和类法术+2豁免、对目标的唬骗和察言观色检定+2。对其他敌人AC-2。
◇ 骑士团:卷宗骑士团(Order of the Tome)
- 团规:An order of the tome cavalier must protect written knowledge (or at least approved knowledge) at all costs. Most of these cavaliers believe that the preservation of a written work is more important than a single life, even their own, as it ensures future generations benefit from its wisdom.
- 技能:获得奥秘、宗教和语言学作为本职技能,语言学检定+1(1/2职业等级)。
- 挑战:对挑战目标的法术和类法术+2豁免、对目标的唬骗和察言观色检定+2,见上文挑战。
◇ 敕令骑士奖励专长:1级获得一个奖励专长,选择猛力攻击。
◇ 坐骑:获得一匹忠诚的战马,但贝诺瓦很少在战斗中骑乘它。
法刃巫战士职业能力◇ 每日法术:戏法4个,一环5个,二环3个。详见后文。
◇ 法术战斗:整轮动作同时进行施法和全回合攻击。
◇ 法刃:迅捷牺牲法术位获得力场匕首,增强加值等于法术位,造成力场伤害,持续1分钟。可以和主手武器同时附魔,不支付额外代价。
◇ 奥能池(Su):每日4次,附魔武器额外+2加值,持续1分钟。
◇ 魔战士奥能- 魔杖法战(Wand Wielder):可以用魔杖进行法术战斗。
- 魔宠(Familiar):绿刺蝎(神使Emissary),+4先攻,随意释放神导术(Sp),共享意志1次/日(Su),战术领域双投先攻能力1次/日(Su)。
◇ 巫术:4级时免费获得1个巫术(冰花),可以用奥能选择巫术。
- 冰花(Iceplant):+2NA,常驻对寒冷忍受环境,皮肤变得粗糙。
◇ 魔战士奖励专长:5级获得一个奖励专长,选择精通先攻。
◇ 天赋职业:魔战士,+5hp。
专长◇ 即时备战(1级):自由动作拔出武器。
◇ 猛力攻击(敕令骑士1级奖励):使用单手武器时,-2攻击,+4伤害。
◇ 强固护甲训练(种族奖励):受到重击时,以一件擅长的盔甲或盾牌破损为代价,抵消这次重击。
◇ 奥术打击(3级):迅捷动作,一回合内+2伤害。
◇ 额外奥能(5级):选择魔宠(绿刺蝎,古拉姆的神使)。
◇ 精通先攻(魔战士5级奖励):先攻+4。
技能技能点数:职业14点(1级*4点+5级*每级2点),智力12点(6级*每级2点),合计26点。
护甲检定减值 -6(全身甲和小圆盾)
攀爬 | | +8 | | 1级+4力量+3本职 |
游泳 | | +12 | | 1级+4力量+3本职 |
特技 | | +4 | | 3级+1敏捷 |
骑术 | | +5 | | 1级+1敏捷+3本职 |
交涉 | | +5 | | 1级+3本职+1背景 |
威吓 | | +6 | | 1级+3本职+2背景 |
唬骗 | | +4 | | 1级+3本职 |
驯养动物 | | +4 | | 1级+3本职 |
察言观色 | | +4 | | 1级+3本职 |
法术辨识 | | +6 | | 1级+2智力+3本职 |
语言学 | | +6 | | 1级+2智力+3本职 |
奥秘知识 | | +12 | | 6级+2智力+3本职+1种族 |
位面知识 | | +7 | | 1级+2智力+3本职+1种族 |
地城知识 | | +7 | | 1级+2智力+3本职+1种族 |
自然知识 | | +6 | | 1级+2智力+3本职 |
宗教知识 | | +7 | | 1级+2智力+3本职+1种族 |
历史知识 | | +7 | | 1级+2智力+3本职+1背景 |
贵族知识 | | +6 | | 1级+2智力+3本职 |
地方知识 | | +6 | | 1级+2智力+3本职 |
施法能力 专注+7(等级+5,智力+2) 击破法术抗力+5(等级+5)
| | 常备法术 戏法:侦测魔法,阅读魔法,魔法伎俩,烙印术 一环:克敌机先,克敌机先,钢铁之床(休息前使用),塞伦的迅捷着甲术(施展钢铁之床后使用),秘密藏书柜(准备法术后使用) 二环:护体屏障,飞刃袭,目盲术
|
戏法(16个) 每日4个
咒法(1个):酸液飞溅
预言(2个):侦测魔法,阅读魔法
惑控(1个):眩晕术
塑能(5个):舞光术,闪光术,光亮术,冰冻射线,火花术
幻术(1个):幻音术
死灵(1个):打击死灵
变化(3个):法师之手,开关术,烙印术
通用(2个):秘法印记,魔法伎俩
一环(9个) 每日5个
防护(1个):护盾术 Shield
V,S咒法(2个):秘密藏书柜 Secluded Grimoire
V,S,地狱治疗 Infernal Healing
V,S,M预言(1个):克敌机先 True Strike
V,F塑能(2个):燃烧之手 Burning Hand
V,S,魔法飞弹 Magic Missiles
V,S死灵(1个):钢铁之床 Bed of Iron
V,S,M变化(2个):羽落术 Feather Fall
V,塞伦迅捷着甲术 Serren's Swift Girding
V,S,M(盔甲)二环(4个) 每日3个
防护(1个):护身屏障 Ablative Barrier
V,S,M,
咒法(1个):闪光尘 Glitterdust
V,S,M死灵(1个):目盲术/耳聋术 Blindness/Deafness
V变化(1个):飞刃袭 Bladed Dash
V(https://i.imgur.com/fD8zyB3.png) | | 钢刺 Iron Sting 绝对中立 神使 (http://www.archivesofnethys.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Familiar%20Emissary)绿刺蝎魔宠 超小型虫类 身高:1/2英寸;体重:2-1/2磅,含盔甲5磅;速度:30尺 先攻:+3 感官:黑暗视觉60尺;察觉+4 |
防御 防御等级 23,接触 15,措手不及 20 (+3敏捷,+2体型,+6天生,+2护甲) 生命值 26 (主人的一半, 6HD) 强韧+6,反射+4, 意志+4 特殊防御:精通反射闪避 | | 攻击 近战 尾钉 +7 (1d2-4 外加毒素) 占据2.5尺,触及0尺 |
数据力量3,敏捷16,体质10,智力8,感知10,魅力2基本攻击加值 +4,战技防御 11
专长:武器娴熟
技能:攀爬 +7 (自身1级),察觉+4 (0级),潜行+15 (自身1级),特技+6 (3级),奥秘知识 +5 (6级),宗教知识 +3 (1级),其他知识、法术辨识、语言学 +0 (1级),察言观色+5 (1级)。种族加值:+4攀爬,+4潜行,+4察觉。不适合和过低的技能未列出。
能力:把握先机(1次/日),神之指引(随意),意志共存,精通反射闪避,天生防御加值(+3),情感链接,与主人交谈
装备:超小型蝎子用皮板鳞甲(2.5磅)
特殊能力◇绿刺蝎魔宠:主人的先攻检定获得+4加值。
◇本职技能:神使将医疗、知识(宗教)以及察言观色视为本职技能。
◇神之指引(Sp):神使能够随意施放神导术。
◇把握先机(Sp):每日1次,自身或30尺内一名盟友先攻双投取高(战术子领域)。
◇意志共存(Su):每当神使或其主人在对抗影响心灵效果的豁免中失败,且该效果仅影响他们两者之一的话,另外一人也可以尝试进行豁免。若第二次豁免成功,那么视为最初的豁免结果是成功的结果,不过神使和其主人在24小时内无法再次使用该能力。在第二次豁免失败时,神使与其主人都会承受豁免失败带来的效果,即便他们其中之一并非有效的目标也是如此。
◇精通反射闪避(Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害。如果魔宠遭到此类攻击,通过反射检定不受伤害,检定失败受到一半伤害。
◇情感连接(Su):主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。
◇与主人交谈(Su):魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。
财产负重100/200/300磅,当前负重:中载(合计118.5磅物资+轻小杂物)
穿戴和背负(88磅)
名称 | | 重量 | | 价值 | | 备注 |
+1透风全身板甲 | | 45 lbs. | | 2750gp | | Fullplate with armor vents,全天穿戴,睡眠前使用钢铁之床法术 |
士兵服装 | | 5 lbs. | | 1gp(免费赠送) | | 包括一双结实的靴子、亚麻衬衣、羊毛裤、腰带、手套、斗篷。这身军服没有纹章,但它的配色和风格暗示了穿戴者的塔尔多身份。 |
家族战袍 | | 1 lbs. | | 5gp | | 杜加德的家族战袍。 |
小圆盾 | | 5 lbs. | | 5gp | | 长时间绑在右臂上(使用武器的手) |
弹簧腕鞘 | | 1 lb. | | 5gp | | 左臂 |
克敌机先魔杖 | | - | | 750gp | | 50发,左臂腕鞘内 |
弹簧腕鞘 | | 1 lb. | | 5gp | | 右臂 |
备用克敌机先魔杖 | | - | | 750gp | | 50发,右臂腕鞘内 |
魔宠包 | | 11 lbs. | | 25gp | | 斜跨,包本体6磅,魔宠和装备共5磅 |
绿刺蝎魔宠用皮板鳞甲 | | - | | 60gp | | 魔宠穿戴,重量已写在魔宠数据中 |
+1抗力斗篷 | | 1 lb. | | 1000gp | | 肩部 |
+1偏斜戒指 | | - | | 2000gp | | 左手 |
寻路仪 | | 1 lb. | | 250gp | | 冒险时挂在胸口,平时藏在胸甲内 |
破损的土灰配玫瑰色棱形艾恩石 | | - | | 500gp | | Dusty Rose Prism (Cracked),先攻+1,安放在寻路仪内 |
武装带 | | - | | 5sp | | 斜挎在胸前 |
方便背包 | | 5 lbs. | | 2000gp | | 背负,内容物下详 |
卢塞恩战锤 | | 12 lbs. | | 15gp | | 冒险时手持或用背带背负在行囊上 |
腰挂(30.5磅)
名称 | | 重量 | | 价值 | | 备注 |
腰带 | | - | | 1gp | | 军服配件,两根腰带上面的许多个扣环可以挂载剑鞘、刀鞘、腰包等。 |
腰包 | | 0.5 lb. | | 1gp | | 挂在腰带上,内有钱币若干,详见上文 |
法术材料包 | | 2 lbs. | | 5gp | | 挂在腰带上 |
护盾术魔杖 | | - | | 750gp | | 50发,挂在腰带上 |
+1长剑 | | 4 lbs. | | 2315gp | | 剑鞘在腰带上 |
长剑 | | 4 lbs. | | 15gp | | 剑鞘在腰带上 |
寒铁钉头锤 | | 6 lbs. | | 16gp | | 插在腰带上挂着的扣环中 |
匕首 | | 1 lb. | | 2gp | | 插在腰包和皮带之间 |
精制品复合长弓[+4力量] | | 3 lbs. | | 800gp | | 放在箭囊里 |
箭矢20支 | | 3 lbs. | | 1gp | | 放在箭囊里 |
标枪x3 | | 共3 lbs.,每根1 lb. | | 2gp每根 | | 放在腰带挂载的标枪袋里 |
水袋 | | 4 lbs. | | 1gp | | 挂在腰带上,装满了饮用水 |
方便背包主袋(<61/80磅)
餐具 | | 1 lb. | | 2sp | | 背包主袋 |
梳洗工具箱 | | 2 lbs. | | 1gp | | 背包主袋 |
文书工具包 | | 1 lb. | | 2gp | | 背包主袋 |
墨水 | | - | | 8gp | | 背包主袋 |
日记本 | | 1 lb. | | 10gp | | 背包主袋 |
燧石和火镰 | | - | | - | | 背包主袋 |
干粮10天份 | | 10 lbs. | | 5sp/天份 | | 背包主袋 |
毛毯 | | 3 lbs. | | 5sp | | 背包主袋 |
铺盖卷 | | 5 lbs. | | 1sp | | 背包主袋 |
防水袋 | | 0.5 lb. | | 5sp | | 背包主袋 |
备用法术材料包 | | 2 lbs. | | 5gp | | 背包主袋 |
备用小圆盾7块 | | 共35磅,每块5 lbs. | | 每块5gp | | 背包主袋 |
方便背包左袋(<3/20磅)
铁瓶x2 | | 共2 lbs.,每个1 lb. | | 每个1sp | | 装有一瓶治疗中伤药水,一瓶变巨术药水 |
治疗轻伤魔杖 | | - | | 750gp | | 背包左袋 |
塞伦迅捷着甲卷轴2张 | | - | | 每张25gp | | 背包左袋 |
治疗轻伤药水4瓶 | | - | | 每瓶50gp | | 背包左袋 |
变巨术药水2瓶 | | - | | 每瓶50gp | | 背包左袋 |
法师护甲药水1瓶 | | - | | 每瓶50gp | | 背包左袋 |
治疗中伤药水1瓶 | | - | | 每瓶300gp | | 背包左袋 |
树肤术药水1瓶 | | - | | 每瓶300gp | | 背包左袋 |
方便背包右袋(<1/20磅)
异次元空间法术书 | | 3 lbs. | | 15gp(免费获得) | | 每日施展法术后施展秘密藏书柜 |
战马携带(共38磅)
军用鞍座 | | 30 lbs. | | 20gp | | 战马装备 |
鞍囊 | | 8 lbs. | | 4gp | | 战马装备 |
-
名字 罗尔 职业 武僧(unchained)6 阵营 守序中立 信仰 义洛理 体型 中型 性别 男 种族 人类 身高 5’11” 体重 185磅 年龄 24 移动速度 30尺+20尺 先攻+3 察觉+13 语言:通用语 开卡资金 16000gp
| (https://i.postimg.cc/yYm4ypkX/eae54010af02508dc1cc8900e035f30c.png) |
一名在宗师的指引下打磨身体的倔强之人,一个不折不扣的武痴,他不善于交际,虽然能够察觉他人言语时情感的变化,但他依旧直言不讳
罗尔的家住在宗师的神殿附近,经常进入神殿玩耍,从小耳濡目染之下,向往着能够把肉体砥砺成神兵,之后进入僧院学习,在基础牢固之后,被住持推荐到探索者协会,成为了探员,他用自己的外勤功绩换取阅读协会独有的武术古卷和宗师追随者留下的谜语,以打磨自身,寻求开悟。
这次助阵暗爪,主要是因为他听说近日协会有新的古卷入库,因此参加外勤,次要原因是他认为每个人都有寻求开悟的权力,被锁作奴隶是对这个权力的侵害,因此他也乐于协助暗爪。
自律训练:每日起床后冥想半小时,武艺训练半小时
力量 | 13 | +1 | |
敏捷 | 16 | +3 | 种族+2 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 18 | +4 | 升级+1 增强+2 |
魅力 | 10 | +0 | |
BAB+6 | CMB+9(绊摔+11) | CMD 26(绊摔 28) |
攻击徒手攻击 | +10/+5 | 1d8+2/20 *2/钝击 | |
猛力徒手攻击 | +8/+3 | 1d8+6/20 *2/钝击 | |
标枪 | +9 | 1d6+1/20 *2/穿刺 | 30尺 |
绳镖 | +9/+4 | 1d4+1/20 *2/穿刺 | 20尺 格挡,虚实,武僧 |
防御AC 19(敏捷+3,感知+4,武僧+1,偏斜+1),措手不及 16,接触 19
HP 54(6d10+12+2)
强韧+7,反射+8,意志+6 (对惑控系豁免+2)
防御能力
种族特性和背景特性人类特性
协会拳尊(战斗):你研读过数十卷协会内独有的武术古卷,且你对这些武术的修习比大多数人都更深。你的气池增加1点。
秘册使(信念):你携带或记刻着来自你的学院、神庙或修院的一份神圣书卷,其中的智慧指引你的攻击更具破坏性。徒手攻击或使用武僧武器时,你的重击确认检定获得+2背景加值。
天赋职业:武僧 +4/4气 +2hp
职业特性快速移动 20尺
奖励专长
AC加值
疾风连击 1打
震慑拳(震慑1轮 / 疲乏) 6次 DC 17
气池 3+4+2 9点
斗气击(魔法)
反射闪避
心如止水
百病不侵
真劲击 5级 无影脚
绝学 4级 抗拒死亡 6级 轻身纵
专长1级 灵活战技 人类奖励
1级 武器娴熟 人物奖励
1级 战斗反射 武僧奖励
2级 拨挡飞箭 武僧奖励
3级 刚烈掌 人物奖励
5级 猛力攻击 人物奖励
6级 精通绊摔 武僧奖励
艾恩石 盲斗 奖励专长
技能加点5*6=30点
攀爬 | +5 | 1级+3本职+1力量 | |
游泳 | +5 | 1级+3本职+1力量 | |
特技 | +12 | 6级+3本职+3敏捷 | 跳跃+26,视为以助跑(+6武僧+8种族) |
脱逃 | +12 | 6级+3本职+3敏捷 | |
隐匿 | +7 | 1级+3本职+3敏捷 | |
知识(历史) | +4 | 1级+3本职 | |
知识(宗教) | +4 | 1级+3本职 | |
察觉 | +13 | 6级+3本职+4感知 | |
察言观色 | +13 | 6级+3本职+4感知 | |
威吓 | +4 | 1级+3本职 | |
装备
武僧服装 | -gp | 5磅 | 初始购物 |
+1重拳护符 | 4000gp | 0.02磅 | 颈部 |
武装带 | 5sp | 0.02磅 | 1 炽火胶 2 树肤术药水 3 猫之优雅药水 4 变巨术药水 5 治疗轻伤药水 6 轻羽步 7 抽搐药 |
防护戒指 | 2000gp | 0.02磅 | |
寻路仪 | 250gp | 1磅 | 腰部 |
天蓝色艾恩石 | 8000gp | -磅 | 寻路仪 +2增强感知 共振奖励专长盲斗 |
水袋 | 1gp | 4磅 | |
绳镖 | 1gp | 0.02磅 | |
炽火胶 | 20gp | 1磅 | 武装带 |
树肤术药水 | 300gp | 0.02磅 | 武装带 |
猫之优雅药水 | 300gp | 0.02磅 | 武装带 |
变巨术药水 | 50gp | 0.02磅 | 武装带 |
治疗轻伤药水 | 50gp | 0.02磅 | 武装带 |
轻羽步药水 | 50gp | 0.02磅 | 武装带 |
抽搐药*1 | 45gp | 0.02磅 | 武装带 |
背包 | 2gp | 2磅 | |
法师护甲魔杖(46/50) *1 | 750gp | 0.02磅 | |
燧石和铁片 | 1gp | 0.02磅 | |
抗毒剂 | 50gp | 0.02磅 | |
冥思茶 | 30gp | 0.02磅 | |
嗅盐 | 25gp | 0.02磅 | |
标枪 *4 | 4gp | 8磅 | 背包侧面 |
口粮*5 | 2.5gp | 5磅 | |
铺盖卷 | 1sp | 5磅 | |
毛毯 | 5sp | 3磅 | |
剩余金币 | 67gp4sp0cp | 负重情况 轻载 (50/100/150) | 总负重 35.72磅 |
特殊福利
此处用来记录在冒险中所获得的特殊福利
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名字萨希亚 职业 萨满 阵营 中立善良 信仰法莱斯玛 体型 中等 性别男 种族人(瓦瑞西亚人) 身高174 体重54kg 年龄27 移动速度20/80 先攻-3 察觉+14 语言:通用语
| (https://i.pinimg.com/736x/35/98/aa/3598aa6e5edff64662777300de82f951.jpg) |
萨希亚在瓦瑞西亚的一个村子出生,那里以战斗为生,争斗,欺辱他人的事件在这里并不是什么新鲜事。幸运的是,即使在这样的环境下,萨希亚的家庭仍保持很好的素养,父母不希望萨希亚向村落中那些其他同龄人一般,他们将萨希亚送到村落周围的唯一一个祭坛萨满巫医修习,在日益的相处之下,萨希亚开始逐渐了解这位萨满巫医萨利尔以及他的信仰,法莱斯玛。在以前的生活中,这位萨满往往出现在村子中的人生老病死的时候,为死者或是新生的婴儿祝福,他本身也并不喜欢争斗。在这段相处的日子中,萨希亚也开始随着法莱斯玛,也对这位萨满的了解进一步加深。早在萨希亚出生前几十年,这位萨满就已经存在村落中,现今已经有了近60岁,而且他其实并非村落本地之人,他曾经只是一位过路人,但是见到了这个村落的生生死死,争斗至上的传统,于是选择了留下,为这里的新生与死亡祈祷。就这样跟随着萨利尔学习了许久让萨希亚也开始逐渐领悟着法莱斯玛的自然规律与轮回的道路。成年后,萨希亚发现,萨利尔也并不是一直呆在家中清修,他会偶尔出门清理一些靠近的不死生物。在那之后,萨利尔也会带上萨希亚一起去清理那些不死生物,一同与为村落中的人祈祷。不过与萨利尔不同的是,萨希亚有着更为善良的心,他会乐意帮助那些受伤的人与动物,并不如萨利尔那么不近人意。就这样又过了许多年,萨利尔突然说着,走吧孩子,我已经不适合再继续教你了。萨希亚也有所预料,他并不喜欢过多的参与平常的争斗,而自己更乐意去参与其中,这也让他们二人在这几年中越走越远,终于到了今天。于是萨希亚也并没有多说什么,只是表达了这几年的养育之情,收拾好自己的东西,再与家中的父母告辞,开始踏上了自己的旅途。也就在旅程中加入了协会。
力量 | 8 | -1 | |
敏捷 | 10 | +0 | |
体质 | 16 | +3 | +2腰带 |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 16 | +3 | 4级感知+1 |
魅力 | 20 | +5 | 人类+2,头带+2 |
攻击
防御AC 22(+10护甲+2盾牌),措手不及22,接触10
HP 54(6d8)
强韧+5(+2萨满+3体质),反射+2(+2萨满+0敏捷),意志+8(+5萨满+3感知)
种族特性和背景特性人 属性+2 奖励专长 奖励技能
反制者(战斗 apg/你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
)
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
天赋职业:+3hp
+3种族天赋职业能力
1环—谋杀指令(14DC),脱困指令(14DC)
2环—重定嗡鸣
职业特性魂域(生命)
魂兽(猫猫)
魂术
巫术
沉眠(Slumber, Su):女巫能够令30尺内一名生物陷入深沉的魔法睡眠,如同‘睡眠术’的效果。目标生物可以通过成功的意志豁免令其无效。若豁免失败生物将陷入沉睡,持续轮数等同于女巫等级。本巫术能够影响任意HD的生物。目标生物不会因为噪音或光亮而醒来,但他人可以使用标准动作唤醒目标。若目标生物遭受了任何伤害,巫术立刻结束。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。
精魂之力(8次)
引导能量(Channel,SU):每日引导次数为1+萨满魅力调整值。3d6
飘渺魂域(苍天)
精魂之力 (-2ab察觉,8次)
星夜尘沙(Stardust,SP):标动,萨满包裹30尺内一个生物。星尘会使目标如同蜡烛一般发光,并且不能从隐蔽和隐形效果中获得任何好处。目标的攻击和基于视力的察觉检定都会获得-1减值,该减值在4级及之后每4级都会增加1,最高20级时的-6。该能力持续轮数为萨满等级的一半。不依靠视力的生物不受该能力影响。该能力每日使用次数为3+萨满魅力调整值。
苍夜迅行(Heaven’s Leap,SU):萨满可以短暂地撕开虚空,临时制造出一个单行黑洞。以一个标准动作,萨满选择30尺内一个可视盟友或自己。萨满将该目标移动,如同使用了法术丑角之旅(Jester’s jaunt,APG)。目标在24小时内无法再次成为该巫术目标。
变体巫医
引导能量(Su)(8次)2d6
在4级时,巫医可以聚集自己身周的生命能量然后将它们爆发出来,如同牧师引导正能量一般。将巫医的萨满等级-3视为他有效牧师等级。巫医每天可以引导能量的次数等于3+他的魅力调整值次。这是一个单独的引导能量池,不与生命魂域的引导能量池子叠加
生命连结(Life Link,SU):以一个标准动作,你可以在你与一个生物之间建立生命连结。每轮萨满回合开始时,如果该生物的生命值低于最大生命值5点或更多,该生物恢复5点生命值而你受到5点伤害。你可以激活每先知等级1个额外链接。这个连结持续到你或该生物死亡。当你与该生物的距离超过100尺,或你用直觉动作切断也能使连结结束。若你同时保有多条连结,可以用一个直觉动作同时切断。
已备/已知法术(施法者等级 6级;专注+9)
3环(3次/日) 解除魔法(DC16) 飞行术(DC16)反邪恶法阵 魂域法术(DC16)(中和毒性dc16)
2环(4次/日)—树肤术(DC15) 树肤术 (DC15) 重定嗡鸣(DC15) 重定嗡鸣(DC15) 魂域法术(次级复原术DC15)
1环(4次/日)—不屈之心(DC14),谋杀指令(DC14),移除恐惧(DC14),脱困指令(DC14) 魂域法术(移除恶心DC14)
0环(随意)—光亮术(DC13),神导术(DC13),侦测魔法(DC13),造水术(DC13)
专长1级 额外导能
人类 选择导能
3级 额外巫术(沉眠)
5级 注命引导
技能加点(4+1)x6=30
防具减值检定:-5
知识(位面)3级+3本职+0智力=6级
知识(宗教)3级+3本职+0智力=6级
知识(自然)6级+3本职+0智力=9级
交涉 6级+3本职+5魅力=14级
察觉6级+3感知+5鹰之眼=14级
飞行6级+3本职-5防具=4级
四叶苜蓿 | 3750gp | 重量 | 这个小玩意是个采集于野外并好好保存的四叶苜蓿。四叶苜蓿通常装在玻璃或水晶里,有时也被压平,镀铜或以其他方式保存。拥有四叶苜蓿的生物可以在单次的属性,豁免,或技能检定之前获得一点额外的运气。她在该次检定中获得+2幸运加值。这种能力每日可以使用三次,并且需要一个自由动作,即使不在她的回合也可使用。
|
驴背短衫 | 1000gp | 1/4磅 | 这件厚实的皮质短外套包裹着穿戴者的肩膀与上臂。穿戴它时,穿戴者的肌肉看起来比平常更壮实。穿戴者在决定负重能力时将力量值视为正常情况+8来决定,因此可以背负更多物品和装备。此加值不对其它任何与力量相关的检定生效,包括攻击、破坏物品、撞门等等。 |
弹簧腕鞘 | 5gp | 1磅 | 隐雾术卷轴 |
次级复原术魔杖(50发) | 4500gp | 0磅 | |
魅力头带+2 | 4000gp | 1磅 | 魅力+2 |
安定心神卷轴 | 150gp | 0磅 | 1张 |
通晓语言卷轴 | 100gp | 0磅 | 4张 |
移除麻痹卷轴 | 150gp | 0磅 | 1张 |
减缓毒法卷轴 | 150gp | 0磅 | 1张 |
树肤术卷轴 | 150gp | 0磅 | 1张 |
抵抗能量卷轴 | 150gp | 0磅 | 1张 |
鹰之眼 | 2500gp | 0 | 这眼镜用特别的水晶制成,覆盖在眼上。穿戴者的察觉检定得到+5表现加值。必须将两块镜片都穿戴上,该物才有效。若穿戴者只戴一片镜片,则他会震慑stunned一轮。 |
隐雾术卷轴 | 125gp | 0磅 | 5张 |
法术材料包 | 5gp | 2磅 | |
木制圣徽 | 0gp | 0磅 | |
匕首 | 2gp | 1磅 | |
寻路仪 | 500gp | 1磅 | |
健体腰带 | 4000gp | 1磅 | 体质+2 |
+1全身甲 | 2500gp | 50磅 | 防具减值5,ac10 |
暗木重盾 | 257gp | 5磅 | ac2 |
剩余金币 | 6gp | 63磅 | 负载77/154/230 |
特殊福利
此处用来记录在冒险中所获得的特殊福利
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(https://i.imgur.com/KScPCnY.png)
| | 艾米芮(Amiri) 混乱中立 女性人类 野蛮人2级 经验值 3220/5000 先攻 +3,速度 30尺(中甲),感官 察觉 +6 语言 通用语,哈利特语
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人物背景
在六熊部落看来,一个女人就应该成为一个温顺的家庭妇女。然而艾米芮丝毫不能接受部落为她设定的角色。相反,她坚持跟部落里的男性战士竞争并总是更胜一筹。如果另一个猎人给部落带回了一头驯鹿,那她就带两头。如果一个公认最好的战士在战斗时干掉4个兽人,那她就杀6个。
尽管许多人在私下里都对她的武艺赞赏不已,但其他部落却以此嘲笑六熊部落:整个部落最好的战士居然是一个女人。因此,村上的长老决定,如此蔑视传统的人必须受到最严重的惩罚:艾米芮必须死。于是,部落派遣艾米芮去执行一项自杀任务,但艾米芮并没有让长老们如愿以偿,相反她带回了一件巨大的战利品——一把霜巨人的剑。即便如此,等待艾米芮也只是她是被派去送死的残酷事实;那把巨大的剑也只给她带来了她从前同伴的嘲笑:她怎么可能驾驭如此巨大的剑。艾米芮的精神被这一切压垮了,狂怒支配了她,而在这盲目而嗜血的狂怒中,艾米芮发现了一种她一直拥有但从未知道的力量。在血雾散去后,她的身边只剩下了她猎队的同伴们的尸体。
虽然她并不后悔杀掉背叛而非承认她的家伙们,杀害同胞依然是她伴随终身的罪孽。她抛弃了自己的族人,离开了故乡的冻土冰原,一路向南迈向更文明的土地,享受那终于不再被愚昧的传统束缚的兴奋。从此之后,她只与对她表现出应有的尊重的冒险者及佣兵团合作。她很珍爱自己那把超大的剑(尽管只有当她狂暴时才能很好的施展),但对为何离开家乡只字不提。有些东西还是尘封为好。
背景 艾米芮在令人难堪的情景中离开了自己的部落,作为冒险者孤身寻找属于自己的未来,她会用粗鲁的评论以及虚 张声势来掩盖仍未散去的被流放所带来的伤痛。
外观 艾米芮是一名肌肉发达的高挑人类女性,身穿由动物皮草和皮革混合制成、且由于战斗而伤痕累累的革甲。她背着一把装在皮革剑鞘中的厚重巨剑 。
性格 艾米芮性格直率,不在意社交礼节。她会无意间表现出对体格瘦弱角色的鄙视,不过也会对表现出力量或顽强意志之人展现敬意。
属性和基础数据 | | 数值 | | 调整值 | | 基础 | | 种族 | | 升级 | | 增强 | | 其他 |
力量 | | 18 | | +4 | | 16 | | +2 | | | | | | |
敏捷 | | 13 | | +1 | | 13 | | | | | | | | |
体质 | | 14 | | +2 | | 14 | | | | | | | | |
智力 | | 10 | | +0 | | 10 | | | | | | | | |
感知 | | 12 | | +1 | | 12 | | | | | | | | |
魅力 | | 10 | | +0 | | 10 | | | | | | | | |
防御能力 防御等级 20,接触 11,措手不及 19 (+7盔甲,+1敏捷,+2盾牌) 生命值 24 (2d12+5) 强韧+5,反射+1,意志+1(+2 vs.恐惧) 战技防御 17 特殊防御 直觉闪避(不会措手不及) 豁免构成:职业3/0/0,属性2/1/1 | | 攻击 基础攻击加值 +2,战技加值 +6 大型重剑 +5 (2d8+6) 长剑 +6 (d8+4),单手使用 标枪 +3 (d6+4),30尺射程增量 特殊攻击 狂暴(+2近战攻击,+2近战和投掷伤害,+2意志豁免) 攻击加值构成:+2BAB,+4力量,+1武器专攻(重剑),-2越型武器 |
能力概述◇ 种族和背景特性:额外专长,额外技能,无畏(战斗,Courageous),警戒心(种族,Wary of Danger)
◇ 职业能力:狂暴(8轮/日),快速移动,直觉闪避,狂暴之力(生命守护),天赋职业:野蛮人
◇ 专长:异种武器擅长:重剑(种族),武器专攻:重剑(1级)
重要能力速查狂暴:艾米芮可以通过一个自由动作使她陷入狂暴,让她更加勇敢,更加强壮,更为致命,但是这会让她更容易被击中。当艾米芮狂暴的时候,她的数据会有如下的调整:AC -2,近战攻击、近战伤害、投掷伤害、意志+2。同时她获得2点临时生命值,临时生命会在受到伤害时优先扣除,也会在狂暴结束时消失,如果在上次狂暴结束一分钟内再次进入狂暴也不会获得。每天她可以狂暴总计8轮。艾米芮可以用一个自由动作结束狂暴。艾米芮每狂暴1轮,在狂暴结束后她就会疲乏2轮,疲乏会使她的力量和敏捷承受-2的减值。艾米芮不能在疲乏或者力竭的时候进入狂暴。处于狂暴状态中时,艾米芮不能使用任何基于魅力、敏捷以及智力的技能(特技、飞行、威吓、骑术除外)。
大型重剑:这把剑艾米芮挥舞起来并不那么顺手,因为这把剑是为巨人设计的。她在使用这把剑时,攻击会承受-2的罚值(这已经计算在她的攻击加值中了)。尽管重剑正常情况下可以单手使用,艾米芮必须用两只手来挥舞这把剑,因为这把剑实在太大了,只有大型生物才能用好它,对应地,这把剑的伤害骰提高为2d8。
技能技能点数:职业8点(2级*每级4点),人类2点,合计10点。新升级的5点给了察觉、游泳、自然知识、特技、骑术。
护甲检定减值 -4(魔法锁甲),持有重盾时-6
攀爬 | | +4 | | 1级+4力量+3本职;-4护甲检定减值 |
游泳 | | +4 | | 1级+4力量+3本职;-4护甲检定减值 |
特技 | | +1 | | 1级+1敏捷+3本职;-4护甲检定减值 |
骑术 | | +1 | | 1级+1敏捷+3本职;-4护甲检定减值 |
察觉 | | +6 | | 2级+1感知+3本职 |
生存 | | +5 | | 1级+1感知+3本职 |
知识(自然) | | +4 | | 1级+3本职 |
威吓 | | +4 | | 1级+3本职 |
驯养动物 | | +4 | | 1级+3本职 |
种族特性◇ 额外专长:获得异种武器擅长:重剑作为奖励专长。
◇ 额外技能:每级获得额外1点技能点。
背景特性◇ 无畏(战斗背景,Courageous):艾米芮在对抗恐惧的豁免中获得+2背景加值。
◇ 警戒心(种族背景,柯利德人,Wary of Danger ):先攻检定获得+2背景加值。
职业能力◇ 狂暴:详见上文“重要能力速查”。
◇ 快速移动:无甲、轻甲、中甲且未重载时,移动速度+10尺(当前中载中甲实际移动速度为30尺)。
◇ 直觉闪避:不会措手不及。
◇ 狂暴之力- 生命守护(Guarded Life):狂暴时,生命降低到负值后,转换2点致命伤害为非致命,同时伤势自动稳定。
◇ 天赋职业:野蛮人+1hp,+1/3迷信。
专长详述◇ 擅长异种武器:重剑(Exotic Weapon Proficiency: Bastard Sword,种族奖励):艾米芮可以单手使用重剑,或承受-2减值双手使用大型重剑。
◇ 武器专攻:重剑(Weapon Focus: Bastard Sword,1级):艾米芮使用重剑的攻击检定+1。
财产负重100/200/300磅,当前负重:中载(合计151.5磅)
钱币40金币5银币
穿戴(45.5磅)
名称 | | 重量 | | 价值 | | 备注 |
+1锁甲 | | 40 lbs. | | 1300gp | | 白天穿戴 |
旅行者服装 | | 5 lbs. | | 1gp | | 包含一件衬衣,一条羊毛裙,一件连帽宽斗篷,一根结实的腰带和一双靴子。 |
腰包 | | 0.5 lb. | | 1gp | | 挂在腰带上,内有钱币若干,详见上文 |
武装带 | | - | | 1gp | | 挂在身上,用于穿戴消耗品 |
武装(41磅)
名称 | | 重量 | | 价值 | | 备注 |
巨人之剑(大型重剑) | | 12 lbs. | | 60gp | | 背负在背上 |
长剑 | | 4 lbs. | | 15gp | | 剑鞘在腰带上 |
重木盾 | | 10 lbs. | | 7gp | | 冒险中绑在手臂上 |
匕首 | | 1 lb. | | 2gp | | 插在腰包和皮带之间 |
寒铁短矛 | | 3 lbs. | | 2gp每根 | | 放在背负的标枪袋里 |
标枪x3 | | 共6 lbs.,每根2 lbs. | | 1gp每根 | | 放在背负的标枪袋里 |
短弓 | | 2 lbs. | | 30gp | | 放在腰间挂载的弓囊里 |
箭矢x20 | | 3 lbs. | | 1gp | | 放在腰间挂载的弓囊里 |
消耗品(2磅)
名称 | | 重量 | | 价值 | | 备注 |
治疗轻伤药剂 | | - | | 50gp | | 腰带上,喝下可恢复1d8+1生命值 |
炽火胶 | | 1 lb. | | 20gp | | 腰带上,投掷可造成1d6火伤害,下回合再1d6火伤害。 |
强酸瓶 | | 1 lb. | | 10gp | | 腰带上,投掷可造成1d6酸伤害。 |
背负(79磅物资+5磅火把+干粮)
名称 | | 重量 | | 价值 | | 备注 |
背包 | | 2 lbs. | | 5gp | | - |
麻绳50尺 | | 10 lb. | | 1gp | | 背包侧面 |
铁锹 | | 8 lb. | | 2gp | | 背包侧面 |
燧石和火镰 | | - | | - | | 背包侧袋 |
铁蒺藜 | | 2 lbs. | | 1gp | | 背包侧袋 |
干粮66天份 | | 每份1 lb. | | 5sp/天份,其中有18份好的 | | 背包主袋 |
火把5根 | | 5 lbs. | | 1gp/根 | | 背包侧袋 |
铺盖卷 | | 5 lbs. | | 1sp | | 单独打包,绑在背包上方 |
毛毯 | | 3 lbs. | | 5sp | | 单独打包,绑在背包上方 |
水袋 | | 4 lbs. | | 1gp | | 挂在背包侧面,装满了饮用水 |
链甲衫 | | 25 lbs. | | 100gp | | 打包背负,晚间穿 |
镶嵌皮甲 | | 20 lbs. | | 25gp | | 打包背负,史必利庭穿 |
3级开始选Elemental Kin?使用Superstitious变体(增加先攻;10级获得DV60)?
2级 Guarded Life?Stance?
3级 额外狂暴
4级 迷信,获得+4加值
5级 Furious Focus(此前把武器专攻重训为猛力攻击)
6级 Guarded Life? Deadly Accuracy?
7级 Vital Strike
8级 待定,Witch hunter 或更高的Accuracy
装备:Irongrip Gauntlets (4000gp), Headband of Havoc (8000gp), Swarmbane clasp (3000gp)
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名字 斯托姆 职业 圣堂代行者7 经验:45970/51000 阵营 绝对中立 信仰 哥兹莱 体型 中型 性别 男 种族 水元素裔(潮雾之魂) 身高 5尺11寸 體重 170磅 年龄 30 移动速度 20尺 先攻+8 察觉+18 语言:通用语 水族语 木族语
| (https://pic.imgdb.cn/item/66635df75e6d1bfa05ba07a5.png) |
在布雷斡的社区中,潮雾之魂通常是以温婉柔和的性格闻名的。然而由于显现了血脉中不稳定的遗传,斯托姆在幼时便时不时无法控制来自内心深处的狂躁,偶尔还会伤害到社区中的其他人。十余岁时他便被送往边缘地带的一位哥兹莱的牧师处修养学习。通过敬拜与他情况相似的风澜,斯托姆学会了以柔和的本性面对他人,并以天性中的狂暴粉碎信仰之敌。
近年来斯托姆在格拉利昂各处游历,拜访各处的教友,并在杀戮亵渎之人中磨练了自身的技巧。而如今,斯托姆得到了一份启示,他家乡南部有不净之物正在危害荒野,而他正在寻求肃清荒野的同伴。
力量 | 16 | +3 |
敏捷 | 12 | +1 |
体质 | 16 | +3 | 种族+2 等级+1 |
智力 | 10 | +0 | 种族-2 |
感知 | 16 | +3 | 种族+2 |
魅力 | 8 | -1 |
BAB+4 | CMB+7(bab4+力量3) | CMD 18(10+bab4+力量3+敏捷1) |
攻击+1锐锋三叉戟
暗木复合长弓(力量+1)
投掷标枪
防御AC 22(10+敏捷1+护甲8+盾牌1+天生增强2),措手不及21,接触11
HP 66/66(7d8+3*7+1*7)
强韧+8,反射+3,意志+8
寒冷抗力5
种族特性和背景特性黑暗视觉60尺 游泳速度30尺 类法术能力(隐雾术) 能量抗力(寒冷5) 潮雾亲和
天佑者(信念)水裔忠诚(种族)-摆脱困境
职业特性领域(热诚裁决域)-伤害非善良 杀戮目标-迅捷 怪物学识 祷念 严苛凝视
巧夺先机 侦测阵营 追踪
独行战术 团队专长
偷袭 2d6
破敌(10轮/天) 辨识谎言
天赋职业(审判者):hp+7
已知法術(施法者等級 7級;專注+10)
0環—造水术 侦测魔法 稳定伤势 酸液飞溅 光亮术 神导术
1環(5次/日)—神恩 强化认知 虔诚护盾 治疗轻伤 克敌机先
2環(4次/日)—抵抗能量伤害 识破隐形 次级复原术 共享团队专长
3環(2次/日)—解除魔法 次元锚
专长1级 摆脱困境
3级 精通先攻
3级 奖励团队专长 包抄
5级 扩展破敌
6级 可变团队专长 压制(OVERWHELM)
7级 虚幻杀手(Ghostslayer)
技能加点职业=7*6=42
护甲减值-4
攀爬 +3 等级1+力量3+本职3=7
游泳 +11 等级1+力量3+本职3+种族8=15
察觉 +18 等级7+感知3+本职3+表现5
察言观色+16 等级7+感知3+本职3+士气3
生存+13 等级7+感知3+本职3 用于追踪+3
医疗+7 等级1+感知3+本职3=7
语言学+1 等级1
知识(奥秘)+4 等级1+本职3 辨识怪物+感知3
知识(地城)+4 等级1+本职3 辨识怪物+感知3
知识(自然)+5 等级2+本职3 辨识怪物+感知3
知识(位面)+4 等级1+本职3 辨识怪物+感知3
知识(宗教)+4 等级1+本职3 辨识怪物+感知3
法术辨识+4 等级1+本职3
威吓 +12 等级7-魅力1+本职3+士气3
特技 +0 等级3+敏捷1=4
装备装备或持握
+2链甲 | 4300gp | 40磅 | 镰刀 | 6gp | 2磅 | +1锐锋三叉戟 | 8304g | 4磅 | 暗木复合长弓(+1力量) | 430g | 1.5磅 | 箭*15 | 1g | 3磅 | 钉头锤 | 8gp | 6磅 | 标枪*4 | 0.5gp | 8磅 | 小圆盾 | 5gp | 5磅 | +2天生防御护符 | 8000gp | - | 鹰之眼 | 2500gp | - | 法术材料包 | 2gp | - | 木制圣徽 | 1gp | - | 弹簧腕鞘 | 5gp | 1磅 | 背包内
背包 | 2gp | 4磅 | 旅行者服装 | 1gp | 5磅 | 御寒衣物 | 8gp | 7磅 | 睡袋 | 0.1gp | 5磅 | 蜡烛*10 | 0.1gp | - | 打火石 | 1gp | - | 水袋 | 1gp | 4磅 | 口粮*9 | 4.5gp | 9磅 | 铃铛 | 1gp | - | 折叠杆 | 0.2gp | 10磅 | 火把 | 0.01gp | 1磅 | 腰包内
腰包 | 1gp | 0.5磅 | 移除恐惧卷轴 | 25gp | - | 次等复原术卷轴 | 150gp | - | 追迹粉 | 30gp | - | 驱虫剂*9 | 45gp | - | 剩余金币95.29 | 117磅 | 负重情况 中载 |
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特殊福利
此处用来记录在冒險中所获得的特殊福利
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沙漏女巫 希帕提婭 1級 女巫 絕對中立 信仰:瑪芙 中型類人生物 女性 人類(塔爾多人) 年齡21歲 移動速度 30尺 96磅 4尺8寸 先攻+0 察覺+0 語言 通用語,龍語,天界語,侏儒語,木族語
| (https://images2.imgbox.com/17/b0/HMuVvuIr_o.png) |
老太婆對希帕提婭很失望。
她已經頂著戰團的壓力保護了希帕提婭很長一段時間,但結果希帕提婭卻總是對這個森林的一切表現的很遲鈍:她總是呆在一個地方,從早到晚地畫那些樹葉和枝幹,甚至陽光中的飛塵,卻對周圍的危險一無所覺。和生活在森林中的其他人不同,希帕提婭更多時候更像一面鏡子,單純照出周圍的環境,而不會於其互動——除了少數精怪和一隻渡鴉。
對於這個問題,希帕提婭的回應通常是笑著說:因為時間是個很怪的東西,自己總是沉迷在這些推演裡。雖然這些草藥遊戲她並不擅長,可是她很會占卜呀,所以至少老太婆不用擔心她餓死。
但是只有森林外面的人需要占卜,並為此花錢。
所以老太婆在收繳了希帕提婭所有看起來還還不錯的畫作和積蓄後,趕走了她。
沿著商路,希帕提婭流浪在塔爾多的大地上,她十分期待自己能有一個哪怕是被人遺棄的小屋子可以落腳,重新開始自己喜歡的生活:畫畫,占卜,看時間流逝,等命運彰顯。她知道自己的命運就在前方等著自己。她還知道自己應該是守護時間之箭的那個人——鏈接過去,現在,和未來。
屬性
力量 | 8 | -1 | |
敏捷 | 10 | +0 | |
體質 | 15 | +2 | |
智力 | 18 | +4 | 種族+2 |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻擊
防禦
AC 10,措手不及10,接觸10
HP 9 (1D6+2+1)
強韌+2,反射+0,意志+2
種族特性和背景特性素質教育:全知識本職,女巫本職知識+1種族。使用此能替換獎勵技能。
背景哲學徒(Student of Philosophy):使用逻辑和理性来说服他人。用智力修正代替魅力修正来说服别人,也可以在唬骗检定上让别人相信谎言是真实的。(该特性不影响收集信息的交涉检定或在战斗中佯攻的唬骗检定。)
邏輯學(Tireless Logic):你的好奇心指向最複雜的問題。每日1次,你在進行基於智力的技能檢定或屬性檢定時可以雙骰取高。
實用者(Pragmatic Activator):由於從小接觸女巫製造的魔法裝置,對其技藝爛熟於心,進行使用魔法裝置檢定時用智力修正取代魅力修正。
缺陷:???
職業特性 (施法者等級 1, 專註+5)
天賦職業:1HP
庇護主:時間庇護主魔寵 渡鴉(伺服魔寵)(通用語,特殊價值:估價檢定獲得+3)
巫術 (DC 14):
降禍(Misfortune,su)(1級巫術):雙骰取低。
尖笑(Cackle,su)(額外巫術):延時。
法術 0環:所有。(DC14)
1環:已知7,其餘餵鳥(DC15)
法師護甲,護衛夥伴,治療輕傷,灼熱之沙(Burning Sands),黏性唾液(Adhesive Spittle),不屈之心,坐騎術,燃燒之手
庇護主法術 :腹語術(ventriloquism)每日法術(旅行):
0環3個,一環2個
0環:偵測魔法,修復術,光亮術
1環:法師護甲,坐騎術
每日法術(冒險):
0環3個,一環2個
0環:偵測魔法,穩定傷勢,光亮術
1環:灼热之沙,法師護甲
專長 1級 詛咒巫術(Accursed Hex)/人類獎勵 額外巫術(Extra Hex)
3級 精类仪典(Fey Obedience)在每只耳朵上方分别涂绘两个点用来代表玛芙拥有的三双眼睛。在盛满清水的碗中投入叶子、骨头或钱币,并根据它们停止时的形态尝试进行占卜。你在所有基于智力的技能检定中获得+4加值。
技能加點 6點知識(神秘) | +9 | 1技能點+3本職+4+1種族 | |
知識(自然) | +9 | 1技能點+3本職+4+1種族 |
知識(位面) | +9 | 1技能點+3本職+5+1種族 |
知識(歷史) | +9 | 1技能點+3本職+5+1種族 |
工藝(繪畫) | +8 | 1技能點+3本職+4 | |
法術辨識 | +8 | 1技能點+3本職+4 | |
交涉 | +4 | +4 | |
唬騙 | +4 | +4 | |
估價 | +7 | +4+3魔寵 | |
裝備
旅行者服裝 | - | 5磅 | 初始 |
匕首 | 2G | 1磅 | 初始 |
挎包 | 0.5GP | 0.5磅 | |
法術材料包 | 5gp | 2磅 | 初始 |
幻彩沙漏 | - | - | 初始 |
文書工具箱+日記本+炭筆 | 12.5G | 2磅 | 初始 |
一小袋碎玻璃和錢幣(15個) | - | 0.3磅 | |
餐具+弧形酒瓶 | 1.2G | 1磅 | 初始 |
2天口糧,0.5磅酸奶,1磅堅果(魔寵零食) | 1.13G | 3.5磅 | 初始 |
剩餘金幣 2G7C 輕載15.3磅(<26)中載(27-53)重載(54-80)
捲軸:無
購買:
支出:住店+餐食6銀幣
幻彩沙漏
這個沙漏由兩個尖端相對的三棱錐組成,八個透明面會時不時閃過七彩的光芒,裡面空無一物。近前觀之,其中開始飛速的顯現出各種人的影像,令人眼花繚亂。
沙漏 (伺服魔宠)
渡鸦 Raven 中立 超小型 动物 先攻+2; 感官 昏暗视觉; 察觉+6 防御 AC 16, 接触14, 措手不及14 (+2 敏捷, +2 体型,+2天防) hp 4(1HD) 强韧 +2, 反射+4, 意志+4 攻击 速度 10尺, 飞行 40尺(普通) 近战 噬咬 +2 (1d3–4) 占据 2-1/2尺; 触及0尺 属性 力量 2, 敏捷 15, 体质8, 智力7, 感知15, 魅力7 BAB +0; CMB +2; CMD 8 专长 技能专攻(察觉), 额外装备槽(护甲) 技能 飞行 +6, 察觉+6 | (https://images2.imgbox.com/04/75/BEmwlvnf_o.png) |
魔宠能力
得力助手(Able Assistant)(Ex):伺服魔宠的主人视伺服魔宠拥有工艺协作APG(Cooperative Crafting)专长,并且与其分享他所拥有的全部工艺技能(Craft skills)以及制造物品(item creation)专长。该能力取代警觉(Alertness)。
精通反射闪避 (Improved Evasion, Ex): 有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害。如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享 (Share Spells, Ex):女巫可以將目標為〔自身〕的法術施展在魔寵身上(如同接觸法術)而不是自己身上。即使某些法術通常不會影響魔寵生物類型(魔法獸),主人也可以用這種方式和魔寵共享該法術。
情感联结 (Empathic Link, Su):主人和他的魔寵之間有著內心上的連接,情感連接的最遠距離為1英里。
本职技能(Class Skills):伺服魔宠将工艺、表演以及专业视为本职技能。
魔法伎俩(Prestidigitation)(Sp):伺服魔宠每小时能够使用一次魔法伎俩(prestidigitation)。
同伴(Teammate)(Ex):伺服魔宠被视为拥有所有它主人所具有的团队专长。
传递接触法术(Deliver Touch Spells)(Su):3级起,当伺服魔宠对自愿的生物传递无害接触法术时,它能够在传递法术之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力修改了传递接触法术(deliver touch spells)。
提供援助(Deliver Aid)(Ex):7级起,伺服魔宠能够在使用援助他人(aid another)动作之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力取代与同类动物交谈(speak with animals of its kind)。
(https://images2.imgbox.com/d8/9e/oKioqJ7w_o.png)
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斯图尔特 Stewart
德鲁伊 3(1个永久负向等级) 10820/14000
阵营 中立 | 信仰 苍翠誓约 | | | 体型 中型 | 种族和亚种 神裔 | 本地异界生物 | / 类人生物(人类) | 身高 5尺8吋 | 体重 165磅 | 年龄 22 | 移动速度 30尺(20尺) | 先攻 -1 | 察觉 +8 | | | 感官 黑暗视觉60尺 语言 通用语、德鲁伊语、木族语 语言学奖励 手语(通用语)
| (https://thumbs2.imgbox.com/e2/b7/Kh6fImf1_t.jpg) |
来自港口贸易城市卡索米尔的一个学者家庭。因为儿时偶然与一位造访卡索米尔的德鲁伊结缘,所以德鲁伊与父母约定等斯图尔特成年后便将他送到维杜兰森林继续培养。其实比起跟动物和人打交道更喜欢一个人思考,但面对朋友的倾诉时意外地耐心。也许正是因为这一点才会被导师派往维杜兰森林周围的村镇收集信息,为一年一度的世代大会(Moot of Ages)做准备。
力量 | 12 | +1 | |
敏捷 | 10 | +0 | |
体质 | 12 | +1 | 2点体质吸取 |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 13 | +1 | |
魅力 | 13 | +1 | |
攻击
防御AC 15(护甲+4,盾牌+1),
措手不及 15,
接触 10;
HP 17(3d8+5-5)
强韧 +3,
反射 +0,
意志 +3
能量抗力 强酸 5,寒冷 5,电击 5
背景特性变通者 Ease of faith:在导师的教导下,苍翠誓约的思想让斯图尔特更容易和那些与自己抱有不同观念的人交流。交涉+1,成为本职。
种族特性人之子:从起始语言里删除天界语并改变生物类别。
职业特性天赋职业:+2HP,+1技能点
武器與防具擅長:木棒、匕首、飛鏢、木杖、彎刀、巨鐮、鐮刀、短矛、投石索和矛。
自發施法混亂、邪惡、善良和守序法術額外語言:德魯伊語。
自然紐帶(Ex):动物伙伴
自然感官(Ex)野性認同(Ex):1d20+3(对智力为1或2的魔法兽1d20-1)
穿林步(Ex)无踪步(Ex)
法术 CL 2;专注 +3
类法术能力 昼明术(1次/天)
环位 | 每日法术 | 默认备法 |
0环 | 4 | 造水术、净化食粮、光亮术、火花术 | |
1环 | 3 | 治疗轻伤、治疗轻伤、隐雾术 | |
2环 | 1 | [空] | |
专长
技能点数 3×5+2人类奖励+1FC=18
防具检定减值:革甲 -3,轻木盾 -1
负向等级:-1
游泳 | +4 | 1级+3本职+1力量 | |
知识(地理) | +4 | 1级+3本职+1智力 | |
知识(自然) | +6 | 1级+3本职+1智力+2职业 | |
语言学 | +1 | 1级+1智力 | |
法术辨识 | +4 | 1级+3本职+1智力 | |
医疗 | +5 | 2级+3本职+1感知 | |
察觉 | +8 | 3级+3本职+1感知+2种族 | |
专业(草药师) | +4 | 1级+3本职+1感知 | |
察言观色 | +3 | 3级+1感知 | |
生存 | +6 | 1级+3本职+1感知+2职业 | |
交涉 | +7 | 1级+3本职+1魅力+1背景+2种族 | |
驯养动物 | +5 | 2级+3本职+1魅力 | 对动物伙伴额外+4 |
| | | |
祭袍 | - | 6磅 | |
革甲 | 15gp | 25磅 | |
轻木盾 | 3gp | 5磅 | |
槲寄生 | - | 0.02磅 | |
法术材料包 | - | 2磅 | |
小巫师披风 | - | 1磅 | (咒法系 (https://aonprd.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Cloak%20of%20the%20Hedge%20Wizard)) |
背包 | 2gp | 29.7磅 | |
| | | |
铺盖卷 | 1sp | 5磅 | |
水袋 | 1gp | 4磅 | |
梳洗工具 | 1gp | 2磅 | |
燧石与铁片 | 1gp | 0.02磅 | |
麻绳(50尺) | 1gp | 10磅 | |
防水袋 | 5sp | 0.5磅 | |
餐具 | 2sp | 1磅 | 装入防水袋 |
干粮 | - | 1磅 | 装入防水袋 |
驱虫剂 | 5gp | 0.02磅 | |
炽火胶 | 20gp | 1磅 | |
强酸 | 10gp | 1磅 | |
医疗包 | 50gp | 1磅 | 10/10 |
日光杖 | 2gp | 1磅 | |
七颗水晶 | 700gp | 0.14磅 | |
一块鹅卵石 | - | 0.02磅 | |
| | | |
体型 中型 | 速度 40尺,攀爬20尺,游泳20尺 |
感官 昏暗视觉、灵敏嗅觉 | |
力量 | 15 | +2 | |
敏捷 | 16 | +3 | |
体质 | 17 | +3 | |
智力 | 2 | -4 | |
感知 | 13 | +1 | |
魅力 | 4 | -3 | |
攻击近战 | 啮咬 | +4 | 1d6+2 | /×2 | /钝击、挥砍或穿刺 | |
| 2爪抓 | +4 | 1d4+2 | /×2 | /钝击或挥砍 | |
防御AC 17(敏捷+3,天防+3、闪避+1),
措手不及 13,
接触 14;
HP 22(3d8+9)
强韧 +6,
反射 +6,
意志 +2
动物伙伴特殊能力连结(Ex)共享法术(Ex)反射闪避(Ex)
专长闪避、灵活移动
技能 3
特技(1)+7(跳跃时+11),攀爬(1)+14、察觉(1)+5(发觉气味时+13)
技巧战斗训练(攻击、靠近、护卫、退后、看守、跟随)
额外技巧 攻击、拿来
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奥斯文 Oswin
Unchained游荡者 1
阵营 混乱中立 | 信仰 无 | | | 体型 中型 | 种族和亚种 男性人类 | 塔尔多人 | | 身高 5尺8吋 | 体重 170磅 | 年龄 18 | 移动速度 30尺 | 先攻 +3 | 察觉 +7(寻找陷阱+1) | | | 感官 无特殊感官 语言 通用语、珂莱士语
| (https://thumbs2.imgbox.com/65/6c/oMzajCrz_t.jpg) |
油嘴滑舌的年轻游荡者。 |
力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 17 | +3 | 种族+2 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 11 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 12 | +1 | |
攻击近战 | 细剑 | +3 | 1d6+2 | /18-20 ×2 | /穿刺 | |
| 匕首 | +3 | 1d4+2 | /19-20 ×2 | /挥砍或穿刺 | 10尺 |
防御AC15(+2护甲,+3敏捷),
措手不及 12,
接触 13;
HP 10(1d8+2)
强韧 +2,
反射 +5,
意志 +0
强韧+2背景 vs. 毒素或毒品;强韧+4背景 vs. 酒精
背景特性投机者(战役背景):知识(贵族)视为本职技能并获得+1背景加值。使用交涉(收集信息)时只需要花费正常时间的一半。
千杯不醉 (https://aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Iron%20Liver)(装备背景):对毒素和毒品强韧豁免+2背景;避免受到酒精影响的强韧豁免+4背景。
种族特性雄辩:替换奖励技能。
职业特性天赋职业:游荡者天赋+1/6
偷袭:1d6
寻找陷阱:+1
巧技训练:(-)
专长
技能加点 8点
防具检定减值:皮甲 0
解除装置 | +8 | 1级+3本职+3敏捷+1职业 | |
巧手 | +7 | 1级+3本职+3巧手 | |
知识(地方) | +4 | 1级+3本职 | |
语言学 | +4 | 1级+3本职 | |
专业(商人) | +4 | 1级+3本职 | |
察觉 | +7 | 1级+3本职+3专攻 | |
唬骗 | +10 | 1级+3本职+1魅力+2种族+3专攻 | |
交涉 | +7 | 1级+3本职+1魅力+2种族 | |
| | | |
精致服装 | 30gp | 6磅 | |
皮甲 | 10gp | 15磅 | |
细剑 | 20gp | 2磅 | |
匕首(2) | 4gp | 2磅 | 一把藏在身上、一把装入武装带 |
武装带 | 5sp | 0.02磅 | |
弧形酒瓶 | 1gp | 0.5磅 | 装入武装带 |
盗贼工具 | 30gp | 1磅 | 装入武装带 |
腰包 | 1gp | 0.5磅 | |
一些零钱 | 2gp5sp | 1磅 | 装入腰包,不满50统一算1磅 |
作弊骰子 (https://aonprd.com/EquipmentMiscDisplay.aspx?ItemName=Loaded%20dice%20(average))(普通) | 10gp | 0.02磅 | 装入腰包;估价/察觉DC 15 |
作弊纸牌 (https://aonprd.com/EquipmentMiscDisplay.aspx?ItemName=Marked%20cards) | 1gp | 1磅 | 装入腰包;察觉DC 25/专业(赌徒)DC 20 |
背包 | 2gp | 8.02磅 | |
| | | |
一小袋钱 | 20gp | 1磅 | 不满50统一算1磅 |
一小瓶香水 | 3gp | 0.02磅 | 10/10 |
旅行者服装 | - | 5磅 | |
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名字 赫拉瑞爾 职业 2級 4180/7500 鬼靈騎士OA 鬼靈騎士OA (https://www.aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Cavalier%20Ghost%20Rider) 中立 信仰 半精靈男性 身高5呎10吋 體重 150磅 年龄 29 移动速度 20呎 先攻+2 察觉+0 语言:通用語 精靈語
| (https://i.imgur.com/3eQ4fFk.png) |
背景
半精靈赫拉瑞爾,一個逐出貴族圈的私生子被發配到貴族大宅做馬伕,一做就是他半個人生。他從小經受的折磨與歧視使他憎恨他的出身並決心改變這一切。意外的是,精靈父親除了血統,似乎還給了他一種與幽魂親近的天賦,一天夜裡,他察覺有匹亡馬的靈魂並未消散,並時時流連在他身旁,在之後無數夜晚的相處之後,他穩定了牠的心神,並使其成為了自己的夥伴。有了夥伴的赫拉瑞爾認為這是一個命運給他的指引,於是他趁著夜裡離開了大宅,並在之後開始四處冒險。對名聲地位的渴求近乎瘋狂的他,開始到處探聽機會,希望能找到一群夥伴成立傭兵團,在塔爾多成為一股不容忽視的勢力,不再讓任何人能輕視他赫拉瑞爾。
人物數據
人物數據
力量 | 18 | +4 | 種族+2 |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 15 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击長劍 | +5 | 1d8+3/19-20 | 揮砍 |
精緻品長劍 | +6 | 1d8+3/19-20 | 揮砍 |
長槍 | +5 | 1d8+3/20*3 | 穿刺 |
寒鐵輕錘(投擲) | +4 | 1d4+3/20*2 | 20ft-鈍擊 |
防御AC 20 (+6護甲+2敏捷+2盾牌 )措手不及18,接触 12
HP 20 (2d10+4)
强韧+5,反射+2,意志+0 (對抗惑控額外+2)
免疫睡眠
種族特性適應力(Adaptability):半精靈在1級時獲得「技能專攻」作為獎勵專長。
多才多藝(Multitalented):半精靈在1級時選擇兩個天賦職業,並且無論其中哪個天賦職業提升等級時,均可以獲得+1生命值或者+1技能點的獎勵。
警惕性(Wary):半精靈經常由於他人的敵意而被驅逐,因此許多半精靈在遷徙中花了大半輩子。這樣的經歷使得他們總是時刻警惕著他人。如果擁有該種族特性的半精靈的察言觀色以及唬騙檢定獲得+1種族加值。該特性取代敏銳感官。
精靈免疫(Elven Immunities):半精靈免疫魔法睡眠效果,並且在對抗惑控系法術以及效果時,豁免檢定獲得+2種族加值。
天賦職業: 第一天賦騎士:技能+2 第二職業天賦:戰士
背景特性天佑英才(僅限天賦異稟角色):獲得2點英雄點。每提升3級(4級、7級時),額外獲得2點英雄點,上限3點。英雄點的使用方法如常,但不會因此變得能夠使用與英雄點有關的資源(專長、魔法奇物等)。
職業特性。
专长技能估價 (1)+5
專業 馬夫(1)+4
馴養動物 (1)+6
知識本地 (1)+5
知識貴族 (1)+5
威嚇(2)+10
交涉(2)+7
察言觀色(2)+6
騎術(1)+6
唬騙(1)+7
購物探險家服裝 | -gp | 8磅 | 預設服裝 |
裝甲外套 | -gp | 20磅 | |
胸甲 | -gp | 30磅 | |
快速腕鞘 | 10gp | 1磅 | |
重木盾 | 7gp | 10磅 | |
寒鐵輕錘2支 | 4gp | 2磅 | |
標槍3支 | 3gp | 3磅 | |
騎槍 | 10gp | 10磅 | |
煉銀匕首 | 22gp | 1磅 | |
長劍 | 15gp | 4磅 | |
武裝帶 | 0.5gp | 0.02磅 | |
強酸*3 | 20gp | 3磅 | 位於1.2.3號武裝帶上 |
日光杖 | 2gp | 1磅 | 位於4號武裝帶上 |
背包 | 8.8gp | 32磅 | |
戰利品 | 180sp | 5.6磅 | |
腰包 | 0gp | 磅 | |
希帕提亞雜物 | 0gp | 5磅 | |
背包 | 2gp | 2磅 | |
撬棍 | 2gp | 5磅 | |
繩子 | 1gp | 10磅 | |
乾糧五份 | 2.5gp | 5磅 | |
水袋 | 1gp | 4磅 | |
爪鈎 | 1gp | 1磅 | |
鋪蓋卷*2 | 1gp | 10磅 | |
餐具 | 0.2gp | 1磅 | |
腰包 | 1gp | 0.5磅 | |
錢幣 | 165sp20cp | 1.18磅 | |
火柴 | 1gp | 0.02磅 | |
負重 | | 126.02磅 | 中載(86磅/173磅/260磅) |
賽提拉 (魅影坐騎)
魅影 (僅靈質型態) 絕對中立 大型 動物 (魅影) 母 先攻+1; 感官 黑暗視覺60呎; 察觉+5 防御 AC 17 , 接触 11, 措手不及16 (+2 敏捷, -1 体型,+4天防,+2等級護甲) hp 14(2d10+4) 强韧 +5, 反射+4, 意志+1 攻击 速度 50尺 近战 (主)嚙咬 +3 (1d4+3)(次)2蹄踢 -2 ( 1d6+1 ) 中載為(主)嚙咬 +0 (1d4+3)(次)2蹄踢 -5 ( 1d6+1 ) 占据 10尺; 触及5尺 属性 力量 16, 敏捷 14, 体质15, 智力2, 感知12, 魅力7 負重 (228 459 690) 負載主人時為306.02 中載 BAB +2; CMB +6; CMD 17 专长 頑強 堅忍 技能 察觉(2)+6 威嚇(2)+2
(https://i.imgur.com/ndPbAXe.png) |
坐騎能力 黑暗視覺(Darkvision,Ex):魅影獲得60尺黑暗視覺。 連結(Link,Su):魅影與喚魂師共享精神連結,並允許他們在任何距離互相溝通(只要他們在同一個位面)。溝通是一個自由動作,允許喚魂師隨時對魅影下達指令。此外,喚魂師的魔法物品也會干涉魅影——這使得喚魂師與其魅影共享魔法物品的裝備位。譬如,當喚魂師佩戴一隻戒指,那麼她的魅影也最多只能佩戴一隻戒指。若兩者發生衝突,喚魂師的魔法物品依然生效,而魅影的則會失效。魅影必須有合適的肢體來裝備魔法物品。 本职技能(Class Skills):魅影的本職技能為唬騙(魅力),手藝(智力),飛行(敏捷),威嚇(魅力),知識(位面)(智力),察覺(感知),察言觀色(感知)和潛行(敏捷),並可以在特技動作(敏捷),攀爬(力量),逃脫術(敏捷)飛行(敏捷),威嚇(魅力),察覺(感知)潛行(敏捷)生存(感知)和游泳(力量)技能上獲得技能等級。 靈質態(Ectoplasmic):如果喚魂師要求魅影以靈質態顯形,魅影獲得以下特殊能力。 傷害減免:靈質態的魅影獲得傷害減免5/揮砍。在喚魂師達到5級時,魅影的DR類型變更為DR5/魔法。在10級時,魅影的DR提升到DR10/魔法。在15級時,這個數值提升到DR15/魔法,在20級時,魅影的DR變更為DR15/-。 相位移動(Phase Lurch,Su):靈質態的魅影可以通過本能力穿越牆壁和類似的有型障礙物,但它必須穿過這一障礙並且在其外部結束自己的行動輪。靈質態的魅影並不能使用本能力穿越實體生物,並且在它穿越障礙物時,魅影的速度減半。如何被靈質態魅影穿越的物體平面會留下一層稀薄的靈質黏液,持續1分鐘時間。
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(https://i.imgur.com/XNOwTVf.png)
| | 维莱娅·卡扎尼(Velia Kijani) 守序中立 女性切利亚斯人 骑士(灰少女 (https://aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Cavalier%20Sister-in-Arms))3级 经验值 5500/9000 先攻 +1,速度 20尺(重甲),感官 察觉 +7 语言 通用语,切利亚斯语 年龄 26 身高 5'8" 发色 黑色 瞳色 黑色
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人物背景
维莱娅出生于科沃萨(Korvosa),是家中独女。为了庆祝新生儿的到来,她父亲当掉了最后一套银质餐具举办祝酒宴。可惜在维莱娅即将成年时,厄运接踵而至。在一次投资中他们不幸倾家荡产,父亲死于决斗,母亲也很快郁郁而终。后来,维莱娅决心自食其力、恢复家族的荣光,经父亲旧友的引荐加入了科沃萨卫队,并经历重重选拔成为灰少女。在艾莲莎女王陨落后,维莱娅选择了支持绯红玫瑰(the Scarlet Rose),她的下一个任务是寻找新的明主。这一次,她希望可以侍奉一位正确的君王……
属性和基础数据 | | 数值 | | 调整值 | | 基础 | | 种族 | | 升级 | | 增强 | | 其他 |
力量 | | 18 | | +4 | | 16 | | +2 | | | | | | |
敏捷 | | 13 | | +1 | | 13 | | | | | | | | |
体质 | | 14 | | +2 | | 14 | | | | | | | | |
智力 | | 10 | | +0 | | 10 | | | | | | | | |
感知 | | 12 | | +1 | | 12 | | | | | | | | |
魅力 | | 10 | | +0 | | 10 | | | | | | | | |
防御能力 防御等级 20,接触 11,措手不及 19 (+9盔甲,+1敏捷) 生命值 31 (3d10+9) 强韧+5,反射+2,意志+4(+2 vs.情绪、痛苦、魅惑、胁迫) 战技防御 18 豁免构成:职业3/1/1,属性2/1/1,专长0/0/2 | | 攻击 基础攻击加值 +3,战技加值 +8 精制品巨剑 +8 (2d6+6),双手使用 精制品轻锤 +8 (d4+4),单手使用(暂用团队物品) 寒铁长剑 +7 (d8+4) 19-20重击,单手使用 标枪 +4 (d6+4),30尺射程增量 特殊攻击 挑战(+1近战伤害) 攻击加值构成:+3BAB,+4力量 |
能力概述◇ 种族和背景特性:额外专长,额外技能,永久伤疤(战斗),心无旁骛(社会)
◇ 职业能力:挑战(1次/日),天赋职业:骑士+3hp
◇ 专长:钢铁意志 Iron Will(种族),即时备战 Quick Draw(1级),心灵联结 Bonded Mind(骑士战术),猛力攻击(3级),保镖(灰少女奖励)
技能技能点数:职业8点(2级*每级4点),人类2点,合计10点。
护甲检定减值 -6
攀爬 | | +2 | | 1级+4力量+3本职;-6护甲检定减值 |
游泳 | | +2 | | 1级+4力量+3本职;-6护甲检定减值 |
骑术 | | -1 | | 1级+1敏捷+3本职;-6护甲检定减值 |
察觉 | | +7 | | 3级+1感知+3本职 |
生存 | | +5;为盟友寻找食物或应对恶劣天气时+6 | | 1级+1感知+3本职 |
察言观色 | | +7 | | 3级+1感知+3本职 |
知识(地方) | | +4 | | 1级+3本职 |
知识(贵族) | | +4 | | 1级+3本职 |
交涉 | | +4 | | 1级+3本职 |
威吓 | | +4 | | 1级+3本职 |
驯养动物 | | +4 | | 1级+3本职 |
种族特性◇ 额外专长:获得钢铁意志作为奖励专长。
◇ 额外技能:每级获得额外1点技能点。
背景特性◇ 永久伤疤(战斗背景,Permanent Scars):你在成为灰少女时留下了肉体和情感上的伤疤,如今这成为了你心灵的甲胄。你在对抗情绪(emotion)和痛苦(pain)的法术和效果的豁免上获得+2背景加值。
◇ 心无旁骛(信念背景,Focused Disciple):弱者犹疑,你心弥坚。你在对抗魅惑和胁迫效果的豁免上获得+2背景加值。
职业能力◇ 本职技能:唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知)以及游泳(力量)。
◇ 挑战(Challenge,特异能力):每天1次,以一个迅捷动作,骑士可以朝一个战斗的对手发出挑战,该目标必须处于骑士的视野之内。对于被挑战的目标骑士可以在对他发动的近战攻击时获得额外的伤害,该伤害数等同于骑士的等级数。在1级时骑士可以每日使用此能力一次,之后每3级增加一次每日可用次数,最高19级时达到每日7次。
- 挑战一个对手需要骑士集中注意力。骑士受到AC上的-2减值,除非攻击来自其挑战目标。
- 挑战效果持续到目标死亡,失去知觉,或战斗结束。另外,骑士的挑战还具有另一个附加效果,这由他们所属的骑士团(Cavalier`s Order)决定。
- 无意挑战(Halfhearted Challenge,特异能力):武装姊妹警觉地保护着她们的盟友,弱化了她们专注于向敌人挑战的能力。一名武装姊妹只能将她骑将等级的一半(至少为1)添加到对抗她挑战目标的伤害骰上。
- 骑士团奖励:巨龙团的骑士发动挑战且他威胁着自己的挑战目标时,他的盟友就会在对该目标发动的攻击检定上获得+1环境加值。雄狮团的骑士在发动挑战时,他对于自己挑战的目标在AC上获得+1闪避加值。这些加值每提升4个骑士等级就会额外+1。
◇ 战术指挥(Tactician,特异能力):1级时获得1个团队专长作为她的额外专长。她必须满足该专长的先决条件。以一个标准动作,骑士可将此专长分予30尺内所有能看见她的盟友。盟友可以使用此专长达3轮,骑士每提升2个职业等级再加1轮。同伴无须满足此额外专长的先决条件。骑士1级时,每天可使用此能力1次,5级和之后的每5级会获得1次额外使用次数。
◇ 献身防卫者(Devoted Defender,特异能力):维莱娅紧靠在那些亲如家人的灰少女同伴们身边,依靠强烈的奉献精神保护她们。3级时,她获得保镖(Bodyguard)作为奖励专长(她不需要满足专长的先决条件)。
◇ 少女骑士团(Maiden’s Order,特异能力):已经抛弃了残酷女皇的武装姊妹们被称为绯红玫瑰骑士团(the order of the scarlet rose),视作同时属于巨龙骑士团(the order of the dragon)和雄狮骑士团(the order of the lion),并且她在对应等级获得这两个骑士团的所有好处(包括额外本职技能,有限的技能加值,额外的挑战增益和骑士团能力)。
- 绯红玫瑰骑士团守则(参照巨龙骑士团):我团骑士当以诚待友,为团队的远期目标而努力。他应当捍卫自己的盟友不受伤害,特别是他们的名誉受损的时候,巨龙骑士当挺身而出。
- 挑战:巨龙团的骑士发动挑战且他威胁着自己的挑战目标时,他的盟友就会在对该目标发动的攻击检定上获得+1环境加值。雄狮团的骑士在发动挑战时,他对于自己挑战的目标在AC上获得+1闪避加值。这些加值每提升4个骑士等级就会额外+1。
- 技能:将察觉(感知)、生存(感知)、知识(本地,智力)和知识(贵族,智力)加入自己的本职技能列表。除此之外,如果使用生存技能检定为自己的盟友寻找食物和水或避免恶劣天气效果,他在生存技能检定上获得相当于骑士等级1/2的加值(最少+1)。可以在未受训的情况下进行知识(贵族)检定,如果他在此技能上拥有等级,那么他可以在任何关于他侍奉的君主的知识(贵族)检定上加上1/2他骑士等级数的加值。
- 支援盟友(特异能力):每当骑士对自己的盟友使用协助他人动作,该盟友可以选择在他的AC,攻击检定,豁免检定或是技能检定上获得+3加值而非正常的+2加值。在8级以及之后每提升6级时,这个加值将额外+1。
- 雄狮之吼(特异能力):以一个标准动作,他可以用豪言壮语激励距离自己60尺内的盟友,使他们在对抗恐惧效果的意志检定上获得相当于骑士魅力调整值的表现加值,并在攻击检定上获得+1表现加值,持续相当于他的骑士等级数轮。如果任何位于此效果范围内的盟友正在因为恐惧效果陷入恐慌或惊惧状态,他们可以立刻再次进行一次豁免检定尝试以抵抗此效果(如果该恐惧效果允许豁免)。
◇ 天赋职业:骑士+2hp。
专长详述◇ 钢铁意志(Iron Will,种族奖励):意志豁免+2。
◇ 即时备战(Quick Draw,1级):可以用自由动作拔出武器。
◇ 心灵链接(Bonded Mind,团队专长,战术指挥能力奖励):略。这是一个团队专长,必须有一个拥有同样专长的同伴、在恰当的位置加以配合,否则不会提供任何好处。注意处于麻痹、震慑、失去意识状态,或由于其他原因无法行动的同伴,无法配合你受益于团队专长。
◇ 猛力攻击(Power Attack,3级):近战攻击前宣告,攻击-1,伤害+2。使用双手武器或双手使用单手武器时,伤害改为+3。
◇ 保镖(Bodyguard,灰少女奖励):一个邻接的盟友被敌人攻击时,可以花费一次借机攻击次数,立即对这个盟友进行一次援助他人(需要进行一次攻击检定,但这不是一次攻击)。若攻击检定的结果为10或更高,盟友对这次攻击的AC+3。
财产负重100/200/300磅,当前负重:中载(合计161.5磅)
钱币12金币5银币
穿戴(45.5磅)
名称 | | 重量 | | 价值 | | 备注 |
灰少女板甲 | | 45 lbs. | | 1500gp | | 全天穿戴(夜间使用贝洛撒的钢铁之床) |
旅行者服装 | | 5 lbs. | | 1gp | | 包含一件衬衣,一条羊毛裙,一件连帽宽斗篷,一根结实的腰带和一双靴子。 |
腰包 | | 0.5 lb. | | 1gp | | 挂在腰带上,内有钱币若干,详见上文 |
武装带 | | - | | 1gp | | 挂在身上,用于穿戴消耗品 |
武装(51磅)
名称 | | 重量 | | 价值 | | 备注 |
精制品巨剑 | | 6 lbs. | | 350gp | | 背负,原本属于贾纳尔 |
寒铁长剑 | | 4 lbs. | | 30gp | | 剑鞘在腰带上,原本属于贝洛撒 |
晨星锤 | | 6 lbs. | | 8gp | | 挂在腰带上 |
寒铁飞斧 | | 待查 | | 待查 | | 挂在腰带上 |
重木盾 | | 10 lbs. | | 7gp | | 背负 |
匕首 | | 1 lb. | | 2gp | | 插在腰包和皮带之间 |
标枪x3 | | 共6 lbs.,每根2 lbs. | | 1gp每根 | | 放在背负的标枪袋里 |
精制品复合长弓(2力量) | | 3 lbs. | | 500gp | | 放在腰间挂载的弓囊里 |
箭矢x20 | | 3 lbs. | | 1gp | | 放在腰间挂载的弓囊里 |
寒铁箭矢x20 | | 3 lbs. | | 2gp | | 放在腰间挂载的弓囊里 |
消耗品(2磅)
名称 | | 重量 | | 价值 | | 备注 |
轻羽步药水 | | - | | 50gp | | 腰带上,一分钟内无视困难地形。 |
圣化武器油 | | - | | 30gp | | 腰带上 |
炽火胶 | | 1 lb. | | 20gp | | 腰带上,投掷可造成1d6火伤害,下回合再1d6火伤害。 |
强酸瓶 | | 1 lb. | | 10gp | | 腰带上,投掷可造成1d6酸伤害。 |
背负(79磅物资+5磅火把)
名称 | | 重量 | | 价值 | | 备注 |
背包 | | 2 lbs. | | 5gp | | - |
麻绳50尺 | | 10 lb. | | 1gp | | 背包侧面 |
铁锹 | | 8 lb. | | 2gp | | 背包侧面 |
燧石和火镰 | | - | | - | | 背包侧袋 |
铁蒺藜 | | 2 lbs. | | 1gp | | 背包侧袋 |
火把4根 | | 5 lbs. | | 1gp/根 | | 背包侧袋 |
铺盖卷 | | 5 lbs. | | 1sp | | 单独打包,绑在背包上方 |
毛毯 | | 3 lbs. | | 5sp | | 单独打包,绑在背包上方 |
水袋 | | 4 lbs. | | 1gp | | 挂在背包侧面,装满了饮用水 |
规划:猛力攻击(3级),??(5级),??(6级),连锁挑战(7级)
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(https://i.imgur.com/THSFFhU.png)
| | 贝洛撒(Bellosa) 混乱中立 男性塔尔多人 魔战士(傀儡师) 3级 经验值 5500/9000 先攻 +6,速度 30尺,感官 察觉 +2(警觉) 语言 通用语,龙语,木族语,兽人语 信仰 古拉姆 年龄 36 身高 5'8" 发色 灰色 瞳色 灰色
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人物背景
许多古拉姆的追随者致力于寻找已有的冲突,并倾向第一时间亲身投入战斗。而贝洛撒在深入研究了战歌集之后笃定认为,四方游走、壮大冲突,是更为正确和伟大的事业,要做纷争的牧者和传播者而非追寻者,鼓动他人先一步体会战斗的火热。贝洛撒正在寻找一块实践的地方。一个舞台。还有什么比一个正在混乱之地兴起的国家更好的呢?
新斯特凡(New Stetven)市民,演员、剧作家和冒险者,痴迷于戏剧冲突,也是古拉姆的忠实信徒。
属性和基础数据 | | 数值 | | 调整值 | | 基础 | | 种族 | | 升级 | | 增强 | | 其他 |
力量 | | 14 | | +2 | | 14 | | | | | | | | |
敏捷 | | 14 | | +2 | | 14 | | | | | | | | |
体质 | | 14 | | +2 | | 14 | | | | | | | | |
智力 | | 16 | | +3 | | 14 | | +2 | | | | | | |
感知 | | 10 | | +0 | | 10 | | | | | | | | |
魅力 | | 10 | | +0 | | 10 | | | | | | | | |
防御能力 防御等级 16,接触 12,措手不及 14 (+4盔甲,+2敏捷) 生命值 27 (3d8+9) 强韧+5,反射+3,意志+3 战技防御 16 | | 攻击 基础攻击加值 +2,战技加值 +4 长剑 +4 (d8+2) 攻击构成:+2BAB,+2力量 |
能力概述◇ 种族和背景特性:额外专长,素质教育,难以预测(社会),狡诈骗徒(地区)
◇ 职业能力:略,天赋职业:魔战士(+3hp)
◇ 专长:心灵联结 Bonded Mind(种族),抄录卷轴(1级)
重要能力速查略。
技能技能点数:职业12点(3级*每级4点),智力9点(3级*每级3点),合计21点。
护甲检定减值 -2
地方知识 | | +10 | | 3级+3智力+3本职+1素质教育 |
自然知识 | | +9 | | 3级+3智力+3本职 |
位面知识 | | +8 | | 1级+3智力+3本职+1素质教育 |
奥秘知识 | | +8 | | 1级+3智力+3本职+1素质教育 |
地城知识 | | +8 | | 1级+3智力+3本职+1素质教育 |
宗教知识 | | +8 | | 1级+3智力+3本职+1素质教育 |
历史知识 | | +8 | | 1级+3智力+3本职+1素质教育 |
贵族知识 | | +7 | | 1级+3智力+3本职 |
工程知识 | | +7 | | 1级+3智力+3本职 |
地理知识 | | +7 | | 1级+3智力+3本职 |
法术辨识 | | +9 | | 3级+3智力+3本职 |
唬骗 | | +8 | | 1级+3智力+3本职+1背景 |
威吓 | | +4 | | 1级+3本职 |
表演(戏剧) | | +4 | | 1级+3本职 |
表演(演讲) | | +4 | | 1级+3本职 |
种族特性◇ 额外专长:获得心灵链接(Bonded Mind)作为奖励专长。
◇ 素质教育:所有知识为本职,已经是本职的获得+1种族加值(奥秘、位面、地城、宗教、地方、历史)。
背景特性◇ 难以预测(社会背景,Unpredictable):Your actions often seem random and chaotic to others, but there is a method to your madness. You gain a +1 trait bonus on Bluff checks, and Bluff is always a class skill for you.
◇ 狡诈骗徒(地区背景,Cunning Liar):You were forced into hiding or willingly went on the run at a young age, and learned to reading others’ interests to inform your lies. You can use your Intelligence or Wisdom modifier in place of your Charisma modifier on Bluff checks.
职业能力◇ 技能:每级获得4个技能点。将知识(历史、地方、宗教)和所有表演技能加入本职技能,但攀爬、骑术和游泳不再是本职技能。
◇ 法术:傀儡师可以同时施放魔战士与吟游诗人法术列表中的法术,并且将吟游诗人法术视为魔战士法术。因为傀儡师无法直接获得吟游诗人表演能力,使用一些依赖吟游表演生效的法术将不适合他使用。傀儡师仍然需要将吟游诗人法术先加入他的法术书才能准备这些法术,他也可以从法术书(或是炼金术士的公式薄,如果这些吟游诗人法术也是法师或炼金术士法术的话)以及卷轴中(如同从卷轴中学习法师法术一般)学习吟游诗人法术,或是每提升一个魔战士等级时将他新获得的两个法术的全部或是一个选择获得吟游诗人法术。本能力取代知识力池和高等法术通路。
◇ 奥能池:每日4次(1/2等级+智力调整值)。傀儡师无法消耗他的奥能力池点数来为他持有的武器提供增强加值或是特殊附魔。但是,每当傀儡师施放一个惑控系或是幻术系法术时,他都可以通过迅捷动作消耗1点奥能力池点数使职工法术的DC或是施法者等级+1。在7级时,这个DC或施法者等级提升增加到+2,在13级时提升到+3,在19级时提升到+4。本能力调整了魔战士的奥能力池。
◇ 傀儡战斗(Puppet Combat,特异能力):傀儡师的法术战斗、精通法术战斗和高等法术战斗能力只能用来施放惑控和幻术学派的法术。本能力调整了法术战斗,精通法术战斗和高等法术战斗。
◇ 魅惑打击(Charmstrike,超自然能力):2级起,当一个敌人在对抗傀儡师所施放的法术(但不是类法术能力和超自然能力)豁免失败时,傀儡师可以用一个迅捷动作消耗1点奥能池点数对该敌人施放一个他准备的一环惑控系法术。该敌人必须是新释放的法术能够选取的目标,且这个法术只能影响这一个目标(即使该法术正常情况下可以影响多个生物)。10级起,傀儡师可以以此方式对敌人施放二环惑控系法术;16级起,傀儡师可以以此方式对敌人施放三环惑控系法术。以此方式被施放的法术会如同被普通施放一样正常的消耗掉。本能力取代了法术打击,战斗训练和反制击。
◇ 魔战士奥能(Magus Arcana)- 魔宠(3级获得):蝎子魔宠。在冒险中的大多数时间蛰伏在魔宠包内,为贝洛撒提供先攻+4,以及警觉专长。
◇ 天赋职业:魔战士,+3hp。
专长详述◇ 心灵链接(Bonded Mind,种族奖励):As long as you can see each other, you and an ally who also has this feat can trade nonverbal messages. These function as the message spell, except that you don’t need to whisper or point, and you cannot be overheard。
◇ 抄录卷轴(Scribe Scroll,1级):可以抄录卷轴。抄录250gp以内的卷轴花费2小时,抄录更贵的卷轴使用正常的魔法物品创造规则。
◇ 法术共享(Share Spells,3级):可以将目标为自身的法术作为接触法术施放给盟友,只要盟友拥有心灵链接专长。You can cast a spell with a target of “you” on an ally as a touch spell, as per the share spells familiar ability, so long as the ally possesses the Bonded Mind feat.
◇ 警觉(Alertness,魔宠提供):察觉+2,察言观色+2。
施法能力 专注+6(等级+3,智力+3) 击破法术抗力+3(等级+3)
| | 常备法术 戏法:侦测魔法,光亮术,冰冻射线,法师之手 一环:钢铁之床,护盾术,护盾术,克敌机先
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戏法(27个) 每日4个
防护(1个):提升抗力
咒法(2个):酸液飞溅,召唤乐器
预言(5个):侦测魔法,阅读魔法,抓握术 Grasp,指北术,搜寻术 Sift
惑控(3个):眩晕术,催眠曲 Lullaby,Unwitting Ally
塑能(5个):舞光术,闪光术,光亮术,冰冻射线,火花术
幻术(3个):幻音术,Haunted Fey Aspect,Vacuous Vessel
死灵(1个):打击死灵
变化(5个):法师之手,修复术,传讯术,开关术,抄写员颂唱 Scrivener's Chant
通用(2个):秘法印记,魔法伎俩
一环(25个) 每日4个
防护 - 移除恐惧 Remove Fear。
防护 - 护盾术 Shield。
防护 - 护身武器 Warding Weapon。
防护 - 防水术 Waterproof。
咒法 - 治疗轻伤 Cure Light Wound。
咒法 - 油腻术 Grease。
咒法 - 坐骑术 Mount。
咒法 - 隐雾术 Obscuring Mist。
预言 - 通晓语言 Comprehend Language。
预言 - 强化认知 Heighten Awareness。
预言 - 可靠施法 Sure Casting。
预言 - 鉴定术 Identify。
预言 - 克敌机先 True StrikeV,F:自身,下轮结束前下一次攻击+20洞察加值且在针对隐蔽的生物时不受失手率影响。
惑控 - 狂笑术 Hiderious Laughter。
塑能 - 燃烧之手 Burning Hand。
塑能 - 魔法飞弹 Magic MissilesV,S:中距。1发飞弹造成1d4+1力场伤害。
幻术 - 炫目之刃 Dazzling Blade。
幻术 - 渐隐术 Vanish。
死灵 - 钢铁之床 Bed of IronV,S,M:接触(1个生物/CL),持续8小时。目标可舒适穿戴中甲、重甲睡眠。
变化 - 人类变巨术 Enlarge Person。
变化 - 羽落术 Feather FallV:直觉,近距(1个中型生物/CL),持续1轮/CL或到落地。每轮以60尺速度下落。
变化 - 长臂术 Long Arm。
变化 - 魔化武器 Magic Weapon。
变化 - 塞伦迅捷着甲术 Serren's Swift Girding。
变化 - 猴爪鱼鳍 Monkey Fish。
财产负重66/133/200磅,当前负重:轻载(合计62.5磅)
钱币2金币6银币
穿戴(31磅)
名称 | | 重量 | | 价值 | | 备注 |
旅行者服装 | | 5 lbs. | | 1gp | | 包含一件衬衣,一条羊毛裤,一件连帽宽斗篷,一根结实的腰带和一双靴子。 |
皮板鳞甲 | | 25 lbs. | | 60gp | | 穿戴在斗篷下 |
弹簧腕鞘 | | 1 lb. | | 5gp | | 左臂 |
武装带 | | - | | 5sp | | 斜挎在胸前 |
消耗品(2磅)
名称 | | 重量 | | 价值 | | 备注 |
治疗轻伤魔杖 | | - | | 750gp | | 挂在腰带上,剩余10发 |
魔法飞弹魔杖 | | - | | - | | 挂在腰带上,剩余11发(CL3) |
炽火胶 | | 1 lb. | | 20gp | | 武装带上 |
炽火胶 | | 1 lb. | | 20gp | | 武装带上 |
钢铁之床卷轴 | | - | | 25gp | | 武装带上 |
克敌机先卷轴 | | - | | 25gp | | 武装带上 |
油腻术卷轴 | | - | | 25gp | | 武装带上 |
护盾术卷轴 | | - | | 25gp | | 武装带上 |
腰带(11.5磅)
名称 | | 重量 | | 价值 | | 备注 |
腰带 | | - | | 1gp | | 军服配件,上面的许多个扣环可以挂载剑鞘、刀鞘、腰包等。 |
腰包 | | 0.5 lb. | | 1gp | | 挂在腰带上,内有钱币若干,详见上文 |
法术材料包 | | 2 lbs. | | 5gp | | 挂在腰带上 |
钻石尘 | | - | | 37.5gp | | 放在法术材料包里的小袋里 |
迷雾号角 | | 1 lbs. | | 2000gp | | 挂在腰带上,贾纳尔留下 |
长剑 | | 4 lbs. | | 15gp | | 原本属于维莱娅 |
匕首 | | 1 lbs. | | 2gp | | 插在腰包边 |
水袋 | | 4 lbs. | | 1gp | | 挂在腰带上,装满了饮用水 |
胯包(10磅)
名称 | | 重量 | | 价值 | | 备注 |
魔宠包 | | 6 lbs. | | 25gp | | 斜跨在身上,平时内有绿刺蝎宠物 |
绿刺蝎 | | 9 oz. | | 15gp | | 以后会变为魔宠 |
胯包 | | 0.5 lb. | | 1gp | | 绑在腰上,挂在右侧 |
防水袋 | | 0.5 lb. | | 5sp | | 放置在胯包内 |
法术书 | | 3 lbs. | | 15gp | | 妥善放置在防水袋内 |
纸张x20 | | - | | 每张4sp | | 妥善放置在防水袋内 |
背负(8磅)
名称 | | 重量 | | 价值 | | 备注 |
精制品背包 | | 4 lbs. | | 50gp | | - |
餐具 | | 1 lb. | | 2sp | | 背包主袋 |
梳洗工具箱 | | 2 lbs. | | 1gp | | 背包主袋 |
文书工具包 | | 1 lb. | | 2gp | | 背包主袋 |
墨水 | | - | | 8gp | | 背包主袋 |
燧石和火镰 | | - | | - | | 背包侧袋 |
马匹背负名称 | | 重量 | | 价值 | | 备注 |
轻型战马 | | - | | 110gp | | 旅行中由维莱娅骑乘 |
军用鞍座 | | 30 lbs. | | 20gp | | 轻型战马装备 |
缰绳和嚼头 | | 1 lb. | | 2gp | | 轻型战马装备 |
鞍囊 | | 8 lbs. | | 4gp | | 轻型战马装备 |
长矛 | | 9 lbs. | | 5gp | | 原本属于维莱娅 |
干粮25天份 | | 每份1 lb. | | 5sp/天份 | | 鞍囊中,包括维莱娅的 |
小型帐篷 | | 20 lbs. | | 10gp | | - |
小型帐篷 | | 20 lbs. | | 10gp | | - |
毛毯 | | 3 lbs. | | 5sp | | - |
铺盖卷 | | 5 lbs. | | 1sp | | - |
新卡购物变更说明(在旧卡基础上置换调整)
维莱娅初始购物资金来源(艾米芮旧卡置换)合计4050.5gp名称 | | 重量 | | 价值 | | 备注 |
现金 | | 1 lbs. | | 40gp 5sp | | |
+1锁甲 | | 40 lbs. | | 1300gp | | 白天穿戴 |
巨人之剑(大型重剑) | | 12 lbs. | | 60gp | | 背负在背上 |
链甲衫 | | 25 lbs. | | 100gp | | 打包背负,晚间穿 |
郊狼披风 | | 1 lbs. | | 2500gp | | 来自贾纳尔 |
维莱娅新增购物清单(合计4038gp,剩余12金币5银币)名称 | | 重量 | | 价值 | | 备注 |
灰少女板甲 | | 45 lbs. | | 1500gp | | 全天穿戴(夜间使用贝洛撒的钢铁之床) |
小型帐篷 | | 20 lbs. | | 10gp | | 背负在背上 |
晨星锤 | | 6 lbs. | | 8gp | | 挂在腰带上 |
长矛 | | 9 lbs. | | 5gp | | 平时放在贝洛撒的马上 |
口粮(20天份) | | 1磅/每份 | | 10gp | | 平时放在贝洛撒的马上 |
迷雾号角 | | - | | 2000gp | | 进入团队后适时交给贾纳尔 |
精制品巨剑 | | - | | 350gp | | 进入团队后适时交给贾纳尔 |
三瓶轻羽步药水 | | - | | 150gp | | 进入团队后适时交给贾纳尔 |
贝洛撒新增购物资金来源(阿尔多旧卡置换)合计2074.4gp名称 | | 重量 | | 价值 | | 备注 |
现金 | | - | | 0.17gp | | - |
半身甲 | | 50 lbs. | | 600gp | | - |
秘银塔盾 | | 22.5 lbs. | | 1030gp | | - |
奥多里决斗剑 | | 3 lbs. | | 背景送的,不返还金币 | | - |
精制品长剑 | | 4 lbs. | | 315gp | | - |
寒铁短矛 | | 3 lbs. | | 1gp每根 | | 挂在腰带背后 |
背包 | | 2 lbs. | | 5gp | | - |
火把3根 | | 3 lbs. | | 1p/根 | | 背包侧袋 |
铁瓶x2 | | 共2 lbs.,每个1 lb. | | 每个1sp | | 用来盛放上述药剂 |
标枪x3 | | 共6 lbs.,每根2 lbs. | | 1gp每根 | | 放在腰带挂载的标枪袋里 |
治疗轻伤药剂 | | - | | 50gp | | - |
治疗轻伤药剂 | | - | | 50gp | | - |
法术材料包 | | 2 lbs. | | 5gp | | 之前开团花钱买的,按开团贴应送,故返还金币 |
法术书 | | 3 lbs. | | 15gp | | 之前开团花钱买的,按开团贴应送,故返还金币 |
新增购物清单(目前合计2071.8gp,剩余2.6金币)名称 | | 重量 | | 价值 | | 备注 |
抄录法术书 | | - | | 240gp | | 16个额外的一环,每个15gp |
轻型战马 | | - | | 110gp | | 旅行中由维莱娅骑乘 |
军用鞍座 | | 30 lbs. | | 20gp | | 轻型战马装备 |
缰绳和嚼头 | | 1 lb. | | 2gp | | 轻型战马装备 |
鞍囊 | | 8 lbs. | | 4gp | | 轻型战马装备 |
治疗轻伤魔杖 | | - | | 750gp | | 剩余50发 |
魔法飞弹魔杖 | | - | | 750gp | | 剩余50发 |
精制品背包 | | 4 lbs. | | 50gp | | - |
寒铁长剑 | | 4 lbs. | | 30gp | | 会和维莱娅的普通长剑交换 |
绿刺蝎 | | 9 oz. | | 15gp | | 以后会变为魔宠 |
20张纸 | | - | | 0.8sp | | 加上原来的共22张 |
魔宠包 | | 6 lbs. | | 25gp | | 斜跨在身上 |
钻石尘价值100gp | | - | | 100gp | | 放在法术材料包里的小袋里 |
-
维莱娅和贝洛撒留给团队的财产雅莱克和侍从准备用的(已更入两人卡中,计划团后第一次交流休息后交流获得)名称 | | 重量 | | 价值 | | 备注 |
寒铁飞斧 | | 待查 | | 待查 | | 挂在腰带上。从维莱雅处获得 |
轻羽步药水 | | - | | 50gp | | 腰带上,一分钟内无视困难地形。从维莱雅处获得 |
圣化武器油 | | - | | 30gp | | 腰带上。从维莱雅处获得 |
精制品复合长弓(2力量) | | 3 lbs. | | 500gp | | 放在腰间挂载的弓囊里。从维莱雅处获得 |
箭矢x20 | | 3 lbs. | | 1gp | | 放在腰间挂载的弓囊里。从维莱雅处获得 |
寒铁箭矢x20 | | 3 lbs. | | 2gp | | 放在腰间挂载的弓囊里。从维莱雅处获得 |
魔法飞弹魔杖 | | - | | - | | 挂在腰带上,剩余11发(CL3)。从贝洛萨处获得 |
钢铁之床卷轴 | | - | | 25gp | | 武装带上。从贝洛萨处获得 |
克敌机先卷轴 | | - | | 25gp | | 武装带上。从贝洛萨处获得 |
油腻术卷轴 | | - | | 25gp | | 武装带上。从贝洛萨处获得 |
护盾术卷轴 | | - | | 25gp | | 武装带上。从贝洛萨处获得 |
迷雾号角 | | 1 lbs. | | 2000gp | | 挂在腰带上,贾纳尔留下 |
治疗轻伤魔杖 | | - | | 750gp | | 挂在腰带上,剩余10发 |
留给团队其他人的名称 | | 重量 | | 价值 | | 备注 |
炽火胶 | | 1 lb. | | 20gp | | 武装带上 |
炽火胶 | | 1 lb. | | 20gp | | 武装带上 |
穿戴(45.5磅)
名称 | | 重量 | | 价值 | | 备注 |
灰少女板甲 | | 45 lbs. | | 1500gp | | 全天穿戴(夜间使用贝洛撒的钢铁之床) |
旅行者服装 | | 5 lbs. | | 1gp | | 包含一件衬衣,一条羊毛裙,一件连帽宽斗篷,一根结实的腰带和一双靴子。 |
腰包 | | 0.5 lb. | | 1gp | | 挂在腰带上,内有钱币若干,详见上文 |
武装带 | | - | | 1gp | | 挂在身上,用于穿戴消耗品 |
武装(51磅)
名称 | | 重量 | | 价值 | | 备注 |
精制品巨剑 | | 6 lbs. | | 350gp | | 背负,原本属于贾纳尔 |
寒铁长剑 | | 4 lbs. | | 30gp | | 剑鞘在腰带上,原本属于贝洛撒 |
晨星锤 | | 6 lbs. | | 8gp | | 挂在腰带上 |
重木盾 | | 10 lbs. | | 7gp | | 背负 |
匕首 | | 1 lb. | | 2gp | | 插在腰包和皮带之间 |
标枪x3 | | 共6 lbs.,每根2 lbs. | | 1gp每根 | | 放在背负的标枪袋里 |
消耗品(2磅)
名称 | | 重量 | | 价值 | | 备注 |
炽火胶 | | 1 lb. | | 20gp | | 腰带上,投掷可造成1d6火伤害,下回合再1d6火伤害。 |
强酸瓶 | | 1 lb. | | 10gp | | 腰带上,投掷可造成1d6酸伤害。 |
背负(79磅物资+5磅火把)
名称 | | 重量 | | 价值 | | 备注 |
背包 | | 2 lbs. | | 5gp | | - |
麻绳50尺 | | 10 lb. | | 1gp | | 背包侧面 |
铁锹 | | 8 lb. | | 2gp | | 背包侧面 |
燧石和火镰 | | - | | - | | 背包侧袋 |
铁蒺藜 | | 2 lbs. | | 1gp | | 背包侧袋 |
火把4根 | | 5 lbs. | | 1gp/根 | | 背包侧袋 |
铺盖卷 | | 5 lbs. | | 1sp | | 单独打包,绑在背包上方 |
毛毯 | | 3 lbs. | | 5sp | | 单独打包,绑在背包上方 |
水袋 | | 4 lbs. | | 1gp | | 挂在背包侧面,装满了饮用水 |
穿戴(31磅)
名称 | | 重量 | | 价值 | | 备注 |
旅行者服装 | | 5 lbs. | | 1gp | | 包含一件衬衣,一条羊毛裤,一件连帽宽斗篷,一根结实的腰带和一双靴子。 |
皮板鳞甲 | | 25 lbs. | | 60gp | | 穿戴在斗篷下 |
弹簧腕鞘 | | 1 lb. | | 5gp | | 左臂 |
武装带 | | - | | 5sp | | 斜挎在胸前 |
腰带(11.5磅)
名称 | | 重量 | | 价值 | | 备注 |
腰带 | | - | | 1gp | | 军服配件,上面的许多个扣环可以挂载剑鞘、刀鞘、腰包等。 |
腰包 | | 0.5 lb. | | 1gp | | 挂在腰带上,内有钱币若干,详见上文 |
法术材料包 | | 2 lbs. | | 5gp | | 挂在腰带上 |
钻石尘 | | - | | 37.5gp | | 放在法术材料包里的小袋里 |
长剑 | | 4 lbs. | | 15gp | | 原本属于维莱娅 |
匕首 | | 1 lbs. | | 2gp | | 插在腰包边 |
水袋 | | 4 lbs. | | 1gp | | 挂在腰带上,装满了饮用水 |
胯包(10磅)
名称 | | 重量 | | 价值 | | 备注 |
魔宠包 | | 6 lbs. | | 25gp | | 斜跨在身上,平时内有绿刺蝎宠物 |
绿刺蝎 | | 9 oz. | | 15gp | | 以后会变为魔宠 |
胯包 | | 0.5 lb. | | 1gp | | 绑在腰上,挂在右侧 |
防水袋 | | 0.5 lb. | | 5sp | | 放置在胯包内 |
法术书 | | 3 lbs. | | 15gp | | 妥善放置在防水袋内 |
纸张x20 | | - | | 每张4sp | | 妥善放置在防水袋内 |
背负(8磅)
名称 | | 重量 | | 价值 | | 备注 |
精制品背包 | | 4 lbs. | | 50gp | | - |
餐具 | | 1 lb. | | 2sp | | 背包主袋 |
梳洗工具箱 | | 2 lbs. | | 1gp | | 背包主袋 |
文书工具包 | | 1 lb. | | 2gp | | 背包主袋 |
墨水 | | - | | 8gp | | 背包主袋 |
燧石和火镰 | | - | | - | | 背包侧袋 |
马匹背负名称 | | 重量 | | 价值 | | 备注 |
轻型战马 | | - | | 110gp | | 旅行中由维莱娅骑乘 |
军用鞍座 | | 30 lbs. | | 20gp | | 轻型战马装备 |
缰绳和嚼头 | | 1 lb. | | 2gp | | 轻型战马装备 |
鞍囊 | | 8 lbs. | | 4gp | | 轻型战马装备 |
长矛 | | 9 lbs. | | 5gp | | 原本属于维莱娅 |
小型帐篷 | | 20 lbs. | | 10gp | | - |
小型帐篷 | | 20 lbs. | | 10gp | | - |
毛毯 | | 3 lbs. | | 5sp | | - |
铺盖卷 | | 5 lbs. | | 1sp | | - |
干粮25天份 | | 每份1 lb. | | 5sp/天份 | | 鞍囊中,包括维莱娅的 |
-
(https://img.picui.cn/free/2024/12/07/67545bcd0cfe4.png)
| | 阿斯庇尔(Aspel) 中立善良 男性人类 吟游诗人(奥术决斗者 Arcane Duelist)6级 经验值 24630/35000 先攻 +2,速度 30尺,感官 察觉 +4 语言 通用语,半身人语,精灵语,巨人语,水族语,矮人语,木族语 年龄 22 身高 5'6" 发色 黑色 瞳色 黑色
|
人物背景
阿斯庇尔生自布雷斡南部的一个落魄富商家庭。度过了帮衬家业的童年时光后,父亲拿出大半家产送他进入雷斯托夫最好的决斗学院,希望有朝一日能出人头地。但是比起那些资历和背景更胜一筹的同学,阿斯庇尔常常受到打压。雪上加霜的是,父亲在一幢生意中被对手抓住把柄,赔掉所有本钱。学业无法继续下去,阿斯庇尔只得用短暂求学旅途中习得的剑技和话术行走市井之间,不在为父母增添负担。过人的天赋和渐深的阅历让这个年轻人很快掌握了一门称为吟游的手艺。然而,街头痛呛泼皮、巷尾怒耍无赖为邻里所称道的“英雄义举”却似乎并不能使他的家名复兴。于是,在城市间独立求生的同时,阿斯庇尔开始寻求一个足以改变一切的机会。一段时间后,剑豪们向失窃之地进军的发起的召集令在大街小巷流传。虽然目前没有任何值得称道的成就,但阿斯庇尔执意要加入其中。他的热情,善良和一份深藏已久的野心就是踏足未知之地的勇气。
属性和基础数据 | | 数值 | | 调整值 | | 基础 | | 种族 | | 升级 | | 增强 | | 其他 |
力量 | | 16 | | +3 | | 14 | | +2 | | | | | | |
敏捷 | | 15 | | +2 | | 14 | | | | 1 | | | | |
体质 | | 14 | | +2 | | 14 | | | | | | | | |
智力 | | 10 | | +0 | | 10 | | | | | | | | |
感知 | | 10 | | +0 | | 10 | | | | | | | | |
魅力 | | 14 | | +2 | | 14 | | | | | | | | |
防御能力 防御等级 20,接触 12,措手不及 18 (+5盔甲+2盾牌+1天防+2敏捷) 生命值 53 (6d8+20) 强韧+4,反射+7,意志+5 战技防御 19 豁免构成:职业2/5/5,属性2/2/0 | | 攻击 基础攻击加值 +4,战技加值 +7 +1长剑 +10 (1d8+4/19-20×2) 精制品寒铁长剑 +9 (1d8+3/19-20×2) 短剑 +7 (1d6+3/19-20×2) 匕首 +7或+6投掷 (1d4+3/19-20×2) 长鞭 +7 (1d3+3/×2) 复合短弓(力量3) +6 (1d6+3/×3) 攻击加值构成:+4BAB,+3力量/+2敏捷 |
技能技能点数:职业6点(6级*每级6点),种族1点(6级*每级1点),合计42点。
护甲检定减值 -0盔甲-0盾牌
攀爬 | | +7 | | 1级+3力量+3本职 |
特技 | | +8 | | 3级+2敏捷+3本职 |
隐匿 | | +6 | | 1级+2敏捷+3本职 |
唬骗 | | +11 | | 6级+2魅力+3本职 |
交涉 | | +11 | | 6级+2魅力+3本职 |
威吓 | | +6 | | 1级+2魅力+3本职 |
表演(演讲) | | +8 | | 3级+2魅力+3本职 |
表演(弦乐) | | +8 | | 3级+2魅力+3本职 |
察觉 | | +4 | | 1级+0感知+3本职 |
察言观色 | | +9 | | 6级+0感知+3本职 |
语言学 | | +9 | | 6级+0智力+3本职 |
知识(本地) | | +4 | | 1级+0智力+3本职 |
知识(贵族) | | +4 | | 1级+0智力+3本职 |
知识(自然) | | +4 | | 1级+0智力+3本职 |
法术辨识 | | +4 | | 1级+0智力+3本职 |
估价 | | +4 | | 1级+0智力+3本职 |
种族特性
◇ 额外专长:1级时获得健壮作为奖励专长。
◇ 额外技能点:1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点
背景特性
◇ 剑术传人(战役背景):获得一把长剑,使用长剑和奥多里决斗剑攻击+1背景。
◇ 甲胄士(战斗背景):你身穿任何种类的盔甲时,该盔甲的防具检定减值下降1点,最低为0。
职业能力
◇ 武器和防具擅长:吟游诗人擅长所有简单武器,加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓和长鞭。诗人同样擅长轻甲和盾牌(除了塔盾)。诗人可以在穿着轻甲和盾牌的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率。吟游诗人在穿着中型或重型盔甲,并施展包含姿态成分的法术时与其他施法者拥有相同的法术失败率。兼职的吟游诗人在施展其它职业的法术时,法术失败率依照正常计算(也就是说,不会忽略轻甲和盾牌)。
◇ 技能:每级获得6个技能点。本职技能变为:特技(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),工艺(智力),交涉(魅力),易容(魅力),脱逃(敏捷),威吓(魅力),知识(所有-需分别选择,智力),语言学(智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),巧手(敏捷),法术辨识(智力),隐匿(敏捷),使用魔法装置(魅力)。
◇ 法术:吟游诗人可以施展在诗人法术列表中的法术。诗人不需要准备就可以施展任何他已经学会的法术。每个诗人法术都包含语言成分在内(演唱,吟诵或音乐)。要学习或施放一个诗人法术,诗人的魅力值必须至少为“10+法术环级”。诗人法术的豁免难度等于“10+法术环级+魅力修正”。与其它施法者相同,诗人每天只能施放固定数量的法术。他的基本每日法术数量列在上表中。此外,他也可以因为高魅力值而获得额外的每日法术。
吟游诗人所知的法术受到相当大的限制。1级的诗人能够选择学习4个0环法术和2个1环法术。在每一个新的诗人等级,他都会按照上表所示获得1个或更多的新法术(与每日法术不同,诗人的可知法术不受他的魅力值影响)。在第5级以及之后每3个等级(8级,11级,依次类推),诗人可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,诗人会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术环级必须和被替换的法术相同,并且比诗人所能释放的最高环级法术至少低1环。诗人在一个给定的等级最多只能交换一个法术,并且必须在他获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。
吟游诗人不需要预先准备法术。只要还没有用完当天相应等级的法术位,他就可以在任何时候使用他所知的任何法术。
◇ 吟游表演:每日共可表演22轮(基础4+2×6等级+专长6)。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之后保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死、麻痹、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作,开始一项吟游表演;13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。
每一项吟游表演都需要依赖声音或/和视觉成分运作。若一项吟游表演依赖声音成份运作,目标必须能够听见诗人的表演才会被影响,而这些能力多数和语言相关(如说明中所描述)。一名耳聋的诗人在进行此类表演时有20%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对依赖声音成分运作的吟游表演免疫。若一项吟游表演依赖视觉成份运作,目标必须存在和诗人之间的视觉线才会受到影响。一名目盲的诗人在进行此类表演时有50%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。目盲的生物对依赖视觉成分运作的吟游表演免疫。
战斗号角(Rallying Cry, Su):1级时,奥术决斗者能够通过表演让盟友重拾战意。每一轮他可以进行一次威吓检定。在对抗恐惧和绝望效果时,任何在诗人30尺以内的盟友(包括诗人自己)都可以使用此检定结果替代原本的豁免加值进行豁免。战斗号角对无法进行豁免的效果无效。这是一个影响心灵的效果,并依赖声音成分运作。
清心(Distraction, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在清心范围内的生物已经受到持续性的〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕法术影响,在能够看到【清心】的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,【清心】无效。【清心】依赖视觉成份运作。
迷魂(Fascinate, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。【迷魂】是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。【迷魂】依赖声音和视觉成份运作。
激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。【激发勇气】依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。
提振技能(Inspire Competence, Su):3级或以上的吟游诗人可以通过表演来帮助盟友成功完成工作。该盟友必须距离吟游诗人30尺内,并且能看到和听见吟游诗人。只要此盟友还能听见吟游诗人的表演,他就可以在特定技能检定上获得+2表现加值。3级以后的每4个等级,此加值都会提升1(7级+3,11级+4,15级+5,以及19级+6)。某些用法,例如利用【提振技能】辅助隐匿技能,可能显得不符合常理并因此被GM禁止。吟游诗人不能对自己使用此能力。此能力依赖声音成份运作。
嗜血之刃(Bladethirst, Su):6级或以上的奥术决斗者能够通过表演赋予30英尺内的一把武器,一件天生武器,一件双头武器的一端,或者50枚同样的弹药+1的增强加值。此加值在6级后的每3个等级增加1(在18级时达到最高+5)。这些加值可以和武器已有的加值叠加,最高达到+5的增强加值,或者为武器增添以下的特殊效果:护身,及远,幽冥,锐锋,狂斩,回力,电击,电爆,寻踪,追击,血光。若被诗人加持的武器原本并非魔法武器,在为其增加特殊效果前,必须先给予其至少+1的增强加值。取代暗示。
◇ 奥术打击:奥术决斗者在1级时获得奥术打击作为奖励专长。取代逸闻知识。
◇ 奖励专长:奥术决斗者的战斗方式结合了力量和魔法,他在2级和之后每4级时获得以下奖励专长:2级-战斗施法,6级-扰法者,10级-破法者,14级-穿透打击,18级-高等穿透打击。取代多才多艺和通晓音律。
◇ 奥术连结(Arcane Bond,Ex):5级时,奥术决斗者如同法师一般获得奥术联结(Arcane bond)能力,并用一把武器作为他的联结物品,这允许他每天一次额外施展任意一个他所知晓的法术。他不能选择魔宠或其他类型的联结物品。他能够用手握住(Holding)他的联结武器来满足姿势成分
◇ 天赋职业:吟游诗人(hp+2,额外已知法术-戏法1,一环3)。
专长详述
◇ 健壮(Toughness,种族奖励):你的HP增加3点,且你的生命骰每比3HD高1级便额外获得1点HP。由生命骰高于3开始,每次你获得一个新的生命骰(例如当你获得一个新的等级)时你都额外获得1点HP。
◇ 额外表演(Extra Performance,1级):你每日能够多使用吟游表演6轮。
◇ 奥术打击(Arcane Strike,奖励专长):通过一个迅捷动作,你能将你的部分魔法能量加持到你的武器上。你的武器伤害+1,且在面对伤害减免的时候被视为魔法武器,持续一轮。每拥有5个CL伤害加值+1,最高可以在20级的时候达到+5。
◇ 战斗施法(Combat Casting,奖励专长):防御式施法或被擒抱时,施展法术或类法术能力的专注检定获得+4加值。
◇ 余音绕梁(Lingering Performance,3级):在你停止表演之后,你的【吟游表演】带来的加值与减值仍旧能持续2轮。任何其他先决条件,诸如范围或者特殊条件,必须仍旧满足才能让效果持续下去。如果你在这期间内开始一次新的吟游表演,前一次表演的效果会立刻终止。
◇ 战斗反射(Combat Reflexes,5级):每轮你能获得等同于敏捷修正次数的额外借机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行借机攻击。
◇ 扰法者(Disruptive,奖励专长):所有你威胁范围内的敌人进行防御式施法的专注DC+4。此针对防御式施法的加值仅当你能够确认敌人的位置、并能够做出借机攻击时才生效。若你每轮仅能够进行1次借机攻击并且已经借机攻击过,则加值不生效。
传世名作
◇ 三拍子(Triple Time,1环已知替换):(花费1分钟,消耗1轮表演轮数)欢快活泼的曲调模仿了人类的脚步声,缓缓的建立出一个稳健、刚毅的步伐。当你完成此表演的时候,你可以影响至多每吟游诗人等级一名听到此表演的盟友。此传世名作可以让受到影响的目标的陆地移动速度得到增加10尺,持续1小时。此加值为增强加值。这个表演不会影响其他移动方式的速度,例如掘穴、攀爬、飞行或游泳。和其他增加你移动速度的效果一样,此效果可以让你跳的更远(详见特技技能说明)。
施法能力 专注+8(等级+6,魅力+2) 击破法术抗力+6(等级+6)
| | 已知法术 戏法(DC 12;已知6个):侦测魔法,法师之手,魔法伎俩,火花术,召唤乐器,幻音术,代笔者的复诵 (https://www.aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Scrivener%27s%20Chant) 一环(DC 13;已知6个,每日5个):拯救谢幕曲,油腻术,治疗轻伤,永固之心 (https://www.aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Unbreakable%20Heart),羽落术,强化认知 二环(DC 14;已知4个,每日3个):英雄气概,镜影术,闪光尘,减缓毒发
|
财产钱币0gp(预计装在腰包中)
负重86/173/260磅(等效17力),当前负重:轻载(合计79.6磅)
穿戴(3478.5gp,40磅)
名称 | | 重量 | | 价值 | | 备注 |
旅行者服装 | | 5磅 | | 1gp | | |
精制品背包 | | 4磅 | | 50gp | | |
腰包(2) | | 1磅 | | 2gp | | |
子弹带 | | -磅 | | 0.5gp | | |
+1链甲衫 | | 25磅 | | 1250gp | | |
重木盾 | | 10磅 | | 0gp | | 雅莱克爵士的礼物 |
法术材料包 | | 2磅 | | 0gp | | 开卡友情赠送 |
弹簧腕鞘(左) | | 2磅 | | 10gp | | 治疗轻伤魔杖 |
弹簧腕鞘(右) | | 2磅 | | 10gp | | 雾霾烟玉 |
+1天生防御护符(颈部) | | -磅 | | 2000gp | | 伊莱茵女士的礼物 |
武装(3358gp,19.6磅)
名称 | | 重量 | | 价值 | | 备注 |
+1长剑 | | 4磅 | | 2315gp | | 剑鞘交叉别在背上 |
精制品寒铁长剑(联结武器) | | 4磅 | | 330gp | | 剑鞘交叉别在背上 |
短剑 | | 2磅 | | 10gp | | 剑鞘别在后腰上 |
破灵锥 | | 1磅 | | 300gp | | 挂在腰带上 |
匕首 | | 1磅 | | 2gp | | 别在子弹带上 |
长鞭 | | 2磅 | | 1gp | | 挂在腰上 |
复合短弓(力量3) | | 2磅 | | 300gp | | 背在背上 |
耐用箭(20) | | 3磅 | | 20gp | | |
纠缠箭(4) | | 0.6磅 | | 80gp | | |
精制品背包(41.3gp,13磅)
名称 | | 重量 | | 价值 | | 备注 |
丝绳 | | 5磅 | | 10gp |
爪钩箭(2) | | 1磅 | | 2gp |
水袋 | | 4磅 | | 1gp |
餐具 | | 1磅 | | 2sp |
卷轴匣 | | 1磅 | | 5gp |
日记本 | | 1磅 | | 10gp | |
墨水 | | -磅 | | 8gp | |
墨水笔 | | -磅 | | 1sp | |
香水 | | -磅 | | 5gp | |
消耗品(930gp,不足1磅)
治疗轻伤魔杖(31/50) | | -磅 | | 750gp | | 腕鞘装载 |
雾霾烟玉(2) | | -磅 | | 80gp | | 腕鞘装载 |
鼓舞战意卷轴(2) | | -磅 | | 50gp | | 腰包装载 |
移除恐惧卷轴(2) | | -磅 | | 50gp | | 腰包装载 |
挂载(14gp,5磅物资)
牛眼提灯 | | 3磅 | | 12gp | | 挂在背包扣带上 |
灯油(1) | | 1磅 | | 0sp | | 背包侧袋 |
日光杖(1) | | 1磅 | | 2gp | | 背包侧袋 |
闲置名称 | | 重量 | | 价值 | | 备注 |
精制品小圆盾 | | 5磅 | | 155gp | | |
养了一只猫叫贾斯汀
不太明确的清单:+1抗力披风,+1暗木重木盾
-
名字 阿弗列特 职业 3級護甲宗師 (https://www.aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Fighter%20Armor%20Master) 12620/14000 中立 信仰 阿布達 人類 塔爾多人 男性 身高5呎8吋 體重 170磅 年龄 20 移动速度 20呎 先攻+3 察觉+1 语言:通用語
| (https://i.imgur.com/Y4nP72f.png) |
背景
自從師父不告而別一年後,阿弗列特才肯認清自己被拋棄的事實,他雖然想做原本的護衛工作,但對於他人而言,比起聲名遠播的師父,阿弗列特只是他身邊不起眼的徒弟,很快原本的雇主就解雇了他。
迷茫的他,始終沒找到穩定的雇主。阿弗列特心中的不安越發強烈,為了讓自己的理智不被自我懷疑所淹沒,他決定改變這種不安定的狀態,並證明自己也能獨當一面,而且,他需要吃飽飯,還得換上體面的裝備,這需要非常多的錢,於是,阿弗列特踏上了冒險的旅途。
人物數據
力量 | 18 | +4 | 種族+2 |
敏捷 | 16 | +3 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击釘頭錘 | +7 | 1d8+4/*2 | 穿刺與鈍擊 |
長矛 | +7 | 1d8+6/*3 | 穿刺/迎擊/長武 |
匕首 | +7 | 1d4+4/19-20*2 | 穿刺/揮砍 |
鐵手套 | +7 | 1d3+4/*2 | 鈍擊 |
標槍 | +6 | 1d6+4/*2 | 穿刺/30呎射程增量 |
防御AC 20 (+6護甲+3敏捷+1盾牌 )措手不及17,接触 14
HP 27 (3d10+6)
强韧+6,反射+4,意志+1
種族特性獎勵專長:人類角色在 1 級時獲得一個額外專長。
獎勵技能:人類在 1 級以及之後每次升級時獲得 1 點額外的技能點。
天賦職業:技能+3點
背景特性天佑英才(僅限天賦異稟角色):獲得2點英雄點。每提升3級(4級、7級時),額外獲得2點英雄點,上限3點。英雄點的使用方法如常,但不會因此變得能夠使用與英雄點有關的資源(專長、魔法奇物等)。(目前0點)
職業特性武器和防具擅長:戰士擅長使用所有的簡易武器和軍用武器,同時擅長所有類型盔甲(重甲,中甲,輕甲)和盾牌(包括塔盾)。
獎勵專長(Bonus Feats):1級以及之後的每個偶數等級,戰士獲得一項獎勵專長。
偏轉之盾(Deflective Shield, Ex):2級時,護甲宗師學會使用他的盾牌來偏斜攻擊,他的接觸AC上升1,此加值不能超過護甲宗師目前所攜帶的盾牌所提供的AC加值和增強加值的總和,此取代英勇。
盔甲訓練(Armor Training, Ex):3級時,戰士學會在穿戴盔甲時獲得更靈活的機動性。當他穿甲時,盔甲防具檢定減值減少1點(最小為0)且敏捷上限增加1點。
专长人物等級1 | 戰鬥反射 | 即時備戰(種族) | 保鑣(獎勵專長) |
人物等級2 | 盲鬥(獎勵專長) |
人物等級3 | 猛力攻擊 |
技能 總共12點:3*2+3+3 acp-6
工藝 防具(1)+4
知識 地方(1)+1
專業 護衛(1)+4
察覺(1)+1
生存(2)+5
騎術(1)+7
攀爬(1)+8
特技(3)+6
購物探險家服裝 | -gp | 8磅 | 預設服裝 |
鍊甲 | 150gp | 40磅 | |
快速裝卸輕木盾 | 53gp | 6磅 | |
標槍2支 | 2gp | 4磅 | |
悶棍 | 2gp | 2磅 | |
釘頭錘 | 8gp | 6磅 | |
匕首 | 2gp | 1磅 | |
塔盾 | 30gp | 45磅 | |
治療輕傷藥水 | 50gp | -磅 | |
長矛 | 5gp | 9磅 | |
挎包 | 0.5gp | 0.5磅 | |
挎包 | -gp | -磅 | |
麻繩 | -gp | 10磅 | |
粉筆 | 1cp | 0.02磅 | |
乾糧2份 | 1gp | 2磅 | |
水袋 | 1gp | 4磅 | |
剩餘21個金幣7個銀幣 | | 0.5磅 | |
]
負重 | | 158磅 | 中載(100磅/200磅/300磅) |
抗力斗篷+1
-
「大牛」巴庫斯
2級武者2级战士 19720/23000
阵营 中立善良 | 信仰 苍翠誓约 | | | 体型 中型 | 种族和亚种 | 男性半獸人 | | 身高 5呎6吋 | 体重 220磅 | 年龄 24 | 移动速度 20尺 | 先攻 +1 | 察觉 +1 | | | 感官 黑暗視覺60呎、靈敏嗅覺 语言 通用語、獸人語
| (https://thumbs2.imgbox.com/0b/ab/gjzz9HnK_t.jpg) |
背景
小鎮鐵匠,為了生存挺身而出。
人物數據
力量 | 18 | +4 | 種族+2,4级+1 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 13 | +1 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击
防御AC 20(+7護甲 +1敏捷 +2盾牌),
措手不及 19,
接触 11
HP 34(4d10+8)
强韧 +9,
反射 +2,
意志 +2 ;+2 VS. 情緒和恐懼;英勇+1
种族特性賤民:對抗情緒和恐懼效果時,豁免檢定獲得 +2 種族加值,但在唬騙、交涉和察言觀色檢定上承受 -2 減值。替換武器熟悉。
不屈不撓:每天 1 次,可以重骰一次失敗的強韌豁免、意志豁免或體質檢定。即使結果更糟也必須接受第二個結果。替換獸人兇猛。
職業特性天赋职业奖励:在计算何时因负生命值死亡时体质值 +4
武器和防具擅長:武者擅長使用所有的簡易和軍用武器,以及所有類型的護甲和盾牌。
奖励专长英勇(Ex):+1
专长 | 等级专长 | 战士奖励专长 |
人物等級1 | 敏銳嗅覺 (https://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Keen%20Scent) | 即时备战 |
人物等級2 | - | 盲斗 |
人物等級3 | 鮮血復仇 (https://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Blood%20Vengeance) | - |
人物等級4 | - | - |
| | |
技能 武者6點,战士2点;防具檢定減值:精製品混織鐵甲-5,精制品重钢盾-1
特技(3) | +4 | |
工藝(武器)(1) | +4 | |
工藝(護甲)(1) | +4 | |
威嚇(1) | +5 | 種族+2 |
生存(2) | +6 | |
裝備
工匠服裝 | - | 4磅 | 預設服裝 |
精製品混織鐵甲 | 400gp | 35磅 | |
重木盾 | 7gp | 10磅 | |
精制品重钢盾 | 170gp | 15磅 | loot |
精製品長劍 | 315gp | 4磅 | |
匕首 | 2gp | 1磅 | |
+1抗力斗篷 | - | 1磅 | |
武裝帶 | 5sp | 0.02磅 | |
治療輕傷藥水 | 50gp | 0.02磅 | 放在武裝帶上 |
背包 | 1gp | 62.02磅 | |
負載 | 中載 | 132.06磅 | (100/200/300) |
背包 | 1gp | 2磅 | |
麻繩 | 1gp | 10磅 | |
爪钩 | 1gp | 4磅 | |
粉筆 | 1cp | 0.02磅 | |
鋪蓋卷 | 1sp | 5磅 | |
中型帐篷 | - | 30磅 | 帮诺曼携带 |
水袋 | 1gp | 4磅 | |
干粮 | 5sp | 1磅 | |
零钱 | 266gp | 6磅 | 不满50统一算作1磅 |
特殊福利
铁匠铺负债:278632gp7sp
兑换处负债:120gp;利息(16天):19gp2sp
-
名字 法蘭西斯 · 羅南 職業 審判者4級 混亂中立 信仰 卡莉絲翠 人類 塔爾多人 男性 身高6呎0吋 體重 190磅 年龄 28 移动速度 20呎 先攻+6 察觉+11 语言:通用語/瓦瑞西亞語
| (https://i.imgur.com/FbbbBnx.png) |
背景
協會探員
人物數據
力量 | 12 | +1 | |
敏捷 | 18 | +4 | 種族+2/4級+1 |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 12 | +1 | |
攻击寒鐵釘頭錘 | +4 | 1d8+1/*2 | 穿刺與鈍擊 |
匕首(遠) | +7 | 1d4+1/19-20*2 | 穿刺/揮砍-10尺 |
精緻品連發重弩 | +8 | 1d10/19-20*2 | 穿刺-120尺射程增量 |
防御AC 20(+6護甲+3敏捷 +1小圓盾)措手不及17,接触 13
HP 27 (4d8+4)
强韧+5,反射+5,意志+6
種族特性獎勵專長:人類角色在 1 級時獲得一個額外專長。
荒野之心:野外生活的人們經過總總磨難學會了強者生存的真諦。他們在求生檢定上獲得相當於他們職業等級一半的加值,同時他們在穩定瀕死的體質檢定上獲得+5種族加值,此外,在決定死亡的負生命值時,他們可以將職業等級的一半加到體質上。
天賦職業:審判者/一環已知法術:+1,技能點+3
背景特性協會精英(僅限冒險精英角色):角色背景為探索者協會戰地特工,初始獲得刻有自己名字的尋路儀,並獲得一個玩家自選的初始裝備包。(選擇神聖勇士包)
職業特性裁決域(Domain):贖罪(Redemption)Faiths and Philosophies
神祇:無限制
耐心細緻 Patient Sensibility(Su):你在交涉,察覺和察言觀色技能檢定上獲得+2加值。
挽救之手 Redeemer's Mercy(Su):在4級時,你所持用的所有武器都可以獲得慈憫(Merciful)武器附魔的效果。在它們離開你的掌握時這些武器會立刻失去其慈憫附魔。
職業特性審判(Judgment, Su):從1級開始,審判者可以用一個迅捷動作對她的敵人進行審判。當審判開始時,審判者根據使用的審判類型獲得加值或者特殊能力。4級時審判者每天可以使用這個能力2次。一旦啟動,這個能力持續到戰鬥結束,然後所有優勢馬上消失。審判者必須參與戰鬥才能獲得這些優勢。如果她陷入驚懼、恐慌、麻痺、震懾、昏迷,或者其他不能參與戰鬥的狀態,該能力不會結束,但她失去審判帶來的優勢、直到回歸到戰鬥中。
懲戒(Destruction):審判者充滿了神聖的怒火,在所有武器傷害上獲得+2神聖加值。
治療(Healing):審判者被治療之光包圍,獲得2點快速醫療。只要審判者依然存活並且審判未結束,她就可以每輪獲得1點治療。每輪治療量每3級審判者等級額外+1。
正義(Justice):這個審判促使審判者尋求正義,在所有攻擊上獲得+1神聖加值。
銳刺(Piercing):這個審判讓審判者強大的集中力並且讓他的法術更加強大。這個審判給予專注檢定及穿透法術抗力的施法者等級檢定+2神聖加值。
保護(Protection):審判者身旁環繞著保護的光環,給予防禦等級+1神聖加值。
純淨(Purity):審判者對敵人的卑劣侵害獲得保護,在所有豁免檢定上獲得+1神聖加值。
堅韌(Resiliency):審判者更能對抗傷害,獲得傷害減免「1/魔法」。
抗力(Resistance):審判者受到一層閃爍的光環防護,獲得4點能量抗力,對應的能量類型在審判開始時選擇決定(強酸、寒冷、電擊、火焰、音波)。
制裁(Smiting):審判為審判者的武器浸染神聖的光芒。審判者的武器在穿透傷害減免時視為魔法武器。
禱念(Orisons):審判者獲得一定量的禱念,即0環法術,根據上表所示。這些法術如同其他法術一般施展,但施展時它們不會被消耗,可以再次使用。使用其他法術位準備的禱念,比如經過超魔的,將會如常消耗。
嚴苛凝視(Stern Gaze, Ex):審判者擅長於察覺她們敵人的詭計並威嚇他們。審判者在所有威嚇及察言觀色上得到審判者等級一半(最少+1)的士氣加值。
巧奪先攻(Cunning Initiative, Ex):在2級時,審判者在敏捷修正之外,額外將她的感知修正加在先攻檢定上
偵測陣營(Detect Alignment, Sp):審判者可以隨意使用『偵測混亂』、『偵測邪惡』、『偵測善良』或『偵測秩序』。在同一時間內她只能使用其中一個。
追蹤(Track, Ex):在2級,當審判者進行追蹤或發現痕跡的生存檢定時,可將她一半職業等級加入檢定。
獨行戰術(Solo Tactics, Ex):到了3級,審判者所有的盟友都可以如同具有相同團隊專長一般,為審判者提供團隊專長的好處。她的盟友不會獲得團隊專長的效果,除非他們本身確實具有這個專長。盟友的站位或行動依然必須符合團隊專長的先決條件,審判者才能獲得對應的獎勵。
團隊專長(Teamwork Feat):以一個標準動作,審判者可以選擇學習一個新的團隊專長來代替最新獲得的一個團隊專長。實際上,審判者失去一個獎勵專長,替換成一個新的。她只能替換最近獲得的團隊專長。當她獲得一個新的團隊專長,之前所學的團隊專長將固定並且不能用於替換。審判者每天可以替換最近的團隊專長次數2次。
法術審判者已知法術(施法者等級4級,專注+6)
0環(隨意)-光亮術、穩定傷勢、造水術、烙印術、偵測魔法、打擊死靈
1環(4次/天 DC13)-克敵機先、鋼鐵之床、治療輕傷、憤怒、防護邪惡(fcb)
2環(2次/天 DC14)-隱形術、克服困境
專長人物等級1 | 近距射擊 | 快速射擊 |
人物等級3 | 精準射擊 | 友軍砲火(審判團隊專長) |
技能 總共31點:7*4+3天賦職業 ACP-4
察覺 | +11 | 4技能點+3本職+2感知+2裁決域 | |
察言觀色 | +13 | 4技能點+3本職+2感知+2裁決域+2士氣 |
生存 | +8 (追蹤與發現痕跡+10) | 1技能點+3本職+2感知+2種族 |
知識(神秘) | +8 (判別弱點與能力時+10) | 4技能點+3本職+1智力 |
知識(宗教) | +8 (判別弱點與能力時+10) | 4技能點+3本職+1智力 |
知識(位面) | +8 (判別弱點與能力時+10) | 4技能點+3本職+1智力 |
知識(自然) | +6 (判別弱點與能力時+8) | 2技能點+3本職+1智力 |
知識(地城) | +6 (判別弱點與能力時+8) | 2技能點+3本職+1智力 |
法術辨識 | +5 | 1技能點+3本職+1智力 | |
交涉 | +7 | 1技能點+3本職+1魅力+2裁決域 | |
唬騙 | +8 | 4技能點+3本職+1魅力 |
威嚇 | +3 | +1魅力+2士氣 |
購物旅行者服裝 | -gp | 5磅 | 預設服裝 |
精緻品連發重弩 | -gp | 12磅 | |
匕首 | 2gp | 1磅 | |
長鞭 | 1gp | 2磅 | |
寒鐵釘頭錘 | -gp | 6磅 | |
精緻品胸甲 | -gp | 30磅 | |
小圓盾 | -gp | 5磅 | |
連發弩箭*25 | 5gp | 5磅 | |
尋路儀 | -gp | 1磅 | |
背包 | -gp | 2磅 | |
法術材料包 | -gp | 2磅 | |
腰包 | -gp | 0.5磅 | |
蠟燭 (5) | -gp | 0.1磅 | |
粉筆 (5) | -gp | 0.1磅 | |
燧石與鐵片 | -gp | 0.02磅 | |
絲繩 | -gp | 5磅 | |
卡莉絲翠銀質聖徽項鍊 | -gp | 1磅 | 置於腰包之中 |
麻袋 | -gp | 0.5磅 | |
鋪蓋捲 | -gp | 5磅 | |
乾糧(3) | -gp | 3磅 | |
水袋 | -gp | 2磅 | |
負重 | | 82.22磅 | 中載(43/86磅/130磅) |
-
名字 諾曼 · 羅南 职业 5級 戰士 25920/23000 阵营 混亂中立 信仰 卡莉絲翠 黑暗視覺10尺 昏暗視覺 中型 人類 男性 身高 6呎2吋 體重 200磅 年龄 29 移动速度 30呎 先攻+2 察觉+0 语言:通用語/瓦瑞西亞語
| (https://i.imgur.com/GATDCtl.png) |
背景
人物數據
力量 | 18 | +4 | +1升級/+2種族 |
敏捷 | 14 | +2 | |
體質 | 14 | +2 | |
智力 | 13 | +1 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击+1狂斬矮人戰斧(單) | +12 | 1d10+8 | 20*3 揮砍 |
+1狂斬矮人戰斧(雙) | +12 | 1d10+6 | 20*3 揮砍 |
精製品新月戰斧 | +12 | 1d10+9 | 19-20*2 揮砍-迎擊-長武 |
寒鐵重型稿 | +11 | 1d6+7 | 20*4 穿刺 |
標槍 | +7 | 1d6+4 | 20*2 穿刺-30ft |
+1適應複合長弓 | +8 | 1d8+5 | 20*3 穿刺 |
防御AC 24 (+11護甲,+2敏捷,+1偏斜) 措手不及22,接触 14
HP 44(5d10+10)
強韌+6 反射+3 意志+1
酸抗20
背景特性菁英探員
種族特性龍之後裔:有時,人類的家族歷史可能會與血統綁定龍的力量。具有此特徵的人類獲得 10 英尺範圍的黑暗視覺和昏暗視覺。
天賦職業:戰士+5技能
職業特性獎勵專長(Bonus Feats)英勇(Bravery, Ex):2級時,對抗恐懼效果的意志+1加值。
盔甲訓練(Armor Training, Ex):3級時,戰士學會在穿戴盔甲時獲得更靈活的機動性。當他穿甲時,盔甲防具檢定減值減少1點(最小為0)且敏捷上限增加1點。此外,戰士能夠在裝備中型盔甲時以正常速度移動。
武器訓練 斧武器組
專長1等 戰鬥反射 盲鬥(種族) 集團方陣戰術(戰士獎勵專長)目前替成(矮人戰斧 擅長)
2等 武器專攻-新月戰斧(戰士獎勵專長)
3等 進階甲訓-犧牲防具
4等 武器專精-新月戰斧
5等 百兵一心-武器專攻 新月戰斧
技能加點 戰士 3*4ACP-2
特技 | +5 | 3技能點+2敏捷 | |
生存 | +6 | 3技能點+3本職 | |
攀爬 | +9 | 2技能點+3本職+4力量 | |
游泳 | +8 | 1技能點+3本職+4力量 | |
威嚇 | +8 | 5技能點+3本職 | |
工藝(護具) | +9 | 5技能點+3本職+1智力 | |
身上裝備旅行者服裝(無斗篷) | -gp | 5磅 | 預設服裝 |
精製品新月戰斧 | -gp | 14磅 | |
寒鐵重型稿 | -gp | 6磅 | |
標槍*3 | -gp | 6磅 | |
+1防護戒指 | -gp | -磅 | |
尋路儀 | -gp | 1磅 | |
快速腕鞘 | -gp | 1磅 | |
海洋之觸藥水 | 50gp | -磅 | |
熾火膠*2 | -gp | -磅 | |
防護邪惡藥水 | -gp | -磅 | |
背包 | -gp | 2磅 | |
腰包 | -gp | 0.5磅 | |
燧石與鐵片 | -gp | 0.02磅 | |
絲繩 | -gp | 5磅 | |
麻袋 | -gp | 0.5磅 | |
鋪蓋捲 | -gp | 5磅 | |
乾糧(3) | -gp | 3磅 | |
水袋 | -gp | 4磅 | |
+1狂斬矮人戰斧 | -gp | 8磅 | |
+2無相全身甲 | -gp | 50磅 | |
高級抗酸戒指 | -gp | -磅 | |
+1适应复合长弓 | 3400gp | 3磅 | |
耐用箭 | 20gp | 3磅 | 20/20 |
钝箭 | 2gp | 2.55磅 | 17/20 |
剩餘金錢 | 4gp | 0.08磅 | |
負重 | 104gp8sP | 118.65磅 中載 | |
-
解放者·龍獸之災·滅鼠英雄·艾雷多家的 希帕提婭
沙漏女巫 希帕提婭 5級 女巫 絕對中立 信仰:瑪芙 中型類人生物 女性 人類(塔爾多人) 年齡21歲 移動速度 30尺 96磅 4尺8寸 先攻+0 察覺+0 (沙漏在身邊+2) 感官 秘法視力120尺 語言 通用語,龍語,天界語,侏儒語,木族語 語言學獎勵 瓦瑞西亞語,邪灵语,深淵語,古瑟西隆語,煉獄語
| (https://images2.imgbox.com/17/b0/HMuVvuIr_o.png) |
老太婆對希帕提婭很失望。
她已經頂著戰團的壓力保護了希帕提婭很長一段時間,但結果希帕提婭卻總是對這個森林的一切表現的很遲鈍:她總是呆在一個地方,從早到晚地畫那些樹葉和枝幹,甚至陽光中的飛塵,卻對周圍的危險一無所覺。和生活在森林中的其他人不同,希帕提婭更多時候更像一面鏡子,單純照出周圍的環境,而不會於其互動——除了少數精怪和一隻渡鴉。
對於這個問題,希帕提婭的回應通常是笑著說:因為時間是個很怪的東西,自己總是沉迷在這些推演裡。雖然這些草藥遊戲她並不擅長,可是她很會占卜呀,所以至少老太婆不用擔心她餓死。
但是只有森林外面的人需要占卜,並為此花錢。
所以老太婆在收繳了希帕提婭所有看起來還還不錯的畫作和積蓄後,趕走了她。
沿著商路,希帕提婭流浪在塔爾多的大地上,她十分期待自己能有一個哪怕是被人遺棄的小屋子可以落腳,重新開始自己喜歡的生活:畫畫,占卜,看時間流逝,等命運彰顯。她知道自己的命運就在前方等著自己。她還知道自己應該是守護時間之箭的那個人——鏈接過去,現在,和未來。
屬性
力量 | 8 | -1 | |
敏捷 | 10 | +0 | |
體質 | 16 | +3 | 4級+1 |
智力 | 20 | +5 | 種族+2,褻瀆+2 |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻擊
防禦
AC 12(+2護甲),措手不及12,接觸10
HP 40 (5D6+15+5)
強韌+4,反射+1,意志+4
種族特性和背景特性素質教育:全知識本職,女巫本職知識+1種族。使用此能替換獎勵技能。
背景哲學徒(Student of Philosophy):使用逻辑和理性来说服他人。用智力修正代替魅力修正来说服别人,也可以在唬骗检定上让别人相信谎言是真实的。(该特性不影响收集信息的交涉检定或在战斗中佯攻的唬骗检定。)
邏輯學(Tireless Logic):你的好奇心指向最複雜的問題。每日1次,你在進行基於智力的技能檢定或屬性檢定時可以雙骰取高。
實用者(Pragmatic Activator):由於從小接觸女巫製造的魔法裝置,對其技藝爛熟於心,進行使用魔法裝置檢定時用智力修正取代魅力修正。
職業特性 (施法者等級 5, 專註+10)
天賦職業:5HP
庇護主:時間庇護主魔寵 渡鴉(伺服魔寵)(通用語,特殊價值:估價檢定獲得+3)
巫術 (DC 17):
降禍(Misfortune,su)(1級巫術):雙骰取低。
尖笑(Cackle,su)(額外巫術):延時。
斜眼(Evil Eye,su)(2級巫術):AC、属性、攻击、豁免或技能检定-2。持续7轮,成功則降至1轮。〔影响心灵〕效果。
飞行(Flight, Su)(4級巫術):隨意使用羽落術,游泳檢定+4種族加值。每天可施展浮空術1次。5級時,她能夠如同『飛行術』般飛翔,每天能夠飛行的分鐘數等同於她的女巫等級。這些時間不需連續,但必須以1分鐘為單位。
法術 0環:所有。(DC15)
1環:已知7+2,其餘餵鳥(DC16)
法師護甲,護衛夥伴,治療輕傷,灼熱之沙(Burning Sands),黏性唾液(Adhesive Spittle),不屈之心,坐騎術,燃燒之手,移除噁心 (Remove Sickness),辨知親族(Discern Next of Kin),鑒定術,煉獄治療,通曉語言,兇殘烏鴉,盜取嗓音 (Steal Voice),返老還童,屍體重構,誘人贈禮
庇護主法術 :腹語術(ventriloquism)
2環:已知2+2(DC17)
变身术,治療中傷,閃光塵,黑鴉天翔,识破隐形,颤骨,共享苦難 (https://www.aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Shared%20Suffering),精工術,共用召喚坐騎,飛蟲走獸,延緩毒發,攜帶夥伴(Carry Companion),鬼靈迷霧
庇護主法術 :沉默術(silence)
3環:已知2(DC18)
解除魔法,詛咒瞪視(Accursed Glare) (https://www.aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Accursed%20Glare),墳冢黑霧,痛苦異變
每日法術(旅行):
0環4個,一環5個,二環3個,三環2個
0環:偵測魔法,修復術,光亮術,閱讀魔法
1環:法師護甲,治療輕傷,通曉語言,???,???
2環:治療中傷,共用召喚坐騎,???
3環:解除魔法,???
每日法術(冒險):
0環4個,一環5個,二環3個,三環2個
0環:偵測魔法,穩定傷勢,光亮術,火花術
1環:燃燒之手,黏性唾液,治疗轻伤,???,???
2環:閃光塵,治療中傷,???
3環:解除魔法,詛咒瞪視(Accursed Glare)
專長 1級 詛咒巫術(Accursed Hex)/人類獎勵 額外巫術(Extra Hex)
3級 精类仪典(Fey Obedience)
在每只耳朵上方分别涂绘两个点用来代表玛芙拥有的三双眼睛。在盛满清水的碗中投入叶子、骨头或钱币,并根据它们停止时的形态尝试进行占卜。你在所有基于智力的技能检定中获得+4加值。
5級 進階魔寵
技能加點 7X5點知識(神秘) | +14(儀典後+18) | 5技能點+3本職+5+1種族 | |
知識(自然) | +10(儀典後+14) | 1技能點+3本職+5+1種族 |
知識(位面) | +11(儀典後+15) | 2技能點+3本職+5+1種族 |
知識(歷史) | +10(儀典後+14) | 1技能點+3本職+5+1種族 |
知識(貴族) | +9(儀典後+13) | 1技能點+3本職+5 | |
知識(本地) | +9(儀典後+13) | 1技能點+3本職+5 |
知識(宗教) | +9(儀典後+13) | 1技能點+3本職+5 |
知識(地城) | +9(儀典後+13) | 1技能點+3本職+5 |
知識(工程) | +9(儀典後+13) | 1技能點+3本職+5 |
知識(地理) | +9(儀典後+13) | 1技能點+3本職+5 |
工藝(繪畫) | +9(儀典後+13) | 1技能點+3本職+5 | |
法術辨識 | +13(儀典後+17) | 5技能點+3本職+5 | |
使用魔法裝置 | +13(儀典後+17) | 5技能點+3本職+5 | |
語言學 | +10(儀典後+14) | 5技能點+5 | |
飛行 | +7(飛行術+9) | 4技能點+3 | |
交涉 | +5(儀典後+9) | +5 | |
唬騙 | +5(儀典後+9) | +5 | |
估價 | +5(儀典後+9) | +5 | |
裝備+1丝绸礼甲(塔尔多) | - | 4磅 | - |
尖笑女巫罩衫 | - | 2磅 | - |
黑鴉法杖 | 10發充能 | 2磅 | 鎮外攜帶 |
+1神聖公理長劍 | - | 4磅 | |
小巫師斗篷 | - | 1磅 | |
方便背包 | 2000GP | 5磅 | |
法術材料包 | 5gp | 2磅 | 含骨質人偶 |
镶嵌宝石的銀匕首 | 130G | 1磅 | |
快捷腕鞘 | | 1磅 | |
龍骨預言簽 | - | 1磅 | |
幻彩沙漏 | - | - | 初始 |
左袋(11.5磅) | 文書工具箱+日記本+炭筆 | 12.5G | 2磅 | 初始 |
| 捲軸,秘銀卷軸筒(300),蛛網術魔杖(4),閃電束魔杖(3,5D6) | - | 1磅 | |
| 懷錶 | - | 1磅 | |
| 製造魔法物品相關的書籍+召喚日誌+打油詩+手抄本 | - | 5磅 | |
| 匕首 | 2G | 1磅 | |
| 一小袋碎玻璃,一串鑰匙和1白金幣67個金幣8銀幣1銅幣(1C) | - | 1.5磅 | |
右袋(6磅) | 1個古銀幣,10個寶石(300)+6个黑瑪瑙(1個10G,5個25G/每個) | - | 5磅 | |
| 藥水/油 | - | 1磅 | - |
中袋(58.5磅) | 1套日常服(塔尔多风格),2套礼服(紫,黑塔尔多风格配饰),銀質首飾,次級次元袋(5人份3天食物) | - | 15磅 | |
| 末日钟琴,沙琳风格的劝诱头饰 | - | 5磅 | |
| 穿刺超魔權杖 | - | 5磅 | 具有法術抗力的生物被視為SR下降5點。 |
| 三本書 | - | 1磅 | |
| 三本書 | - | 1磅 | |
| 快捷腕鞘 | 2G | 1磅 | |
| 絲繩,小鋼鏡 | 10G | 5+1磅 | - |
| 餐具+弧形酒瓶+一小份調味料 | 1.2G | 1磅 | 初始 |
| 1床鋪蓋卷,小帳篷 | 2S | 20磅 | - |
| 0.5磅酸奶,1磅堅果(魔寵零食) | 1.13G | 3.5磅 | 初始 |
剩餘金幣 77G8S1C+250G
輕載23磅(<26)中載(27-53)重載(54-80)
格瑞隆銀行餘額10.5G
旅店擴建資金2000G
捲軸(奧):1張閃光塵捲軸(奧術),1張秘法視力捲軸,營火之墻捲軸,無盡之眼捲軸,
捲軸(神):三張復原術捲軸(神),(后面的在安塞尔处)忍受环境卷轴,妖火卷轴,轻羽步卷轴,气泡术卷轴,隐雾术卷轴
藥油:2個銳鋒油。1朦朧術藥水。防護火焰藥劑。隱匿陣營藥水。2 防邪藥水 ,1 輕傷藥水(腕鞘),1 延緩毒發藥水,1 鷹之威儀藥水,1 移除詛咒藥水,1 移除目盲藥水
需求捲軸: 隠霧術,累贅思考(Burdened Thoughts),移除詛咒
其他人携带物资:
瑪酷斯:火焰之舌,+1抗力斗篷,+2防護戒指,1 治療重傷藥水 ,力场护盾戒指,蛛行便鞋
安塞爾:1 治療中傷藥水,幾張捲軸,+3幸運胸甲
其它的清單:+2無相全身甲,+1狂斬矮人戰斧,高級抗酸戒指,+1影射重弩,10黑色破龍弩矢,1金色龍類殺戮弩矢。
凱恩:精制品长剑(艾蕾多徽记)
卡琳:卡莉絲翠儀祭法袍
格瑞隆代售:2000G龍骨(喬治)。400G書(喬治)。
格瑞隆旅店借貸:1000G限額(每週50利息)
幻彩沙漏這個沙漏由兩個尖端相對的三棱錐組成,八個透明面會時不時閃過七彩的光芒,裡面空無一物。近前觀之,其中開始飛速的顯現出各種人的影像,令人眼花繚亂。
沙漏 (小妖精)
小妖精Sprite CN 微型 精类 先攻+3; 感官 侦测邪恶, 侦测善良, 昏暗視覺, 察觉+6 防御 AC 20, 接触17, 措手不及17 (+3敏捷, +4体型,+3天防) hp 20(5HD) 强韧+1, 反射+4, 意志+4 DR 2/寒铁 攻击 速度 15尺, 飞行60尺(完美) 近战 短剑+2 (1d2-4/19-20) 远程 短弓+9 (1d2-4) 占据 1尺; 触及 0尺 类法术能力(CL 5th; 专注+5) 常驻—侦测邪恶, 侦测善良 随意—舞光术, 晕眩术 (DC 10) 1/每天—七彩喷射 (DC 11) 属性 力量3, 敏捷17, 体质10, 智力8, 感知11, 魅力10 BAB +2; CMB +1; CMD 7 专长 警覺 技能 脱逃+15, 飞行+21, 察觉+6, 察言观色+2, 隐匿+19 语言 通用语, 木族语 SQ 发光luminous(Su):小妖精自然發光,與火炬亮度相同。 小妖精可以以迅捷動作控制光的颜色和强度,将其减弱到蜡烛的昏暗程度,甚至可以根据需要完全熄灭。
| (https://images2.imgbox.com/73/d8/PtX18Uxz_o.png) |
(https://images2.imgbox.com/d8/9e/oKioqJ7w_o.png)
-
泽里克
5级德鲁伊 23000/35000
阵营 中立 | 信仰 苍翠誓约 | | | 体型 中型 | 种族和亚种 | 男性人类 | | 身高 5呎6吋 | 体重 220磅 | 年龄 24 | 移动速度 30尺 | 先攻 +2 | 察觉 +13 | | | 感官 无特殊感官 语言 通用語、德鲁伊语
| (https://thumbs2.imgbox.com/7a/f4/eVgTCKV7_t.jpg) |
人物數據
力量 | 13 | +1 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | 增强+2 |
感知 | 20 | +5 | 種族+2,4级+1,增强+2 |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击
防御AC 15(+2護甲 +2敏捷 +1盾牌),
措手不及 13,
接触 12
HP 38(5d8+10)
强韧 +6,
反射 +3,
意志 +9 ;
抗自然诱惑
背景特性和种族特性协会精英:Mystic Guide Package
天赋之眼:察言观色+2种族,动物伙伴力量+2。取代奖励专长。
野性之心:生存+2,稳定伤势+5种族,判断何时死亡时体质属性视为16。取代奖励技能。
職業特性天赋职业奖励:德鲁伊+5技能点
武器与防具擅长:木棒、匕首、飞镖、木杖、弯刀、巨镰、镰刀、短矛、投石索和矛
自发施法混乱、邪恶、善良和守序法术额外语言:德鲁伊语。
自然纽带(Ex):动物伙伴
自然感官(Ex)野性认同(Ex):1d20+5(对智力为1或2的魔法兽1d20+1)
穿林步(Ex)无踪步(Ex)抗自然诱惑(Ex)自然变身(Su):1次/天
法术 CL 5;专注 +10
专长人物等級1 | 战斗建议 (https://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Combat%20Advice) |
人物等級3 | 快速转进 (https://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Cut%20Your%20Losses) |
人物等級5 | 确保退路 (https://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Escape%20Route) |
| |
技能 德鲁伊30點;防具檢定減值:皮甲 0,轻木盾 -1
攀爬(1) | +5 | |
飞行(1) | +6 | |
特技(1) | +3 | |
知识(自然)(1) | +7 | |
知识(地理)(1) | +5 | |
医疗(5) | +13 | 医师工具箱:额外+2环境 |
察觉(5) | +13 | |
察言观色(5) | +12 | |
生存(5) | +17 | 寻路仪:避免迷路时额外+2环境 |
驯养动物(5) | +8 | 对影牙额外+4环境 |
裝備
旅行者服装 | - | 5磅 | 預設服裝 |
皮甲 | 10gp | 15磅 | |
轻木盾 | 3gp | 5磅 | |
短矛 | 1gp | 3磅 | |
冬青和槲寄生 | - | 0.02磅 | |
法术材料包 | 5gp | 2磅 | |
快速腕鞘 | 10gp | 1磅 | 开卡购买 |
治疗轻伤卷轴 | 25gp | 0.02磅 | 装入快速腕鞘 |
寻路仪 | 500gp | 1磅 | 刻着名字:“泽里克” |
祝福念珠 | 600gp | 0.5磅 | |
心灵力量头带+2 | 10000gp | 1磅 | 智力(察言观色)、感知,开卡购买 |
武装带 | 5sp | 0.02磅 | 开卡购买 |
圣水 | 25gp | 1磅 | 装入武装带 |
腰包 | 1gp | 0.5磅 | |
粉笔(5) | 5cp | 0.1磅 | 装入腰包 |
浮游明焰 | 75gp | 0.02磅 | 装入腰包 |
嗅盐 | 25gp | 0.02磅 | 装入腰包 |
零钱 | 5gp9sp | 1磅 | 装入腰包,不满50算作1磅 |
背包 | 1gp | 6.76磅 | |
負載 | 轻載 | 42.96磅 | (66/133/200) |
背包 | 1gp | 2磅 | |
抗毒剂 | 50gp | 0.02磅 | |
圣水 | 25gp | 1磅 | |
治疗轻伤卷轴 | 25gp | 0.02磅 | |
忍受环境卷轴 | 25gp | 0.02磅 | |
妖火卷轴 | 25gp | 0.02磅 | 开卡购买 |
轻羽步卷轴 | 25gp | 0.02磅 | 开卡购买 |
气泡术卷轴 | 25gp | 0.02磅 | 开卡购买 |
隐雾术卷轴 | 25gp | 0.02磅 | 开卡购买 |
医师工具箱 | 50gp | 1磅 | 10/10 |
药刀 (https://www.aonprd.com/EquipmentMiscDisplay.aspx?ItemName=Boline) | 10gp | 2磅 | 开卡购买 |
蜡烛(5) | 5cp | 0.1磅 | |
燧石与铁片 | 1gp | 0.02磅 | |
小钢镜 | 10gp | 0.5磅 | |
皮甲(狼) | 20gp | 15磅 | 开卡购买 |
鞍囊 | 4gp | 37磅 | 开卡购买 |
負載 | 轻载 | 52磅 | (228/459/690) |
鞍囊 | 4gp | 8磅 | 开卡购买 |
铺盖卷 | 1sp | 5磅 | |
餐具 | 2sp | 1磅 | |
口粮(5天) | 2gp5sp | 5磅 | |
水袋 | 1gp | 4磅 | |
麻袋(空) | 1sp | 0.5磅 | |
铁锹 | 2gp | 8磅 | |
丝绳(50尺) | 10gp | 5磅 | |
肥皂 | 1cp | 0.5磅 | |
力量 | 16 | +3 | | 敏捷 | 16 | +3 | | 体质 | 15 | +2 | | 智力 | 3 | -4 | | 感知 | 12 | +1 | | 魅力 | 6 | -2 | |
| (https://thumbs2.imgbox.com/0f/d0/j07UtEQc_t.jpg) |
攻击近战 | 啮咬 | +7 | 1d6+4 | /×2 | /钝击、挥砍或穿刺 | 附加绊摔 |
防御AC 19(敏捷+3,天防+4,护甲+2),
措手不及 16,
接触 13;
HP 32(5d8+10)
强韧 +6,
反射 +7,
意志 +2
动物伙伴特殊能力连结(Ex)共享法术(Ex)反射闪避(Ex)力量/敏捷加值:+1
专长武器专攻(啮咬)、健壮猛兽 (https://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Hefty%20Brute)、确保退路 (https://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Escape%20Route)
技能 5点;防具检定减值:皮甲 0
攀爬(1)+7,游泳(1)+7,特技(1)+7(跳跃时+15),隐匿(1)+7,察觉(1)+5(发觉气味时+13)
技巧攻击、攻击、护卫、退后、跟随、隐匿、警戒、冲破、把持
额外技巧 夹击、表演
-
塔尼斯
5级审判者 23000/35000
阵营 中立善良 | 信仰 莎琳 | | | 体型 中型 | 种族和亚种 | 男性人类 | 塔尔多人 | 身高 5呎6吋 | 体重 160磅 | 年龄 24 | 移动速度 20尺 | 先攻 +7 | 察觉 +10 | | | 感官 昏暗视觉 语言 通用語
| (https://images2.imgbox.com/a7/7b/xcMdTtuh_o.png) |
人物數據
力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 20 | +5 | 种族+2,4级+1,增强+2 |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 14 | +2 | |
魅力 | 10 | +0 | |
攻击+1适应复合长弓 | +9 | 1d8+3 | /×3 | /穿刺 | 110尺 |
+1影射重弩 | +9 | 1d10+1 | /19-20 ×2 | /穿刺 | 120尺 |
大砍刀 | +5 | 1d10+3 | /×3 | /挥砍 | 长武 |
防御AC 18(+5護甲,+3敏捷),
措手不及 15,
接触 13
HP 36(5d8+8)
强韧 +5,
反射 +7,
意志 +7 ;+2背景 vs. 魅惑和胁迫
背景特性和种族特性坚贞之爱 (https://www.aonprd.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Unswaying%20Love)(宗教背景):对抗魅惑和胁迫效果时豁免+2背景。
精怪之心:获得昏暗视觉,反射和意志豁免+1种族。替换奖励技能。
職業特性天赋职业奖励:+3hp,+2已知法术
武器和防具擅长:擅长所有简易武器、手弩、长弓、连发弩、短弓和大砍刀。擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。
领域:裁决域(复原 Restoration)。
修复(Su):每日5次,标准动作接触一个受到的伤害超过其生命值一半的生物或物品,为其恢复1d4+2点伤害。
审判(Su):每日2次。
惩戒:所有武器伤害获得+2神圣加值。
治疗:获得2点快速医疗。只要审判者依然存活并且审判未结束,他就可以每轮获得2点治疗。
正义:所有攻击获得+2神圣加值。
锐刺:专注检定及穿透法术抗力的施法者等级检定+2神圣加值。
保护:AC+2神圣加值。
纯净:所有豁免检定获得+2神圣加值。
坚韧:获得伤害减免 2/魔法。
抗力:获得4点能量抗力,对应的能量类型在审判开始时选择决定(强酸、寒冷、电击、火焰、音波)。
制裁:武器在穿透伤害减免时视为魔法武器。
怪物学识(Ex)祷念严苛凝视(Ex):+2
巧夺先攻(Ex)侦测阵营(Sp)追踪(Ex)独行战术(Ex)团队专长:(3级)准线规避;每日可替换2次。
破敌(Su):每日5轮。
辨识谎言(Sp)
法术 CL 5;专注 +7
环位 | 每日法术 | 已知法术 |
0环 | - | 光亮术、侦测魔法、造水术、稳定伤势、烙印术、神导术 | |
1环 | 5 | 治疗轻伤、神恩、防护邪恶、脚底抹油、强化认知、守夜术 | |
2环 | 3 | 治疗中伤、抵抗能量伤害、克服困境 | |
专长人物等級1 | 近距射击、精准射击 |
人物等級3 | 友军火力战术 (https://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Friendly%20Fire%20Maneuvers)、准线规避 (https://www.aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Coordinated%20Shot)(职业奖励) |
人物等級5 | 快速射击 |
技能 审判者30點;防具檢定減值:鳞甲 -4
知识(神秘)(1) | +4 | 怪物学识+2 |
知识(地城)(1) | +4 | 怪物学识+2 |
知识(自然)(1) | +4 | 怪物学识+2 |
知识(位面)(1) | +4 | 怪物学识+2 |
知识(宗教)(1) | +4 | 怪物学识+2 |
医疗(3) | +8 | |
察觉(5) | +10 | |
察言观色(5) | +12 | |
生存(5) | +10 | 追踪+2 |
专业(绘画)(1) | +6 | |
唬骗(3) | +6 | |
威吓(2) | +7 | |
表演(演唱)(1) | +1 | |
裝備
旅行者服装 | - | 5磅 | 預設服裝 |
鳞甲 | 50gp | 30磅 | |
+1影射重弩 | - | 8磅 | |
大砍刀 | 8gp | 10磅 | |
+1破龙弩矢 | - | 1磅 | 10/10 |
龙类杀戮弩矢 | - | 0.1磅 | |
木质莎琳圣徽 | 1gp | 0.02磅 | |
法术材料包 | 5gp | 2磅 | |
快速腕鞘 | 10gp | 1磅 | |
移除恐惧卷轴 | 25gp | 0.02磅 | 装入腕鞘 |
敏捷腰带+2 | 4000gp | 1磅 | |
腰包 | 1gp | 0.5磅 | |
零钱 | 6gp2sp | 1磅 | 不满50算作1磅,装入腰包 |
背包 | 1gp | 49.02磅 | |
負載 | 中載 | 108.66磅 | (58/116/175) |
背包 | 1gp | 2磅 | |
中号帐篷 | 15gp | 30磅 | |
铺盖卷 | 1sp | 5磅 | |
餐具 | 2sp | 1磅 | |
口粮(5天) | 2gp5sp | 5磅 | |
水袋 | 1gp | 4磅 | |
燧石与铁片 | 1gp | 0.02磅 | |
梳洗工具箱 | 1gp | 2磅 | |
-
(https://i.imgur.com/7D6KUOO.png)
| | 雅莱克·嘉维尔(Jarek Gawel) 星月先锋的统帅,纳尔玛什和伯劳河的游侠骑士 混乱中立 男性人类 骑士(游侠骑士 Esquire)7级 经验值 39250/51000 先攻 +1,速度 20尺(重甲),感官 察觉 +0 语言 通用语 信仰 古拉姆 英雄点 0/3 年龄 30 身高 5'11" 发色 棕色 瞳色 棕色 生日 AR 4693 9th Neth <雅莱克的人物故事合集> (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=153654.0)
| | (https://i.imgur.com/Igf9Uh4.png) (https://i.imgur.com/SBFHApx.png) |
在嘉曼蒂门下练习多年后,雅莱克既学到了一些更精深的剑技,也对自己有了两重更深刻的认知:第一,自己并非成为奥多里剑术大师的苗子;第二,自己志不在决斗场上,更想在战场和更大的舞台上创出一片广阔天地。挑选了一个坚忍、聪慧、又略懂法术的侍从,并教他武艺。作为嘉曼蒂的手下,接受了任务。
属性和基础数据 | | 数值 | | 调整值 | | 基础 | | 种族 | | 升级 | | 增强 | | 其他 |
力量 | | 19 | | +4 | | 16 | | +2 | | +1 | | | | |
敏捷 | | 12 | | +2 | | 12 | | | | | | | | |
体质 | | 14 | | +2 | | 14 | | | | | | | | |
智力 | | 10 | | +0 | | 10 | | | | | | | | |
感知 | | 10 | | +0 | | 10 | | | | | | | | |
魅力 | | 13 | | +1 | | 13 | | | | | | | | |
防御能力 防御等级 23/26,接触 12,措手不及 22/25 (+10盔甲,+1敏捷,+1/4盾牌,+1偏斜) 生命值 67 (7d10+21) 强韧+8,反射+4,意志+3(+2 vs. 幻术、魅惑、胁迫) 战技防御 22 豁免构成:职业5/2/2,属性2/1/0,抗力1/1/1 | | 攻击 基础攻击加值 +7/+2,战技加值 +11 +2破敌精类长剑 +15 (d8+6) 精制品复合长弓 +9 (d8+2),110尺射程增量 标枪 +8 (d6+4),30尺射程增量 特殊攻击 猛力攻击(单手-2/+4),挑战(+7伤害) 攻击加值构成:+7BAB,+4力量/+1敏捷,+4主武器长剑(1背景/1专攻/2增强) |
技能技能点数:职业28点(7级*每级4点),人类7点察言观色,合计35点。
护甲检定减值 -6(全身甲5,小圆1)
攀爬 | | +3 | | 1级+4力量+3本职;-5护甲检定减值 |
游泳 | | +3 | | 1级+4力量+3本职;-5护甲检定减值 |
骑术 | | +0 | | 1级+1敏捷+3本职;-5护甲检定减值 |
特技 | | -1 | | 3级+1敏捷;-5护甲检定减值 |
生存 | | +5 | | 5级 |
察言观色 | | +12 | | 7级+3本职+2种族 |
威吓 | | +6 | | 2级+1魅力+3本职 |
交涉 | | +9 | | 5级+1魅力+3本职 |
唬骗 | | +11 | | 7级+1魅力+3本职 |
驯养动物 | | +5 | | 1级+1魅力+3本职 |
贵族知识 | | +4;对伊莱因额外+3 | | 1级+3本职;对伊莱因额外+3 |
本地知识 | | +4 | | 1级+3本职 |
种族特性◇ 慧眼识珠(Eye for Talent):部属的一项属性+2,自己的察言观色+2种族加值。
◇ 严防冒充(Imposter-Wary):每级获得额外1点察言观色技能等级,对幻术豁免+2。
背景特性◇ 剑术传人(战役背景,Sword Scion):获得一把奥多里决斗剑,使用长剑和奥多里决斗剑攻击+1背景。
◇ 心无旁骛(信念背景,Focused Disciple):弱者犹疑,你心弥坚。在对抗魅惑和胁迫效果的豁免上获得+2背景加值。
职业能力◇ 本职技能:唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知)以及游泳(力量)。
◇ 骑士团(特异能力):隶属星月先锋(使用雄狮骑士团的数据)的骑士向一位君主服务(黑月领的合法统治者)。星月先锋坚定不移地为自己的君主效劳,甘愿为护卫自己的君主和他/她的领土付出一切。
- 守则:当竭尽所能保卫自己所效忠者的生命与领土安全,他绝不可质疑自己所效忠者之命令,他应竭尽所能为其王国争取力量和名望。
- 挑战:雄狮团的骑士在发动挑战时,他对于自己挑战的目标在AC上获得+1闪避加值。这个加值每提升4个骑士等级就会额外+1(目前合计+2闪避加值)。
- 技能:雄狮团的骑士可以将知识(本地,智力)和知识(贵族,智力)加入自己的本职技能列表。除此之外,雄狮骑士可以在未受训的情况下进行知识(贵族)检定,如果他在此技能上拥有等级,那么他可以在任何关于他侍奉的君主的知识(贵族)检定上加上1/2他骑士等级数的加值(+3)。
- 雄狮之吼(Lion's Call,特异能力): 在2级时,骑士获得增援自己盟友的能力。以一个标准动作,他可以用豪言壮语激励距离自己60尺内的盟友,使他们在对抗恐惧效果的意志检定上获得相当于骑士魅力调整值的表现加值(+1),并在攻击检定上获得+1表现加值,持续相当于他的骑士等级数轮(6抡)。如果任何位于此效果范围内的盟友正在因为恐惧效果陷入恐慌或惊惧状态,他们可以立刻再次进行一次豁免检定尝试以抵抗此效果(如果该恐惧效果允许豁免)。
◇ 挑战(Challenge,特异能力):每天3次,以一个迅捷动作,骑士可以朝一个战斗的对手发出挑战,该目标必须处于骑士的视野之内。对于被挑战的目标骑士可以在对他发动的近战攻击时获得额外的伤害,该伤害数等同于骑士的等级数。在1级时骑士可以每日使用此能力一次,之后每3级增加一次每日可用次数,最高19级时达到每日7次。
- 挑战一个对手需要骑士集中注意力。骑士受到AC上的-2减值,除非攻击来自其挑战目标。
- 挑战效果持续到目标死亡,失去知觉,或战斗结束。另外,骑士的挑战还具有另一个附加效果,这由他们所属的骑士团(Cavalier`s Order)决定。
◇ 战术指挥(Tactician,特异能力):在1级时,获得1个团队专长作为她的额外专长。他必须满足该专长的先决条件。以一个标准动作,骑士可将此专长分予30尺内所有能看见她的盟友。盟友可以使用此专长达3轮,骑士每提升2个职业等级再加1轮。同伴无须满足此额外专长的先决条件。骑士1级时,每天可使用此能力1次,5级和之后的每5级会获得1次额外使用次数。
◇ 侍从(Aid-de-Camp,特异能力):游侠骑士获得一名忠实的追随者的服务。这个NPC的作用如同部属(Cohort),不过侍从在必须在一个能熟练所有军用武器的职业中提高等级,并且在游侠骑士到达7级之前无法选择兼职(不过侍从可以选择职业变体)。如果侍从也是一名骑士,那么必须和游侠骑士身为同一个骑士团。
侍从获得“迅捷援助”(Swift Aid)作为一项奖励专长,并且在使用这一专长来援助游侠骑士时提供+2(而非+1)的加值奖励。
以一个移动动作,侍从可以取出一件携带的或者地面上的物品并将其转交给游侠骑士。游侠骑士不需要消耗行动来接收物品,但他必须有意识并且有空闲的手。这一行动不会引起对侍从或者游侠骑士的借机攻击。
如果侍从是因为认真的维护执行游侠骑士所属骑士团的守则而牺牲(根据GM的判断),游侠骑士不会在他的领导力上承受减值。
如果一名侍从死亡,或者从对游侠骑士的服务中解散,游侠骑士可以通过在城市或大城镇中寻找潜在的候选人来获得一个新的侍从。这需要消耗侍从每5个等级1天的时间来招募。
◇ 团队合作(Teamwork,特异能力):只要游侠骑士和他的侍从相邻,侍从视作拥有所有游侠骑士拥有的团队专长。
如果一个团队专长在两名或两名以上的盟友威胁到同一个目标起效,那么只要游侠骑士和侍从威胁相同的目标,他们也能共享这些团队专长。
◇ 共享挑战(Shared Challenge,特异能力):每当游侠骑士在他的侍从附近30尺范围内挑战对手时,他可以给予他的侍从他在挑战中获得的加值的一半,包括从骑士团中获得的加值。如果侍从也是一名骑士并且在挑战同一个目标,这些加值不会叠加。和游侠骑士本人一样,其侍从在对抗来自于挑战目标以外的敌人的攻击时,AC会有-2减值。
◇ 旗帜(Banner,特异能力):骑士的旗帜成为盟军和伙伴的振奋之源。只要骑士的旗帜清晰可见,在他周围60尺内的所有盟友在对抗恐惧效果的豁免检定中获得+2士气加值,以及在冲锋后的攻击检定上获得+1士气加值。在10级以及之后每5级,时这些加值额外+1。旗帜必须至少为小型或更大,并且需为骑士或其坐骑携带或展示方可生效。侍从可以代替携带游侠骑士的旗帜,并且依然为范围内的盟友提供旗帜给予的加值。当这么做时,侍从从旗帜获得的士气加值是通常情况下的两倍。
◇ 天赋职业:骑士(hp+7)。
专长详述◇ 猛力攻击(Power Attack,1级):近战攻击前宣告,攻击-2,伤害+4。使用双手武器或双手使用单手武器时,伤害改为+6。
◇ 心灵链接(Bonded Mind,骑士战术):只要你和拥有本专长的盟友相互可见,你们就能以非语言方式交换信息。这如同传讯术(message)法术,但你们不需要低语或指示,而且也不会被他人听见。
◇ 友军换位(Friendly Switch,3级):通过「你的移动的一部分」或者「五尺快步」,你可以移动进入一名体型与你相同或比你更小的盟友所占据的空间,这会使得你的盟友换位进入你刚刚留下的空间。你的盟友必须愿意且能够移动,并且可以占据你先前所在的空间。该移动不会引发借机攻击。该移动不会计入你的盟友下一轮的移动。
◇ 武器专攻:长剑(Weapon Focus: Longsword,完本奖励):使用长剑时的攻击检定+1。
◇ 盔甲护命训练(Fortified Armor Training,5级):受到重击时,以盔甲或盾牌破损为代价将重击变为普通伤害。
◇ 即时备战(Quick Draw,6级):可以用自由动作拔出武器。
◇ 连锁挑战(Chain Challenge,7级):当你的挑战目标被杀死或失去意识时,你可以用一个直觉动作,宣告一个30尺内的新挑战目标。该行动必须在一开始的挑战目标被击败时立刻进行,如果你在此时不能行动,则不能在之后再进行此行动。如果你使用本专长发起新一次挑战,它不会计入你的每日挑战次数。你在首次挑战之后,可以连锁进行的挑战次数等于你的魅力调整值(至少为1)。
财产负重116/233/350磅,当前负重:轻载(107磅+消耗品)
钱币25铂金币,3576金币,251银币,45铜币。
价值2900金币的宝石
携带:野兽之友戒指(伊莱因收着,特殊的动物之友戒指,诅咒物品,由独特的发丝的小宝石制成的)
魔法消耗品:动物交谈术药水
非魔法物品:爆雷石x2,绊足包,抗毒剂
穿戴(60磅)
名称 | | 重量 | | 价值 | | 备注 |
+1全身甲 | | 50磅 | | 2650gp | | 冒险中穿戴 |
灭群扣环 | | 0.5磅 | | 3000gp | | 颈部奇物,Swarmbane Clasp (https://aonprd.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Swarmbane%20Clasp) |
抗力斗篷+1 | | 1磅 | | 1000gp | | 肩部奇物 |
羽落戒指 | | - | | 2200gp | | 魔法戒指,Ring of Feather Falling (https://aonprd.com/MagicRingsDisplay.aspx?FinalName=Ring%20of%20Feather%20Falling) |
偏斜戒指+1 | | - | | 2000gp | | 魔法戒指 |
腰包 | | 0.5磅 | | 1gp | | 挂在腰带上,内有钱币若干,详见上文 |
武装带 | | - | | 1gp | | 挂在身上,用于穿戴消耗品 |
军士服装 | | 8磅 | | 5gp | | Squire’s Outfit,包括一对厚羊毛裤筒,一件罩衫,一双皮靴靴子,一双结实的手套,一条腰带, 一件厚重战袍(绘有的家徽展示出黄红向右下斜切的底色,黄底上是黑月黑星,红底上的燃刃长剑)。 |
武装(42磅)
名称 | | 重量 | | 价值 | | 备注 |
林妖之灾(+2 fey-bane longsword) | | 4磅 | | 18315gp | | 古代卡利德武器,剑鞘在腰带上 |
小圆盾 | | 5磅 | | 6gp | | 冒险中绑在右臂上,平时挂在剑鞘边,伊莱因赐予 |
炼银长剑 | | 4磅 | | 105gp | | 剑鞘在腰带上 |
匕首 | | 1磅 | | 2gp | | 插在腰包和皮带之间 |
精制品复合长弓(2力量) | | 3磅 | | 500gp | | 放在腰间挂载的弓囊里。从维莱雅处获得 |
破敌动物箭矢(6支) | | 1磅 | | 166gp每支 | | 团队物资 |
寒铁箭矢x11 | | 3磅 | | 2gp | | 放在腰间挂载的弓囊里。从维莱雅处获得 |
标枪x2 | | 共4磅,每根2磅. | | 1gp每支 | | 放在背负的标枪袋里 |
寒铁飞斧 | | 2磅 | | 8gp | | 挂在腰带上。从维莱雅处获得 |
消耗品(雅莱克携带)(因变动频繁,未计入总负重)
名称 | | 重量 | | 价值 | | 备注 |
圣化武器油 | | - | | 30gp | | 腰带上。从维莱雅处获得,继承自贾纳尔 |
海洋之触药水 | | - | | 50gp | | 腰带上。AR4724.4雷斯托夫购买 |
治疗中伤药水 | | - | | 300gp | | 腰带上。AR4724.5树妖赠予 |
破灵锥 | | 1磅 | | 300gp | | 插在腰带上 |
炽火胶 | | 1磅 | | 20gp | | 武装带上 |
羽符:树(3个) | | - | | 每个400gp | | 腰包里 |
消耗品(格林携带)(写在雅莱克的卡里,方便查找追踪)
名称 | | 重量 | | 价值 | | 备注 |
治疗轻伤魔杖 | | - | | - | | 挂在腰带上,剩余13发(CL1)。AR4725.3从商人处购买 |
治疗轻伤魔杖 | | - | | - | | 挂在腰带上,剩余50发(CL1)。AR4725.4从雷斯托夫处购买 |
造成轻伤魔杖 | | - | | - | | 挂在腰带上,剩余45发(CL1)。AR4725.4尤格索罗斯藏身处深处发现 |
一环卷轴 | | | | | 卷轴平时放置在武装带或背包,途径水体时放入防水袋 | |
移除恐惧卷轴 | | - | | 25gp | | AR 2025.2在贸易站购买 |
移除恐惧卷轴 | | - | | 25gp | | AR 2025.5在雷斯托夫购买 |
移除恐惧卷轴 | | - | | 25gp | | AR 2025.5在雷斯托夫购买 |
强固武装卷轴 | | - | | 25gp | | AR 2025.5在雷斯托夫购买 |
强固武装卷轴 | | - | | 25gp | | AR 2025.5在雷斯托夫购买 |
隐雾术卷轴 | | - | | 25gp | | AR 2025.2在贸易站购买 |
克敌机先卷轴 | | - | | 25gp | | 从贝洛萨处获得 |
油腻术卷轴 | | - | | 25gp | | 从贝洛萨处获得 |
塞伦的迅捷着甲卷轴 | | - | | 25gp | | 平时放在卷轴匣里,睡觉前拿出 |
塞伦的迅捷着甲卷轴 | | - | | 25gp | | 平时放在卷轴匣里,睡觉前拿出 |
钢铁之床卷轴 | | - | | 25gp | | 平时放在卷轴匣里,从贝洛萨处获得 |
二环卷轴 | | | | | | |
压制魅惑与胁迫卷轴 | | - | | 150gp | | AR 2025.2在贸易站购买 |
三环卷轴 | | | | | | |
飞行术卷轴 | | - | | 375gp | | AR 2025.4在贸易站购买 |
药剂和油 | | | | | | |
圣化武器油 | | - | | 30gp | | 腰带上。从维莱雅处获得,继承自贾纳尔 |
海洋之触药水 | | - | | 50gp | | 格林携带。AR4724.4雷斯托夫购买 |
炽火胶 | | 1磅 | | 20gp | | 武装带上 |
消耗型奇物 | | | | | | |
水元素宝石 (https://aonprd.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Elemental%20Gem) | | - | | 2250gp | | 腰包中。在老鳄龟湖低获得 |
羽符:树(3个) | | - | | 每个400gp | | 腰包里 |
背负(5磅物资+消耗品)
名称 | | 重量 | | 价值 | | 备注 |
精制品背包 | | 4磅 | | 50gp | | - |
燧石和火镰 | | - | | - | | 背包侧袋 |
火把1根 | | 1磅 | | 1cp/根 | | 背包侧袋 |
干粮3天份 | | 每份1磅 | | 5sp/天份 | | 鞍囊中 |
马匹的物资(164磅物资)
名称 | | 重量 | | 价值 | | 备注 |
轻型战马 | | - | | 110gp | | AR4723 Erastus在雷斯托夫购置 |
军用鞍座 | | 30磅 | | 20gp | | 轻型战马装备 |
缰绳和嚼头 | | 1磅 | | 2gp | | 轻型战马装备 |
鞍囊 | | 8磅 | | 4gp | | 轻型战马装备 |
骑枪 | | 8磅 | | 10gp | | - |
铁锹 | | 8磅 | | 2gp | | - |
大型帐篷 | | 40磅 | | 30gp | | - |
毛毯 | | 3磅 | | 5sp | | - |
毛毯 | | 3磅 | | 5sp | | - |
铺盖卷 | | 5磅 | | 1sp | | - |
铺盖卷 | | 5磅 | | 1sp | | - |
墨镜 | | - | | 10gp | | 背包侧袋,smoked goggles |
水袋 | | 4磅 | | 1gp | | - |
磨刀石 | | 1磅 | | 2cp | | 背包侧袋 |
旅行者服饰 | | 5磅 | | 1gp | | 换洗衣物 |
旅行者服饰 | | 5磅 | | 1gp | | 换洗衣物 |
失窃之地区域地图 | | 2磅 | | 50gp | | - |
雷斯托夫仪甲 | | 20磅 | | 25gp | | 备用盔甲 |
甲匠工具 | | 2磅 | | 5gp | | 鞍囊中,保养盔甲用 |
施法材料包 | | 2磅 | | 5gp | | 备用 |
文书工具包和墨水 | | 1磅 | | 10gp | | - |
纸张x5 | | - | | 4sp/张 | | - |
公用物品(马匹负载)6顶小型帐篷,5匹轻型马,沙漏(1小时版)
分配的装备名称 | | 重量 | | 价值 | | 备注 |
+1锐锋三叉戟 | | 6磅 | | 8305gp | | 冒险中给斯托姆使用,蜥蜴人那里换得 |
维生戒指 | | - | | 2500gp | | 冒险中给斯托姆使用,东部墓穴换得 |
鹰之眼 | | - | | 2500gp | | 冒险中给斯托姆使用,察觉+5表现 |
+2天防护符 | | -磅 | | 8000gp | | 冒险中给斯托姆使用。斯托姆不在时雅莱克使用。 |
土红色棱柱艾恩石 | | - | | 5000gp | | 冒险中给斯托姆使用并嘱咐其使用,+1洞察AC。斯托姆不在时雅莱克使用。 |
暗木复合长弓(+1力量) | | 1.5磅 | | 530gp | | 冒险中给斯托姆使用,龙穴获得 |
+2智力头带 | | - | | 4000gp | | 冒险中给奥斯卡使用,提供的技能为知识(地方) |
缓冲软帽 | | 1磅 | | 2000gp | | 头部奇物,冒险中给奥斯卡使用 |
敏锐鉴宝师手套 | | - | | 1200gp | | 冒险中给奥斯卡使用,Gloves of the Keen Evaluator,手部奇物,估价+4表现,讨价还价可以用估价代替交涉 |
+2链甲衫 | | 25磅 | | 4250gp | | 盔甲,冒险中给奥斯卡使用。奥斯卡不在时格林使用。 |
+1抗力斗篷 | | 1磅 | | 1000gp | | 冒险中给奥斯卡使用,莉莉安-塔斯汀的交换。奥斯卡不在时格林使用。 |
鉴定师目镜(精制品估价工具) | | - | | 50gp | | 冒险中给奥斯卡使用,估价+2环境 |
+1偏斜戒指 | | -磅 | | 2000gp | | 冒险中给卡尔使用 |
在塞姆尼克谢塞兹的城堡内存放名称 | | 重量 | | 价值 | | 备注 |
嘉曼蒂纹章战袍 | | 1磅 | | 5gp | | 绘有的家徽展示出一把剑尖向上的决斗剑被一支玫瑰缠绕。 |
嘉曼蒂纹章战袍 | | 1磅 | | 5gp | | 绘有的家徽展示出一把剑尖向上的决斗剑被一支玫瑰缠绕。 |
六件御寒衣物 | | - | | - | | 冬季大家一起穿戴。 |
银质鹿头护符 | | - | | - | | 鹿王的信物。 |
木音乐盒 | | - | | - | | - |
塔克图奇奥的日记 | | 3磅 | | - | | 非通用文字记述,估计是侏儒语。 |
蓝色皮革护腕一对 | | - | | - | | 格瑞苟-比尔格手下巨魔强盗的。 |
皇室服装 | | - | | 200gp | | 来自林中精灵古堡。 |
皇室服装 | | - | | 200gp | | 来自林中精灵古堡。 |
宫廷服饰 | | - | | 30gp | | 来自林中精灵古堡。 |
宫廷服饰 | | - | | 30gp | | 来自林中精灵古堡。 |
宫廷服饰 | | - | | 30gp | | 来自林中精灵古堡。 |
镶嵌宝石的皇冠 | | - | | 350gp | | 来自林中精灵古堡。 |
精灵水钟 | | 200磅 | | 1000gp | | 来自林中精灵古堡。 |
雪花石膏雕像 | | 500磅 | | 900gp | | 来自林中精灵古堡,等身高的赤裸精灵舞女雪花石膏雕像。 |
龙形雕像 | | - | | 200gp | | 来自巨魔哈古卡。 |
三瓶好酒 | | - | | 15gp | | 来自巨魔哈古卡。 |
袋狼皮地图 | | 5磅 | | -gp | | 来自巨魔哈古卡。 |
哈古卡的手串 | | - | | -gp | | 来自巨魔哈古卡,上面有人型生物骷髅,原本里面有钥匙 |
一套藏书 | | - | | 500gp | | 10件对应不同知识的精制品工具 |
超大型枭熊的头颅 | | - | | -gp | | - |
已使用
飞行术卷轴 | | - | | 375gp | | AR 2025.4在贸易站购买 |
需要把长剑升级为储法
雅莱克专长规划:
完本奖励:重训战旗为Jinx Banner;技能专攻(生存)。找机会重训属性点?
9级专长:悠远血脉(兽人)- 无用过渡专长
9级战术:Harrying partner - 配合格林援助
11级专长:精通悠远血脉(免疫恐惧,+2na)
11级战斗专长:精通重击,重击专攻或Dazing Assault
13级专长:重击专长staggering。可和15级安排对调
15级专长:再来一个精通悠远血脉(此时+4力量,17级+6力量,内在加值)
17级专长:高等悠远血脉(每日等级分钟变巨,+6力-2敏+4体,体型加值)
格林
5级专长:?
5级奖励专长:制作魔法武器和防具?
-
(https://i.imgur.com/zcNroEF.png)
| | 格林·勒万(Grimm Lewan) 雅莱克·嘉维尔爵士的侍从 混乱中立 男性人类 魔战士(傀儡师 Puppet Master)5级 经验值 17920/23000 先攻 +1,速度 30尺,感官 察觉 +2(警觉时) 语言 通用语,龙语,木族语,巨人语,水族语 年龄 21 身高 5'7" 发色 黑色 瞳色 黑色 生日 20th Sarenith
| | (https://i.imgur.com/Igf9Uh4.png) |
人物背景
雷斯托夫一个奥多里剑爵家庭的三子,原本并没有什么突出的练剑天资,被家庭送去当了巫师学徒。因其聪慧和格外的坚忍,被雅莱克选中作为自己的侍从。
属性和基础数据 | | 数值 | | 调整值 | | 基础 | | 种族 | | 升级 | | 增强 | | 其他 |
力量 | | 13 | | +1 | | 13 | | | | | | | | |
敏捷 | | 12 | | +1 | | 12 | | | | | | | | |
体质 | | 20 | | +4 | | 15 | | +2 | | +1 | | | | +2主人慧眼识珠 |
智力 | | 14 | | +2 | | 14 | | | | | | | | |
感知 | | 10 | | +0 | | 10 | | | | | | | | |
魅力 | | 8 | | -1 | | 8 | | | | | | | | |
防御能力 防御等级 15,接触 11,措手不及 14 (+4盔甲,+1敏捷) 生命值 58 (5d8+30) 强韧+9,反射+4,意志+4 战技防御 15 豁免构成:职业4/1/4,属性5/1/0,魔宠0/2/0 | | 攻击 基础攻击加值 +3,战技加值 +4 精制品寒铁长矛 +5 (d8+1) 长剑 +4 (d8+1) 攻击加值构成:+3BAB,+1力量/+1敏捷 |
技能技能点数:职业20点(5级*每级4点),智力10点(5级*每级2点),合计30点
护甲检定减值 -2盔甲
奥秘知识 | | +13 | | 5级+2智力+3本职+1种族+2涉猎广泛 |
地城知识 | | +10 | | 2级+2智力+3本职+1种族+2涉猎广泛 |
位面知识 | | +10 | | 2级+2智力+3本职+1种族+2涉猎广泛 |
自然知识 | | +9 | | 2级+2智力+3本职+2涉猎广泛 |
宗教知识 | | +10 | | 2级+2智力+3本职+1种族+2涉猎广泛 |
地方知识 | | +10 | | 2级+2智力+3本职+1种族+2涉猎广泛 |
贵族知识 | | +8 | | 1级+2智力+3本职+2涉猎广泛 |
历史知识 | | +9 | | 1级+2智力+3本职+1种族+2涉猎广泛 |
地理知识 | | +8 | | 1级+2智力+3本职+2涉猎广泛 |
工程知识 | | +8 | | 1级+2智力+3本职+2涉猎广泛 |
法术辨识 | | +10 | | 5级+2智力+3本职 |
语言学 | | +5 | | 3级+2智力(巨人语,水族语,矮人语) |
特技 | | +2 | | 3级+1敏捷-2ACP |
种族特性◇ 额外专长:获得心灵链接作为奖励专长。
◇ 素质教育:所有知识为本职,已经是本职的获得+1种族加值(奥秘、位面、地城、历史、地方、宗教)。
职业能力◇ 技能:每级获得4个技能点。本职技能变为:手艺(智力),飞行(敏捷),威吓(魅力),知识:奥秘、位面、地城、历史、地方、宗教(智力),专业(感知),法术辨识(智力)以及使用魔法装置(魅力)。
◇ 法术:傀儡师可以同时施放魔战士与吟游诗人法术列表中的法术,并且将吟游诗人法术视为魔战士法术。因为傀儡师无法直接获得吟游诗人表演能力,使用一些依赖吟游表演生效的法术将不适合他使用。傀儡师仍然需要将吟游诗人法术先加入他的法术书才能准备这些法术,他也可以从法术书(或是炼金术士的公式薄,如果这些吟游诗人法术也是法师或炼金术士法术的话)以及卷轴中(如同从卷轴中学习法师法术一般)学习吟游诗人法术,或是每提升一个魔战士等级时将他新获得的两个法术的全部或是一个选择获得吟游诗人法术。本能力取代知识力池和高等法术通路。
◇ 奥能池:每日4点(1/2等级+智力调整值)。傀儡师无法消耗他的奥能力池点数来为他持有的武器提供增强加值或是特殊附魔。但是,每当傀儡师施放一个惑控系或是幻术系法术时,他都可以通过迅捷动作消耗1点奥能力池点数使职工法术的DC或是施法者等级+1。在7级时,这个DC或施法者等级提升增加到+2,在13级时提升到+3,在19级时提升到+4。本能力调整了魔战士的奥能力池。
◇ 傀儡战斗(Puppet Combat,特异能力):傀儡师的法术战斗、精通法术战斗和高等法术战斗能力只能用来施放惑控和幻术学派的法术。本能力调整了法术战斗,精通法术战斗和高等法术战斗。
◇ 魅惑打击(Charmstrike,超自然能力):2级起,当一个敌人在对抗傀儡师所施放的法术(但不是类法术能力和超自然能力)豁免失败时,傀儡师可以用一个迅捷动作消耗1点奥能池点数对该敌人施放一个他准备的一环惑控系法术。该敌人必须是新释放的法术能够选取的目标,且这个法术只能影响这一个目标(即使该法术正常情况下可以影响多个生物)。10级起,傀儡师可以以此方式对敌人施放二环惑控系法术;16级起,傀儡师可以以此方式对敌人施放三环惑控系法术。以此方式被施放的法术会如同被普通施放一样正常的消耗掉。本能力取代了法术打击,战斗训练和反制击。
◇ 侍从(Aid-de-Camp,特异能力):侍从获得“迅捷援助”(Swift Aid)作为一项奖励专长,并且在使用这一专长来援助游侠骑士时提供+2(而非+1)的加值奖励。以一个移动动作,侍从可以取出一件携带的或者地面上的物品并将其转交给游侠骑士。游侠骑士不需要消耗行动来接收物品,但他必须有意识并且有空闲的手。这一行动不会引起对侍从或者游侠骑士的借机攻击。
◇ 共享挑战(Shared Challenge,特异能力):每当游侠骑士在他的侍从附近30尺范围内挑战对手时,他可以给予他的侍从他在挑战中获得的加值的一半,包括从骑士团中获得的加值。如果侍从也是一名骑士并且在挑战同一个目标,这些加值不会叠加。和游侠骑士本人一样,其侍从在对抗来自于挑战目标以外的敌人的攻击时,AC会有-2减值。
◇ 魔战士奥能(Magus Arcana)- 魔宠:狐狸魔宠。在冒险中的大多数时间蛰伏在魔宠包内,为格林提供反射+2,以及警觉专长。
◇ 天赋职业:魔战士(hp+5)。
专长详述◇ 心灵链接(Bonded Mind,种族奖励):只要你和拥有本专长的盟友相互可见,你们就能以非语言方式交换信息。这如同传讯术(message)法术,但你们不需要低语或指示,而且也不会被他人听见。
◇ 快速转进(Cut Your Losses,1级):全回合动作撤退时,如果有一只自由手,就可以在撤退路径上的任意一点捡起一件无主物品或一个失去意识的盟友(体型与你相同或更小),且拾取不会引发借机攻击。在计算负载能力时是做力量高2点。
◇ 迅捷援助(Swift Aid,侍从奖励):可以用迅捷动作进行援助他人的攻击或AC,但加值变为+1。对游侠骑士使用时加值为+2。
◇ 法术共享(Share Spells,3级):可以将目标为自身的法术作为接触法术施放给盟友,只要盟友拥有心灵链接专长。
◇ 涉猎广泛(Dilettante,5级):所有拥有1-5级的知识技能上获得+2加值(和技能专攻不叠加)。
◇ 制作魔法武器和盔甲(Craft Magic Arms and Armor,魔战士5级奖励):可以制作魔法武器和盔甲。
施法能力 专注+7(等级+5,智力+2) 击破法术抗力+5(等级+5)
| | 常备法术 戏法:侦测魔法,光亮术,魔法伎俩,修复术 一环:钢铁之床,强化认知,护盾术,克敌机先,脚底抹油 二环:飞刃袭,镜影术,英雄气概
|
戏法(27个) 每日4个
防护(1个):提升抗力
咒法(2个):酸液飞溅,召唤乐器
预言(5个):侦测魔法,阅读魔法,抓握术 Grasp,指北术,搜寻术 Sift
惑控(3个):眩晕术,催眠曲 Lullaby,Unwitting Ally
塑能(5个):舞光术,闪光术,光亮术,冰冻射线,火花术
幻术(3个):幻音术,Haunted Fey Aspect,Vacuous Vessel
死灵(1个):打击死灵
变化(5个):法师之手,修复术,传讯术,开关术,抄写员颂唱 Scrivener's Chant
通用(2个):秘法印记,魔法伎俩
一环(25个) 每日5个
防护 - 移除恐惧 Remove Fear。
防护 - 护盾术 ShieldV,S:自身,AC获得+4盾牌加值并免疫魔法飞弹。
防护 - 护身武器 Warding Weapon。
防护 - 防水术 Waterproof咒法 - 治疗轻伤 Cure Light woundV,S:接触,治疗1d8+CL伤害。
咒法 - 坐骑术 Mount。
咒法 - 隐雾术 Obscuring Mist。
预言 - 通晓语言 Comprehend Language。
预言 - 强化认知 Heighten Awareness。
预言 - 可靠施法 Sure Casting。
预言 - 鉴定术 Identify。
预言 - 克敌机先 True StrikeV,F:自身,下轮结束前下一次攻击+20洞察加值且在针对隐蔽的生物时不受失手率影响。
惑控 - 狂笑术 Hiderious Laughter。
惑控 - 不屈之心 Unbreakable Heart。
塑能 - 魔法飞弹 Magic MissilesV,S:中距。1发飞弹造成1d4+1力场伤害。
塑能 - 燃烧之手 Burning HandV,S:15尺锥形火焰造成1d4/CL火焰伤害。
死灵 - 钢铁之床 Bed of IronV,S,M:接触(1个生物/CL),持续8小时。目标可舒适穿戴中甲、重甲睡眠。
变化 - 武器召来 Call WeaponV,S:迅捷,30尺。召来友军手里的武器,该武器1轮内攻击、伤害获得+2环境加值。
变化 - 剑刃鞭笞 Blade LashV,S。武器进行20尺摔绊并获得+10加值。
变化 - 脚底抹油 Expeditious RetreatV,S:自身,持续1分钟/CL,移动速度增加30尺。
变化 - 轻羽步 Feather Step:接触,持续10分钟/CL,忽视困难地形。
变化 - 长臂术 LongarmV,S:自身,持续1分钟/CL,触及增加5尺。
变化 - 魔化武器 Magic Weapon。
变化 - 塞伦迅捷着甲术 Serren's Swift Girding。
二环(8个) 每日3个
防护 - 压制魅惑与胁迫 Suppress Charms and Compulsions:。
咒法 - 护体屏障 Ablative BarrierV,S,M:自身,持续1小时/CL。+2护甲AC,5点致命伤转为非致命,或非致命伤获得DR 5/-。可吸收5 x CL点伤害。
咒法 - 闪光尘 Glitter Dust:。
咒法 - 治疗中度伤 Cure Moderate Wound:。
惑控 - 英雄气概 Heroism:近距,持续10分钟/CL。攻击、豁免、技能+2士气。
惑控 - 坐骑战争训练 Wartrain Mount:近距,持续1小时/CL。施法时间1分钟,一个冷淡或友善的坐骑获得战斗训练。
幻术 - 镜影术:自身,持续1分钟/CL。制造1d4+1个镜影。
变化 - 飞刃袭 Bladed DashV:自身,直线移动至多30尺并在线上任何一点攻击,攻击检定额外获得智力加值,移动不引发借机攻击。
变化 - 牛之力量 Bull's Strength:接触,持续1分钟/CL。力量+4增强。
变化 - 奥多里的迅捷 Aldori Alarcity:自身,持续1分钟/CL。
财产负重233/466/700磅(如同24力量),当前负重:轻载(合计109磅+消耗品)
穿戴(45磅)
名称 | | 重量 | | 价值 | | 备注 |
链甲衫 | | 25磅 | | 100gp | | 冒险中穿戴 |
军士服装 | | 8磅 | | 5gp | | 包括一对厚羊毛裤筒,一件罩衫,一双皮靴靴子,一双结实的手套,一条腰带,一件厚重战袍(绘有的家徽展示出黄红向右下斜切的底色,黄底上是黑月黑星,红底上的燃刃长剑)。 |
驴背肩带 | | 0.5磅 | | 1000gp | | 肩部奇物 |
缓冲软帽 | | 1磅 | | 1000gp | | 头部奇物 |
腰包 | | 0.5磅 | | 1gp | | 挂在腰带上,内有钱币若干,详见上文 |
施法材料包 | | 2磅 | | 5gp | | 挂在腰带上 |
武装带 | | - | | 1gp | | 挂在身上,用于穿戴消耗品 |
卷轴匣 | | 1磅 | | 5gp | | 挂在身上 |
弹簧腕鞘 | | 1磅 | | 5gp | | 左臂 |
迷雾号角 | | 1磅 | | 2000gp | | 挂在腰带上,贾纳尔留下 |
次级延时超魔权杖 | | 5磅 | | 3000gp | | 挂在腰间 |
武装(21磅)
名称 | | 重量 | | 价值 | | 备注 |
精制品寒铁长矛 | | 9磅 | | 310gp | | 冒险中手持 |
黑月领方旗 | | 1磅 | | 20gp | | 黑月领纹章的方形旗帜,挂在长矛上 |
长剑 | | 4磅 | | 15gp | | 剑鞘在腰带上 |
奥多里决斗剑 | | 3磅 | | 20gp | | 背负 |
匕首 | | 1磅 | | 2gp | | 插在弹簧腕鞘中 |
箭矢x20 | | 3磅 | | 1gp | | 放在腰间挂载的弓囊里。从维莱雅处获得 |
胯包(22磅)
名称 | | 重量 | | 价值 | | 备注 |
魔宠包 | | 6磅 | | 25gp | | 斜跨在身上,平时内有绿刺蝎宠物 |
宠物狐狸 | | 12磅 | | 8gp | | 以后会变为魔宠 |
胯包 | | 0.5磅 | | 1gp | | 绑在腰上,挂在右侧 |
防水袋 | | 0.5磅 | | 5sp | | 放置在胯包内 |
法术书 | | 3磅 | | - | | 放置在防水袋内 |
消耗品(写在雅莱克的卡里,方便查找追踪)
背负(21磅物资)
名称 | | 重量 | | 价值 | | 备注 |
精制品背包 | | 4磅 | | 50gp | | - |
燧石和火镰 | | - | | - | | 背包侧袋 |
铁蒺藜 | | 2磅 | | 1gp | | 背包侧袋 |
墨镜 | | - | | 10gp | | 背包侧袋,smoked goggles |
麻绳50尺 | | 10磅 | | 1gp | | 背包侧面 |
餐具 | | 1磅 | | 2sp | | 背包主袋 |
餐具 | | 1磅 | | 2sp | | 背包主袋 |
梳洗工具箱 | | 2磅 | | 1gp | | 背包主袋 |
法术知识手册 | | 1磅 | | 1gp | | 背包主袋,精制品法术辨识工具 |
(https://i.imgur.com/CoXVOjY.png) | | 狐狸 绝对中立 狐狸魔宠(守护兽Protector变体) 超小型魔法兽 身高:12英寸;体重:10磅;速度:40尺 先攻:+2 感官:昏暗视觉,灵敏嗅觉;察觉+4 语言:通用语 |
防御 防御等级 17,接触 14,措手不及 15 (+2敏捷,+2体型,+3天生) 生命值 29 (主人的一半) 强韧+5,反射+4, 意志+5 豁免构成:基础4/2/4,属性1/2/1 特殊防御:精通反射闪避 | | 攻击 近战 啮咬 +3 (1d3-1) 占据2.5尺,触及0尺 |
数据力量9,敏捷15,体质13,智力8,感知12,魅力6基本攻击加值 +3,战技加值 +0,战技防御 13
专长:技能专攻(察觉)
技能:【待按照主人调整】;各项知识-1或+0;种族调整:+4跳跃时特技,+4嗅觉追踪时生存
能力:精通反射闪避,天生防御加值(+3),情感链接,与主人交谈,与动物同类交谈
特殊能力◇狐狸魔宠:主人的反射豁免检定获得+2加值。
◇Loyal Bodyguard (Ex): A protector gains Bodyguard and Combat Reflexes as bonus feats. If the familiar is sharing its master’s square, it can use Bodyguard to aid another to improve its master’s AC even if it doesn’t threaten the attacking foe, though it still needs line of effect to its master and the attacker.
◇法术共享:可以被主人施展自身法术。
◇情感连接(Su):主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。
◇传递接触法术:可以代替主人传递接触法术。
◇天生防御:+3。
◇同主人交谈:可以同主人交谈。
-
名字:艾斯诺论 职业:杀手 经验:50570/51000 640 阵营 混乱善良 信仰:黛丝娜 体型 中型 性别男 种族:半精灵 身高:5尺9 體重157 年龄 27 移动速度 30(穿甲20) 先攻+8 察觉+17 语言:通用语,精灵语
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,
(https://pic1.imgdb.cn/item/67b7272cd0e0a243d4010db1.jpg) |
艾斯诺论一个爽朗的半精灵佣兵,黛丝娜的信徒,半年前在河域诸国接到奇怪的委托,让他去失窃之地找银龙的踪迹,听说那里一个男爵,也许加入他们沿途收集情报会方便很多
力量 | 20 | 5 | (种族+2,4级+1,腰带+2) |
敏捷 | 14 | 2 | |
体质 | 13 | 1 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 14 | 2 | |
攻击长剑+1 | 攻击加值11/6 | 伤害1d8+8/重击范围与倍率19-20/x2/伤害类型挥砍
| 单持 |
长剑+1 | 攻击加值11/6 | 伤害1d8+6/重击范围与倍率19-20/x2/伤害类型挥砍
| 双持 |
反曲刀 | 攻击加值10/5 | 伤害1d4+2 /重击范围与倍率18-20/x2/伤害类型挥砍
| 双持/td]
|
力量复合长弓+2 | 攻击加值11 | 伤害1d8+2/重击范围与倍率20/x3/伤害类型穿刺 | 射程110 |
防御AC 23(10+敏捷2+护甲8+天防2+闪避1,防具檢定acp-5),措手不及20,接触13
HP 52 (10+6*6+6)
强韧+8,反射+9,意志+8
防禦能力
免疫魔法睡眠,对抗惑控系法术和效果时豁免+2
种族特性和背景特性半精灵
双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。(替换适应力)
谨慎战士:你有强烈的自保感,觉得把你自己安全的从一场无望的战斗中撤出要比顽固的死战更有用——因为你死了就没法除暴安良了。当使用撤退动作时,你移动的第一和第二格都不视为被威胁,而非仅第一格。
机敏客:你的双亲之一来自野精灵部落,你也从精灵亲族中遗传到了快速的反应力。你的先攻检定获得+2背景加值。
天赋职业:
杀手(技能点6),影舞者
职业特性2级:双武器格斗(杀手天赋游侠战斗流派)
4级:不存在的盟友(杀手天赋)
6级:精通双武器格斗(杀手天赋游侠战斗流派)
武器和防具擅长:杀手擅长所有简易和军用武器,轻型和中型盔甲,以及盾牌 (除了塔盾)。
杀戮目标 (Studied Target, Ex)
追踪 (Track, Ex): 杀手在识别痕迹时将杀手等级的一半 (最少为1) 加到生存检定上。
偷袭 (Sneak Attack, Ex)。。2d6
追踪者 (Stalker, Ex): 7级时,杀手【杀戮目标】能力的加值将作用于针对研究目标的易容、威吓和隐匿技能检定。
专长1级:精通先攻(等级)
3级:钢铁意志(等级)
5级:闪避(等级)
7级:灵狐步(等级)
技能加点技能点数(每级6点,半精灵6点)6x7+7
易容+14(7級+3本职+2魅力+2特性杀戮目标)
唬骗+14(7級+3本职+2魅力+2特性杀戮目标)
威嚇+12(7級+3本职+2魅力)
特技+8(3級+3本职+2敏捷)
攀爬+8(1級+3本职+4力量)
察言观色+6(1級+3本职+2特性杀戮目标)
隐匿+12(7級+3本职+2敏捷)
察觉+12(7級+3本职+种族加值2)
生存+10 (7級+3本职)
游泳+8 (1級+3本职+4力量)
骑术+6 (1級+3本职+2敏捷)
装备
+2鏈甲 | 4150gp | 25磅 |
+2抗力斗篷 | 4000gp | 1磅 |
+2巨力腰带 | 4000gp | 1磅 |
炽火胶*15 | 300gp | 15磅 |
复合力量长攻+2 | (队友送) | 15磅 |
箭*20 | 1gp | 3磅 |
长剑+1 | (队友装备) | 4磅 |
反曲刀 | 8gp | 3磅 |
水袋 | 1gp | 4磅 |
细剑 | 20gp | 2磅 |
轻盾 | 20gp | 2磅 |
鏈枷 | 8gp | 5磅 |
治疗中伤药水*4 | 1200gp | 2磅 |
天生防御护符+2 | (队友装备) | 1磅 |
弹簧腕鞘(左右) | 20gp | 1磅 |
匕首*2 | (队友装备) | 1磅 |
鹰之眼 | 10gp | 1磅 |
剩余金币 | 20gp | 负重情况73+0.1(上限133) |
特殊福利
此处用来记录在冒險中所获得的特殊福利
-
图恩格林(Tunglin) 战士 中立善良 莎琳 中型 男性 精灵 6尺1寸 124磅 127岁 30尺(着甲20尺) 先攻+3 察觉+2 语言:通用语,精灵语,兽人语
| (https://images2.imgbox.com/9e/cc/wH1wVc2s_o.png) |
力量 | 16 | (+3) | |
敏捷 | 16 | (+3) | 种族+2 |
体质 | 12 | (+1) | 种族-2 |
智力 | 12 | (+1) | 种族+2 |
感知 | 10 | (+0) | |
魅力 | 10 | (+0) | |
攻击精灵曲刃 | +5 | 1d10+4/18-20,×2/挥砍 | 由於其金屬的柔韌性,精靈曲刃在抵抗針對其本身的破武戰技時令戰技防禦獲得+2環境加值。 |
飞镖 | +4 | 1d4+3/20,×2/穿刺 | 20尺 |
|
防御AC 18(+5护甲,+3敏捷,+1闪避),措手不及15,接触14
HP 12(1d10+1体质+1天赋职业)
强韧+3,反射+3,意志+0
防禦能力 无
*精靈免疫:精靈免疫魔法睡眠效果,並且在對抗惑控系法術和效果時豁免獲得 +2 種族加值。
种族特性和背景特性天赋职业:战士(+1hp)
职业特性武器擅长与防御:所有类型的护甲与盾牌
奖励专长(武器专攻:精灵曲刃)
专长1级 闪避(人物1级)
1级 武器专攻:精灵曲刃(战士奖励专长)
技能加点攀爬+7(1级,本职+3,力量+3)
游泳+7(1级,本职+3,力量+3)
工艺:制弓+5(1级,本职+3,智力+1)
*敏銳感官:精靈的察覺檢定獲得 +2 種族加值。
*防具检定减值 -4
装备(76/153/230)
精灵曲刃 | 80gp | 7磅 | 点缀着红色,细微处刻有精灵语的歌谣段落 |
鳞甲 | 50gp | 30磅 | |
飞镖 | 5sp | 0.5磅 | 10支 |
旅行者服装 | 10gp | 8磅 | |
背包 | 2gp | 2磅 | |
铺盖卷 | 1sp | 5磅 | |
口粮 | 5sp | 1磅 | 4天份 |
撬棍 | 2gp | 5磅 | |
麻绳(50尺) | 1gp | 10磅 | |
水袋 | 1gp | 4磅 | |
剩余金币 | 6gp9sp | 72.5磅 |