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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: Imrosel 于 2021-09-29, 周三 17:05:43

主题: 有没有关于消耗生命值而不是法术位来施法或者使用有对应法术的其它类型能力的规则呢?
作者: Imrosel2021-09-29, 周三 17:05:43
Q631
有没有关于消耗生命值而不是法术位来施法或者使用有对应法术的其它类型能力的规则呢?
(当我询问这个问题的时候我实际想知道的是法术位作为施法代价的体现究竟能够被量化为什么?

A631
法师,塑能学派14级特性,用生命值换取更高的法术伤害。

超限导能Overchannel
    第14级起,你可以为你的简单法术增强力量。施展一个造成伤害的1~5环法师法术时,你可以让法术的伤害直接取其最大值。该特性不能作用于戏法。
    首次发动该特性时,你并不会承受任何减益。如果你在完成一次长休前再次使用此特性,则你将在施法完成后立刻受到等于该法术每环阶2d12点黯蚀伤害。你在完成一次长休前,每再使用一次该特性,每环阶的黯蚀伤害就增加1d12。这种反噬伤害将无视任何的抗性和免疫。
这是之前在黑杖塔得到的回答,但是我认为这个回答对与回答我的问题的帮助并不大,因为我想了解的不是强化法术的代价而是施放法术的代价,所以特意到主讨论区提问。
或者难道说这个回答中已经包含了我想要了解的信息只是我没有发现吗?
主题: Re: 有没有关于消耗生命值而不是法术位来施法或者使用有对应法术的其它类型能力的规则呢?
作者: Alanryan2021-09-29, 周三 17:19:16
官方没有
主题: Re: 有没有关于消耗生命值而不是法术位来施法或者使用有对应法术的其它类型能力的规则呢?
作者: Imrosel2021-09-29, 周三 17:25:54
顺便问一下这张表可靠吗(
引用
法术伤害
法术环阶|单一目标|复数目标
戏法|1d10|1d6
一环|2d10|2d6
二环|3d10|4d6
三环|5d10|6d6
四环|6d10|7d6
五环|8d10|8d6
六环|10d10|11d6
七环|11d10|12d6
八环|12d10|13d6
九环|15d10|14d6
主题: Re: 有没有关于消耗生命值而不是法术位来施法或者使用有对应法术的其它类型能力的规则呢?
作者: Imrosel2021-09-29, 周三 17:27:47
官方没有
感谢说明。
主题: Re: 有没有关于消耗生命值而不是法术位来施法或者使用有对应法术的其它类型能力的规则呢?
作者: Alanryan2021-09-29, 周三 17:29:04
只是个参考

实际上无论哪边,核心法术的伤害都高于这张表,比如4环枯萎术是8d8,9环流星爆是40d6
主题: Re: 有没有关于消耗生命值而不是法术位来施法或者使用有对应法术的其它类型能力的规则呢?
作者: 白海2021-09-29, 周三 17:38:07
生命转换|Life
Transference

三环
死灵

施法时间:1 动作

施法距离:30尺

法术成分:言语,姿势

持续时间:立即

  你牺牲自己的部分健康来修复其他生物的伤口。你受到 4d8
黯蚀伤害(这个黯蚀伤害无法以任何方式减少),同时施法距离内一个由你选择的可见生物恢复生命值,数值等于你承受的黯蚀伤害的两倍。

  升环施法效应:当你使用四环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,黯蚀伤害就增加 1d8。


这种?
主题: Re: 有没有关于消耗生命值而不是法术位来施法或者使用有对应法术的其它类型能力的规则呢?
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2021-09-29, 周三 18:38:08
生命转换|Life
Transference

三环
死灵

施法时间:1 动作

施法距离:30尺

法术成分:言语,姿势

持续时间:立即

  你牺牲自己的部分健康来修复其他生物的伤口。你受到 4d8
黯蚀伤害(这个黯蚀伤害无法以任何方式减少),同时施法距离内一个由你选择的可见生物恢复生命值,数值等于你承受的黯蚀伤害的两倍。

  升环施法效应:当你使用四环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,黯蚀伤害就增加 1d8。


这种?
这种是消耗hp+一个法术位=2倍HP
他想要的是“我消耗10点HP丢出一个火球”这样的能力。
主题: Re: 有没有关于消耗生命值而不是法术位来施法或者使用有对应法术的其它类型能力的规则呢?
作者: Eric三丹2021-09-29, 周三 19:53:46
UA不是有血魔法吗,虽然UA的东西也不靠谱
主题: Re: 有没有关于消耗生命值而不是法术位来施法或者使用有对应法术的其它类型能力的规则呢?
作者: Ocydia2021-09-30, 周四 09:42:27
法术位系统的原型? 在Jack Vance的小说Dying Earth里, Gray Gygax很喜欢所以这么写了这套施法规则, 修修补补沿用至今
主题: Re: 有没有关于消耗生命值而不是法术位来施法或者使用有对应法术的其它类型能力的规则呢?
作者: Tekkaman Last2021-09-30, 周四 10:05:07
3版有
主题: Re: 有没有关于消耗生命值而不是法术位来施法或者使用有对应法术的其它类型能力的规则呢?
作者: Victor2021-09-30, 周四 13:27:57
我认为用别的职业所拥有的能力“减去”同等级法师所拥有的能力,就可以简单地得出你的问题的答案。当然了,这只是个简单的答案。
举例而言,用1级战士的能力“减去”1级法师的能力(只考虑职业能力,不考虑种族或者背景或者dm的爱)
血量方面,战士d10骰,法师d6骰,一级血量取满,那么两者相差4点最大生命值
防御方面,战士擅长一切护甲还有盾牌,法师不能穿甲,这里战士就按照起始套装里面的来,穿链甲+盾牌,和无甲的法师就相差了7点ac,敏捷加值因为大家都能有就不算了
攻击方面,因为我们只是求一个简单答案,所以就只比较伤害,战士用最刚正朴实的长剑的最平凡无奇的16点力量值可以造成1d8+3点的每轮平均伤害,而法师依靠火焰之箭或毒液喷溅这些戏法也能造成差不多的每轮平均伤害,这里就算打平(1级法师的1环法术只有2个,在长时间战斗里可以忽略不计,所以这里忽略不计)
所以,4点最大生命值以及7点ac,就是一个1级法师为他的2个1级法术所付出的代价
再次重审,这只是个老年人在午休时花5分钟想出来的方法,可以参考,但不能当真
主题: Re: 有没有关于消耗生命值而不是法术位来施法或者使用有对应法术的其它类型能力的规则呢?
作者: misterjimmy2021-09-30, 周四 14:48:01
若是其他遊戲,像是暗影狂奔就是得要承擔施法後對精神或是肉體的反噬傷害
主题: Re: 有没有关于消耗生命值而不是法术位来施法或者使用有对应法术的其它类型能力的规则呢?
作者: 恶魔人奥尔加2021-10-03, 周日 16:40:00
UA版的秘术师可以烧血换灵能点……然后灵能点产生的那些效应和施法差不多。
可是一般dm不会开ua的,秘术师也彻底死在ua了(没可能转正。