純美蘋果園

TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 炸鸡与桐花 于 2021-09-15, 周三 05:06:40

主题: 新人第一张卡就想车施法者?当然没问题,扮演的乐趣和精妙的战术我都要。
作者: 炸鸡与桐花2021-09-15, 周三 05:06:40
部分信息已过时,请注意甄别。
——————
作为一个刚入坑dnd5e的新人,如果这是你第一次跑团,第一次车卡,首先请问问自己:你为什么想要当一个施法者?

喜欢运筹帷幄,用不同的法术应对不同的局势?
喜欢保护队友,支援队友的成就感?你被强化了,快送
喜欢用强大华丽的法术轰杀敌人的快感?
还是单纯的,享受学习法术,抄写法术,准备法术,挑选法术的感觉?

无论你的回答是什么,当你第一反应是我想当一个施法者的时候,你就已经有了一个存在于脑海中的形象。无论是剧情上,还是战斗中在团队里的定位,你都是一个高贵的神棍而不是低贱的麻瓜。叠甲,没有攻击菜刀职业的意思
那么这篇文章也许能帮助你。
本文会简单介绍一下不同职业施法者的车卡思路,甚至,如果你只是单纯的想当个施法者,但还没决定好具体的职业的话,还会提供一些职业选择的建议。此外,本文会简单评价全职业1~3环的法术。希望能帮助你车一张符合自己预想的人物,挑选出最适合自己的法术。

ps:这是新人向的车卡指南,而不是XX职业手册。目的是让没有耐心的新人最快速的入坑DND5e,因此尽量写得非常简单,如果是老玩家想研究某个职业的最佳构筑,请出门左转移步精华区的XX职业手册。

蓝色:优先考虑的选项。如果你不知道怎么选就选这个
绿色:值得考虑的选项。本文中大部分选项会标为绿色,也许这样会让你选择困难症发作。但我认为这种幸福的烦恼是值得好好享受的——尤其是对于新人来说。实在不知道怎么选就看蓝色
红色:需要谨慎考虑的选项。但并不是完全不能——只要你的DM和其他PL不在意就行,DND是自由的!

本质上是跑团社新人团准备群的历史群公告的整合版。有很多初级的内容,并且非常缝合。



选择职业
从扮演角度选择职业
如果你玩过其他西幻世界观游戏,比如wow,那你只要看到名字大概就能知道各个职业的画风了。如果没有,可以查看玩家手册(PHB)对应职业的介绍。然后,挑选出你最想扮演的职业

快捷选择:
绝对中立,自然的守护者→德鲁伊(或者出门左转游侠)
守序善良,神的使徒→牧师(或者出门左转圣武士)
混乱中立,混乱善良,鼓舞人心,自由自在,英雄故事的传颂者→今天也没有舞娘和我合奏呢吟游诗人
守序中立,通过学习和研究掌握魔法的研究者→法师
血脉高贵,生来的就掌握了魔法力量,甚至被魔法力量追寻→血之哀,被选中的孩子,胎生道根术士
和旧日支配者(克总)、恶魔领主、大魔鬼、妖精女王等强大存在签订契约,被赐予魔法力量的魔法少女契约者→邪术师

从职能角度选择职业:
如果你觉得每种职业的背景设定都很酷,那不妨设想一下你想在战斗中起到什么样的作用?然后选择对应的职业

法术轰杀:邪术师、法师、术士
奶妈:德鲁伊,牧师,吟游诗人
辅助:牧师、吟游诗人、术士(5级以后)
控场者:法师、吟游诗人、术士
披着法师皮的菜刀:邪术师

从补完队伍的角度选择职业:
如果你还是没法做出决定,可以选择补完团队短板。
一支四人队伍中一般有两个施法者。左边是你另一个施法者队友的职业,右边是推荐职业。

牧师、德鲁伊、吟游诗人→术士、法师
法师、术士、邪术师→牧师、德鲁伊、吟游诗人
两个以上施法者→邪术师

属性

决定属性的标准规则是 通过骰点决定属性值 (roll1)
引用
随机产生你角色的六项属性值Ability scores。骰四次6面骰并在草稿纸上记下最高三个骰值之和。重复五次该过程后,你将得到六项数值。
目前大部分DM开团时,用的都是 变体:自定义属性值  规则,俗称27buy
引用
变体:自定义属性值
Variant: Customizing Ability Scores
    你获得总计27点可花费的点数用于兑换各属性值,每个属性值的花费在“属性值花费点数”表中显示。以该方式能兑换到的属性值在加入种族增益前其最值为15。而你也不能拥有低于8的属性值。
    这种决定属性值的方式可让你得到三个相等的高数值和三个相等的低数值组成的组合(15、15、15、8、8、8),或一个平均值更高但各数值几乎相等的数值组合(13、13、13、12、12、12),或是任何这两个极端之间的数值集合。

最最最简单的新人变体
引用
若要节约时间或不喜欢随机决定属性值,你还可以使用以下数值作替代:15、14、13、12、10、8。
不如15、15、15、8、8、8

针对27buy和roll1

施法主属性:无需多言。原则上在主属性提升到20之前甚至不建议拿专长。但如果你开局就有16主属性,那完全可以升到4级后直奔第一个专长,而且有的专长真的又cool又爽完全对得起2点主属性。(说的就是你,战地施法者)
体质:对所有人都重要,对需要专注的施法者尤其重要。即使你没有什么好的专注法术,至少也能帮你过最常见的体质豁免。
敏捷:增加AC,增加先攻,隐匿,敏捷豁免,蹲在后排划水射箭时提高命中率和伤害。
力量:能让你穿重甲。能让牧师(战争领域、风暴领域)抡起锤子上去砸人,物理超度的牧师听起来就很cooooooooool!如果你走了这条道路,敏捷的价值会下降。
非施法主属性的智力、感知、魅力:过豁免和技能。


技能
这里的推荐技能是按使用频率。但从扮演的角度出发,吟游诗人点表演,野蛮人点威吓,牧师点宗教等等也完全可行。这方面想必不需要攻略。
运动:战斗中挣脱擒抱。爬墙、游泳。
体操:战斗中挣脱擒抱。
巧手:如果巧手和开锁工具能的加值能叠加,则全队应该至少有一个。一般由敏捷最高的人点,如果队友没敏菜刀,法职可能的确是敏捷最高的职业,你点巧手后记得再拿一下开锁工具的熟练。其他情况红色。
隐匿:最常用技能之二。就算你队伍里有游荡者,还有团队隐匿检定这东西
察觉:最常用技能之一。就算你队伍里有游荡者,还有被动察觉这东西。
洞悉(牧师、德鲁伊):dnd里的心理学。
说服、欺瞒、威吓:交涉系三大头,优先让魅力施法者或圣武士,游荡者、野蛮人(如果DM开力量威吓)点。
其他:你施法主属性的技能最好都点一下,这是你的责任。

专长
引用
专长是一种经验或天赋的表征,可以给予角色一些特殊能力。它是与职业因素无关的训练、经验以及能力的体现。
达到特定等级时,你可以按职业设定获得属性值提升特性。此时如果采用专长可选规则,则你可以获得一个专长来代替所得的属性增长。若无具体说明,每个专长只可被选用一次。
注意专长是选开规则,你的DM(尤其是当他也是新手时)可能不会开。但我强烈推荐你贿赂你的DM,请他几顿疯狂星期四——因为选专长真的是一件又cool又爽的事情。
施法属性值+2:虽然,但是。从强度出发,在施法主属性满之前不用考虑任何专长。下文的专长优先级推荐都是建立在1级变体人拿专长/主属性20后再拿专长的基础上。
战地施法者:想象一下你的角色在刀光剑影的战场上面不改色的吟唱强大的法术,试图偷袭干扰你的敌方刺客你根本不放在眼里。甚至还能借机请他吃一发火焰箭——太cool了!而且还有专注体质豁免优势,后两个效果也很强力。不知道怎么选就奇数体质拿强体偶数体质拿战施吧。
强健身心(体质):体质豁免熟练。虽然也很重要,但画风上比起战地施法者就弱了很多……它根本没有画风!不知道怎么选就奇数体质拿强体偶数体质拿战施吧。
仪式施法者:一个平衡的团队实际上不需要这个专长,法师、牧师、德鲁伊甚至邪术师(书之魔契)都擅长干这个。但如果你们队伍里的施法者只有诗人和术士,或者邪术师没选书之魔契,可以考虑学一个。它真的很cool。而且你的队友还不会和你抢抄法术的资源,甚至会感激你点了这个专长。最差的情况你也可以因此拿到获得魔宠。
精类触碰,影界触碰(TCE):本质是补齐奇数主属性。偶数主属性为了迷踪步祝福术灵敏之赐拿有点不值得。
超魔法导师(TCE):2点太少,个人推荐精妙、延效、远程、谨慎这种不需要频繁使用,一但用上收益巨大的超魔。一般至少8级才会选。术士可以早点选。

种族
我不推荐单纯为了属性和种族特性选某个种族,因为那样可能导致画风很奇怪
下面推荐了一下画风和强度都很适合的种族职业搭配,当然这只是经典形象,或者说刻板形象,你完全可以尝试扮演一个独特的新形象
当然,任何职业都可以选择变体人类,2项任意属性能让27buy双16出门,对于roll1来说则非常方便补齐偶数。当然更重要的是可以选专长!而且很好扮演,直接本色出演。
当然你的DM可能不开变体人类。没关系,每个职业仍然有一个为他们量身定做的种族。
人类:所有职业
矮人:牧师
精灵:德鲁伊(木精灵)、牧师(木精灵)、法师(高等精灵)
半身人:术士(轻足半身人)
龙裔:——(龙裔真的很酷……但并不适合施法者)
侏儒:法师
半精灵:诗人、术士
半兽人:——(如果你喜欢扮演一个半兽人,我推荐你职业选择野蛮人)
提夫林:邪术师
有时一个画风很cool甚至很适合的种族会因为属性而不适合某个职业,比如龙裔龙血术士。这时你可以向DM申请开放扩展规则书《塔莎的万事坩埚》TCE里的可选规则
引用
属性值提升
无论选择何种种族,你的角色都会获得一个名为属性值提升的特性。在以前的D&D游戏中,这个提升体现了某个种族冒险者原型的典型优势。例如,矮人有体质+2的提升,因为D&D中的矮人英雄们通常有着异常坚韧的体魄。一般的矮人没有这种提升,只有矮人冒险者才有。它的存在就是为了强化这种原型的特征。这种强化在你按原型设计角色时是合适的,但如果你的角色不符合原型,它就毫无用处了。

如果你希望你的角色走出独特的道路,你可以不使用原有的属性值提升,而定制适合你角色的属性值提升。操作方法如下:选择任意一种角色种族或亚种赋予的属性值提升,将它赋予另一个属性。如果你的角色获得了多于一种属性值提升,你不能将它们赋予同一个属性,并且任何属性值不能超过20。

例如,你的角色从种族和亚种获得了体质+2、感知+1的提升,你可以改为智力+2、魅力+1。

但注意这只是选开规则,甚至不是核心书里的规则,所以你的DM完全有理由拒绝你。即使如此也没有关系,核心书里每个施法职业都有至少两到三个画风和强度上都合适的种族——或者你可以尝试多请几顿全家桶。

下文的评价是基于不开TCE熟悉解绑的,如果开,那纯粹从画风选也没关系,大部分种族的提供的能力都差不多。

感知系
PHB没有+2感知种族
丘陵矮人:2体质1感知
速度:25尺,你的速度不会因为着重甲而降低。可以允许一些职业8力量穿重甲。重甲本身的隐匿劣势还是无法避免。
黑暗视觉:dnd很多地图(尤其是官模)都是微光环境/黑暗环境。虽然可以戏法光亮术/火把可以解决部分问题,但黑暗视觉显然更好。
矮人体魄:很实用但容易被忘,记得你有这个能力
矮人刚毅:血总是多多益善,参考健壮。这可是半个专长。
矮人战斗训练:力量武器,别想了。德鲁伊根本不考虑,牧师唯二的物理超度子职自带全武器熟练。
工具熟练项,石中精妙:众所周知,矮人是最好的铁匠和矿工。顺带一提,虽然背景列表里没有,但你可以把背景设定成矿工。
木精灵:2敏捷1感知
速度:35尺。更方便放风筝——地图够不够大是另一回事
黑暗视觉:万能
敏锐感官:察觉是最实用的技能之一
出神:你可是高贵优雅的精灵!
精灵武器训练:你可是森林的守卫者!
野性面具:你可是与自然融为一体之人!有比没有好

魅力系
半精灵:
2魅力,任意两项1:完美
黑暗视觉:人权
精灵血统,很实用但容易被忘,记得你有这个能力
多才多艺,技能熟练永远不嫌多。
提夫林:
虽然是魅力+2但副属性是智力+1。如果可以的话最好能申请到TCE变体或提夫林亚种(出自《魔邓肯的众敌卷册》MTF)。实在申请不到也没关系,黑暗视觉和火焰抗性都很强,地狱馈赠里的黑暗术还能和邪术师的魔鬼视界打小combo(记得不要黑暗术坑队友)

智力系法师
高等精灵:敏捷+2智力+1。额外法师戏法对于法师来说意义不大
侏儒:智力+2。小型体型。速度25尺。换来了侏儒狡黠这个适用范围非常广的能力,注意天生施法也是魔法。当然还有万能的黑暗视觉
森林侏儒:敏捷+1。如果你想16敏14体
岩侏儒:体质+1。如果你想14敏16体

六职业简述
上文虽然推荐大家从画风选择种族和职业,但子职的推荐顺序是严格按照强度来排的。因为同一职业不同子职之间的体验真的差别很大。当然如果你是春游团那请尽情画风!看哪个画风对眼选哪个就好!

德鲁伊
{种族}
木精灵:精灵和德鲁伊、游侠画风上就很适合。而且你现在可以用长弓了,虽然一般还是丢戏法。
丘陵矮人:曾经我以为德鲁伊和矮人画风上非常不合……直到我发现TCE的牧人之环德鲁伊用的是矮人的插图……
变体人类
{属性}
感知:无需多言
体质:对于月亮之环德鲁伊来说,体质的需求理论上会低一点。你施放个专注法术后变身,变身时进行体质专注时用的是野兽形态的属性。但你不可能一直变身,况且也没什么别的好点,还是乖乖点高吧。
敏捷
{专长}
战地施法者
强健身心(体质)
{子职}
大地之环:大地之环最重要的能力就是扩充法术列表和常驻准备法术。因此地形法术表中有多少德鲁伊表外法术和常用泛用法术非常重要。我建议你看过第二部分后再来选择地形。扩展越出越多的现在大部分德鲁伊子职的额外资源和能力都完爆只有扩表(回环实在太不够看了)的大地德。如果DM开扩展,建议随便选个画风上看得对眼的扩展子职,如果DM不开扩展,建议选月德。只有DM不开扩展+想当德鲁伊+想当一个正常施法者而不是菜刀才选大地德,地形看表选。

极地:
扩表:缓慢术
常驻:人类定身术 荆棘丛生 雪雨暴
海岸
扩表: 镜影术 迷踪步
常驻:水下呼吸 水面行走
荒漠
扩表:朦胧术 沉默术 造粮术
常驻:防护能量伤害
森林
扩表:蛛行术
常驻:树肤术  召雷术 植物滋长
草原
扩表:隐形术 加速术
常驻:行动无踪 昼明术
山地
扩表:蛛行术 闪电束
常驻:荆棘丛生 融身入石
沼泽
扩表:黑暗术 马友夫强酸箭 臭云术
常驻:水上行走
月亮之环:T1很强,T2迅速跌落神坛。战斗中更偏向于挂完专注法术就开始砍人的物理菜刀,不太像施法者。但换一种说法,你有更多的余裕去准备动物交谈术这样的剧情法术。恐狼、棕熊是比较经典的变身选择,如果允许恐爪龙 Deinonychus(瓦罗/mm2)那就是前者的上位替代。

牧师
{种族}
丘陵矮人(生命领域):属性完美。8力穿重甲可能只对生命领域有用,其他领域要么没有重甲熟练,要么直接走物理超度(战争,风暴)力量本来就高。
山地矮人(roll点开卡,不开属性交换,纯PHB种族,不开TCE变体,偶数感知、力量、体质、敏捷的战争牧师,风暴牧师):你多赚了一点总属性,但你失去了矮人刚毅。这一切值得吗
木精灵
变体人类
{属性}
感知
体质:如果你走物理超度的路线,你会比其他施法者更容易断专注,因此体质对于你来说比其他人也更重要。
敏捷
力量:即使有重甲熟练,除非你能买到板甲,否则还是不要点力量代替敏捷。因为敏捷还影响先攻和敏捷豁免。而初始重甲(链甲AC16)和初始中甲(AC14+2)没有差别。如果你想物理超度(T1战争领域)那就很重要了。
{专长}
战地施法者
强健身心(体质)
{子职}
生命领域:朴实无华加奶量,引导神力非常强,是少有的战中大奶。
风暴领域:牧师打输出,不给闪电束,呵呵。
光明领域:真正打伤害的领域。引导神力前期打AOE不错,后期迅速贬值,5级后有火球术。
知识领域:没有增强战斗中能力。偏剧情。但是剧情能力也被上位替代得很厉害
战争领域:如果你想物理超度。5级前选。
自然领域:去玩德鲁伊吧,真的。
诡术领域:召唤分身真的很cool,但是真的很弱……如果你不仔细看要求(动作启动,专注)兴冲冲的选了诡术领域,实际跑团时可能会有巨大的落差感。不过你的1级能力很实用,配合领域法术行动无踪更是完美。事实上并没有那么不堪。
和平领域、秩序领域、暮光领域(TCE):各有各的强法。虽然塔莎大部分子职强度都压核心一头,但在牧师这尤其明显。就看你的DM开不开了。

吟游诗人
{种族}
半精灵
提夫林亚种:迪斯帕特、格莱西雅、格莱西雅。虽然之前提到过提夫林很适合邪术师,但也很适合诗人……事实上任何种族都适合诗人!如果开TCE属性解绑,一个半兽人诗人都不奇怪,甚至还很有趣。
变体人类
{属性}
魅力
敏捷:因为只有轻甲而没有法甲,你的AC通常是全游戏最低的。乖乖点高。
体质
{专长}
战地施法者
强健身心(体质)
领袖之证:低级时是一个可选专长,画风上也和诗人契合(你甚至可以把演讲换成开live)。只是高级后会迅速贬值。
仪式施法者
神射手:勇气学院6级后。我莫伊拉五金,输出在干什么详情见下文。
精灵之准:勇气学院6级后。详情见下文

{子职}
逸闻学院:6级前比较弱势,需要权衡把骰子用来语出惊人还是普通激励,6级魔法奥秘很强,一定要精挑细选。嫖得比较多的法术有:法术反制(如果你是队里唯一能拿到康的)火球术(如果你是队里唯一有AOE能力的)活力灵光、旧版治愈之魂(如果你是队里唯一的战后奶)加速术(如果你们队有5级以后的贼且你是队里唯一能拿到加速术的)、召唤坐骑(如果你的DM早早的就发了储法戒指并且允许你给全队每人刷一匹马)
勇气学院:5级前的定位偏向于有生存能力,可以站前排的正常法职,敏捷16甚至14意思意思,优先把魅力升到20。如果是T1进勇气跑到T2,5级后尽量不要再近战,中甲盾牌已经不足以保护你。站在后排当个纯施法者就好。
如果是6级开卡,一般会构筑成专职输出,投入大量额外资源(敏捷、专长、迅捷箭袋、购买魔法武器)用于输出,施法的本职工作会落下不少。因为魅力很难点满,建议多带一些不吃DC的法术。剧情(强化属性,李欧蒙小屋)、治疗(治愈真言)、辅助(次级复原术,援助术、高等隐形术、解除魔法(吃魅力)、任意门)。但1~2个关键或者泛用的团控法术还是要带一下。

术士
{种族}
半精灵
提夫林亚种:迪斯帕特、格莱西雅、格莱西雅
变体人类
{属性}
魅力
敏捷
体质
{专长}
战地施法者
强健身心(体质):不要看错了!已有体豁熟练的情况下再选这个不能让你体豁+两倍熟练
{超魔法}
术士的核心能力就是超魔,一定要根据自己的法术库选择有良好搭配的超魔。
孪生:加速术(玩孪生加速一定要点战施,孪生加速断了的后果是灾难性的)、高等隐形术、曳光弹(神魂)、解离术、医疗术(神魂)。
瞬发:因为会卡附赠施法规则,对纯职术士几乎没有意义。
精妙:不含m的法术精妙后不能被法术反制,对会法术反制的敌人特攻,其他情况是白板。
强效:增伤效率太低,真想打输出一般选下面那个
转换(TCE):
追踪:太贵,真想打输出一般选上面那个
远程:最大的用途是把接触法术变成30尺。行动自如、高等隐形术
谨慎:搭配团控。妖火(嫖)、蛛网术、催眠图纹。
升阶:太贵了,导致只有搭配sod才值得,且只对第一次豁免有劣势,重复豁免不会。因此最好选不允许重复豁免的,人类定身术,放逐术,怪物定身术(这个等级小心传抗)。
延效:对普通术士不好用,只能法师护甲。但有援助术(神魂、时械)、活力灵光(神魂)
{子职}
狂野魔法:如果你真的很喜欢,不要被“狂野术一发火球术炸团灭”吓到而不敢选。和你的队友们好好交流,他们会理解你的(甚至他们听说还有这个职业后说不定也会想选)。俄罗斯轮盘赌真的很cool。记得和DM交流你狂野魔法浪涌和混乱之潮能力的发动频率。
龙族血脉:刚正朴实,强化了生存能力和输出能力。红龙、黄铜龙可以强化燃烧之手、火球术。注意雷鸣伤害和闪电伤害不同,蓝龙和青铜龙不能强化雷鸣波和粉碎音波。
神圣之魂之魂(XGE):很强,但低等级是牧师下位。而且新人很难玩好,生存压力比牧师大很多。三言两语说不清,如果真的想第一张卡就车神魂术可以左转优化区。
时械之魂、畸变心智(TCE):如果DM开TCE强烈推荐TCE术士,送10个已知真的极大优化了体验。TCE一出神魂以外的术士都可以撕卡了。


邪术师
严格来讲邪术师不算施法者,本质上是菜刀。但如果你把邪术师当成平时用戏法摸鱼,关键时刻用施法能力扭转局面的隐藏施法者似乎也不是不行。
邪术师的核心能力是魔能爆+痛苦魔爆。使得戏法可以打出和菜刀平A一样等级的伤害。在此基础上每短休两个环也能让你每场战斗有2次扭转乾坤的机会。
{种族}
半精灵
提夫林
变体提夫林
变体人类
{属性}
魅力
敏捷
体质
{专长}
战地施法者
强健身心,体质
{魔能祈唤}
苦痛魔爆:必点,不点这个别玩邪术师。
斥力魔爆、怠惰之枪、魔能长枪:魔能爆强化系列,如果想继续强化平A就点。官模小地图下魔能长枪一般用不到。
一切用契约法术位扩表施法并且长休前只能使用一次的祈唤:不给额外资源,只是增加已知,甚至还是1日1次的已知。拓宽已知有很多种方式,用祈唤拿的代价太过高昂。如果真的想拿那么多法术去当别的正经施法者。
一切随意施法的祈唤:看需求,幽影护甲和虚假生命是战斗用,其他法术是剧情用。
其他剧情祈唤:符文守护者之眼、诱导话术不值得。
{魔契恩泽}
单独魔契恩泽的效果一般比较聊胜于无,需要后续投入配套魔能祈唤强化。
刃之魔契:除了咒剑都别选。
书之魔契:三个全表戏法只能说有比没有好,对于没有神导术的队伍战略价值会高一点。但这魔契的本体其实是远古奥秘之书
链之魔契:获得魔宠很强,已经值回票价。链主赋能(TCE)更是T1阶段的神级魔契。
符之魔契(TCE):虽然符一直被车,但至少是比非咒剑的刃契强的。给了一点辅助队友的能力。护符庇佑必点。
{子职}
可以扩表,大差不差,可以按画风。有选择困难症的话也可以根据扩表选。
大莱莱妖精至高妖精:妖火。妖精仪态范围太小,你一般不会冲进人堆打团控。一般作为被近身后的自保手段。雾遁受到伤害才能发动,但还是不错。
邪魔:燃烧之手,灼热射线,目盲/耳聋术。黑暗赐福聊胜于无。但黑暗强运和火球术就很强了。
旧日支配者:不谐低语、塔莎狂笑术。唤醒心灵纯剧情能力。熵光结界则是朴实的自保能力,注意反击优势队友也能吃到。
顺便虽然核心书里没写,但你似乎可以选金发双马尾美少女奈亚作为宗主。
咒剑士(XGE):这个太复杂了得单开一贴。自行查阅相关攻略吧。不过咒剑邪术师的施法者要素比其他邪术师更少,如果抱着车施法者的心最后车个咒剑可能本末倒置。
巨灵宗主(TCE):如果你的第一个团就是14级以上的团……

法师
{属性}
智力
体质
敏捷:即使有法师护甲和护盾术,你仍然比其他施法者更脆弱,乖乖堆AC。
{专长}
战地施法者
强健身心体质
{子职}
预言:预兆真的很强很强很强。好钢要用在刀刃上,低骰一般用来改BOSS被控时的豁免,不致命的攻击不要改。预言专家允许套娃,但不用刻意套娃。多的法术位实在不知道放什么就来个虚假生命。
防护:奥术守御(投射守御)最好用来保专注(无论是自己的还是队友施法者的)。战系队友让奶妈去保。
咒法:次级咒术,吃想象力。王车易位需要1动作,不要过于依赖它。
死灵:非常吃DM的偏爱和自己的操作。惧怖收割,有比没有好。不死奴仆,你肯定是冲着这个玩死灵法的。
塑能:法术塑形,往人堆里扔火球术吧!强力戏法,聊胜于无。虽然你的确有需要戏法划水节约法术位的时候。
变化:次级炼金即使作为剧情能力也很一般。变化师之石本体是体质豁免熟练项
幻术:非常吃DM的偏爱和自己的操作精通次级幻影  易变幻象
附魔:催眠凝视。直觉魅惑,来切后排的敌人总不至于成群结队,你让队友替你挡刀吗?对远程敌人效果不错。
剑咏者(TCE):几乎把PHB除了预言以外的法师全部撕卡的存在。别强求近战,不要为了点敏捷抛弃智力,更不要需要你放关键法术的时候还在轰雷剑。单纯把剑歌作为防御能力就行。

主题: Re: 【新人施法者车卡简易指南】扮演的乐趣和割草的爽快我都要
作者: 炸鸡与桐花2021-09-15, 周三 05:10:15
法术


准备施法者(牧师、德鲁伊、法师)和自发施法者(吟游诗人、术士、邪术师)在准备/学习法术的策略上有很大的不同。
准备施法者可以每天根据第二天的计划准备不同的法术,而自发施法者只有在升级时才有替换一个法术的机会。
因此大部分情况下,自发施法者要多学习一些泛用性高的法术。
当你的队伍是一个准备施法者+自发施法者时,自发施法者可以不必学习大部分准备施法者表内的法术,多学一些其他法术,拓宽功能面。(法术反制、治愈真言这种来几个都不嫌多的法术除外。)

法师和法术书
官模,尤其是低级官模,经常会在前期掉落1~2环的法术书。其中不乏法师护甲、护盾术、魔法飞弹这样的超泛用法术。
但法师如果因此不学习这些法术,寄希望于法术书掉落的话,万一没有搜到法术书,甚至法术书里没有对应法术的话,又会十分尴尬。
这点只能自己权衡……
大部分情况下还是不得不硬着头皮用升级学法术的机会来拿泛用法术。


蓝色:实在不知道选什么就选它。适用于各种情况,一定不会背叛你的期待。当然并不是说你必须先把蓝色选完再选绿色,记得我们的核心原则——扮演和开心最重要。
绿色:值得精挑细选的法术。
虽然这篇帖子中的绿色法术,有很多在其他帖子中会被标为红色,但(我认为)它们还是有至少一个亮点的。你选择它,一定有你的理由。
红色:谨慎选择这类法术,选择之前请做好心理准备,它的实战表现很可能背叛你的期待。当然如果你很喜欢它的画风那么另当别论,。
如果不是实在找不到任何优点,我并不想给一个法术标红。DND里选法术是一件快乐的事情,而标红一个法术大部分情况就相当于剥夺了一个选择。
紫色:根据DM的判法实战表现会有巨大差距的法术。
棕色:剧情法术
橙色:对策法术。这类法术适用于特定的情况。对策到的时候会很强,没有对策到的时候会很弱。不适合自发施法职业用已知位去学。准备施法职业如果通过各种手段(DM放水、游荡者侦查、友方NPC的情报)提前知晓了第二天的冒险的部分信息,可以准备。
此外,如果DM允许你抄录魔法卷轴(这并不是个可选规则但有一些DM不会开),且你在跑的模是时间充裕可以抄卷的(新手阶段其实也有这样的模组,如冰塔峰之龙),这种情况下,对策类法术有条件最好都抄一份。

伤害:特指单体伤害,非AOE。只有自己能享受到的伤害buff法术(如猎人印记、脆弱诅咒)和提升命中率法术也被分在这里。
大部分单体单次伤害法术都不推荐,因为真的不如戏法,而且施法者的主要职责也不是这个。
能填充附赠动作的持续性伤害法术则根据你附赠动作的紧张程度优先度会有极大的变化。
【一环】
猎人印记:专注。简单粗暴
脆弱诅咒:专注。简单粗暴
西风打击:专注。和猎人印记抢专注,胜在高爆发。有时单独为了不吃借机+30尺移速都值得开。
魔法飞弹:断专注神器。记得问你的DM是判3次还是判1次。不过你的DM有可能把NPC法表偷偷换上护盾术。对某些职业来说打伤害也很厉害
不谐低语:造借机。放之前自己要注意走位。
巫术箭:专注。每轮伤害上并不比戏法多很多(火焰箭魔能爆1d10)。亮点是一次命中终生受益,适合打高AC敌人时划水。
曳光弹:打AC造优势(另外几个一环造优的法术打的都是豁免),而且本身伤害也高。注意优势只下一次攻击生效,反应和专注没地方用可以把曳光弹预备到单击高伤队友(阿贼)行动前再施放。
致病射线:体豁,中毒,持续一轮。
混乱箭:如果你是超级欧洲人……
繁彩球:如果你的DM在1环就给你刷多抗性怪甚至易伤怪。而且你还要解决昂贵的施法材料
致伤术:如果这是个法师法术可以让魔宠放,可惜只有牧师有。理论上穿重甲拿战锤在前线轮人的牧师不是不能放这个,但也仅此而已了,你还得点战地施法者。此外,会这么做的一般是战牧,而战牧……有伪二打。
炼狱叱喝:反应释放
炽焰斩、雷鸣斩、激愤斩:专注。一般不如斩,马能吃加成,看DM让不让你骑马。
神恩:专注。没有2打时4刀才能追上至圣斩。5级后你的牧师队友去专注高环法术了你的专注位要用来放祝福术
兽之联结:专注。召唤野兽的法术都要专注,没法和这个法术配合。除非你是驯兽师游侠,但核心书的野兽宝宝实在是……想用必须开TCE扩展。好,你现在费劲千辛万苦得到了只有你的野兽宝宝能用的优势。作为代价你失去了猎人印记,这一切值得吗。本质上是剧情法术。
【二环】
灼热射线:大概是最常用2环单体伤害法术(21),但不考虑配合其实打伤害的效率还是很低。
炽焰法球:专注。填充附赠。
灵体武器:填充附赠。
荆棘丛生:专注。搭配强制位移效果还行
匕首之云:专注。需要配合,收益也没有特别爆炸。
印记斩:专注。不如斩。显隐效果不如妖火,但反之圣骑士准备位富裕,不是不能带。
火焰刀:专注。看看这伤害,我为什么不放戏法。
警戒之箭:看描述我甚至以为这是剧情法术
灼热金属:专注。DM真的放了这种敌人会很强。面对金属武器类人生物敌人时(地精,熊地精,兽人),相当于2d8+必定缴械+体豁上一轮劣势。如果对面没有备用武器,接下来就只能徒手攻击。面对金属护甲敌人时,施法成功+保住专注=autowin。但对除此之外的敌人等于完全是废物。
【三环】
吸血鬼之触:专注。死灵法都不学

AOE:群体伤害法术。
一个搭配合理的队伍里总得有几个AOE。如果你的另一名施法者队友完全没有AOE能力,那么AOE的优先级会上升,毕竟真的需要你打AOE的时候你总得能掏出来。反之则下降。
【一环】
燃烧之手:   1环伤害(10.5)最高的AOE。其他1环AOE的参考标准。可惜范围僵硬
冰刃:距离灵活,但伤害(7)比燃烧之手低不少
雷鸣波:范围较大,雷鸣伤害(9),带击退。体豁。会开怪
哈达之臂:范围比燃烧之手还僵硬(自身10尺半径),伤害低(7)。虽然邪术师可以近战但这范围实在是……唯一的亮点是打掉反应,也许这个法术的设计初衷是邪术师被贴脸后的自保手段。
棘雹术:专注。伤害低(5.5),还可能miss。况且这个阶段你的队友可能已经有粉碎音波了。
【二环】
粉碎音波:范围灵活,标准伤害(13.5)可能会开怪
龙息术:专注。搭配获得mao魔tou宠ying可以做到每回合10.5(这么玩小心魔宠被DM杀)
月华之光:专注。手长,持续伤害(10.5/轮)不错,范围有点小(半径5尺=2*2格)。搭配各种卡位效果更佳,即使完全没有配合你好歹可以每回合强行用动作移动。月德可以先放月华之光然后变成巨蜘蛛上束缚。
【三环】
火球术:最好的AOE。从三环用到五环。
闪电束:直线很尴尬,你不能指望它打太多,一般能打2个,能打3个就该谢天谢地了。
灵体卫士:专注。持续10分钟,如果你在开地图够你打3个房间
召雷术:专注。限制巨大(室内),伤害也才和升环月华之光一样……至少这很德鲁伊!你还可以期待室外暴风雨!但真的有室外暴风雨伤害(22)仍然没领先月华之光(16.5)多少……

治疗:回复生命,解除异常状态的法术。履行这两种职责的往往是同一个人。
部分给予临时生命的法术也被归为此类。
【一环】
治愈真言:附赠动作,30尺施放距离。因为濒死规则,奶1d4+3和奶1d8+3真的差别不大。疗伤术的上位替代
疗伤术:既生治愈真言……
神莓术:前一天法术位没用完可以全换成神莓。而你的DM如果允许你替濒死队友喂神莓甚至更强。此外奶德兼职一级生命牧刷神莓是经典combo了。但你的DM可能不开兼职
英雄气概:专注。刷临时生命,如果队友每轮吃足伤害理论奶量很高,低级时解恐慌没有办法的办法
【二环】
次级复原术:队伍里总得有一个
治疗祷言:战后回复专用
援助术:二环+5有点少,升环食用效果更佳。
防护毒素   
安定心神:专注   
治愈之魂(旧版):专注。战时连续仰卧起坐手段。延迟奶,不怕刚起来又被打躺。
【三环】
群体治愈真言:附赠动作群奶。大部分情况下单体治愈真言就够用,出现集体仰卧起坐的情况时战况一般已经不太乐观。比起群体治愈真言,队友可能更希望来一发生命牧师引导神力抬血线。
移除诅咒:队里总得有一个
活力灵光:专注。除了战时重复仰卧起坐还能战后奶
解除魔法:需要队里至少一人会,两人会也不嫌多。
回生术:长团必备,短团就算了。
希望信标:专注。看着很美,用于战后恢复时不能和活力灵光一起使用。真的需要感知豁免优势肯定也不是用这个。

辅助:能提升队友输出能力、生存能力的法术。只有自己能享受到的法术不在此类。
所有作用于敌人,需要过豁免/AC的法术都不再此类,因为这类法术并不“自闭”。即使强如妖火,对着一个敏捷豁免+8,还有魔法抗性的敌人也是毫无办法。
大部分支援法术都是提升输出能力的法术。
【支援】
祝福术:专注。一环之王,能学就学。其他所有专注法术都要过祝福术这一关
虔诚护盾:专注。
防护善恶:专注   
【二环】
魔化武器:专注。打非魔法武器抗性用的。如果只当成一个+1命中+1伤害的Buff法术性价比极低。
守护之链:不占专注但是会断自己专注。可以保护魔宠甚至关键己方NPC。耗材100gp。
变巨/缩小术:二环吃专注才1d4?体型变大可以在狭窄地图卡位
防护毒素:(无需专注)
【三环】
加速术:专注。菜刀最喜欢的Buff法术之一。给游荡者一个加速术并保证正常战斗不断专注你就已经完成100%贡献了。如果你是术士还能孪生加速术。大幅度提高机动性。然而如果只看输出面的提升,法系一个动作+一个三环,需要菜刀砍两轮才能回本,第三轮开始赚。而且加速术也不够灵活,其他专注法术施放到一半,战况发生了改变,浪费一个法术位去施展新的专注法术也就罢了。加速术专注断了可是要出人命的。
元素武器:专注。3环版魔化武器
防护能量伤害:专注

控制:给予敌人各种负面状态和劣势的法术。
有的控制法术会降低敌人的防御端(如妖火)有的会降低敌人的输出端(如衰弱射线)大部分控制法术两者兼有。
一般来说,敌人的豁免加值是体质=力量>敏捷=感知>智力=魅力。因此,打体质豁免的控制法术相对劣势,打智力豁免的控制法术相对优势。(当然还是要看具体敌人)
控制法术的特点是控制效果不同,施加控制的条件也不同。需要根据不同的敌人进行不同的选择,不够自闭无脑。但是也因此更有抉择的快乐。
【一环】
妖火:专注。敏捷豁免,群体优势,不允许重复豁免,附赠显隐。
纠缠术:专注。力量豁免,群体束缚,动作挣脱,附赠困难地形。
命令术:趴在造优(队友是全程则造劣),缴械,移动造借机。
灾祸术:专注。既生祝福术……吃豁免
造成恐惧:专注。单体。恐惧是比较差的控制之一,效果本来就不强还一堆免疫。
塔莎狂笑术:专注。限制很多:感豁,重复豁免,被打会断。最大的优势是能控住一堆状态免疫的敌人。
睡眠术:1级很强,等级越高越弱。(跟不上敌人生命增长的速度)记得敌人可以把队友摇醒。
七彩喷射:睡眠术的下位。要走位,只有目盲,记得向DM确认对看不见的敌人的判法。
地颤:敏捷豁免+自己和队友也会受影响的困难地形换来了一个1d6+倒地?
油腻术:倒地……唯一的优点是不占专注
诱捕打击:专注。力量豁免,束缚。
强令对决:专注。限制一堆,你队友总不可能真放生你去单挑,不如斩。唯一的优点可能是附赠动作启动
【二环】
人类定身术:专注。虽然可以重复豁免但中了麻痹一轮就能砍死。
目盲/耳聋术:体质豁免,重复豁免,单体,不占专注。目盲,看不见的敌人。
衰弱射线:专注。亮点是第一下打AC(虽然之后仍然需要每轮结束重复体豁)大部分怪兽的啃咬/爪击都是力量攻击。
蛛网术:专注。束缚很强。要求有支撑物,怕火。
魅影之力:专注。如果DM允许你用一个铁处女/擒抱水元素/魔力监牢困住敌人,那么上限约等于失能版人定,高贵的智力豁免+后续消耗动作智力属性检定,附赠一点聊胜于无的伤害。不过有的DM不会这么判,因此下限只是一个轮伤1d6还吃专注的废物剧情法术。
【三环】
缓慢术:专注。范围大,不会误伤友军(这可至少值术士1术法点,相信用过妖火你一定遇到过队友没过敌人过了的情况)无视状态免疫。最大的问题是重复豁免
恐惧术:专注。锥形需走位,除非目标在你视线之外,否则不用重复豁免
催眠图纹:专注。这个阶段免疫魅惑的敌人开始多起来了,但如果没遇上,仍然很好用。不用重复豁免。催眠的敌人会被摇醒/打醒
降咒:专注。接触。5环以后不需要专注。
臭云术:专注。搭配术士谨慎施法有奇效
哈达之欲:专注。自己人比敌人更怕这个,无论是敌人放的还是自己人放的


法术战:包括干扰施法、打断专注、康。魔法飞弹某种程度上也算。
【二环】
沉默术:专注。施法者对策甚至……雷鸣伤害对策!
【三环】
法术反制:能学就学,一个4人队有3人会法术反制都不嫌多。
解除魔法:队里总得有一个
雪雨暴:专注。打断专注。

防护:自保法术。能保护队友的法术不在此类。
【一环】
法师护甲:1、2级时可能法术位不够,最晚3级开始比必学。能给队友和魔宠上。
护盾术:1、2级时可能法术位不够,最晚3级开始必学。
吸收元素:1、2级时可能法术位不够,最晚3级开始必学。虽然很多职业一般用不到第二个效果但仍然强力
艾嘉西斯之铠:需要花费1动作的防护法术都不推荐,5e战斗的节奏真的非常紧凑。除非你正在专注一个关键法术,而且剩下的法术位不太多,只能丢戏法划水。然而它只有5血,而且不保专注。不过这是个邪术师法术,因此吃假寐术之前法术位没地方用可以开一个。
虚假生命:冰甲都没什么人用何况你?预言法师恢复的法术位不知道怎么用时,可以先开一个虚假生命。
庇护术:你总不能真的一点输出都不打吧?圣火术好歹也是1d8呢
【二环】
朦胧术:专注
镜影术:1动作。好歹保专注,如果你的DM真的很喜欢切后排那也不是不能考虑
【三环】
闪现术:1动作。在以太位面不能法术反制/使用其他反应能力支援队友。

战场改造:包括战场改造。使用时需要充分发挥你的想象力
【一环】
云雾术:专注。重度遮蔽的用法很多
【二环】
黑暗术:专注。大部分用法是搭配魔鬼视觉给自己造优势。实际上还有很多其他用法
【三环】
昼明术:单纯解黑暗术不如解除魔法。
风墙术:专注。强度取决于你的建筑学几何学
雪雨暴:专注。打断专注。

召唤
召唤类法术(以及其他召唤类职业能力)虽然很cool,但请一定事先询问DM最多允许你带多少个召唤物,因为召唤一多真的非常烧DPU,甚至还会影响其他PL的体验。
如果DM和PL都没问题的话……把RPG变成RTS真的很好玩!
注意大部分优质的召唤系法术都来自TCE。
【一环】
获得魔宠:最基础的用法是协助动作造优势。还有很多奇妙的用法。剧情上也有妙用,总而言之必学。
【二环】
召唤坐骑:圣骑士怎么能不骑白马!……但马真的很脆,没有骑乘专长基本保不下来。而圣骑士还是多属性依赖再点个专长不知道什么时候才能魅力点满……
野兽召唤术/召唤野兽灵魄:专注,全职施法者最早的召唤法术。全职施法者在T1阶段想玩宝宝流唯一方法可能就是申请DM给你开TCE。
【三环】
操纵死尸:死灵法招牌。如果僵尸和骷髅的数据用MM里的,那比TCE系差很多。胜在不用专注。记得问你的DM能不能让你刨坟。
召唤动物:专注。如果有机会你一定要试试8狼战术(召唤8只cr1/4的狼)。

剧情:
冒险(探索地城、旅行)和社交(与NPC交涉,收集情报)都归到此类
所有剧情法术都统一标为绿色,虽然有些剧情法术的确在大部分DND5e玩家中广受好评,但你都决定剧情法术了,那些大众的评价不应该影响你的选择。
并不是没标剧情的法术就不能再剧情中使用了(比如沉默术),大可以自己开发新用途。
【一环】
无声幻影
侦测善恶
侦测魔法
侦测毒性和疾病
造水/枯水术
净化食粮
鉴定术
警报术
化兽为友
魅惑人类
易容术
通晓语言
谭森浮碟术
隐形仆役
羽落术
跳跃术
迷幻手稿
【二环】
变身术
黑暗视觉
强化属性
敲击术
浮空术
魔绳术
蛛行术
秘法锁
行动无踪
动物信使
注目术
暗示术
诚实之域
隐形术
魔嘴术
涅斯图魔法灵光
遗体防腐
不灭明焰
造风术
卜筮术
野兽知觉
侦测思想
寻找陷阱
动植物定位术
物件定位术
识破隐形
地缚
【三环】
气化形体
融身入石
植物滋长
植物交谈
水中呼吸
水面行走
守卫刻文
回避侦测
高等幻影
魅影驹
假死术
死者交谈
李欧蒙小屋
短讯术
鹰眼术
巧言术
造粮术
防护法阵
主题: Re: 【新人施法者车卡简易指南】扮演的乐趣和割草的爽快我都要
作者: \星尘/2021-09-15, 周三 08:01:18
好!
主题: Re: 【新人施法者车卡简易指南】扮演的乐趣和割草的爽快我都要
作者: 白戈2021-09-15, 周三 08:36:17
引用
如果你roll出的想扮演的职业的施法主属性实在是很低,可以请求DM允许你调换属性。
属性互换是默认可以的,这一点无论是规则书的决定属性值部分还是各职业的快速建卡部分都说的很清楚了
主题: Re: 【新人施法者车卡简易指南】扮演的乐趣和割草的爽快我都要
作者: Alanryan2021-09-15, 周三 09:28:59
为什么月华之光在aoe栏而召雷、闪电和灵体卫士在单体栏?
洞悉技能很有用,除非是完全没有阴谋诡计的团——即使如此,从官模来看,判断敌人的战略和判断npc的愿望也可以用洞悉。
召雷是肯定不值绿色的,几乎完全弱于月华之光
巫术箭、混乱箭和繁彩球实用性几乎没有,相比之下致伤术好歹是1环最高伤害法术。牧师上前线的时候还是不少的
哈达之欲作为3环兼具减速、禁视觉的每回合2次2d6持续aoe素质非常高,真能把敌人定在里面就不需要队友了,肯定比臭云这种不知所谓的要厉害的……当然,更厉害还是拿来打pc,非常非常容易团灭T1、T2阶段的pc……
主题: Re: 【新人施法者车卡简易指南】扮演的乐趣和割草的爽快我都要
作者: 白戈2021-09-15, 周三 09:33:25
引用
繁彩球:如果你的DM在1环就给你刷多抗性怪甚至易伤怪而且不禁止你看怪物图鉴……
跑团不要翻mm反而需要dm去禁止了吗?这不是不超游的基本要求吗? :em006
主题: Re: 【新人施法者车卡简易指南】扮演的乐趣和割草的爽快我都要
作者: Alanryan2021-09-15, 周三 09:39:21
艾嘉西斯之铠持续时间1小时且无需专注,施法动作不太重要,由于邪术师的法术位自动是最高环的所以并非一无是处。如果有兼职术士可以在下地城前1术法点免费来一个,或者在队友放短休术之前把剩余法术位拿来放这个也不错
妖火感觉主要还是buff而不是控制
虔诚护盾不差,狭窄空间里面对强敌时给前排放一个然后回避挡路可能比用这个法术位输出要厉害得多
主题: Re: 【新人施法者车卡简易指南】扮演的乐趣和割草的爽快我都要
作者: 南村辉2021-09-15, 周三 09:40:49
其实跑团禁不禁翻MM……我是有点不同意见的
我第一次跑五版团的时候,对上了骷髅(完全没有看MM)的时候,扔下了长剑掏出了棒子,DM看着我,看了看规则书
我:嘿,这东西三版是非钝击伤害-5的
DM:现在他是钝击易伤了
我:wow
就……你看不看MM打多了都知道,何况我其实是兼任DM的,我自己带团会从MM里挑怪放,这事本身就没法避免
你总不能看了MM然后假装没看吧
“虽然我知道这东西有火焰抗性,但是我觉得他是个植物,所以我还是打算用火焰烧他”
……嗯……
主题: Re: 【新人施法者车卡简易指南】扮演的乐趣和割草的爽快我都要
作者: 白戈2021-09-15, 周三 09:44:39
其实跑团禁不禁翻MM……我是有点不同意见的
我第一次跑五版团的时候,对上了骷髅(完全没有看MM)的时候,扔下了长剑掏出了棒子,DM看着我,看了看规则书
我:嘿,这东西三版是非钝击伤害-5的
DM:现在他是钝击易伤了
我:wow
就……你看不看MM打多了都知道,何况我其实是兼任DM的,我自己带团会从MM里挑怪放,这事本身就没法避免
你总不能看了MM然后假装没看吧
“虽然我知道这东西有火焰抗性,但是我觉得他是个植物,所以我还是打算用火焰烧他”
……嗯……
平时翻了记住一些,和跑的时候见一个查一个我觉得还是有相当大的区别的。
主题: Re: 【新人施法者车卡简易指南】扮演的乐趣和割草的爽快我都要
作者: 南村辉2021-09-15, 周三 09:48:29
就,理论上是无可避免的,面团还好,但是如果是线上游戏,那么其实很难区分究竟是现查的还是早就记得的
主题: Re: 【新人施法者车卡简易指南】扮演的乐趣和割草的爽快我都要
作者: 白戈2021-09-15, 周三 09:55:24
就,理论上是无可避免的,面团还好,但是如果是线上游戏,那么其实很难区分究竟是现查的还是早就记得的
我觉得这类似于跑团直接翻模组,这个网团也不怎么看得出来,但不妨碍我们认为这是一个不好的游戏行为
主题: Re: 【新人施法者车卡简易指南】扮演的乐趣和割草的爽快我都要
作者: 花火2021-09-15, 周三 10:05:27
剧情法术都挺看DM的
如果新人玩家想要选剧情法术,强烈建议和DM交流一下,
互相确认一下跑团的风格,确认这法术在团内有没有用,能不能这样用,用了后会产生什么后果
DM会不会根据玩家的表现临时修改模组增添剧情
等等

和战斗法术不同,战斗法术只要战斗环境就能发挥作用,而剧情法术则需要特定环境才能发挥作用。
战斗环境 和 特定环境 相比较,一般情况下前者出现频率更高,选剧情法术如果不提前沟通,就要做好白费准备位/已知位的准备。
主题: Re: 【新人施法者车卡简易指南】扮演的乐趣和割草的爽快我都要
作者: 跳虫-LAST2021-09-15, 周三 11:45:55
剑咏也不适合近战啊,你这样写吸血鬼之触,万一新人真的车一个剑咏去砍人,让别人两刀劈烂了也是很正常的
主题: Re: 【新人施法者车卡简易指南】扮演的乐趣和割草的爽快我都要
作者: 冰铜刃岚=两两包子2021-09-15, 周三 12:58:37
就,理论上是无可避免的,面团还好,但是如果是线上游戏,那么其实很难区分究竟是现查的还是早就记得的
我觉得这类似于跑团直接翻模组,这个网团也不怎么看得出来,但不妨碍我们认为这是一个不好的游戏行为
MM这方面我的意见是,就算1级的冒险者也都是出来混的专业人士了,熟读MM不过分吧。
主题: Re: 【新人施法者车卡简易指南】扮演的乐趣和割草的爽快我都要
作者: Alanryan2021-09-15, 周三 13:58:46
剑咏也不适合近战啊,你这样写吸血鬼之触,万一新人真的车一个剑咏去砍人,让别人两刀劈烂了也是很正常的
剑咏不至于被两刀劈烂
但其实,越是近战职业越不适合吸血鬼之触
主题: Re: 【新人施法者车卡简易指南】扮演的乐趣和割草的爽快我都要
作者: Alanryan2021-09-15, 周三 14:01:04
就,理论上是无可避免的,面团还好,但是如果是线上游戏,那么其实很难区分究竟是现查的还是早就记得的
我觉得这类似于跑团直接翻模组,这个网团也不怎么看得出来,但不妨碍我们认为这是一个不好的游戏行为
MM这方面我的意见是,就算1级的冒险者也都是出来混的专业人士了,熟读MM不过分吧。
显然非常过分
MM里的绝大部分内容都是故事中的角色不该知道的
即使是真正专门熟知怪物弱点的游侠子职怪物猎手,也得一个动作才能知道眼前怪物的抗性和易伤,更何况mm里还有许多其他内容,比如攻防数据、血量什么的
主题: Re: 【新人施法者车卡简易指南】扮演的乐趣和割草的爽快我都要
作者: Templar952021-09-15, 周三 14:53:29
就,理论上是无可避免的,面团还好,但是如果是线上游戏,那么其实很难区分究竟是现查的还是早就记得的
我觉得这类似于跑团直接翻模组,这个网团也不怎么看得出来,但不妨碍我们认为这是一个不好的游戏行为
MM这方面我的意见是,就算1级的冒险者也都是出来混的专业人士了,熟读MM不过分吧。

刚18岁在村里小偷小摸而被轰出村庄的狗腿子也能算1级游荡者,他熟知魔鬼,巨龙乃至于巫妖的属性显然是十分过分的。但是如果知道骷髅怕棍子砸,看上去就不那么过分
主题: Re: 【新人施法者车卡简易指南】扮演的乐趣和割草的爽快我都要
作者: 花火2021-09-15, 周三 15:13:27
1级冒险者知道什么要根据角色背景具体分析。

一辈子在村子厮混,因为小偷小摸被赶出来的1级游荡者。
祖辈就和大妖精契约,继承契约为了宗主目的开始冒险的1级妖精邪术师。
饱读诗书,背诵下整个大书库全部文献的1级敏锐心灵人类法师。
服侍巴哈姆特的太古金龙,因为犯错被变成一个人,奉巴哈姆特之名行使神力,重新拿起战锤证明自己的1级战争牧师。

这4个人对怪物特性的了解显然是不一样的。
主题: Re: 【新人施法者车卡简易指南】扮演的乐趣和割草的爽快我都要
作者: 花火2021-09-15, 周三 15:16:33
重复 编辑了 版主看到麻烦删掉这层  :em006
主题: Re: 【新人施法者车卡简易指南】扮演的乐趣和割草的爽快我都要
作者: 南村辉2021-09-15, 周三 15:19:54
确实
总的来说你要是知道了也没必要装不知道
但是边打边翻就算了
主题: Re: 【新人施法者车卡简易指南】扮演的乐趣和割草的爽快我都要
作者: makooyoo2021-09-15, 周三 15:38:20
施法者补位建议搭配3法2牧,只有德是建议搭配术士,有什么讲究?

灵体武器命中伤害7.5至8.5每轮怎么就成了聊胜于无了...
主题: Re: 【新人施法者车卡简易指南】扮演的乐趣和割草的爽快我都要
作者: Nithfirith2021-09-15, 周三 16:15:04
全表打乱来排名有点儿乱了说实话

别的职业我玩得少不敢乱说话,但牧师是不是应该结合扩表法术考虑?
引用
守序善良,神的使徒→牧师(或者出门左转圣武士)
实际上,牧师的阵营和画风完全取决于信仰哪个神,理论上9个阵营都可以实现(但是一部分会在很多团里被DM禁掉)
主题: Re: 【新人施法者车卡简易指南】扮演的乐趣和割草的爽快我都要
作者: 冰铜刃岚=两两包子2021-09-15, 周三 17:12:16
就,理论上是无可避免的,面团还好,但是如果是线上游戏,那么其实很难区分究竟是现查的还是早就记得的
我觉得这类似于跑团直接翻模组,这个网团也不怎么看得出来,但不妨碍我们认为这是一个不好的游戏行为
MM这方面我的意见是,就算1级的冒险者也都是出来混的专业人士了,熟读MM不过分吧。
显然非常过分
MM里的绝大部分内容都是故事中的角色不该知道的
即使是真正专门熟知怪物弱点的游侠子职怪物猎手,也得一个动作才能知道眼前怪物的抗性和易伤,更何况mm里还有许多其他内容,比如攻防数据、血量什么的
刚18岁在村里小偷小摸而被轰出村庄的狗腿子也能算1级游荡者,他熟知魔鬼,巨龙乃至于巫妖的属性显然是十分过分的。但是如果知道骷髅怕棍子砸,看上去就不那么过分
游侠得知应该是即时的状态吧,这还可以得知目标被挂的BUFF/DEBUFF,甚至干脆目标是个亚种变体/模组原创怪物,这还是比MM强的。
至于魔鬼巨龙巫妖什么的属性,则感觉是会被吟游诗人传颂的类型(只是不会说“他力量有20”,而是“他能举起千磅重的巨石”云云)
何况也不是随便一个“刚18岁在村里小偷小摸而被轰出村庄的狗腿子”就能成为1级冒险者。单说属性,平民属性才全10,一个1级冒险者的属性都比MM的警卫斥候要高了。

我应该说,不知道怪物属性也不奇怪,但知道也不奇怪的。
总之附议19L村辉的意思了。
主题: Re: 【新人施法者车卡简易指南】扮演的乐趣和割草的爽快我都要
作者: 南村辉2021-09-15, 周三 17:15:00
其实游侠这个能力玩下来最大的作用还是打探一些DM原创怪物的特性
顺带问一句心灵法师那个是哪个模组的HOOK
主题: 对于伤害法术的评价我觉得这样并不恰当
作者: Ocydia2021-09-15, 周三 21:30:24
引用
【二环】
灼热射线:2环单体伤害法术(21)的顶点

事实上由于需要投命中,这个法术的一般期望伤害是 [2d6(7)*0.6+4d6(14)*0.05]*3=14.7
这个数值比升环的魔法飞弹的3.5*4=14的期望只高0.7,伤害类型还换成了更差的火焰。
这是我的视角,仅供参考。
主题: Re: 【新人施法者车卡简易指南】扮演的乐趣和割草的爽快我都要
作者: Alanryan2021-09-15, 周三 22:12:42
就,理论上是无可避免的,面团还好,但是如果是线上游戏,那么其实很难区分究竟是现查的还是早就记得的
我觉得这类似于跑团直接翻模组,这个网团也不怎么看得出来,但不妨碍我们认为这是一个不好的游戏行为
MM这方面我的意见是,就算1级的冒险者也都是出来混的专业人士了,熟读MM不过分吧。
显然非常过分
MM里的绝大部分内容都是故事中的角色不该知道的
即使是真正专门熟知怪物弱点的游侠子职怪物猎手,也得一个动作才能知道眼前怪物的抗性和易伤,更何况mm里还有许多其他内容,比如攻防数据、血量什么的
刚18岁在村里小偷小摸而被轰出村庄的狗腿子也能算1级游荡者,他熟知魔鬼,巨龙乃至于巫妖的属性显然是十分过分的。但是如果知道骷髅怕棍子砸,看上去就不那么过分
游侠得知应该是即时的状态吧,这还可以得知目标被挂的BUFF/DEBUFF,甚至干脆目标是个亚种变体/模组原创怪物,这还是比MM强的。
至于魔鬼巨龙巫妖什么的属性,则感觉是会被吟游诗人传颂的类型(只是不会说“他力量有20”,而是“他能举起千磅重的巨石”云云)
何况也不是随便一个“刚18岁在村里小偷小摸而被轰出村庄的狗腿子”就能成为1级冒险者。单说属性,平民属性才全10,一个1级冒险者的属性都比MM的警卫斥候要高了。

我应该说,不知道怪物属性也不奇怪,但知道也不奇怪的。
总之附议19L村辉的意思了。
3版4版都有“通过一个DC若干的知识类检定了解部分怪物数据(也只是抗性易伤免疫招牌能力,并不包括具体攻防数值)”这样的内容
5版没一项项写但也不代表1级人物的知识水平就突发猛进到熟读mm了啊
如果你是被巴哈姆特变成1级的太古金龙,那可以用背景给你带来的那两项熟练来表示你对生前知识的了解
主题: Re: 对于伤害法术的评价我觉得这样并不恰当
作者: 利奧雷烏斯2021-09-16, 周四 02:55:01
引用
【二环】
灼热射线:2环单体伤害法术(21)的顶点

事实上由于需要投命中,这个法术的一般期望伤害是 [2d6(7)*0.6+4d6(14)*0.05]*3=14.7
这个数值比升环的魔法飞弹的3.5*4=14的期望只高0.7,伤害类型还换成了更差的火焰。
这是我的视角,仅供参考。
這東西的強度應該是在搭詛咒 搭魂衣時才有體現
我們團的契術師小妹妹占了五人團隊總傷的一半
主题: Re: 【新人施法者车卡简易指南】扮演的乐趣和割草的爽快我都要
作者: Ocydia2021-09-16, 周四 13:16:38
楼上的陈述,表明了这更像是一个和影刃术一样的,是作为特定build的构组件的资源,而不是高评价的泛用资源
主题: Re: 【新人施法者车卡简易指南】扮演的乐趣和割草的爽快我都要
作者: 利奧雷烏斯2021-09-17, 周五 16:55:48
楼上的陈述,表明了这更像是一个和影刃术一样的,是作为特定build的构组件的资源,而不是高评价的泛用资源
影刃的單體強度跟組成build難易度(影術限定)比灼熱射線低得多了
射線評價可能沒有樓主說的高但也沒有說的那麼低
我覺得綠色往上
主题: Re: 【新人施法者车卡简易指南】扮演的乐趣和割草的爽快我都要
作者: 白戈2021-09-17, 周五 17:30:13
引用
属性调换不是个可选规则但有的DM会村规ban掉,通常这类DM喜欢roll3甚至roll5

针对roll3、roll5不可替换

一般的原则是智力高选法师,感知高选牧师、德鲁伊,魅力高选吟游诗人、术士、邪术师。然而我不推荐你单纯因为某个施法属性高就选一个自己不太了解的职业,事实上主属性14(配合种族16)就够用,其他的(包括一直强调的体质和敏捷)都能凑合——当然如果你只是觉得施法者很酷,而不在意你是哪种类型的施法者,那就无所谓了,毕竟如果roll到18,配合种族加成,出门20智力/感知/魅力还是很爽的!
:em026真的需要在一个所谓面向新人的入门贴中加上这种根本算不上常见的村规吗?我跑团遇到的允许骰3选1或骰5选1的团依然是以允许自由调换属性为绝大部分的,这是否会给新人一种多次骰择一的情况下应该不能互换的暗示呢?
顺便暴言一句
在dnd这种属性和职业强绑定,而职业又和游戏玩法体验强绑定的规则里,不允许玩家互换属性的dm多少沾点,压根不推荐让新人参加这样的团
主题: Re: 【新人施法者车卡简易指南】扮演的乐趣和割草的爽快我都要
作者: Eric三丹2021-09-17, 周五 20:38:57
不熟读不代表一无所知,熟读不代表牢记每个字,两者只是两个极端,而且都很奇怪。正常情况下,一个角色对他所处世界的认知应该介于极度精通和一窍不通之间,和玩家角色的背景故事、冒险历程、术业专攻息息相关,但是,在扮演上,这个方面没有明确的界限划分,高度依赖于每个玩家的自觉程度。
对于阅读MM等资料书而言,设定应该和数据严格分离,了解一些怪物的生理构造不代表他有权力脱口而出 “某某怪17AC” 这样的超游言论,并以此要求DM不魔改怪物数据。而当一个玩家随意说出某些设定集里记载为隐秘情报的内容时,这样的行为也属于超游,DM也需要让该玩家撤回前言。
对于玩家角色而言,锻炼战斗力只是踏上不凡之旅的必备条件之一,他们为了参与冒险战斗,踏出家园之外,显然也需要做很多锻炼战斗力以外的工作,去了解他们生活的世界,了解自己可能遇到的敌人都是非常合理的事先准备,即使这种学习不是像学术研究那样精确到小数点,哪怕只是道听途说,也可以获知不少东西。
主题: Re: 【新人施法者车卡简易指南】扮演的乐趣和割草的爽快我都要
作者: 金针菇2021-09-18, 周六 12:46:24
就,理论上是无可避免的,面团还好,但是如果是线上游戏,那么其实很难区分究竟是现查的还是早就记得的
我觉得这类似于跑团直接翻模组,这个网团也不怎么看得出来,但不妨碍我们认为这是一个不好的游戏行为
MM这方面我的意见是,就算1级的冒险者也都是出来混的专业人士了,熟读MM不过分吧。
。。。显然是过分的。。姑且不论MM里面有一大堆10级冒险者都很难遇到的罕见玩意儿,低级冒险者根本无从获得相关的情报
退一万步讲哪怕你觉得你的角色背景确实应该知道,也应该问dm我知不知道这个怪的特征,让dm判断你应不应该知道,或者应该知道哪一部分
主题: Re: 【新人施法者车卡简易指南】扮演的乐趣和割草的爽快我都要
作者: Eric三丹2021-09-18, 周六 17:06:22
如果MM指的是“记载一些常见和知名怪物的简洁介绍手册”,那倒不算太大问题。但是,如果MM指的是“详细记载了DND规则下所有怪物的生态、习性、秘辛和战斗数据的百科全书”,那就有问题了。而很明显,目前来看,MM泛指后者。
主题: Re: 【新人施法者车卡简易指南】扮演的乐趣和割草的爽快我都要
作者: 南村辉2021-09-22, 周三 14:34:56
其实我觉得这事没必要一棒子打死,完全看量和态度的
态度就是我上面说的,你要是提前知道了,不论是为了带团还是说以前遇到过,没必要假装不知道(如果DM要求我假装不知道软泥怪吃了挥砍或者闪电伤害会分裂,我会用特别夸张的翻译腔跟他说“哦我的老天爷,这该死的烂泥,我要怎么知道他究竟在什么情况下会分裂成两个,我不知道,不不不我不知道!!”)

量么就是差不多得了
第一次见到火元素的人也知道这玩意儿不能用火球打
就算一辈子没见过美杜莎的人,其实可能也听过“别看她的眼睛,会变成石头”
我们讨厌的是“额,如果我们不直视她就不用过豁免,但是会有攻击的劣势。”

更别提法师在考虑要不要点变形术的时候差不多会去看完所有动物,点真变前会看完怪物图鉴……看MM本身就是新人施法者要成长的必经之路(除非这个新人一辈子不会成长到点真变/完全变形的程度)

至于具体案例么,DM自由心证就好了
主题: Re: 【新人施法者车卡简易指南】扮演的乐趣和割草的爽快我都要
作者: 冰铜刃岚=两两包子2021-09-23, 周四 12:45:41
如果MM指的是“记载一些常见和知名怪物的简洁介绍手册”,那倒不算太大问题。但是,如果MM指的是“详细记载了DND规则下所有怪物的生态、习性、秘辛和战斗数据的百科全书”,那就有问题了。而很明显,目前来看,MM泛指后者。
MM没有的模组原创怪也不在少数吧……
主题: Re: 【新人施法者车卡简易指南】扮演的乐趣和割草的爽快我都要
作者: Pachacucus2021-09-23, 周四 13:36:06
我记得5版本诗人也是仪式施法者,不过诗人可能没什么好的仪式选?所以也被推荐去点仪式施法者专长?
主题: Re: 【新人施法者车卡简易指南】扮演的乐趣和割草的爽快我都要
作者: 食瓜人P2021-09-23, 周四 16:23:03
我记得5版本诗人也是仪式施法者,不过诗人可能没什么好的仪式选?所以也被推荐去点仪式施法者专长?
仿佛就在說点仪式施法者後
就有好儀式可以放一樣
主题: Re: 【新人施法者车卡简易指南】扮演的乐趣和割草的爽快我都要
作者: 作弊的牛仔裤2021-09-24, 周五 00:29:52
好细 先马在看
主题: Re: 【新人施法者车卡简易指南】扮演的乐趣和割草的爽快我都要
作者: 风速测量员1号2021-09-24, 周五 09:27:15
诗人表里实用的仪式法术不算少,但自发施法者记一两个仪式法术就差不多得了,记好几个你已知够用吗?
主题: Re: 【新人施法者车卡简易指南】扮演的乐趣和割草的爽快我都要
作者: shpiaozi222021-09-26, 周日 19:53:50
除了咒剑和诗人,其他施法者的施法属性+2都是垃圾,通常只有半个专长甚至更低的价值,完全不值得选择,一般来说体质都是施法者最重要的属性,半兽人这样的种族比精灵更适合成为施法者
强健身心-体质是弱势专长,偶数体质在低级时连半个专长都不值,战地施法者+5专注+其他好处,身心只+2-3专注
领袖之证在任何等级都是和PAM、CE并列的5e三大顶级专长,除非你的团队已有类似效果

法术部分比较离谱的说一下
需要改为蓝色:龙息(最强2环、大量增伤、还可以给魔宠用)、命令术(5e性价比最高的控制+伤害法术,远超低语)、睡眠术(前期法系力量所在,远超其他1环,无豁免=两个需要豁免的控制)
需要改为绿色:炼狱叱喝(能用水平,多数时候比斩好),加速术(3环最强buff是3环祝福,加速只有祝福的一半加成,这是个平庸的术士独表法术,非孪生为红色),
需要改为红色:次级复原术(多数时候用不上,基本没用),魔法飞弹/灼热射线(伤害太低),法师护甲(施法者应该想办法穿中甲或重甲)
主题: Re: 【新人施法者车卡简易指南】扮演的乐趣和割草的爽快我都要
作者: 咸鱼一坨2021-09-26, 周日 22:00:50
除了咒剑和诗人,其他施法者的施法属性+2都是垃圾,通常只有半个专长甚至更低的价值,完全不值得选择,一般来说体质都是施法者最重要的属性,半兽人这样的种族比精灵更适合成为施法者
强健身心-体质是弱势专长,偶数体质在低级时连半个专长都不值,战地施法者+5专注+其他好处,身心只+2-3专注
领袖之证在任何等级都是和PAM、CE并列的5e三大顶级专长,除非你的团队已有类似效果

法术部分比较离谱的说一下
需要改为蓝色:龙息(最强2环、大量增伤、还可以给魔宠用)、命令术(5e性价比最高的控制+伤害法术,远超低语)、睡眠术(前期法系力量所在,远超其他1环,无豁免=两个需要豁免的控制)
需要改为绿色:炼狱叱喝(能用水平,多数时候比斩好),加速术(3环最强buff是3环祝福,加速只有祝福的一半加成,这是个平庸的术士独表法术,非孪生为红色),
需要改为红色:次级复原术(多数时候用不上,基本没用),魔法飞弹/灼热射线(伤害太低),法师护甲(施法者应该想办法穿中甲或重甲)
亏我还一脸迷惑的看了半天,看到领袖之证才明白过来赶紧看了眼用户名 :em025
主题: Re: 【新人施法者车卡简易指南】扮演的乐趣和割草的爽快我都要
作者: 利奧雷烏斯2021-09-27, 周一 05:49:48
除了咒剑和诗人,其他施法者的施法属性+2都是垃圾,通常只有半个专长甚至更低的价值,完全不值得选择,一般来说体质都是施法者最重要的属性,半兽人这样的种族比精灵更适合成为施法者
强健身心-体质是弱势专长,偶数体质在低级时连半个专长都不值,战地施法者+5专注+其他好处,身心只+2-3专注
领袖之证在任何等级都是和PAM、CE并列的5e三大顶级专长,除非你的团队已有类似效果

法术部分比较离谱的说一下
需要改为蓝色:龙息(最强2环、大量增伤、还可以给魔宠用)、命令术(5e性价比最高的控制+伤害法术,远超低语)、睡眠术(前期法系力量所在,远超其他1环,无豁免=两个需要豁免的控制)
需要改为绿色:炼狱叱喝(能用水平,多数时候比斩好),加速术(3环最强buff是3环祝福,加速只有祝福的一半加成,这是个平庸的术士独表法术,非孪生为红色),
需要改为红色:次级复原术(多数时候用不上,基本没用),魔法飞弹/灼热射线(伤害太低),法师护甲(施法者应该想办法穿中甲或重甲)
亏我还一脸迷惑的看了半天,看到领袖之证才明白过来赶紧看了眼用户名 :em025
我看到第一句就聞到味道了 :em006
主题: Re: 【新人施法者车卡简易指南】扮演的乐趣和割草的爽快我都要
作者: 墟尽2021-09-30, 周四 12:32:24
1级冒险者知道什么要根据角色背景具体分析。

一辈子在村子厮混,因为小偷小摸被赶出来的1级游荡者。
祖辈就和大妖精契约,继承契约为了宗主目的开始冒险的1级妖精邪术师。
饱读诗书,背诵下整个大书库全部文献的1级敏锐心灵人类法师。
服侍巴哈姆特的太古金龙,因为犯错被变成一个人,奉巴哈姆特之名行使神力,重新拿起战锤证明自己的1级战争牧师。

这4个人对怪物特性的了解显然是不一样的。


↑  支持!
可惜大多数团都做不到按照角色背景设计怪物(剧情)
主题: Re: 【新人施法者车卡简易指南】扮演的乐趣和割草的爽快我都要
作者: Abo1eth2021-10-05, 周二 15:41:17
对新人很有用,十分感谢
主题: Re: 【新人施法者车卡简易指南】扮演的乐趣和割草的爽快我都要
作者: 水洗梨子2021-11-01, 周一 17:16:12
谢谢楼主,对我这种5e新人来说帮助还是蛮大的。
主题: Re: 【新人施法者车卡简易指南】扮演的乐趣和割草的爽快我都要
作者: itbryanluk2021-11-23, 周二 15:45:25
对我这种新手非常有用,感谢
主题: Re: 【新人施法者车卡简易指南】扮演的乐趣和割草的爽快我都要
作者: 食瓜人P2021-11-23, 周二 16:21:11
除了咒剑和诗人,其他施法者的施法属性+2都是垃圾,通常只有半个专长甚至更低的价值,完全不值得选择,一般来说体质都是施法者最重要的属性,半兽人这样的种族比精灵更适合成为施法者
强健身心-体质是弱势专长,偶数体质在低级时连半个专长都不值,战地施法者+5专注+其他好处,身心只+2-3专注
领袖之证在任何等级都是和PAM、CE并列的5e三大顶级专长,除非你的团队已有类似效果

法术部分比较离谱的说一下
需要改为蓝色:龙息(最强2环、大量增伤、还可以给魔宠用)、命令术(5e性价比最高的控制+伤害法术,远超低语)、睡眠术(前期法系力量所在,远超其他1环,无豁免=两个需要豁免的控制)
需要改为绿色:炼狱叱喝(能用水平,多数时候比斩好),加速术(3环最强buff是3环祝福,加速只有祝福的一半加成,这是个平庸的术士独表法术,非孪生为红色),
需要改为红色:次级复原术(多数时候用不上,基本没用),魔法飞弹/灼热射线(伤害太低),法师护甲(施法者应该想办法穿中甲或重甲)
亏我还一脸迷惑的看了半天,看到领袖之证才明白过来赶紧看了眼用户名 :em025
我看到第一句就闻到味道了 :em006
u1s1
炼狱叱喝比想像中強
當DM時, 連續4發炼狱叱喝把一個PC灌死才發現這一點

戰鎖魔能斬需要劍契和一個已知祈喚

而炼狱叱喝不論何種戰鎖, 不論等級 都可以簡單粗暴地將戰鎖環位轉化為不俗單體傷害, 機會成本只是一個已知法術位
而且是反應動作, 不影響主動作魔能爆/附贈hex
唯一缺憾是火焰傷害
主题: Re: 【新人施法者车卡简易指南】扮演的乐趣和割草的爽快我都要
作者: Alanryan2021-11-23, 周二 16:43:20
除了咒剑和诗人,其他施法者的施法属性+2都是垃圾,通常只有半个专长甚至更低的价值,完全不值得选择,一般来说体质都是施法者最重要的属性,半兽人这样的种族比精灵更适合成为施法者
强健身心-体质是弱势专长,偶数体质在低级时连半个专长都不值,战地施法者+5专注+其他好处,身心只+2-3专注
领袖之证在任何等级都是和PAM、CE并列的5e三大顶级专长,除非你的团队已有类似效果

法术部分比较离谱的说一下
需要改为蓝色:龙息(最强2环、大量增伤、还可以给魔宠用)、命令术(5e性价比最高的控制+伤害法术,远超低语)、睡眠术(前期法系力量所在,远超其他1环,无豁免=两个需要豁免的控制)
需要改为绿色:炼狱叱喝(能用水平,多数时候比斩好),加速术(3环最强buff是3环祝福,加速只有祝福的一半加成,这是个平庸的术士独表法术,非孪生为红色),
需要改为红色:次级复原术(多数时候用不上,基本没用),魔法飞弹/灼热射线(伤害太低),法师护甲(施法者应该想办法穿中甲或重甲)
亏我还一脸迷惑的看了半天,看到领袖之证才明白过来赶紧看了眼用户名 :em025
我看到第一句就闻到味道了 :em006
u1s1
炼狱叱喝比想像中强
当DM时, 连续4发炼狱叱喝把一个PC灌死才发现这一点

战锁魔能斩需要剑契和一个已知祈唤

而炼狱叱喝不论何种战锁, 不论等级 都可以简单粗暴地将战锁环位转化为不俗单体伤害, 机会成本只是一个已知法术位
而且是反应动作, 不影响主动作魔能爆/附赠hex
唯一缺憾是火焰伤害
吃喝比想象中强我同意,但这玩意有豁免又是火伤,比至圣斩/魔能斩还是差的
主题: Re: 【新人施法者车卡简易指南】扮演的乐趣和割草的爽快我都要
作者: 风速测量员1号2021-11-23, 周二 18:48:54
炼狱吃喝早期都有专门围绕这个法术的build 肯定不弱……
主题: Re: 【新人施法者车卡简易指南】扮演的乐趣和割草的爽快我都要
作者: busbiu2022-07-04, 周一 15:48:28
mark