随机产生你角色的六项属性值Ability scores。骰四次6面骰并在草稿纸上记下最高三个骰值之和。重复五次该过程后,你将得到六项数值。目前大部分DM开团时,用的都是 变体:自定义属性值 规则,俗称27buy
变体:自定义属性值
Variant: Customizing Ability Scores
你获得总计27点可花费的点数用于兑换各属性值,每个属性值的花费在“属性值花费点数”表中显示。以该方式能兑换到的属性值在加入种族增益前其最值为15。而你也不能拥有低于8的属性值。
这种决定属性值的方式可让你得到三个相等的高数值和三个相等的低数值组成的组合(15、15、15、8、8、8),或一个平均值更高但各数值几乎相等的数值组合(13、13、13、12、12、12),或是任何这两个极端之间的数值集合。
若要节约时间或不喜欢随机决定属性值,你还可以使用以下数值作替代:15、14、13、12、10、8。
专长是一种经验或天赋的表征,可以给予角色一些特殊能力。它是与职业因素无关的训练、经验以及能力的体现。注意专长是选开规则,你的DM(尤其是当他也是新手时)可能不会开。但我强烈推荐你贿赂你的DM,请他几顿疯狂星期四——因为选专长真的是一件又cool又爽的事情。
达到特定等级时,你可以按职业设定获得属性值提升特性。此时如果采用专长可选规则,则你可以获得一个专长来代替所得的属性增长。若无具体说明,每个专长只可被选用一次。
属性值提升
无论选择何种种族,你的角色都会获得一个名为属性值提升的特性。在以前的D&D游戏中,这个提升体现了某个种族冒险者原型的典型优势。例如,矮人有体质+2的提升,因为D&D中的矮人英雄们通常有着异常坚韧的体魄。一般的矮人没有这种提升,只有矮人冒险者才有。它的存在就是为了强化这种原型的特征。这种强化在你按原型设计角色时是合适的,但如果你的角色不符合原型,它就毫无用处了。
如果你希望你的角色走出独特的道路,你可以不使用原有的属性值提升,而定制适合你角色的属性值提升。操作方法如下:选择任意一种角色种族或亚种赋予的属性值提升,将它赋予另一个属性。如果你的角色获得了多于一种属性值提升,你不能将它们赋予同一个属性,并且任何属性值不能超过20。
例如,你的角色从种族和亚种获得了体质+2、感知+1的提升,你可以改为智力+2、魅力+1。
如果你roll出的想扮演的职业的施法主属性实在是很低,可以请求DM允许你调换属性。属性互换是默认可以的,这一点无论是规则书的决定属性值部分还是各职业的快速建卡部分都说的很清楚了
繁彩球:如果你的DM在1环就给你刷多抗性怪甚至易伤怪而且不禁止你看怪物图鉴……跑团不要翻mm反而需要dm去禁止了吗?这不是不超游的基本要求吗? :em006
其实跑团禁不禁翻MM……我是有点不同意见的平时翻了记住一些,和跑的时候见一个查一个我觉得还是有相当大的区别的。
我第一次跑五版团的时候,对上了骷髅(完全没有看MM)的时候,扔下了长剑掏出了棒子,DM看着我,看了看规则书
我:嘿,这东西三版是非钝击伤害-5的
DM:现在他是钝击易伤了
我:wow
就……你看不看MM打多了都知道,何况我其实是兼任DM的,我自己带团会从MM里挑怪放,这事本身就没法避免
你总不能看了MM然后假装没看吧
“虽然我知道这东西有火焰抗性,但是我觉得他是个植物,所以我还是打算用火焰烧他”
……嗯……
就,理论上是无可避免的,面团还好,但是如果是线上游戏,那么其实很难区分究竟是现查的还是早就记得的我觉得这类似于跑团直接翻模组,这个网团也不怎么看得出来,但不妨碍我们认为这是一个不好的游戏行为
MM这方面我的意见是,就算1级的冒险者也都是出来混的专业人士了,熟读MM不过分吧。就,理论上是无可避免的,面团还好,但是如果是线上游戏,那么其实很难区分究竟是现查的还是早就记得的我觉得这类似于跑团直接翻模组,这个网团也不怎么看得出来,但不妨碍我们认为这是一个不好的游戏行为
剑咏也不适合近战啊,你这样写吸血鬼之触,万一新人真的车一个剑咏去砍人,让别人两刀劈烂了也是很正常的剑咏不至于被两刀劈烂
显然非常过分MM这方面我的意见是,就算1级的冒险者也都是出来混的专业人士了,熟读MM不过分吧。就,理论上是无可避免的,面团还好,但是如果是线上游戏,那么其实很难区分究竟是现查的还是早就记得的我觉得这类似于跑团直接翻模组,这个网团也不怎么看得出来,但不妨碍我们认为这是一个不好的游戏行为
MM这方面我的意见是,就算1级的冒险者也都是出来混的专业人士了,熟读MM不过分吧。就,理论上是无可避免的,面团还好,但是如果是线上游戏,那么其实很难区分究竟是现查的还是早就记得的我觉得这类似于跑团直接翻模组,这个网团也不怎么看得出来,但不妨碍我们认为这是一个不好的游戏行为
守序善良,神的使徒→牧师(或者出门左转圣武士)实际上,牧师的阵营和画风完全取决于信仰哪个神,理论上9个阵营都可以实现(但是一部分会在很多团里被DM禁掉)
显然非常过分MM这方面我的意见是,就算1级的冒险者也都是出来混的专业人士了,熟读MM不过分吧。就,理论上是无可避免的,面团还好,但是如果是线上游戏,那么其实很难区分究竟是现查的还是早就记得的我觉得这类似于跑团直接翻模组,这个网团也不怎么看得出来,但不妨碍我们认为这是一个不好的游戏行为
MM里的绝大部分内容都是故事中的角色不该知道的
即使是真正专门熟知怪物弱点的游侠子职怪物猎手,也得一个动作才能知道眼前怪物的抗性和易伤,更何况mm里还有许多其他内容,比如攻防数据、血量什么的
刚18岁在村里小偷小摸而被轰出村庄的狗腿子也能算1级游荡者,他熟知魔鬼,巨龙乃至于巫妖的属性显然是十分过分的。但是如果知道骷髅怕棍子砸,看上去就不那么过分游侠得知应该是即时的状态吧,这还可以得知目标被挂的BUFF/DEBUFF,甚至干脆目标是个亚种变体/模组原创怪物,这还是比MM强的。
【二环】
灼热射线:2环单体伤害法术(21)的顶点
3版4版都有“通过一个DC若干的知识类检定了解部分怪物数据(也只是抗性易伤免疫招牌能力,并不包括具体攻防数值)”这样的内容显然非常过分MM这方面我的意见是,就算1级的冒险者也都是出来混的专业人士了,熟读MM不过分吧。就,理论上是无可避免的,面团还好,但是如果是线上游戏,那么其实很难区分究竟是现查的还是早就记得的我觉得这类似于跑团直接翻模组,这个网团也不怎么看得出来,但不妨碍我们认为这是一个不好的游戏行为
MM里的绝大部分内容都是故事中的角色不该知道的
即使是真正专门熟知怪物弱点的游侠子职怪物猎手,也得一个动作才能知道眼前怪物的抗性和易伤,更何况mm里还有许多其他内容,比如攻防数据、血量什么的刚18岁在村里小偷小摸而被轰出村庄的狗腿子也能算1级游荡者,他熟知魔鬼,巨龙乃至于巫妖的属性显然是十分过分的。但是如果知道骷髅怕棍子砸,看上去就不那么过分游侠得知应该是即时的状态吧,这还可以得知目标被挂的BUFF/DEBUFF,甚至干脆目标是个亚种变体/模组原创怪物,这还是比MM强的。
至于魔鬼巨龙巫妖什么的属性,则感觉是会被吟游诗人传颂的类型(只是不会说“他力量有20”,而是“他能举起千磅重的巨石”云云)
何况也不是随便一个“刚18岁在村里小偷小摸而被轰出村庄的狗腿子”就能成为1级冒险者。单说属性,平民属性才全10,一个1级冒险者的属性都比MM的警卫斥候要高了。
我应该说,不知道怪物属性也不奇怪,但知道也不奇怪的。
总之附议19L村辉的意思了。
這東西的強度應該是在搭詛咒 搭魂衣時才有體現引用【二环】
灼热射线:2环单体伤害法术(21)的顶点
事实上由于需要投命中,这个法术的一般期望伤害是 [2d6(7)*0.6+4d6(14)*0.05]*3=14.7
这个数值比升环的魔法飞弹的3.5*4=14的期望只高0.7,伤害类型还换成了更差的火焰。
这是我的视角,仅供参考。
楼上的陈述,表明了这更像是一个和影刃术一样的,是作为特定build的构组件的资源,而不是高评价的泛用资源影刃的單體強度跟組成build難易度(影術限定)比灼熱射線低得多了
属性调换不是个可选规则但有的DM会村规ban掉,通常这类DM喜欢roll3甚至roll5:em026真的需要在一个所谓面向新人的入门贴中加上这种根本算不上常见的村规吗?我跑团遇到的允许骰3选1或骰5选1的团依然是以允许自由调换属性为绝大部分的,这是否会给新人一种多次骰择一的情况下应该不能互换的暗示呢?
针对roll3、roll5不可替换
一般的原则是智力高选法师,感知高选牧师、德鲁伊,魅力高选吟游诗人、术士、邪术师。然而我不推荐你单纯因为某个施法属性高就选一个自己不太了解的职业,事实上主属性14(配合种族16)就够用,其他的(包括一直强调的体质和敏捷)都能凑合——当然如果你只是觉得施法者很酷,而不在意你是哪种类型的施法者,那就无所谓了,毕竟如果roll到18,配合种族加成,出门20智力/感知/魅力还是很爽的!
。。。显然是过分的。。姑且不论MM里面有一大堆10级冒险者都很难遇到的罕见玩意儿,低级冒险者根本无从获得相关的情报MM这方面我的意见是,就算1级的冒险者也都是出来混的专业人士了,熟读MM不过分吧。就,理论上是无可避免的,面团还好,但是如果是线上游戏,那么其实很难区分究竟是现查的还是早就记得的我觉得这类似于跑团直接翻模组,这个网团也不怎么看得出来,但不妨碍我们认为这是一个不好的游戏行为
如果MM指的是“记载一些常见和知名怪物的简洁介绍手册”,那倒不算太大问题。但是,如果MM指的是“详细记载了DND规则下所有怪物的生态、习性、秘辛和战斗数据的百科全书”,那就有问题了。而很明显,目前来看,MM泛指后者。MM没有的模组原创怪也不在少数吧……
我记得5版本诗人也是仪式施法者,不过诗人可能没什么好的仪式选?所以也被推荐去点仪式施法者专长?仿佛就在說点仪式施法者後
除了咒剑和诗人,其他施法者的施法属性+2都是垃圾,通常只有半个专长甚至更低的价值,完全不值得选择,一般来说体质都是施法者最重要的属性,半兽人这样的种族比精灵更适合成为施法者亏我还一脸迷惑的看了半天,看到领袖之证才明白过来赶紧看了眼用户名 :em025
强健身心-体质是弱势专长,偶数体质在低级时连半个专长都不值,战地施法者+5专注+其他好处,身心只+2-3专注
领袖之证在任何等级都是和PAM、CE并列的5e三大顶级专长,除非你的团队已有类似效果
法术部分比较离谱的说一下
需要改为蓝色:龙息(最强2环、大量增伤、还可以给魔宠用)、命令术(5e性价比最高的控制+伤害法术,远超低语)、睡眠术(前期法系力量所在,远超其他1环,无豁免=两个需要豁免的控制)
需要改为绿色:炼狱叱喝(能用水平,多数时候比斩好),加速术(3环最强buff是3环祝福,加速只有祝福的一半加成,这是个平庸的术士独表法术,非孪生为红色),
需要改为红色:次级复原术(多数时候用不上,基本没用),魔法飞弹/灼热射线(伤害太低),法师护甲(施法者应该想办法穿中甲或重甲)
我看到第一句就聞到味道了 :em006除了咒剑和诗人,其他施法者的施法属性+2都是垃圾,通常只有半个专长甚至更低的价值,完全不值得选择,一般来说体质都是施法者最重要的属性,半兽人这样的种族比精灵更适合成为施法者亏我还一脸迷惑的看了半天,看到领袖之证才明白过来赶紧看了眼用户名 :em025
强健身心-体质是弱势专长,偶数体质在低级时连半个专长都不值,战地施法者+5专注+其他好处,身心只+2-3专注
领袖之证在任何等级都是和PAM、CE并列的5e三大顶级专长,除非你的团队已有类似效果
法术部分比较离谱的说一下
需要改为蓝色:龙息(最强2环、大量增伤、还可以给魔宠用)、命令术(5e性价比最高的控制+伤害法术,远超低语)、睡眠术(前期法系力量所在,远超其他1环,无豁免=两个需要豁免的控制)
需要改为绿色:炼狱叱喝(能用水平,多数时候比斩好),加速术(3环最强buff是3环祝福,加速只有祝福的一半加成,这是个平庸的术士独表法术,非孪生为红色),
需要改为红色:次级复原术(多数时候用不上,基本没用),魔法飞弹/灼热射线(伤害太低),法师护甲(施法者应该想办法穿中甲或重甲)
1级冒险者知道什么要根据角色背景具体分析。
一辈子在村子厮混,因为小偷小摸被赶出来的1级游荡者。
祖辈就和大妖精契约,继承契约为了宗主目的开始冒险的1级妖精邪术师。
饱读诗书,背诵下整个大书库全部文献的1级敏锐心灵人类法师。
服侍巴哈姆特的太古金龙,因为犯错被变成一个人,奉巴哈姆特之名行使神力,重新拿起战锤证明自己的1级战争牧师。
这4个人对怪物特性的了解显然是不一样的。
u1s1我看到第一句就闻到味道了 :em006除了咒剑和诗人,其他施法者的施法属性+2都是垃圾,通常只有半个专长甚至更低的价值,完全不值得选择,一般来说体质都是施法者最重要的属性,半兽人这样的种族比精灵更适合成为施法者亏我还一脸迷惑的看了半天,看到领袖之证才明白过来赶紧看了眼用户名 :em025
强健身心-体质是弱势专长,偶数体质在低级时连半个专长都不值,战地施法者+5专注+其他好处,身心只+2-3专注
领袖之证在任何等级都是和PAM、CE并列的5e三大顶级专长,除非你的团队已有类似效果
法术部分比较离谱的说一下
需要改为蓝色:龙息(最强2环、大量增伤、还可以给魔宠用)、命令术(5e性价比最高的控制+伤害法术,远超低语)、睡眠术(前期法系力量所在,远超其他1环,无豁免=两个需要豁免的控制)
需要改为绿色:炼狱叱喝(能用水平,多数时候比斩好),加速术(3环最强buff是3环祝福,加速只有祝福的一半加成,这是个平庸的术士独表法术,非孪生为红色),
需要改为红色:次级复原术(多数时候用不上,基本没用),魔法飞弹/灼热射线(伤害太低),法师护甲(施法者应该想办法穿中甲或重甲)
吃喝比想象中强我同意,但这玩意有豁免又是火伤,比至圣斩/魔能斩还是差的u1s1我看到第一句就闻到味道了 :em006除了咒剑和诗人,其他施法者的施法属性+2都是垃圾,通常只有半个专长甚至更低的价值,完全不值得选择,一般来说体质都是施法者最重要的属性,半兽人这样的种族比精灵更适合成为施法者亏我还一脸迷惑的看了半天,看到领袖之证才明白过来赶紧看了眼用户名 :em025
强健身心-体质是弱势专长,偶数体质在低级时连半个专长都不值,战地施法者+5专注+其他好处,身心只+2-3专注
领袖之证在任何等级都是和PAM、CE并列的5e三大顶级专长,除非你的团队已有类似效果
法术部分比较离谱的说一下
需要改为蓝色:龙息(最强2环、大量增伤、还可以给魔宠用)、命令术(5e性价比最高的控制+伤害法术,远超低语)、睡眠术(前期法系力量所在,远超其他1环,无豁免=两个需要豁免的控制)
需要改为绿色:炼狱叱喝(能用水平,多数时候比斩好),加速术(3环最强buff是3环祝福,加速只有祝福的一半加成,这是个平庸的术士独表法术,非孪生为红色),
需要改为红色:次级复原术(多数时候用不上,基本没用),魔法飞弹/灼热射线(伤害太低),法师护甲(施法者应该想办法穿中甲或重甲)
炼狱叱喝比想像中强当DM时, 连续4发炼狱叱喝把一个PC灌死才发现这一点
战锁魔能斩需要剑契和一个已知祈唤
而炼狱叱喝不论何种战锁, 不论等级 都可以简单粗暴地将战锁环位转化为不俗单体伤害, 机会成本只是一个已知法术位
而且是反应动作, 不影响主动作魔能爆/附赠hex
唯一缺憾是火焰伤害