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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: xiaoxiaocat 于 2021-02-07, 周日 01:43:14
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最近带团的时候对怪物AI,和PC有了一些分歧和疑问。
敌人应该知道哪些东西,不应该知道哪些东西呢?
比如怪物是否应该选择先打哪个PC。这取决于怪物知不知道PC们的AC值,以及相关的特殊能力。如果不应该知道的话,远程PC只需要站远点,就完全不用管AC值生命值了呀。
以及类似的,怪物是否应该智能地贴到远程PC脸上来制造劣势?
另外就是怪物是否应该知道队伍内有奶,因此选择去攻击已经倒地的PC。虽然这么做对PC很不友好,但单从怪物的角度来说大部分时候是可以增加获胜机会的。
看了一些回答说应该决定于怪物的智力,但是感觉作为DM,按照智力扮演不同怪物的战术就有点累。而且很笨的那种怪物如果只知道往AC巨高的人身上打给PC的体验也不好。有没有什么统一的解决方案?
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就是依靠怪物的智力和战斗经验,没有又完美又取巧的方案。朝肉盾身上宣泄输出也是很符合常理的战法,绕过T攻击后排会被包夹,而且谁让他们叠那么厚的甲呢(笑
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一般来说是这样的。智力低的根据习性和目的来判定。比如一个食尸鬼肯定是希望把你吃了而不是把你们全部打到打个包煮了吃。那这种情况下会补刀。但他们也不会想到去切后排,而是盯着最近的人干。
如果是智力比较高的,肯定会注意到后排并想办法分工合作一部分人抗住冒险者的前排一部分去打后排。这种情况下你就可以判定他们不去打倒地的。虽然感觉像是在放水,但某一方面他们攻击倒地的人也要浪费攻击动作,他们有可能拿这个动作去攻击别人削血量会更好。
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再补充一波。个人不建议对仰卧起坐的玩家补刀,除非你不排斥经常撕卡。
聪明的,富有经验的敌人往往能判断其对手的战斗风格,或者私下收集PC情报并制定战术。这些敌人往往能在战斗中使用更鸡贼的策略。此外,一些生物的特有习性,种族特质也会影响他们的战术。
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你是dm,你手里有怪物。怪物有你自己拟定的背景和动机。
好了,现在开始精分角色扮演吧
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分类讨论,如果是智力比较低的怪可能会被pc嘲讽来攻击pc
智力比较高再看情况,把自己定在弱者位置的怪很可能事先做过调查,然后制定战术
如果像史大锤最终战那样战斗经验丰富又真正认真的想要消灭pc,那甚至可以直接dm手操
如果怪自认为实力远胜于pc,完全可以随便打打,以对方失去反抗能力为目的,雨露均沾刀不在话下
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谨慎下棋,使用高级战术的敌人可能极大提升战斗难度。建议根据pc团队的战斗力来具体判断,或者普通战斗弱智点,boss战下棋,这样dm的负担也不会太大。
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我的经验是正常下棋但不补刀。补刀非常容易撕卡。相对地,正常遵循战棋逻辑的话,势均力敌的情况下,玩家通常会得到很困难但是一般能赢的战斗体验,这是我认为比较恰当的结果。
Boss 战,如果要精心设计的话,可以把剧情因素也用上,比如根据玩家泄漏的情报来制定陷阱之类的。 :em006
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1.提供惊险的战斗过程和愉悦的战斗结果
2.怪物的行为要符合这个怪物的设定——但你要注意很多事情正反都说得通,全凭主持人一张嘴。某头动物打到一半逃跑了是野兽本能,同样的一头动物死战不退叫凶性大发