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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: lega 于 2007-01-06, 周六 03:11:32

主题: 陷阱...
作者: lega2007-01-06, 周六 03:11:32
不限次数自动回复的陷阱价格是1000 x caster level x spell leve,上面的魔法只能限制在可以对对方使用的魔法,那么我们仿照造成轻伤陷阱,做个治疗轻伤陷阱,用touch 方式来trigger,把reset设置成automatic,时间是immediately,然后我们把它放在鞋垫里面,上面放一个虚的夹层,但是可以撑住脚,平时行走的时候没有关系,然后遇到受伤了,脚上微一用力,便可以触发这个cure light wound trap,于是,便可以回血了,其实,就算一直触发也没有关系....于是这个东西变成了一个无限使用的clw wand。
于是我们还可以在鞋垫里面放fly陷阱,enlarge 陷阱,bull strength陷阱,甚至limited wish陷阱了....对比dmg cl x sl x 2000的标准动作触发的无限使用魔法效果物品,这个便宜不少,而且一个自由动作就可以触发,一次还可以踩好多层鞋垫~~
于是dmg上那些奇物就都可以下岗了...好吧...我觉得这是很灾难性的事情..所以呼吁各为大人引用wotc的正经规则来pia死...
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作者: donkey2007-01-06, 周六 09:54:25
那种不限次数的治疗轻伤魔杖就没有一个正常的DM会让你做,或者让你1天用1次或2次,也算是不限次数。
如果你的DM通过了你的这个陷阱,那么就没问题。
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作者: 猪奔2007-01-06, 周六 10:16:27
只有装置在地下城里的才是陷阱。
穿在身上的,无论你如何巧言令色的辩解,都算魔法物品,按照魔法物品计算价格。
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作者: 最终地狱2007-01-06, 周六 12:03:51
恩,最多给你们一个KIT作为展开后不可收回的基地车..............
然后你们一展开DM就把那个地方用黑洞吸走XD
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作者: 无名亡者2007-01-06, 周六 15:49:42
首先要明确陷阱是什么。这个是美国传统词典的解释:

引用
A contrivance for catching and holding animals, as a concealed pit or a clamplike device that springs shut suddenly.
陷阱:用于捕获动物的装置,如一个隐蔽的坑或似夹钳的能突然弹起并夹住动物的装置

重点在于陷阱是用来给没准备的目标造成伤害或困扰的隐蔽的装置。

所以在陷阱里放CLW是可以的,因为目标可能是Undead。但是这个装置的设计目的必须是用于伤害或造成困扰,那么带在自己身上,对自己发动,而且不会伤害自己显然不符合这一点。

在地城里的话,制造一个可携带、可展开(可回收就要再增加成本和制造DC)的移动式无限次CXW陷阱是可行的,但是这种东西只能提前展开在固定位置,然后PC可以没事回来踩几下。当然,由于怪物也可以造这个来踩,于是冒险演变成对于地城中CXW陷阱的拉锯式争夺战。地城里的其他怪物听到动静,不断往这个好地方聚集,依靠数量优势,一部分踩陷阱治疗,一部分和PC对砍。于是PC会很郁闷的被无限HP的怪物海耗尽所有储备物资和法术,然后被推倒、踩扁、挫骨扬灰……于是世界清静了,恩 :em011

只要记住PC能做的怪物也能做,那么太过滥强的东西就会少一些。这和冷战时期的“确保互相摧毁”差不多,一种用恐怖支撑的平衡。
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作者: Sigel2007-01-06, 周六 18:54:50
自动重置的Mass Cause Wound系列陷阱配合Undead,好吧,其实我的确见过这样的设计。
主题: 陷阱...
作者: 最终地狱2007-01-06, 周六 19:35:31
引用
首先要明确陷阱是什么。这个是美国传统词典的解释:

引用
A contrivance for catching and holding animals, as a concealed pit or a clamplike device that springs shut suddenly.
陷阱:用于捕获动物的装置,如一个隐蔽的坑或似夹钳的能突然弹起并夹住动物的装置

重点在于陷阱是用来给没准备的目标造成伤害或困扰的隐蔽的装置。

所以在陷阱里放CLW是可以的,因为目标可能是Undead。但是这个装置的设计目的必须是用于伤害或造成困扰,那么带在自己身上,对自己发动,而且不会伤害自己显然不符合这一点。

在地城里的话,制造一个可携带、可展开(可回收就要再增加成本和制造DC)的移动式无限次CXW陷阱是可行的,但是这种东西只能提前展开在固定位置,然后PC可以没事回来踩几下。当然,由于怪物也可以造这个来踩,于是冒险演变成对于地城中CXW陷阱的拉锯式争夺战。地城里的其他怪物听到动静,不断往这个好地方聚集,依靠数量优势,一部分踩陷阱治疗,一部分和PC对砍。于是PC会很郁闷的被无限HP的怪物海耗尽所有储备物资和法术,然后被推倒、踩扁、挫骨扬灰……于是世界清静了,恩 :em011

只要记住PC能做的怪物也能做,那么太过滥强的东西就会少一些。这和冷战时期的“确保互相摧毁”差不多,一种用恐怖支撑的平衡。
于是PC造出更多的CXW陷阱放置于地城各处,然后用之收买某些智能部落,然后地城逐渐出现许多据点,然后PC(及麾下部落)和其他怪物之间展开长期持久的战争.......以后的N年就被称为"地城战国".........好吧这就是社会的构成模型............

PS.于是ALICE社继大恶斯,大番长,蓝斯系列后又一地域压制型SLG - 大地城 诞生XD
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作者: mimic2007-01-08, 周一 23:13:25
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