话说看到这个挖坑的格式莫名想起了《挥刀的艺术——基础战术指南》,要不要开盘压一下哪一篇先完结?我压高等级手册一个果币
话说看到这个挖坑的格式莫名想起了《挥刀的艺术——基础战术指南》,要不要开盘压一下哪一篇先完结?你这是在质疑团团的水平!
草!话说看到这个挖坑的格式莫名想起了《挥刀的艺术——基础战术指南》,要不要开盘压一下哪一篇先完结?你这是在质疑团团的水平!
只要以后在节奏榜里面,我们统一催更这一篇,让团团无法获得应得的成就感,那么团团一定就会回来更新的
那么你们谁去催更一下村辉!(试图转移火力坑太多了!你在催哪个!(装傻充楞)
平常心!那么你们谁去催更一下村辉!(试图转移火力坑太多了!你在催哪个!(装傻充楞)
变形这个,我倾向于认为,有描述“你只能变成该生物当中的一个普通个体”的形体变化法术不能变成NPC,而没有这个描述的真实变形术可以。不过其实影响不是很大,因为不在NPC附录里面又会九环法术的怪物也没那么难找。比较搞笑的是用创造半位面是离不开半位面的,只能去一个新的半位面233
异界誓缚被卡时点这个要规避很轻松,就不多说了。
在半位面里开守卫刻纹其实根本没必要出去,毕竟文中假设的是团前操作,玩家完全可以带点吃的把自己关在里面好几天,等画满刻纹再开个8环出来……所以别让玩家团前操作是最重要的,进团以后有的是方法让他们没这么多时间搞东搞西(而且一两个刻纹在我看来也没什么ban掉的必要就是)
无 限 诸 天 之 我 穿 梭 于 D & D 半 位 面变形这个,我倾向于认为,有描述“你只能变成该生物当中的一个普通个体”的形体变化法术不能变成NPC,而没有这个描述的真实变形术可以。不过其实影响不是很大,因为不在NPC附录里面又会九环法术的怪物也没那么难找。比较搞笑的是用创造半位面是离不开半位面的,只能去一个新的半位面233
异界誓缚被卡时点这个要规避很轻松,就不多说了。
在半位面里开守卫刻纹其实根本没必要出去,毕竟文中假设的是团前操作,玩家完全可以带点吃的把自己关在里面好几天,等画满刻纹再开个8环出来……所以别让玩家团前操作是最重要的,进团以后有的是方法让他们没这么多时间搞东搞西(而且一两个刻纹在我看来也没什么ban掉的必要就是)
突然想写一个鲁滨逊半位面漂流记了。玩家偶然进入了一个半位面,看到很多求生物资和日记,然后还有NPC前往的下一个半位面的坐标。依次找过去发现每个半位面发展出了独特的文明和自成一体的生态循环。
变形这个,我倾向于认为,有描述“你只能变成该生物当中的一个普通个体”的形体变化法术不能变成NPC,而没有这个描述的真实变形术可以。不过其实影响不是很大,因为不在NPC附录里面又会九环法术的怪物也没那么难找。比较搞笑的是用创造半位面是离不开半位面的,只能去一个新的半位面233
异界誓缚被卡时点这个要规避很轻松,就不多说了。
在半位面里开守卫刻纹其实根本没必要出去,毕竟文中假设的是团前操作,玩家完全可以带点吃的把自己关在里面好几天,等画满刻纹再开个8环出来……所以别让玩家团前操作是最重要的,进团以后有的是方法让他们没这么多时间搞东搞西(而且一两个刻纹在我看来也没什么ban掉的必要就是)
突然想写一个鲁滨逊半位面漂流记了。玩家偶然进入了一个半位面,看到很多求生物资和日记,然后还有NPC前往的下一个半位面的坐标。依次找过去发现每个半位面发展出了独特的文明和自成一体的生态循环。
Q:如果一个施法者受到缓慢术slow的影响,需要2轮才能完成施法,如果他的目标移出了他的射程或视线之外会发生什么?
A:你可以在你完成一个法术时选择一个法术目标,而不是在你开始的时候。
从这个SA来看异界誓缚是可以先在没目标的时候施展一会,快要完成的时候让人把召唤物召出来,可以缓解一些时间上的要求。
emmm...所以能不能存守卫刻纹也是一个迷,还是术士超魔和wish最稳妥jpgQ:如果一个施法者受到缓慢术slow的影响,需要2轮才能完成施法,如果他的目标移出了他的射程或视线之外会发生什么?
A:你可以在你完成一个法术时选择一个法术目标,而不是在你开始的时候。
从这个SA来看异界誓缚是可以先在没目标的时候施展一会,快要完成的时候让人把召唤物召出来,可以缓解一些时间上的要求。
异界誓缚可能是特例,因為法術要求目標整個施法過程中必須在射程內異界誓縛 Planar Binding
等級:5
學派:防護
是否儀式:否
施法時間:1小時
射程:60尺
成分:語言,姿勢,材料(法術消耗一塊價值至少1000g的寶石)
持續時間:24小時
描述:
用此法術,你嘗試誓縛一個天界生物、元素生物、精類生物或邪魔為你服務。此生物在整個施法過程中必須在射程內。(典型的情況是,在施放此法術時,生物先被召喚到一個反向作用的防護法陣中保持被困住。)施法結束時,目標必須進行一次魅力豁免。豁免失敗,它在持續時間內被誓縛服務於你。如果此生物是被其他法術召喚或制造出來的,則那個法術的持續時間被延長至符合本法術的持續時間。
一個被誓縛的生物必須盡它最大的能力來遵從你的指示。你可以命令此生物在你冒險時陪伴你,守衛一個地點,或者傳遞一個信息。生物遵守你指示的字面意義,但是如果此生物與你敵對,它會努力曲解你的字面意思來達到它自己的目標。如果生物在法術持續時間結束前全部完成了你的指示,並且你還在同一位面的話,它會到你處向你匯報。如果你在一個不同的位面,它會回到誓縛它的地方並呆在那直到法術結束。
高階效果:
當你使用更高環的法術位施展這個法術時,你使用的6環的法術位法術持續時間增加到10天,7環到30天,8環到180天,9環到1年零1天。
那么,对于输出实在达不到的菜刀,是要发伤害魔法物品来把输出强行提升到这个水平吗?除非那种不开专长不开扩展不发装备的团,不然T3四十点的标准只要正常写卡每个人都有的,甚至不需要你是打手...
提到了判法,要不要也说一样对幻术的观点?(虽然并没有明显的难度差别)
除非那种不开专长不开扩展不发装备的团,不然T3四十点的标准只要正常写卡每个人都有的,甚至不需要你是打手...那么弱弱问下武僧要怎么build和输出手法
或者说大部分菜刀T2就有这个输出水准了...
插眼这个帖子的dpr应该是指默认命中取期望,不过更科学些的衡量是会考虑命中率的。引用除非那种不开专长不开扩展不发装备的团,不然T3四十点的标准只要正常写卡每个人都有的,甚至不需要你是打手...那么弱弱问下武僧要怎么build和输出手法
或者说大部分菜刀T2就有这个输出水准了...
以及要怎么计算DPR啊?默认命中,伤害全取期望?
啊这……意思是纯职武僧没希望了?(悲)插眼这个帖子的dpr应该是指默认命中取期望,不过更科学些的衡量是会考虑命中率的。引用除非那种不开专长不开扩展不发装备的团,不然T3四十点的标准只要正常写卡每个人都有的,甚至不需要你是打手...那么弱弱问下武僧要怎么build和输出手法
或者说大部分菜刀T2就有这个输出水准了...
以及要怎么计算DPR啊?默认命中,伤害全取期望?
主武僧的话TCE版本可以考虑走弓剑圣路线,完全体14剑圣武僧/3战技战/3幽域游侠。有金刚魂凸全豁免的同时能开场用弓射7下,爆发和平砍都还可以。
目前大部分职业都会用兼职进行”微调”的,经常被日常的圣术诗也逃不掉,主干等级保留就行了,没啥惨不惨的。啊这……意思是纯职武僧没希望了?(悲)插眼这个帖子的dpr应该是指默认命中取期望,不过更科学些的衡量是会考虑命中率的。引用除非那种不开专长不开扩展不发装备的团,不然T3四十点的标准只要正常写卡每个人都有的,甚至不需要你是打手...那么弱弱问下武僧要怎么build和输出手法
或者说大部分菜刀T2就有这个输出水准了...
以及要怎么计算DPR啊?默认命中,伤害全取期望?
主武僧的话TCE版本可以考虑走弓剑圣路线,完全体14剑圣武僧/3战技战/3幽域游侠。有金刚魂凸全豁免的同时能开场用弓射7下,爆发和平砍都还可以。
5E純職本來就是可玩的,只是論"優化"自然會需要一些兼職插件來彌補本職的缺陷。啊这……意思是纯职武僧没希望了?(悲)插眼这个帖子的dpr应该是指默认命中取期望,不过更科学些的衡量是会考虑命中率的。引用除非那种不开专长不开扩展不发装备的团,不然T3四十点的标准只要正常写卡每个人都有的,甚至不需要你是打手...那么弱弱问下武僧要怎么build和输出手法
或者说大部分菜刀T2就有这个输出水准了...
以及要怎么计算DPR啊?默认命中,伤害全取期望?
主武僧的话TCE版本可以考虑走弓剑圣路线,完全体14剑圣武僧/3战技战/3幽域游侠。有金刚魂凸全豁免的同时能开场用弓射7下,爆发和平砍都还可以。
除了个别很差的子职以外,你不优化也无所谓。5e不是那种不优化就没得玩的版本,优化之后的战力的确有提升,但绝大部分情况下,跑团的难度不可能是不优化就打不过的情况。啊这……意思是纯职武僧没希望了?(悲)插眼这个帖子的dpr应该是指默认命中取期望,不过更科学些的衡量是会考虑命中率的。引用除非那种不开专长不开扩展不发装备的团,不然T3四十点的标准只要正常写卡每个人都有的,甚至不需要你是打手...那么弱弱问下武僧要怎么build和输出手法
或者说大部分菜刀T2就有这个输出水准了...
以及要怎么计算DPR啊?默认命中,伤害全取期望?
主武僧的话TCE版本可以考虑走弓剑圣路线,完全体14剑圣武僧/3战技战/3幽域游侠。有金刚魂凸全豁免的同时能开场用弓射7下,爆发和平砍都还可以。
dnd5e大家一起纯职的情况下,其实也大差不差……大家一起纯职对战爹法爷那可太有利了(冷静 :em006
差一些的那些职业,dm靠loot调整一下是非常容易的
u1s1,T2队伍还是要优化一下的,这是个PC强度和怪强度都很微妙的阶段,最起码容错配置得有,瞎几把上AL遭遇都有不小的概率灭团/扑人 :em006除了个别很差的子职以外,你不优化也无所谓。5e不是那种不优化就没得玩的版本,优化之后的战力的确有提升,但绝大部分情况下,跑团的难度不可能是不优化就打不过的情况。啊这……意思是纯职武僧没希望了?(悲)插眼这个帖子的dpr应该是指默认命中取期望,不过更科学些的衡量是会考虑命中率的。引用除非那种不开专长不开扩展不发装备的团,不然T3四十点的标准只要正常写卡每个人都有的,甚至不需要你是打手...那么弱弱问下武僧要怎么build和输出手法
或者说大部分菜刀T2就有这个输出水准了...
以及要怎么计算DPR啊?默认命中,伤害全取期望?
主武僧的话TCE版本可以考虑走弓剑圣路线,完全体14剑圣武僧/3战技战/3幽域游侠。有金刚魂凸全豁免的同时能开场用弓射7下,爆发和平砍都还可以。
是不是只要一个团10级结团,大家就可以跟战爹平辈相称?大概率还是要叫爹,10级武士和符文骑依旧惹不起,尤其10级刚好会4个符文的符文骑 :em006
感知家T2王者,T3開始看魅力其实现在T2后半段(8,9,10)魅力人就有点起色了,感知人除了两个射箭的兼战士后爆发有优势其他的T2都不如以前风光...臉吃飯 :em001
法師成長曲線就隨等級上升沒啥好說
昨天带团,7级的长柄战技战士一回合爆发至少打出了110……而且好像攻击次数还没用完(傻眼)dnd5e大家一起纯职的情况下,其实也大差不差……大家一起纯职对战爹法爷那可太有利了(冷静 :em006
差一些的那些职业,dm靠loot调整一下是非常容易的
首先通过JC的推特,我们可以得知的是形体变化并不会默认变出一堆装备给玩家佩戴。因此实际上如果想要使用蛇魔剑咏,剑咏要必须自己先准备六把对应体型的武器,当然这对于这个等级的剑咏来说通常不是难事。蛇魔自带天生魔法武器的特性,六把白板就可以了
所以这是要额外准备六把魔法长剑的意思囉?
首先通过JC的推特,我们可以得知的是形体变化并不会默认变出一堆装备给玩家佩戴。因此实际上如果想要使用蛇魔剑咏,剑咏要必须自己先准备六把对应体型的武器,当然这对于这个等级的剑咏来说通常不是难事。蛇魔自带天生魔法武器的特性,六把白板就可以了
所以这是要额外准备六把魔法长剑的意思囉?
3.42 金钱可以用来干什么?能不能再细说一些,例如用金钱投资产业,招募部众这类的?可以盖一整个地城,然后再雇一群冒险者来下()
游 乐 园 大 亨3.42 金钱可以用来干什么?能不能再细说一些,例如用金钱投资产业,招募部众这类的?可以盖一整个地城,然后再雇一群冒险者来下()
关于变形、克隆和魔魂壶,我觉得可以采用智力豁免的方式防止崩坏。当变成另一种生物,肉体属性差距越大DC越高(DC=10+| |ΔStr|+|ΔDex| +|ΔCon| | ),豁免失败,人物变成npc,连续变形,DC增加。以克隆的方式复活时,前3次直接成功,之后DC从20逐渐提升。叠豁免的东西太多了,圣武士站旁边给祝福术,牧师来个提升抗性,诗人给个激励,自己穿着防护斗篷,本身还是法师的话豁免加值堆到20左右完全没有压力
唔,多谢回复。这一点在跑团的时候,我们团确实有法师堆豁免临时堆到了43,但架不住8小时长休前第二次变形DC翻倍(DC=(第一次DC+第二次DC)*2)。至于魔魂壶和克隆,一般判定不享受外在加值。关于变形、克隆和魔魂壶,我觉得可以采用智力豁免的方式防止崩坏。当变成另一种生物,肉体属性差距越大DC越高(DC=10+| |ΔStr|+|ΔDex| +|ΔCon| | ),豁免失败,人物变成npc,连续变形,DC增加。以克隆的方式复活时,前3次直接成功,之后DC从20逐渐提升。叠豁免的东西太多了,圣武士站旁边给祝福术,牧师来个提升抗性,诗人给个激励,自己穿着防护斗篷,本身还是法师的话豁免加值堆到20左右完全没有压力
用属性检定应该比用豁免好。唔,多谢回复。这一点在跑团的时候,我们团确实有法师堆豁免临时堆到了43,但架不住8小时长休前第二次变形DC翻倍(DC=(第一次DC+第二次DC)*2)。至于魔魂壶和克隆,一般判定不享受外在加值。关于变形、克隆和魔魂壶,我觉得可以采用智力豁免的方式防止崩坏。当变成另一种生物,肉体属性差距越大DC越高(DC=10+| |ΔStr|+|ΔDex| +|ΔCon| | ),豁免失败,人物变成npc,连续变形,DC增加。以克隆的方式复活时,前3次直接成功,之后DC从20逐渐提升。叠豁免的东西太多了,圣武士站旁边给祝福术,牧师来个提升抗性,诗人给个激励,自己穿着防护斗篷,本身还是法师的话豁免加值堆到20左右完全没有压力
一般来说20级法师智力豁免常驻加值也不能稳过吧,除非DM允许骰点高属性或者多发药水和书。
唔,确实。这倒是我考虑不周了,谢谢提醒。我们团主要是因为每个人既是DM也是PC,而且大家都想玩一些奇奇怪怪的操作才这么做的,现在看起来还是要再修改修改。用属性检定应该比用豁免好。唔,多谢回复。这一点在跑团的时候,我们团确实有法师堆豁免临时堆到了43,但架不住8小时长休前第二次变形DC翻倍(DC=(第一次DC+第二次DC)*2)。至于魔魂壶和克隆,一般判定不享受外在加值。关于变形、克隆和魔魂壶,我觉得可以采用智力豁免的方式防止崩坏。当变成另一种生物,肉体属性差距越大DC越高(DC=10+| |ΔStr|+|ΔDex| +|ΔCon| | ),豁免失败,人物变成npc,连续变形,DC增加。以克隆的方式复活时,前3次直接成功,之后DC从20逐渐提升。叠豁免的东西太多了,圣武士站旁边给祝福术,牧师来个提升抗性,诗人给个激励,自己穿着防护斗篷,本身还是法师的话豁免加值堆到20左右完全没有压力
一般来说20级法师智力豁免常驻加值也不能稳过吧,除非DM允许骰点高属性或者多发药水和书。
这确实是一种思路,很多其他效果也是靠这种方法来限制的。不过这种改法每个法术/特性都要单独改,单独设定DC,实在有点麻烦。
用HR修改既有规则的时候,我觉得最好还是用玩家负担小的方法,比如DM直接禁止多次使用。
才看到团团这篇文章,我也来分享一点个人经验。关于变形,我个人选择房规 防套娃原则,即变形生物不能被二次变形,律这个真的太烦了。一部署原则我也在用,不过更严厉一些 拟像or魔宠和所有部署物加在一起最多1个。一部署原则带来最大好处不是防止战力崩坏,是节省大量讨论部署乱七八糟的时间,自打某次开团部署3个小时后,我对部署这一块就卡的特别严了,有效节省大量开团时间,让团运行的更加流畅。wish这个我喜欢用al那个房规,不管是你的魔宠还是你的拟像都视为你释放,这样最多可以规避力量惩罚,但规避不了不能施展的惩罚。我个人喜欢大量发钱和装备,为了防止拟像 魔宠职业强度战力崩坏开了al那个同调限制房规。就pl的说法,能大量买装备玩的确实爽,基本上想要啥我都会给,所以对这个同调限制房规没有太大的怨言。 然后我要着重提一下紫臂这个东西,我真的很喜欢发紫臂,能让构筑有些变化,天天猛力都看吐了,双魔能爆or游荡者的双轰雷打出很高伤害的时候我还觉得蛮欣慰的,也能变相拯救一下弱势职业和玩法。 魔法物品里的消耗品我个人不喜欢给很多,原因和部署一样,会大量浪费时间在囤货上,而且很多时候仓鼠都是买了不用的!开过几次之后我就非常不喜欢给了,最多给1张 2张9环卷轴这样。最后催一下剧情和战术篇,团团gkd。主要是仓鼠党有问题,错的不是屯卷(x)
在魔法物品里还有个很麻烦的东西,那就是补丁长袍我以前有个pl开卡的时候选了补丁长袍,然后回本甚至还赚了一笔23333
这玩意实际上比想象的要更容易回本
假设4d4个布丁取平均值出10
其中能回本的有:“09~15 价值500金币的银柜(高1尺,宽、深各6寸)”,“23~30 10枚宝石。每枚价值100金币。”
出这两项其中之一的概率是13%,理论上平均每次都能回本,再加上其他大多数东西都能拿去卖钱,就……
你说的好像是我 :em020在魔法物品里还有个很麻烦的东西,那就是补丁长袍我以前有个pl开卡的时候选了补丁长袍,然后回本甚至还赚了一笔23333
这玩意实际上比想象的要更容易回本
假设4d4个布丁取平均值出10
其中能回本的有:“09~15 价值500金币的银柜(高1尺,宽、深各6寸)”,“23~30 10枚宝石。每枚价值100金币。”
出这两项其中之一的概率是13%,理论上平均每次都能回本,再加上其他大多数东西都能拿去卖钱,就……
欧皇选这个的确可以发家致富
有两个异议巨人腰带的问题根本不是竞争或者削弱这种小事,力量角色的强化房规写起来本来就非常简单,再加上无数种调整数据平衡的手段,很难说这会怎么提高主持人的操作难度
第一,巨腰如果一改那目前现存的各路力量bd就很难说有什么竞争力了(变形党除外,不过变形本质也是锁属性),力量作为一个属性而言真的很差,对应的技能少,豁免拉跨,其他诸如天生比敏捷系少2命中之类的问题就更不用说了。我觉得提供一套对应力量角色的洗点机制比直接削弱一个整体不是很强势的群体要更合理些。
至于圣术,他本身并不是一个必须要力量的bd,而且随着晶体带来的协调爆炸,去腰带化的圣术bd必然比以前更多。。。
第二,说真变大德白嫖预警有点小双标,毕竟隔壁刚健的祈愿拟像同样消耗一个九环直接白嫖一套玩家自定义法术位怎么看都比npc大德的表要好。
不同人的看法不一样吧,不过这帖总体来说是个数据帖。有两个异议巨人腰带的问题根本不是竞争或者削弱这种小事,力量角色的强化房规写起来本来就非常简单,再加上无数种调整数据平衡的手段,很难说这会怎么提高主持人的操作难度
第一,巨腰如果一改那目前现存的各路力量bd就很难说有什么竞争力了(变形党除外,不过变形本质也是锁属性),力量作为一个属性而言真的很差,对应的技能少,豁免拉跨,其他诸如天生比敏捷系少2命中之类的问题就更不用说了。我觉得提供一套对应力量角色的洗点机制比直接削弱一个整体不是很强势的群体要更合理些。
至于圣术,他本身并不是一个必须要力量的bd,而且随着晶体带来的协调爆炸,去腰带化的圣术bd必然比以前更多。。。
第二,说真变大德白嫖预警有点小双标,毕竟隔壁刚健的祈愿拟像同样消耗一个九环直接白嫖一套玩家自定义法术位怎么看都比npc大德的表要好。
真正的问题是,拿着巨人腰带的6力量角色在角色扮演这方面会让角色、玩家和规则本身一起显得非常弱智……这对主持人来说就很难办了 :em006
归根结底对玩家而言,数据只是个被刻意营造的幻觉而已(dnd这种基于遭遇和挑战设计场景的规则尤为如此),主持人过于纠结这个是没搞清楚自己的定位
关于这点,我觉得这是购点法的资源太不充裕的问题吧又或者强迫本来属性就很紧张的双主属角色用有限的buy点去点水桶喂他们吃屎,不吃就站在道德制高点喷一番的白左问题。有两个异议巨人腰带的问题根本不是竞争或者削弱这种小事,力量角色的强化房规写起来本来就非常简单,再加上无数种调整数据平衡的手段,很难说这会怎么提高主持人的操作难度
第一,巨腰如果一改那目前现存的各路力量bd就很难说有什么竞争力了(变形党除外,不过变形本质也是锁属性),力量作为一个属性而言真的很差,对应的技能少,豁免拉跨,其他诸如天生比敏捷系少2命中之类的问题就更不用说了。我觉得提供一套对应力量角色的洗点机制比直接削弱一个整体不是很强势的群体要更合理些。
至于圣术,他本身并不是一个必须要力量的bd,而且随着晶体带来的协调爆炸,去腰带化的圣术bd必然比以前更多。。。
第二,说真变大德白嫖预警有点小双标,毕竟隔壁刚健的祈愿拟像同样消耗一个九环直接白嫖一套玩家自定义法术位怎么看都比npc大德的表要好。
真正的问题是,拿着巨人腰带的6力量角色在角色扮演这方面会让角色、玩家和规则本身一起显得非常弱智……这对主持人来说就很难办了 :em006
归根结底对玩家而言,数据只是个被刻意营造的幻觉而已(dnd这种基于遭遇和挑战设计场景的规则尤为如此),主持人过于纠结这个是没搞清楚自己的定位
嘘,再上升就是体制问题了 :em006关于这点,我觉得这是购点法的资源太不充裕的问题吧又或者强迫本来属性就很紧张的双主属角色用有限的buy点去点水桶喂他们吃屎,不吃就站在道德制高点喷一番的白左问题。有两个异议巨人腰带的问题根本不是竞争或者削弱这种小事,力量角色的强化房规写起来本来就非常简单,再加上无数种调整数据平衡的手段,很难说这会怎么提高主持人的操作难度
第一,巨腰如果一改那目前现存的各路力量bd就很难说有什么竞争力了(变形党除外,不过变形本质也是锁属性),力量作为一个属性而言真的很差,对应的技能少,豁免拉跨,其他诸如天生比敏捷系少2命中之类的问题就更不用说了。我觉得提供一套对应力量角色的洗点机制比直接削弱一个整体不是很强势的群体要更合理些。
至于圣术,他本身并不是一个必须要力量的bd,而且随着晶体带来的协调爆炸,去腰带化的圣术bd必然比以前更多。。。
第二,说真变大德白嫖预警有点小双标,毕竟隔壁刚健的祈愿拟像同样消耗一个九环直接白嫖一套玩家自定义法术位怎么看都比npc大德的表要好。
真正的问题是,拿着巨人腰带的6力量角色在角色扮演这方面会让角色、玩家和规则本身一起显得非常弱智……这对主持人来说就很难办了 :em006
归根结底对玩家而言,数据只是个被刻意营造的幻觉而已(dnd这种基于遭遇和挑战设计场景的规则尤为如此),主持人过于纠结这个是没搞清楚自己的定位
本来六属性设计就是dnd这块牌子的历史包袱,我觉得多看看不同类型的规则可以很明显地认识到这个问题关于这点,我觉得这是购点法的资源太不充裕的问题吧嘘,再上升就是体制问题了 :em006
不同人的看法不一样吧,不过这帖总体来说是个数据帖。的确这些都是问题,但这些问题的愚蠢程度是远不如力量腰带的
另外用属性纠结扮演这是一个历史性的屎坑了 :em006
比如智力系角色不点其他属性被认为可以接受,其他系角色不点智力被认为不Rp的歧视性问题。
又或者强迫本来属性就很紧张的双主属角色用有限的buy点去点水桶喂他们吃屎,不吃就站在道德制高点喷一番的白左问题。
总体来说接近有害无益,还是弃疗比较好jpg
这方面的另起炉灶4e也尝试搞过啊,然后就被喷回祖宗之法不可变了 :em006不同人的看法不一样吧,不过这帖总体来说是个数据帖。的确这些都是问题,但这些问题的愚蠢程度是远不如力量腰带的
另外用属性纠结扮演这是一个历史性的屎坑了 :em006
比如智力系角色不点其他属性被认为可以接受,其他系角色不点智力被认为不Rp的歧视性问题。
又或者强迫本来属性就很紧张的双主属角色用有限的buy点去点水桶喂他们吃屎,不吃就站在道德制高点喷一番的白左问题。
总体来说接近有害无益,还是弃疗比较好jpg
力量腰带这个东西具有足以凭单一理由阻止相当一部分玩家进坑的愚蠢程度
如果说其他问题海灵建议通过hr调整的话,在力量腰带上海灵建议彻底删掉、从其他至少显得更聪明一点的角度另起炉灶,这并不困难(沉思
不是吓得不敢入坑这方面的另起炉灶4e也尝试搞过啊,然后就被喷回祖宗之法不可变了 :em006不同人的看法不一样吧,不过这帖总体来说是个数据帖。的确这些都是问题,但这些问题的愚蠢程度是远不如力量腰带的
另外用属性纠结扮演这是一个历史性的屎坑了 :em006
比如智力系角色不点其他属性被认为可以接受,其他系角色不点智力被认为不Rp的歧视性问题。
又或者强迫本来属性就很紧张的双主属角色用有限的buy点去点水桶喂他们吃屎,不吃就站在道德制高点喷一番的白左问题。
总体来说接近有害无益,还是弃疗比较好jpg
力量腰带这个东西具有足以凭单一理由阻止相当一部分玩家进坑的愚蠢程度
如果说其他问题海灵建议通过hr调整的话,在力量腰带上海灵建议彻底删掉、从其他至少显得更聪明一点的角度另起炉灶,这并不困难(沉思
而且从结果来说,力腰对5e的bd多样性还是起到一定正面作用的。
被一个腰带吓的不敢入坑应该还是。。。极少数。。。
所以,关于替代腰带,高级团有什么好的HR思路吗?如果单纯删掉,需要安置的名单和造成的影响大致是:
主要有些看上去很蠢的东西养活了一个生态啊,这边优雅的大笔一挥那边人仰马翻一片 :em006不是吓得不敢入坑这方面的另起炉灶4e也尝试搞过啊,然后就被喷回祖宗之法不可变了 :em006不同人的看法不一样吧,不过这帖总体来说是个数据帖。的确这些都是问题,但这些问题的愚蠢程度是远不如力量腰带的
另外用属性纠结扮演这是一个历史性的屎坑了 :em006
比如智力系角色不点其他属性被认为可以接受,其他系角色不点智力被认为不Rp的歧视性问题。
又或者强迫本来属性就很紧张的双主属角色用有限的buy点去点水桶喂他们吃屎,不吃就站在道德制高点喷一番的白左问题。
总体来说接近有害无益,还是弃疗比较好jpg
力量腰带这个东西具有足以凭单一理由阻止相当一部分玩家进坑的愚蠢程度
如果说其他问题海灵建议通过hr调整的话,在力量腰带上海灵建议彻底删掉、从其他至少显得更聪明一点的角度另起炉灶,这并不困难(沉思
而且从结果来说,力腰对5e的bd多样性还是起到一定正面作用的。
被一个腰带吓的不敢入坑应该还是。。。极少数。。。
而是
“你说的是那个人均竹竿捆腰带的规则吗哈哈哈哈哈太蠢了”
我竟然无法反驳 :em006
团团写这一条不是无的放矢的啊,论证一件可能大部分人都觉得蠢的事的合理性不能改变它的愚蠢,你就算能让全果园的人承认“这确实没救了”,也没法鼓励人们去开高级5e团的
所以合不合理其实并不重要 :em013
所以,关于替代腰带,高级团有什么好的HR思路吗?据海灵观察,改成固定加值的hr比例上是最常见的
主要有些看上去很蠢的东西养活了一个生态啊,这边优雅的大笔一挥那边人仰马翻一片 :em006还是思想包袱太重
现实中这种事也不少了。
我不反对推倒后细致的重建,只是想说明粗暴给加值的方案对数值架构的破坏性略大,并不是很可取。主要有些看上去很蠢的东西养活了一个生态啊,这边优雅的大笔一挥那边人仰马翻一片 :em006还是思想包袱太重
现实中这种事也不少了。
5e这么稳固的规则框架,几乎彻底解耦的特性设计,把现有玩意儿全推倒重来又能怎么样?
别觉得这有多难,dtrpg上拿SRD5.1搞自己那一套的朋友海了去了,你要找大佬有Monte Cook,你要找无名黑马有Dragon Turtle Games
只要拿出来敏捷的腰带类似物品,那么敏捷物品就会迅速吸走力量物品的全部火力了 :em02029敏29智的剑咏 :em006
其实两害相权海灵觉得加值比固定值问题小一些,不过真要改或者重写的时候肯定还是应当仔细考虑一下我不反对推倒后细致的重建,只是想说明粗暴给加值的方案对数值架构的破坏性略大,并不是很可取。主要有些看上去很蠢的东西养活了一个生态啊,这边优雅的大笔一挥那边人仰马翻一片 :em006还是思想包袱太重
现实中这种事也不少了。
5e这么稳固的规则框架,几乎彻底解耦的特性设计,把现有玩意儿全推倒重来又能怎么样?
别觉得这有多难,dtrpg上拿SRD5.1搞自己那一套的朋友海了去了,你要找大佬有Monte Cook,你要找无名黑马有Dragon Turtle Games
考古讨论又一次证明了,5背叛4投靠2和3的错误。你可以说5e背叛了4e的设计思路
虽然市场并不这么认为?
4E从威能系统就把5E的基础结构爆了一万条街了威能系统不是一个“现代trpg”的思路,或者说不是一个“纯trpg”的思路
要是给5E战系也整个战技表对应法表来抬上限和多元性,还哪里有人纠结ban不ban一条纯粹堆数据的腰带 :em032你看那个无敌斩不香吗不帅吗,就是只轮画风也比动作如潮6秒抽搐10+次巨武代入感强多了
顺便一提仍然是根据(可能样本不够大的)统计,主持人里纠结要不要ban腰带的确实是少数人……桑特的发言从来都是从战力玩家谷数据的角度出发的 :em013因为统计样本里自己偏好力量bd的就那么几号人啊,“利益”不相关的时候多数人当然是支持简单粗暴的搞法,反正搞出多大动静也和他们没关系。
顺便一提仍然是根据(可能样本不够大的)统计,主持人里纠结要不要ban腰带的确实是少数人……桑特的发言从来都是从战力玩家谷数据的角度出发的 :em013因为统计样本里自己偏好力量bd的就那么几号人啊,“利益”不相关的时候多数人当然是支持简单粗暴的搞法,反正搞出多大动静也和他们没关系。
如果5E有29智力头带/敏捷护腕/魅力斗篷的话许多人估计又是另外一套说法了。 :em006
好,那你举例一下,删掉腰带以后能多哪些力bd,咋就张口就来呢。 :em006顺便一提仍然是根据(可能样本不够大的)统计,主持人里纠结要不要ban腰带的确实是少数人……桑特的发言从来都是从战力玩家谷数据的角度出发的 :em013因为统计样本里自己偏好力量bd的就那么几号人啊,“利益”不相关的时候多数人当然是支持简单粗暴的搞法,反正搞出多大动静也和他们没关系。
如果5E有29智力头带/敏捷护腕/魅力斗篷的话许多人估计又是另外一套说法了。 :em006
扮演和数据部分是分不开的,想要不仅仅是"不拖后腿"的人设就会想进行优化,是哪怕非战力狂都理所当然会考虑的
怪就怪腰带系列把突破极限写在脸上,粗暴地干掉了力bd的多元性之余还特么惊异画风,我到底是来跑团还是来看假面骑士变身的
至少我觉得作为主持人鼓励多元化是很重要的事情,适量的数据修改也是为此而做的,哪怕是为了保持自己在一群竹竿和咒剑里铺设剧情的热情 :em032
龙腾世纪确实是博德之门初心的直接延续,而永恒之柱才是博德之门和无冬之夜的灵魂继承者(当然质量效应毫无疑问继承了博德之门构建的生软时代RPG的基本思路)?考古讨论又一次证明了,5背叛4投靠2和3的错误。你可以说5e背叛了4e的设计思路
虽然市场并不这么认为?
但5e其实根本不是投靠3e,5e是在做现代化(虽然什么是“现代trpg”是个鸡同鸭讲的话题
4e确实是3e初心的直接延续,而pf2e才是3e和4e的灵魂继承者(当然,5e毫无疑问继承了3e构建的卫生纸时代dnd的基本思路)
何况5e这个架子搭得确实非常漂亮,卫生纸自己的设计师拉胯是另一码事了
顺便一提仍然是根据(可能样本不够大的)统计,主持人里纠结要不要ban腰带的确实是少数人……桑特的发言从来都是从战力玩家谷数据的角度出发的 :em013因为统计样本里自己偏好力量bd的就那么几号人啊,“利益”不相关的时候多数人当然是支持简单粗暴的搞法,反正搞出多大动静也和他们没关系。
如果5E有29智力头带/敏捷护腕/魅力斗篷的话许多人估计又是另外一套说法了。 :em006
扮演和数据部分是分不开的,想要不仅仅是"不拖后腿"的人设就会想进行优化,是哪怕非战力狂都理所当然会考虑的
怪就怪腰带系列把突破极限写在脸上,粗暴地干掉了力bd的多元性之余还特么惊异画风,我到底是来跑团还是来看假面骑士变身的
至少我觉得作为主持人鼓励多元化是很重要的事情,适量的数据修改也是为此而做的,哪怕是为了保持自己在一群竹竿和咒剑里铺设剧情的热情 :em032
其实力量腰带这样的属性类道具也很好改的嘛?!
根据其稀有度,在同调后穿戴者获得+2属性加值,但该属性最高不能超过19/21/23/25/27/29(或者根据你自己的需求和接受度提高/降低该阀值)
这不就完了了么...
既能保证那些原本就在对应属性上进行了投资的玩家,在拿到对应的装备后不至于吃了屎一样难受。
也能遏制那些6属性出门的,傻逼弱智踢官方模组门竞速比赛人。
其实力量腰带这样的属性类道具也很好改的嘛?!问题在于大量力量bd已经经不起这么一刀了,“这不就完了了”以后需要不少的后续安置工作。
根据其稀有度,在同调后穿戴者获得+2属性加值,但该属性最高不能超过19/21/23/25/27/29(或者根据你自己的需求和接受度提高/降低该阀值)
这不就完了了么...
既能保证那些原本就在对应属性上进行了投资的玩家,在拿到对应的装备后不至于吃了屎一样难受。
也能遏制那些6属性出门的,傻逼弱智踢官方模组门竞速比赛人。
阈————值————文盲姑妈!
:em006
问题在于大量力量bd已经经不起这么一刀了,“这不就完了了”以后需要不少的后续安置工作。
4e确实是3e初心的直接延续,而pf2e才是3e和4e的灵魂继承者(当然,5e毫无疑问继承了3e构建的卫生纸时代dnd的基本思路)好吧,那我给其他对dnd设计思路变迁感兴趣、并且有足够讨论意愿和素质的人解释一下为什么会这么说
4e确实是3e初心的直接延续,而pf2e才是3e和4e的灵魂继承者(当然,5e毫无疑问继承了3e构建的卫生纸时代dnd的基本思路)好吧,那我给其他对dnd设计思路变迁感兴趣、并且有足够讨论意愿和素质的人解释一下为什么会这么说
dnd3e在设计上比起adnd2e的最大创新,又或者是dnd3e为什么会成为第一个在trpg业内有统治性影响力(除了dnd5e之外没有其他版本的dnd达到这个成就)的dnd规则的理由,业界公认是“d20系统(D20 system)”
比起之前任何一个版本的dnd,dnd3e的核心系统用d20掷骰统一了几乎全部有挑战的检定:任何一个可能失败的检定,都通过d20+加值比较特定难度来决定是否成功。d20系统的检定具有一致性;这个机制弥合了dnd不同的游戏部分被不同机制分割带来的困惑和麻烦,让新人更容易上手、让主持人更容易处理,这个统一机制也非常适合作为设计其他规则的基础,这让不同的规则与世界设定在购买前就让玩家有基础认知(monte cook认为这很重要,在靠卖书赚钱的年代确实如此)。更进一步地,dnd3e尝试把大量环境、互动、社交、场景设计规则化,尝试给主持人提供可参考的解决办法,无论我们今天对此评价如何,在那个年代这无疑是个创举。
那么4e呢?如果我们从“为什么3e会诞生”的角度看,4e会以这个形式出现其实是不那么突兀的事:它是dnd3e对adnd2e进行革新的初衷——“规则一致性化”——的进一步发展。我们知道在dnd3e和dnd3.5中,即使绝大部分决定是否成功的掷骰已经被统一成了d20掷骰,但譬如施法者等级检定和感知豁免在逻辑上其实没有任何关联(即使它们都是d20掷骰),更可怕的是法术、灵能、武术,标动攻击、多重攻击,标准动作、移动动作、迅捷动作、直觉动作……这些东西并非一开始就有完善的设计架构,而是在dnd3e和3.5发展过程中叠床架屋地涌现出来,导致版本末期的dnd3.5是一个充满了自我矛盾、漏洞和错误的规则。那么一个新版本dnd负责溯本清源,从卫生纸的角度讲可以说相当符合直觉——至于实际设计结果和卫生纸在4e时代的阴间运营,那就是另一码事了。有很多人批评威能系统是“同质化”,但同质化的另一面就是一致性;威能系统可以以统一的格式与逻辑,描述前一个版本的奥术、神术、灵能、武术,无论是攻击也好、法术也好、天赋或者超能力也罢,在这个系统下都具有“一致性”,而这种一致性最大的受益者是谁?是CRPG!在场的程序员朋友应该非常容易理解一个框架有统一的封装和接口有多么重要,而dnd4e对一致性机制的推进,和卫生纸在4e时代明显向crpg游戏的主动靠拢,很难说毫无关联。
在理解adnd2e→dnd3e→dnd4e的发展过程后,我们就可以发现pf2e和dnd5e在这根链条上的位置了。pf2e是现存规则中,在“规则一致性化”这个设计原则上的极致;它不仅仅统一了全部检定,统一了法术和攻击以及所有类型的超自然能力,甚至统一了种族、职业和特性!通过紧密嵌合的受训系统、动作系统、专长系统和关键字系统,几乎每一个能力都能用具有详细定义的其他规则元件表现出来,在互动判定中只需要检查关键字来进行条件判断,相比于pf1e或者其他任何dnd-like规则,pf2e都更接近一套有着良好封装和统一接口的编程框架——考虑到paizo表现出来的对crpg的莫大兴趣,采用这个设计思路的目的也昭然若揭了。
而dnd5e的位置又在哪里?事实上,dnd5e确实吸取了很多adnd2e和dnd3e的元素,但dnd4e留下的印记也非常明显。毫无疑问,dnd5e也是在“规则一致性化”的思路下设计出来的:所有的检定不仅被统一成了d20检定,而且被一个简单、易于处理的属性-熟练检定系统统一起来。对任何一次需要判断是否成功的挑战而言,主持人只需要考虑①应用哪个属性②是否能应用熟练③是否施加优劣势,就可以在不检查任何表格或关键字表单的情况下处理一次挑战,相比于dnd3e和dnd4e而言,这无疑是“规则一致性化”的进一步发扬。但除了核心框架以外,dnd5e与大部分现代化规则(尤其是最近10年内出版的规则)一样,采用了解耦而非高度耦合、注重扁平(互斥选项数量)而非深度(选项组合复杂度)、采用自然语言而非进一步抽象化的规则用语、单个能力自我包含而非普遍引用其他能力的设计策略。这种设计策略的目标也显而易见——无论对主持人还是对玩家来说,它的上手难度与学习曲线和上个世代相比友好得令人惊讶,这也正符合卫生纸在5e时代的营销策略:卖书什么辣鸡,生态和流量才是王道,做IP不香吗?
以上!
ps:海灵并没有说pf2e不现代化,pf2e显然比dnd4e更现代化,但是它现代化的方向和大部分规则版本更新的方向不一样……这应该是一种错位营销
ps2:当然大家都在自己定义“现代trpg”,所以现在没人知道什么是现代trpg,顶多能说“大家公认xxx不是现代trpg”——这不废话吗二十年前的规则能是现代trpg吗 :em006
很多主持人就是觉得,你8力量开卡,带个装备19力量出门。
这不合理,是超过了他们能接受下限的行为。
这和什么大量力量bd已经不起一刀有什么关系?
人家认为这东西太强了,就该砍它一刀。
咋了?
“你要这么强干嘛?我们是去跑官方踢门模组竞速吗?”这理由也足够了。
那怎么调整/协调彼此的社交关系,你一个成年人不知道的吗?聊游戏就聊游戏,撒什么泼啊。
还要在这个帖子里学习一下0 0?
那么4e呢?如果我们从“为什么3e会诞生”的角度看,4e会以这个形式出现其实是不那么突兀的事:它是dnd3e对adnd2e进行革新的初衷——“规则一致性化”——的进一步发展。我们知道在dnd3e和dnd3.5中,即使绝大部分决定是否成功的掷骰已经被统一成了d20掷骰,但譬如施法者等级检定和感知豁免在逻辑上其实没有任何关联(即使它们都是d20掷骰),更可怕的是法术、灵能、武术,标动攻击、多重攻击,标准动作、移动动作、迅捷动作、直觉动作……这些东西并非一开始就有完善的设计架构,而是在dnd3e和3.5发展过程中叠床架屋地涌现出来,导致版本末期的dnd3.5是一个充满了自我矛盾、漏洞和错误的规则。那么一个新版本dnd负责溯本清源,从卫生纸的角度讲可以说相当符合直觉——至于实际设计结果和卫生纸在4e时代的阴间运营,那就是另一码事了。有很多人批评威能系统是“同质化”,但同质化的另一面就是一致性;威能系统可以以统一的格式与逻辑,描述前一个版本的奥术、神术、灵能、武术,无论是攻击也好、法术也好、天赋或者超能力也罢,在这个系统下都具有“一致性”,而这种一致性最大的受益者是谁?是CRPG!在场的程序员朋友应该非常容易理解一个框架有统一的封装和接口有多么重要,而dnd4e对一致性机制的推进,和卫生纸在4e时代明显向crpg游戏的主动靠拢,很难说毫无关联。不知道pf2e改善没,4e我感觉是前端没弄好。。。有种直接一个json传到前台然后对用户说:“您自己人肉解析吧”的魔鬼气质。。。当初这方面注意下应该不至于那么惨。
在理解adnd2e→dnd3e→dnd4e的发展过程后,我们就可以发现pf2e和dnd5e在这根链条上的位置了。pf2e是现存规则中,在“规则一致性化”这个设计原则上的极致;它不仅仅统一了全部检定,统一了法术和攻击以及所有类型的超自然能力,甚至统一了种族、职业和特性!通过紧密嵌合的受训系统、动作系统、专长系统和关键字系统,几乎每一个能力都能用具有详细定义的其他规则元件表现出来,在互动判定中只需要检查关键字来进行条件判断,相比于pf1e或者其他任何dnd-like规则,pf2e都更接近一套有着良好封装和统一接口的编程框架——考虑到paizo表现出来的对crpg的莫大兴趣,采用这个设计思路的目的也昭然若揭了。
而5的容易入门是公认的,在背离4的基础上重新混淆反应打断(比如反制和辨识)、kit取代三段式进阶、变形获得怪物能力、宝宝参与战斗、干涉DM权限…………也都是大部分人有认识的。虽然不一定是规则,而可能是玩家的问题。这里除了kit取代三段式进阶值得在规则设计的角度上讨论一下之外,剩下我认为都是细枝末节的问题,主持人自行处理即可,上升不到规则核心理念的高度
上面吵最多的属性设定为xx,只不过是一个典型例子。
感觉如果能包装一下,可能观感会好一些?包不包装还是有很大差别的那么4e呢?如果我们从“为什么3e会诞生”的角度看,4e会以这个形式出现其实是不那么突兀的事:它是dnd3e对adnd2e进行革新的初衷——“规则一致性化”——的进一步发展。我们知道在dnd3e和dnd3.5中,即使绝大部分决定是否成功的掷骰已经被统一成了d20掷骰,但譬如施法者等级检定和感知豁免在逻辑上其实没有任何关联(即使它们都是d20掷骰),更可怕的是法术、灵能、武术,标动攻击、多重攻击,标准动作、移动动作、迅捷动作、直觉动作……这些东西并非一开始就有完善的设计架构,而是在dnd3e和3.5发展过程中叠床架屋地涌现出来,导致版本末期的dnd3.5是一个充满了自我矛盾、漏洞和错误的规则。那么一个新版本dnd负责溯本清源,从卫生纸的角度讲可以说相当符合直觉——至于实际设计结果和卫生纸在4e时代的阴间运营,那就是另一码事了。有很多人批评威能系统是“同质化”,但同质化的另一面就是一致性;威能系统可以以统一的格式与逻辑,描述前一个版本的奥术、神术、灵能、武术,无论是攻击也好、法术也好、天赋或者超能力也罢,在这个系统下都具有“一致性”,而这种一致性最大的受益者是谁?是CRPG!在场的程序员朋友应该非常容易理解一个框架有统一的封装和接口有多么重要,而dnd4e对一致性机制的推进,和卫生纸在4e时代明显向crpg游戏的主动靠拢,很难说毫无关联。不知道pf2e改善没,4e我感觉是前端没弄好。。。有种直接一个json传到前台然后对用户说:“您自己人肉解析吧”的魔鬼气质。。。当初这方面注意下应该不至于那么惨。
在理解adnd2e→dnd3e→dnd4e的发展过程后,我们就可以发现pf2e和dnd5e在这根链条上的位置了。pf2e是现存规则中,在“规则一致性化”这个设计原则上的极致;它不仅仅统一了全部检定,统一了法术和攻击以及所有类型的超自然能力,甚至统一了种族、职业和特性!通过紧密嵌合的受训系统、动作系统、专长系统和关键字系统,几乎每一个能力都能用具有详细定义的其他规则元件表现出来,在互动判定中只需要检查关键字来进行条件判断,相比于pf1e或者其他任何dnd-like规则,pf2e都更接近一套有着良好封装和统一接口的编程框架——考虑到paizo表现出来的对crpg的莫大兴趣,采用这个设计思路的目的也昭然若揭了。
那么海灵就要问两个问题了道理我都懂,那么主楼什么时候更新呢
我最近在考虑给队里的帕发一条腰带,但是看你们这么讨论我真的好慌 :em032
没事,你看之前某楼都说了这是屁股问题不是强度问题。我赌5毛如果他是纯帕你就是发29的腰带爆发也打不过某个7级敏捷bd。。。道理我都懂,那么主楼什么时候更新呢
我最近在考虑给队里的帕发一条腰带,但是看你们这么讨论我真的好慌 :em032
没事,你看之前某楼都说了这是屁股问题不是强度问题。我赌5毛如果他是纯帕你就是发29的腰带爆发也打不过某个7级敏捷bd。。。那加上自定义魔法物品、自定义专长和自定义恩惠呢?
问题是东拉西扯说这东西数值强度有问题的人可不少啊,我觉得有必要澄清一下,其实他们只是看它不爽罢了jpg没事,你看之前某楼都说了这是屁股问题不是强度问题。我赌5毛如果他是纯帕你就是发29的腰带爆发也打不过某个7级敏捷bd。。。那加上自定义魔法物品、自定义专长和自定义恩惠呢?
dnd5e都七年了,对主持人来说数值强度问题在其他更麻烦的问题(比如换工作、出差、考研、期末、谈恋爱、玩家热情没了、主持人热情没了、玩家和玩家闹掰了、玩家和主持人闹掰了、习惯的跑团平台崩了、电脑坏了……)面前什么都不是的好吗(拭泪
顺便一提力量腰带确实不是数值强度问题,是很多人看这东西不爽的问题——我觉得这玩意儿太蠢,一刀砍了不是很正常吗.jpg
如果你和你团里的玩家都觉得“这东西其实没什么啊,是有些人反应过度了”,那发就发呗
问题是东拉西扯说这东西数值强度有问题的人可不少啊,我觉得有必要澄清一下,其实他们只是看它不爽罢了jpg海灵始终认为,对主持人而言不存在数值强度问题,在一个具体的团里,数值强度是主持人利用规则给玩家塑造的一种感觉
腰带的强度问题很多时候不是“战士比怪物强”而是“这个战士凭什么加了那么多体力输出还比我这个弓手强”,不患寡而患不均。DM想要不突兀的用规则给这两个玩家营造出类似的感觉也不容易。你是不是忘了射手流派天生ab+2 :em006
其实核心问题之一是大部分团等级都太低了,等远程有了+3弹药,27力量的战士就又变成了“命中少2,贴脸挨打,同调位比队友少1,反魔场内穿不动重甲”的尴尬存在,只不过大部分时候根本不会有这么高级的团,这个更加剧了一部分玩家的不爽“明明到了高级就是菜,看这家伙得意的样子真让人不爽”
法系我就不清楚了,应该不会特别酸队友的输出吧,现在也有魂衣,召唤之类的了。
看是幾級團吧?T1發個食人魔手套T2發個山巨人腰帶道理我都懂,那么主楼什么时候更新呢
我最近在考虑给队里的帕发一条腰带,但是看你们这么讨论我真的好慌 :em032
你是不是忘了射手流派天生ab+2 :em006我是说+2命中和27力(+3命中+3伤害)比,不算弹药的话这两者可不就力量完胜么。不管T几,敏捷触到20的上限之后不吃书就封顶了。这里倒是没有特意考虑Build,但硬要加Build要素的话就拿某游侠和【穿着腰带选投掷风格的某游侠】比好了。
t2有几个力量bd输出比得过某游侠射箭的?你自己写写看
肯定不能这么算 敏捷还加AC和先攻,力量豁免几乎是最用不到的豁免(少,且后果不严重)
哦,少个同调位就当无事发生了呗?5e同调位可是只有三个,你拿力腰就注定比别人少一件,就算这件是个斗篷,1AC1豁免也没人白送你啊肯定不能这么算 敏捷还加AC和先攻,力量豁免几乎是最用不到的豁免(少,且后果不严重)
这话一点也不假。
不过我们捋一捋,这个话题最初是在讨论为什么有人会对力量腰带不满,原因之一就是如果你拿上面的某游侠和穿了腰带的某游侠比,后者也不用加力量属性完全一样,AC和先攻与前者相等,多出来的都是赚到。
哦,少个同调位就当无事发生了呗?5e同调位可是只有三个,你拿力腰就注定比别人少一件,就算这件是个斗篷,1AC1豁免也没人白送你啊你再往上翻翻再吐槽,同调位的问题我一上来就说了呀
好家伙,你拿个橙装放到t2和其他蓝绿人比不是搞笑么?你是不是忘了射手流派天生ab+2 :em006我是说+2命中和27力(+3命中+3伤害)比,不算弹药的话这两者可不就力量完胜么。不管T几,敏捷触到20的上限之后不吃书就封顶了。这里倒是没有特意考虑Build,但硬要加Build要素的话就拿某游侠和【穿着腰带选投掷风格的某游侠】比好了。
t2有几个力量bd输出比得过某游侠射箭的?你自己写写看
我的话可能会把同等级魔法弹药和力量药水分别发给远程和近战,大家都能爆发一波。感觉腰带其实就是个不过期的药水。
好家伙,你拿个橙装放到t2和其他蓝绿人比不是搞笑么?你是不是忘了射手流派天生ab+2 :em006我是说+2命中和27力(+3命中+3伤害)比,不算弹药的话这两者可不就力量完胜么。不管T几,敏捷触到20的上限之后不吃书就封顶了。这里倒是没有特意考虑Build,但硬要加Build要素的话就拿某游侠和【穿着腰带选投掷风格的某游侠】比好了。
t2有几个力量bd输出比得过某游侠射箭的?你自己写写看
我的话可能会把同等级魔法弹药和力量药水分别发给远程和近战,大家都能爆发一波。感觉腰带其实就是个不过期的药水。
法系拿个大法杖到t2难道就不崩?
既然不爽不如思考一下为什么别人凭空比你多个蓝多个紫,多请dm吃顿饭。好家伙,你拿个橙装放到t2和其他蓝绿人比不是搞笑么?你是不是忘了射手流派天生ab+2 :em006我是说+2命中和27力(+3命中+3伤害)比,不算弹药的话这两者可不就力量完胜么。不管T几,敏捷触到20的上限之后不吃书就封顶了。这里倒是没有特意考虑Build,但硬要加Build要素的话就拿某游侠和【穿着腰带选投掷风格的某游侠】比好了。
t2有几个力量bd输出比得过某游侠射箭的?你自己写写看
我的话可能会把同等级魔法弹药和力量药水分别发给远程和近战,大家都能爆发一波。感觉腰带其实就是个不过期的药水。
法系拿个大法杖到t2难道就不崩?
这个我确实看错了,稀有是25,就比风格多两点伤害命中持平
27是同稀有度的药水,一小时有效
“凭什么这家伙主属性一点都没加,命中还跟我这个敏捷特化的风格人一样?”有人会如此感到不爽也不难理解。略微类似在单位上看到工作能力不如自己的人靠关系拿着和自己一样的薪水的感觉。
既然不爽不如思考一下为什么别人凭空比你多个蓝多个紫,多请dm吃顿饭。我只是在对比腰带和敏捷职业,倒是也没限定T2。
你试试让法系t2拿威力法杖/紫臂,弓手拿+3弓或者吃个书看看(反正书和25一个稀有级),这种跨层级发装发到谁身上都牛逼,更说明不了什么问题。
你这都预设力量人必须低贱了那还有啥可聊的。。。既然不爽不如思考一下为什么别人凭空比你多个蓝多个紫,多请dm吃顿饭。我只是在对比腰带和敏捷职业,倒是也没限定T2。
你试试让法系t2拿威力法杖/紫臂,弓手拿+3弓或者吃个书看看(反正书和25一个稀有级),这种跨层级发装发到谁身上都牛逼,更说明不了什么问题。
吃敏捷书拿+3武器和发腰带拿+3近战不也差不多,命中少一点伤害多一点,算下来肯定是敏捷人期待值高一些,但这差距真的能弥补12点属性+1风格么?至少体感上我觉得还是不够。
而且你看看我们在讨论什么,讨论近战和远程输出的差距?近战人原本连命中风格都没有,这个腰带竟然让他试图跟远程人平起平坐,光这一点还不够让人不爽的么(X
又绕回到那句话,这是屁股问题,不是平衡问题。主持人开团不就该优先考虑屁股问题吗,要不然需要主持人做什么(笑哭
自走棋一点也不平衡(暴言)又绕回到那句话,这是屁股问题,不是平衡问题。主持人开团不就该优先考虑屁股问题吗,要不然需要主持人做什么(笑哭
要真觉得数据平衡能带来快乐的话,自走棋不好玩吗(暴言
那样不是能带来更大的快乐吗(完全失智自走棋一点也不平衡(暴言)又绕回到那句话,这是屁股问题,不是平衡问题。主持人开团不就该优先考虑屁股问题吗,要不然需要主持人做什么(笑哭
要真觉得数据平衡能带来快乐的话,自走棋不好玩吗(暴言
你看我就是给楼主提一些意见,理由和依据也已经说明了,楼主如果采纳,在主帖里做出修改或补充,那自然最好;如果不采纳,那也没什么。这种指南性的帖子多提一些情况,多做一些考虑,总是好的,对不对呢?我想果园的数据库还没紧张到容不下这点字节吧。又绕回到那句话,这是屁股问题,不是平衡问题。主持人开团不就该优先考虑屁股问题吗,要不然需要主持人做什么(笑哭
要真觉得数据平衡能带来快乐的话,自走棋不好玩吗(暴言
你说得对,但这里确实也没人阻止你发表意见?你看我就是给楼主提一些意见,理由和依据也已经说明了,楼主如果采纳,在主帖里做出修改或补充,那自然最好;如果不采纳,那也没什么。这种指南性的帖子多提一些情况,多做一些考虑,总是好的,对不对呢?我想果园的数据库还没紧张到容不下这点字节吧。又绕回到那句话,这是屁股问题,不是平衡问题。主持人开团不就该优先考虑屁股问题吗,要不然需要主持人做什么(笑哭
要真觉得数据平衡能带来快乐的话,自走棋不好玩吗(暴言
至于力量人是不是活该低贱,腰带该不该死,支持腰带不该死的人要不要被挂城墙之类的问题可以单独开个帖讨论,大家平时摸鱼的时候大战个几千楼。
虽然目前社交平台的极化是趋势,但我还是希望果园不要变成那样的地方。
下面这句话是对所有主持人或者有志于当主持人的朋友们说的:所以这就是你鸽掉肉鸽优化帖的理由?! :em006
从主持人的角度考虑问题的时候,请一定要注意和从玩家角度的差异;你要负责的不是规则、不是数据、不是所有人,你的目标是你的战役、你的故事、你自己的团里包括你在内的所有玩家的乐趣。
你有大量手段可以调节一切你不满意或者任何一个玩家不满意的部分,你可以在发现问题之后再逐一解决它们,所以不要把自己局限在一个抽象的“平衡”上,不要把自己限制在“敏捷bd和力量bd谁更强”、“xxx物品会不会影响数据平衡”这种问题上,这些问题的答案是完全由你而不是任何规则或是任何讨论决定的。
永远记住一点,你在修改规则时不需要对一个团以外的其他人负责,更不需要对数据平衡负责。如果你的团里都是法师、而你们对此乐在其中的话,那么其他人觉得战士平不平衡和你们有什么关系呢?如果你的团里战斗的主力是一个武僧、而其他人乐意当他的辅助,那么把这个武僧加强到比其他团里的所有战士更强,可能会造成任何问题吗?归根结底,你的最终目标只是让包括你在内的玩家都有好的游戏体验,一切规则和数据都是手段和陪衬,而不应该是你作为主持人的追求。
所以请把眼光放在兼职咒剑或者力量腰带这些争论的本质上:不要被数据问题迷惑,那不是主要问题,数据只是你的工具而已!真正的问题是,它们会引起一部分玩家的厌恶,可能会在团里造成争议,这是你需要避免的。如果你能确认它们在你的团里不会产生问题,那么就大可以随意使用它们,没人有权力指责你。但同样地,你的责任是在任何一个规则部分可能造成麻烦的时候,确定是否真的会造成麻烦;如果它会造成麻烦、或者已经造成麻烦,那么你必须解决掉它。
因为海灵在基于tce更新海国战役设定集(望天下面这句话是对所有主持人或者有志于当主持人的朋友们说的:所以这就是你鸽掉肉鸽优化帖的理由?! :em006
从主持人的角度考虑问题的时候,请一定要注意和从玩家角度的差异;你要负责的不是规则、不是数据、不是所有人,你的目标是你的战役、你的故事、你自己的团里包括你在内的所有玩家的乐趣。
你有大量手段可以调节一切你不满意或者任何一个玩家不满意的部分,你可以在发现问题之后再逐一解决它们,所以不要把自己局限在一个抽象的“平衡”上,不要把自己限制在“敏捷bd和力量bd谁更强”、“xxx物品会不会影响数据平衡”这种问题上,这些问题的答案是完全由你而不是任何规则或是任何讨论决定的。
永远记住一点,你在修改规则时不需要对一个团以外的其他人负责,更不需要对数据平衡负责。如果你的团里都是法师、而你们对此乐在其中的话,那么其他人觉得战士平不平衡和你们有什么关系呢?如果你的团里战斗的主力是一个武僧、而其他人乐意当他的辅助,那么把这个武僧加强到比其他团里的所有战士更强,可能会造成任何问题吗?归根结底,你的最终目标只是让包括你在内的玩家都有好的游戏体验,一切规则和数据都是手段和陪衬,而不应该是你作为主持人的追求。
所以请把眼光放在兼职咒剑或者力量腰带这些争论的本质上:不要被数据问题迷惑,那不是主要问题,数据只是你的工具而已!真正的问题是,它们会引起一部分玩家的厌恶,可能会在团里造成争议,这是你需要避免的。如果你能确认它们在你的团里不会产生问题,那么就大可以随意使用它们,没人有权力指责你。但同样地,你的责任是在任何一个规则部分可能造成麻烦的时候,确定是否真的会造成麻烦;如果它会造成麻烦、或者已经造成麻烦,那么你必须解决掉它。
其实还可以加强适合成为力量打手的种族,比如歌利亚,半兽人之类,侧面增强力量人的实力。塔莎书之后,什么种族都可以是力量种族 :em024
哦对这我倒忘了,毕竟我不开那玩意。。。其实还可以加强适合成为力量打手的种族,比如歌利亚,半兽人之类,侧面增强力量人的实力。塔莎书之后,什么种族都可以是力量种族 :em024
有两个异议
第一,巨腰如果一改那目前现存的各路力量bd就很难说有什么竞争力了(变形党除外,不过变形本质也是锁属性),力量作为一个属性而言真的很差,对应的技能少,豁免拉跨,其他诸如天生比敏捷系少2命中之类的问题就更不用说了。我觉得提供一套对应力量角色的洗点机制比直接削弱一个整体不是很强势的群体要更合理些。
至于圣术,他本身并不是一个必须要力量的bd,而且随着晶体带来的协调爆炸,去腰带化的圣术bd必然比以前更多。。。
第二,说真变大德白嫖预警有点小双标,毕竟隔壁刚健的祈愿拟像同样消耗一个九环直接白嫖一套玩家自定义法术位怎么看都比npc大德的表要好。
海灵觉得TCE里那个定制化种族特质/自定义种族值得说一说呀不就是偷懒+甩锅的产物吗。。。
那个东西感觉争议也很大
战术篇,我已经能猜到虹光法墙摩擦术了()虹光法”球“反重力,四倍的快乐
游斗士切后排怪或者拦住高机动性的怪物,破法者去对付法系怪物,重炮手对付强力远程怪,肉盾去拖住肉盾怪物最好还要挡住机动怪。成了,团长的5E玩家队伍组建指南团团的玩家组队指南不应该是【从环境角度……】的打鸡者+医护者+助攻者+解场者,吗?
同样以长休前3-4次战斗作为前提,我认为在这个阶段每次遭遇放1.5倍等同于团队PC数量的等CR怪物是没有问题的。
20X1.5X4=120
120/30=4
一个4人的20级小队 真的可以一场打4个提妈 一天打4场嘛??
米捷装置:出自拉尼卡书的强力绿色物品。从我个人的角度来说,我无论如何也不赞成将其解读成兼职情况下可以超过兼职职业的施法能力越级施法,因为5E在类似相关的用法中设计师都明确了措辞,而且我相信这也不是设计本意。如果允许这样使用,和诗人、知识牧等可以轻松取得技能检定专精的职业可以让5E的施法体系变成一个笑话。但是根据RAW,确实可以使用兼职情况下拥有更高环阶却没有对应已知法术的法术位来施展位置的高环法术,甚至考虑到游侠等职业1级没有施法能力,但法术仍然存在于该职业的法术列表里。
你可以在着装米捷装置时将它作为奥术法器arcane focus,还可以米捷装置施展你的职业法术列表中的法术或戏法,即使它不是已知法术或已准备法术,但你必须拥有该法术对应环阶的法术位。这个东西的说法其实跟卡牌占卜师专长很像,都允许你在兼职的情况下使用更高环级来施法。
当你完成一次长休时,你可以从你的职业法术列表中选择一个法术,并将其注入一张卡牌之中,被选择的法术施法时间必须为1动作,并必须是你拥有法术位的环阶。作为一个喜欢神奥双修的施法者,我不得不说这非常cooooooooool,虽然它可能有点崩坏,但是施法者的法术位资源和动作资源都是有限的,实际上并没有那么强力。
20级旅游团昨日战况:一日观光(其实没有,御风而行飞过去的)过后,开始考虑怎么有风范的长休(上次过河不是很有风范,战士和贼湿透了)。有提议李欧蒙小屋的,有提议德鲁伊林地的,有提议魔邓肯豪宅的,还有神庙术、坚固堡垒之类平地起高楼的,最后还是法师决定:半位面最安全。精彩的创造半位面,即使是我也感到心潮澎湃 :em021创造半位面|Demiplane于是一个创造半位面把大家装了进去过夜(进去了才发现半位面要自己装修),第二天醒来想出门的时候,发现创造半位面这个法术不能开通往主位面的传送门。 :em001
八环 咒法(邪术师、法师;TCE:术士)
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
法术成分:S
持续时间:1 小时
你在施法距离内一处能看见的平面上创造一扇形状模糊的门。门的大小足以让中型生物在其间通行无阻。门开启时,其通向一个边长 30 尺,由木质或石质组成的空房间半位面。法术终止时,门消失不见,而半位面中的门也消失不见,并把任何还在半位面的生物或物件困在其内。
你每次施展此法术时都可以创造一个新的半位面,也可以连向用此法术创造的旧有的半位面。另外,如果你知晓了某个其他生物用此法术创造的半位面,则你也可以通过此法术连接到那里。
这下一群传奇英雄被关里面了,没人准备与主位面同调的音叉,因此异界传送也用不出来。 :em032异界传送|Plane Shift好在,一个npc向导出生在旅游团的目的地,拿着魔网红宝石的德鲁伊施放蓝纱一梦,回到了主世界
七环 咒法(牧师、德鲁伊、术士、邪术师、法师)
施法时间:1 动作
施法距离:触及
法术成分:V、S、M(一根与某个位面完成同调,价值至少 250gp 的分叉金属短棒)
持续时间:立即
你和至多八个自愿生物手拉手站成一圈,然后被传送到一个不同的存在位面中。你可以概括地指名一个目的地(比如火元素位面的黄铜城,或者九层地狱第二层迪斯帕特的宫殿),然后你将出现在目的地里或其附近。假设你想到达黄铜城,按照 DM 的判断,你可能会传送到达它的钢铁大道上,或它的灰烬之门前,又或者与城市隔着火焰之海相望之处。
另外,如果你知道某个处于另一位面的传送法阵的印记序列,则该法术可以把你带到该法阵处。如果该传送法阵太小而装不下所有你传送的生物,则他们会出现在离传送法阵最近的未占据空间里。
你可以用该法术放逐一个非自愿的生物到另一位面。指定一个你触及范围内的生物并对它进行一次近战法术攻击。命中时,此生物必须进行一次魅力豁免。豁免失败者将被传送到你指定位面的一个随机地点。被这样传送走的生物必须自行寻找回到你现在位面的路。魔网红宝石 Ruby Weave Gem
奇物,传说(需要施法者同调)
当你持握这块宝石时,你可以用它作为你施法的法器。
这块宝石有 3发充能并且在每天黎明时恢复所有已消耗的充能。当你在持握这块宝石施法时,你可以消耗至多3发充能来忽视标注有价格法术材料成分,每发充能至多500gp。
当你完成一次长休之后,从任何职业的法术列表中选择一个法术。这个法术必须是你当前能够施展的法术环阶。你将这个法术视为已知并且可以用你的适合环阶的法术位来施展这个法术,直到你下次长休为止蓝纱一梦|Dream of the Blue Veil
七环 咒法(吟游诗人、术士、邪术师、法师)
施法时间:10 分钟
施法距离:20 尺
法术成分:V, S, M(来自目标世界的一个魔法物品或一个自愿生物)
持续时间:6 小时
你与最多 8 个自愿生物在法术持续时间内进入昏迷,并梦见物质位面中的另一处世界,比如奥斯、托瑞尔、克莱恩或艾伯伦。如果这道法术持续到了其完整的持续时间,梦境会在你们所有人相遇,并拉开一面神秘的蓝色幕帘时停止。这道法术随后结束,并将你们物质和精神上传送到梦境所在的世界。
要施展这道法术,你必须拥有一件源自目标世界的魔法物品,且你也必须知道这个世界的存在,即便你不知道那个世界的具体名字。你在另一个世界的目的地是该魔法物品创造地点周围 1 里内的安全地点。此外,如果其中一个受术目标出生在另一个世界,你也可以施展这道法术,但目的地变为该生物出生地 1 里内的安全地点。
如果有一个生物受到任何伤害,则此法术在该生物上提前结束,该生物不会被传送。如果你受到任何伤害,则你和其他所有生物上的此法术会提前结束,你们都不会被传送。