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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 白戈 于 2020-10-25, 周日 14:31:26
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因为有限的那么一点跑团经验基本都是数次完结的短团,游戏内的时间跨度甚至没有超过一周的
所以其实完全没有经历过修整期这个东西 :em026
问题大致以下几个:
1.一般大家在跑团过程中如果需要进入修整期的原因是什么?单纯的游戏内时间跨度有一段空档期,还是暂时性缺人所以进行一些相对轻松简单的游戏内容?
2.一般在剧情进行到什么程度的时候会倾向于安排修整期?还是说其实不安排修整期才是比较好的情况?
以及有没有什么对于修整期内的内容规划上的想法,如果有能分享出来的就更好了 :em026
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游戏时间内剧情衔接的空档
休假时间,不过非长团是不需要考虑修整期的,长团修整期也是代入感和节奏的一部分
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如何强行把两个团衔接起来,并且让人物继承?
答:休整期
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个人认为,休整期是为中、长团之间的,每个章节的空档期服务的。比如我把矿坑跑完了,接下来想跑skt,那么当中安排一年半载的休整期,很合理。休整期还有一个作用就是“加深冒险者与这个世界的牵绊”,例如提高地区威望,攀附派系,结交NPC,粉红,等等。在一些注重剧情互动的团里,光靠暴力是无法解决问题的。
但我不推荐在一次冒险的中途插入休整期,很破坏剧情节奏。
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如何强行把两个团衔接起来,并且让人物继承?
答:休整期
什么,强行两个团连起来还得加修整期吗 :em021
个人认为,休整期是为中、长团之间的,每个章节的空档期服务的。比如我把矿坑跑完了,接下来想跑skt,那么当中安排一年半载的休整期,很合理。休整期还有一个作用就是“加深冒险者与这个世界的牵绊”,例如提高地区威望,攀附派系,结交NPC,粉红,等等。在一些注重剧情互动的团里,光靠暴力是无法解决问题的。
但我不推荐在一次冒险的中途插入休整期,很破坏剧情节奏。
我感觉一次冒险有点宽泛,暂时经历了一次小高潮然后修整期算吗,得到了一块上古石板交给学者破译然后进入修整期算吗?我比较想知道一般玩家会有什么样的预期希望大概多少次游戏或者多少小时的游戏后进入修整期
加深和世界的牵绊这边可以展开说说吗?我觉得有点矛盾,如果让玩家就具体的和NPC互动,又好像压根不是修整期了,是一个以社交为主体的章节,如果只是投投点数,好像又不太有意思,难免骰子游戏。
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简单来说。一次休整期如何度过需要思考。这往往是以停团一次为代价的
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我也不知道怎么按照“次”或“小时”去计算,毕竟推进剧情的效率是不一样的。根据剧情的阶段安排吧。。。
休整期本身,为了跑团节奏不拖沓,用掷骰加速比较好。如果你觉得个别桥段非常重要,再具体进行扮演。
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我对休整期的剧情互动一般都是:pc提元素,然后全程由dm描述。同时也能加入一些和剧情相关的线索
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修整期的长度往往是以故事里的周甚至月作为单位去计算的。
和现实究竟跑了几个小时,几次根本没关系。
如果硬要用现实来计算,那大概在跑一本和phb字体大小相近,排版间隔也差不多的模组的时。在游戏跑完了其60-70页的非怪兽数据内容后,你可以找机会进一次修整期。