模拟次数也太少了……
两个d20取高或低,均值数值解就 +-3.325。
从实际操作的角度谈几点
1.精准相对优势一个质的区别是精确投放 - 差1点就能命中时发动精准,那成功率就是铁打的100%。玩家只会在骰出低于AC1-8的时候才会考虑使用能力,单纯按照期待值来算的话并不完全准确。换句话说精准这个能力不适合拿来在一次攻击上论高下,还需要加一个时间的维度。短休之间时间越长越有效。
2.优劣势的效果随着敌人AC变化形成一种曲线关系,最极端的来说骰19都打不中的敌人优势只能堆暴击,而靠精准就可以把潜在的命中区间降到12-20。别看楼主用的19AC挺高,对-5+10的玩家而言19是等同于24的。
3.单纯从战士玩家的选择来说,每一个队友都有可能有稳定给团队造优势的手段,加命中的手段却除了祝福以外没有很多。祝福和精准可以叠,两份优势却不会叠而且还可能被敌人一个造劣全抹平。而且战技造优就只有一次,在优势能力中属于比较亏的,相比之下还是推荐独此一家的精准。
4.冠军勇士味还不够正,给我来一份精灵准冠军神射手谢谢。
话说我更好奇12万次在电脑上要跑多久,需要那种实验室里的电脑么
模拟次数也太少了……文科生求教如何计算数值解 :em002
两个d20取高或低,均值数值解就 +-3.325。
终于等到了大佬的数学公式证明,kksk,公式推理就是要比暴力运算来的实在,奈何我高数课都听到狗身上去了orz,所以仍然不能举一反三推算出三倍优势的运算公式...
将优势简单的换成加值确实是有肉眼可见的漏洞所在,在目标防御超出N20之后无论是几倍优势都将鞭长莫及,只有加值才能够得着边,所以我先盲猜一个命中概率的线性度只有在接近期望值的时候才最高,越靠近边缘则线性度降低越明显,可能整体呈一个U字形的状态。
我接下来会计算不同能力条件下攻击不同DC敌人的命中率变化,以及相关的伤害期望,在路上了咕咕咕。
终于等到了大佬的数学公式证明,kksk,公式推理就是要比暴力运算来的实在,奈何我高数课都听到狗身上去了orz,所以仍然不能举一反三推算出三倍优势的运算公式...
将优势简单的换成加值确实是有肉眼可见的漏洞所在,在目标防御超出N20之后无论是几倍优势都将鞭长莫及,只有加值才能够得着边,所以我先盲猜一个命中概率的线性度只有在接近期望值的时候才最高,越靠近边缘则线性度降低越明显,可能整体呈一个U字形的状态。
我接下来会计算不同能力条件下攻击不同DC敌人的命中率变化,以及相关的伤害期望,在路上了咕咕咕。然而这不是高数是普普通通的高中概率论内容
终于等到了大佬的数学公式证明,kksk,公式推理就是要比暴力运算来的实在,奈何我高数课都听到狗身上去了orz,所以仍然不能举一反三推算出三倍优势的运算公式...
将优势简单的换成加值确实是有肉眼可见的漏洞所在,在目标防御超出N20之后无论是几倍优势都将鞭长莫及,只有加值才能够得着边,所以我先盲猜一个命中概率的线性度只有在接近期望值的时候才最高,越靠近边缘则线性度降低越明显,可能整体呈一个U字形的状态。
我接下来会计算不同能力条件下攻击不同DC敌人的命中率变化,以及相关的伤害期望,在路上了咕咕咕。然而这不是高数是普普通通的高中概率论内容算期望的通项公式的部分还用到了一点高中数列的内容,总体来说确实都是高中知识。
准确来说期望的算法更接近20*最大20的概率+19*最大19的概率+……+1*最大1的概率草了orz我是真的不记得高中概率论有教双骰值取高的计算公式了,看了一下式子发现是穷举400种骰值搭配并一一列出所有可能最终得出结果吗... :em012我真就全还给老师了终于等到了大佬的数学公式证明,kksk,公式推理就是要比暴力运算来的实在,奈何我高数课都听到狗身上去了orz,所以仍然不能举一反三推算出三倍优势的运算公式...
将优势简单的换成加值确实是有肉眼可见的漏洞所在,在目标防御超出N20之后无论是几倍优势都将鞭长莫及,只有加值才能够得着边,所以我先盲猜一个命中概率的线性度只有在接近期望值的时候才最高,越靠近边缘则线性度降低越明显,可能整体呈一个U字形的状态。
我接下来会计算不同能力条件下攻击不同DC敌人的命中率变化,以及相关的伤害期望,在路上了咕咕咕。然而这不是高数是普普通通的高中概率论内容算期望的通项公式的部分还用到了一点高中数列的内容,总体来说确实都是高中知识。