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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 戈蓝 于 2020-09-22, 周二 07:52:35

主题: 关于村规 【dnd5e】
作者: 戈蓝2020-09-22, 周二 07:52:35
如题
主题: Re: 关于村规 【dnd5e】
作者: Knull2020-09-22, 周二 11:17:30
护甲不提供ac,而是改为提供伤害减免,减免的数值与护甲等级挂钩,例如布甲的11+敏捷调整值,把11-10,布甲的效果就是提供1伤害减免(限物理伤害,在伤害抗性之前先减少)护甲的敏捷调整值依然适用,轻甲可以使用所有敏捷调整值增加ac,重甲不可以使用敏捷调整值增加ac
主题: Re: 关于村规 【dnd5e】
作者: Knull2020-09-22, 周二 11:25:32
提供三个变体选项
1.护甲可被破坏,当伤害高过或等于护甲减免的数值时,护甲有一定几率被损坏,损坏的护甲不再提供伤害减免,其余效果依然有效,包括最大敏捷调整值。投d20,15及以上时轻甲会损坏,18及以上时中甲会损坏,20时重甲会损坏
2.重击改为命中骰的结果比目标的ac高5及5以上,该次伤害不会被护甲减免,重击原有的伤害骰数量翻倍不使用
3.不同类型的护甲可能对不同类型的物理伤害有着不同的减免,例如重甲对防护挥砍和穿刺伤害更有效,但不擅长防御钝击伤害
主题: Re: 关于村规 【dnd5e】
作者: 桑特2020-09-22, 周二 12:18:04
你这么搞的话这游戏不如改名叫地下城与轻甲算了 :em016
主题: Re: 关于村规 【dnd5e】
作者: Alanryan2020-09-22, 周二 13:03:48
“重击改为命中骰的结果比目标的ac高5及5以上,该次伤害不会被护甲减免”

穿了重甲AC变10,也就是命中出15就无视重甲,这个甲还有意义吗……
主题: Re: 关于村规 【dnd5e】
作者: Knull2020-09-22, 周二 13:29:27
你这么搞的话这游戏不如改名叫地下城与轻甲算了 :em016

数值上确实可以再考虑一下,把轻甲到重甲之间的数值膨胀一下
主题: Re: 关于村规 【dnd5e】
作者: Knull2020-09-22, 周二 13:30:21
“重击改为命中骰的结果比目标的ac高5及5以上,该次伤害不会被护甲减免”

穿了重甲AC变10,也就是命中出15就无视重甲,这个甲还有意义吗……

是我考虑不周...这个变体我再想一下
主题: Re: 关于村规 【dnd5e】
作者: 南村辉2020-09-22, 周二 15:12:28
感觉增加了计算量,游戏也没有变得好玩
我现在的调整是提高了重甲的力量需求和ac
主题: Re: 关于村规 【dnd5e】
作者: HOWAREYOU2020-09-22, 周二 20:17:58
感觉增加了计算量,游戏也没有变得好玩
我现在的调整是提高了重甲的力量需求和ac
感觉这个好,提高了力量的地位
主题: Re: 关于村规 【dnd5e】
作者: 吉恩2020-09-22, 周二 20:28:34
这村规很失败,计算量提升了还没有多少实用价值。后期敌人的输出往往几十起步,一被打中几点的减伤毫无意义。而且很多怪物的攻击还带减益以及特殊效果,比如夺心魔啊,谁TM会为了几点减伤去和夺心魔玩心跳。
主题: Re: 关于村规 【dnd5e】
作者: Knull2020-09-22, 周二 20:51:59
重甲过于弱可以调数值的嘛,例如把所有减伤的数值翻倍,1ac对应2减伤,板甲-16很不错了
主题: Re: 关于村规 【dnd5e】
作者: Knull2020-09-22, 周二 20:54:11
计算量提升了确实...这个村规的目的是区分闪避了攻击和护甲抵御了伤害这两种情况,我觉得会更符合一般人认知
主题: Re: 关于村规 【dnd5e】
作者: Knull2020-09-22, 周二 20:57:28
也可以说,想要把力量人和敏捷人的风格更加有区别
主题: Re: 关于村规 【dnd5e】
作者: 立直2020-09-23, 周三 00:30:20
这帖子不应该是大家都把自己的村规丢上来的画风么,怎么都在评论2楼233

我来一个比较常见的:每次仰卧起坐吃一个力竭。毕竟倒了随便爬起来这画风也太怪了,如果跑起来经常仰卧起坐建议DM调整遭遇难度

然后有一些也不算村规,单纯是诠释规则的。比如规则没有规定什么时候才要过隐匿检定,完全可以让玩家潜入,在有机会被发现的场景骰点,避免那种在门口骰低了决定不进去/硬着头皮进去的超游行为

然后还有只有熟练技能才能协助队友,只有熟练技能才能主动宣言使用之类,都是防止滥用技能的技巧,说不太上是村规了
主题: Re: 关于村规 【dnd5e】
作者: Jera-RKBM2020-09-23, 周三 01:07:45
奇怪的房规:
 
舍弃真名
许多的法术(特指星界之门)施展都会要求被施法者的真名。而如果需要, 你可以进行舍弃自己的真名。无论是先天未曾拥有还是后天以某种方式遗弃。(请与DM交流为什么)在这种情况你获得以下特性。

无名之辈 你没有真名, 不管是如何做到的。任何必要使用你真名的法术或效应都无法作用于你。顺便一提, 完全复生术也是。(如果你连骨灰都没剩下)
无法熟悉 任何要求指定一个以熟悉者为被目标的法术或者效应都无法对你起作用。但如果一生物持有你的任何长期携带所有物或身体部件(如头发、指甲等)并且至少见过(可以是画像或者影视作品)或者听闻过你, 则上述内容对其无法生效。
无姓无名 你没有真名, 所以说无论是借书卡还是地契什么的需要签名的内容都统统无法申请或者签署, 曾经拥有的也无法生效。在这种情况下恐怕申请一份贷款或者契约以及独自进行大面额交易大概也做不到吧。


以此纪念我那在剧情里面没名字的NPC与出于某些原因也没起名字的PC。
主题: Re: 关于村规 【dnd5e】
作者: 戈蓝2020-09-23, 周三 08:34:21
稍微写了一下目前看到的和自己想到的村规.

车卡相关
熟练变换
你可以自由变换你的技能熟练项, 但是需要和dm说明且写一份合理的背景故事. (不能说你想有历史熟练但是你背景故事里既不读书也没有相关知识了解)

负重
不需要太过于计较负重. 只要还处于DM觉得合理的范围内, 你可以当作负重不存在.

战斗相关
战斗特技
作为一个动作, 你可以进行一次DC15-特定属性调整值的一次属性检定. 你必须在进行该检定前向DM表明你想要使用的属性以及技能熟练. 在dm同意后便可进行此次检定.
如果此次检定成功, 你可以以优势做出一次攻击或者隐匿检定. 如果失败则浪费了该动作
EX: 在丛林里, 你可以进行体操检定来荡着藤曼攻击远处的敌人. 沙漠里, 你可以进行运动检定来掀起一团沙尘迷人眼然后藏起来或者攻击. 又或者, 你可以进行期满检定来在洞穴里制造噪音让敌人误认为你在另一边.

好 队 友
当你五尺以内的队友收到近战攻击或者你在他和远程攻击的路径上且攻击命中时, 你可以使用反应动作进行一个敏捷豁免来帮助他抵挡此次攻击. 成功这次攻击将默认命中你. 敏捷豁免的难度为12-敏捷调整值. 当此次攻击大成功时你只有也大成功才能帮助抵挡.

检定相关
变换熟练
在你熟练于某技能的情况下, 你在进行该技能的检定是可以向dm申请改变其相关连的属性. 如使用力量调整值代替魅力调整值进行威吓

别帮倒忙
在你协助某位角色进行技能检定时, 你必须熟练于该项技能

快速服药
你可以用附赠动作喝药, 但是仍需一个动作给其他角色服药

动作顺延
动作优先级为: 动作附赠动作免费动作
你可以使用上一级动作执行下一级动作的效果

角色扮演
多多进行合理的角色扮演, 一个好且适当的角色扮演也许能帮助你规避roll骰子

多问多想
不要因为规则里没有写就放弃去试, 多和你的dm交流, 说不定我们会研发出一个新规则!
主题: Re: 关于村规 【dnd5e】
作者: Jera-RKBM2020-09-23, 周三 09:55:10
稍微写了一下目前看到的和自己想到的村规.

车卡相关
熟练变换
你可以自由变换你的技能熟练项, 但是需要和dm说明且写一份合理的背景故事. (不能说你想有历史熟练但是你背景故事里既不读书也没有相关知识了解)

负重
不需要太过于计较负重. 只要还处于DM觉得合理的范围内, 你可以当作负重不存在.

战斗相关
战斗特技
作为一个动作, 你可以进行一次DC15-特定属性调整值的一次属性检定. 你必须在进行该检定前向DM表明你想要使用的属性以及技能熟练. 在dm同意后便可进行此次检定.
如果此次检定成功, 你可以以优势做出一次攻击或者隐匿检定. 如果失败则浪费了该动作
EX: 在丛林里, 你可以进行体操检定来荡着藤曼攻击远处的敌人. 沙漠里, 你可以进行运动检定来掀起一团沙尘迷人眼然后藏起来或者攻击. 又或者, 你可以进行期满检定来在洞穴里制造噪音让敌人误认为你在另一边.

好 队 友
当你五尺以内的队友收到近战攻击或者你在他和远程攻击的路径上且攻击命中时, 你可以使用反应动作进行一个敏捷豁免来帮助他抵挡此次攻击. 成功这次攻击将默认命中你. 敏捷豁免的难度为12-敏捷调整值. 当此次攻击大成功时你只有也大成功才能帮助抵挡.

检定相关
变换熟练
在你熟练于某技能的情况下, 你在进行该技能的检定是可以向dm申请改变其相关连的属性. 如使用力量调整值代替魅力调整值进行威吓

别帮倒忙
在你协助某位角色进行技能检定时, 你必须熟练于该项技能

快速服药
你可以用附赠动作喝药, 但是仍需一个动作给其他角色服药

动作顺延
动作优先级为: 动作附赠动作免费动作
你可以使用上一级动作执行下一级动作的效果

角色扮演
多多进行合理的角色扮演, 一个好且适当的角色扮演也许能帮助你规避roll骰子

多问多想
不要因为规则里没有写就放弃去试, 多和你的dm交流, 说不定我们会研发出一个新规则!

这些内容有些已经算不上村规... ...
另外的一些在规则上甚至都到达相当不合理的程度了... ....
例如<敏捷豁免的难度为12-敏捷调整值. >这种, 敏捷豁免本身就是d20+敏捷调整值+熟练, 为什么要再设定一次敏捷调整值... ....
以及其更像是一次敏捷鉴定而不是豁免的样子... ...还有为什么不写成DC12但可以使用双倍的敏捷调整值... ...

另外甚至有些内容如<变换熟练><熟练变换><角色扮演>(话说这些命名真草率啊)规则中本来就存在... ...
主题: Re: 关于村规 【dnd5e】
作者: 南村辉2020-09-23, 周三 10:32:31
喔,顺带一提,我的村规大多数在这个帖子里
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=100866.0
可供参考,不供照抄
不过我很久没更新了
最近的跑团中心不在这个
主题: Re: 关于村规 【dnd5e】
作者: Knull2020-09-23, 周三 10:32:56
同职业不同子职互相兼职,规则向正常的兼职规则看齐,相同的特性只能选一个使用,17级盗贼兼职3诡术师,施法能力只等同3级诡术师,偷袭最高只能等同于他们之中等级最高的一个,也就是9d6
主题: Re: 关于村规 【dnd5e】
作者: 戈蓝2020-09-23, 周三 10:44:22
稍微写了一下目前看到的和自己想到的村规.

车卡相关
熟练变换
你可以自由变换你的技能熟练项, 但是需要和dm说明且写一份合理的背景故事. (不能说你想有历史熟练但是你背景故事里既不读书也没有相关知识了解)

负重
不需要太过于计较负重. 只要还处于DM觉得合理的范围内, 你可以当作负重不存在.

战斗相关
战斗特技
作为一个动作, 你可以进行一次DC15-特定属性调整值的一次属性检定. 你必须在进行该检定前向DM表明你想要使用的属性以及技能熟练. 在dm同意后便可进行此次检定.
如果此次检定成功, 你可以以优势做出一次攻击或者隐匿检定. 如果失败则浪费了该动作
EX: 在丛林里, 你可以进行体操检定来荡着藤曼攻击远处的敌人. 沙漠里, 你可以进行运动检定来掀起一团沙尘迷人眼然后藏起来或者攻击. 又或者, 你可以进行期满检定来在洞穴里制造噪音让敌人误认为你在另一边.

好 队 友
当你五尺以内的队友收到近战攻击或者你在他和远程攻击的路径上且攻击命中时, 你可以使用反应动作进行一个敏捷豁免来帮助他抵挡此次攻击. 成功这次攻击将默认命中你. 敏捷豁免的难度为12-敏捷调整值. 当此次攻击大成功时你只有也大成功才能帮助抵挡.

检定相关
变换熟练
在你熟练于某技能的情况下, 你在进行该技能的检定是可以向dm申请改变其相关连的属性. 如使用力量调整值代替魅力调整值进行威吓

别帮倒忙
在你协助某位角色进行技能检定时, 你必须熟练于该项技能

快速服药
你可以用附赠动作喝药, 但是仍需一个动作给其他角色服药

动作顺延
动作优先级为: 动作附赠动作免费动作
你可以使用上一级动作执行下一级动作的效果

角色扮演
多多进行合理的角色扮演, 一个好且适当的角色扮演也许能帮助你规避roll骰子

多问多想
不要因为规则里没有写就放弃去试, 多和你的dm交流, 说不定我们会研发出一个新规则!

这些内容有些已经算不上村规... ...
另外的一些在规则上甚至都到达相当不合理的程度了... ....
例如<敏捷豁免的难度为12-敏捷调整值. >这种, 敏捷豁免本身就是d20+敏捷调整值+熟练, 为什么要再设定一次敏捷调整值... ....
以及其更像是一次敏捷鉴定而不是豁免的样子... ...还有为什么不写成DC12但可以使用双倍的敏捷调整值... ...

另外甚至有些内容如<变换熟练><熟练变换><角色扮演>(话说这些命名真草率啊)规则中本来就存在... ...

嘛, 就是检定的意思... 表述错误. 刚刚写的还没怎么整理
主题: Re: 关于村规 【dnd5e】
作者: Eric三丹2020-09-23, 周三 14:12:02
我认为楼主应该先读懂并理解原版PHB的规则,而不是在这里脑补一些胡思乱想,写出来完全不靠谱的东西。
主题: Re: 关于村规 【dnd5e】
作者: Jera-RKBM2020-09-23, 周三 15:36:20
我认为楼主应该先读懂并理解原版PHB的规则, 而不是在这里脑补一些胡思乱想, 写出来完全不靠谱的东西。
主题: Re: 关于村规 【dnd5e】
作者: ZzNoah2020-09-23, 周三 18:03:43
熟练变换、负重、变换熟练,都是 PHB 内容;
“别帮倒忙”挺好的,抄了。
主题: Re: 关于村规 【dnd5e】
作者: KrankheitRan2020-09-23, 周三 20:06:08
比起规则的改动,我觉得资源的扩展更受欢迎,比如开龙团 :em021
最常见的来说就是突袭的判定吧,比如单独给过了被动察觉的角色突袭轮
主题: Re: 关于村规 【dnd5e】
作者: 盛名无虚2020-10-02, 周五 13:29:29
邪术师(warlock)刃契现在可以更改“联结魔法武器”的形态了(例:如果你联结了一把焰舌长剑,你可以把它转变成一把匕首),联结仪式对智能魔法武器和神器依旧有效,但转换形态需要智能同意。当你解除联结时,转换了形态的武器恢复原状。你可以在使用契约武器的攻击和伤害检定中,使用你的魅力调整值,以代替力量或敏捷。

让刃契不那么憨憨的不成熟房规,可以作为新祈唤使用
主题: Re: 关于村规 【dnd5e】
作者: 太易2020-10-02, 周五 14:02:00
属性选用项Ability Options
决定属性值Determine Ability Scores
随机产生你角色的六项属性值Ability scores。骰四次6面骰并在草稿纸上记下最高三个骰值之和。重复五次该过程后,你将得到六项数值。若要节约时间或不喜欢随机决定属性值,你还可以使用以下数值作替代:18、16、14、14、12、10,或18、17、16、8、7、6,或17、17、15、9、7、7。
现在将所得的六项数值分别记在你角色的六项属性值旁,以将各值分配给力量,敏捷,体质,智力,感知和魅力。之后根据你选择种族的结果对你的属性值做出任何调整。
智力检定Intelligence Checks
提供了一项新的技能。
灵感Inspiration。智力(灵感)检定令你可以在无计可施时回想起某些关键线索或者灵机一动。
魅力检定Charisma Checks
提供了一项新的技能。
诱惑Lure。魅力(诱惑)检定令你可以使用某种事物诱惑一个人,例如美色、财富或荣誉。
冒险选用项Adventuring Options
视觉与光照Vision and Light
真实视觉Truesight
具有真实视觉的生物可以在特定距离内看透普通或魔法的黑暗;看破隐形的生物和物件;对侦察视觉幻象的豁免皆直接成功通过;看穿变形生物或用魔法转换形态生物的原来形态;看穿所有遮蔽与掩护;相应的生物甚至可以同时看到以太位面。
休息变体Rest Variants
短休Short Rest
短休是一段短暂的休整时刻。在至少10分钟的短休时间内,各角色只进行安静的活动,诸如饮食、阅读、护理伤口等。
完成短休时,角色可以花费一粒或多粒生命骰来恢复自身生命值,直至花光所有生命骰为止(生命骰的总数等于角色的等级)。每一粒生命骰的结果加上角色的体质调整值,即为该粒生命骰恢复的生命值(总数至少为 0)。每掷完一粒生命骰,该角色都可以选择是否花费更多生命骰来恢复生命。一个角色已花费的生命骰,可以通过完成一次长休来恢复,其具体规则如下文所述。
长休Long Rest
长休是一段更为尽兴的休整时刻。在至少8小时的长休时间内,该角色可以补充至少6小时睡眠,以及进行不超过2小时的低强度活动,诸如阅读、聊天、进食、放哨等。如果休息过程中进行超过1小时的激烈活动(例如战斗、施法、冒险等),则该角色必须重新开始休息才能获得长休的得益。
完成长休时,该角色将恢复所有生命值,并恢复所有已消耗的生命骰。
一个角色在24小时内只能因长休获益一次,而且角色在开始长休时必须有最少1点生命值才能从中获益。
战斗选用项Combat Options
战斗意外Accidents In Combat
攻击检定骰出 1(大失败)时,会出现意想不到的失误。投掷d6,依次发生如下情况:击中友军、武器脱手、立即结束回合、移动力归零、角色倒地、无事发生。
豁免检定骰出 1(大失败)时,会出现意想不到的失误。根据具体事件,DM选择如下情况:受到残疾、受伤加倍、异常状态时间加倍、士气低落获得恐慌、角色倒地、无事发生。
瞄准部位Aim Parts
有时你可能会思考为什么在dnd5e中,一次远程武器攻击每次都不会将敌人的眼睛射瞎、脚掌钉穿,现在这里为DM提供了如下的规则。一个角色可以令自己的一次攻击检定具有减值,试图命中某个特定的部位。你也可以设计更多的瞄准部位,并灵活变通————毕竟很多生物并没有眼睛等部位,又或者只有一颗巨大的眼睛。
部位   攻击检定减值   效果
眼睛Eye   -10   目标进行依赖视觉的感知(察觉)检定,以及进行远程攻击时具有劣势。法术再生术regenerate或与之相似的魔法可以恢复这只瞎掉的眼睛。如果目标因该伤患失去两只眼睛,则它陷入失明状态。
喉咙Throat   -10   目标不能说话,也无法施展需要言语成分的法术。魔法治疗手段可以移除这种失语。
手臂Arm or Hand   -5   目标无法用双手持任何东西,且它只能一次持握一个物件。法术再生术regenerate或与之相似的魔法可以恢复这些失去的附肢。
腿脚Foot or Leg   -5   目标的步行速度降低5尺。它必须在执行“疾走Dash”动作后进一次DC 10的敏捷豁免。豁免失败则它摔下陷入倒地。魔法治疗手段可以移除这种腿瘸。
全为一All for One
拟像施放拟像术时,任何本体已用该法术创造出来并且正在活动中的分身都会立刻被摧毁。拟像术会导致后期的部署物增多和战斗节奏拖沓,以及资金充裕下的滥强。
更坚固的魔法物品Firmer Magic Items
相比《城主指南》,此处提供了一种专注于魔法物品的生命值与伤害阈值公式。
魔法物品生命值Magic Item Hit Points
体型   生命值   伤害阈值
微型(戒指)   10(4d4)   5(2d4)
小型(长剑)   35(10d6)   10(3d6)
中型(护甲)   90(20d8)   18(4d8)
大型(坐骑)   110(20d10)   27(5d10)
伤亡率Casualty Rate
假如玩家参与了大规模的作战,可以引用此规则以判断军队是否还具有有效的组织能力。封建军队在伤亡率达到特定比例之后便会丧失有效的组织能力。根据战场规模、训练程度等等因素,这个比例不一而同,以下表格仅供参考。
军队时期   炮灰   常规   精锐
封建军队   1%   2%   3%
复兴军队   3%   5%   10%
现代军队   10%   20%   30%
未来军队   30%   50%   70%
只是开枪Just Shoot
枪械等热武器的伤害不接受使用者属性加值,这是考虑到人力在其中的影响甚微。但命中加值依然接受属性值与熟练加值的提升。
法力值Mana Points
迈恩德宇宙中的魔法来自于法术力Mana的使用,该世界观下的施法者可以在法术位、法术值与法力值之间选择一种施法方式,DM可以将法力值作为变体规则开放。在法力值系统下,一名具有“施法”特性的角色将使用法力值而不是法术位来作为法术的资源。法力值给予施法者更大的灵活性,却以法术位环阶总和的减少为代价。
在该变体下,每个法术都有一个基于其环阶的成本值。表格“法力值消耗”总结了从1到9环阶法术的对应法力值成本。戏法不需要法术位因此也不需要消耗法力值。
你将获取一定数量的法力值代替所获得的各种法术位。随后,你将花费一定数量的法力值来创建一个指定环阶的法术位,然后使用该法术位来施展一个法术。你不能把你的法术值降低到少于0的数值,完成一次长休后,你将重新恢复所有已消耗的法力值。
你需要使用的法力值的总量基于你的施法者等级,如表格“等级对应法力值”所示。你的等级同时也决定了你能创造的最高环阶法术位。而即使你可能有足够的法力值来创造高于该最大值的法术位,你也无法这样做。
表格“等级对应法力值”适用于吟游诗人、牧师、德鲁伊、术士和法师。当用于圣武士或游侠时,必须将角色的等级减半后再对应该表。而用于战士(奥法骑士Eidritch Knight)或游荡者(诡术师Arcane Trickster)时,则先将角色的等级除以三。
该系统也可以用于使用法术位施法的怪物。
法力值消耗Mana Point Cost
法术环阶   消耗值
1环   1
2环   2
3环   3
4环   4
5环   5
6环   6
7环   7
8环   8
9环   9
等级对应法力值Mana Points by Level
职业等级   法力值   最大法术环阶
1st   2   1环
2nd   4   1环
3rd   6   2环
4th   8   2环
5th   12   3环
6th   16   3环
7th   20   4环
8th   24   4环
9th   28   5环
10th   32   5环
11th   36   6环
12th   36   6环
13th   40   7环
14th   40   7环
15th   44   8环
16th   44   8环
17th   48   9环
18th   52   9环
19th   56   9环
20th   60   9环
魔法师Mage
中型类人生物(任意种族),任意阵营
AC:12(带法师护甲15)
HP:40(9d8)
速度:30尺
力量9(-1)    敏捷14(+2)   体质11(+0)
智力17(+3)   感知12(+1)   魅力11(+0)
豁免:智力+6,感知+4
技能:奥秘+6,历史+6
感官:被动察觉11
语言:任意四门语言
挑战等级:6(2,300 XP)
施法Spellcasting。魔法师作为9级施法者,具有28点法力值,其施法关键属性为智力(法术豁免DC 14,法术攻击命中+6)。魔法师学习了以下法师法术:
戏法(随意):火焰箭fire bolt,光亮术light,法师之手mage hand,魔法伎俩prestidigitation
1环(1法力值):侦测魔法detect magic,法师护甲mage armor,魔法飞弹magic missile,护盾术shield
2环(2法力值):迷踪步misty step,暗示术suggestion
3环(3法力值):法术反制counterspell,火球术fireball,飞行术fly
4环(4法力值):高等隐形术greater invisibility,冰风暴ice storm
5环(5法力值):寒冰锥cone of cold
动作
匕首Dagger。近战或远程武器攻击:命中+5,触及5尺或射程20/60尺,单一目标。伤害:4(1d4+2)的穿刺伤害。
魔法师Mages一生致力于研习魔法。善良阵营的魔法师常为贵族和其他势力作顾问,而邪恶的魔法师则隐居在偏僻之地远离干扰的埋头进行魔法实验。
法术大战Spells War
去除玩家手册之中对于施法时间之中附赠动作的限制。去除玩家手册中对于畅通无阻的限制。去除所有法术取目标的限制。
超人力量Superhuman Strength
角色负重规则修改,力量10负重改为0.5t,每增加一点力量变为上一点的1.5倍。拳力也是如此,见下表(单位吨)。
力量   中型负重拳力   大型负重拳力   巨型负重拳力   超巨型负重拳力
0   0   0   0   0
1   0.013   0.026   0.052   0.104
2   0.0195   0.039   0.078   0.156
3   0.0263   0.0526   0.1052   0.2104
4   0.0439   0.0878   0.1756   0.3512
5   0.0658   0.1316   0.2632   0.5264
6   0.099   0.198   0.396   0.792
7   0.148   0.296   0.592   1.184
8   0.222   0.444   0.888   1.776
9   0.333   0.666   1.332   2.664
10   0.5   1   2   4
11   0.75   1.5   3   6
12   1.125   2.25   4.5   9
13   1.6875   3.375   6.75   13.5
14   2.531   5.062   10.124   20.248
15   3.799   7.598   15.196   30.392
16   5.695   11.39   22.78   45.56
17   8.543   17.086   34.172   68.344
18   12.8145   25.629   51.258   102.516
19   19.22175   38.4435   76.887   153.774
20   28.833   57.666   115.332   230.664
真正的圣水True Holy Water
圣水可以用一个动作洒在一把武器上,然后在接下来的1分钟之内,这把武器命中邪魔或不死生物时时会造成额外2d8光耀伤害。
500/5000/50000gp的圣水在经过能够施展6环版本的神圣武器holy weapon的善良阵营生物转化之后,可以赋予近战武器如下特质。
亡灵屠杀者Undead Slayer
武器(任意近战武器),珍稀/极珍稀/传说
你用此魔法武器发动的攻击检定和伤害掷骰获得+1/+2/+3加值。
当你以此武器命中不死生物undead时,它将额外受到1d6/2d6/3d6点光耀伤害。
邪魔屠杀者Fiends Slayer
武器(任意近战武器),珍稀/极珍稀/传说
你用此魔法武器发动的攻击检定和伤害掷骰获得+1/+2/+3加值。
当你以此武器命中邪魔fiends时,它将额外受到2d6/2d6/3d6点光耀伤害。
终极之力Ultimate Force
当法术、特性之间进行判定时,与虚空、时间相关者将会获得最高的优先级。
主题: Re: 关于村规 【dnd5e】
作者: 月下赶巫妖2020-10-03, 周六 19:13:09
如无明显设定,世设下的怪物均为雌雄同体
虽然避免了普通的ghs,但是似乎有可能引来更夸张的ghs()
主题: Re: 关于村规 【dnd5e】
作者: Ophidia2020-10-04, 周日 06:16:09
如无明显设定,世设下的怪物均为雌雄同体
虽然避免了普通的ghs,但是似乎有可能引来更夸张的ghs()
这怎么是避免ghs 这明明是助长ghs
主题: Re: 关于村规 【dnd5e】
作者: 戈蓝2020-10-04, 周日 11:10:31
如无明显设定,世设下的怪物均为雌雄同体
虽然避免了普通的ghs,但是似乎有可能引来更夸张的ghs()
lol, 真实. 好比永远不要问哪里有女矮人一样
主题: Re: 关于村规 【dnd5e】
作者: zghzgh17792020-10-04, 周日 11:49:07
如无明显设定,世设下的怪物均为雌雄同体
虽然避免了普通的ghs,但是似乎有可能引来更夸张的ghs()
这是什么奇妙的瑟琴世界啊(震惊
主题: Re: 关于村规 【dnd5e】
作者: 桑特2020-10-06, 周二 12:37:50
如无明显设定,世设下的怪物均为雌雄同体
虽然避免了普通的ghs,但是似乎有可能引来更夸张的ghs()
这是什么奇妙的瑟琴世界啊(震惊
这主意真好(震惊  :em006
主题: Re: 关于村规 【dnd5e】
作者: 龙枪BOT2020-10-06, 周二 12:54:53
死里逃生
当你因为恢复生命值而脱离濒死状态时,则在你的下一回合结束前,你的所有检定具有劣势。
除非使你恢复生命值的效应相当于二环或更高环位的法术。
主题: Re: 关于村规 【dnd5e】
作者: 龙枪BOT2020-10-06, 周二 12:57:09
大国工匠
除非特别说明,否则+X武器和护甲并不视为魔法物品。
主题: Re: 关于村规 【dnd5e】
作者: 中州孙郎2020-10-07, 周三 15:17:07
挂机玩家2轮动一次,然后攻击骰子默认取11,优势默认15,劣势默认7.省时省力。
主题: Re: 关于村规 【dnd5e】
作者: 哈拉克提2020-10-10, 周六 10:27:29
为什么要在主旨简化的5E规则里搞复杂化?想搞复杂、细节化,为什么不去其他几个版本?
主题: Re: 关于村规 【dnd5e】
作者: Alanryan2020-10-10, 周六 10:33:07
为什么要在主旨简化的5E规则里搞复杂化?想搞复杂、细节化,为什么不去其他几个版本?
1,简化是5E的特征之一,但5E从没有说过自己的【主旨】是简化
2,5E的优点不仅限于简化
3,其他版本的缺点不仅限于复杂、细节化
主题: Re: 关于村规 【dnd5e】
作者: 风速测量员1号2020-10-10, 周六 10:57:54
为什么要在主旨简化的5E规则里搞复杂化?想搞复杂、细节化,为什么不去其他几个版本?
不论是dmg 模组还是xge里,甚至UA中,都有很多定制的、复杂的、重型规则,这个本身没什么问题
而楼主的问题是规则没看就写
主题: Re: 关于村规 【dnd5e】
作者: 五年计划2020-10-10, 周六 11:51:42
低技术力房规,来自一个只带亲友团+长团的DM

1、卓尔拥有魔法抗性(从2版卓尔开始就一直是有魔抗的,突然没了实在不习惯,而且连蛇人这种没有光照敏感的生物都有魔抗,凭什么卓尔不能有?气抖冷,BLM :em032)
2、去除半精灵的黑暗视觉(同样是习惯问题,半精灵合计+4属性已经够强了,怎么还多出来个黑暗视觉)
3、塑能师6级能力换成UA博学法的改伤害类型能力(6级能力意义不明,改变元素伤害真的太“塑能”了,反正博学应该凉了,干脆拿来给塑能法师用吧)
4、咒法师6级能力可以和不情愿的生物换位,当然是要对方魅力豁免失败的情况下(只能换友军感觉没啥用,能换对面一下子就有意思了)
5、附魔师2级能力没有距离限制,14级能力除了能删除记忆还能修改记忆内容(凑合着改改吧,反正我喜欢附魔的PC都玩诗人去了 :em021)
6、休整期游侠可以换宿敌、诗人术士可以换法术(因为是亲友团+长团,没必要为了一些细节换掉人物)
7、财富等级代替金币,每个商品有“等级”和DC,只要财富等级够就能买,但是购买后要骰1d20对抗DC,失败了会降财富等级(不想算金币,所以借鉴d20morden搞了个简化版本)
主题: Re: 关于村规 【dnd5e】
作者: HOWAREYOU2020-10-11, 周日 13:05:28
低技术力房规,来自一个只带亲友团+长团的DM

1、卓尔拥有魔法抗性(从2版卓尔开始就一直是有魔抗的,突然没了实在不习惯,而且连蛇人这种没有光照敏感的生物都有魔抗,凭什么卓尔不能有?气抖冷,BLM :em032)
2、去除半精灵的黑暗视觉(同样是习惯问题,半精灵合计+4属性已经够强了,怎么还多出来个黑暗视觉)
3、塑能师6级能力换成UA博学法的改伤害类型能力(6级能力意义不明,改变元素伤害真的太“塑能”了,反正博学应该凉了,干脆拿来给塑能法师用吧)
4、咒法师6级能力可以和不情愿的生物换位,当然是要对方魅力豁免失败的情况下(只能换友军感觉没啥用,能换对面一下子就有意思了)
5、附魔师2级能力没有距离限制,14级能力除了能删除记忆还能修改记忆内容(凑合着改改吧,反正我喜欢附魔的PC都玩诗人去了 :em021)
6、休整期游侠可以换宿敌、诗人术士可以换法术(因为是亲友团+长团,没必要为了一些细节换掉人物)
7、财富等级代替金币,每个商品有“等级”和DC,只要财富等级够就能买,但是购买后要骰1d20对抗DC,失败了会降财富等级(不想算金币,所以借鉴d20morden搞了个简化版本)
除了前两,感觉其他的都不错(可能是因为我没玩过前朝吧)
主题: Re: 关于村规 【dnd5e】
作者: 五年计划2020-10-11, 周日 16:07:49
低技术力房规,来自一个只带亲友团+长团的DM

1、卓尔拥有魔法抗性(从2版卓尔开始就一直是有魔抗的,突然没了实在不习惯,而且连蛇人这种没有光照敏感的生物都有魔抗,凭什么卓尔不能有?气抖冷,BLM :em032)
2、去除半精灵的黑暗视觉(同样是习惯问题,半精灵合计+4属性已经够强了,怎么还多出来个黑暗视觉)
3、塑能师6级能力换成UA博学法的改伤害类型能力(6级能力意义不明,改变元素伤害真的太“塑能”了,反正博学应该凉了,干脆拿来给塑能法师用吧)
4、咒法师6级能力可以和不情愿的生物换位,当然是要对方魅力豁免失败的情况下(只能换友军感觉没啥用,能换对面一下子就有意思了)
5、附魔师2级能力没有距离限制,14级能力除了能删除记忆还能修改记忆内容(凑合着改改吧,反正我喜欢附魔的PC都玩诗人去了 :em021)
6、休整期游侠可以换宿敌、诗人术士可以换法术(因为是亲友团+长团,没必要为了一些细节换掉人物)
7、财富等级代替金币,每个商品有“等级”和DC,只要财富等级够就能买,但是购买后要骰1d20对抗DC,失败了会降财富等级(不想算金币,所以借鉴d20morden搞了个简化版本)
除了前两,感觉其他的都不错(可能是因为我没玩过前朝吧)
第一条是因为我的团总有人用光亮术迫害卓尔(敌人和队友都迫害 :em006),其实也可以光照敏感限制成自然阳光,然后把魔抗做成种族专长(对卓尔魔抗的执念)
主题: Re: 关于村规 【dnd5e】
作者: 白戈2020-10-11, 周日 16:13:02
低技术力房规,来自一个只带亲友团+长团的DM

1、卓尔拥有魔法抗性(从2版卓尔开始就一直是有魔抗的,突然没了实在不习惯,而且连蛇人这种没有光照敏感的生物都有魔抗,凭什么卓尔不能有?气抖冷,BLM :em032)
2、去除半精灵的黑暗视觉(同样是习惯问题,半精灵合计+4属性已经够强了,怎么还多出来个黑暗视觉)
3、塑能师6级能力换成UA博学法的改伤害类型能力(6级能力意义不明,改变元素伤害真的太“塑能”了,反正博学应该凉了,干脆拿来给塑能法师用吧)
4、咒法师6级能力可以和不情愿的生物换位,当然是要对方魅力豁免失败的情况下(只能换友军感觉没啥用,能换对面一下子就有意思了)
5、附魔师2级能力没有距离限制,14级能力除了能删除记忆还能修改记忆内容(凑合着改改吧,反正我喜欢附魔的PC都玩诗人去了 :em021)
6、休整期游侠可以换宿敌、诗人术士可以换法术(因为是亲友团+长团,没必要为了一些细节换掉人物)
7、财富等级代替金币,每个商品有“等级”和DC,只要财富等级够就能买,但是购买后要骰1d20对抗DC,失败了会降财富等级(不想算金币,所以借鉴d20morden搞了个简化版本)
除了前两,感觉其他的都不错(可能是因为我没玩过前朝吧)
第一条是因为我的团总有人用光亮术迫害卓尔(敌人和队友都迫害 :em006),其实也可以光照敏感限制成自然阳光,然后把魔抗做成种族专长(对卓尔魔抗的执念)

日照敏感Sunlight Sensitivity。你进行攻击检定和依赖视觉的感知(察觉)检定时,如果你本人、你的攻击目标或你尝试察觉的东西位于阳光直射下,则你所进行的相应检定具有劣势。

我寻思本来不就是要求日光吗?
主题: Re: 关于村规 【dnd5e】
作者: 五年计划2020-10-11, 周日 16:21:18
低技术力房规,来自一个只带亲友团+长团的DM

1、卓尔拥有魔法抗性(从2版卓尔开始就一直是有魔抗的,突然没了实在不习惯,而且连蛇人这种没有光照敏感的生物都有魔抗,凭什么卓尔不能有?气抖冷,BLM :em032)
2、去除半精灵的黑暗视觉(同样是习惯问题,半精灵合计+4属性已经够强了,怎么还多出来个黑暗视觉)
3、塑能师6级能力换成UA博学法的改伤害类型能力(6级能力意义不明,改变元素伤害真的太“塑能”了,反正博学应该凉了,干脆拿来给塑能法师用吧)
4、咒法师6级能力可以和不情愿的生物换位,当然是要对方魅力豁免失败的情况下(只能换友军感觉没啥用,能换对面一下子就有意思了)
5、附魔师2级能力没有距离限制,14级能力除了能删除记忆还能修改记忆内容(凑合着改改吧,反正我喜欢附魔的PC都玩诗人去了 :em021)
6、休整期游侠可以换宿敌、诗人术士可以换法术(因为是亲友团+长团,没必要为了一些细节换掉人物)
7、财富等级代替金币,每个商品有“等级”和DC,只要财富等级够就能买,但是购买后要骰1d20对抗DC,失败了会降财富等级(不想算金币,所以借鉴d20morden搞了个简化版本)
除了前两,感觉其他的都不错(可能是因为我没玩过前朝吧)
第一条是因为我的团总有人用光亮术迫害卓尔(敌人和队友都迫害 :em006),其实也可以光照敏感限制成自然阳光,然后把魔抗做成种族专长(对卓尔魔抗的执念)

日照敏感Sunlight Sensitivity。你进行攻击检定和依赖视觉的感知(察觉)检定时,如果你本人、你的攻击目标或你尝试察觉的东西位于阳光直射下,则你所进行的相应检定具有劣势。

我寻思本来不就是要求日光吗?
确实是我没仔细看书…… 我们是3R团升级成5E的,沿用了很多之前的东西,卓尔之前的日照敏感只要是强光都有用(迫害也是乐趣的一部分)
主题: Re: 关于村规 【dnd5e】
作者: 肉冻云雀舌2020-10-19, 周一 00:26:41
提几个我觉得让画风更自由的hr,强度平衡在团里搞比用hr搞有意思多了。
统一圣武士游侠战士的战斗风格。远程和双持圣武士很帅,巨剑游侠更帅。
两年前MM在推特上告我允许圣武士在远程武器攻击上用至圣斩不会影响平衡,我虽然觉得这死胖子根本不懂但我还是这么做了因为我永恒之柱里最喜欢的几个主角之一是一个用火枪的圣武士。
让PC们无视武士的英文,去除这个职业的东方风限制。
骑枪更名为长枪,我觉得Lance翻译成骑枪像以前的大砍刀一样是个翻译错误,然后去除5尺内攻击敌人劣势这个特点。这武器啥专长都吃不到够弱了。
术士施法不需要法器或者材料包,不知道为啥5e把这个弄没了。
主题: Re: 关于村规 【dnd5e】
作者: zghzgh17792020-10-19, 周一 10:49:54
提几个我觉得让画风更自由的hr,强度平衡在团里搞比用hr搞有意思多了。
统一圣武士游侠战士的战斗风格。远程和双持圣武士很帅,巨剑游侠更帅。
两年前MM在推特上告我允许圣武士在远程武器攻击上用至圣斩不会影响平衡,我虽然觉得这死胖子根本不懂但我还是这么做了因为我永恒之柱里最喜欢的几个主角之一是一个用火枪的圣武士。
让PC们无视武士的英文,去除这个职业的东方风限制。
骑枪更名为长枪,我觉得Lance翻译成骑枪像以前的大砍刀一样是个翻译错误,然后去除5尺内攻击敌人劣势这个特点。这武器啥专长都吃不到够弱了。
术士施法不需要法器或者材料包,不知道为啥5e把这个弄没了。
但lance不翻译成骑枪翻译成啥?
长枪看不出“特化马上作战”的意思啊
主题: Re: 关于村规 【dnd5e】
作者: 肉冻云雀舌2020-10-19, 周一 11:29:49
提几个我觉得让画风更自由的hr,强度平衡在团里搞比用hr搞有意思多了。
统一圣武士游侠战士的战斗风格。远程和双持圣武士很帅,巨剑游侠更帅。
两年前MM在推特上告我允许圣武士在远程武器攻击上用至圣斩不会影响平衡,我虽然觉得这死胖子根本不懂但我还是这么做了因为我永恒之柱里最喜欢的几个主角之一是一个用火枪的圣武士。
让PC们无视武士的英文,去除这个职业的东方风限制。
骑枪更名为长枪,我觉得Lance翻译成骑枪像以前的大砍刀一样是个翻译错误,然后去除5尺内攻击敌人劣势这个特点。这武器啥专长都吃不到够弱了。
术士施法不需要法器或者材料包,不知道为啥5e把这个弄没了。
但lance不翻译成骑枪翻译成啥?
长枪看不出“特化马上作战”的意思啊
我认为lance这把武器只是在马上使用有一个额外的好处,但不代表他是一个特化骑乘作战的武器吧。
所以就翻译成长枪咯。
主题: Re: 关于村规 【dnd5e】
作者: Alanryan2020-10-19, 周一 11:42:01
提几个我觉得让画风更自由的hr,强度平衡在团里搞比用hr搞有意思多了。
统一圣武士游侠战士的战斗风格。远程和双持圣武士很帅,巨剑游侠更帅。
两年前MM在推特上告我允许圣武士在远程武器攻击上用至圣斩不会影响平衡,我虽然觉得这死胖子根本不懂但我还是这么做了因为我永恒之柱里最喜欢的几个主角之一是一个用火枪的圣武士。
让PC们无视武士的英文,去除这个职业的东方风限制。
骑枪更名为长枪,我觉得Lance翻译成骑枪像以前的大砍刀一样是个翻译错误,然后去除5尺内攻击敌人劣势这个特点。这武器啥专长都吃不到够弱了。
术士施法不需要法器或者材料包,不知道为啥5e把这个弄没了。
但lance不翻译成骑枪翻译成啥?
长枪看不出“特化马上作战”的意思啊
我认为lance这把武器只是在马上使用有一个额外的好处,但不代表他是一个特化骑乘作战的武器吧。
所以就翻译成长枪咯。
那么pike呢?
如果pike变成长矛,万一以后出long spear呢?
主题: Re: 关于村规 【dnd5e】
作者: 肉冻云雀舌2020-10-19, 周一 11:47:29
提几个我觉得让画风更自由的hr,强度平衡在团里搞比用hr搞有意思多了。
统一圣武士游侠战士的战斗风格。远程和双持圣武士很帅,巨剑游侠更帅。
两年前MM在推特上告我允许圣武士在远程武器攻击上用至圣斩不会影响平衡,我虽然觉得这死胖子根本不懂但我还是这么做了因为我永恒之柱里最喜欢的几个主角之一是一个用火枪的圣武士。
让PC们无视武士的英文,去除这个职业的东方风限制。
骑枪更名为长枪,我觉得Lance翻译成骑枪像以前的大砍刀一样是个翻译错误,然后去除5尺内攻击敌人劣势这个特点。这武器啥专长都吃不到够弱了。
术士施法不需要法器或者材料包,不知道为啥5e把这个弄没了。
但lance不翻译成骑枪翻译成啥?
长枪看不出“特化马上作战”的意思啊
我认为lance这把武器只是在马上使用有一个额外的好处,但不代表他是一个特化骑乘作战的武器吧。
所以就翻译成长枪咯。
那么pike呢?
如果pike变成长矛,万一以后出long spear呢?
我不觉得以后会出long spear,如果出了请提醒我。pike现在翻译不就是长矛吗,你肯定也知道Pike是啥东西,这玩意儿给冒险者扛着不合适吧。
主题: Re: 关于村规 【dnd5e】
作者: Alanryan2020-10-19, 周一 11:56:05
提几个我觉得让画风更自由的hr,强度平衡在团里搞比用hr搞有意思多了。
统一圣武士游侠战士的战斗风格。远程和双持圣武士很帅,巨剑游侠更帅。
两年前MM在推特上告我允许圣武士在远程武器攻击上用至圣斩不会影响平衡,我虽然觉得这死胖子根本不懂但我还是这么做了因为我永恒之柱里最喜欢的几个主角之一是一个用火枪的圣武士。
让PC们无视武士的英文,去除这个职业的东方风限制。
骑枪更名为长枪,我觉得Lance翻译成骑枪像以前的大砍刀一样是个翻译错误,然后去除5尺内攻击敌人劣势这个特点。这武器啥专长都吃不到够弱了。
术士施法不需要法器或者材料包,不知道为啥5e把这个弄没了。
但lance不翻译成骑枪翻译成啥?
长枪看不出“特化马上作战”的意思啊
我认为lance这把武器只是在马上使用有一个额外的好处,但不代表他是一个特化骑乘作战的武器吧。
所以就翻译成长枪咯。
那么pike呢?
如果pike变成长矛,万一以后出long spear呢?
我不觉得以后会出long spear,如果出了请提醒我。pike现在翻译不就是长矛吗,你肯定也知道Pike是啥东西,这玩意儿给冒险者扛着不合适吧。
事实上我反对现在将pike翻译为长矛的做法……
longspear不一定作为特定物品出现,可能是形容词
主题: Re: 关于村规 【dnd5e】
作者: 肉冻云雀舌2020-10-19, 周一 11:59:20
提几个我觉得让画风更自由的hr,强度平衡在团里搞比用hr搞有意思多了。
统一圣武士游侠战士的战斗风格。远程和双持圣武士很帅,巨剑游侠更帅。
两年前MM在推特上告我允许圣武士在远程武器攻击上用至圣斩不会影响平衡,我虽然觉得这死胖子根本不懂但我还是这么做了因为我永恒之柱里最喜欢的几个主角之一是一个用火枪的圣武士。
让PC们无视武士的英文,去除这个职业的东方风限制。
骑枪更名为长枪,我觉得Lance翻译成骑枪像以前的大砍刀一样是个翻译错误,然后去除5尺内攻击敌人劣势这个特点。这武器啥专长都吃不到够弱了。
术士施法不需要法器或者材料包,不知道为啥5e把这个弄没了。
但lance不翻译成骑枪翻译成啥?
长枪看不出“特化马上作战”的意思啊
我认为lance这把武器只是在马上使用有一个额外的好处,但不代表他是一个特化骑乘作战的武器吧。
所以就翻译成长枪咯。
那么pike呢?
如果pike变成长矛,万一以后出long spear呢?
我不觉得以后会出long spear,如果出了请提醒我。pike现在翻译不就是长矛吗,你肯定也知道Pike是啥东西,这玩意儿给冒险者扛着不合适吧。
事实上我反对现在将pike翻译为长矛的做法……
longspear不一定作为特定物品出现,可能是形容词
我也反对,但我也不知道咋叫这玩意儿,我一般直接反对这武器在团里出现。如果是long spear作为形容词的话,那我认为不固定译名,而是根据上下文翻译比较好。
主题: Re: 关于村规 【dnd5e】
作者: Alanryan2020-10-19, 周一 12:06:43
提几个我觉得让画风更自由的hr,强度平衡在团里搞比用hr搞有意思多了。
统一圣武士游侠战士的战斗风格。远程和双持圣武士很帅,巨剑游侠更帅。
两年前MM在推特上告我允许圣武士在远程武器攻击上用至圣斩不会影响平衡,我虽然觉得这死胖子根本不懂但我还是这么做了因为我永恒之柱里最喜欢的几个主角之一是一个用火枪的圣武士。
让PC们无视武士的英文,去除这个职业的东方风限制。
骑枪更名为长枪,我觉得Lance翻译成骑枪像以前的大砍刀一样是个翻译错误,然后去除5尺内攻击敌人劣势这个特点。这武器啥专长都吃不到够弱了。
术士施法不需要法器或者材料包,不知道为啥5e把这个弄没了。
但lance不翻译成骑枪翻译成啥?
长枪看不出“特化马上作战”的意思啊
我认为lance这把武器只是在马上使用有一个额外的好处,但不代表他是一个特化骑乘作战的武器吧。
所以就翻译成长枪咯。
那么pike呢?
如果pike变成长矛,万一以后出long spear呢?
我不觉得以后会出long spear,如果出了请提醒我。pike现在翻译不就是长矛吗,你肯定也知道Pike是啥东西,这玩意儿给冒险者扛着不合适吧。
事实上我反对现在将pike翻译为长矛的做法……
longspear不一定作为特定物品出现,可能是形容词
我也反对,但我也不知道咋叫这玩意儿,我一般直接反对这武器在团里出现。如果是long spear作为形容词的话,那我认为不固定译名,而是根据上下文翻译比较好。
那我觉得还是直接把lance叫骑枪吧,带来的问题比你这么麻烦小得多得多得多得多
主题: Re: 关于村规 【dnd5e】
作者: zghzgh17792020-10-19, 周一 17:31:35
提几个我觉得让画风更自由的hr,强度平衡在团里搞比用hr搞有意思多了。
统一圣武士游侠战士的战斗风格。远程和双持圣武士很帅,巨剑游侠更帅。
两年前MM在推特上告我允许圣武士在远程武器攻击上用至圣斩不会影响平衡,我虽然觉得这死胖子根本不懂但我还是这么做了因为我永恒之柱里最喜欢的几个主角之一是一个用火枪的圣武士。
让PC们无视武士的英文,去除这个职业的东方风限制。
骑枪更名为长枪,我觉得Lance翻译成骑枪像以前的大砍刀一样是个翻译错误,然后去除5尺内攻击敌人劣势这个特点。这武器啥专长都吃不到够弱了。
术士施法不需要法器或者材料包,不知道为啥5e把这个弄没了。
但lance不翻译成骑枪翻译成啥?
长枪看不出“特化马上作战”的意思啊
我认为lance这把武器只是在马上使用有一个额外的好处,但不代表他是一个特化骑乘作战的武器吧。
所以就翻译成长枪咯。
但lance就是特化骑乘作战的武器啊……
韧性杆lance也就罢了,脆性杆lance设计上就不适合步战……

规则上表现怎么样是另一码事了,星际争霸游戏里机枪兵还能把战巡打下来呢,这河狸吗 :em006
主题: Re: 关于村规 【dnd5e】
作者: 秋水仙素2020-10-22, 周四 18:09:22
同样改了护甲,主要是AC等级的设定要么伤害吃全要么完全不吃有点怪
轻甲:在原来的基础上上调了AC并且继续吃敏捷加成,如布甲AC15,镶钉皮甲AC18
中甲:AC不变并且吃敏捷(最多3点),受到挥砍穿刺打击伤害时减少相当于力量(或者体质)调整值的数值
重甲:下调AC(为11),仍然不吃敏捷,但是获得挥砍穿刺打击抗性,并在计算抗性后减少相当于力量(或者体质)调整值的数值
主题: Re: 关于村规 【dnd5e】
作者: 寂夏2020-10-22, 周四 20:16:46
同样改了护甲,主要是AC等级的设定要么伤害吃全要么完全不吃有点怪
轻甲:在原来的基础上上调了AC并且继续吃敏捷加成,如布甲AC15,镶钉皮甲AC18
中甲:AC不变并且吃敏捷(最多3点),受到挥砍穿刺打击伤害时减少相当于力量(或者体质)调整值的数值
重甲:下调AC(为11),仍然不吃敏捷,但是获得挥砍穿刺打击抗性,并在计算抗性后减少相当于力量(或者体质)调整值的数值
野蛮人表示mmp
主题: Re: 关于村规 【dnd5e】
作者: Alanryan2020-10-22, 周四 20:37:52
同样改了护甲,主要是AC等级的设定要么伤害吃全要么完全不吃有点怪
轻甲:在原来的基础上上调了AC并且继续吃敏捷加成,如布甲AC15,镶钉皮甲AC18
中甲:AC不变并且吃敏捷(最多3点),受到挥砍穿刺打击伤害时减少相当于力量(或者体质)调整值的数值
重甲:下调AC(为11),仍然不吃敏捷,但是获得挥砍穿刺打击抗性,并在计算抗性后减少相当于力量(或者体质)调整值的数值
CR1/4的哥布林于是AC20+,1级玩家只有出15+才能中
相比之下重甲完全废物,虽然减伤但是穿上就是所有攻击必中,还不抗钝击和元素光暗毒素力场伤害;当然,更废物的是那些攻击会被彻底免疫的怪——比如,两个老兵对打,不出20是基本没法对对方造成伤害的……
哦等等!他们只要扔下手中的武器,就可以稳定每次攻击造成4点伤害!刀剑乃身外之物,怎么比得上徒手攻击的威力呢!
你真的那么痛恨重甲的话删了得了
主题: Re: 关于村规 【dnd5e】
作者: 冰铜刃岚=两两包子2020-10-23, 周五 12:03:27
同样改了护甲,主要是AC等级的设定要么伤害吃全要么完全不吃有点怪
轻甲:在原来的基础上上调了AC并且继续吃敏捷加成,如布甲AC15,镶钉皮甲AC18
中甲:AC不变并且吃敏捷(最多3点),受到挥砍穿刺打击伤害时减少相当于力量(或者体质)调整值的数值
重甲:下调AC(为11),仍然不吃敏捷,但是获得挥砍穿刺打击抗性,并在计算抗性后减少相当于力量(或者体质)调整值的数值
俺寻思伤害骰2d6=12才能叫伤害全吃
主题: Re: 关于村规 【dnd5e】
作者: ZzNoah2020-10-23, 周五 12:25:22
同样改了护甲,主要是AC等级的设定要么伤害吃全要么完全不吃有点怪
轻甲:在原来的基础上上调了AC并且继续吃敏捷加成,如布甲AC15,镶钉皮甲AC18
中甲:AC不变并且吃敏捷(最多3点),受到挥砍穿刺打击伤害时减少相当于力量(或者体质)调整值的数值
重甲:下调AC(为11),仍然不吃敏捷,但是获得挥砍穿刺打击抗性,并在计算抗性后减少相当于力量(或者体质)调整值的数值
楼上说了,这个补丁不合逻辑。
要解决你说的问题,可以参考 PF 各种防御加值类型。但再精密也没办法令人满意。
干脆就忍了。
主题: Re: 关于村规 【dnd5e】
作者: 浅间白2020-10-24, 周六 17:04:34
●当你使用鞭以外的一把触及武器对5尺内的目标进行攻击时,你在攻击骰上获得劣势。(游pf有感,思考中,并未实际适用)

●战士、圣武士和游侠职业获得以下的战斗风格选项:
长锋:当你使用一把触及武器进行攻击时,若目标在你触及范围内的最远处,你与其的距离每有5尺,你在攻击骰上便获得+1加值。
狭道:当你5尺内有任何能够造成阻挡的墙体时,你的AC和敏捷豁免获得+1加值。
轻锐:当你双手持用一把轻型武器进行攻击时,你的攻击骰获得+2加值。

●语言学家专长也使你获得以下能力:
当你施放一个包含言语成分的法术时,其在被解除或反制时的环数视为高1环。若其只包含言语成分,则改为高2环。

●武器大师专长特性不再使你熟练四种武器,改为:
选择一种武器属性,你熟练于拥有该属性的所有武器。此外,当你在自己回合以攻击动作使用这些武器进行攻击时,你可以额外攻击一次。一旦你使用了此能力,你在完成一次短休息或长休息之前无法再次使用此能力。

●德鲁伊获得短弓和长弓的熟练。此外,德鲁伊可以使用任何材质的护甲或盾牌。
●德鲁伊的大地结社的结社法术特性改为根据每天准备法术时所在的地形决定获得法术。
主题: Re: 关于村规 【dnd5e】
作者: HOWAREYOU2020-10-24, 周六 19:55:56
●当你使用鞭以外的一把触及武器对5尺内的目标进行攻击时,你在攻击骰上获得劣势。(游pf有感,思考中,并未实际适用)

●战士、圣武士和游侠职业获得以下的战斗风格选项:
长锋:当你使用一把触及武器进行攻击时,若目标在你触及范围内的最远处,你与其的距离每有5尺,你在攻击骰上便获得+1加值。
狭道:当你5尺内有任何能够造成阻挡的墙体时,你的AC和敏捷豁免获得+1加值。
轻锐:当你双手持用一把轻型武器进行攻击时,你的攻击骰获得+2加值。

●语言学家专长也使你获得以下能力:
当你施放一个包含言语成分的法术时,其在被解除或反制时的环数视为高1环。若其只包含言语成分,则改为高2环。

●武器大师专长特性不再使你熟练四种武器,改为:
选择一种武器属性,你熟练于拥有该属性的所有武器。此外,当你在自己回合以攻击动作使用这些武器进行攻击时,你可以额外攻击一次。一旦你使用了此能力,你在完成一次短休息或长休息之前无法再次使用此能力。

●德鲁伊获得短弓和长弓的熟练。此外,德鲁伊可以使用任何材质的护甲或盾牌。
●德鲁伊的大地结社的结社法术特性改为根据每天准备法术时所在的地形决定获得法术。
很有意思,特别是长锋(熊地精表示很赞)
主题: Re: 关于村规 【dnd5e】
作者: 盛名无虚2020-10-24, 周六 20:29:24
对5e骑乘战斗含糊不清的地方做一些解释(忘了设计师吧,我写房规养你 :em032)
0.受训与非受训:未受训的坐骑并不适合骑乘,任何有关骑术的检定DC+2。智能生物接受过训练后,可以在其自愿的情况下作为受控坐骑。(召唤坐骑系列法术均已接受训练)
1.骑乘的占据空间与触及范围:骑乘仅比你的体型大一级的生物时,占据空间改为与坐骑相同,骑手的触及范围也会相应增大。若坐骑体型比你大两级或以上,则由你在骑乘时的方向刚好进入坐骑的占据空间,你的触及范围不变。想要调整在坐骑上的位置时,你需选定终点,进行DC15的敏捷(体操)检定,成功则每移动一尺消耗两尺移动力到达目的地(特殊的,移动过程中你不能执行任何动作),失败则消耗移动力但不移动,且若结果小于DC5点或更多,则你将在坐骑的5尺范围内失足倒地。若坐骑比敌对生物体型大两级,则其可以载着骑手穿越被敌对生物占据的空间,视为困难地形。
2.坐骑的动作:受训坐骑被强迫执行除疾走、撤离、回避以外的动作时,若其有能力执行,其就会执行(如坐骑被困惑术影响并骰出了7-8,它会发狂进行攻击),骑手需要进行有效应强行移动你的坐骑的情况一样的敏捷豁免检定以防止从坐骑身上失足倒地。
3.坐骑与骑手的回合:即使是受控坐骑,坐骑和骑手依旧有独立的回合。两者先攻相同,骑手可以决定谁先行动(即你不能骑着坐骑让坐骑移动,然后用自己的动作之后再让坐骑撤离)。
4.专长:骑乘战斗
·   你对比你的坐骑体型更小的未骑乘生物发动近战攻击时,所进行的攻击检定具有优势,你还可以让坐骑载着你穿越他们的占据空间。
·   你可以强迫针对你坐骑的攻击转而针对你自己。
·   当你的坐骑受某效应影响而需要进行敏捷豁免来减半伤害时,如果豁免成功则可以不承受伤害,豁免失败则伤害减半。
·   你可以混合你和受控坐骑的回合,且你进行有关骑术的检定时获得+2加值。
主题: Re: 关于村规 【dnd5e】
作者: 盛名无虚2020-10-24, 周六 20:35:46
轻锐:当你双手持用一把轻型武器进行攻击时,你的攻击骰获得+2加值。
什么是双手持用一把武器,phb里是没有双手轻型武器的,如果是献祭掉一只手的意思的话岂不是被“对决”完爆了吗 :em006
如果是双持的话,那好像也不如+5调整的双武风格
主题: Re: 关于村规 【dnd5e】
作者: Alanryan2020-10-24, 周六 21:49:40
轻锐:当你双手持用一把轻型武器进行攻击时,你的攻击骰获得+2加值。
什么是双手持用一把武器,phb里是没有双手轻型武器的,如果是献祭掉一只手的意思的话岂不是被“对决”完爆了吗 :em006
如果是双持的话,那好像也不如+5调整的双武风格

并不完爆,这个是加命中