在种质监那里面,我们碰上了各种各样的不死生物。有强的,有弱的,从一级到20级,基本上都有。在团结束之后,我们的dm开了一个新团,大概意思是让我们一帮子人玩死灵。在车卡的时候遇到了一些问题牧师的六环唤起死灵
唤起死灵(Create Undead)
死灵系[邪恶]
等级:牧师6,死亡6,邪恶6,术士/法师6
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1小时
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一具尸体
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
比操纵死尸(Animate Dead)更强而有力,此法术允许你造出更强大的不死生物:食尸鬼,妖鬼,木乃伊和魔魂尸。你能造出的不死生物类型取决于你的施法者等级,如下表。
施法者等级
可创造的不死生物
11或更低
食尸鬼(Ghoul)
12-14
妖鬼(Ghast)
15-17
木乃伊(Mummy)
18或更高
魔魂尸(Mohrg)
如果你愿意,你可以选择制造比你施法者等级对应等级低的不死生物。被唤起的死灵并非自动受制于他们的制造者。如果你有能力对不死生物发号施令,你可以尝试去控制这些不死生物。
此法术只能在夜晚施放。
材料成分:两个陶罐,一个装满墓穴的泥土,另一个装满咸水。此法术必须在死尸身上施展。你必须将在每具死者的嘴巴或眼窝里放入一枚黑玛瑙,该黑玛瑙的价值必须至少为所创造不死生物每HD 50gp。法术的影响将会使这些宝石变成毫无价值的贝壳。
其中所描述的食尸鬼和妖鬼似乎并不是一个模板,那么目标所唤起的死灵,唤起的是怪物图鉴一中的那一个挑战等级1的怪物吗?
食尸鬼(Ghoul)
中型不死生物
生命骰: 2d12(13hp)
先攻权: +2
速度: 30 尺(6 格)
防御等级: 14(+2 敏捷,+2 天
然),接触 12,措手不及 12
基本攻击/擒抱:+1/+2
攻击:啮咬+2 近身(1d6+1 外加麻痹)
全回合攻击: 啮咬+2 近身(1d6+1 外
加麻痹),2爪抓+0近身(1d3外加麻痹)
占据/触及: 5 尺/5 尺
特殊攻击: 食尸鬼热疫,麻痹
特性: 黑暗视觉 60 尺,不
死生物特性,+2 驱散抗力
豁免: 强韧+0,反射+2,意志+5
属性: 力量 13,敏捷 15,
体质—,智力 13,感知 14,魅力 13
技能: 平衡+6,攀爬+5,
躲藏+6,跳跃+5,潜行+6,侦察+7
专长: 多重攻击
区域: 任意(水食尸鬼:任意水域)
组织: 单独,成队(2-4 个)
或成群(7-12 个)
挑战等级: 1
财宝: 无
阵营: 总是混乱邪恶
进化: 3HD(中型)
等级调整: —
如果是这样的话,这个六环……有些过于鸡肋了吧。