今天带团期间遇到一个规则问题,想问下各位会怎么处理
心头灭却
从7级起,你可以用你的动作结束一个正影响你的迷惑或恐慌状态。
恐惧术 Fear
你制造一个目标最惧怕的幻象。30尺内的所有生物必须通过一个感知豁免,否则会丢弃他所持有的物品并且在法术持续时间内变为惊恐状态。
被法术所惊恐的目标在其行动轮内必须使用疾行动作来远离施法者,逃到最安全的地方,除非他无路可逃。当目标逃到看不到施法者的地方时,目标可以进行感知豁免,如果豁免成功,则该目标的法术效果结束。
一个武僧吃了恐惧术且豁免失败后,我的理解是【你必须使用疾行动作】,因此没有动作来启动心头灭却。当然反过来解释也可以说心头灭却之后就不再必须使用疾行动作,但需要透支未来动作来使其成立
延伸出来的另外一个问题是如果这个武僧还兼职战士有动作如潮,那么大家支持以下哪一种解释:
1.武僧因为恐惧强行把动作如潮用掉来跑更远
2.武僧疾行后,主动开启动作如潮来进行心头灭却
3.武僧疾行后,主动开启了动作如潮,此时触发了法术的效果自动把动作拿来疾行了
类似的,可以把“动作如潮带来的额外动作”换成“用气或者兼职游荡者带来的附赠疾行”。争议就在于原文的“must take the Dash action” 并没有说是只做一次,但也没说是不遗余力的疾行
恐惧期间玩家的决策自由程度还影响到另一个方面,法术豁免失败的生物必须丢弃持有的物品,如果允许玩家在恐惧期间自由决策,那么回合一开始一个交互就能把武器捡起来,效果形同虚设,这也是为什么我不支持恐惧期间有太多决策自由
顺便搜答案的时候找到了另外一个很逗的答案,说是一个中了支配人类的武僧,如果支配者要求他不许使用心头灭却他就不能用233
https://twitter.com/jeremyecrawford/status/694961143639441408?s=21