純美蘋果園

TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 华胥之梦 于 2020-07-18, 周六 11:46:23

主题: 【讨论】【求助】关于金币的购买力
作者: 华胥之梦2020-07-18, 周六 11:46:23
在跑原创模组过程中没有对金币的购买产生直观感受,一件珍稀装备竟然就能买房了想问下各位DM是如何掌握队伍的货币和在剧情中控制花费和报酬的
主题: Re: 【讨论】【求助】关于金币的购买力
作者: Eric三丹2020-07-18, 周六 15:18:57
金币多给点,冒险者是干大事的人,钱从来不嫌多。从T2开始,一个level的冒险打下来,几千上万地拿也很正常。DND的经济系统是不真实的,甚至每一版的物价系统都不同。我记得以前有个人说得好,5E的物价体系是“冒险者本位”,所以“像普通百姓一样消费、过小日子”并非5E设计物价体系的本意,它的设计是扭曲的,我猜。

冒险者拿到钱以后会干嘛呢——消费。买什么呢,是买房子开店吗?显然不是,当然是买有益于冒险的物品——比如魔法道具。但魔法物品是贵重的,非普通级别也要几百块,珍稀级至少几千。那么,冒险者在冒险过程中如果钱拿少了,他拿什么去增强自己的实力?难道每一件魔法物品都强行只能在地下城获得吗?

至于1铜币能买一磅小麦或一只鸡,这是在太智障了。如果是丰年,粮食降价怎么算?我把铜币掰成两半?一只鸡蛋多少铜币?难道我要把铜币敲成碎块然后交易给卖鸡蛋的人吗?
主题: Re: 【讨论】【求助】关于金币的购买力
作者: 寂夏2020-07-18, 周六 15:28:56
我其实一直看不太懂5e的物价,一头山羊1gp,冒险者一天干粮0.5gp
主题: Re: 【讨论】【求助】关于金币的购买力
作者: 啸天2020-07-18, 周六 16:59:13
我其实一直看不太懂5e的物价,一头山羊1gp,冒险者一天干粮0.5gp
一天吃半头羊 :em032
主题: Re: 【讨论】【求助】关于金币的购买力
作者: 搞事老狼人2020-07-18, 周六 17:41:12
我个人的解决方法是,降低部分非魔法物品的价格(比如板甲和板条甲以及半身板甲),限制魔法物品直接购买的渠道,大概就只能在黑市和部分私人拍卖会上买,这样就可以少发钱防止经济系统崩溃了,冒险者在长团的休息之余也乐于用钱去投资或者娱乐享受。
主题: Re: 【讨论】【求助】关于金币的购买力
作者: 月下赶巫妖2020-07-18, 周六 20:38:20
在众星群的一份研究报告显示,在5E里面,冒险者的庄园是赔本买卖
主题: Re: 【讨论】【求助】关于金币的购买力
作者: Eric三丹2020-07-18, 周六 21:22:06
在众星群的一份研究报告显示,在5E里面,冒险者的庄园是赔本买卖
冒险者干除了冒险以外的哪件事不是赔本买卖 :em020
倒不如说,只有冒险才能在短时间内给予冒险者刺激的人生和巨额收益。指望为期几周上月的休战期能给予大量资源是不可能的 :em020
主题: Re: 【讨论】【求助】关于金币的购买力
作者: 立直2020-07-19, 周日 00:51:03
随便百度了一下,不追求散养的话土鸡一只30-50,羊一只可以卖到1000-1500,这个2%的价格差距倒是挺还原的。

我习惯一金币换算100美金,算下来羊和鸡都比上面稍微便宜一点但比例也差不多。档次一般的美国酒店便宜的时候80刀,正好是8SP/Day的住宿,普通一日三餐3银币,一顿10美金也差不多,卫生纸肯定不会无中生有捏一套物价,多少参考了市价吧。然后跟冒险者有关的收入夸张一下让大部分玩家老爷爽到,从穷苦农民身上找优越感也是可以理解的经营策略。追求真实感到这种细节的玩家毕竟还是少数,人微言轻。真实到冒险者苦苦拼命却还不起房租买不起房那也太悲伤了,生活已经如此艰难。

稍微跑一下题,最近重温《鬼吹灯》,第一部里一盘鱼香肉丝六块钱,按上面的比例约换算1铜币,差不多等于当时物价是现在十分之一(唐人街中餐馆目前是一盘10美金)。胡八一当了很多年兵的复员费是3000元,够吃500盘鱼香肉丝,后来跟胖子摸金拿回来的玉佩卖了40000。也就是说多年老兵归乡后存了40多枚金币,拼死下一趟地城能有570GP。不过这书也不是民生写实大作,只是交叉对比一下,对拼上命的收益有一个对照吧。然后回头去新疆冒险,老婆发了2000金币私房钱给他2333。第一部里最大的赢家还是屯子里面的乡亲啊,一个日军基地都给搬空了,胡八一也没要回扣,可能这就是革命友谊吧。

然后重温的时候在冒险动机上也受到了启发。年轻的时候就是为了钱(1-5级),后面(6-10级)却是因为受到诅咒为了自己的命寻求解药(不然的话一直做低等级任务也足够吃喝了),最终升华到为了兑现自己的承诺救其他人(11-15级)。回归到楼主的问题“ DM是如何掌握队伍的货币和在剧情中控制花费和报酬的?”,让剧情有一个金钱所无法解决的难题摆在冒险者面前,营造紧张感迫使冒险者把所有钱都用来强化,就可以避免大家都收租葛优躺的情况
主题: Re: 【讨论】【求助】关于金币的购买力
作者: Alanryan2020-07-19, 周日 08:45:47
一件珍稀物品能换房子有啥奇怪的,一个深水城里就有十万以上的房子,但待售的珍稀魔法物品有没有一百件都难说……
主题: Re: 【讨论】【求助】关于金币的购买力
作者: 盛名无虚2020-08-02, 周日 18:35:39
8要去纠结那鬼畜的物价了,想不通的 :em006
硬要说的话那就是奸商宰冒险者,冒险物品统统价格upup(懂了,是散塔林会 :em032)
这是PHB里的“生活开支”的节选,可以看出这里的生活开支已经基本包括了“冒险者”的全部日常费用,照理应该比普通百姓贵得多
引用
这里所述的生活开支,是计算D&D世界生活方式的一种简便方法。它包括了角色的衣食住行花费,以及除此以外的装备维护费用,以让你随时准备好响应冒险的呼召。
俭朴modest 1 gp   
舒适comfortable 2 gp
而一磅姜1gp,单位换算两磅≈1.81斤也就是说“一天舒适的生活”里 衣食住行+装备维护 买不起两斤姜 :em006
虽然直接比较不合理,但你如果去超市里看看两斤姜多少钱就有可能要sancheak了(  :em006
主题: Re: 【讨论】【求助】关于金币的购买力
作者: Alanryan2020-08-02, 周日 18:51:35
8要去纠结那鬼畜的物价了,想不通的 :em006
硬要说的话那就是奸商宰冒险者,冒险物品统统价格upup(懂了,是散塔林会 :em032)
这是PHB里的“生活开支”的节选,可以看出这里的生活开支已经基本包括了“冒险者”的全部日常费用,照理应该比普通百姓贵得多
引用
这里所述的生活开支,是计算D&D世界生活方式的一种简便方法。它包括了角色的衣食住行花费,以及除此以外的装备维护费用,以让你随时准备好响应冒险的呼召。
俭朴modest 1 gp   
舒适comfortable 2 gp
而一磅姜1gp,单位换算两磅≈1.81斤也就是说“一天舒适的生活”里 衣食住行+装备维护 买不起两斤姜 :em006
虽然直接比较不合理,但你如果去超市里看看两斤姜多少钱就有可能要sancheak了(  :em006
姜是遥远异国过来的香料,当然贵了,你怎么不说一头山羊现在多贵
主题: Re: 【讨论】【求助】关于金币的购买力
作者: 月下赶巫妖2020-08-02, 周日 19:53:23
我建议呢,是设定为贫富分化爆炸严重,绝大多数钱币较少数的人手里流通,因而在凡人的范畴里面,钱币的购买力显得非常夸张
而在高层次物品和奢侈品中,钱币又会显得没什么购买力
至于物价背景,偏向于西方文艺复兴初期吧
这大概能解释phb里面望远镜/放大镜与其他物品之间价格落差了
主题: Re: 【讨论】【求助】关于金币的购买力
作者: KrankheitRan2020-08-02, 周日 20:16:56
物价这种东西我们还是当作是dnd土特产算了 :em021
不过正经说xge有roll魔法物品的规则,但不太靠谱。国外我记得搞过一个定价的网站
主题: Re: 【討論】【求助】關於金幣的購買力
作者: Mounrou2020-08-02, 周日 21:42:28
It's not the "economy of a world" we're talking about.

It's the "economy of how to get PCs to spend their $".

DnD (and games in general) is never about realistic economies.

"Real life economy" is about demands, availabilities, trends, environments, distances, etcetcetc...
"Game economy" is only about 2 things: 1) $$$ as counters for Player achievements, and 2) Resources to spend to improve their PCs in various ways. Nothing else matters, so the price list only focus on those stuffs, so it'll be about as "realistic" as Civ-type-games ie. Not really so.
主题: Re: 【讨论】【求助】关于金币的购买力
作者: 常乐(弱智阵营)2020-08-02, 周日 22:55:17
上古卷轴之类的游戏里也没有什么经济系统,5E也一样......
就当做NPC脚下有个自动增加金币的箱子
主题: Re: 【讨论】【求助】关于金币的购买力
作者: 南村辉2020-08-03, 周一 07:37:30
我建议呢,是设定为贫富分化爆炸严重,绝大多数钱币较少数的人手里流通,因而在凡人的范畴里面,钱币的购买力显得非常夸张
而在高层次物品和奢侈品中,钱币又会显得没什么购买力
至于物价背景,偏向于西方文艺复兴初期吧
这大概能解释phb里面望远镜/放大镜与其他物品之间价格落差了
魔奇朋克(Magic Punk)
指因为魔法的出现生产力大幅度增加,但是却导致了上下层生活水平差距的增大,出现了高魔法低生活水平的情况
主题: Re: 【讨论】【求助】关于金币的购买力
作者: 书中仙2020-08-03, 周一 09:18:24
冒险者是刀头舔血,干着要命的买卖,身家比普通人丰厚不很正常嘛。军火更是暴利行业,一辆坦克能换几套房子了。
主题: Re: 【讨论】【求助】关于金币的购买力
作者: 立直2020-08-03, 周一 09:26:16
魔奇朋克(Magic Punk)
指因为魔法的出现生产力大幅度增加,但是却导致了上下层生活水平差距的增大,出现了高魔法低生活水平的情况

魔法黑客骇入魔网的犯罪行为成家常便饭,密斯特拉不堪其扰
主题: Re: 【讨论】【求助】关于金币的购买力
作者: ヰ世界鈴谷2020-08-03, 周一 10:09:12
现代人感受这种又是异国又是古代为基础的物价,肯定是迷惑,何况还是个魔法世界
主题: Re: 【讨论】【求助】关于金币的购买力
作者: 月下赶巫妖2020-08-03, 周一 10:36:03
魔奇朋克(Magic Punk)
指因为魔法的出现生产力大幅度增加,但是却导致了上下层生活水平差距的增大,出现了高魔法低生活水平的情况

魔法黑客骇入魔网的犯罪行为成家常便饭,密斯特拉不堪其扰
这个点子太草,而且很dnd
主题: Re: 【讨论】【求助】关于金币的购买力
作者: 有谁共鸣2020-09-02, 周三 13:01:26
参考现实货币的通货膨胀自行设计,整个npc市场的物价我会单独做经济系统,保证和玩家团队的货币产出之间是平衡的
主题: Re: 【讨论】【求助】关于金币的购买力
作者: 12842020-09-03, 周四 14:43:23
我其实一直看不太懂5e的物价,一头山羊1gp,冒险者一天干粮0.5gp
练武不吃肉,三拳下台走。
主题: Re: 【讨论】【求助】关于金币的购买力
作者: 12842020-09-03, 周四 14:44:26
魔奇朋克(Magic Punk)
指因为魔法的出现生产力大幅度增加,但是却导致了上下层生活水平差距的增大,出现了高魔法低生活水平的情况

魔法黑客骇入魔网的犯罪行为成家常便饭,密斯特拉不堪其扰
这个点子太草,而且很dnd
下个法师子职就是你了,明天来威世智报道。
主题: Re: 【讨论】【求助】关于金币的购买力
作者: 幻蓝2020-09-04, 周五 11:30:14
冒险者的开支和贫民不是一个级别的,正常的冒险者一次或多次冒险后赚的钱是为了后面长期的休整期做准备。
参考休整期规则,一个冒险者在休整期里要花的钱并不少,每天保养武器防具,准备魔法物品,抄写卷轴,学习新的技能(休整期升级)
这些东西都是要花钱的,休整期就是为了下次冒险做准备。
当然pc想要冒险一次赚够钱就回家养老也是很正常的事情,冒险者这种高危职业有人想金盆洗手很正常。
我觉得没必要刻意的去考虑冒险中获得的金钱数量过多这种问题,毕竟你可以随时抬物价或者控制魔法物品获取渠道。