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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 太易 于 2020-07-02, 周四 14:04:24
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论圣武士强度与几个常见的圣武士做卡思路
作者:太易(QQ3137211319)
摘要:在果园,圣武士的优化心得一直处于空缺状态,本人在此抛砖引玉,开开先河。
关键词:圣武士,做卡,战力,剧情扮演
0引言
本文旨在谈谈个人对于圣武士这一职业的基础理解,和几个浅显的做卡思路。
1圣武士职业
在进入其他环节之前,我们需要对圣武士在dnd5e规则下的地位有一个认识,那就是【圣爹】。这个爹字处处在其主职业特性和职业机制之中表现。
首先,圣武士的生命骰是d10,和战士同等,也具有所有护甲和盾牌,还有简易武器和军用武器的熟练项。神圣感知Divine Sense特性则是让玩家可以在低级就能较为方便地侦测,圣疗Lay on Hands特性是一个成长性的带解除疾病与毒素的奶,战斗风格Fighting Styley也【较为完善】。
2级之后,圣武士获得了施法Spellcasting(根据FAQ,圣武士可以把盾牌画上圣徽作为法器而不是一只手拿着)和至圣斩Divine Smite这个圣武士的核心机制之一。至圣斩的伤害是【你使用近战武器攻击命中一个生物时,可以消耗一枚法术位,并对目标造成除武器伤害外附加的光耀伤害】,也就是说是必中的伤害,并且可以被重击加成,自身的伤害属性也是高贵的光耀。除此之外,至圣斩还对邪魔和不死生物有着额外的1d8伤害。单就特性来说,至圣斩在dnd5e规则下就是一流特性,如果结合全施法者职业兼职就会更为可怕,不过这个我们放到后面来说。
3级,获得了免疫疾病的神佑Divine Health特性,和关键的神圣誓言Sacred Oath,这个特性会带来一系列质变。一般来说,玩家手册的那三个誓言就已经是全拓展中的天花板,这也是圣武士的强悍之处,即不需要额外的拓展也能保证强度。
6级起,圣武士获得了机制中最关键的特性之一——守护灵光Aura of Protection!圣武士与友方生物在圣武士身边 10 尺内进行豁免检定时,可以将圣武士的魅力调整值作为加值加在其豁免结果上(至少为 +1)。这个机制在dnd5e下豁免细化(分为6种),并且豁免不会随着职业等级获得价值的环境下,变得极其重要。而且这个还是个让其他人都能吃到的光环!!!但凡能跑到6级,就要先把这个特性拿到手!新手不要急着在圣武士6级之前兼职!
接下来的三个主职业特性,都是强度中上等的。
10级特性勇气灵光Aura of Courage是群体免疫恐慌,用处很多,尤其是打那些带有恐慌效应的怪物(比如巨龙、一些不死生物和某些邪魔)。
11级特性精通至圣斩Improved Divine Smite令圣武士使用近战武器命中一个生物时,额外造成1d8点光耀伤害,算是不错的加伤手段,对比牧师的神圣打击系列强度稍高,能够被额外攻击、加速术和双持武器战斗等方法带来的额外攻击次数加成。
14级特性净化之触Cleansing Touch能用动作触碰自身或一个自愿生物,以中止该目标身上的一个法术效应。这个能力有用吗?有用!只要是法术效应就会被无条件解除。但是最大的问题是需要一个动作,这个动作如果拿去砍人或许能有更大的收益。
2圣武士基础做卡
这里只拿玩家手册的三种誓言谈谈做卡思路,对应奉献之誓Oath of Devotion、古贤之誓Oath of the Ancients与复仇之誓Oath of Vengeance的圣武士。各自简称为白骑士,绿骑士和黑骑士,这也是玩家手册的官方简称。
首先是白骑士,身为典型的【圣骑士】,这个誓言较为符合那种光明战士的形象。圣誓法术的防护善恶和庇护术突出一个保护,次级复原术是用来解除负面状态的。引导神力—神圣武器让圣武士进行攻击检定时可以加上魅力调整值,并且获得关照与魔法武器,是很强的引导神力。7级特性奉献灵光Aura of Devotion帮助自己和队友免疫魅惑,打特定怪物有奇效(说的就是你魅魔和吸血鬼!)。15级特性纯净之魂Purity of Spirit是恒定的针对生物种类(不死生物和邪魔之类的)的克制,20级特性至圣光轮Holy Nimbus也是带有对不死生物和邪魔的克制。这个誓言突出一个克制不死生物和邪魔,打那些不属于这些生物种类的类人生物强度会大幅度降低,但有引导神力—神圣武器,就已经比绝大多数职业的强度强上不少。
白骑士建议属性:魅力-力量-体质-敏捷-感知-智力,建议种族:变体人类(请选择专长巨武器大师),龙裔,半精灵,提夫林(恶 魔 圣 武 士)。
白骑士建议专长:巨武器大师(配合高命中的-5命中+10伤害),长柄武器大师(额外的攻击次数,配合前者风味更佳)。
然后是绿骑士,这个誓言在背景上有些类似德鲁伊,是世上生命与光明的保护者。圣誓法术的迷踪步是极其好用的法术,其他则是相对一般。两个引导神力强度都很一般,不是战斗的优先选项。但是,它的7级特性守御灵光Aura of Warding,是让自己和距离自己10尺以内的友善生物获得对法术伤害的抗性!这意味着面对法术类的敌人,绿骑士的队伍只会受到一半的伤害!15级特性不灭哨卫Undying Sentinel是个锁1血能力,强度一般。20级特性上古斗士Elder Champion则是巨强无比的每回合回10血,附赠施法,敌人对抗你的法术豁免劣势。这个誓言的特性强弱非常明显,在不同等级之前的强弱变化是值得考虑的对象。
绿骑士建议属性:魅力-体质-力量-敏捷-感知-智力,建议种族:变体人类(请选择专长巨武器大师),精灵(敏捷圣武士,用刺剑),龙裔,半精灵,提夫林。
绿骑士建议专长:长柄武器大师(额外的攻击次数),巨武器大师(配合额外攻击的-5命中+10伤害),哨兵(配合长柄武器守护队友)。
最后是黑骑士,这个誓言突出就是一个干。圣誓法术的猎人印记、人类定身术、迷踪步、加速术、怪物定身术把我很能打四个字写在了脸上。引导神力—仇敌誓言是给自己打人优势,另一个看情况放。7级坚韧复仇Relentless Avenger是追杀神技,骑马触发之后一下子移动30尺,配合哨兵专长食用。15级特性复仇之魂Soul of Vengeance是对引导神力—仇敌誓言的加强,可以用反应打人。20级特性复仇天使Avenging Angel获得60尺飞行速度+群体恐慌,群战混战战斗力爆炸。
黑骑士建议属性:力量-体质-魅力-敏捷-感知-智力,建议种族:变体人类(请选择专长巨武器大师),龙裔,半精灵,提夫林。
黑骑士建议专长:长柄武器大师(额外的攻击次数),巨武器大师(配合额外攻击的-5命中+10伤害),哨兵(打借机攻击和打断敌人移动)。
3战力进阶
常见的是6级圣武士14级术士,利用魔力泉涌和超魔法达到附赠动作施法加速术等辅助法术,动作砍人的效果。法术位相对于纯职圣武士多到用不完,dnd5e最强大的build之一,也可能没有之一,假如是绿骑士可以7绿骑士13术士。除此之外,也有镶钉皮甲+刺剑的精灵敏捷圣武士和兼职1级咒剑士的玩法,强度经过本人测试都不算弱小。
圣武士的法术记得2环有一个召唤坐骑,那是永久性的一个智能坐骑,除此之外的法术,emmmmmmmm圣武士一般法术位都用来至圣斩了。
4结论与展望
限于个人经历,其他的思路有待补充,比如6圣武士14术士的兼职成长模式和法术选择,还有拓展中的那些神圣誓言。希望有人能帮忙补充。
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还是太短太简单了,刨去复读玩家手册的内容以外,实在是太薄了
说难听的就是什么都没写的感觉……
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聖爹強!
強!無!敵!
排版傷眼
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圣武士法术能说的还是挺多的。举个例子就是在面对大群具有不死坚韧特性的怪物时把你的法术位花在神恩而不是至圣斩上实惠得多。
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论圣武士强度与几个常见的圣武士做卡思路
作者:太易(QQ3137211319)
不过鉴于dnd5e环境下很少有人跑到7级以上
这句话就很成问题。5e的低级团相比其他版本占比并没有显著得大,中高级团也不显著的小。另外你算一下就能知道,如果走经验值升级的话,一个5-10级团在游戏长度上相当于3个1-5级团,更相当于30个1-2级团,所以7级后的能力也是很重要的。官方推出的长篇模组只有2个跑不到7级以上。我个人认为在职业能力和强度上,T2状态最为重要,其次是T3,再次才是T1,T4基本不需要考虑。
圣骑兼职术士也并不一定优于纯圣骑。圣骑是个非常依赖高属性的职业,10级点第二次属性和8级点体验相差不小
另外6pal/3术士只能放2环(虽然有3环位),9pal能放3环,圣武士3环还是有很多好法术的
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圣武士法术能说的还是挺多的。举个例子就是在面对大群具有不死坚韧特性的怪物时把你的法术位花在神恩而不是至圣斩上实惠得多。
呃,其实我觉得至圣斩和神恩的数学问题也值得讲讲
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神恩 至圣斩 印记斩和卷轴的问题确实值得一提,坐骑术和灵光法术也是值得一提的
没人写主要是鉴于大部分情况下圣武士入门并没什么门槛,上级者向的攻略看别的手册也能一窥一二
PS:其实不少人都想过写武僧手册,但最后都以“也没什么好写的”总结告终
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我觉得圣武士的基础入门第一个要让人明白的就是请把你自己当圣武士,而不是仗着自己伤害高砍人疼有光环一言不合就砍人的狂战士
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我觉得圣武士的基础入门第一个要让人明白的就是请把你自己当圣武士,而不是仗着自己伤害高砍人疼有光环一言不合就砍人的狂战士
在理。圣武士的入门不是强度,是扮演与觉悟。当然,不要在价值观反人类和喜欢恶意道德拷问PL的团里使用圣武士,也不要把选择复仇誓言当作“婊立坊”的手段。
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话说非人类复仇圣骑拿了3个专长,只有2次选属性的机会了,依然是优先蛮力量吗?
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话说非人类复仇圣骑拿了3个专长,只有2次选属性的机会了,依然是优先蛮力量吗?
非人类复仇圣骑如果你特别在意战力的话建议就不要拿3个专长……
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话说非人类复仇圣骑拿了3个专长,只有2次选属性的机会了,依然是优先蛮力量吗?
非人类复仇圣骑如果你特别在意战力的话建议就不要拿3个专长……
那拿几个比较好呢?比起力量还是要优先满魅力吗?
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话说非人类复仇圣骑拿了3个专长,只有2次选属性的机会了,依然是优先蛮力量吗?
非人类复仇圣骑如果你特别在意战力的话建议就不要拿3个专长……
那拿几个比较好呢?比起力量还是要优先满魅力吗?
我个人认为,黑骑士因为有猎人印记填充附赠,可以考虑不用长柄,拿个巨武大师就好了。先力量还是先魅力视团而定,假设一个12级完结的团,你又不是人类的话,我的建议是各点一次,根据主要敌人类型和你团队其他人的豁免及免疫程度来决定先魅力还是先力量
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我个人认为,黑骑士因为有猎人印记填充附赠,可以考虑不用长柄,拿个巨武大师就好了。先力量还是先魅力视团而定,假设一个12级完结的团,你又不是人类的话,我的建议是各点一次,根据主要敌人类型和你团队其他人的豁免及免疫程度来决定先魅力还是先力量
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那假如力魅都到18,还有最后一次加属性的机会的话,考虑到光环还是满魅力比较好吗?
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那假如力魅都到18,还有最后一次加属性的机会的话,考虑到光环还是满魅力比较好吗?
一般来说是的
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:blink:讨论圣武士是好文明,希望楼主多搞些,在下看了你这个帖子之后受益匪浅。不过6级圣物加14级术士,这还能称得上是圣武士吗,这不是术士战力增强法则了吗。
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:blink:讨论圣武士是好文明,希望楼主多搞些,在下看了你这个帖子之后受益匪浅。不过6级圣物加14级术士,这还能称得上是圣武士吗,这不是术士战力增强法则了吗。
6级圣后主天术是大势所趋
目前TCE版本圣术可以5环魂衣后近身瞬发魔能爆再补两刀高环破鞋,输出界的T0王者之一,完全不是普通圣骑可以比的...
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:blink:讨论圣武士是好文明,希望楼主多搞些,在下看了你这个帖子之后受益匪浅。不过6级圣物加14级术士,这还能称得上是圣武士吗,这不是术士战力增强法则了吗。
6级圣后主天术是大势所趋
目前TCE版本圣术可以5环魂衣后近身瞬发魔能爆再补两刀高环破鞋,输出界的T0王者之一,完全不是普通圣骑可以比的...
确实强,但是怪怪的,感觉圣武士就是附庸而已
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:blink:讨论圣武士是好文明,希望楼主多搞些,在下看了你这个帖子之后受益匪浅。不过6级圣物加14级术士,这还能称得上是圣武士吗,这不是术士战力增强法则了吗。
6级圣后主天术是大势所趋
目前TCE版本圣术可以5环魂衣后近身瞬发魔能爆再补两刀高环破鞋,输出界的T0王者之一,完全不是普通圣骑可以比的...
确实强,但是怪怪的,感觉圣武士就是附庸而已
你玩纯圣武士也没有什么不可以的,只是TCE带来的版本的变化,导致最强战力build不一样了而已。这就好比3r时代你搞各种进阶职业的搭配也不一定符合你的背景人设。不追求那种程度的战力的话,一个普通的圣武士没有什么不好。
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忒休斯的圣武士
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:blink:讨论圣武士是好文明,希望楼主多搞些,在下看了你这个帖子之后受益匪浅。不过6级圣物加14级术士,这还能称得上是圣武士吗,这不是术士战力增强法则了吗。
6级圣后主天术是大势所趋
目前TCE版本圣术可以5环魂衣后近身瞬发魔能爆再补两刀高环破鞋,输出界的T0王者之一,完全不是普通圣骑可以比的...
大佬,能给萌新说一说这个天术,魂衣,破鞋是啥么?
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天術=神聖之魂(XGE,術士子職)
魂衣=靈魂環繞(TCE,法術)
破鞋=至聖斬(PHB,聖騎招牌)
這種破路也能開車車
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那可真是孙权打张辽
真是够了
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天術=神聖之魂(XGE,術士子職)
魂衣=靈魂環繞(TCE,法術)
破鞋=至聖斬(PHB,聖騎招牌)
這種破路也能開車車
感谢
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DND新人 能问一下一个可能很基础的问题吗
前面提到(根据FAQ,圣武士可以把盾牌画上圣徽作为法器而不是一只手拿着)
这个施法
后面三个子职业都点了巨武和长柄 用这些武器不能持盾吧?
那还能施法吗
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DND新人 能问一下一个可能很基础的问题吗
前面提到(根据FAQ,圣武士可以把盾牌画上圣徽作为法器而不是一只手拿着)
这个施法
后面三个子职业都点了巨武和长柄 用这些武器不能持盾吧?
那还能施法吗
长柄和巨武这些双手武器的属性是“攻击时必须用双手”,所以平时还是空着一只手的。盾可以作为法器,但法器不一定要是盾,在攻击之余单手扶剑,掏出一个小十字架祈祷这种也是可以的。
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:blink:讨论圣武士是好文明,希望楼主多搞些,在下看了你这个帖子之后受益匪浅。不过6级圣物加14级术士,这还能称得上是圣武士吗,这不是术士战力增强法则了吗。
6级圣后主天术是大势所趋
目前TCE版本圣术可以5环魂衣后近身瞬发魔能爆再补两刀高环破鞋,输出界的T0王者之一,完全不是普通圣骑可以比的...
请问圣术帕为什么能用魔能爆
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:blink:讨论圣武士是好文明,希望楼主多搞些,在下看了你这个帖子之后受益匪浅。不过6级圣物加14级术士,这还能称得上是圣武士吗,这不是术士战力增强法则了吗。
6级圣后主天术是大势所趋
目前TCE版本圣术可以5环魂衣后近身瞬发魔能爆再补两刀高环破鞋,输出界的T0王者之一,完全不是普通圣骑可以比的...
请问圣术帕为什么能用魔能爆
因为兼职了邪术师
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:blink:讨论圣武士是好文明,希望楼主多搞些,在下看了你这个帖子之后受益匪浅。不过6级圣物加14级术士,这还能称得上是圣武士吗,这不是术士战力增强法则了吗。
6级圣后主天术是大势所趋
目前TCE版本圣术可以5环魂衣后近身瞬发魔能爆再补两刀高环破鞋,输出界的T0王者之一,完全不是普通圣骑可以比的...
请问圣术帕为什么能用魔能爆
因为兼职了邪术师
变体人开卡可以选祈唤专长,但可能用32build的话属性会不足(但这么干也省下来了邪术师等级你就会有九环法术位可以放法反之类的)
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:blink:讨论圣武士是好文明,希望楼主多搞些,在下看了你这个帖子之后受益匪浅。不过6级圣物加14级术士,这还能称得上是圣武士吗,这不是术士战力增强法则了吗。
6级圣后主天术是大势所趋
目前TCE版本圣术可以5环魂衣后近身瞬发魔能爆再补两刀高环破鞋,输出界的T0王者之一,完全不是普通圣骑可以比的...
请问圣术帕为什么能用魔能爆
因为兼职了邪术师
变体人开卡可以选祈唤专长,但可能用32build的话属性会不足(但这么干也省下来了邪术师等级你就会有九环法术位可以放法反之类的)
祈唤专长也不能拿魔能爆啊,要拿魔能爆得魔法学徒
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:blink:讨论圣武士是好文明,希望楼主多搞些,在下看了你这个帖子之后受益匪浅。不过6级圣物加14级术士,这还能称得上是圣武士吗,这不是术士战力增强法则了吗。
6级圣后主天术是大势所趋
目前TCE版本圣术可以5环魂衣后近身瞬发魔能爆再补两刀高环破鞋,输出界的T0王者之一,完全不是普通圣骑可以比的...
请问圣术帕为什么能用魔能爆
因为兼职了邪术师
变体人开卡可以选祈唤专长,但可能用32build的话属性会不足(但这么干也省下来了邪术师等级你就会有九环法术位可以放法反之类的)
祈唤专长也不能拿魔能爆啊,要拿魔能爆得魔法学徒
忘了这一茬了.........2个专长位换不用兼职邪术师只能说各有利弊了 :em031。
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只有邪术师能学苦痛魔爆,祈唤专长学之前还是要兼职1级邪术师,加上6帕就是不会有9环了。
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只有邪术师能学苦痛魔爆,祈唤专长学之前还是要兼职1级邪术师,加上6帕就是不会有9环了。
啊这,我的错误了。那看来兼1级和兼2级的差距在于七环法术?术士七环实际还蛮尴尬的.......