关于看书
为什么要看书?
时至今日还会有人在逼乎上问“跑团一定要按照规则书上来吗?”我觉得这个问题有必要讲一讲
首先我给的答案是,没有
和我在知乎上的回答完全不一样对不对?原因很简单,知乎上那个提问着的问题其实并不是“跑团是不是必须按照规则书来”,而是“跑团可不可以为了娱乐放弃规则”
跑团当然可以不按照规则书来,私设房规那么多,我自己写的东西甚至可以单独集结成册出一本书
但是这不代表你可以不按照规则来
我用我在知乎上的例子:
有一天,我们聚在一起讲故事,我说你们自己编个人物吧,我想讲个凡人探索未知恐惧的故事。
好的,我的朋友A说,他编了个天下第一的剑客。我的剑法高明可以斩断一切。
没问题,我的朋友B说,我是天下第一的厨子。我做的美味无人能抵挡其吸引力。
那么我就是个普通人吧,我的朋友C说。
于是故事开始了,他们去调查一个坏人,朋友B用美食诱惑证人,我说这个证人意志力坚定,你失败了。
B很生气,说自己是天下第一的厨子,为什么不能成功,于是我们吵了一架,最后同意他有80%成功率,仍了个骰子,他成功了。但是我们吵了一架,很不开心。
然后找到了坏人,剑士说我剑破虚空,要砍死他
我说行你有70成功率
他说我怎么比厨子还难
我说当然是因为敌人更厉害啊
于是我们又吵了一架,不欢而散
那天下午,C一直在玩手机,因为每当他想干什么,A和B都说你是个凡人,我们来就行了。也没觉得多快乐
当然这是极端情况,为了防止有人杠我我提前说清楚,这是个假想的情形,但是这三者在跑团中都有真实原型。
跑团是一个大家聚在一起讲故事游戏,每个人都有讲自己故事的权利,不论是DM还是PC,大家虽然不对等,但是是平等的。大家选择了一个规则保护彼此,那么为什么不遵守他呢?
而规则书本质上是一种规则,他的目的是为了让大家在不知道怎么写“自己的房规”时有一个参考,那么既然
大家选定了这个游戏规则,那就遵守这个规则吧。
为什么当我问起一个问题,群里的人总是回答我“去看书”
首先你要知道,你不是世界的中心,世界并不是围着你转的。
你所提出的问题,大多数是前人已经提出过成百上千遍的问题,每个人都有自己的事情要做,大家都很忙,回答你不过是出于好心。
而饶是如此,也不是每个回答的人都能准确地,一丝不差地用自己的话把问题答上来,转述的过程中难免有疏漏。
因此,他们最好的回答方式也是自己去翻书,然后把规则书上的内容贴给你。
而你,又为什么不自己去按照他们告诉你的章节看看呢?
我该怎么看书
如果你只想快速把握重点,只看红色加粗部分即可。
比起隔壁的COC,DND在看书这件事上更严苛一点(大概吧),COC不看书也可以靠视频学习规则(这句话是玩笑,别当真,玩任何规则都请老老实实看书)。DND的三宝书作为一道高墙,挡住了无数的新人。我听了太多人“啊,我没看完书先等等吧。”,然后错失了很多团。
但是我现在得说,你没必要看完所有规则书。
看不懂?觉得不用看书和必须看书是冲突的?
那我重念一下这句话
“但是我现在得说,你没必要在第一次跑团前看完所有规则书。”
是的,我看过无数新人一上来就扎进法术列表乃至怪物图鉴和地下城主指南。
实际上,你完全没必要看那么多。
DND5E的地下城主指南提供了许多为地下城主构建自己的故事的帮助表,怪物图鉴则就是一本图鉴。我不是说这些东西玩家不用看,地下城主指南里有魔法物品、护咒、祝福和其他有趣的东西,怪物图鉴里则有召唤物、变形物和一些其他的东西。但是这些东西......根本不新人。
你完全可以在有了一定的跑团经历之后再去了解这些东西,而不是一开始就扎进去。
然后就是背诵的问题,也许是天朝的教育体制出了问题,我也见到不少新人上来就给自己下了“阅读并背诵全文”的任务,但是跑团这么久的我也没做下来这件事,大概了解就是了,多跑跑总会记住的。
那么好了,现在可以去看玩家手册了。
于是就有无数人栽在玩家手册里了。
是的,就算删掉地下城主指南和怪物图鉴,玩家手册也有300页左右,如果要看完这些,那么你大概会错过很多。
所以我这里画一下重点,放心,不考。
首先先看第一章,这一章是宏观的让你了解这个游戏如何运作,以及一些制作人物卡的内容。
然后跳过整个第一部分,这些内容我们可以回头再来看。再看第二部分(七八九章),这些内容涉及到游戏中的实际内容,你该如何检定,属性值有什么用,冒险里会发生什么,该如何战斗。这些内容都在第二部分,认真阅读他们,这很重要。
当年阅读过第一章和第二部分,你大概也就了解了DND该怎么玩,这个时候你会忘掉一些内容,别慌,跑团的时候大概知道在哪里查就行。接下来就是对照2-6章车你的第一张人物卡了。阅读第二章和第三章的开头能让你对每个种族和职业有一定的了解,然后根据你的喜好和选择,阅读对应的内容,把他们抄在你的人物卡上。哦对了,你的人物会有个叫等级的东西,如果你有个团,只需要看对应等级的内容就够了。
然后阅读第四章,这一章会告诉你如何创作人物细节,这些东西可能没那么激动人心,但是对于一个真实的冒险者而言,也非常重要。
根据第三章和第四章,你可能会获得一些装备,他们在第五章。然后是第六章——一些选开规则——专长和兼职,在了解这部分之前请务必确认你的DM是开这些内容的。
这时候你大概会有一张人物卡了,现在看看这张卡,他有没有一个叫【施法】的职业能力或者能够施法的种族能力(以及别的啥,比如专长)。如果你想玩一个会法术的人物,去看第十章,然后根据你的职业或者你获得的法术看看具体描述,千万记得不要望文生义,这很重要。当然,如果你是个没有施法能力的野蛮人,这些就都不用看了。你也没必要一口气看完全部法术再去跑团,九环法术距离大多数新人冒险者而言都太过遥远,只是谈资罢了。
最后,千万记得,虽然看完这些你已经可以跑你的第一个团了,但是有空的时候去把没看的内容补完,你不可能一辈子只玩一点内容的。
小抄
除了上面那些内容,这里贴一些容易被忽略但是意外有用的内容以及他们的出处:
如果一个角色以两种不同的方式获得同样的熟练项,则该角色可以选择以相同种类(技能或工具)一个不同的熟练项作替代。
——第四章 背景 熟练项
当你觉得另一位玩家角色的行为让故事发展变的更欢乐更有趣时,你可以考虑将自己的激励给予该角色以推动故事发展
——第四章 激励
一枚标准的货币约重三分之一盎司ounce,所以五十枚货币重约一磅pound。
——第五章 财富
创建角色时,你会收到基于该角色职业和背景的装备。或者你也可以选择基于职业的一笔金钱代替这些起始装备,并使用其购买本章所述的物品。
——第五章 起始装备
你在创作角色时,可以参照“饰品”表骰得一件饰品——一件被神秘轻微点化的物品。
——第五章 饰品
工具的使用并不绑定单一的属性值,因为工具熟练的本意即知晓其广泛的使用方法。
——第五章 工具
普通人类的平均属性值为10至11,而冒险者和许多怪物的多项能力都高于常人。一般人的属性值通常最高可以达18,而冒险者则可达到20,怪物与神祇甚至可以高至30。
——第七章 属性值与调整值
如果某次掷骰同时具有优势和劣势,则两边效果互相抵消,即你只掷一次d20。即使两边的数量不对等也一样。此时,你视为没有优势也没有劣势。
——第七章 优势与劣势
不吃不喝的角色需要承受力竭的状态(见附录A)。因饥渴所引致的力竭不能被移除,并持续至该角色得到充足的饮食为止。
——第八章 环境
生物是否遭受突袭由DM作最终判定。
——第九章 战斗流程
你只有在因特殊能力,法术或其他特性的作用而拥有可实施的附赠动作时,才能执行附赠动作。否则你无法执行任何附赠动作。
——第九章 战斗流程
没有武装时,你可以用徒手打击unarmed strike(出拳、踢腿、头锤或者类似的殴击手段,只是都不能视为武器)代替武器发动近战武器攻击。徒手打击命中时造成钝击伤害,其伤害值等于1+你的力量调整值。你的徒手打击视为具有相应的熟练项。
——第九章 战斗动作
当你发动一次攻击时,你的攻击检定决定攻击是否命中。进行攻击检定,即是掷一粒d20并加上适用的调整值。
——第九章 发动攻击