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在5E中,“专注”机制确保了Buff数量不会过分堆叠,但同时也限制了玩家永远只选择有限、最优、效率最高的法术。很多有意思的法术因为带上了“专注”的标签而无人问津。
你认为哪些法术的“专注”限制是败笔?如果可以去掉10个法术的专注限制,你会选择哪10个呢?
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我先说一个加速术!
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先占个二楼,今晚写
干,被抢了(
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1.持续时间内一次释放完效果的,比如xx斩
这种法术要专注完全没意义啊,担心叠的问题的话直接说不叠就行了哇
2.改变移动方式的,比如飞行和脚底抹油
效果太弱根本没法影响战局的法术有必要卡专注吗……
3.侦测类法术,比如侦测善恶什么的
开个剧情性质的侦测法术就会把核心长效buff干掉这真的像话吗(
-
西风打击,棘雹术,闪电箭,炽焰斩,雷鸣斩,激愤斩,印记斩,致盲斩,惊惧斩,放逐斩
这些法术真的会有人专注到下一轮再攻击吗?
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1.持续时间内一次释放完效果的,比如xx斩
这种法术要专注完全没意义啊,担心叠的问题的话直接说不叠就行了哇
2.改变移动方式的,比如飞行和脚底抹油
效果太弱根本没法影响战局的法术有必要卡专注吗……
3.侦测类法术,比如侦测善恶什么的
开个剧情性质的侦测法术就会把核心长效buff干掉这真的像话吗(
是只能选十个具体的法术啊kola!不是让你用三句话把所有想选的法术都选了啊kola!
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我个人的答案:
1.防护能量伤害/石肤术
自保性质的法术再加上专注的话使用率会非常可悲,有人见过在团里谁用这个法术吗……
2.XX斩
开个斩击法术就得把自己的神恩/祝福/神圣武器断了……一定程度上也造就了开斩击法术不如至圣斩的局面。
3.造风术
实在不知道这种解场性质的法术加个专注干什么。
4.脆弱诅咒/猎人印记
可能有些人不太同意,但是我觉得这两者本身就已经有了很昂贵的动作成本,加专注是在逼迫王洛克和游侠放弃其他法术。
5.火焰刀/女巫箭
伤害又低,又必须要动作维持,不知道加个专注干嘛……
6.魔化武器
本身对比其他武器buff就不是有效率的法术,有人说“在不发魔武的团里很有用”但为此就要放弃自己所有专注法术哎……
7.千里眼/秘法眼
???为什么我开个侦测法术也要先断掉自己的buff???
8.艾伐黑触手
本身对比纠缠术就不是有效率的法术,再加上要轮到敌人的回合才会产生作用,结果运气不好还没生效就被敌人打断这也太喜感了
9.变巨术
往往会优先选择其他更有效率的buff法术。
10.秘法门
本身是个很有意思的战场操作法术,但要专注才能开门这代价也太大了一点
说好的十个法术果然是不可能十个的
-
2.改变移动方式的,比如飞行和脚底抹油
效果太弱根本没法影响战局的法术有必要卡专注吗……
其实感觉在追逐战和某些时候还是很有必要的吧...
如果我说错了请指正,因为有时候光飞行就可以改变作战模式了... ...吧?
(可能大佬们可以用多年的经验来解决这种问题?)
比如大步奔行就很弱就不用专注。
-
那么哪些法术是需要专注的呢?
我觉得按照这个帖子目前的状况,最后大家会一起声讨专注机制。
另外,关于我的答案(照抄楼下)
树肤术 Barkskin
降咒 Bestow Curse
剑刃护壁 Blade Barrier
祝福术 Bless
朦胧术 Blur
匕首之云 Cloud of Daggers
死云术 Cloudkill
困惑术 Confusion
黑暗术 Darkness
地震术 Earthquake
强化属性 Enhance Ability
纠缠术 Entangle
火焰刀 Flame Blade
石化术 Flesh to Stone
飞行术 Fly
云雾术 Fog Cloud
气化形体 Gaseous Form
法术无效结界 Globe of Invulnerability
高等隐形术 Great Invisibility
加速术 Haste
灼热金属 Heat Metal
英雄气概 Heroism
哈达之欲 Hunger of Hadar
催眠图纹 Hypnotic Pattern
焚云术 Incendiary Cloud
隐形术 Invisibility
浮空术 Levitate
闪电箭 Lightning Arrow
魔化武器 Magic Weapon
迷宫术 Maze
月华之光 Moonbeam
欧提路克弹力法球 Otiluke’s Resilient Sphere
脚底摸油 Expeditious Retreat
妖火 Faerie Fire
恐惧术 Fear
奥图迷舞 Otto’s Irresistible Dance
变形术 Polymorph
防护能量伤害 Protection from Energy
防护善恶 Protection from Evil and Good
衰弱射线 Ray of Enfeeblement
提升抗性 Resistance
反重力 Reverse Gravity
形体变化 Shapechange
沉默术 Silence
雪雨暴 Sleet Storm
缓慢术 Slow
蛛行术 Spider Climb
荆棘丛生 Spike Growth
臭云术 Stinking Cloud
石肤术 Stoneskin
塔莎狂笑术 Tasha’s Hideous Laughter
完全变形术 True Polymorph
克敌机先 True Strike
海啸术 Tsunami
吸血鬼之触 Vampiric Touch
火墙术 Wall of Fire
力场墙 Wall of Force
冰墙术 Wall of Ice
石墙术 Wall of Stone
棘墙术 Wall of Thorns
蛛网术 Web
风墙术 Wind Wall
以及所有斩
-
各種牆類法術,特別是唯一的戶動只有擋路的那幾面牆...
-
下次我就设计需要这些法术的场景,让你明白专注的必要性(记在小本本上
-
一眼看成“哪个十环法术不应该...”让我懵逼了一下 :em006
-
下次我就设计需要这些法术的场景,让你明白专注的必要性(记在小本本上
但需要用到这些法术的时候不会明白专注的必要性,只会更觉得这些法术的专注机制恶心人(
-
下次我就设计需要这些法术的场景,让你明白专注的必要性(记在小本本上
那些不应该专注的法术不是因为它们本身没用或者玩家不想用,而是因为它们有用却因为需要专注而只能被放弃,这是核心问题
“败笔出在法术本身”还是“败笔出在法术要求专注”完全是两码事
-
先占楼,晚上再写
——————
来了来了
虽然真的数起来真的很多,但其实用一句话就可以概况:应该只有在施展之后能够在施法者的操纵下产生某种变化的法术才需要专注,而不是像官方认为的那样一切产生长时间效果的法术都需要专注——这有一个再明显不过的立足点:如果那么多buff法术需要的专注都是正确的话,为什么偏偏法师护甲不需要专注呢?当然,如果连法师护甲都需要专注的话,玩家肯定会大炎上,但这也恰好证明了官方的自相矛盾。
当然,官方会这样设计肯定是害怕强度失控,担心某些法术的互相叠加,这其实有个很简单的解决方法:给某些强力法术增加“施法者可以自行消解”的属性,就可以名正言顺地让它吃专注了 :em001
我唯一不确定的是变形系列法术,它们到底能不能算是“在施展之后在施法者的操纵下产生某种变化”了呢?仔细想想的话有点棱模两可。
在写这贴的时候,楼下已经列出很多不应该的法术了(果然不可能仅限十个),这里就不赘述了。
但如果你想看的话,这里是一个完整的列表:
树肤术 Barkskin
降咒 Bestow Curse
剑刃护壁 Blade Barrier
祝福术 Bless
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匕首之云 Cloud of Daggers
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困惑术 Confusion
黑暗术 Darkness
地震术 Earthquake
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纠缠术 Entangle
火焰刀 Flame Blade
石化术 Flesh to Stone
飞行术 Fly
云雾术 Fog Cloud
气化形体 Gaseous Form
法术无效结界 Globe of Invulnerability
高等隐形术 Great Invisibility
加速术 Haste
灼热金属 Heat Metal
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哈达之欲 Hunger of Hadar
催眠图纹 Hypnotic Pattern
焚云术 Incendiary Cloud
隐形术 Invisibility
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闪电箭 Lightning Arrow
魔化武器 Magic Weapon
迷宫术 Maze
月华之光 Moonbeam
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脚底摸油 Expeditious Retreat
妖火 Faerie Fire
恐惧术 Fear
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防护善恶 Protection from Evil and Good
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提升抗性 Resistance
反重力 Reverse Gravity
形体变化 Shapechange
沉默术 Silence
雪雨暴 Sleet Storm
缓慢术 Slow
蛛行术 Spider Climb
荆棘丛生 Spike Growth
臭云术 Stinking Cloud
石肤术 Stoneskin
塔莎狂笑术 Tasha’s Hideous Laughter
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克敌机先 True Strike
海啸术 Tsunami
吸血鬼之触 Vampiric Touch
火墙术 Wall of Fire
力场墙 Wall of Force
冰墙术 Wall of Ice
石墙术 Wall of Stone
棘墙术 Wall of Thorns
蛛网术 Web
风墙术 Wind Wall
-
先占楼,晚上再写
——————
来了来了
虽然真的数起来真的很多,但其实用一句话就可以概况:应该只有在施展之后能够在施法者的操纵下产生某种变化的法术才需要专注,而不是像官方认为的那样一切产生长时间效果的法术都需要专注——这有一个再明显不过的立足点:如果那么多buff法术需要的专注都是正确的话,为什么偏偏法师护甲不需要专注呢?当然,如果连法师护甲都需要专注的话,玩家肯定会大炎上,但这也恰好证明了官方的自相矛盾。
当然,官方会这样设计肯定是害怕强度失控,担心某些法术的互相叠加,这其实有个很简单的解决方法:给某些强力法术增加“施法者可以自行消解”的属性,就可以名正言顺地让它吃专注了 :em001
我唯一不确定的是变形系列法术,它们到底能不能算是“在施展之后在施法者的操纵下产生某种变化”了呢?仔细想想的话有点棱模两可。
在写这贴的时候,楼下已经列出很多不应该的法术了(果然不可能仅限十个),这里就不赘述了。
但如果你想看的话,这里是一个完整的列表:
树肤术 Barkskin
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其实海灵觉得“强度超过某一阈值的法术应该吃专注”远比“某一类具有某种共同特征的法术应该吃专注”合理
专注的合理性本来就只是为了避免叠加强度失控而已……
在海灵看来,实际操作是否有效远比逻辑是否合理要重要得多
-
脆弱诅咒/猎人印记是真的不应带专注。
Edit:快发个"【调查】你认为哪十个法术应该是仪式?“
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先占楼,晚上再写
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来了来了
虽然真的数起来真的很多,但其实用一句话就可以概况:应该只有在施展之后能够在施法者的操纵下产生某种变化的法术才需要专注,而不是像官方认为的那样一切产生长时间效果的法术都需要专注——这有一个再明显不过的立足点:如果那么多buff法术需要的专注都是正确的话,为什么偏偏法师护甲不需要专注呢?当然,如果连法师护甲都需要专注的话,玩家肯定会大炎上,但这也恰好证明了官方的自相矛盾。
当然,官方会这样设计肯定是害怕强度失控,担心某些法术的互相叠加,这其实有个很简单的解决方法:给某些强力法术增加“施法者可以自行消解”的属性,就可以名正言顺地让它吃专注了 :em001
我唯一不确定的是变形系列法术,它们到底能不能算是“在施展之后在施法者的操纵下产生某种变化”了呢?仔细想想的话有点棱模两可。
在写这贴的时候,楼下已经列出很多不应该的法术了(果然不可能仅限十个),这里就不赘述了。
但如果你想看的话,这里是一个完整的列表:
树肤术 Barkskin
降咒 Bestow Curse
剑刃护壁 Blade Barrier
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朦胧术 Blur
匕首之云 Cloud of Daggers
死云术 Cloudkill
困惑术 Confusion
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塔莎狂笑术 Tasha’s Hideous Laughter
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棘墙术 Wall of Thorns
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其实海灵觉得“强度超过某一阈值的法术应该吃专注”远比“某一类具有某种共同特征的法术应该吃专注”合理
专注的合理性本来就只是为了避免叠加强度失控而已……
在海灵看来,实际操作是否有效远比逻辑是否合理要重要得多
意境裁判觉得不行.jpg
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脆弱诅咒/猎人印记是真的不应带专注。
Edit:快发个"【调查】你认为哪十个法术应该是仪式?“
自己发啊
你们没有电脑吗.jpg
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先占楼,晚上再写
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来了来了
虽然真的数起来真的很多,但其实用一句话就可以概况:应该只有在施展之后能够在施法者的操纵下产生某种变化的法术才需要专注,而不是像官方认为的那样一切产生长时间效果的法术都需要专注——这有一个再明显不过的立足点:如果那么多buff法术需要的专注都是正确的话,为什么偏偏法师护甲不需要专注呢?当然,如果连法师护甲都需要专注的话,玩家肯定会大炎上,但这也恰好证明了官方的自相矛盾。
当然,官方会这样设计肯定是害怕强度失控,担心某些法术的互相叠加,这其实有个很简单的解决方法:给某些强力法术增加“施法者可以自行消解”的属性,就可以名正言顺地让它吃专注了 :em001
我唯一不确定的是变形系列法术,它们到底能不能算是“在施展之后在施法者的操纵下产生某种变化”了呢?仔细想想的话有点棱模两可。
在写这贴的时候,楼下已经列出很多不应该的法术了(果然不可能仅限十个),这里就不赘述了。
但如果你想看的话,这里是一个完整的列表:
树肤术 Barkskin
降咒 Bestow Curse
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祝福术 Bless
朦胧术 Blur
匕首之云 Cloud of Daggers
死云术 Cloudkill
困惑术 Confusion
黑暗术 Darkness
地震术 Earthquake
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纠缠术 Entangle
火焰刀 Flame Blade
石化术 Flesh to Stone
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加速术 Haste
灼热金属 Heat Metal
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哈达之欲 Hunger of Hadar
催眠图纹 Hypnotic Pattern
焚云术 Incendiary Cloud
隐形术 Invisibility
浮空术 Levitate
闪电箭 Lightning Arrow
魔化武器 Magic Weapon
迷宫术 Maze
月华之光 Moonbeam
欧提路克弹力法球 Otiluke’s Resilient Sphere
脚底摸油 Expeditious Retreat
妖火 Faerie Fire
恐惧术 Fear
奥图迷舞 Otto’s Irresistible Dance
变形术 Polymorph
防护能量伤害 Protection from Energy
防护善恶 Protection from Evil and Good
衰弱射线 Ray of Enfeeblement
提升抗性 Resistance
反重力 Reverse Gravity
形体变化 Shapechange
沉默术 Silence
雪雨暴 Sleet Storm
缓慢术 Slow
蛛行术 Spider Climb
荆棘丛生 Spike Growth
臭云术 Stinking Cloud
石肤术 Stoneskin
塔莎狂笑术 Tasha’s Hideous Laughter
完全变形术 True Polymorph
克敌机先 True Strike
海啸术 Tsunami
吸血鬼之触 Vampiric Touch
火墙术 Wall of Fire
力场墙 Wall of Force
冰墙术 Wall of Ice
石墙术 Wall of Stone
棘墙术 Wall of Thorns
蛛网术 Web
风墙术 Wind Wall
其实海灵觉得“强度超过某一阈值的法术应该吃专注”远比“某一类具有某种共同特征的法术应该吃专注”合理
专注的合理性本来就只是为了避免叠加强度失控而已……
在海灵看来,实际操作是否有效远比逻辑是否合理要重要得多
但是如果真的是“强度超过某一阈值的法术应该吃专注”,也还是有强一点点的法术和强很多很多的法术,还是会产生“因为不够强还吃专注所以有点鸡肋的法术”
如果只选择有限、最优、效率最高的法术,优胜劣汰,这看起来确实是一个无解的问题
(我跑团不多,说错了请不要打我……)一般需要一个人同时用到多个专注法术的情况也不多吧……毕竟有队友呢,4个pc最多就能同时4个专注,总有没在专注的队员吧(大概)……这毕竟也不是单打独斗的游戏呀……
题外话
除了“收益”“性价比”这些之外,我觉得“画风”也是个值得考虑的事,有些需要聚精会神不能被打扰的法术,在画风上来说确实比较接近“专注”这个机制
以及,除了防止叠加出bug以外,专注大概也是一个很方便的归纳设计工具,把一些有类似特征的法术归纳出一个标签,无论对于设计师还是玩家都更加方便。
剩下的就是选择问题了,有“只选择效率更高的法术”的玩家,也有“不那么介意强度”的玩家……
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虽然真的数起来真的很多,但其实用一句话就可以概况:应该只有在施展之后能够在施法者的操纵下产生某种变化的法术才需要专注,而不是像官方认为的那样一切产生长时间效果的法术都需要专注——这有一个再明显不过的立足点:如果那么多buff法术需要的专注都是正确的话,为什么偏偏法师护甲不需要专注呢?当然,如果连法师护甲都需要专注的话,玩家肯定会大炎上,但这也恰好证明了官方的自相矛盾。
当然,官方会这样设计肯定是害怕强度失控,担心某些法术的互相叠加,这其实有个很简单的解决方法:给某些强力法术增加“施法者可以自行消解”的属性,就可以名正言顺地让它吃专注了
施法者可以主动结束专注,所以这些专注法术确实自带“施法者可以自行消解”的属性
而且Buff又不是一个学派,我反正不觉得法甲跟高隐的意境有哪里相似,没准施法者要根据隐身目标所处的位置微调魔法迷彩呢。法术作用原理最终解释权永远在卫生纸那里,意境警署的最高上级是JC,下属不许啵上司嘴
我比较倾向海灵的强度观点。就好像DM不做什么限制的话玩家必定一战一短休,法术没限制的话施法者一起床能把自己一半的法术位都拍队友身上,踢门之前再拍另一半上短效Buff。肯定会有非专注里同环最强,专注里同环最弱出现,但根据敌人和队友的配置这个排名相信也不会是一成不变
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我赞同强度的观点,但是同时我觉得持续时间也很重要
早上起来掉法术位,然后战斗划水的buff机明显不如战斗时需要决策的施法者有趣
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(我跑团不多,说错了请不要打我……)一般需要一个人同时用到多个专注法术的情况也不多吧……毕竟有队友呢,4个pc最多就能同时4个专注,总有没在专注的队员吧(大概)……这毕竟也不是单打独斗的游戏呀……
是不多,但是一旦遇到需要在“断掉战斗中不能没有的buff,但放个剧情法术也不一定有用”和“在关键时刻放一个合适的法术,但很可能之后战斗吃瘪/队友头疼”之间二选一的情况就很蛋疼
让队友专注要么全员施法者要么需要一些办法去折腾,都不是普遍情况
海灵觉得这也是人们认为有些法术不应该有专注的原因:有些法术是真的是在任何情况下都无法弥补你断掉专注的风险和损失
可以再讲一个反例:通常不会有人会因为他需要断掉神圣武器来开一个力场墙,就去批判专注机制有问题
-
我个人觉得各种墙类法术不适宜去掉专注,毕竟本身就是控人又控己的双刃剑,加上专注能随时断墙本身对法术也是一种隐性buff。
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我发现我一直以来对于斩类法术的一个误会,而这个误会可能除了我之外的很多人都有。
许多的斩类法术,比如激愤斩,是随着武器攻击命中后具有长时间持续的额外效果的,也就是说并不是一次性生效的。
而也有如雷鸣斩这种效果完全只发生在一次武器攻击上的斩类法术。
因此,认为所有斩类法术都不应带专注是并不合理的。
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我发现我一直以来对于斩类法术的一个误会,而这个误会可能除了我之外的很多人都有。
许多的斩类法术,比如激愤斩,是随着武器攻击命中后具有长时间持续的额外效果的,也就是说并不是一次性生效的。
而也有如雷鸣斩这种效果完全只发生在一次武器攻击上的斩类法术。
因此,认为所有斩类法术都不应带专注是并不合理的。
啊,不知道我理解的对不对,是不是激愤斩命中后的恐慌状态也需要专注来维持啊?专注停了自动解除恐慌?只要对方感知豁免/检定没有成功,法术就没有结束,所以专注也还在,是这个意思吗
你在法术持续时间内,下一次近战武器攻击命中时,对目
标造成额外1d6 点心灵伤害。此外,如果目标是一个生物,则
其必须进行一次感知豁免。豁免失败则目标生物将在法术终止
前持续陷入对你恐慌的状态。该生物可以用一个动作来尝试重
拾斗志,并进行一次对抗该法术DC 的感知检定,检定成功则
法术即刻终止。
-
我发现我一直以来对于斩类法术的一个误会,而这个误会可能除了我之外的很多人都有。
许多的斩类法术,比如激愤斩,是随着武器攻击命中后具有长时间持续的额外效果的,也就是说并不是一次性生效的。
而也有如雷鸣斩这种效果完全只发生在一次武器攻击上的斩类法术。
因此,认为所有斩类法术都不应带专注是并不合理的。
啊,不知道我理解的对不对,是不是激愤斩命中后的恐慌状态也需要专注来维持啊?专注停了自动解除恐慌?只要对方感知豁免/检定没有成功,法术就没有结束,所以专注也还在,是这个意思吗
你在法术持续时间内,下一次近战武器攻击命中时,对目
标造成额外1d6 点心灵伤害。此外,如果目标是一个生物,则
其必须进行一次感知豁免。豁免失败则目标生物将在法术终止
前持续陷入对你恐慌的状态。该生物可以用一个动作来尝试重
拾斗志,并进行一次对抗该法术DC 的感知检定,检定成功则
法术即刻终止。
的确如此。
-
我只投飛行術一票,這只是搞得敵我所有人都得去買飛行掃帚,完全打死了飛行術存在的意義。
如果5E想限制飛行,為什麼飛行掃帚既不稀有也不需要同調更沒有時間限制還隨叫隨到?
如果飛天掃帚任何職業都可以用,那為什麼這個法術還需要出現在法師術士的法術列表裡面?
這除了只是限制畫風讓所有人都在用掃帚飛以外還有什麼意義?
仔細想想,飛行術的問題似乎已經從為什麼這法術需要專注,變成為什麼這法術需要存在了。
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我只投飛行術一票,這只是搞得敵我所有人都得去買飛行掃帚,完全打死了飛行術存在的意義。
如果5E想限制飛行,為什麼飛行掃帚既不稀有也不需要同調更沒有時間限制還隨叫隨到?
如果飛天掃帚任何職業都可以用,那為什麼這個法術還需要出現在法師術士的法術列表裡面?
這除了只是限制畫風讓所有人都在用掃帚飛以外還有什麼意義?
仔細想想,飛行術的問題似乎已經從為什麼這法術需要專注,變成為什麼這法術需要存在了。
因为按照官方预想,魔法物品不一定很容易找到
-
投飞行1票。
本身5e法术位过少就已经足以限制飞行的滥用了,根本不需要多此一举加个专注。
这个专注直接导致飞行从施法者微笑面对麻瓜和施法者之间的皇牌空战,变成了施法者费尽力气扶麻瓜起飞去跟鸟人之类怪物打皇牌空战。
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飞行术主要是万一被打断专注就太好玩了……说实话我也忘了多久没准备这个法术了
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有更好的、更充满魔幻主义浪漫的打破飞行术的方式:解除魔法
用伤害打断也应该是打晕。被鸟妖挠了一下就掉下来什么的……太low了……
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当然是篝火啦。
/me 假装歪头微笑
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施法者可以主动结束专注,所以这些专注法术确实自带“施法者可以自行消解”的属性
只是举了个例子,DM完全可以找其他理由给(他/她认为的)强力法术上专注嘛
而且Buff又不是一个学派,我反正不觉得法甲跟高隐的意境有哪里相似,没准施法者要根据隐身目标所处的位置微调魔法迷彩呢。法术作用原理最终解释权永远在卫生纸那里,意境警署的最高上级是JC,下属不许啵上司嘴
仅仅要解释“为什么法甲要专注高隐不用”是非常简单的,小可爱,别说你了,我都能随时找出一万个看上去合乎情理的解释——但这并不能解释游戏设计逻辑的互相矛盾
而游戏设计的逻辑可没有什么“最终解释权”,只取决于分析它的脑子里有没有逻辑、有多少逻辑而已
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投飞行1票。
本身5e法术位过少就已经足以限制飞行的滥用了,根本不需要多此一举加个专注。
这个专注直接导致飞行从施法者微笑面对麻瓜和施法者之间的皇牌空战,变成了施法者费尽力气扶麻瓜起飞去跟鸟人之类怪物打皇牌空战。
而且部分职业和种族甚至有恒定飞行,这个有点搞了
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1.持续时间内一次释放完效果的,比如xx斩
这种法术要专注完全没意义啊,担心叠的问题的话直接说不叠就行了哇
2.改变移动方式的,比如飞行和脚底抹油
效果太弱根本没法影响战局的法术有必要卡专注吗……
3.侦测类法术,比如侦测善恶什么的
开个剧情性质的侦测法术就会把核心长效buff干掉这真的像话吗(
其实侦查法术专注是传统(
只不过到5E后专注泛滥
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可以理解为,5版专注并不是指法师必须精神上专注来维持法术,而是与魔网进行连接来维持专注,所以不能有两个连接
不过就无法解释受伤断专注了
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可以理解为,5版专注并不是指法师必须精神上专注来维持法术,而是与魔网进行连接来维持专注,所以不能有两个连接
不过就无法解释受伤断专注了
我没太懂你在说啥
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我们必须切断与卡拉的链接!
说起来DND也没什么魔网反噬的设定,修为不到强行催动9环卷轴失败也就是卷轴没了
-
我们必须切断与卡拉的链接!
说起来DND也没什么魔网反噬的设定,修为不到强行催动9环卷轴失败也就是卷轴没了
这种时候就需要阅卷失误变体来炸一下了(逃)
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石皮防护能量飞行
这几个专注实在太傻……
-
舞光 Dancing Light
10 呎半徑微光火個四把,專注?
-
专注在设计层面上应该是有让战系更容易打断控制的考虑,避免完全束手无策的情况
只是延迟生效的法术白给专注就一次收益都没有还是太蠢了,而且控制法术难以战前丢一堆也没有卫生纸这种全上专注的必要……
仅从设计方面考虑的话,理论上所有软控/自带解除方式/好解的硬控都没必要提供专注这个打断空间:
1降咒
2死云
3困惑
4黑暗
5恐惧
6哈达之欲
7妖火
8衰弱射线
9雪雨暴
10塔莎狂笑术
其实10个根本塞不下嘛
buff专注就不提了,反正都说烂了,而且肯定不是10个法术可以容纳的 :em004
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我对目前的专注系统没啥怨言,不过如果一些低环buff可以不跟后面的法术抢专注就好了 :em021 比如防护善恶和祝福术(圣武士狂喜
虽然大家都声讨斩类法术,但我觉得斩类法术的专注其实倒不是大问题,而且一般都是带有额外持续效果的,主要还是卡附赠动作经济和释放距离的问题,本身斩类法术天生就不适合非近战类型的施法者使用,而卡附赠有时候也挺麻烦的,尤其其法术持续效果相比其他专注法术并不算有优势,本回合也不能继续动作丢环
实际上大家经常抱怨斩类的专注更多还是因为后续效果不够突出,大家只是想要那一下附伤罢了,可附伤的话至圣斩珠玉在前就更显得斩类法术尴尬了 :em032
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如果随着等级,获得额外的专注位就好了,不然老是只有一个专注不就要求人家选择“最优解”嘛。
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不考虑强度,就画风而言:
各种墙(冰墙石墙光墙火墙水墙沙墙风墙等)
各种召唤术
魂灵环绕
各种斩
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我有个DM的做法是让魔宠也能专注一个法术,比如魔宠爬战士身上,然后放加速术,这样就不占法师的法术位……
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我来说的话,首先血之狂暴,其次脚底抹油……至少对自己放的时候不需要专注也行啊
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其实猎人印记吃专注我能理解,一个小时能打满好几场战斗轮,再加上游侠高命中,这是个稳定加伤机器
其实我觉得反倒是西风打击闪电箭棘雹术这种法术不应该有专注限制,因为实际上它们发挥价值的时间只有一个回合,猎人印记是每回合都能生效,它们却还要占用专注位(尤其是棘雹术!加专注后真没啥价值)
但是不加专注的话似乎就可以叠加起来产生奇妙的化学反应
反正我认为那些实际上生效时间只有一回合的(比如你命中再生效的)都不应该有专注限制,如果怕强度失衡可以调整内容,让玩家愿意去用这个法术才是最实在的
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其实猎人印记吃专注我能理解,一个小时能打满好几场战斗轮,再加上游侠高命中,这是个稳定加伤机器
其实我觉得反倒是西风打击闪电箭棘雹术这种法术不应该有专注限制,因为实际上它们发挥价值的时间只有一个回合,猎人印记是每回合都能生效,它们却还要占用专注位(尤其是棘雹术!加专注后真没啥价值)
但是不加专注的话似乎就可以叠加起来产生奇妙的化学反应
反正我认为那些实际上生效时间只有一回合的(比如你命中再生效的)都不应该有专注限制,如果怕强度失衡可以调整内容,让玩家愿意去用这个法术才是最实在的
你把荆雹两个字的第一个字母提出来缩写一下就懂是啥意思了……