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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 龙骑将杨影枫 于 2019-04-04, 周四 00:29:15
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本文涉及的法术源自果园 DND 5E 玩家手册 v1.6上的法术表,在此感谢各位译者的努力。
本报告仅针对玩家手册中标准法术表中 361 个法术,且未考虑王洛克选契约、牧师选领域、诗人跨表拿法术等特殊情况。再加上我本人玩 5e 的时间不长、5e 的施法职业也并不是很熟悉而且扒法术的时候用的正则高概率扒错内容,写文章难免有这样那样的纰漏,感谢各位阅读与批评指正。
本文主要从以下几点列举数据:
- 法术数量
- 独有法术数量
- 仪式法术数量
- 独有仪式法术数量
- 需要专注/豁免/又需要专注又需要豁免法术数量
- 法术的学派分布
奥术二人组
法师
法术数量: 215
单从法术表看,法师可用法术的数量是碾压其他职业的存在。在核心三宝书 361 个法术中,法师能使用的数量超过一半(59%),远远多于第二名术士。而且比起术士、王洛克等自发施法职业需要在法术表中进行有限次的挑选,法师可以满世界的抄卷轴然后需要的时候再准备。
但是从一方面来说, 5e 中法术有专注的要求,而且把宽广的法术列表转化为超强的泛用性又需要更多的规划、思考,以及经验的积累和天马行空的想象力。法师同时遇到了入行门槛提高 and 职业下限降低的囧境,以至于悲催的从法爷沦落至法孙。
独有法术数量:35
法师的独有法术数量相对于法师本身可用的法术书数量占比并不高(16%),但绝对数量仍居于所有职业之首。
低级时候可以用油腻术坑没敏捷豁免的铁皮罐头(3R 的时候可以扔在敌人武器上造脱手 5E 能不能用需要和 DM 商量);中级时可以用力场墙分割战场让对面的弓箭手干瞪眼,顺便用毕格比之手把冲到眼前的人给摁在地上;9 环的虹光法墙混合豁免和伤害,扔对了地方是可以改变战局的存在。其他还有魔绳术随时随地安全短休,艾伐黑触手控场打伤害(虽然不如 3R 好用),等等等等。
总的来说和可用法术一样,法师的独有法术也涵盖了控场、伤害、RP 等方方面面,用途广泛而且比较灵活。但同样的,选择多所以使用的难度也更高。
仪式法术数量:17
依然是靠数量一骑绝尘,作为天生的仪式施法者,31 个仪式法术中法师能用的超过一半。
仪式法术的好处就是只要抄进法术书里就可以无限使用,无需准备。缺点是偏 RP 向没有太多直接作战能力,再说也不是没有相应的替代品。
此外一些常用的操作如下:
- 防护系的法师可以用警报术无消耗给奥术守御充能。
- 咒法系的法师可以用隐形仆役或者谭森浮碟术免费获得王车易位的使用次数。
独有仪式法术数量:5
唯二两个有独有仪式法术的职业,另一个是牧师。
卓姆吉瞬间召唤和拉瑞心灵联结都是偏向 RP 的法术,谭森浮碟术用法看想象力(比如踩着碟子躲地震)。
魅影驹可以用来战后赶路,当然可以被普通坐骑替代 —— 虽然坐骑吃喝拉撒稍微麻烦点。
获得魔宠比较看 DM ,如果允许魔宠存在的情况下和 3R 一样带警觉专长或给技能鉴定优势(比如鹰给觉察猫给潜行)会比较强力,否则单纯的接触传递法术实在不够看(打伤害的就一个电爪最多再加一个打状态的降咒)。
至于吸血鬼之触,其施法范围为自身,但是法术描述中是对你触及范围内的一个生物进行一次近战法术攻击,能不能被传递还是看 DM。
不过就算严格执行规则,魔宠还是可以共享感官拓展法师的侦查维度。
PS:个人觉得获得魔宠是一个很有趣的法术,DM 可以适当放水给福利,尤其是对于家里有宠物的人。我当 DM 的时候团里的法师小姐姐把她家的拉布拉多给魔宠化了,还一本正经的设定了背景故事和属性值。然后我给了狗狗警觉专长和额外的负重,去她家开团时候撸了一天的狗哈哈哈哈哈。
需要专注/豁免/又需要专注又需要豁免法术数量: 88/92/48
专注的存在是法师下限降低的直接罪魁祸首,之一。4 级之前法师总共有 20 个法术有专注需求,其中不乏蛛网、云雾之类的控场技能,浮空术刚上天就被人一箭给射下来的情况也不是没有;4 级之后则又多了 68 个,包括艾伐黑触手、毕格比之手一直到 9 环的怪影杀手,虽然有强身健体的辅助还是不稳定因素。
当然与此同时,敌方法师也同样享受这个待遇。我方也可以丢个东西过去(比如丢个野蛮人)打断对方专注,所以不见的也完全是坏事。
2 级战士/2级剑咏法师半精灵把体质堆到 16 智力堆到 18 开剑歌能把专注失败率压低至 5%(骰子出 1 大失败),对比非人类 4级非剑咏纯法师 13 体质 级如果不拿强健身心被流弹打中后专注失败的概率是 45%,而且在具体跑团过程中因为手黑脸黑各种黑的血统因素这个几率差距会比想象中的要大的多...
另一个坑爹的玩意儿是豁免,或者说传奇豁免专长,强制豁免失败变豁免成功 —— 而法师的一半法术都有豁免要求。想用完全变形术把 boss 变成人畜无害的小兔几?不好意思强制豁免成功。
一共就 1 个 9 环法术位,强制豁免成功还丢个鸡毛。
怀念天国的瞎狗眼之术,T-T。
Anyway,需要专注的法术占了法师法术表的 40% —— 当然在这点上施法职业都不怎么样,每个职业都有至少三分之一的法术都有专注的麻烦。在这点上法师还是因为绝对数量太多,麻烦也比其他职业大的多。
除了用专长和属性降低随机的风险,剩下的就只有祈求骰子女神以及勤洗脸了。
法术分布:
学派 | 法术数量 |
塑能学派 | 40 |
变化学派 | 38 |
咒法学派 | 33 |
幻术学派 | 27 |
防护学派 | 23 |
附魔学派 | 19 |
死灵学派 | 18 |
预言学派 | 17 |
法师的法术分布偏向于塑能、变化和召唤,但至其他学派也能掏出两位数的法术,再次证明了法术法术表的广博。
但是从另一方面来说,法师的法术起到的是补充而不是代替的作用。
比如变化学派中 2 环法术浮空术可以让自己或队友获得基本的飞行能力,但是需要专注;德鲁伊御风而行可以带人一起飞,无需专注要求却是 6 环法术。
在防护学派里法师和其他职业各有所长,法师可以使用法术反制压制敌方施法者,但却没有牧师的次级复原术。
死灵学派方面只有牧师和法师是两位数,但是两者发展的方向也微妙的不同。牧师的死灵法术包括重伤术、复生术、致伤术、回春术,以死灵之名行生命之事、左手光明右手暗影;法师的死灵法术包括吸血鬼之触、死亡一指,主要用来打伤害和打状态。
预言学派的分歧更像是奥术系和神术系的差别,法师的预言学派除了有基本物品定位术和生物定位术还有异界探知问专家;而神术系的预言学派是通神术(牧师)问神仙、或是问道自然问大地母亲。
最后塑能系的法术,虽然术士能丢的法术法师也能丢,但是术士有法术点有超魔。因此术士比法师更适合搞艺术,尤其站桩(保持专注)。法师独有的塑能法术集中在控场或战场外法术,比如李欧蒙小屋、欧提路克弹力法球、力场墙。
术士
法术数量:127
单从法术表上说,术士的法术是除了法师之外第二多的。但是因为必须在法术表中进行有限次数的选择或替换,因此在实际跑团的过程中,术士的法术表并没有看上去的范围那么大。
标准书之外的 XGE 里开放的圣魂(Divine Soul)术士,特性神圣魔法可以剽牧师的法术表。仅从核心规则的法术表里术士的选择范围就多了 86 个法术,总可选法术数量会一跃升至 213 个,仅比法师少 2 个。
再加上术法点和超魔的支持,术士可以达到一种特殊概念上的博而精 —— 即可选择的发展路线多,而且在选定的专精上会比法师做的更好。因此术士需要从一开始便做好长远的规划 —— 自己能做什么、队友是什么职业。然而选定了以后,术士的发展便进入了单行道。在规划到的领域可以做的足够好,但是在放弃的领域便会显得很糟糕。
独有法术数量:0
悲剧的独有法术数量为零,会施法的职业(包括游侠和圣爹)中排名倒数第一。哪怕是并列倒数第二的诗人和王洛克至少还有 5 个独有法术,简直令人跌破眼镜的存在。
换句话说,术士的强势并不是因为法术表的不可替代(术士会的其他职业都会),而是因为其职业特点可以将法术施展的比他人更多、更快、更强力。
仪式法术数量:4/独有仪式法术数量:0
术士不是仪式施法者,而且能选择的仪式法术也不是独一无二。与其学仪式法术占据有限的可选法术数量,不如交给队里的其他职业。
需要专注/豁免/有豁免又需要专注的法术数量:58/61/33
术士需要专注的法术占总法术的 45%,高于法师的 40%。但因为职业自带体质豁免,再加上孪生施法后可以一专二,所以专注方面来的比法师有优势。
此外龙裔术士有额外的 ac 还能飞,狂法术士有偏转豁免的能力,与保持专注也不无小补。
豁免的话术士的法术占比率也比法师高(48% 对 42%),但因为术法点的存在可以造豁免劣势,所以依然比法师有优势。
法术分布:
学派 法术数量
塑能学派 29
变化学派 27
咒法学派 19
幻术学派 14
附魔学派 14
防护学派 9
预言学派 8
死灵学派 7
术士的法术分布非常近似于法师,也是塑能、变化和咒法为主。但单一学派数量最多只能占到法师的 70%(塑能),最低则只有法师的 38%(死灵)。比起法师,术士的法术列表有明显的不擅长的学派 —— 防护、预言与死灵。虽然战斗中这三类学派依然可以提供比较强大的法术(eg 死亡一指、法术反制、死云术,但是战斗外却不那么令人满意。
所以术士需要施法队友的配合,在其专精的领域给与充分的信任,在其不擅长的领域帮术士一把。
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神术二人组
牧师
法术数量:105
仅从统计上看,牧师的法术数量在六个 9 环施法职业中排第五,仅高于王洛克。但是因为有额外的领域法术可以拿、并且神术天生所有已知,其法术表的范围比看上去要大(和术士诗人刚好相反)。
独有法术数量:28
独有法术占比率高达 26%,绝对数量也仅次于法师排名第二,战牧法铁三角名不虚传。
低等级有长读条高回复的治疗祷言和短读条低回复的群体治愈真言,高等级有群体医疗术,以及希望信标、灵体卫士、圣居等神术, 都是对复数队友进行保护和强化。如果说小德和诗人是奶妈,那牧师就是幼儿园园长,操心着所有的熊孩子。
仪式法术数量:12/独有仪式法术数量:4
作为天生的仪式施法者,牧师所掌握的神术数量不如法师多,而且分布范围也比较狭窄。但是神术已知不用抄卷,而且两个仪式法术可以直接作用于战斗,所以牧师在这方面甚至比法师更有优势。
独有仪式法术中三个预言系法术个人感觉比较考验 DM 的掌握功力,需要提供信息又不能很直白的提供信息;而对于小队而言,毫无头绪的时候可以去找牧师问一卦,反正也没消耗。而禁制术在仪式法术中也是可以作用于战斗的法术,就是有点贵。
需要专注/有豁免/有豁免又需要专注的法术的数量:31/34/14
牧师需要专注的神术占比并不高,只有 29% 多一点。同时相当一部分法术并不是直接作用于战斗,因此不见得有被流弹打断的危险。典型的比如防护善恶、物件定位术,甚至是希望信标也可以在休息的时候释放,而降咒使用 5 环以上的法术位释放无专注要求。
再说牧师至少可以穿中甲拿盾牌,站位靠后再拍上祝福术,在断专注这方面没有法师术士来的危险。
牧师里需要打豁免的神术有一部分是属于防护性质的豁免,换句话说只要不靠近就没事。典型的比如诚实之域、圣居、剑刃护壁,有本事你进来。因此在防御性作战或者阵地战的时候牧师发挥会比较亮眼,而遭遇战或者追击战中则能力有限。
法术分布:
学派 法术数量
防护学派 23
塑能学派 20
预言学派 16
死灵学派 16
变化学派 11
咒法学派 11
附魔学派 7
幻术学派 1
除了法师之外,其他施法职业都有自己擅长和不擅长的领域。在牧师就是长于防护和塑能,但弱于附魔和幻术。
防护系中牧师善于强化队友或者驱散队友的不良状态,比如虔诚护盾、次级/高等复原术。
塑能系中,牧师的绝大部分法术也是用来回复或者防御,比如疗伤术、治愈真言。同时也保有一部分攻击性质的塑能法术,比如地震术和火焰风暴。
预言学派中,牧师的作用是“大家都不知道该做什么的时候问问神”、“不知道 xx 在哪里的时候定位一下”,和法师的“不知道这里有什么派个眼睛去看看”的思路截然不同。
牧师的死灵系法术很有趣,维生术算死灵,致伤术也算死灵;死者复活算死灵,操纵死灵也算死灵。作为神的代言人,牧师同时掌管着生和死的力量,在这一点上只能研究死亡奥秘的法师是万万不及的。
PS:总有法师想不开,想解开生死的秘密最后都做了巫妖。干嘛不去当牧师...
变化学派中,牧师只能对元素进行简单的操纵,而咒法学派主要召唤灵体和异界生物。特别的是,英雄宴算咒法系,不想当厨子的牧师不是好牧师。
附魔学派中,牧师不擅长蛊惑人心,但是非常适合安抚情绪。
牧师唯一会的幻术是沉默术,这是一个看似人畜无害实则坑死一大批施法者的神术。
首先这是一个仪式法术,用起来完全无消耗。
其次该神术只需要一个动作并且释放范围有 120 尺,半径 20 尺。
第三该法术释放后区域内无法释放有声音成分的法术。
最后,这只是一个 2 环法术。
开战前沉默术 + 缓慢术 combo 丢到敌对施法者脸上(比如那个大嘴巴的吟游诗人),比反魔法力场还反魔法力场。
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占楼更新诗人和王洛克。
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占楼更新圣爹和游侠。
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占楼更新。
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诗人和王洛克付不起一整楼的房租,只能做室友
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魔宠可以用龙息术配合...
阿,是核心,溜了溜了
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诗人和王洛克好惨
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提议魔宠像3版一样给警觉和技能优势是不是搞错了什么……
1,3版魔宠需要消耗100金币的材料和24小时的时间(意味着相当于支付了你所有的法术位——因为你在一整天里没有做任何事情),5版魔宠则只需要10金币材料并放一个1环法术,有仪式施法者则意味着可以连法术位都不支付只多花10分钟时间
2,3版魔宠死亡需要主人损失每等级100/200点经验,并且【1年零1天】里无法招募(对于99%的团来说这就意味着你1级魔宠死了到20级都召不出来);当然,你可以复活魔宠,这需要一个牧师5环法术以及5000金币的钻石粉。5版你只需要……立刻再花10金币和10分钟就好了(着急的话还可以用1个1环位代替这10分钟),不会承受任何其他损失
3,5版的优势对应到骰值约为+5,而3版魔宠提供的技能加值是+3;而且3版随人物等级高低,即使毫无优化的dmg范例人物,技能也有20点以上的浮动,优化过后可能有40+甚至成百点的差距,这种情况下+3意义寥寥;而5版不专精的话随等级高低优化与否带来的浮动也就不到10点。
4,3版警觉是个垃圾专长,而且每3级就有1个专长;5版警觉是最好用的泛用专长之一,且每4级放弃属性值增长才能换来一个专长
所以……希望5版魔宠给警觉和技能增加是不是搞错了什么?
另外5版魔宠单纯侦察和在战斗中进行协助动作就已经足以使获得魔宠成为最优秀的仪式法术了
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非常有意思的研究,期待下文。
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很棒的统计,按学派分析更是眼前一亮,我之前总觉得其分类比较强行所以没细想过,尤其某些法术还随版本变过学派。
传奇豁免……专长?自体泛用版反射闪避戒指?
如果有警戒武器和储法戒指且永不被打的魔宠还算是有根据的传说,房规加能力就是奇迹吧,DM的爱啊。
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提议魔宠像3版一样给警觉和技能优势是不是搞错了什么……
1,3版魔宠需要消耗100金币的材料和24小时的时间(意味着相当于支付了你所有的法术位——因为你在一整天里没有做任何事情),5版魔宠则只需要10金币材料并放一个1环法术,有仪式施法者则意味着可以连法术位都不支付只多花10分钟时间
2,3版魔宠死亡需要主人损失每等级100/200点经验,并且【1年零1天】里无法招募(对于99%的团来说这就意味着你1级魔宠死了到20级都召不出来);当然,你可以复活魔宠,这需要一个牧师5环法术以及5000金币的钻石粉。5版你只需要……立刻再花10金币和10分钟就好了(着急的话还可以用1个1环位代替这10分钟),不会承受任何其他损失
3,5版的优势对应到骰值约为+5,而3版魔宠提供的技能加值是+3;而且3版随人物等级高低,即使毫无优化的dmg范例人物,技能也有20点以上的浮动,优化过后可能有40+甚至成百点的差距,这种情况下+3意义寥寥;而5版不专精的话随等级高低优化与否带来的浮动也就不到10点。
4,3版警觉是个垃圾专长,而且每3级就有1个专长;5版警觉是最好用的泛用专长之一,且每4级放弃属性值增长才能换来一个专长
所以……希望5版魔宠给警觉和技能增加是不是搞错了什么?
另外5版魔宠单纯侦察和在战斗中进行协助动作就已经足以使获得魔宠成为最优秀的仪式法术了
捉个虫,这个魔法施法时间要一个小时,所以冒险途中死了魔宠并不是可以随时补充的,要不就放弃一个短休要不就等到出了地城休息,并没有10gp+10min随便买那么夸张。顺便长休中不睡觉时的简单工作项目也不包括仪式施法。冒险途中需要休息时,有的DM会骰随机遭遇(Youtube上How to run a game的作者就是这么建议的,我觉得比较合理),额外1小时的时间就是额外一次随机遭遇。随便休息的团则没那么多限制,但那种情况下对其他短休资源的滥用要远比召魔宠Broken的多,这个锅法术不背。
一个一小时的法术+10分钟就能不要法术位倒是挺搞笑的,1小时都有了还差10分钟么。不过必须拿专长(或祈唤)才能仪式施法的话倒也还好。
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我喜欢用这个查,但是是英文图片版:
https://imgur.com/a/Y8Wu0
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提议魔宠像3版一样给警觉和技能优势是不是搞错了什么……
1,3版魔宠需要消耗100金币的材料和24小时的时间(意味着相当于支付了你所有的法术位——因为你在一整天里没有做任何事情),5版魔宠则只需要10金币材料并放一个1环法术,有仪式施法者则意味着可以连法术位都不支付只多花10分钟时间
2,3版魔宠死亡需要主人损失每等级100/200点经验,并且【1年零1天】里无法招募(对于99%的团来说这就意味着你1级魔宠死了到20级都召不出来);当然,你可以复活魔宠,这需要一个牧师5环法术以及5000金币的钻石粉。5版你只需要……立刻再花10金币和10分钟就好了(着急的话还可以用1个1环位代替这10分钟),不会承受任何其他损失
3,5版的优势对应到骰值约为+5,而3版魔宠提供的技能加值是+3;而且3版随人物等级高低,即使毫无优化的dmg范例人物,技能也有20点以上的浮动,优化过后可能有40+甚至成百点的差距,这种情况下+3意义寥寥;而5版不专精的话随等级高低优化与否带来的浮动也就不到10点。
4,3版警觉是个垃圾专长,而且每3级就有1个专长;5版警觉是最好用的泛用专长之一,且每4级放弃属性值增长才能换来一个专长
所以……希望5版魔宠给警觉和技能增加是不是搞错了什么?
另外5版魔宠单纯侦察和在战斗中进行协助动作就已经足以使获得魔宠成为最优秀的仪式法术了
捉个虫,这个魔法施法时间要一个小时,所以冒险途中死了魔宠并不是可以随时补充的,要不就放弃一个短休要不就等到出了地城休息,并没有10gp+10min随便买那么夸张。顺便长休中不睡觉时的简单工作项目也不包括仪式施法。冒险途中需要休息时,有的DM会骰随机遭遇(Youtube上How to run a game的作者就是这么建议的,我觉得比较合理),额外1小时的时间就是额外一次随机遭遇。随便休息的团则没那么多限制,但那种情况下对其他短休资源的滥用要远比召魔宠Broken的多,这个锅法术不背。
一个一小时的法术+10分钟就能不要法术位倒是挺搞笑的,1小时都有了还差10分钟么。不过必须拿专长(或祈唤)才能仪式施法的话倒也还好。
哦这我倒没仔细看
我没有说召魔宠broken,我只是说它是最好的仪式法术之一(有broken的仪式存在吗?!),但无论如何5e的魔宠死亡损失相比3版基本相当于不存在
绝大部分可以释放获得魔宠法术的职业在获得该法术的同时也就获得了仪式施法能力