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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: Ophidia 于 2019-01-10, 周四 02:29:40
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5e玩家手册中的种族里面, 只有人类, 半身人和龙人没有黑暗视觉. 而有黑暗视觉的包括矮人, 精灵, 半精灵, 侏儒, 半兽人和提夫林.
地城中的黑暗应该是对玩家的一道坎, 但是现在看来大部分PC都能把伸手不见五指的地城当成大白天了. 同时, 在地城里面的没有黑暗视觉的种族就跟瞎了一样, 而dnd大部分都得在地城下运作. 还有, 矮人有黑暗视觉很正常, 因为毕竟在洞里面住的. 但是非卓尔的精灵有黑暗视觉很难解释.
黑暗视觉太多的情况会导致许多能够利用黑暗, 在黑暗中隐藏的怪物被大大削弱. 比如能够用附赠动作躲藏然后在黑暗之中突袭的哥布林, 马上就会被团里的半精灵诗人看出来.
同时, 创造光源又不难. 法师可以一手拿法器一手拿着提灯, 牧师可以直接用戏法产生光源等等. 为什么不直接让大部分种族都失去黑暗视觉, 而留下一些, 作为那些种族的特征呢?
虽然我也能想到为什么5e有这么多种族和怪物有黑暗视觉, 但是我觉得总体弊大于利.
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我没见过博德之门玩家抱怨过博德之门除了人类和半身人外其他种族都有夜视能力
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但是电子游戏毕竟和跑团有区别. 太多人有黑暗视觉影响玩家较少, 影响DM较多吧. 于是玩家不抱怨也是期待之中的, 虽然我和你的个人观察都有自己的局限性.
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黑暗视觉是有距离限制的,而从那个距离外创造困难与挑战并不难。
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黑暗视觉是有距离限制的,而从那个距离外创造困难与挑战并不难。
能否举个例子? 我想象力受限, 想不出来 :(
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黑暗视觉是有距离限制的,而从那个距离外创造困难与挑战并不难。
能否举个例子? 我想象力受限, 想不出来 :(
就比如说很简单的,卓尔们在60尺(应该是大部分类人种族的黑暗视觉距离)外使用远程武器(很多远程武器的正常射程都超过60尺)。
而且在完全黑暗中如果不使用火把的话,黑暗视觉观察完全黑暗等同于微光,也就意味着基于视觉察觉检定是具有劣势的,同样,对抗敏捷(隐匿)检定的被动察觉值也会-5,同时也意味着更容易被偷袭。(但也可能会判没有劣势如果DM认为被动察觉不完全依靠视觉的话)
至于你提到的躲藏在黑暗之中突袭,我认为躲藏更多时候应该依赖遮蔽而不是光源吧。
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半精灵、半兽人以及侏儒的黑暗视觉在设计上去掉其实都是能说得通的,可能更符合楼主(和我)想要的那种更能突出黑暗带来的挑战的、更拟真的环境。但是如果真的那样的话,PC整体的黑暗观察能力会下降一个档次,反而会让PC很容易为了凑出队伍里有一个黑暗视觉(会比完全没有要强很多)而较大地限制其中一些PC的种族选择,这可能并不是一件好事。
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我也觉得太多了
但是实际上用到的时候没什么感觉
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大部分种族都是60尺的黑暗视觉,而大部分恶魔在黑暗中都拥有120尺视觉,那么如果玩家径直钻进了洞穴之类的地方,恶魔们自然可以先行发现PC们并可以执行1-2个动作(根据DM判断,可以隐藏突袭,也可以使用召唤恶魔变体规则或者提前释放黑暗术之类的法术)
正如楼主所说,黑暗是这个游戏里经常遇到的环境,而没有黑暗视觉的话玩家真的会非常难受。
提灯会使用法师的一只手,除非你这辈子都不用法杖否则我觉得光亮术比较好。
如果去掉大部分种族的黑暗视觉,那么很多职业的施法/攻击距离就被限制在了40尺的光亮范围里(光亮一般在开局放在武器之类的东西上),团队会对职业/种族有更严格的要求(法术牧诗),游荡者特别是刺客泛型可能会受限更多。
总结:DM想用黑暗制造困难是有办法的,去掉大部分职业的黑暗视觉可能会使得玩家的种族/职业受到进一步限制。
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这也是啊...不过我想若是大部分生物都没了黑暗视觉, 那么许多地方都会有照明吧.
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个人经验是有些团对于照明都比较,恩,随便。
好像有些网团工具可以更好地管理照明范围?
但我想如果有个暗影武僧每三秒问一下“那个格子是微光或者黑暗吗?”的话,这个团自然也会对照明更为严格了。
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但我想如果有个暗影武僧每三秒问一下“那个格子是微光或者黑暗吗?”的话,这个团自然也会对照明更为严格了。
我懂了 下次车武僧 :)