純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 肉冻云雀舌 于 2018-09-06, 周四 08:17:42
-
在巡林客中,近战巡林客本就少之又少。这主要是由于PHB中对于近战巡林客有所支持的法术过少的原因。而其中,放弃了常见的敏捷而转向力量的巡林客则更为稀有,这在大部分上是由于巡林客本身的护甲熟练局限于轻甲与中甲。而对于巡林客而言,本身的攻击属性+感知属性要求+体质属性在27buy点中已经十分吃紧,再加上一个14敏捷的需求来补完中甲的AC则令27buy开卡的玩家们绝望。
这使得力量巡林客唯有在部分骰点开卡的团中能昙花一现。
随着珊纳莎的万事指南的推出(这书推出的时候我还没接触DND其实),巡林客得到了极大的补强。不仅每个范型都附赠5个额外的已知法术,同时都有着独具特色的强大能力。这使得如果选择不需要法术攻击检定或是豁免骰的法术,近战巡林客可以略微降低其对于感知属性的需求,转而缓解自己对于14敏捷的需要。
首先谈27buy下的属性。
15 14 15 8 10 8
这是min/max,也就是极限加点的结果。玩家可以根据自身种族的需求来调整。骰点欧皇请无视这里。
宿敌,与自然探索者的选择便不多说。老实说,巡林客应该是选择范型前要“选”的东西最多的几个职业之一。
战斗风格。
既然选择了力量,那么我们的选择便只有两个,对决与防御。双武器战斗与巡林客相性其实并不佳,因为巡林客的附赠动作其实十分吃紧。
选择对决,意味着剑盾。很遗憾,巡林客并没有重武器战斗风格,这导致在伤害期望上,拥有对决加成的单手武器其实并不逊色于双手武器。但施法时的姿势由于单手武器配盾而难以满足,因此尽快拿到战斗施法者专长来忽略这一要求,并拿到体质豁免的优势是很好的策略。别忘了,单手武器也是可爱的小个子们唯一的选择。(如果你的团没有开专长,那么有着对决战斗风格的你,也可以选择不持握盾牌并空出一只手来进行施法。你比起使用防御战斗风格的双手武器巡林客不过少了1点AC。)
防御,则是大多数选择了双手武器的巡林客的选择。表面上看来,巡林客与双手武器并不搭配,但巡林客有着在一次攻击中获取优势的方法,譬如一环法术西风打击,四环法术自然之怒的原始猛兽形态,而这与重武器大师专长的-5AB+10伤害则有着较好的相性。选择力量武器也意味着长触及武器和其对应的专长链的开放。
法术。
由于感知相比正常巡林客来说更低,这使得大部分攻击法术对于力量巡林客来说都难以发挥出全部的实力。(幸运的是,他们中的相当一部分都属于远程巡林客的独有。)
因此,大可选择更多偏向于功能性的法术。巡林客不需要豁免骰或攻击骰的法术有:(如果有遗落请告知我)
一环:
吸收元素(防御进攻融为一体的法术,其限定在近战攻击的额外元素伤害仿佛就是天生为近战巡林客打造的。)
警报术。(不能以仪式施法,很遗憾。但是一个好的功能性法术。)
治疗伤口。(虽然高感知有加成,但欧皇一定可以次次满骰的!)
侦测魔法。(基本上是个施法者都能释放它,所以大多数时候轮不到你来选。但谁知道有没有那种时候呢?)
侦测毒性和疾病。(可不要吃坏肚子了哦。)
云雾术。(优秀的战场控制法术。因为你是近战而不是远程所以大部分时候你不用担心这遮住了自己的眼睛。)
神莓术。(老生常谈。)
猎人印记。(大多数巡林客都会选,但我对所有巡林客的建议是。诱捕打击,荆棘雨,猎人印记还有西风打击四选一。原因很简单,他们都需要专注。)
跳跃术&大步奔行。(不需要专注的移动力buff。对于近战来说,更高的机动性总是受欢迎的。大步奔行的持续时间很长,这点我很喜欢。)
动物交谈术。(剧情向,但谁不想和小动物说说话呢?)
兽之联结。(近战驯兽师专属法术,这个法术的定位是如此的精准导致我不得不对所有近战驯兽师推荐这个法术。除非你的动物伙伴是一头狼。)
西风打击。(法术持续时间内不受到借机攻击,并且在法术结束前有一次攻击骰上获得优势的机会。老实说光是第一个效果就十分诱人了。近战巡林客最优质的伤害法术之一,远程当然也可以选。)
二环:
动物信使。(剧情向,总让我想起战地1战役模式的第一个大关。“飞吧,鸽子。飞吧!”)
树肤术。(老实说有了中甲和14敏捷,你的AC不会比16差。就别选了。)
野兽知觉。(这就是我的替身!)
黑暗视觉。(现在你知道选择了人类的坏处了?)
寻找陷阱。(功能性法术,地牢冒险时候用它准没错。配合上面的野兽知觉效果绝佳。)
次级复原术。(救救你队伍里被麻痹了的战士吧。在你队伍里没有能使用这法术的队友的时候,你学会它别人会很感激你的。)
动植物/物品定位术。(功能性和剧情上都很棒,虽然你在你的偏好地形中无与伦比强大的探索能力甚至可能超越前者。后者我认为使得巡林客在城市环境下的剧情能力也有着一举之长。)
行动无踪。(让你和你的队伍成为阴影中无形的杀手。也能让队伍里的圣武士假装自己在潜行的时候能少受些耻辱。)
防护毒素。(选它的理由应该是和次级复原术一样的。)
沉默术。(给敌方的施法者降下灭顶之灾吧,静默杀手。)
荆棘丛生。(你能用到的为数不多的伤害法术之一。困难地形+伤害+且十分隐匿?请务必给我来一份。)
治愈之魂。(和你的施法关键属性完全没关系的治疗法术。如果你的DM完全没有削弱它,那么它很明显是一份上佳之选。但真的就不能好好地短休回复生命值吗?诗人存在的意义不只是魔法奥秘啊。)
三环:
召唤动物。(老实讲,先和你的DM确认一下他介不介意8匹CR1/4的精类野兽出现在战场上吧。如同后文的召唤林地之精一样,使用召唤类法术请照顾照顾你的DM的脑子,他应付你这个力量巡林客怪胎就已经够操心了。)
昼明术。(变体人类再也不需要火把了!赞。)
回避侦测。(请先确认敌方有睁大了眼睛的施法者。否则你完全可以选择行动无踪。)
植物滋长。(在植被中,100尺半径内的困难²地形实在叫不管是你,还是你的队友,抑或是你的敌人感到恐怖。但如果,你会飞呢?不需要专注。)
植物交谈术。(可控的困难地形,这就方便多了不是吗?不需要专注。但也需要在植被丰富的地貌中。)
防护能量伤害。(如果你真的需要的话。)
水下呼吸。(群体BUFF,所以很赞。与水打交道打的多的话,这就是植物交谈术的替代品。)
水上行走。(同上,但它时间更短且需要专注。)
(尽管需要进行一次豁免来造成伤害,但我还是要推荐风墙术。至少作为一名近战角色,风墙术阻挡的不再会是你的箭矢,而是敌人的。需要专注。)
火箭。(好处是你可以分发给队友。如果你的队友的确有一个射箭大师,那么在战前放心地给他提供火箭不会是一个令你后悔的选项。需要专注。)
四环:
召唤林地之精。(同召唤动物。但因为精类生物部分有施法能力,所以你可以多花点心思。当然,根据SA,这些生物是否出现决定于你的DM。就别指望你拿出近战力量巡林客这样一个怪胎之后他还给你好脸色看啦。)
行动自如。(忽视困难地形以及一堆的确让你行动自如的效果。让你成为真正的近战怪物。持续一小时且不需要专注。)
生物定位术。(名侦探游侠。)
石肤术。(巡林客与其说是偏向于单体输出,不如说其更善于独自对付多个目标。非魔法武器的伤害抗性让你在对付杂兵时如虎添翼。但这个法术需要100GP的资金消耗,且需要专注。)
自然守卫。(近战巡林客的梦想法术之一。它赋予了你使用力量的攻击检定上的优势,更快的速度,以及近战武器攻击的伤害加成。而且它不需要姿势成分,只需要言语就可以启动。这对于单手武器配盾来说是一个更好的消息。)
五环:
问道自然。(你也可以成为德鲁伊。)
迅捷箭袋。(。。。。。。)
融身入林。(很酷,很强大的移动能力。但受场地限制。)
(我很想推荐钢风斩,但可惜。放弃了感知的近战法术攻击命中率的确令人担忧。对于那些远程巡林客来说,请试试自然守卫:战争巨树形态配合钢风斩。)
范型。
我更多时候会推荐边界行者范型,因为其在风味上非常适合近战巡林客。闪现配合重武器真是酷毙了。
其实还是因为边界行者所附带的5个额外已知法术中,需要豁免的只有放逐术。说起来这边界行者魔法是不是有些出格了,迷踪步+放逐术+加速术??
但其实所有范型都可以玩得来这个玩法。
我其实只是想证明近战力量巡林客能玩而已。
一些额外的想法:保持正常的感知加点。而只将敏捷属性保持在10. 在前期力量巡林客的AC也会与敏捷巡林客不相上下。但是随着等级逐渐增长和敏捷巡林客的敏捷调整值的逐渐提高。如果力量巡林客的敏捷仍保持在10,那么的话便会被逐渐拉下。具体的加点配合种族可能在今后会得出一个可以将感知也顾全到的最优解吧。(比如只将敏捷保持在12.那么感知应在14左右?也够用了。)
选择力量的原因还有一个,就是抗钝击伤害的怪比抗斩击穿刺的怪物要少。而对于敏捷巡林客来说,他们唯一的钝击伤害来源武器是投石索。
如果实在不愿意放弃感知,那么的话27buy的话只能——————
种族选择龟人。因为龟人的龟壳特性可以放弃敏捷,同时龟人的力量+2感知+1的属性值提升也极其适合。(甚至还有免费的生存技能,巡林客最常做的几个技能检定之一。)
-
大丈夫…除非真*xjb点,5e不存在不能玩的,力量巡林客当然也是可以的。 :em032
-
这类构筑前两天我还刚和团团讨论过,结论是和目前的几个主流近战差距真的有点大。。。
-
大丈夫…除非真*xjb点,5e不存在不能玩的,力量巡林客当然也是可以的。 :em032
可以将这个帖子看成一种对思路的扩展,以激发更多别的构筑。
的确不存在不能玩的,但是有些玩法并不为大众所知。
-
这类构筑前两天我还刚和团团讨论过,结论是和目前的几个主流近战差距真的有点大。。。
在中低级的输出尚可,高级后的确无法追赶。但拥有多样的功能法术与更强的生存能力。
强生存能力,是巡林客的特点。单打独斗且自给自足。
-
你的大地结社手册啥时候补完,居然还挖了力量巡林的新坑 :em032
-
這就和敏蠻子, 敏pal一樣
能玩, 也好玩, 但是等級一旦上去了就是比不過傳統路線
-
這就和敏蠻子, 敏pal一樣
能玩, 也好玩, 但是等級一旦上去了就是比不過傳統路線
敏捷野蛮人失去了什么?更好的凶蛮重击的收益,鲁莽攻击,以及狂暴伤害加值。况且野蛮人的狂暴抗性加高AC只会让人不会去想碰他,而放弃了长武器和其对应的专长后,野蛮人又有什么好的守住阵线的手段呢?
敏捷圣武士失去了什么?长武器大师一回合触发三次至圣斩的爆发,前期比起重甲要低得多的AC,还有老生常谈的重武器大师。
尽管我已经强调过这是一套“娱乐卡组”,但如果要谈到力量巡林客失去了什么,可能最终就要演化到“近战与远程哪个在战力上更为优秀”的讨论了。
-
你的大地结社手册啥时候补完,居然还挖了力量巡林的新坑 :em032
这不算挖什么新坑,这种玩法我都羞愧于发到优化区作为所谓“力量巡林客手册”来发表。
我无非是昨晚7点多吃完晚饭回来后突发奇想花了一小时讲了下一个build而已,所以也发到讨论区希望能激发更多的新思想。