1) AD&D的PHB没有护甲的最大敏捷上限这个东西,记得BG系列的AC咋算么……
2) 在职业一章前面关于主要属性需求的说明里面有一句斜体的话是这么说的,Any character
who has a score of 16 or more in all his prime requisites
gains a 10% bonus to his experience point awards.
另一方面,兼职也说了,角色的经验会被平均分配给所有的职业。某想这个应该足够解释了……
3) 精灵种族描述里说的是all
charm-related spells,这里带斜体的charm指的是法术名,所以应该不是指的魅惑学派,像催眠图纹一类的法术精灵大概也是会正常中招的。顺便一提,衰弱射线也是enchantment/charm学派的,没听过哪个精灵免疫啊
4) 某看了看,魔法一节里面关于施法的那段译文应该没有歧义啊……
另外,法师败了先攻然后被打导致法术失败这个在先攻规则的范例里面有的……
5) 不会。见4)。
6) AC10是最差的AC。3版规则的接触法术规则里记得也有类似的东西,比如说必须用碰触法术对队友骰攻击的时候队友可以选择放弃敏捷加值之类的,可以理解成因为这时候队友并不是在有意识地躲避,所以不计入任何AC奖励。
7) 如楼上锁爷所说,可以查阅PHB里面职业一章最后那部分。另外,每个HD最少也会有1点hp(注意不是每次升级最少获得1点hp的意思)
8) 这个在熟练那章的武器专精说明里面指出了不行,只有单职业战士可以选。