作者 主题: 【GMG】酒馆  (阅读 16943 次)

副标题: 拖太久了先发一半

线上 月伶

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【GMG】酒馆
« 于: 2016-08-02, 周二 19:55:09 »
  说酒馆是奇幻故事的必备场景还不够,酒馆是PC们相遇、洽谈还有在冒险后休息的地方。人们还可以挤在酒馆的烟燻天花板下搞各种合法非法的勾当。可惜的是,除非你好好为酒馆加点变化,否则玩家们就只会在里头搞些老梗破事,去找那些阴沉酒保、大奶侍者,不然就是去扯掉醉汉的帽子好打场烂架。

  本章节适于如何丰富酒馆、旅社或餐厅中的细节,让「首先,你们在酒馆里碰了面……」变成一个有力的开头。

服务
  酒馆的定义就是提供顾客酒水的地方。听起来很简单吧?但跟现代酒吧一样,奇幻酒馆也不只是喝杯派酒的地方。决定角色能在酒馆里弄到什么将大大决定这里的基调。

装潢和等级
  首先要决定酒馆的外貌。这里是不是又小又挤,顾客脸上都是一层油烟?还是又大又宽敞,有高挑的天花板和许多叉著烤猪的温暖火炉?你也可以反其道而行,在贫穷地区盖栋干净整洁的乡村旅社,或在城里的精华区开间只有一两张凳子的破旧酒店。在有些地方,酒馆可能是唯一的娱乐场,常客差不多把酒馆当自己家。〈酒馆特征〉表格可以用来替酒馆增添风味,你可以投1d3个特征,或是直接挑一两个。

饮料
  酒馆最主要的服务就是提供当地(含酒精与否的)饮料。大麦、小麦和啤酒花是温带地区的主要作物,这些地方的酒馆多半会提供啤酒和麦酒。如果有蜜蜂,也可能会提供蜜酒。 葡萄适合在干燥地区生长,葡萄酒在当地会更普遍。而在缺乏谷类或不宜开垦的地区,酒馆就会羊奶或仙人掌汁,甚至是更特殊的饮料。

  别在这里就打住,有的酒馆可能有更不寻常,来自罕见植物或怪物的稀奇饮料。沼泽附近的酒馆可能用会走路的植物来蒸馏刺激的烈酒。在魔法够普及的战役中,酒馆里也许还会有专心炼制强烈、美味甚至危险饮料的炼金术师。他们可以造出碳酸饮料或易燃饮品,也可以造出改变身体(像头发变蓝)的饮料,或是加进温和(或不太温和)的迷幻素材。

食物
  多数酒馆和旅店都提供顾客食物。就像饮料一样,菜单也会反应当地特产,不过揍一些大城市的高级餐厅里,也会提供来自远地的料理--从比较不常见的,到好几条国界线外的,到来自世界另一头的。各种常见料理和价格请见《核心手册》第159页。

  提供异国料理或古怪食物是一个增强酒馆旅店特色的方法。玩家很快就会忘记烤羊肉,但多半会记得搭配火焰白兰地酱汁的烤龙兽蛋。

娱乐
  酒馆主要客源是在地人,而要让客人不断回头,最好在他们牛饮啤酒大啖肥羊鹌鹑之际,再提供一些娱乐。虽然一般印象中酒馆里都有个流浪歌手,但有些酒馆也会有一群乐手,甚至是一支乐团。

  如果酒馆够大,也可能会设舞台来演出戏剧或其他表演。比如在魔法盛行的地方,魔术师就可以在声光俱佳的大舞台上展现他们的戏法。还有吟游诗人也能述说经典或是即兴编写新的故事。
  每个地方的娱乐品味都大不相同。小镇上的酒馆也许会充斥能让蛮子脸红的下流的歌曲或「表演」,但比较保守的地方就会限制只能提供圣歌或道德剧当作娱乐。不管是当中间商或是直接提供,酒馆和旅舍对风俗业也是个方便所在。依据酒馆所处环境,这种服务可能是公开也可能是地下的。

住宿
  除了店主人自己用的卧房,酒馆通常不提供住宿(例外的酒馆通常也提供风化服务)。旅社才是提供人们过夜的地方。旅店的品质代表了房间的隐私和舒适度。低级旅社只提供比睡在地上好一点的床位,或著顶多是间跟其他人分享稻草堆的仓库。有单人房的普通旅社也可能提供双人房。高级旅社则提供附有前厅、起居室或阳台的私人套房。

其他设施
  酒馆和旅社也是许多社区的资讯中心。酒馆前面的布告栏上多半贴着PC们会感兴趣的悬赏令、地方法令、征人启事或任务急件。当地的警长或治安官也会把酒馆当作第二行动基地,找个看着适合的健全市民(或是PC)来主持。

员工和顾客
  决定酒馆或旅舍的服务以后,你还需要有人来提供服务。你一般不需要帮员工顾客设定数据。但如果玩家就是爱挑起纷争,你可以在第九章找到一般酒吧员工和顾客的数据。你可以用酒馆遭遇表来决定酒馆或旅舍里有什么人工作或光顾,然后根据建筑大小调整数量。

员工
  除非打烊,不然酒馆或旅舍里一定至少有一个员工负责营运(多半就是老板)。除此之外,酒馆需要酒保或女侍,如果提供餐饮,至少还得加一个厨师。忙碌或生意好的酒馆也会聘几个艺人留住客人。不过如果酒馆比较小,每个员工通常还能负责好几个角色--老板负责倒酒,必要时下个厨,或著女侍也得在有人掏家伙的时候去敲醒他们脑袋。
« 上次编辑: 2016-08-02, 周二 20:15:30 由 月伶 »

离线 祝孤生

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Re: 【GMG】酒馆
« 回帖 #1 于: 2016-08-07, 周日 14:51:20 »
 :em007赞美翻译
海豹真是太可爱啦

离线 我因在昵称带上ta的名字而被扣了......

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Re: 【GMG】酒馆
« 回帖 #2 于: 2021-02-17, 周三 22:03:18 »
五年啦~(敲桌)
就算挖坟我也要说!

离线 realthrall

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Re: 【GMG】酒馆
« 回帖 #3 于: 2022-05-19, 周四 00:13:17 »
简单翻译了下未完成的一小部分

顾客
通常,酒馆或客栈的质量决定了光顾它的人的类型。如果一家酒馆是一个社区的中心,它的顾客通常会对这里的工作人员和设施更加尊重,远超一个大都市的酒吧——那里是为旅行者或过客服务的,他们来这里只是为了喝一杯或做一点生意,然后就再也不会回来。记住,并不是每一家酒馆都应该是当地盗贼公会的总部——农民、工匠、商人,甚至贵族都会到酒馆来,只是为了喝一两杯,并与他们的同胞友好相处。

性格描述
虽然每个员工可能不需要一个完整的属性数据,但列出一个性格类型和怪癖的列表,并将它们分配给与PC有互动的角色是一个好主意。仅仅是让酒保口齿不清,或者让女服务员一瘸一拐地带着满满一大罐麦芽酒在酒馆里走来走去,就可以让这家小酒馆变得令人难忘。
« 上次编辑: 2022-05-19, 周四 00:19:43 由 realthrall »