作者 主题: 【Bestiary 1+2】巨人 Giant  (阅读 28364 次)

副标题: B1:山丘巨人,石巨人,霜巨人,火巨人,云巨人,风暴巨人,符文巨人;B2:木巨人、沼泽巨人、寒林巨人、影巨人

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Re: 【Bestiary 1+2】巨人 Giant
« 回帖 #10 于: 2021-02-19, 周五 14:24:08 »
以下怪物来自B2:

木巨人 WOOD GIANT
木巨人是世界上最古老的原始森林的居民和守护者。它们将一生都奉献给了保护自然的事业——它们相信自己是被大自然挑选负责这项任务的。木巨人对那些尊重和爱护荒野环境的生物很有耐心且友好。大多数木巨人只是简单地把文明当做这个世界除了自然之外的其他部分,它们珍视那些未被永久性建筑和密集的类人聚居地所影响的荒野。

木巨人的耳朵长而下垂,比大多数巨人的身材更加纤细。虽然它们体型很大,但是却优雅而灵巧,能几乎不发出声音穿越茂密的森林和灌木。众做周知,他们与德鲁伊和其他尊崇荒野的人密切合作。木巨人每天都要在大片的土地上巡逻、觅食,并且密切关注是否有人侵占领土。虽然它们尊重那些与它们一同分享自然联结的精类生物,并与之保持良好的关系,但木巨人认为大多数精类都过于轻浮,不会与之有任何长期合作的计划。

木巨人平均身高14尺,体重1200磅。

引用
木巨人的庆典 WOOD GIANT CELEBRATIONS
木巨人们认真履行它们的守护自然的职责,或者也正因为如此,它们的庆典是带来欢乐的场合。木巨人经常聚集在一起唱歌跳舞,寻找伴侣,庆祝它们辛勤的工作。

木巨人                   6级生物

混乱善良 大型 巨人 类人生物
察觉 +15; 昏暗视觉
语言 通用语, 巨人语, 木族语; 动物交谈
技能 特技+13, 运动+15, 森林学识+14, 自然+14, 隐秘+13(森林中+15), 生存+13
力量 +5, 敏捷 +5, 体质 +4, 智力 +2, 感知 +3, 魅力 +1
物品 皮甲, +1 复合长弓(20支箭), 短剑

AC 24; 强韧 +17, 反射 +14, 意志 +13
HP 120

接石 Catch Rock [R]

速度 35 尺
近战 [A] 短剑 +17 (灵巧, 触及 10 尺, 多用S), 伤害 1d8+11 穿刺
近战 [A] 拳击 +17 (灵巧, 触及 10 尺), 伤害 1d6+11 钝击
远程 [A] 复合长弓 +18 (致命d10, 射程增量100 尺, 装填0, 近射30尺), 伤害 1d8+8 穿刺
远程 [A] 投石 +17 (蛮力, 射程增量120 尺), 伤害 2d6+11 钝击
原能内在法术 DC 23;
   4环 植物交谈 speak with plants;
   3环 地缚术 earthbind;
   2环 纠缠术 entangle, 树化术 tree shape;
   常驻(2环) 行踪无迹 pass without trace, 动物交谈 speak with animals

穿刺射击 Piercing Shot [A] 木巨人向目标射出一箭,穿过第一个目标后击中后面的另一个目标。木巨人瞄准一条直线上的两个目标,其中第一个必须给与第二个弱效掩蔽(lesser cover),然后用长弓对两个目标进行单次远程打击。此打击忽略第一个目标为第二个目标提供的掩蔽。木巨人进行一次伤害检定,然后应用于每个命中的生物。穿刺射击在计入木巨人的多重攻击减值时算作两次攻击。

投石 Throw Rock [A]
剧透 -   :
Wood GiantCreature 6
CGLargeGiantHumanoid
Source Bestiary 2 pg. 124
Perception +15; low-light vision
Languages Common, Jotun, Sylvan; speak with animals
Skills Acrobatics +13, Athletics +15, Forest Lore +14, Nature +14, Stealth +13 (+15 in forests), Survival +13
Str +5, Dex +5, Con +4, Int +2, Wis +3, Cha +1
Items +1 composite longbow (20 arrows), hide armor, shortsword
AC 24; Fort +17, Ref +14, Will +13
HP 120
Catch Rock Reaction
Speed 35 feet
Melee Single Action shortsword +17 [+13/+9] (agile, reach 10 feet, versatile S), Damage 1d8+11 piercing
Melee Single Action fist +17 [+13/+9] (agile, reach 10 feet), Damage 1d6+11 bludgeoning
Ranged Single Action composite longbow +18 [+13/+8] (deadly d10, range increment 100 feet, reload 0, volley 30 feet), Damage 1d8+8 piercing
Ranged Single Action rock +17 [+12/+7] (brutal, range increment 120 feet), Damage 2d6+11 bludgeoning
Primal Innate Spells DC 23; 4th speak with plants; 3rd earthbind; 2nd entangle, tree shape; Constant (2nd) pass without trace, speak with animals
Piercing Shot Single Action The wood giant shoots an arrow at a target so that it glances off the first target to strike another target behind the first one. The wood giant chooses two targets in a direct line, one of which must be giving lesser cover to the other, then makes a single ranged Strike with its longbow against both targets. This attack ignores the lesser cover the first target provides to the second. The wood giant rolls damage only once, and applies it to each creature it hits. Piercing Shot counts as two attacks for the wood giant's multiple attack penalty.
Throw Rock Single Action
« 上次编辑: 2023-04-09, 周日 23:45:30 由 璀璨星炬 »
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Re: 【Bestiary 1+2】巨人 Giant
« 回帖 #11 于: 2021-02-19, 周五 14:26:13 »
沼泽巨人 MARSH GIANT
沼泽巨人喜欢生活在海边盐沼、恶臭的泥淖和沼泽里。它们的外表非常可怕,长着鱼一样的嘴,黏糊糊的灰绿色皮肤,还有乌黑的小眼睛。它们更喜欢吃自己在战斗中杀死的敌人的肉,但是很多也会同类相食。也许正是这种邪恶的行为让这些生物彼此防范,因为如果沼泽巨人的同伴变得过于危险和强大,它们就会有被同族伏击和吞噬的风险。

沼泽巨人是孤立且神秘的,它们将生命中大部分时间都奉献给了对海洋神祇和怪异之物(stranger entities)的狂热崇拜。虽然并非所有沼泽巨人都信奉它们的主要宗教,但大多数都信奉恶魔领主大衮(Dagon),另一些则崇拜来自古神话(Elder Mythos)中更强大的怪物,例如遗世长眠的克苏鲁(Cthulhu)。
.
很少有十几个沼泽巨人在同一个地方定居,它们聚集在一起往往是为了宗教目的。无论有什么来自深海的呼唤把它们吸引到一起,也会把附近的生物例如沼蜍人(boggards)或鱼化人(skum)吸引过来。它们对沼泽巨人既恐惧又敬畏。当可怕的嚎叫和尖叫声从这样一个聚集地传来的时候,对于任何地方的居民来说都是极其恐怖的情景。

沼泽巨人身高11尺,体重约1000磅,对巨人来说体型很小,但是他们的狂热行为能弥补他们相对矮小的身材带来的劣势。

引用
钩棒 GAFFS
很多沼泽巨人都是用一根固定在超长木头顶端的金属尖刺来作战的。渔民常用这样的器具来捕鱼,而沼泽巨人将其视为武器。适用于中型生物的钩棒是常见的军用武器。它造成1d6钝击伤害并且有1负载。它需要单手持握,并且具有摔绊和多用P武器特征。从渔民手中或沿海定居点里可以很容易地花1gp买到一把钩棒。

沼泽巨人             8级生物

混乱邪恶 大型 两栖 巨人 类人生物
察觉 +16; 昏暗视觉
语言 邪灵语, 通用语, 巨人语
技能 运动+18, 威吓+15, 宗教 +17
力量 +6, 敏捷 +3, 体质 +4, 智力 +0, 感知 +3, 魅力 +1
物品 +1 强击钩棒, 一袋石头(5颗)

AC 27; 强韧 +18, 反射 +13, 意志 +17
HP 150

接石 Catch Rock [R]

速度 35 尺, 游泳20 尺
近战 [A] 钩棒 +20 (魔法, 触及10 尺, 摔绊, 多用P), 伤害 2d6+14 钝击
近战 [A] 拳击 +20 (灵巧, 触及 10 尺), 伤害 2d6+14 钝击
远程 [A] 投石 +20 (蛮力, 射程增量120 尺), 伤害 2d6+14 钝击
异能内在法术 DC 23;
   5环 海员诅咒 mariner's curse;
   2环 卜筮术augury, 隐雾术obscuring mist

鱼钩固定 Hook Shake [A] 需求 一个生物在沼泽巨人相邻的方格里倒地,并且被至少一尺深的水淹没; 效果 沼泽巨人用钩棒猛戳目标的后背,将其钉在水底。沼泽巨人进行一次运动检定来对抗目标的强韧DC。
   大成功 目标受到6d6+14穿刺伤害,并且损失5轮屏住呼吸所需的空气。
   成功 目标受到 3d6+14 穿刺伤害,并且损失3轮屏住呼吸所需的空气。
   失败 目标不受影响。
   大失败 同失败,但是沼泽巨人同时丢掉手里的钩棒。

投石 Throw Rock [A]

扭动鱼钩 Twist the Hook [AA] 沼泽巨人用钩棒进行一次近战打击。如果命中,它会扭动并猛拉鱼钩并造成可怕的伤害,对该生物造成3d6持续性流血伤害。
剧透 -   :
Marsh GiantCreature 8
CELargeAmphibiousGiantHumanoid
Source Bestiary 2 pg. 125
Perception +16; low-light vision
Languages Aklo, Common, Jotun
Skills Athletics +18, Intimidation +15, Religion +17
Str +6, Dex +3, Con +4, Int +0, Wis +3, Cha +1
Items +1 striking gaff, sack with 5 rocks
AC 27; Fort +18, Ref +13, Will +17
HP 150
Catch Rock Reaction
Speed 35 feet, swim 20 feet
Melee Single Action gaff +20 [+15/+10] (magical, reach 10 feet, trip, versatile P), Damage 2d6+14 bludgeoning
Melee Single Action fist +20 [+16/+12] (agile, reach 10 feet), Damage 2d6+14 bludgeoning
Ranged Single Action rock +20 [+15/+10] (brutal, range increment 120 feet), Damage 2d6+14 bludgeoning
Occult Innate Spells DC 23; 5th mariner's curse; 2nd augury, obscuring mist
Hook Shake Single Action Requirements A creature adjacent to the marsh giant is prone in water at least 1 foot deep; Effect The marsh giant uses its gaff to shake the creature back and forth and hold it underwater. The giant attempts an Athletics check against the target's Fortitude DC.
Critical Success The target takes 6d6+14 piercing damage and loses 5 rounds' worth of air if they were holding their breath.
Success The target takes 3d6+14 piercing damage and loses 3 rounds' worth of air if they were holding their breath.
Failure The target is unaffected.
Critical Failure As failure, but the giant drops its gaff as well.
Throw Rock Single Action
Twist the Hook Two Actions The marsh giant makes a melee Strike with its gaff. If it hits, it twists and yanks the gaff to create an awful wound, dealing 3d6 persistent bleed damage to the creature.
« 上次编辑: 2023-09-12, 周二 11:20:22 由 原子能青蛙 »
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Re: 【Bestiary 1+2】巨人 Giant
« 回帖 #12 于: 2021-02-19, 周五 14:29:57 »
寒林巨人 TAIGA GIANT
寒林巨人喜欢游牧的生活方式,既不会导致任何一个地区的资源被耗尽,又能满足它们巨大的需求和永恒的漫游癖。它们具有很强的灵感,经常和先祖交流以获得指导和制式。寒林巨人最快乐的时光是他们享受传统生活的时候。它们令人印象深刻的体型和力量足以说服所有人,除了那些最为危险的敌人。

寒林巨人以迁徙的原牛、猛犸象和麋鹿群为食。它们偶尔会袭击人类村庄,但这种行为是投机的,并非恶意破坏,主要目的是偷走牲畜作为食物,而非吃人。但是当一群寒林巨人出现在任何城镇或村庄都是潜在的毁灭性事件,所以很多社群在知道巨人即将到来前都会举行牲祭来满足这些巨人的胃口。

大多数寒林巨人崇敬先祖,并且它们在所有事情中都追寻荣耀。这种深厚的联系让他们对先祖的遗产无比尊崇,没什么能比侮辱它们的祖先更能迫使寒林巨人迅速开战了。仅仅提一下上古寒林巨人施法者创造了第一批符文巨人的谣言就足以让寒林巨人陷入无尽的狂怒。

寒林巨人高20尺,重达10000磅。

引用
寒林巨人氏族 TAIGA GIANT CLANS
每个寒林巨人氏族都将自己的身份和它们最著名的祖先和英雄的事迹联系起来。像悬崖毁灭者(Cliffsmiter)或山脉撕裂者(Mountainripper)这样的名字都和传奇事迹相关,尽管这些事很少与外人道。

寒林巨人             12级生物

混乱中立 超大型 巨人 类人生物
察觉 +23; 昏暗视觉, 识破隐形
语言 通用语, 巨人语
技能 运动+22, 宗族学识 +16, 宗教 +20, 隐秘 +10(灌木丛中+22), 生存+25
力量 +7, 敏捷 +1, 体质 +5, 智力 +1, 感知 +4, 魅力 +2
物品 +1强击长矛, 一袋石头(5颗)

识破隐形 See Invisibility 寒林巨人可以看见隐形的生物和物品,它们以半透明的形状展现,并且对寒林巨人隐蔽(concealed)。

AC 32; 强韧 +25, 反射 +20, 意志 +22; 对惑控系和幻术系效果的豁免有+2状态加值
HP 230; 免疫 被控制

接石 Catch Rock [R]

守护之魂 Guardian Spirit [R] 触发 寒林巨人启动了先祖护卫,并且将要受到能量或心灵伤害; 效果 寒林巨人的先祖显灵,帮助寒林巨人吸收最多20点能量伤害或30点心灵伤害。巨人将承受任何剩余的伤害;当这种情况发生时,先祖之魂就会离开,巨人将不再受到先祖庇护

速度 30 尺
近战 [A] 长矛 +26 (魔法, 触及20 尺), 伤害 2d8+15 穿刺
近战 [A] 拳击 +25 (灵巧, 触及 15 尺), 伤害 3d6+15 钝击
远程 [A] 投石 +25 (蛮力, 射程增量120 尺), 伤害 2d10+15 钝击

先祖护卫 Ancestral Guardian [A](专注) 需求 寒林巨人必须被先祖庇护效果 寒林巨人呼唤先祖神灵的护佑,仿佛有一件闪闪发光的斗篷环绕着它们。寒林巨人的AC增加到34,直到它下回合开始。

先祖庇护 Protected by the Ancestors(神术)寒林巨人祈祷祖先给与精神上的保护。如果寒林巨人失去这种庇护(例如使用守护之魂吸收了太多伤害,或者先祖之魂被解除魔法dispel magic反制) ,则它失去对被控制状态的免疫以及对惑控系和幻术系效果的豁免状态加值。寒林巨人可以通过10分钟的祈祷来重新唤回先祖庇护,此行动具有专注特征。

投石 Throw Rock [A]
剧透 -   :
Taiga GiantCreature 12
CNHugeGiantHumanoid
Source Bestiary 2 pg. 126
Perception +23; low-light vision, see invisibility
Languages Common, Jotun
Skills Athletics +22, Genealogy Lore +16, Religion +20, Stealth +10 (+22 in undergrowth), Survival +25
Str +7, Dex +1, Con +5, Int +1, Wis +4, Cha +2
See Invisibility A taiga giant can see invisible creatures and objects as translucent shapes, and they are concealed to the taiga giant.
Items +1 striking longspear, sack with 5 rocks
AC 32; Fort +25, Ref +20, Will +22; +2 status to all saves vs. enchantment and illusion effects
HP 230; Immunities controlled
Catch Rock Reaction
Guardian Spirit Reaction Trigger The taiga giant has Ancestral Guardian active and would take energy or mental damage; Effect The taiga giant's ancestral spirits intervene and protect the giant from taking up to 20 energy damage or 30 mental damage. The giant takes any remaining damage; if it does, the spirits depart and the giant is no longer protected by the ancestors.
Speed 30 feet
Melee Single Action longspear +26 [+21/+16] (magical, reach 20 feet), Damage 2d8+15 piercing
Melee Single Action fist +25 [+21/+17] (agile, reach 15 feet), Damage 3d6+15 bludgeoning
Ranged Single Action rock +25 [+20/+15] (brutal, range increment 120 feet), Damage 2d10+15 bludgeoning
Ancestral Guardian Single Action (concentrate) Requirements The taiga giant must be protected by the ancestors; Effect The taiga giant calls upon their ancestors' spirits to rise up and protect them, causing a cloak of spectral faces to shimmer and swirl around them. The taiga giant's AC increases to 34 until the start of its next turn.
Protected by the Ancestors (divine) A taiga giant's prayers to their ancestors grant them spiritual protection. If a taiga giant loses this protection (such as by taking too much damage when using Guardian Spirit, or if the ancestors are counteracted by dispel magic), it loses its immunity to the controlled condition and its status bonus to saving throws against enchantment and illusion effects. A taiga giant can once again be Protected by the Ancestors by performing a 10-minute prayer as an activity that has the concentrate trait.
Throw Rock Single Action
« 上次编辑: 2023-04-09, 周日 23:48:57 由 璀璨星炬 »
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Re: 【Bestiary 1+2】巨人 Giant
« 回帖 #13 于: 2021-02-19, 周五 14:34:27 »
影巨人 SHADOW GIANT
影巨人是阴影位面(Shadow Plane)的凶猛原住民,它们在那里经历了数千年的永恒黄昏。它们的文化差异很大,这取决于它们定居于原生位面还是搬家到主物质位面。在阴影位面,它们群居生活并维持着游牧的生存方式,从幽暗的森林到迷雾的深渊,它们穿行于先祖的土地。这些狩猎者兼采集者们通过口口相传的方式传递知识,前往邪恶的黑石金字塔朝圣,并且沐浴在宿敌的鲜血中。这些宿敌包括敌对的影巨人部落和企图奴役它们的velstracs(一种链魔,译名暂无)。在主物质位面上,它们行踪诡秘且遗世独立,在偏远的高山中筑起令人生畏的建筑,与其他民族隔绝开来。

影巨人站立有15尺高,有着斑驳的灰色皮肤和头发。它们是可怕的敌人,以狂热好战分子和无情的战士而闻名。它们很少和外人打交道,尽管它们可能会款待那些表现出应有的尊重的勇士们。只有一小撮影巨人崇拜宗-库山(Zon-Kuthon),大多数库山信徒(Kuthites)深深扎根于阴影之地奈多(Nidal)的文化中,以至于它们阴影位面的同胞已经几乎认不出它们了。大多数影巨人奉行一种它们民族特有的古老宗教,其教义的内容为牺牲和自残。

引用
影巨人的分布 SHADOW GIANT LOCATIONS
一些影巨人前往主物质位面作为奈多的阴影王庭(Nidal's Umbral Court)的特工。有很多关于这些阴影王庭秘密派遣的大规模突击队的传闻,在这些传闻中它们经常出现在切利亚斯(Cheliax)和摩尔苏恩(Molthune)附近的山区。

影巨人                13级生物

守序邪恶 大型 巨人 类人生物 阴影
察觉 +20; 黑暗视觉
语言 通用语, 巨人语, 暗影语
技能 运动+27, 威吓+22, 隐秘 +21(微光中+23)
力量 +8, 敏捷 +2, 体质 +5, 智力 +0, 感知 +1, 魅力 +3
物品 +1 抗力胸甲, 一袋石头(5颗), +1强击刺链

AC 33; 强韧 +25, 反射 +20, 意志 +23
HP 275

借机攻击 [R]

接石 Catch Rock [R]

速度 35 尺
近战 [A] 刺链 +27 (卸武, 触及10 尺, 摔绊), 伤害 3d8+18 挥砍 外加阴影笼罩
近战 [A] 拳击 +26 (灵巧, 触及 10 尺), 伤害 3d8+18 钝击 外加阴影笼罩
远程 [A] 投石 +26 (蛮力, 射程增量120 尺), 伤害 2d8+18 钝击

阴影笼罩 Pall of Shadow (神术, 死灵系, 阴影)当影巨人以近战打击命中,目标必须通过DC 30强韧检定否则陷入流失1,并且只要流失状态存在,则目标通过视觉的察觉检定有-1减值。如果目标大失败,此状态不会自然恢复并且只能通过魔法手段移除。

阴影斗篷 Shadowcloak [A] (神术, 幻术系, 阴影)影巨人被阴影笼罩,获得隐蔽(concealed)效果。由于这种效果的性质让巨人的位置变得很明显,因此它不能利用这种隐蔽来躲藏(Hide)或潜行(Sneak)。此效果持续1分钟,或当巨人暴露在阳光下时结束,无论哪种情况先发生。

投石 Throw Rock [A]
剧透 -   :
Shadow GiantCreature 13
LELargeGiantHumanoidShadow
Source Bestiary 2 pg. 127, Pathfinder #147: Tomorrow Must Burn pg. 79
Perception +20; darkvision
Languages Common, Jotun, Shadowtongue
Skills Athletics +27, Intimidation +22, Stealth +21 (+23 to Hide in dim light)
Str +8, Dex +2, Con +5, Int +0, Wis +1, Cha +3
Items +1 striking spiked chain, +1 resilient breastplate, sack with 5 rocks
AC 33; Fort +25, Ref +20, Will +23
HP 275
Attack of Opportunity Reaction
Catch Rock Reaction
Speed 35 feet
Melee Single Action spiked chain +27 [+22/+17] (disarm, reach 10 feet, trip), Damage 3d8+18 slashing plus pall of shadow
Melee Single Action fist +26 [+22/+18] (agile, reach 10 feet), Damage 3d8+18 bludgeoning plus pall of shadow
Ranged Single Action rock +26 [+21/+16] (brutal, range increment 120 feet), Damage 2d8+18 bludgeoning
Pall of Shadow (divine, necromancy, shadow) When a shadow giant hits with a melee Strike, the target must succeed at a DC 30 Fortitude save or become drained 1 and take a –1 status penalty to Perception checks involving sight as long as they remain drained. On a critical failure, this condition doesn't heal naturally and can be removed only with magic.
Shadowcloak Single Action (divine, illusion, shadow) The shadow giant becomes shrouded in shadows and becomes concealed. As the nature of this effect leaves the giant's location obvious, it can't use this concealment to Hide or Sneak. This effect lasts for 1 minute or until it is exposed to direct sunlight, whichever comes first.
Throw Rock Single Action
« 上次编辑: 2023-04-09, 周日 23:49:47 由 璀璨星炬 »
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Re: 【Bestiary 1+2】巨人 Giant
« 回帖 #14 于: 2021-02-19, 周五 14:44:29 »
B2更新完了,看来山脉巨人要留到B3了。影巨人居然是妹子立绘?
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Re: 【Bestiary 1+2】巨人 Giant
« 回帖 #15 于: 2021-02-19, 周五 21:51:59 »
和许多类人生物一样,巨人也喜欢养常务。

这些军人的体制还挺先进的



话说体型不影响人造武器骰子了?怎么巨型符文巨人的巨剑伤害骰是1d12?
« 上次编辑: 2021-02-19, 周五 22:15:08 由 沙包 »

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Re: 【Bestiary 1+2】巨人 Giant
« 回帖 #16 于: 2021-02-20, 周六 08:36:19 »
话说体型不影响人造武器骰子了?怎么巨型符文巨人的巨剑伤害骰是1d12?

武器没体型了……至少我没看到相关修正的规则

巨型活化雕像的长剑伤害骰也就1d8
« 上次编辑: 2021-02-20, 周六 08:39:23 由 原子能青蛙 »
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Re: 【Bestiary 1+2】巨人 Giant
« 回帖 #17 于: 2021-02-20, 周六 23:03:17 »
变巨术效果是近战伤害+2
升阶变巨是近战伤害+4(超大型)

看来伤害骰子是完全由武器本身决定了……怪物就直接忽略了……

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Re: 【Bestiary 1+2】巨人 Giant
« 回帖 #18 于: 2023-04-09, 周日 23:42:41 »
云巨人:
引用
云巨人的刺叉环绕着咆哮着的狂暴气流,
The cloud giant Strikes a creature with its ranseur, surrounded in a roar of rushing air.
应该为
云巨人进行一次刺叉打击,环绕着咆哮着的狂暴气流。
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 【Bestiary 1+2】巨人 Giant
« 回帖 #19 于: 2023-09-12, 周二 11:21:52 »
因为和鱼叉Harpoon(TV)译名重复,因此 GAFFS改名为“钩棒”
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