作者 主题: 关于【摔倒】效果减少行动值的处理问题等  (阅读 110036 次)

副标题:

离线 晴澈之空

  • 万里空
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 463
  • 苹果币: 0
Re: 关于【摔倒】效果减少行动值的处理问题等
« 回帖 #10 于: 2021-02-14, 周日 13:24:12 »
A1 纯以规则文字讨论应当是“不可以”,但我认为NC完全可以如此运用。

A2 在使用移动动作时需要宣言“目标”“移动的方向”“移动的距离”。在问题的情况下,即使NC宣布可以从奈落逃跑,逃跑也必须位于奈落才能宣言,位于炼狱的A和B在宣言【钢丝卷筒】时只能宣言“将C”“向乐园的方向”“移动1”,在B的【钢丝卷筒】将C移动至奈落后,A的【钢丝卷筒】依然合法,此时只能“将C”“向乐园的方向”“移动1”,最终抵达炼狱。

A3 同上,若A的【兽足】宣言“将自身”“向奈落的方向”“移动2”,则B可以宣言【触手】进行妨碍,使A移动到地狱。但若A的【兽足】宣言为“移动1”,在受到“移动妨碍1”的情况下就无法移动了,即使【兽足】本身可以做到“移动2”也是如此。
  换言之,“移动”与“移动妨碍”之间,是“移动妨碍”拥有主导权。
« 上次编辑: 2021-02-14, 周日 13:26:53 由 晴澈之空 »

离线 yuso

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 336
  • 苹果币: 6
  • 我从未和人一起旅行过
Re: 关于【摔倒】效果减少行动值的处理问题等
« 回帖 #11 于: 2021-02-14, 周日 16:03:18 »
版主辛苦了 :em009

Q1
在战斗后的修复中,是否可以将没有损坏的强化部件换成其他的强化部件?如此做是否消耗可以修复的强化部件数?
引用
另外,在修复强化部件的时候,也可以换成是其他的强化部件(仅限于同类型的同级或更低级部件)。在这个时候,同样要受到不能取得多个相同部件的限制。

Q2
具有【连击1】的部件攻击判定成功时,追加的攻击取得大失败,是否同样当作攻击大失败处理?

离线 晴澈之空

  • 万里空
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 463
  • 苹果币: 0
Re: 关于【摔倒】效果减少行动值的处理问题等
« 回帖 #12 于: 2021-02-14, 周日 18:43:18 »
A1 纯以规则讨论应当是“不可以”,不过自行破坏强化部件再消耗可以修复的强化部件数来更换则理论上没有问题。

A2 追加攻击和原本的攻击相同,也会发生大成功大失败,如常进行处理。

离线 yuso

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 336
  • 苹果币: 6
  • 我从未和人一起旅行过
Re: 关于【摔倒】效果减少行动值的处理问题等
« 回帖 #13 于: 2021-02-16, 周二 12:36:45 »
麻烦了 :em009

a携带镇魂枪手的技能【集中】。
Q1
a使用攻击动作,判定结果为5,此时宣言【集中】,是否可以改变这次攻击的判定结果?
Q2
a提前宣言两次【脊骨】,此时先宣言消耗0行动值的【集中】(作为行动时机的动作),再宣言攻击动作,这次攻击是否享有【集中】带来的修正值加成?

引用
【集中】
部位:技能
时机:即时 消费:2 射程:自身
效果:直到本轮结束,你的攻击判定修正值+1。
说明:将感觉研磨锐利,狙击敌人的破绽。这一击定能敌人彻底打垮。

离线 晴澈之空

  • 万里空
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 463
  • 苹果币: 0
Re: 关于【摔倒】效果减少行动值的处理问题等
« 回帖 #14 于: 2021-02-16, 周二 18:07:18 »
【集中】结算完成之后本轮所有攻击判定均获得+1修正值,两种情况下理所当然地享受修正值。

离线 yuso

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 336
  • 苹果币: 6
  • 我从未和人一起旅行过
Re: 关于【摔倒】效果减少行动值的处理问题等
« 回帖 #15 于: 2021-02-16, 周二 18:32:18 »
【集中】结算完成之后本轮所有攻击判定均获得+1修正值,两种情况下理所当然地享受修正值。
虽然我知道Q1可以的话就没有必要像Q2这样操作了,但还是为其他类似问题多问一句,Q2中【集中】和攻击动作是同一刻内发生的行动动作,若这次攻击能够享有【集中】效果,是否发生了相互影响,与规则矛盾?
引用
动作生效
【行动】动作生效
效果同时发生,不会相互影响

离线 晴澈之空

  • 万里空
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 463
  • 苹果币: 0
Re: 关于【摔倒】效果减少行动值的处理问题等
« 回帖 #16 于: 2021-02-16, 周二 20:39:12 »
哦……才看清是使用行动时机发动。如此使用的情况下【集中】的效果不会影响到本刻的攻击动作。

……话说,你这不是知道的很清楚吗?有什么询问我的必要吗?

离线 yuso

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 336
  • 苹果币: 6
  • 我从未和人一起旅行过
Re: 关于【摔倒】效果减少行动值的处理问题等
« 回帖 #17 于: 2021-02-17, 周三 00:52:43 »
哦……才看清是使用行动时机发动。如此使用的情况下【集中】的效果不会影响到本刻的攻击动作。

……话说,你这不是知道的很清楚吗?有什么询问我的必要吗?
帖子里大部分问题是我自己不能确定答案才问的,小部分是和其他玩家讨论的时候出现争议、希望得到更可靠的信源的确认 :em031添麻烦了非常抱歉

离线 晴澈之空

  • 万里空
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 463
  • 苹果币: 0
Re: 关于【摔倒】效果减少行动值的处理问题等
« 回帖 #18 于: 2021-02-17, 周三 06:21:34 »
添麻烦谈不上,只不过我感觉你似乎是大概知道应该使用哪些规则如何判断却不敢下定论,如果事实确实如此那大可不必。
本规则实际上并没有多么严谨,还有不少问题仍处于“讨论中”的状态(虽说神谷凉已经弃坑了)。我本人仅仅是译者而非官方,我的个人理解和判断并不具备任何权威性。若你认为我的判断并不合理也完全可以推翻自行决定。
欢迎你以及任何人提问以及探讨规则处理,不过我也只是普通玩家,也只能根据合理性和设计意图揣摩推测,其实并不是什么“更可靠的信源”呀…… :em002

离线 festergut

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 54
  • 苹果币: 0
Re: 关于【摔倒】效果减少行动值的处理问题等
« 回帖 #19 于: 2021-03-15, 周一 09:21:49 »
我也来请教一个问题,A位于花园,B位于乐园。A宣言对B使用【反器材步枪】攻击,B拥有【钢丝卷筒】部件,那么在下列几种情况下,B可以使用【钢丝卷筒】将A向乐园移动1,从而打消A的攻击,并使A白白损失4行动力吗?
1. A宣言使用反器材步枪,还没有进行判定。
2. A进行了判定,骰值9成功。
3. A进行了判定,骰值4失败,使用【瞄准装置】支援2。
引用
【钢丝卷筒】
部位:任意
时机:即时 消费:3 射程:0~2
效果:移动1。
说明:发射出去的带钩钢丝会把挂住的东西用强力的卷筒强行拉近、吊起或者弹开。