作者 主题: Vaesen 第四章 才能  (阅读 10426 次)

副标题: 翻译:薛猫

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Vaesen 第四章 才能
« 于: 2020-07-03, 周五 20:44:23 »
我们三人在那个月光照耀的夜晚从卡尔斯克鲁纳群岛出海。水手教堂的牧师三次莫名地在讲坛上听见Wåhlin船长的低声尖叫。船长和他的三桅船,Karolina号,在上个秋天在风暴中失去了踪影。据说他出卖灵魂买下了那艘船,是魔鬼来收取他的灵魂。我是划桨的一个,我们突然看见Karolina号出现在前方几米处。上面没有火光。我把桨提出水面,让小船漂了几米。登上甲板时没有人说话。船身爬满了藤壶和海藻,仿佛船在此停留了好几个月。理论上白天从陆地上应该能够看见这艘船。我们花了几小时搜索船内部。我们没有发现活人或尸体,没有货物,也没有补给。太阳升起,将水面染成红色、绿色和橙色,我们累坏了。但接着我们看见船表面周围升起了气泡,于是决定下潜查看。或许Wåhlin船长的秘密还在水底等着我们。只有我一个人回到了水面上——我不会说出我在水下看见了什么,直到我死去。
才能
除了技能之外,你还有一些或许能够派上用场的技巧和特征。它们就是才能,具体描述见本章。首先我们列出针对不同原型的才能,接着是泛用才能。
新建角色拥有一个才能,从你的原型对应的三个才能中选择。游戏过程中你能花费经验点够购买更多才能。你可以随意选择才能——包括其它原型的才能。
有的才能为技能或恐惧检定(见38页)提供加成,影响你的额外骰子数目。不同才能的效果叠加。
学者的才能
书虫
在书本或图书馆里寻找线索时学习获得+2。
博学
你能够通过一次学习检定取得关于游戏中的地点和现象的真相。你或许会知道一处地点因吹玻璃工出名,或是一个犯罪帮派在某地活动。GM决定什么是适合的,以及你是否有理由知晓。你不能够编造关于vaesen的事实。
知识让人安心
进行学习检定时忽略状态。
医生的才能
军医
被死者或被损毁的人类尸体惊吓时的恐惧检定获得额外两个骰子。
主治医师
你使用医学治疗其他PC时,他们能够治愈总共四个状态而不是三个。适用于额外成功。
急诊医学
使用医学时治疗心理状态或物理状态。
猎人的才能
寻血猎犬
追踪猎物时的警觉检定获得+2。
草药学家
你能够利用野生草药,无需医疗用品进行医疗检定。
神射手
成功伏击或袭击你的敌人后的第一轮,你的远程攻击获得+2。
异教徒的才能
魔术把戏
表演魔术时使用隐匿而不是操弄。
灵媒
你能够使用观察进行降灵会,你能够以此预言他人的未来、与死者交流。额外的成功能够获得更多信息、延长时间或让精灵现形。失败时你会获得错误信息、被攻击或承受一个状态。
恐惧攻击
你能够使用1级恐惧进行攻击。视为慢动作,对vaesen无效。选择一个你的区域内的目标。被选择的NPC必须通过一次逻辑或共情检定,他们能够获得等同于同意区域内友好个体数目的加值。
军官的才能
战场老兵
你习惯了战斗。抽取主动性时,抽两张牌选择一张(见第5章)。
绅士
你接收了控制情绪以及社交场合的教育,甚至在压力下也能表现很好。进行操弄检定时忽略精神状态的惩罚。
策略家
当你在战斗中通过一次远程攻击检定并获得额外成功时,在通常的选择外,你还能够对一个友好个体下达一个指令。需要花费一个成功。如果她服从你的指示,她的下一次检定获得+2(可选择多次给不同人下达指令)。
牧师的才能
赦免
向你告解的PC恢复三个状态而不是两个。
赐福
每次游戏一次,你能够为一件物品或另一个PC赐福。该PC或使用该物品的角色获得赐福优势,他们选择的检定获得+2。优势在使用时或谜团结束时消失。每个谜团内你只能赐福同一角色或物体一次。
告解牧师
你在进行秘密交谈时使用观察而不是操弄。
私家侦探的才能
鹰眼
试图解读一个你没有参与的场合时你的警觉获得+2
基础
每次游戏你能够请GM解释线索的关联。
专注
进行调查检定时忽略状态。
仆人的才能
忠诚
你发誓要保护的某人在场时你的恐惧检定获得额外两个骰子。
强韧
每次游戏你可以忽略一次检定的物理状态
硬钉子
徒手战斗时蛮力获得+2。
流浪者的才能
流浪者戏法
你尝试对一个富裕人类藏起自己或一件物品时的隐匿获得+2。
多疑
进行警觉检定是忽略精神状态。
游历广泛
每次谜团,你能够使用操弄检定创造一个位于该区域的NPC,你曾经见过这名NPC。GM决定她在你们最后一次见面之后有什么变化,以及她现在如何看待你。若检定失败,她对你抱有敌意,或是极其需要你的帮助。
作家的才能
自动书写
通过自动书写降灵时,你能够使用启迪获得线索。GM会提供含糊的线索、未来的预言或让你暂时领悟敌人的思想和经历。失败时,GM决定你承受状态、被附身还是经历持续1D6小时的性格变化(你决定类型)。每次游戏你能够使用一次自动书写。
记者
引诱或欺骗某人以获得信息时,你能够使用启迪而不是操弄。
字匠
进行启迪检定时忽略状态。
泛用才能
战场经验
治疗物理重伤时的医疗获得+2。
勇敢
所有恐惧检定获得+1。
战斗训练
格挡时的近战攻击和蛮力获得+2。
人脉
每次游戏一次,你能够决定你已经认识一位特定的NPC,并且你们的关系是友好的。若这位人脉会让谜团不那么有趣,GM可以否决。
懦夫
在战斗中受伤时,你可以通过一次隐匿检定让另一名PC承受你的伤害。如果检定失败,你会承受额外1点伤害。每次战斗遭遇可以使用一次。
欺骗
欺骗和隐瞒时的操弄检定+2。
专心
每次游戏一次,你能够忽略一次技能检定的精神状态。
防御
你每轮获得额外一个动作,只能用于躲闪或格挡。
双武器
在近战中使用双武器时,你能够用额外成功攻击同一区域里的额外一名敌人。如果你使用了额外成功增加伤害,你决定选择两次攻击哪一次造成更多伤害。
爆破专家
使用爆炸物时的远程战斗获得+2。
感同身受
进行观察检定时忽略状态惩罚。
逃脱艺术家
使用敏捷逃跑时忽略状态惩罚。
名声
试图影响听说过你的某人时的操弄获得+2。
脚步轻盈
战斗中你能够不花费动作在自己区域内移动。
圣徽
你拥有一件宗教物品,让你能够使用启迪攻击近战中的vaesen,造成1点伤害。
闪电反射
你能够不花费动作取出武器。
上帝的羔羊
使用启迪治疗精神重伤时获得+2。
九命
掷骰决定重伤时,你能够哪一个骰子代表十位、哪个骰子代表个位。
宠物
你拥有一只宠物,每次游戏一次,当你的宠物有明显用途时,你能够选择一个检定获得+1。
拳击手
徒手战斗时造成额外1点伤害。
人多势众
有至少两名其他PC陪伴时的恐惧检定获得+2。战斗中仅限于你们都处于同一区域。
第六感
进行调查检定时,你能够花费额外成功了解这个区域是否有vaesen、获得vaesen种类的粗略印象,以及发现是否有使用魔法的痕迹。
短跑健儿
当你试图超过或追上某人时,敏捷获得+2。
富裕
资源增加1(可多次购买)。
If it walks like a duck and quacks like a duck, it's probably an Andrik