作者 主题: 【扩展】未来进路  (阅读 11529 次)

副标题: 有些忧伤感觉的扩展。让玩家可以扮演人类(?)的规则

离线 猫牧师

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【扩展】未来进路
« 于: 2019-03-24, 周日 13:59:43 »
      首先,仅向读到这边的各位。
  致上最深的谢意。
  如果你是还不晓得《夕色染空》,就先读到这边的话,还是敬请先看过原始的规则,再来看这里会比较好。那可是记载着如何扮演名为变化的动物们,演绎乡土剧的方法。
  如果不先了解清楚的话,看到这边也会觉得雾煞煞。这里可不会写着,如何让连开始都还没开始的故事结束的方法。
  是的。
  这个扩充规则,就是《夕色染空》的最后一个扩充。
  《夕色染空》到了这里,可以说划下了句点。
  从《夕色染空》、《幻影芳踪》直到《一名小道》。分别介绍了町中各式各样的居民。化身为这些居民,在町当中,以秘密编织出来的故事,也都记载在至今为止的规则当中。
  变化、妖怪、古来变化……到了现在,读著这个规则的你,是不是已经化身过各式各样的角色,悠然于町内、施展人所不能及之力量、让町中洋溢着欢笑了呢?
  如果真是这样的话,对我们来说,那可是相当令人高兴的事情。
  如果是你。
  在化身成了动物或妖怪,又或者在担任叙事者的途中。经由总是注目著的你,应该多少也可以从不同的角度,来看待这片人们生息的町。
  那是人类的生存方式、所在、思想与惊奇。
  散播了无数的种子。
  也承受无数的回应了吧。

  那便是。
  接下来要前进的道路。
  这个规则,便是未来进路。

  从外部的眼光来看,人町感觉如何呢?
  是不是偶尔也化身过变化,由自身的角度来看过这片景象了呢?
  孩提时代的你自己、懵懂年纪的你自己、现在的自己、还有未来更大时候的你自己。
  又或者,那并非真正的自己,而是更为理型的一个你呢?
  至今为止的町。
  变化们所见之町。
  妖怪们来看的町。
  自古就存在于町上的对象们,所见到的町之风景。

  那么。
  就从至今为止走过到道路当中,迈出接下来的脚步吧!
  从这边开始就是《未来进路》。
  是你、是我,至今从未踏入的道路。
  即使是町上的变化们,也从未踏入的道路。
  这是为了让你前进的道路。
  这是只有借由你的脚步才有办法开辟的道路。

  做为一个人类,来参与故事。
  人类没有「奇妙」的力量。
  人类所拥有的只有人类的「思念」。
  不过,人类的「思念」可是编织出「缘分」丝线,最为不可或缺的原料。
  请回想起来。
  人类可是以「思念」造町。
  人类可是以「思念」接纳变化们。

  可是如果只有人类,是没有办法编织出故事来的。
  变化们要跟人类一同牵起手来。
  尽管至今为止都是作为变化,来帮助著人类。
  现在必须要互相支持。
  身为一个人类。
  身为一个变化。
  一步一脚印,共同走下去吧!
  朝着未来的进路。

  来吧,鼓起勇气来。
  在这条道路上,至今为止、从今以后。
  无论何时,你都不会是孤单的一人。

离线 猫牧师

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Re: 【扩展】未来进路
« 回帖 #1 于: 2019-03-24, 周日 14:03:11 »
      终于到了要在故事当中把人类加进来的时候了。
  虽然在《夕色染空》的冬之篇章当中,已经有写了些规则。不过那只是基于变化们的规则,简化过后的东西。即使是人类,也能办到许多变化所不能及的事情吧。
  所以呢,这一次就跟变化们站在一起,以这确实的能力,来推动故事的进行吧。
  这次的故事,是以人类为中心。
  那么关于人类……这件事情,到了现在应该也不用再说些什么了吧?请照照镜子,里面映照出来的就是人类的样子了(先跟不是人类的诸君说声歹势!)。
  与变化有所不同的人类所拥有的力量,照着镜子的你也能够了解吗?
  无论飞天、穿墙、还是幻化形体,人类全都没有办法办到。也或许像是町内居住着怎样的变化们,甚至就连变化的存在本身也可能都不晓得。
  不过,人类可是有着无数的可能性存在。人类的能力与弱点的数量,可是比任何的变化与妖怪都还要丰富。可以使用各式各样的工具;能够持有现金;得以与他人同心协力。
  请参照接下来的页面的说明,人类的能力是如此地多采多姿。而人类的能力,基本上是不会去使用到「奇妙」的能力。
  人类是没有办法凭借自身引起奇蹟的存在。人类,应当是得以与许许多多的不可思议所围绕的存在。
  总有一天,你一定也是一样。喔不,说不定对你而言,「不可思议」早就已经出现过了也说不定?

创作人类之前

  人类,是对于自身能力所及与行动方针「十分简单易懂」的存在。
  也因为这样,就跟妖怪或者古来变化不一样,对于初次参加的玩家来说,也是可以安心服用无负担就能够上手。
  也当然了,看到这里的你如果本身不是叙事者,又或者故事的叙事者本身不习惯人类规则的话,也没有必要强硬地把人类角色拿来玩。叙事者在规则上,是必须比其他参与者们都还要熟悉的一方。所以要是在对「人类」的规则都还不了解的状况下,就贸然开放人类角色进行游戏的话,即使全都照着规则当中的叙述下去行动,在处理与管制上也会遇到相当程度的困难吧。所以要是想用人类参与整个故事进行的话,请务必在最刚开始的时候,先行征得叙事者的同意才可以。
  此外,根据故事的内容不同,也会出现会被当成问题的弱点或能力存在吧。特别像是《学校/工作》之类的弱点,根据故事当中的时间带与时期来说,影响程度可以到非常大的地步。所以想要用持有像这些弱点的人类,在不得不持有的这些人类的立场上进行游戏的话,可是必须好好地向叙事者沟通过后才可以。
  话说到这边,或许会给人用人类来进行游戏真的是件超级麻烦的事情。
  不过上述的问题,可都不是得以造成困扰的事情。也就是说,上面的问题,都只是像是我们日常生活当中所感到的小小不便的程度而已。
  也就是说,就像用跟你自己一样的视角来参与整个故事是一样的。想必可以得到与用变化参与游戏,完全不同的新体验吧!故事当中的「缘分」、「思念」与「奇妙」,说不定都能像亲身体验一般感受得到哦!

  也当然的,对叙事者而言,创造出人类的登场人物也是很重要的事情。
  即使是至今为止的故事,担当重点人物的人类想必也不胜枚举吧?这些人类在至今为止,都只是有着能力值的存在而已。不过凭借这一次的规则,人类应当可以变成得以取得弱点与能力,使个性变得更加丰富,而在故事当中粉墨登场的存在。基本上大多没有从头到尾都只有变化登场的故事。根据故事种类的不同,在许多的故事当中,深为配角的人类都会是关键的存在吧。

  另外还有着稍微不一样的游戏方式。
  就是参与者们,全都使用人类来进行游戏。
  他们基本上没有遇过变化,就连变化的存在也一无所知。让他们在故事当中与变化相遇,然后进而见识到变化们不可思议的力量。
  跟平常的『夕色染空』不太一样,这样子的故事说不定也很有趣唷?

创作人类的方法

  人类,没有所谓的正身也不会变身,就只是个普通的人类。
  因此在创作上,会跟变化有着相当显著的差异。接下来就依照顺序,向大家说明创作上的步骤吧:

1、选择人类

  并非变化、妖怪或者古来变化,创作的对象必须是个人类。之后的一切说明都是从这里开始。
  决定要以人类进行游戏之后,会取得全部的人类的基本能力。
  另外,这个时候要创作的是个怎样的人类,只要预想好基本的形象,然后照着接下来的步骤来进行,应该就能轻松地完成了。

2、弱点与追加能力

  人类有着为数众多的弱点与追加能力。请从全部18组人类的弱点与追加能力的组合当中,选出最少1组、最多3组的组合来。弱点跟追加能力是绑定在一起的,只要取得其中一项,另外一项就会自动获得。
  只不过,人类是各形各色的存在,也说不定会有着你不喜欢的组合。例如要是有着《飞毛腿》的这个能力,也不是说所有的人都一定是个《羞不出口》对吧? 像是有着《大嘴巴》或《多管闲事》而不是《羞不出口》的弱点,却有《飞毛腿》能力的人类,也是有着相当的数量。
  所以要是你有着不同组合的想法,还请先跟叙事者提出要求,并说明想要如此组合的理由吧!若是获得叙事者的许可,就也不限于这既定的18种组合,不过还是要注意,弱点与追加能力还是必须要是相同的数量。
  也当然了,要快速决定的话,就是直接使用既定的18种组合。还请在不会造成其他参与者的困扰之下,跟叙事者好好谈过,再来决定弱点与追加能力吧!

3、决定能力值

人类的初始能力值合计为6点。这6点可以随意分配在4个不同的能力值项目内。
  然而能力值的分配,在规则上跟变化有着少许不同的地方。还请先注意以下的规定,再来分配数值:

・「变化值」最低为0、最大为1。
・「野性值」跟「成人值」最低为1、最大为3。
・「孩童值」最低为0、最大为3。

  要注意的是,跟变化们比起来,人类的「变化值」可是相当低落的。这是因为普通的人类,基本上没有不可思议的力量,对于町上变化的事情也几乎没有认识的关系;反过来说,「成人值」最少也有着1点。所有的人类都是社会性动物,简单工具的使用方法,也是人人都明白的;而「孩童值」对普通的人类来说,差不多会落在1~2点之间。不过像是大人或者从都市来的人的话,也是有着孩童值为0的状况。

4、名字、性别与年龄

  因为人类不会变身的关系,这边决定完之后就差不多结束了。
名字基本上是姓与名的搭配,也就是日本人的名字*。请依照性别与年龄取个相称的名字吧!当然了,也不是说外国人就不能出现在乡下(不过要是太多外国人的话果然会哪里怪怪的)。这个时候,只要在叙事者同意的状况下,也是可以取个外国的名字。
  性别就跟变化们一样,请先决定好是男孩子还是女孩子。
  至于年龄的部分,就跟变化们的人类姿态相同。推荐范围为8至18岁之间。也不是说不能用成人或老人来进行游戏,不过要这么做的话也还是一样,先跟叙事者好好沟通吧!

5、那个人的周遭

  像学校或者家庭等等的状况,先简单来就好了,所以还请事先设定好。若是有着《学校/工作》的弱点,或者《家人》的能力的话,那就更要注意了。这个人的生活是什么样子、身上穿着什么样的衣服……尽管是些简单的问题,要是能先设定好的话,对于故事的进行想必会大有帮助。
  那么到这边关于人类的部分就结束了

  接下来开始,就是针对故事当中以人类进行游戏时的规则来介绍。

「奇妙」的用法

  人类跟变化们不一样,几乎没有使用「奇妙值」的能力。也因为不会变身的关系,使用「奇妙值」的机会也相当地有限。
  要是没有特定的追加能力的话,就只剩下基本能力当中的《微小的心意》或《同心协力》会成为「奇妙值」经常拿来消耗的对象。
  所以在使用人类进行故事的时候,还请先好好地看过其他变化的能力。然后要是有机会使用《微小的心意》的话,还请不要吝惜尽量使用。而且《微小的心意》的效果,不只能对使用的人类有效,就连其他变化也有办法蒙受其惠。而能力的描写与样子,都是以各自做为中心下去描述。身为一个人类,只要能够创造出对方容易发挥能力的场合,并且表现出对对方使用能力的期待,这样的描写与演出就差不多了吧。
  而这在《同心协力》上也是一样的道理。在其他同伴判定时感到困扰的时候,做出假装若无其事帮忙的演出,并且《同心协力》一下让判定得以过关吧!
  能够使用「奇妙值」的地方很少,也代表着一旦可以使用,就可以毫无顾忌地给它用下去。这两个能力无论何者,对于故事进行与变化的支援都很重要。只要能够善用,就可以明了,人类是得以成为比其他变化都还要重要的存在这件事。

关于「吓到」

  即使是参与故事当中的人类,基本上也只是个「普通的人类」。
  所以依照具文规则而被「吓到」的状况也不在少数。面对已经有了「缘分」的变化们施行能力或者变身的状况,当然是没有被「吓到」的必要性,不过在故事当中新登场的变化、妖怪或古来变化施行能力或者变身的时候,就是个会被「吓到」的时机了吧!而就算是早已相识的变化,例如像是本身就是为了让人「吓到」的狸的《妖怪啊》一样的能力,那就无论如何都会被「吓到」了。

  不过当然了,像这样的「吓到」判定,对于只玩变化或者妖怪的参与者来说或许会很烦躁。所以,早点跟被「吓到」的对象早点打好关系,也就是以人类来进行游戏最为重要的意义。也是为了能看着那样的人类,跟变化们拉近距离,请务必好好地进行判定哦!
  另外,因为成长而使「变化值」至少有了2点的人类,在被「吓到」的处理上,会变得跟变化一模一样。作为既是人类、又受到变化们承认的存在,他们会变得总是能跟变化们打好关系的状况。

对话

  说理所当然也是理所当然,人类可以跟其他的人类普通地对话。只不过,这并不代表只要互为人类,就必定得以对话。例如对象要是外国人或者相当不熟悉的方言使用者,对话也可能无法成立。

能力的效果

  人类是打从根本上就与变化、妖怪还有古来变化们不一样的存在。所以施行对象是以变化或妖怪作为目标的能力(像是犬的《吠叫》)就对人类没有效果。此外,基本上以「变化值」进行判定,也没有办法知道对象的人类的情报。还请特别注意。

能力值成长

  人类整体的能力值虽然比不上变化,不过却可以随着故事进行,而使能力值获得成长。还请参照基本能力《未来的道路》。这在众能力当中也是相当特别的一项,是只有在故事结束的时候才会发挥其效果。只要该人类在故事当中与许多的对象,结上深深的「缘分」的话,在进行到下一个故事之前,可以让想要的能力值上升1点(只不过无论任何能力值,最大都只能到达5点)。
  在故事进行当中,因为是特别容易被忽略的时机,在以人类来参加游戏的时候,可是很重要的顺序。还请多多注意不要忘记了。


那么

  细部的说明就到此为止。
  关于人类以及其能力与弱点,就看接下来的章节吧!
  能力跟至今为止的『夕色染空』虽然一样………不过还是有些需要特别注意的地方。
  以作为人类代表的町上的孩子们来进行介绍与6个种类的基本能力。另外还有着比平常还要多上3倍,共18组的弱点与追加能力。不管哪个都跟变化们那些不可思议的能力不一样,但也都能够妥善地让故事好好地推进。

离线 猫牧师

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Re: 【扩展】未来进路
« 回帖 #2 于: 2019-03-24, 周日 14:05:31 »
     「我们是人类唷~。没有办法跟变化们一样变身呢」「要是可以变身的话……虽然也是会这样想」「不过即使不用变身,我们能办得到的事情还是比那些家伙来的多很多哦!」
  
     「因为必须回家的关系,所以我们很难在晚上出来玩呐—」「也因为要上学,所以也有很多的日子,没有办法从早上开始就跟变化们一起玩呢~」「不过变化那些人有时候也会以动物的样子跑到学校来唷」

  「虽然称为机械,不过没办法使用工具的变化那些人,也是出乎意料地多耶。就连手机也没有」「也有那种连电灯都不会开的呢」「这个时候就必须让我们来好好教教了唷」

 「虽然一个人什么都办不到,不过有了三人就能办到许多的事情了呢」「对呀! 要是再加上变化们的划,能够办到的事情就又更多了~」「是啦,虽然我一个就能一手包办了」 

  「大家说能够造町便是人类的厉害之处」「毕竟变化没有办法建造出町来呢~」「与其说不会做,不如说不用做也没差吧。像我们如果没有挺的话就没办法生活下去呢」

  「跟变化们成为朋友之后真的发生很多事情呢~」「多了许多怪怪的经历喔—」「不变的只有还是玩在一起这件事情呢」

  「我们在变化那些人眼中会不会也是特别的存在呀? 不是特别的话那就很厉害了,不管怎么说,我还是特别一点比较好哦」「啊!我也要我也要—。我也想要变成一点也不普通超厉害的感觉—!」「我的话,要是能成为朋友,其实怎样都无所谓啦~」

  「某天,当我们老了变成老爷爷之后,也还能继续跟变化那些人交朋友吗?」「啊、我爷爷,知道铃音的事情喔!」「一定可以持续下去的啦~」

  「跟变化们在一起的话,会有很多被吓到的机会呢~」「对呀。懂得许多我们绝对模仿不来的事情」「我、我就说我才不会被变化给吓到哦!」「是啦—」「你、那什么眼神啊! 最近那件事情不算啦! 等、我突然想到要紧的事情,先回去啦!」『好好好』

  「我们一定要把变化们的事情当成祕密吗?」「嗯~也不是说一定要当成祕密啦……」「只跟能够成为朋友的人说就好了呗」

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Re: 【扩展】未来进路
« 回帖 #3 于: 2019-03-24, 周日 14:27:52 »
      人类是有着许多能够辅助变化或妖怪们能力的角色。反过来说,如果只用人类来玩『夕色染空』的话,能够做到的事情就相当有限了。
  人类只能做到人类办得到的事情。
  当然了,那也是相当丰富多样的事情。却没有办法像变化们一样起到关键性的作用。
  不管怎样,人类就只是人类。
  比任何变化都还要多样的种类,没有办法单纯一言以蔽之。起头的话,就先从创作出像你自己一样的「人类」来开始吧。


基本能力(奇妙值)
微小的心意(0+)人类的思念,可以给予变化们奇妙的力量。在同场景当中有变化(包含妖怪及古来变化)存在的时候可以使用。人类可以以消耗自身的「奇妙」作为代价,代替该变化发动能力时的足额消耗(当然这么一来变化就可以不必消耗自己的「奇妙」也没关系)。只不过必须经过该变化同意才可以。

同心协力(2+)可以帮忙朋友或同伴接下来要做的事情。对象进行判定时的能力值,可以加上消耗的「奇妙」一半的数值(无条件舍去)。这个能力只能使用在「缘分」深度最少有2点的对象身上(无法使用在印象判定上)。

社会化(0)对于谁家的某某之类的立场关系有着确实的认知。来到公共场所的时候跟变化或妖怪们不一样,(只有建立在正经的条件上)能够有正确的对应能力。

町外(0)有办法离开到町外去。如果是以捷运或汽车、乃至脚踏车等交通工具移动的话,也有办法带着拥有「缘分」的对象一起到町外或者其他町去。这个能力在一个故事当中只能够使用一次。回到町上的时候无需使用能力。

零用钱(0)手头有点小钱可以花花。在故事最开始的场景当中,可以获得千円(一千日元,约合60多人民币)「真正的」金钱也没关系。

未来的道路(0)还有发展的空间,接下来会继续成长变得更强。故事结束的时候,人类对其他对象的「缘分」深度合计有到达12点的话,可以任选一项能力值上升1点。只不过无论哪个能力值最高都只能到5点。


弱点+追加能力

弱点
忘却童心:你是已经忘记「不可思议」会在周遭出现的人。同一个场景当中的变化们,使用能力的时候,需要付出与「奇妙」同等的「思念」才行。这在使用《微小的心意》状态下也一样。
追加能力
电话(0):你可以使用手机之类,与远处的人进行通话。可以跟不在该场景当中的人类进行对话。只不过对象的「缘分」最少必须要有2点深度才能使用。若是「成人值」有到达2点的变化或者妖怪,如果在同一个场景当中也可以加入对话。只不过乡下的町也是有许多收不到讯号的地方,还请多加注意。

弱点
体虚:你是不擅长活动身体的人。「野性值」没办法比1还高,而且「野性值」的判定上必须额外付出1点「思念」才行。
追加能力
博识(0):你熟知动物或者自然的事情,就连难懂的书本也可以读得通。有这个能力的人,在进行任何知识判定的时候,使用在判定上的能力值会自动增加2点。这并不包括一般的新闻或者往事,只是单纯的知识类判定时才有效。

弱点
门禁:你的家庭严谨,晚上没有办法跑到外头去。在持有这个弱点的状态下,你无法在时间为「夜晚」的场景当中出场。
追加能力
有钱人(0):你总是持有充裕的金钱。在故事最开始的场景当中,可以获得1万円(600多人民币)「真正的」金钱也没关系。

弱点
死脑筋:你是认真过了头不知变通的人。在同一个场景当中,如果有任何人做了些许坏事,你都必须斥责。这个时候受到斥责的对象的「梦」(如果有的话)会少1点。
追加能力
喂!(0):强烈斥责对象使之洗心革面。对象会获得你所持有的「缘分」深度5倍的「梦」。而且若是使用了这个能力,对象对自身的「缘分」会少1点(如果是没有「缘分」的对象则无法施行)。使用的时候,还请先想好要用怎样的口气骂人,并确实演出来哦!

弱点
他言不疑:你是即使有被人骗的可能性,也绝对不会想到自己有受骗可能的人类。不会去怀疑任何的谎言。即使你知道对方说的是很明显的谎话,作为你的分身的人也必须深信不疑。
追加能力
微笑(0):你是待人和善,自己也容易对对方产生好感的人。在场景之间,你在对对自己有着「缘分」的对象,加深自身对对方的「缘分」时,其需要的梦可以减轻1点。

弱点
爱撒娇:你是比起事事身体力行,更容易想着如何向人撒娇使唤的人类。除了印象判定之外的所有判定,除非同伴们全部失败,否则自己无法进行判定。也就是说只要同伴之间任谁成功了,自己就不用做的意思。不过依然可以使用《同心协力》的能力。
追加能力
家人(0):你有着重要的家人。在故事开始之前,持有与家人互相深度为2的「缘分」。这个「缘分」只有在家人实际登场的场景当中才可以加深。家人的「缘分」内容基本上就是「家人」。此外,即使没有这个能力,也不代表你没有家人或者相互关系恶劣哦!

弱点
外面来的:你是从城市或者外国来到町上,或者几乎足不出户的人。对于町上的事情大多一无所知。无论是町上的消息或者风土民情等等的相关判定全都会自动失败。
追加能力
归来(6):你曾经到过或住过这个町。或者曾经在町外碰过面。可以让居住在这个町当中最少5年的1名对象,有过之前就相遇过的经验。对对象进行印象判定后的「缘分」数值加深1点。此外,在使用这个能力的时候,需要对叙事者好好说明过去与对象认识的经纬才行。

弱点
羞不出口:你是难以启齿、生性害羞的人类。跟任何人用言语进行对话的话,都必须花费2点的「思念」才行。不过只要使用过「思念」的话,在场景变更之前,跟该对象的对话都不需要再度花费「思念」。
追加能力
飞毛腿(0):你是擅长跑步的人。在跑步上的「野性值」可以增加2点。

弱点
怕怕:你是相当胆小的人类。只要对象说了、做了意料之外的言行举止,即使那个对象只是个人类,也会简单地就被对象给「吓到」。这个时候用来判定的「吓到」数值为对象「孩童值」加2点来处理。
追加能力
什么都有(0):你是平素就会带着许多工具在身上的人。只要是日用品程度的话,可以就这么刚好持有也没关系。只不过如果是太扯的东西,只要叙事者否定的话就不可以。

弱点
学校/工作:你必须认真工作或者上学。在持有这个弱点的状态下,你无法在时间为「日间」的场景当中出场。
追加能力
伙伴(0):在学校有着同学,工作场所则有着同事在。在故事开始之前,持有与「同学/同事」互相深度为2的「缘分」。这个「缘分」只有在对方实际登场的场景当中才可以加深。与对方的「缘分」内容基本上就是「好感」。此外,即使没有这个能力,也不代表你一个朋友都没有哦!

弱点
自我膨胀:你常常会膨风自己的能力。进行判定的时候如果不多支出2点「思念」就没有办法发挥原本「思念」的效果。
追加能力
大胆(0):你不会被风吹草动给吓到。被「吓到」时,判定使用的能力值可以额外增加3点。

弱点
买东西:你的身上只有足以购买食材的金钱。身上持有的金钱,没有办法花在购买食物以外的地方。
追加能力
做料理(1+):你有制作料理或糕点的能力。吃了这份料理的对象,可以获得与这个能力消耗的「奇妙」同等数值的「思念」。即使处在不适合制作料理的场景当中,也可以当成在之前的场景就是先做好便当之类来解释。

弱点
怕生:你是个不擅长面对初次见面对象的害羞的人。进行印象判定的时候,你自己对对方的「缘分」会少上1点。只不过这仅限于初次见面的对象,如果是拥有「羁绊」的对象,进行印象判定的时候则无此限制。
追加能力
梦幻思考(0):你总是相信着日常生活当中充满了不可思议。与你处在同一个场景当中的变化,在场景结束的时候,可以获得对你的「缘分」深度2倍的「奇妙」。即使是叙事者所扮演的变化也可以获得此「奇妙」。

弱点
有名:你是町上无人不知的名人。因为太过显眼,躲藏时进行的判定值会变成2倍。此外只要看到脸,「成人值」有到达2点的居民(无论人类或者变化),全都认得出你。
追加能力
好朋友(0):你容易与人打成一片,任谁都宠爱着你。在场景与场景之间,要加深自己对他人的「缘分」的话,可以减轻1点「梦」的消耗。

弱点
讨厌寂寞:你总是讨厌寂寞,受不了自己孤独一人。你没有办法跟人分开单独进行行动。要是没有跟其他参与者在一起的话,就没有办法在场景当中出场(也就是说不会出现只有你单独存在的场景)。
追加能力
平静(6):仅仅只是抱着就能让对方感到安心。无论是被「吓到」还是吵架输了,各种坏情绪的状况,都可以马上恢复活力,从低潮之中解放开来。

弱点
多管闲事:你的脑袋当中总是考虑著别人。容易对别人的事情放入过多的感情,也容易让自己陷入他人的思考方式当中。如果与自己最深层的「缘分」的人(若有复数个人存在则其中择一)持有对相同对象的「缘分」的话,自己对该对象的「缘分」内容会变得跟与你有着最深层的「缘分」的人一样。此外,若要变更最深层的「缘分」对象,则需要经过叙事者许可才行。
追加能力
善意的谎言(0):说出善意的谎言,那是使所有人都觉得幸福的解决方法。使用这个能力说出来的事情,在故事当中会变成真实。即使是「奇妙」的事情,相信町内的其他变化们,都会协助帮忙实现吧!这个能力在单一故事当中只能使用一次,而且最快也必须等到第三个场景才能使用。此外使用的时候,包含叙事者在内的全体参与者们,都必须认可这份谎言。

弱点
大嘴巴:你是只要知道就会到处说,管不住嘴巴的人。你所知道的事情,必须在故事的最后,让拥有对自己的「缘分」的全体对象(町除外)知情。
追加能力
  消息灵通(0):你从町上的人们那里,听闻过些许町上的流言或者往事。想必能够得知一些意外的消息吧!在町上的杂谈范围内的知道判定上,「成人值」或「孩童值」可以增加2点。

弱点
任性:你是自主性强烈,不听人话恣意妄为的人。「缘分」的强度即使互相为5,也没有办法获得互相为5的加成奖励。
追加能力
  可爱(0):任谁都很喜欢,每个人都觉得你很可爱。所有持有对自己的「缘分」的人,在加深「缘分」的时候,可以减轻1点「梦」的消耗。