第五章:提升
传统上,砍杀英雄的能力会不断增长。许多玩家将此视为冒险的目标,即使他们的角色是为了珠宝和魔法剑而这么做。提升通常是通过杀戮和掠夺战利品获得角色点,这与GURPS的一般标准,优秀的角色扮演可以获得额外的角色点数不同!为了给人一种真实的老式感觉,GM可能会考虑这样的系统。
战斗:失败或逃跑不会有点数获得。每场胜利的战斗会给每个英雄基于怪物强度的点数。
•炮灰,明显弱于PC:0点
•精英怪物,大约等同于PC:1点
•Boss怪物,明显强于PC:2点
修正如下(最低为0):
•成群的怪物(大量炮灰,boss带着炮灰等):+1点
•小队成员被杀:-1点/被杀
壮举:克服非战斗挑战会给每个人奖励:
•以一种让GM吃惊的聪明方式击败了重要的陷阱和障碍(不要只是说“我检定对抗陷阱”):1点
•在没有任何PC被诅咒的情况下驱散诅咒区域:1点(不要只加给牧师!其他人在保护他)
•发现并进入GM指定的一个秘密额外区域:1点*
•找到并收集GM指定的一个任务物品:1点*
•成功地避开致命敌人的谈判或诡计(比如魔鬼):1点
*额外区域和任务物品为可选,但玩家们希望看到。
完成:在冒险结束时,如果玩家带着足够的战利品返回城镇并回报赞助商,休息一周(每个PC$150),并完全恢复所有能量道具,那么每个人都将获得5点。调整如下(最小值0)
•清空地城(杀死所有非随机生成的怪物):+1点
•死亡PC:-1点/死亡
•没有足够战利品满足以上需求:-1点
•在离开时地城只探索了一半不到:-1点
•需要神的干预:-1点
•找回赞助要求的任务物品:+1点