如何使用不朽者在战役中使用不朽者有两种方式:作为凡人级别战役中的情节装置和作为不朽者级别战役中的角色。关于使用不朽者作为玩家角色,请参阅第五章:不朽者战役。在本节中,我们将讨论如何使用牠们作为情节装置。
情节装置是DM在战役中达成某事的一种方式。这并不是玩家角色自己动机和目标的直接结果。让我们假设DM想要进行一系列的冒险,即PC去与外国作战。任何引发了战争的事件,无论PC是否参与其中,都是一个情节装置。
情节装置可以用来引入新的故事,激励角色去做特定的事情,在现有的情节中添加有趣的新变化,改变或破坏当前的PC或NPC计划,以及做许多其他的事情。虽然不朽者不是DMs使用的唯一一种情节装置(也不应该是!),但随着PC成为更高级的角色,不朽者将越来越多地干扰他们的生活。
不朽者会做什么不朽者有各种各样的专业和个人目标,这些目标常常涉及到玩家的凡人角色的生活。以下是其中一些目标,以及它们将PC推向冒险的方式:
为界域效力每位不朽者都属于一大神力界域。在第二章:已知世界的不朽者,我们描述了每个不朽者所服务的神力领域。
每位不朽者都充满了一个界域的能量,并希望他或她的界域比其他的更伟大。因此,他或她会利用一切机会,以牺牲他人的利益来扩大自己神力界域的力量和影响。这是不朽者的“专业”目标。以下是他/她是怎么做的:
获取或摧毁神器。神器是一种强大的魔法物品,由不朽者制造,拥有一些不朽者的个人能量。因为每位不朽者都属于一个神力界域,每个神器都充满了它的创造者的界域能量。一些神器是在当前的不朽者社会形成之前很久就被创造出来的;现在的不朽者们不知道有多少神器,也不知道是谁创造了它们。
不朽者们花了很多时间去寻找神器——要么是去损坏或摧毁其他界域的神器,要么是在自己界域的神器丢失或落入敌人的手中时去拯救它们。
当这类事情发生在主位面,就像经常发生的那样,不朽者倾向于说服他们的凡人信徒(或者,更好的是,无阵营的凡人冒险者)为他们做事。有时,不朽者会秘密地以凡人化身跟凡人为伍,在其他情况下,当他或她不希望其他不朽者因为他或她经常缺席而产生怀疑时,他或她只会从远处观看事件。
学习多元宇宙的奥秘。不朽者比凡人更了解多元宇宙的运作方式,但仍有许多事情他们不知道。每个界域的不朽者都意识到,当他们知道的其他界域的不朽者不知道的秘密越多,他们就越有可能实现自己的目标,他们自己的界域就会变得越强大。
因此,不朽者们会出去探索多元宇宙(以及其他次元),试图学习他们所能掌握的一切影响现实的法则。这往往会让他们回忆起作为凡人时的冒险者生活,因为他们正在探索的陌生的新土地往往充满了异国文化和危险的怪物……但不同之处在于,他们是在宇宙层面上进行探索,从一个位面到另一个位面,而不是从一个地牢到另一个地牢,或者从一个国家到另一个国家。
提升新不朽者。从理论上来说,可以同时存在的不朽者的数量是没有限制的,但他们的数量却少得惊人,考虑到有那么多的曾经生活在多元宇宙中的智慧众生。然而,并没有多少人是幸运的,固执的,有足够的天赋来获得不朽者。因此,所有的不朽者都试图指引有潜力的凡人进入不朽者,希望他们的界域将获得比其他界域更多的新的不朽者。一些更狡猾和更有耐心的不朽者将从1级开始就成为玩家角色的引路人;另一些只对已经处于高等级的冒险者感兴趣。
削弱敌对不朽者。由于每个界域都试图在不被控制的情况下控制其他界域,因此不朽者提升其界域的力量的一种方法是削弱另一个界域的不朽者的力量。这是熵不朽者最喜欢的事,但所有的界域都在一定程度上参与其中,以保持神力的平衡。
达成个人目标。不朽者不只是他们界域的盲目奴隶。他们有自己的个人目标,喜欢什么,不喜欢什么。他们作为凡人所拥有的许多目标,在他们成为不朽者之时,要么已经实现,要么就变得无关紧要了;但其他许多将会留下来,他们也将获得新目标。一位不朽者的大部分时间可以花在指导不朽者的牧师上,或者花在监督那些向他或她寻求保护的人们上。
密谋不朽者可以亲自完成他们的一些目标,但他们通常有太多的目标,不能亲自处理所有的目标。为了实现他们的目标,他们策划密谋。不朽者密谋是不朽者为了达到一个目标而设置的一系列事件,他或她在没有持续参与的情况下监视和偶尔引导这些事件。
例如,让我们假设不朽者泰拉斯提亚(Tarastia)试图欺骗一群凡人来达到她的目的,从而策划了一个密谋。她会非常秘密地做这件事,因为不朽者们非常善于互相监视,以便找出(并干涉)彼此的密谋。
之后,泰拉斯提亚将通过使用她不朽者魔法能力(在第四章:不朽者角色职业中有详细的描述)来监控她的密谋进展。当她的计划出了问题,她可以坐下来,希望事情会自己解决(假设她对凡人冒险者的能力有足够的信心),或者冒险介入——通常是派遣援助(比如怪物盟友或其他冒险者),暴露她的参与。
隐蔽不朽者们想尽办法不让人知道他们的参与。这是由于其他界域的不朽者,特别是熵界域,会保持警惕,希望能发现其他界域的不朽者的密谋。然后,他们尽最大努力挫败那些密谋,使其他不朽者不会获得成功将给他们带来的好处。有时他们也揭露密谋,使涉及的不朽者尴尬。
当然,一个试图阻挠另一个不朽者的密谋的不朽者也在谋划自己的密谋。如果某不朽者的密谋被破坏了,他所能采取的最好的报复就是破坏该不朽者的密谋。在密谋和反密谋之间,如果没有其他不朽者知道,事情很容易完成的。
这如何影响玩家角色不朽者密谋能够以各种方式将玩家角色带入冒险中。这里有一些例子。
“好”不朽者将玩家角色带入密谋。一不朽者的决定进行一个新密谋,并选择一个或多个PC为他或她处理它。也许只有PC才具备实现这一目标所需的技能;也许他们已经与他或她的计划中的一些关键元素紧密相连;也许他或她正在对他们做一些长期的评估,看看他们是否最终会成长为不朽者的好候选人。
不朽者可能决定说服PC帮忙,至少告诉他们一部分真相;在这种情况下,他或她可能会以虚体形态出现在他们面前(如下所述),要么直接出现,要么出现在他们的梦中。或者不朽者可以联系一些他或她的高级神职人员,让他们给PC传递信息。然而,这种方法冒着其他不朽者可能发现他或她的参与和干涉的风险。
或者,不朽者可以欺骗PC去做他或她的脏活。即使是一个善良而可敬的不朽者也可能会这样做,特别是当他或她打算奖励PC的努力时。不朽者做到这一点的最好方法是散布肯定会被PC听到的关于大宝藏的流言;流言将引导PC去他或她想要他们去的地方,对抗他或她想要他们去对抗的坏人。同样的,谣言可能会涉及pc最大的敌人而不是宝藏,或暗示pc可以通过这实现自己的目标。对于一不朽者来说,找出PC的理想伴侣是一件很简单的事情,找到一个符合他或她的期望的信徒,让那个信徒与PC见面,并鼓励PC承担一些更艰巨的任务。
“坏”不朽者将玩家角色带入密谋。一个邪恶的不朽者使用许多相同的战术,但只会告诉一个同样邪恶的下属真相。如果这样一个不朽者决定在一个密谋中使用PC团,他或她将总是哄骗PC帮助。这给了DM机会让pc意识到他们在故事中的某个时刻被欺骗了——通常是在他们实质上帮助了不朽者的邪恶计划之后。它经常需要很多危险的冒险来逆转他们无意中造成的伤害。
玩家角色偶然遇到不朽者密谋。随着所有这些不朽者密谋在主位面的展开,玩家角色将不可避免地遇到其中的一些。代表不朽者的NPC可以是PC一样的冒险者,或服侍不朽者的牧师;他们可以是善的,也可以是恶的;他们可以为善良或邪恶的不朽者服务;他们可能是故意的,也可能是被骗了。最具挑战性的故事往往是,一群善良的冒险者被一邪恶不朽者欺骗,只有玩家角色注意到他们所做的事情的结果后,才意识到所有这些事件背后的真相。
玩家角色引发了密谋。有时候,一群玩家角色会引发不朽者密谋。他们通常通过对一个或多个不朽者有重大意义的发现来做到这一点。
例如,一组PC可能会在没有意识到其重要性的情况下,发现了丢失已久的神器。当不朽者意识到发生了什么,他们动员起来获得或摧毁神器,让他们的凡人小兵行动。有些人可能想要帮助PC把神器物归原主,有些人想要偷神器送到敌方,有些人想要破坏神器,这样神器所属的界域就不会从它的回归中获利。
应当记住的重要事情当讲述一个故事,其中不朽者大量参与,很容易因为不朽者的影响压垮玩家角色与和导致战役不平衡。以下是一些避免这种情况发生的方法。
不朽者并非全知。不朽者不知道每一处发生的每一件事。他们可以使用“不朽者角色职业”章节中描述的魔法能力来追踪事件,但他们不能一直这样做。因此,他们经常会失去冒险队伍的踪迹,为了再次找到他们,他们不得不带着随从和魔法到处寻找。对于一位不朽者来说,这就像看一场他或她最喜欢的体育比赛,一场他或她赌了很多钱的比赛,但每小时只能看15分钟。
这在游戏中意味着不朽者不能直接发现PC英雄并向他们释放无尽的敌人浪潮直到他们死去。不朽者可能会看到他们,并安排他们与一群敌人有一个不公平的战斗,但他或她可能会在他们的逃跑过程中失去他们的踪迹,因为更紧迫的事情打断和吸引他或她的注意力。这同样也适用于那些仁慈地分配给PC的不朽者;他们只是除了照顾人类之外还有太多的事情要做。在最好的情况下,他们可以安排角色与一个流浪的圣人、吟游诗人或治疗师有一次有益的相遇,他们可以在不朽者转向其他事情之前帮助他们。
不朽者低估凡人。大多数不朽者都倾向于低估凡人冒险者。这是令人惊讶的,因为他们自己曾经就是冒险者;原因是,大多数不朽者只有在不朽者了一段时间后才会开始大量的谋划……他们远离凡俗的时间越长,就越容易忘记凡人是多么足智多谋。
因为他们低估了凡人,所以他们在最初几次试图阻止那些角色的时候,往往会派出不合格的士兵去对付PC。当然,任何不朽者都会在遭受一些损失后都会意识到他或她的错误,但是那些最初的几次攻击可能会让PC有足够的时间去赢和生存。
有些不朽者是愚蠢的。虽然许多不朽者比凡人聪明得多,但也有一些不是。有些人是彻头彻尾的傻瓜。即使那些不笨的人也会犯一些常见的错误,就像凡人一样。
然而,只因为不朽者是愚蠢的,所以PC团才存活了下来,这通常是不太令人满意的,所以DM应当很少采取这种方法。
一不朽者密谋对抗另一个。如果PC正在与一位不朽者对抗,那么很有可能在某个地方有另一位不朽者希望看到他们成功。那些尽了最大努力,但仍遇到不可逾越的困难的人,可能会突然发现自己得到了其他不朽者的帮助。
不朽者没有玩家角色重要。虽然不朽者可以掌控整个位面,但在游戏中玩家角色仍然是战役中最重要的元素。DM因此需要记住不要花太多时间在不朽者的活动、力量和威严上,否则会影响玩家角色的冒险。相反,应该用不朽者使战役更加激动人心和持久。
“不朽者之愤”模组本盒含有的冒险小册子是围绕着不朽者密谋展开的一场完整的战役。这是他们的计划如何影响凡人冒险生活的一个例子。
显灵形态不朽者有三种类型的身体或形态:显灵形态(Manifestation Form),虚体形态(Incorporeal Form),和凡人化身(Mortal Identity)。本节将详细讨论显灵形态,并简要讨论其他两种形态,以使DM更好地理解不朽者的能力。另外两种形态在第四章:不朽者角色职业中有更详细的描述。
显灵形态的能力不朽者最强大的形态是他或她的显灵形态。这就是不朽者的真实形象,他或她出现在同胞们面前的方式。如果你熟悉先前版本的《不朽者盒装设定》里的不朽者形态,这和“正常”形态是一样的。
显灵形态是不朽者最常用的形态;这是他或她正常的不朽者身体,不朽者决定牠显灵形态看起来怎么样,但无论它的外表如何,它总是放射出不朽者的力量;在显灵形态的不朽者不能把自己伪装成除了不朽者之外的任何东西。
有些不朽者有两种或两种以上的显灵形态。如果他们愿意,他们可以在这两者之间切换。
第四章:不朽者角色职业包含了大量关于创造个人化的,非常详细的不朽者角色的信息用于战役。然而一般来说,DM并不需要所有这些细节。这里给出的信息是不朽者显灵形态的简化属性。
不朽者类型
显灵形态 | 初始(Initiate) | 俗世(Temporal) | 天人(Celestial) | 至高(Empyreal) | 永恒(Eternal) | 天尊(Hierarch) |
防御等级: | 0 | -1 | -4 | -7 | -10 | -15 |
生命骰: | 15******** | 21******** | 27******** | 33******** | 39******** | 45******** |
生命值: | 75 | 110 | 180 | 330 | 500 | 800 |
移动: | 150'(50') | 150'(50') | 150'(50') | 150'(50') | 150'(50') | 150'(50') |
飞行: | 360'(120') | 360'(120') | 360'(120') | 360'(120') | 360'(120') | 360'(120') |
虚体: | 720'(240') | 720'(240') | 720'(240') | 720'(240') | 720'(240') | 720'(240') |
攻击: | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 |
伤害: | 2D6或特殊 | 2D6或特殊 | 3D6或特殊 | 3D6或特殊 | 4D6或特殊 | 4D6或特殊 |
THAC0: | 8 | 5 | 2 | 2 | 0 | -3 |
反魔法: | 50% | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% |
出现数量: | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
豁免: | IM1 | IM7 | IM13 | IM19 | IM25 | IM31 |
士气: | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
宝藏: | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
阵营: | 任意 | 任意 | 任意 | 任意 | 任意 | 任意 |
经验价值: | 10,050 | 18,500 | 32,000 | 45,500 | 59,000 | 71,500 |
不朽者有他们自己的阶级制度,这里展示的六种不朽者是他们的六阶权威等级。初始是最低阶级的不朽者,是那些刚刚从凡俗升到更高阶级的。最高级不朽者被称为天尊;他们做出塑造宇宙的决定并统治更弱的不朽者。
注:在先前版本的规则书中,包括DND规则百科全书,只描述了三种不朽者阶级:普通(Average),强大(Greater),终极(Ultimate)。用这简化序列开始了战役的DM应当用初始和俗世代替“普通”不朽者,用天人和至高代替“强大”不朽者,以及用永恒和天尊代替“终极”不朽者。
“特殊“伤害灵光攻击(Aura Attack):以显化形态出现的不朽者会被神秘的光辉或气场所包围:一种清楚地表明他们不是凡人的闪光。如果他们愿意,他们可以把这种光辉当作一种攻击。
当不朽者决定进行灵光攻击(为了给朋友和信徒留下深刻印象或者恐吓敌人),所有在60'以内的受术者必须进行一次豁免检定对抗法术,不从装备、法术效果或感知中获得任何加值。如果豁免检定失败,受术者陷入敬畏(Awed)。
不朽者可以决定受术者是否感到恐惧(如同一个持续三轮的恐惧法术),麻痹(持续三轮),或魅惑(作为一个两倍于正常持续时间的魅惑法术)。显灵形态的不朽者每轮都能重复这种效果,但通常每次遭遇只能使用一次。
施法(Magic Use):显灵形态可以每天任意次数得使用任何牧师、德鲁伊或魔法法术(详见第四章:不朽者角色职业)。
如果一位凡人试图解除一位不朽者的法术,该法术视作是由一个等级是不朽者HD的2倍的施法者施放的。因此,一个拥有15HD的初始不朽者的法术在解除时如同30级的施法者所施放;由一个拥有27HD的天人不朽者施放的魔法在被解除时他或她就像是一位54级的施法者!
当确定法术造成的伤害需要施法者等级时,直接使用不朽者的HD。如此,一45HD的天尊将使出45伤害骰的闪电束。由不朽者使用的法术不需要遵守DND规则百科全书的第32页的规则,该规则限制法术伤害极限到20伤害骰;这只适用于凡俗魔法——不朽者魔法要强大的多。不朽者可以根据自己的喜好改变法术持续时间。他或她不需要法术书,也不会在使用后忘记法术(因此可以反复使用相同的法术)。
其他能力反魔法(Anti-Magic):除了对所有的凡俗法术和物品免疫(见下文),不朽者在对抗其他不朽者的法术和神器的效果上享有有限的防护。每个不朽者的显灵形态辐射出一个反魔法场,有一定机会(50% -90%,取决于不朽者的阶级)消除魔法效果并暂时使5'范围内的魔法物品无效。换句话说,在不朽者的5'范围内,如果DM(或不朽者的玩家)在D100中骰出该数字或更少,反魔法场将导致不是不朽者本人的魔法失败。反魔法和解除魔法不一样:被反魔法消除的魔法效果在离开反魔法场一轮后会恢复,除非魔法或效果的持续时间已经过去。瞬间发生的魔法效果,例如火球术,被反魔法消除后不会再出现。
沟通(Communication):不朽者可以与任何生物以及与他或她的界域有关的非生物交谈;他或她有一种魔法能力,使他或她能够讲和理解这些人的语言。
再生(Regenerates):如果不朽者醒着,显灵形态每天再生1d4点生命值;如果不朽者处于休眠状态,显灵形态每天再生1d8点生命值。如果受到伤害,不朽者通常会对自己施展治疗魔法。
特殊防御(Special Detense):当受到凡人攻击时,显灵形态只能被+ 5武器或神器击中。不朽者总是从任何这样的攻击中获得尽可能少的伤害。例如,如果一件武器正常情况下造成1d8+5点伤害,那么它只会对不朽者造成 6(1+5)点伤害。
在粉碎击(Smash Attack)的情况中(参见DND规则百科全书,第104页),凡人攻击者将造成所使用的武器类型的最小伤害,加上武器加值,再加上人物力量加值的两倍,他或她不能将总力量值加到所造成的伤害上。
当一位不朽者被其他不朽者或神器击中时,他总是受到所有伤害。
特殊防御对抗凡俗魔法:显灵形态中的不朽者完全不受所有凡俗魔法和类法术效果(如龙息)的影响。这是附加在上述的不朽者的反魔法能力上的。
特殊防御对抗毒:显灵形态对所有由凡人制造或由凡俗生物(如蝰蛇)使用的毒免疫。
穿梭能力(Travel Powers):显灵形态拥有比大多数人类更快的行走和奔跑的能力,150' (50');以360'(120')自由飞行;并自由使用所有常见的位移法术(如传送)。
有关不朽者的特殊能力的更多信息,请参阅第四章:不朽者角色职业。
其他形态虚体形态:不朽者也可以采取虚体形态:朦胧的、虚幻的、发光的形态,不会被任何形式的凡俗魔法或物理攻击伤害(他们也不能对凡人发动攻击)。这形式的使用主要是为了使不朽者能够与凡人交流;在这种形式下,一位不朽者可以进入一位凡人的梦中,安全而神秘的交流。虚体形态可以以720'(240')移动。它们在第四章:不朽者角色职业中有详细的描述。
凡人化身:不朽者也可以创建和住宿在凡人化身中,这些化身与凡人的身体没有区别。这些形态可以是任意角色职业或者怪物种类;那些角色职业的可以有任意经验等级。这些形态的主要用途是为了使一位不朽者可以跟随那些无意中卷入他或她的密谋的凡人。凡人化身也在第四章:不朽者角色职业中有详细的描述。
不朽者与战斗不朽者不需要掷士气检定;就像玩家角色一样,他们可以选择最适合自己兴趣和目标的行动。大多数不朽者认为参加战斗有失身份,宁愿以后在方便的时候,以一种更微妙的方式向敌人报仇。一位选择留下来战斗的不朽者肯定不会战斗到死(他或她的显灵形态的暂时驱逐)除非他或她的界域的命运取决于此。通常只有喜欢个人战斗的神仙才会与凡人肉搏。
“死亡”与不朽者如果不朽者的显灵形态在他或她的原属位面以外的任何位面被杀死,不朽者的灵魂将返回原属位面并立即创造一个新的显灵形态。他或她现在被困在那里的天数等于他或她的全部生命值总和。在这段时间里,不朽者只能以虚体形态离开原属位面。
所有不朽者在他们的原属位面上都会自动呈现他们的真实形态(显灵形态);在这里,他们不能以凡人化身或虚体形态出现。如果一个不朽者在他或她的原属位面被杀死了,该不朽者就被完全毁灭了。然而,即使是最愚蠢的不朽者也不会站在他或她的原属位面周围吸收损害;如果陷入绝境,不朽者总是会使用他或她天生的传送能力来逃脱。
显灵形态攻击掷骰显灵形态的不朽者用封面页内页上的攻击掷骰表进行攻击。
不朽者和不朽者级怪物的攻击掷骰表生物的 | 防 | 御 | 等 | 级 | 命 | 中 |
生命骰 | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 |
普通人类 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
至1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
1+到2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
2+到3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
3+到4 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
4+到5 | *0 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
5+到6 | *1 | *0 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
6+到7 | *2 | *1 | *0 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
7+到8 | *3 | *2 | *1 | *0 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
8+到9 | *4 | *3 | *2 | *1 | *0 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
9+到11 | *5 | *4 | *3 | *2 | *1 | *0 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11+到13 | *6 | *5 | *4 | *3 | *2 | *1 | *0 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
13+到15 | *7 | *6 | *5 | *4 | *3 | *2 | *1 | *0 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
15+到17 | *8 | *7 | *6 | *5 | *4 | *3 | *2 | *1 | *0 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
17+到19 | *9 | *8 | *7 | *6 | *5 | *4 | *3 | *2 | *1 | *0 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
19+到21 | *10 | *9 | *8 | *7 | *6 | *5 | *4 | *3 | *2 | *1 | *0 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 |
21+到23 | *10 | *10 | *9 | *8 | *7 | *6 | *5 | *4 | *3 | *2 | *1 | *0 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 |
23+到25 | *10 | *10 | *10 | *9 | *8 | *7 | *6 | *5 | *4 | *3 | *2 | *1 | *0 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 |
25+到27 | *10 | *10 | *10 | *10 | *9 | *8 | *7 | *6 | *5 | *4 | *3 | *2 | *1 | *0 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
27+到29 | *10 | *10 | *10 | *10 | *10 | *9 | *8 | *7 | *6 | *5 | *4 | *3 | *2 | *1 | *0 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 |
29+到31 | *11 | *10 | *10 | *10 | *10 | *10 | *9 | *8 | *7 | *6 | *5 | *4 | *3 | *2 | *1 | *0 | 1 | 2 | 2 | 2 |
31+到33 | *12 | *11 | *10 | *10 | *10 | *10 | *10 | *9 | *8 | *7 | *6 | *5 | *4 | *3 | *2 | *1 | *0 | 1 | 2 | 2 |
33+到35 | *13 | *12 | *11 | *10 | *10 | *10 | *10 | *10 | *9 | *8 | *7 | *6 | *5 | *4 | *3 | *2 | *1 | *0 | 1 | 2 |
35+到36 | *14 | *13 | *12 | *11 | *10 | *10 | *10 | *10 | *10 | *9 | *8 | *7 | *6 | *5 | *4 | *3 | *2 | *1 | *0 | 1 |
36+到37 | *15 | *14 | *13 | *12 | *11 | *10 | *10 | *10 | *10 | *10 | *9 | *8 | *7 | *6 | *5 | *4 | *3 | *2 | *1 | *0 |
37+到38 | *16 | *15 | *14 | *13 | *12 | *11 | *10 | *10 | *10 | *10 | *10 | *9 | *8 | *7 | *6 | *5 | *4 | *3 | *2 | *1 |
38+到39 | *17 | *16 | *15 | *14 | *13 | *12 | *11 | *10 | *10 | *10 | *10 | *10 | *9 | *8 | *7 | *6 | *5 | *4 | *3 | *2 |
39+到40 | *18 | *17 | *16 | *15 | *14 | *13 | *12 | *11 | *10 | *10 | *10 | *10 | *10 | *9 | *8 | *7 | *6 | *5 | *4 | *3 |
40+到41 | *19 | *18 | *17 | *16 | *15 | *14 | *13 | *12 | *11 | *10 | *10 | *10 | *10 | *10 | *9 | *8 | *7 | *6 | *5 | *4 |
41+到42 | *20 | *19 | *18 | *17 | *16 | *15 | *14 | *13 | *12 | *11 | *10 | *10 | *10 | *10 | *10 | *9 | *8 | *7 | *6 | *5 |
42+到43 | *20 | *20 | *19 | *18 | *17 | *16 | *15 | *14 | *13 | *12 | *11 | *10 | *10 | *10 | *10 | *10 | *9 | *8 | *7 | *6 |
43+到44 | *20 | *20 | *20 | *19 | *18 | *17 | *16 | *15 | *14 | *13 | *12 | *11 | *10 | *10 | *10 | *10 | *10 | *9 | *8 | *7 |
44+到45 | *20 | *20 | *20 | *20 | *19 | *18 | *17 | *16 | *15 | *14 | *13 | *12 | *11 | *10 | *10 | *10 | *10 | *10 | *9 | *8 |
45+到46 | *20 | *20 | *20 | *20 | *20 | *19 | *18 | *17 | *16 | *15 | *14 | *13 | *12 | *11 | *10 | *10 | *10 | *10 | *10 | *9 |
46+到47 | *21 | *20 | *20 | *20 | *20 | *20 | *19 | *18 | *17 | *16 | *15 | *14 | *13 | *12 | *11 | *10 | *10 | *10 | *10 | *10 |
47+到48 | *22 | *21 | *20 | *20 | *20 | *20 | *20 | *19 | *18 | *17 | *16 | *15 | *14 | *13 | *12 | *11 | *10 | *10 | *10 | *10 |
48+到49 | *23 | *22 | *21 | *20 | *20 | *20 | *20 | *20 | *19 | *18 | *17 | *16 | *15 | *14 | *13 | *12 | *11 | *10 | *10 | *10 |
49+到50 | *24 | *23 | *22 | *21 | *20 | *20 | *20 | *20 | *20 | *19 | *18 | *17 | *16 | *15 | *14 | *13 | *12 | *11 | *10 | *10 |
| 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 |
生物的 | 防 | 御 | 等 | 级 | 命 | 中 |
生命骰 | -1 | -2 | -3 | -4 | -5 | -6 | -7 | -8 | -9 | -10 | -11 | -12 | -13 | -14 | -15 | -16 | -17 | -18 | -19 | -20 |
普通人类 | 20 | 20 | 20 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 31 | 32 |
至1 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 31 |
1+到2 | 19 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
2+到3 | 18 | 19 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 30 | 30 | 30 |
3+到4 | 17 | 18 | 19 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 30 | 30 |
4+到5 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 30 |
5+到6 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
6+到7 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
7+到8 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
8+到9 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
9+到11 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
11+到13 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
13+到15 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
15+到17 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 21 | 22 | 23 |
17+到19 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 21 | 22 |
19+到21 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 21 |
21+到23 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
23+到25 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 20 | 20 | 20 |
25+到27 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 20 | 20 |
27+到29 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 20 |
29+到31 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 0 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
31+到33 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
33+到35 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
35+到36 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
36+到37 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
37+到38 | *0 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
38+到39 | *1 | *0 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
39+到40 | *2 | *1 | *0 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
40+到41 | *3 | *2 | *1 | *0 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
41+到42 | *4 | *3 | *2 | *1 | *0 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
42+到43 | *5 | *4 | *3 | *2 | *1 | *0 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
43+到44 | *6 | *5 | *4 | *3 | *2 | *1 | *0 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
44+到45 | *7 | *6 | *5 | *4 | *3 | *2 | *1 | *0 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
45+到46 | *8 | *7 | *6 | *5 | *4 | *3 | *2 | *1 | *0 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
46+到47 | *9 | *8 | *7 | *6 | *5 | *4 | *3 | *2 | *1 | *0 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
47+到48 | *10 | *9 | *8 | *7 | *6 | *5 | *4 | *3 | *2 | *1 | *0 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 |
48+到49 | *10 | *10 | *9 | *8 | *7 | *6 | *5 | *4 | *3 | *2 | *1 | *0 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 |
49+到50 | *10 | *10 | *10 | *9 | *8 | *7 | *6 | *5 | *4 | *3 | *2 | *1 | *0 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 |
| -1 | -2 | -3 | -4 | -5 | -6 | -7 | -8 | -9 | -10 | -11 | -12 | -13 | -14 | -15 | -16 | -17 | -18 | -19 | -20 |
如同普通DND游戏的攻击掷骰一样,该表可以延续到任意防御等级或生命骰。星号(*)表示除非该角色在d20中掷出自然1,他或她都将命中。随后角色添加星号旁的数字到他或她对目标造成的伤害。