奇术师 Thaumaturges奇术师(Thaumaturges)是那些学习利用超自然的人,不是因为心智的扭曲或是身体的异变,而是透过投入专注与仪式性的召唤。这通常需要经年累月的学习,直到最后,他们的内在有些许变化,发现自己能够引导在世界上流动的超自然能量。这很少是一条独行之路,奇术师学习成为此般,大多是通过世代相传所指导的技艺,或是与其他志同道合的伙伴组成「集会(Covens)」,来壮大有着相似法则与世界观的魔法传承。虽然确实有独行的神祕主义者,但他们发现自己的魔法进步的效率─比那些已经建立了系统性可教导的仪式与教义的术者们,来得要缓慢,而且更容易出错。
小群的奇术师经常组成团体互助合作、彼此学习,并进行自己无法独力完成的更大魔法工作,时移世易,这些集会发展为完整的传承;其中许多是随着远古文化或宗教教义所流传下来,但也有一些是在过去数十年、数年,甚至是最近几个月才形成的,隐藏的秘密结社与神秘邪教,或是新纪元团体,发现了一些真实存在于外的真相。
魔法传承
奇术师在创造角色时可以选择一个魔法传承,它提供了一个微小的奖励与缺陷,以代表其魔法风格,还有该传承所专擅的免费优势,以及该组织的地位─提供潜在的资源与设备来让魔法师的生活轻松些,这不是传统意义上的地位,而是代表着一个具有实在、明确角色的团体,它代表了那些以自身魔法遵循着相似理念间的联系与尊重。做为其他选择,更小、更紧密的团体也许使用秘教(Mystery Cult)规则替代。
这些条目分为基础解释、强项与弱点、他们获得的免费优势(通常是两点),以及除此之外,他们最常学习的超自然优势。
黑暗世界中有六种主要魔法传承,分别是:黑暗神使(Apostles of the Dark One)、仪典魔法师(Ceremonial Magicians)、荒篱女巫(Hedge Witches)、道家丹术士(Taoist Alchemists)、巫毒祭司(Vodoun)与萨满(Shamans)。
即使是凡人的奇术(thaumaturgy)也是一种强大的力量,但学习去使用,是一种彻底改变人生的抉择。数千年来,魔法师们写下了轨迹,其行为使他们有别于其他男性或女性,因为魔法师所持有的力量,以及因为受其魔法趋使而改变的生活。
纵然一些魔法师愚昧的不这么认为,但黑暗世界中的凡人修行者并不是使用魔法的超级英雄,或是对抗黑暗的强大斗士,他们只是一窥所处世界部份谜团的普通男性与女性,许多新受训的魔法师陶醉于那些他们能对普通且毫无戒心的人们所施展的知识,但大多数魔法师最后终于了解到,这个世界的怪奇与危险远超乎他们所能想像,而他们的魔法只会让他们察觉,究竟有多么巨大的危险与神秘在环绕着他们。
虽然奇术师们几乎从未学习居处此世的各种超自然生物之内部运作或细节,但奇术师的魔法与研读,让其中一些人发现了有数百岁的吸血鬼与强大的亚特兰提斯法师在街上信步而行,其他魔法师则学到了掠食者狼人与恐怖精魂的存在。秘仪使所学到关于超自然生物的每件事几乎都是真实与谎言的混合体,而有时他们还是学习的唯一原因是,他们的所知能对一些特定的生物派上用场。
奇术与宗教
几乎每种信仰都涉及魔法,第一位祭司与灵性领袖几近肯定是萨满或其他类型的魔法师,实际上,在世界的许多边陲地区,魔法师依然保有重要的灵性权威,然而这并不意味着奇术师会更倾向圣洁或是良善,仅仅表示灵性与魔法间的关系是份外紧密的。
今日,部份被误导的神秘主义者相信,他们依靠奥妙力量行事,正如科学家与工程师用电子与量子力学来工作,与过往的迷信实践者不同,这些神秘主义者坚信,魔法基本上不包含任何宗教或灵性的内涵。
然而,神秘主义者经常与来自浮暮或影界的鬼魂与实体互动的事实显示,魔法也许不一定侷限于特定宗教或道途,但施行魔法在本质上却与灵魂与道德的宗教问题相连。
因此,大多数的魔法传承都与一套灵性或宗教信仰紧密相连,而大多数神秘主义者都至少是名义上的教徒。
是什么造就了一个奇术师?
作为一个说书人,一个你可能想要考量的问题是,奇术师究竟是如何获得魔法力量的。如果你属意将这个答案作为一个谜团,请随意,然而,早晚你会发现某些问题出现在你的游戏之中,你的答案最终决定了由你所呈现给玩家的黑暗世界中,精确的魔法结构。
仪式造就了奇术师
秘仪使的力量通过仪式所触发,这些仪式集中了物质界的魔法能量(也许还有影界),而仪式本身则是凝聚了数百年甚至数千年的研究,来自无数寻求理解与控制这个世界人们的智慧。你可以决定,学习仪式的正确执行步骤是成为一名奇术师的必要条件,在这个情况下,技艺的机制就是最重要的,如果一个人能够学会复制教导者的动作,就能如其一般施展魔法。
信念造就了奇术师
另外一种常见的想法是,信念让奇术师得以掌控世界上的能量,虔信某事必定为真,不见得能使其成真,然而在黑暗世界中,并非全然如此。你可以决定,信念恰恰就是让奇术动作的关键,而对此技艺的奉献才是最重要的,如果一个人相信自己能够与精魂对话,那么就能与精魂对话。同样值得思考的是宗教的力量,如果信念是成功使用魔法的决定性特征,那么由宗教组织所支持的仪礼必然会在神秘世界中占有重要地位。
信念的力量
尽管凡人的信念并没有赋予其在天空中以巨大火焰字母写下名字的能力,也没有让一壶变质的牛奶时光倒流的能力,但信念确实在某种程度上影响了这个世界。人类的精神被赋予了卓越的能力,来驳斥那些精神上认定有所威胁或难以理解的超自然事件之存在。
请参考以下表格,在施行奇术的仪式时,以最严重(如果有)的调整值做为惩罚:
所有的目击者都相信奇术传承的力量:0
有一个或多个目击者不相信魔法或不相信秘仪传承:-1
超过20个目击者不相信魔法或不相信魔法师传承:-2
仪式在质疑的目击者面前进行(不限数量),他们致力以高度理性方式思考,例如课堂上的大学学生,或实验室中的技术人员:-3
超过一百个不相信魔法或不相信奇术传承的目击者:-3
仪式正在即时转播,并且在大范围播放:-5
仪式在科学家或驳斥者面前进行,他们积极寻找任何诡计或欺瞒的迹象:-5
两者并存
有鑑于对奇术的单一评估可能产生潜在逻辑问题,将两者相合可能会适用,成功的修行者学习到这门艺术的技艺,然而仪式仅是一种工具。如果奇术师需要一把锤子,那么无论那是自己手做或是购自商店都不重要,如果仪式是一把锤子,那么信念就是挥舞锤子的那只手,仪式的作用是集中人的意志。如果没有信念,那么意志就无法集中起来创造魔法,但如果仅有信念,却对仪式没有信心,那么仪式就不具力量。
幸运的是,导师传授的不仅仅是仪式的表面知识,观察仪式的实践与效果,往往就足以激发让自己足以施行仪式的信念,一次的成功会导致更加坚定的信念,然后是下一个。当然,这个过程也导致了对于获取更多仪式的知识渴求。
也许三者
在黑暗世界的秘仪使,可能会看到其共享仪式与信念的知识,在其个人魔法传承中,传统的教导中,信念与技艺携手并进,得以操控世界上的神秘力量。这种观点泛见于支持「左手路径」的魔法研究中,左手路径强调自由思想,教导魔法是私人的,并且声称个体必须改变,而不是依赖外来力量。
※左手路径与右手路径是西方神秘学中两种相对的哲学,大致上可以将左手路径视为恶意的黑魔法,右手路径视为有益的白魔法。
但某些修行者认为,获取力量还有第三个因素,尤其是许多萨满,相信魔法的本质来自于一个或多个神灵,巫毒祭司在每个仪式中都会寻求与神灵的联系,甚至一些黑暗神使也认为,与神灵交流是其力量的来源,而不是通往个人神性的必然成就。坚持这种观念的人认为,最后的成分是一种赠礼,来自于一个或多个神灵,给予施行仪式者展现魔法的力量。
奇术师不是法师
法师与奇术师有什么不同?《法师:沉梦初醒》为沉没都市亚特兰提斯之古老魔法遗产的继承者制定了规则,法师从早于世界现有文明的存在中汲取力量,具体上来说,法师是从人类生存范围之外的异界领域汲取能量来施展魔法。另一方面,奇术某种程度上是世界文明的产物,秘仪使从代代相传的传统中汲取其操控之法,而不是因为瞬间的顿悟而获取,法师不需要为其力量而汲汲营营,但很难说奇术师不需要为此磨鍊。
或,也许他们是
当然,你可以认为法师与奇术师两者没有区别,将魔法传承视为遗产与奇术优势并存发挥作用,奇术是法师在不冒矛盾风险下施行魔法的形态。
魔法仪式
由于截使力量的限制,奇术师必须进行复杂,有时是漫长的仪式以施展魔法。这种仪式有多种形态,端看秘仪使的个人风格与传承的影响。例如,萨满教的仪式总是涉及到萨满教徒进入某种形式的恍惚状态,透过击鼓、狂喜跃舞或服用致幻剂来达到。无论该特定仪式的形式为何,亦不管属于哪个魔法传承,所有的仪式都需要一个魔法师花费数分钟到数小时,展演出一组象征性动作。这些仪式有相同的基本目的─使施行者能够将意志集中在面前的魔法之务。除了心理上的作用外,所有仪式中的动作,也是为了让魔法师能够间接地操控部份现实或现实中的住民。
施行仪式
并非所有的魔法仪式都同样困难或耗时,有些可能需要一个小时或是更久来完成,有些则是仅需要几分钟。每个仪式都是一个长期动作,其中所需要的最低成功数等同于优势的点数(所以一个三点优势的力量需要三个成功数来达成)。仪式的间隔取决于仪式的类型,如果一个角色未能及时完成仪式(例如说在累积足够的成功数之前被杀死),或者在获得足够的成功数之前决定取消仪式,那么这个效果就会失败,而任何意志力或其他的消耗都不会返还。虽然每个仪式的性质与目的决定了确切的结果,但以下的一般结果适用于所有的奇术仪式。
掷骰结果
戏剧性失败:仪式严重失败,对施法者造成某方面的不利影响。举例来说,一个用以伤害目标的仪式会对施法者造成伤害,而一个用来对目标造成影响的仪式,会反过来对施法者造成影响。
失败:如果魔法师在仪式成功前放弃或被迫停止,仪式就会完全失败,但不会有危险,所有行为都被执行,但仪式没有生效。
成功:如果秘仪使获得了施行仪式所需的成功数,仪式就会照叙述进行。
戏剧性成功:如果奇术师获得的成功数远远超过仪式所必需的成功数(通常至少比要求的次数多五次,那么仪式不但会照叙述进行,而且通常会有更大的威力或更久的持续时间。在某些情况下,额外的成功是其自身的奖励,造成额外的伤害或额外的效果,或是类似的好处。
状态调整值
该人物使用特别精致的工具和装备:+1到+2
角色一般来说必须花费相当多的时间或金钱,来寻觅合适且称手的祭祀工具与耗材,如果角色缺乏合适的工具,就无法进行奇术仪式,而有些工具异常合适或制作精良,会给予奇术师掷骰加值。
仪式在次级或主要魔法节点上进行:+1到+2
─该角色不受威胁或干扰的影响
在回合中受到的每点伤害都有减值:-1或更多
除了正常的重伤减值外,每点伤害都会对角色下一个施法掷骰造成减值。
角色被催促或分心:-1到-4
例如说在一个上锁房间内进行召唤仪式,而敌人正试图破门而入。这个减值是累积的,例如说在战斗又身处飓风中施展仪式,冥想掷骰的成功数能够以一比一的方式与这些干扰抵销。
仪式的限制
魔法师不能够无限期地持续进行一个仪式,如果他施行的仪式需要他看着目标,他必须在目标离开视线前完成仪式,有些仪式可能需要一个小时或更久来完成,而奇术师有着最后期限的紧迫,譬如在发表重要演讲之前完成祝福,获是在神祕主义者必须离开去工作前完成仪式,说书人可以规定,玩家在一个仪式中的总掷骰数限制,等于魔法师的属性+技能。如果执行一个仪式需要超过这个总数的掷骰数,那么表示施法者目前没有能力或注意力来完成它。这些情况中的任何一种都会限制神祕主义者的表现,并决定一个仪式是要执行到完成,还是因为时间或能力的限制而提前中止。