作者 主题: 钢之守护神RPGvs全金属狂潮! Replay 黑钢的奇妙之旅 扩展部份  (阅读 37117 次)

副标题: 鬼に逢うては鬼を斩る、仏を逢うては仏を斩る…ツルギの理、此処に在り!

离线 天宫零介

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BGM:特攻野郎?<嘛这本是看克鲁佐的受难嘛 :em014

前言
天宫的乱入翻译第二回!
今次三个类别是相当有挑战的。一是祸津神级,此类别的特技与武器都用上了古代日本汉字,要找起来得别麻烦。另外一个方阵级…只能够说梗玩很大。
之后便是AS补丁包。虽然比较少,但今次用了很多重金属危机TRPG时使用的代替用词。本篇有关AS部份暂时留空

目录/Index

SUPPLEMENT SECTION
   2楼        追加要素介绍
   3楼        祸津神介绍
   4楼        祸津神特技
   5楼        祸津神物品
   6楼        方阵级介绍
   7楼        方阵级特技
   8楼        方阵级物品
   9楼        AS补丁包介绍(暂时留空)
   10楼      AS补丁包特技机甲历物品(暂时留空)
« 上次编辑: 2017-04-01, 周六 01:12:08 由 天宫零介 »

离线 天宫零介

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关于本书的追加要素(节录)
■特殊的特技
今次追加的特技中有不少比较特殊的东西。现在抽时间解释。

●给予憎恶的特技
《守护神杀手/ガーディアン杀し》、《漆黑的破坏者/漆黒の破壊者》、《暗狩太刀/闇苅太刀》是在特定条件下令该特技拥有者受到憎恶的特技。

◆《守护神杀手/ガーディアン杀し》
《守护神杀手/ガーディアン杀し》是当取得者在判定大失败与限界解除时得到憎恶状态的特技。
在此最重要的是,给予憎恶者是“距离自己角色最近的人”这一回事。
憎恶本来是特定角色意图地给予对方,引导对方只以自己为攻击对象的状态。不过《守护神杀手/ガーディアン杀し》所给予的憎恶,是与意图无关,强制给予的东西。
此外,在决定那个给予憎恶者时,若有复数单位符合“距离自己角色最近”这一条件,则以该优先顺序为准:集群>集群与BOSS以外的Enemy>BOSS>PC>Enemy以外的NPC。
--在此项题及的BOSS,是指拥有《BOSS属性》、《中BOSS属性》、《对手属性》的敌人。拥有这些敌人特技的敌人复数存在时,以《BOSS属性》>《中BOSS属性》>《对手属性》为顺优先。

▼守护神的种别
驾驶守护神或米勒斯的角色,分别视为「种类:守护神」与「种类:米勒斯」。
奈落米勒斯与奈落守护神分别视为「种类:米勒斯」与「种类:守护神」。超奈落兽基本上不视为「种类:守护神」,但GM若有特别指定,则也可以将其视作「种类:守护神」处理。

◆《漆黑的破坏者/漆黒の破壊者》
《漆黑的破坏者/漆黒の破壊者》是令取得者能够自主控制自己憎恶的方向的特技。
使用《漆黑的破坏者/漆黒の破壊者》时,取得者能够获得新的憎恶。这时,令已经给予自己憎恶的角色再度给予憎恶也没问题。

◆《暗狩太刀/闇苅太刀》
取得《暗狩太刀/闇苅太刀》的角色,每次在防御判定的对决上失败,都会获得来自进行攻击者的憎恶。具体来说,受到憎恶的时点,是在伤害投掷完结后。

●《暗狩太刀Ⅱ/闇苅太刀Ⅱ》《祸津经津主/祸津経津主》
《暗狩太刀Ⅱ/闇苅太刀Ⅱ》与《祸津经津主/祸津経津主》都是改变加护《布都御魂/フツノミタマ》效果的特技。
同时取得这两个特技,其效果重叠的时候,《布都御魂/フツノミタマ》的效果变更为「伤害+[【力场值】x2]」。

===以上祸津神级,以下方阵级的分界线 by 译者天宫===

●需要同伴支援的特技
《援助攻击/カバーアタック》、《连携行动/连系行动》、《合体攻击/合体攻撃》与《合体炮击/合体砲撃》都是要有同伴在一定范围内时才能发挥效果的特技。
有关这个“同伴”的意义,则是由玩家提出意见下由GM判断。
原则上,装备守护神与拥有战斗能力的载具于战斗场面登场的PC与NPC当中,同意使用以上特技的角色可以判断为「是同伴」。

◆《援助攻击/カバーアタック》
《援助攻击/カバーアタック》在使用时从自己正在装备的武装选择一个,把该武装的攻击力加在对象的伤害上的特技。
这个时候,《援助攻击/カバーアタック》的效果所选择的武装有一个限制。就是所选择的武装必须要攻击到对象的角色攻击的对手。
当然,射程基础尺由使用《援助攻击/カバーアタック》的你自己开始。
另外,《援助攻击/カバーアタック》所选择的武装视为你使用,必须消耗代价。如果是有使用次数限制的武装的话,在选择用在《援助攻击/カバーアタック》时也会减少本身使用次数。

◆《连携行动/连系行动》
《连携行动/连系行动》以及其强化特技,是与一定范围内的同伴互相支援下,强化自己与同伴双方的特技。
因此,总之《连携行动/连系行动》的效果是限于自己与同伴集中在在一定范围内有效。
这个范围《连携行动/连系行动》是限于同一方格内、《连携行动Ⅱ/连系行动Ⅱ》就是隣接方格以内、《连携行动Ⅲ/连系行动Ⅲ》则是以自己中心0~2格以内有同伴时。
--有关隣接方格,总之因为以自己为中心,受《连携行动Ⅱ/连系行动Ⅱ》效果时就是从自己中心0~1格以内格的角色为限。
当你或者同伴以致离开此范围时,此特技的效果便会版解除。
这对于你进行移动令你来到「未受《连携行动/连系行动》效果的同伴附近」也是一样。
《连携行动/连系行动》的效果,始终是「受《连携行动/连系行动》效果的同伴」维持在接近的状态才有效。
此外,《连携行动/连系行动》与其强化特技的文效果并非自行发动,用过一次《连携行动/连系行动》之后有同伴进入范围内的情况,以及你自己移动时如不重新使用《连携行动/连系行动》就无法获得其效果。

◆《合体攻击/合体攻撃》、《合体炮击/合体砲撃》
《合体攻击/合体攻撃》、《合体炮击/合体砲撃》两者都是惜助一定范围内的同伴的互助,进行同时攻击以给予绝大伤害的射技。
为了使用此等特技,自己中心0~2内必须有一名以上同伴在。
在这范围内没有同伴时,不能使用《合体攻击/合体攻撃》与《合体炮击/合体砲撃》。
另外,使用此等特技时,总之只是必要在同伴“存在”这样便够,该同伴无须消耗任何【EN】与武装弹药等各种代价。
同样,该同伴不必装备对《合体攻击/合体攻撃》与《合体炮击/合体砲撃》的对象有效的武装。举个例攻击对象与该同伴位于同一方格也好,同伴也无须装备能攻击「射程:0」的武装。

■特殊物品
今回追加的物品中有些特殊物存在。现在解释一下。

●“●小型分割弹头导弹H/●小型分割弾头ミサイルH”
●小型分割弹头导弹H是追加式导弹,与本来的守护神装备部位不同是能够装备在「角色纸的其他2栏」上追加的「远距离副武装」栏上的特殊物品。
这个追加部位的「远距离副武装」,除了以下的限制之外与现存的「远距离副武装」同样用途。都就是装备此物品的角色能装备复数个「远距离副武装」的意思。
但这个追加的「远距离副武装」并非无限制利用。首先第一,这个追加的「远距离副武装」只能装备●小型分割弹头导弹H。
第二是●小型分割弹头导弹H不能与其他「种别:导弹」的物品同时装备。
最后就是●小型分割弹头导弹H必须要在装备附加组件的GV(重力涡轮)单元/GV(グラビティヴォルテックス)ユニット时才能装备。

◆小话专栏◆
祸津神的运用
祸津神级是一种特别的守护神。预想上,这是为熟练的跑团队伍准备的。
放下复杂的规则处理系统不提,祸津神级最大的特微便是擅长应对守护神与米勒斯(以下通称守护神),但面对奈落兽、怪物与通常兵器(还有AS)时就没这么强。
当然,这不代表对着非守护神的兵器时祸津神对无用武之地。
基本上就只是得不到《守护神杀手/ガーディアン杀し》的伤害加值而已,并不是真的弱。
不过,有一个问题。
多数玩家(并非所有)有把活跃度与伤害划上等号的倾向。
因此,若GM的设定有可能降低自己的伤害,那么玩家或许会觉得这对自己不利,并且丧失干劲。
同时,又有另一个问题。
「在擅长应对守护神的祸津神面前一个劲地放守护神出来,这是否会对其他角色不公平呢?」这可以说是正确至极。
所以,我们在为祸津神设计对手时,不单要放守护神,还需要包含一般兵器、舰船与奈落兽。此时虽然对祸津神“不利”,但也只是与“炮击角色被近身”或“射程短的角色被拉开距离”相仿的程度,说到底不过是数据上的张弛。
同时,若设定对祸津神级是压倒性的不利,例如在开几乎没(甚至根本没)守护神登场的模组时,GM需在游戏前再三警告。此外,不只祸津神级,GM还可以禁止取得某些在跑团中难以有所期待的类别。
祸津神级还拥有其他许多充满癖性的资料。虽然是单纯着眼于伤害值的强大类别,但其所不在行的侧面也多。这点无论玩家与GM也需要多加注意。

祸津神级范例人物 巨神杀手/巨神杀し/Anti Guardian
「没错。我的守护神说要杀死你。好好吧,那走吧。共赴地狱」
这可能是命运安排。 救被卷进Destiny的恐怖活动,之后应该会死的你的,是拥有忌讳之力的祸津神。处于休眠状态的祂,因作为连结者的你受伤而起反应醒来,并冲到现场。坐上守护神的你,得到了九死一生的人生,但作为对价,你背负上猎杀守护神的命运。

AGG-407G 胧
备有两把太刀与喷射推进器的强袭型白兵战用守护神。装备了强力的对守护神系统。


方阵级范例人物 铁血的重骑士/鉄血の重骑士/Eisen ---l(这个我分辨不到字母求救
「防守交给我吧。一定把你送到去家伙们的地方的。」

经历两次大战,付出了大量牺牲也好,人类还没因此放弃战争。机甲历0063年。你以派遣到出云防卫队的一名Fortune队员的身份,继续立立在战场之上。就算这双手染满鲜血,夺去了多少人命也好,你仍然留守战场,是为了守护人们的和平与同伴的生命与心灵。为了朋友与出云,你发誓会不顾一切。

野猎/ワイルドハント
出云试作的迎击用守护神。虽然是有点野马难驯,但是皇牌们对其的评判不差。

« 上次编辑: 2016-09-14, 周三 23:24:53 由 天宫零介 »

离线 天宫零介

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祸津神/マガツガミ/Magatugami
BGM:疼(UZUKI) <我承认用村正插曲是出于100%私心

■类别解说
祸津神级守护神是一种纯近战型守护神。它配备有特殊的对守护神系统,因此亦被称作守护神杀手。
这些强大的力量令祸津神特化于对其他守护神的驱逐甚至杀戮,并造就了其令人忌讳的形象。
但作为如斯厉害的战斗能力的代价,祸津神级会侵蚀操纵者的精神并散播憎恨,可以说是非常难驾驭的守护神。
控制祸津神级的玩家,必须多留意其难以驾驭的部份。

■构筑资料
▼加护
《布都御魂/フツノミタマ》
▼能力基本值
体力:2        理知:5
反射:5        意志:2
知觉:5        幸运:5
▼自动取得物品
常备化一个「种别:守护神(祸津神)」的物品。此外,手枪一个、任意的「种别:白刃」的武装一个、驾驶员制服或传统服饰一个

■加护
布都御魂/フツノミタマ

对象:自身
宣言:即将进行伤害投掷时
效果:将积蓄在ALTIMA上的伤害转换成AL粒子后一齐释放,使出力超越界限。以剑神布都御魂为其冠名。
在你进行的,以单体为对象的攻击,即将进行伤害投掷时使用。那次伤害+[你受到的实际伤害]。换言之,就是伤害+[力场值-当前FP]。

●类别修正表
等级12345678910
命中+2+2+3+4+5+5+6+6+7+8
回避+2+2+3+3+4+4+5+6+6+7
炮击+0+1+1+1+2+2+3+3+4+4
防壁+0+1+1+1+2+2+3+3+4+4
行动+2+2+3+4+5+5+6+7+8+9
力场+7+15+23+30+37+44+51+58+66+74
耐久+3+6+9+12+15+18+21+24+27+30
感应+2+4+6+8+10+12+14+16+18+20
攻击+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11

等级11121314151617181920
命中+9+9+10+10+11+11+12+13+14+15
回避+8+8+9+10+11+11+12+12+13+14
炮击+4+5+5+5+6+6+7+7+8+8
防壁+4+5+5+5+6+6+7+7+8+8
行动+11+11+13+13+15+16+18+19+21+22
力场+82+90+98+106+114+122+113+138+146+154
耐久+33+36+39+42+45+48+51+54+57+60
感应+22+24+26+28+30+32+34+36+38+40
攻击+12+13+14+15+16+17+18+19+20+21
lv17力场未有更正,个人觉得应该是130或者131

■特技
初期取得
▼取得《守护神杀手/ガーディアン杀し》与《漆黑的破坏者/漆黒の破壊者》,并在Lv1的该类别特技中选择2个取得。
▼升级
在(升级后的)类别等级以下的,该类别特技中,任意选择1个取得。
此外,到达3级时自动取得《暗狩太刀/闇苅太刀》, 到达7级时自动取得《暗狩太刀/闇苅太刀Ⅱ》。

■祸津神级守护神
以忌讳的出云的灾厄神,祸津神为名的这类守护神,有传在第一次世界大战的最终局面中投入战线,充满谜团的守护神。
祸津神级是搭载了称为“AG系统(AGシステム)(译者按:AG应该是反守护神/Anti Guardian之意)”的特异系统,是“为了杀害守护神而造的守护神”。
当然,就算并非同级的守护神。几乎所有守护神都是也有考虑到对守护神战斗(译者按:例外者首推协奏级)。但是祸津神级会把对方的AL粒子,甚至令ALTIMA本身崩坏,完全是只冲著守护神而来的异形兵器。
特化于超接近战斗的此类守护神,现在的人类还未能够开发。现在发掘出土的祸津神级有六台。从开发号码计算最少有八台,但是详细不明。

●祸津神级的历史
那台守护神在凰市地下500米坑道低下被发掘出来,在纪录上是在机甲历0055年3月11日的事。当初那机体,被推测是战前的骑士级,战中因为混乱而被封印在研究设施内。
由于当时凰市为了赶上大量生产ALTIMA,把解析正体不明的守护神一事搁置。亦由于要交换零件也发觉规格不合,连解体也被搁置。
但是在终战前,机甲历0057年3月2日。在称为“绿作战”的神秘作战当中,祸津神突然地起动了。
无人起动的祸津神,把强袭凰市的三台希柏里尔装甲恐龙一如字面般粉碎,体无完肤地给消灭。
没人知道为何祸津神会在此时起动的理由。但是从此时开始,人们开始把能令AL粒子与ALTIMA自灭的同机与其“AG系统”视为最重点研究对象。
不过,以后的研究也不能称得上一帆风顺。虽然在凰市又发掘出四台AG系统搭载型守护神,但从它们身上刻着的序号与仿佛有关的记载中,能够解明的只有它们皆是被称为“祸津神”的系列机体,并且每一台都搭载了AG系统而已。
六年后。祸津神级已作为分类的现在,研究仍然继续著。面对拉夫帝国与希柏里尔的威胁虽然联邦统合军与Fortune有把保存的祸津神级活用成为战力,不过视AG系统为危险物的技师当中,反对不知真实便将其加以运用的人也不少。

●AG系统
AG系统是祸津神级守护神中搭载的,发生反AL粒子力场(NALPF)的系统、AG病毒发生系统、以及统御上两者的祸津灵系统三者统合而成的机器。
祸津神级所发生的反AL粒子力场,是对ALTIMA所发生的AL粒子力场起反应从而令ALTIMA本身自灭的特殊波长的粒子波。
严格而言这也是AL粒子力场的一种,但它会与其他守护神的AL粒子力场接触并使其力场变容,令本来守护守护神的力场产生反过来令守护神自灭的效果。
--长期接触反AL粒子力场的话,守护神的装甲会逐渐产生裂缝并劣化,ALTIMA本身也会跪化并崩坏。
此外,侵蚀金属细胞ALTIMA的腐蚀机械细胞AG病毒,也同样来自ALTIMA之故,拥有与ALTIMA接触时便会急速把其吸收,并把其破坏的性质。
最后,制御前二大系统的,便是祸津神级中枢内的黑盒“祸津灵系统(マガツヒシステム)”。
祸津灵系统,会对ALTIMA与AL粒子的控制作出微细而且巧妙的调整,把它们变质成为破坏其他守护神的系统。
至于详细是如何制御呢,直到解析在进行中的现在为止还未看见其全貌,就算能整个复制但这还是无法染指的部份。
能够进行天文数字级数的演算与制御的祸津灵系统,同时有着致命的反动。
这就是会波及到操纵者的精神的,某种致命影响。
祸津灵系统会在战斗中令到驾驶员的精神变质,令其感情向极限暴走。
这就是对着眼前的存在-守护神产生激烈的憎恶,有时连同伴也卷入成为其憎恶的目标。
因为此事情,现在祸津神级还是走不出研究试验的领域中的实验机,几乎只有Fortune以及出云的研究机关会运用。

■著名的祸津神级
以下介绍著名的祸津神级。可以作为你的机体设定提示也好,直接作为自已的机体也可。

▼MGX-278V 山茶花
在丛云市郊外的安昙研究所试验运用中的祸津神级守护神。因为多重的事故,它为止的机体全部给破弃,山茶花是其中的第五部机。

▼白鸿/苍月
0062件攻击Fortune马斯基地的拉夫帝国军的两台祸津神级。
一如其名,白鸿以白色、苍月以蓝色为主色。
有传白鸿在其连系者死亡后给Fortune回收。给予它新的连系者,并与苍月进行激烈的战斗。

附图
AGG-407G 胧
头顶高:六丈二尺 以一尺30.3cm计算约18.78米
全装重量:二千三百贯目 一贯3.75kg计算约8.625公吨
内在思念量:五亿六千万念 能放18多万台“零”(三千英灵)的魂量…
« 上次编辑: 2016-08-19, 周五 01:16:28 由 天道隼人 »

离线 天宫零介

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●特技
按照天道的老规矩,特技效果中所有X是此类别等级,Y是指角色等级。

剧透 -  等级1~3:
守护神杀手/ガーディアン杀し
等级:1
种别:自、机
时机:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你的机体装上了有效率破坏守护神的AG系统。
你对操纵状态的角色、以及种别包含“守护神”、“米勒斯”的敌人所给予的伤害+2D6。你在判定大失败时与界限突破时,被距离最近的角色给予憎恶状态。

漆黑的破坏者/漆黒の破壊者
等级:1
种别:自、机、増
时机:次要动作
对象:自身
射程:无
代价:2EN
效果:在机体周围展开散发漆成光芒的高密度的反AL粒子力场,灭杀可憎的敌人的特技。
指定视界内一个角色。你遭受由该角色给予的憎恶状态。该主步骤期间,你进行的「种别:白刃(实剑)」的白刃攻击伤害+2D6。

AG病毒/AGウィルス
等级:1
种别:机
时机:攻击命中后立刻
对象:自身
射程:无
代价:4EN
效果:植入能侵蚀守护神的ALTIMA的腐蚀机械细胞,慢慢破坏敌人的特技。
该主步骤中,因为你所进行的白刃攻击而受到至少1点伤害的角色,遭受侵蚀[3+X/4(小数进位)]。
类别等级到达7时,经此特技带来的侵蚀伤害+X。
Anti Guardian Virus

生太刀/生太刀
等级:1
种别:机、回
时机:先攻步骤
对象:单体
射程:0
代价:2HP
效果:操作反AL粒子力场以刺激ALTIMA,反过来令其活化并活化其修复效果的特技。
回复对象的FP回与负面状态。对象回复[3D6+3X]点FP,并且回复一个负面状态。具体回复哪个负面状态由对象决定。每轮可以使用一次。

拨刀/打ち払い
等级:1
种别:操
时机:反应动作
对象:自身
射程:无
代价:3HP
效果:把敌方的攻击以手上的剑拨开并无效化的特技。
只能在装备「种别:白刃(实剑)」的武装时使用。你进行的防御判定的判定值+2。在受到《片刃之势/片刃之势》效果时此修正变成+3。每轮可以使用[X/4(小数进位)]次。

片刃之势/片刃之势
等级:1
种别:操
时机:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:舍弃守护神能够装多样武装这个优点,只靠单刀一把赌上一切的特技。
此特技只有在你除了一个「种别:白刃(实剑)」之外没装备任何武装时才有效。你装备中的武装对【回避值】与【防壁值】造成的修正变更为±0,并且该武装攻击力+Y。

守护神杀手Ⅱ/ガーディアン杀しⅡ
等级:1
种别:机
时机:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:从你的机体生成的AG病毒,能大幅度夺去守护神的战斗能力。正正是侵蚀守护神的致命剧毒。
若有角色被你给予侵蚀状态,则其在承受那个侵蚀的期间,还将同时遭受恍惚。该恍惚在侵蚀回复前无法回复,并在侵蚀回复的同时回复。

蜻蜓刀击/蜻蛉打ち
等级:1
种别:操、命
时机:主要动作
对象:单体☆
射程:装备
代价:4EN
效果:以浑身力量斩击的特技。
只能在取得《/片刃之势》时才能取得。向对象以「种别:白刃(实剑)」的武装进行白刃攻击。该次伤害+3D6。在使用此特技的主步骤中,不能使用《八千矛剑/八千矛剣》。类别等级到达7时此攻击伤害+X,取得《把破坏者变为守护者/破壊者を守护者と成せ》时此修正改为+2X。
示现流独有的蜻蛉架式,势式上半身像蜻蜓点水而得名。还不明白的请找BASARA的鬼岛津参考。

祸津草薙/祸津草薙
等级:1
种别:操
时机:主要动作
对象:范围1(选择)
射程:装备
代价:4EN
效果:以手上的剑横扫周围敌人的特技。此一刀乃斩开大群敌人,令其落命的冥府之太刀。
向对象以「种别:白刃(实剑)」的武装进行白刃攻击。该次伤害+1D6。类别等级到达7时,此攻击伤害+X。

无足/无足
等级:1
种别:机
时机:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:以精妙的身体活动与机体运用令任何地形也不会碍脚并走过,并把其势与惯性转化为攻击威力的特技。
你在装备「种别:祸津神」的机体期间,得到疾驱状态。此外你在至少移动过1格的轮中进行的攻击伤害+2D6。

八千矛剑/八千矛剣
等级:1
种别:操、增
时机:即将进行伤害投掷时
对象:自身
射程:无
代价:内文
解说:以无数刀剑进行连续斩击的特技。
只能在持有超过一个「种别:白刃」的武装时才能使用。在白刃攻击掷伤害骰时使用。每消耗一件任何祸津神的「种别:白刃」武装,伤害+1D6。但是不能同时消耗同一名称的武装,能消耗的武装上限为【反射】同数。
>八千矛神(やちほこ),大国主神(おおくにぬし)的别称
根据书中的八千流范本角色,你真是要常备十多个而且不同种类的,为了使用此特技用作消耗的武器-相信可以用来解答七大天使之剑的使用问题?

连结者杀手/リンケージ杀し
等级:1
种别:机、魔
时机:即将进行伤害投掷时
对象:自身
射程:无
代价:7EN
解说:令守护神保护连结者的机能失效的特技。
在白刃攻击掷伤害骰时使用。你对攻击对象给予的实际伤害,有一半(小数取整)是直接向对象的【HP】给予实际伤害。如果对象没有【HP】就没效。每场景可以使用[X/7(小数进位)]次。

NALPF展开/NALPF展开
等级:2
种别:机
时机:先攻步骤
对象:范围3(选择)
射程:0
代价:6EN
效果:向广范围展开反AL粒子力场,令守护神与机动兵器的动作变得迟钝的特技。
对象在此轮中进行的,命中判定与防御判定的判定值-2。此特技的对象在类别等级到达8时变更为「范围4(选择)」,到达14时则变更为「范围5(选择)」
>Negative ALtima Particle Field,反AL粒子场

第一刀不疑/一刀あるのみ
等级:2
种别:操、增
时机:即将进行伤害投掷时
对象:自身
射程:无
代价:4HP
效果:全神贯注在唯一一刀上,把全身全灵贯注进去的特技。
只能在取得《片刃之势/片刃之势》时才能取得。在白刃攻击的伤害投掷时使用。该次伤害+2D6。取得《AG病毒/AGウィルス》时此数值改为+3D6。类别等级到达6时此伤害上升量+1D6。

漆黑的破坏者Ⅱ/漆黒の破壊者Ⅱ
等级:2
种别:机
时机:随时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:侵蚀已身的祸津灵系统的精神变容,不只自己心灵而经过你为媒介连守护神的AL粒子力场也受到影响。
此特技在你受到憎恶时随时也能使用。你的【FP】变成1。取得此特技的角色,其【力场值】+3X。每场景可以用一次。
简单而言,把布都御魂的效果最大化。

精妙剑/精妙剣
等级:2
种别:操
时机:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:以精妙而巧夺天工的太刀筋,把斩出的每一刀都变成必杀斩击的特技。
你进行白刃攻击,并胜出对决时,你能像判定暴击一样适用伤害增加与特殊效果。

祸津羽羽斩/祸津羽々斩
等级:2
种别:操、命
时机:主要动作
对象:直线6(选择)
射程:装备
代价:6EN
效果:把剑击附在反AL粒子力场上,令这一击化成扫裂眼前敌人的冲击波的特技。在这一刀面前,就连大地都被一刀两断。
向对象以「种别:白刃(实剑)」的武装进行白刃攻击。类别等级到达8时,此攻击伤害+X。
绝刀天羽羽斩,斩杀大蛇时的十握剑

无足Ⅱ/无足Ⅱ
等级:2
种别:机
时机:副动作后立刻
对象:自身
射程:无
代价:4EN
效果:以极少的惯性控制与机体制动。瞬间踏步跳退的特技。
在副动作后使用。你能移动1格。此时不能进行离脱。另外你进行离脱时能与战斗移动同等移动。

暗狩太刀/闇苅太刀
等级:3
种别:自、机
时机:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:以反AL粒子力场的作用把加护的效果变质的特技。
使用《布都御魂/フツノミタマ》时,可同时使用一个「时机:即将进行伤害投掷时」的加护。此外,你的【力场值】+[10+2X]。另外,当你防御判定失败时你受到从攻击者给予的憎恶。

拨刀Ⅱ/打ち払いⅡ
等级:3
种别:操
时机:反应动作
对象:自身
射程:无
代价:4HP
效果:把飞来的导弹与光束、甚至冲击波与爆风等物以手上的剑斩开,免受其害的特技。
只能在装备「种别:白刃(实剑)」的武装时使用。你进行的对远距离攻击的防御判定的判定值+5。
暂时这个特技不像上一个般而是无限使用,未有更正。

扭刀/捻り刃
等级:3
种别:操
时机:即将进行伤害投掷时
对象:自身
射程:无
代价:6HP
效果:扭动斩入的刀刃,加以破坏敌方内部的特技。
在攻击的掷伤害骰前使用。你能使用两个「对象:自身」并且「时机:即将进行伤害投掷时」的特技。此时不能使用同一个特技、进行复数次掷伤害骰的特技、以及《八千矛剑/八千矛剣》。每场景可以用一次。

祸津雄走/祸津雄走
等级:3
种别:操
时机:主要动作
对象:突破4(选择)
射程:装备
代价:10EN
效果:把机体以反AL粒子力场包围,进行一气呵成的突击的特技。把面前并立的敌人瞬间斩倒的光景,正是与凶暴的剑神相应的称号。
向对象以「种别:白刃(实剑)」的武装进行白刃攻击。类别等级到达9时,此攻击伤害+X。
棱威雄走神(いつのおはしりのかみ),日本神话中视为天之尾羽张(あめのおはばり)的别名。
剧透 -  等级4~:
拔刀即斩/抜即斩
等级:4
种别:操
时机:设置步骤
对象:自身
射程:无
代价:10HP
效果:拔刀同时以最少限的举动斩击的特技。不考虑防守。
即时进行主步骤,以此效果进行的主步骤完结后将会结束行动。但是,在此轮期间,你不使用《拨刀/打ち払い》《拨刀Ⅱ/打ち払いⅡ》时的【回避值】与【防壁值】来进行的反应动作的判定值-5。每场景可以用一次。

祸津都牟刈/祸津都牟刈
等级:4
种别:机、命
时机:主要动作
对象:单体
射程:装备
代价:10EN
效果:把反AL粒子高密度束结于武装上,以大上段斩倒敌人的特技。
向对象以「种别:白刃(实剑)」的武装进行白刃攻击。该伤害+3D6。类别等级到达7时此攻击伤害+X,取得《把破坏者变为守护者/破壊者を守护者と成せ》时此修正改为+2X。
都牟刈之太刀,即草薙剑

祸津丛云/祸津丛云
等级:4
种别:机
时机:即将进行伤害投掷时
对象:自身
射程:无
代价:10EN
效果:以反AL粒子力场把守护神的力场相冲的特技。就算是通常兵器也难免给力场发出的高周波令其装甲脆弱化。
在白刃攻击掷伤害骰时使用。你所给予的伤害,对方的防御修正视为0以适用。《无效属性/无効属性》与深水方格的伤害半减也无效。

守护神杀手Ⅲ/ガーディアン杀しⅢ
等级:5
种别:机
时机:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:从你的机体所发放的反AL粒子力场的作用令守护神的自已修复能力发狂,反成导致损伤的起因。
受到由你给予的侵蚀的角色以《☆BOSS属性/☆BOSS属性》、《☆BOSS属性/☆BOSS属性(☆强敌属性/☆强敌属性)》、《☆对手属性/☆ライバル属性》回复侵蚀时,同时受到4X点实际伤害。

第二刀不需/二太刀不要
等级:5
种别:操
时机:即将进行伤害投掷时
对象:自身
射程:无
代价:12HP
把自己全魂与练成的各种招式付讬于一刀,忘记下一刀的存在把全力一击斩出的特技。
如没取得《片刃之势/片刃之势》者不能取得。在白刃攻击掷伤害骰时使用。该主步骤中你所给予的伤害,不能因「种别:防」的特技与物品效果所减少。
『第一刀不疑(一の太刀を疑わず)』『不需第二刀(二の太刀要らず)』乃示现流的一击必杀理论

祸津业物/祸津业物
等级:5
种别:机
时机:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:表示你拥有一把自己爱用的,就此一把不能改变,有如自己半身般强力的武装的特技。
在准备游戏时选择一个已常备化的「种别:白刃(实剑)」的武装。该武装的攻击力+X。取得《把破坏者变为守护者/破壊者を守护者と成せ》时,此数值变更为+2X。

漆黑的破坏者Ⅲ/漆黒の破壊者Ⅲ
等级:6
种别:-
时机:《漆黑的破坏者/漆黒の破壊者》
对象:自身
射程:无
代价:3EN
效果:从伙的机体放出的反AL粒子力场,放出更恐怖的漆黑色彩。那是憎恶与杀戮的色彩。
《漆黑的破坏者/漆黒の破壊者》的伤害上升效果+X。取得《把破坏者变为守护者/破壊者を守护者と成せ》时,此效果变更为+2X。

大地分断/大地分断
等级:6
种别:机
时机:主要动作
对象:1方格
射程:0~2
代价:6EN
效果:把地形与建筑物以超绝剑技的一刀下破坏的特技。
射程内一个方格变更为移动困难方格(宇宙的话就是暗礁宙域)。GM能就对基地方格或水地方格等认为无法破坏的方格使用,或者剧情的理由上有不想给破坏方格的时候,能够却下特技的使用。

暗狩太刀Ⅱ/闇苅太刀Ⅱ
等级:7
种别:自、机
时机:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:以反AL粒子力场的作用把加护的效果变质的特技。
此特技只在解效中有效。你使用的《布都御魂/フツノミタマ》所追加伤害从+[你所受到的实际伤害]变更为+【力场值】。此外使用《布都御魂/フツノミタマ》所给予的伤害,不能受加护以外效果变更其适用角色。

八千矛剑Ⅱ/八千矛剣Ⅱ
等级:7
种别:-
时机:《八千矛剑/八千矛剣》
对象:自身
射程:无
代价:20EN
效果:拔出大量刀剑并斩向敌人,每斩完一次便丢一次,连续地以无数斩击攻击的特技。受过你的攻击,敌人将被引到黄泉。
你使用的《八千矛剑/八千矛剣》的效果,变更为「每消耗一个武器,伤害+2D6」。

恐怖的剑鬼/祸々しき剣鬼
等级:7
种别:-
时机:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:以卓越的剑术才华与机体的记忆把其招式的精巧推到更高层次的特技。
变更你所使用的以下特技的对象:
《祸津草薙/祸津草薙》-范围2(选择),类别等级到达13时再变更为范围3(选择)
《祸津羽羽斩/祸津羽々斩》-直线8(选择)
《祸津雄走/祸津雄走》-突破6(选择)

NALPF展开Ⅱ/NALPF展开Ⅱ
等级:8
种别:机
时机:《NALPF展开/NALPF展开》
对象:自身
射程:无
代价:24EN
效果:制御广范围展开的反AL粒子的波长,令敌机的攻击行动本身变得迟钝的特技。
受《NALPF展开/NALPF展开》效果的角色,额外受到“在此轮中进行的掷伤害骰时的骰数-4个(下限2个)”。这个效果在类别等级到达15时变更为-8个(下限2个)。

守护神杀手IV/ガーディアン杀しIV
等级:8
种别:机
时机:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:调整反AL粒子力场的波长,令打在敌人上的AG病毒的作用变质的特技。
受你给予的侵蚀的角色在承受侵蚀期间,不能因为加护与解放以外的效果回复【FP】与【EN】。这个回复阻碍效果在回复侵蚀前不能回复,回复侵蚀时才同时回复。

AG病毒Ⅱ/AGウィルスⅡ
等级:9
种别:机
时机:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:在你的机体内部生成的AG病毒比其他同型的能更快侵蚀并破坏机体。
正在遭受你所给予的侵蚀的角色,其在即将进行主步骤时,必须处理一次那个侵蚀的效果。但是,若那名角色放弃自己的主步骤,则不必在前述时点处理侵蚀的效果;不论其是否如此做,清算步骤时的侵蚀伤害总是无法避免。

把黑暗化作光辉/闇を光に変えて
等级:9
种别:机
时机:随时
对象:自身
射程:无
代价:10HP
效果:把侵蚀己心的黑暗,以愿望与想念的力量转化成帮助自己的光辉的特技。
此特技只有在你正承受憎恶期间,才能随时使用。回复你所取得的,内文含有「每场景可以使用一次」的祸津神级特技的使用次数。每场景可以使用一次。
理论上不能回复这个,但不知道能够回复多少个。

把破坏者变为守护者/破壊者を守护者と成せ
等级:10
种别:机
时机:即将进行命中判定时
对象:自身
射程:无
代价:4HP
效果:你是就算驾驶著避忌而可怕的机体也好,也只会把那股力量用在正途上的人。
NPC不能取得此特技。回复所有你正在遭受的憎恶。此外你在此主步骤使用的以下特技的伤害+X:
《蜻蜓刀击/蜻蛉打ち》
《祸津草薙/祸津草薙》
《祸津羽羽斩/祸津羽々斩》
《祸津雄走/祸津雄走》
《祸津都牟狩/祸津都牟刈》

祸津云耀太刀/祸津云耀太刀
等级:10
种别:操
时机:伤害投掷后立刻
对象:自身
射程:无
代价:20HP
效果:以云耀,即是与闪电匹敌的速度挥出一刀的特技。在这速度下,万物皆化作细粉征尘。
如果没取得《片刃之势》的话不能取得。在白刃攻击的伤害掷使用。把在该伤害掷的骰子中,其中X个的骰面变更为6。你能任意选择变更骰面的骰子。每个模组可以使用一次。
云耀,约1/8000秒…不过大家应该会先想到斩舰刀大叔吧?虽然他也是示现流没错

祸津业物Ⅱ/祸津业物Ⅱ
等级:11
种别:-
时机:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:表示你作为自己半身而爱用的武装,已经能字面般有如手脚般使用自如的特技。
《祸津业物》所指定的武装的伤害+X,类别等级到达18时此数值变更为+[2X]

八千矛剑Ⅲ/八千矛剣Ⅲ
等级:13
种别:-
时机:《八千矛剑Ⅱ/八千矛剣Ⅱ》
对象:自身
射程:无
代价:10HP
效果:有如乱舞一般,拔出无数刀剑并斩下,以肉眼无法看穿的机动飞舞的特技。那个超绝机动已经超越人类极限之域。
你在使用的《八千矛剑/八千矛剣》的效果中能消耗的「种别:白刃」的武器数+【反射】。每场景可以使用一次。

祸津太刀的乱舞/祸津太刀の乱舞
等级:15
种别:操
时机:主要动作
对象:自身
射程:无
代价:10HP
效果:在一呼吸之间,无间断击出无数剑击的特技。其姿态有如剑舞一般优雅。
能够同时使用两个「时机:主要动作」并进行白刃攻击的特技。可以是同一个特技。按照顺序处理。第一次的主要动作过后,如果已经不能进行白刃攻击时,不会减少此特技的使用次数。每场景可以用一次。

裂空之太刀/裂空の太刀
等级:17
种别:机
时机:使用加护时
对象:单体
射程:视界
代价:30EN
效果:以手上的剑与机体的反AL粒子力场的作用,斩断发动中的加护并无效化的特技。
在近距离主武装装备了「种别:白刃(实剑)」的武装时才能使用。打消对象所使用的一个加护的效果。该特技效果视为加护。每模组可以使用一次。

祸津经津主/祸津経津主
等级:20
种别:-
时机:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:以反AL粒子力场令加护的效果变质,发挥出更强的威力的特技。你所放出的加护充满了可怕的威严。
你所使用的《布都御魂/フツノミタマ》的效果变更为「伤害+[你所受的实际伤害x2]」。即是伤害+[(【力场值】-FP)x2]的意思。
経津主神(ふつぬしのかみ),有说是布都御魂剑的神格化。
« 上次编辑: 2017-04-01, 周六 01:13:28 由 天宫零介 »

离线 天宫零介

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物品资料:祸津神/アイテムデータ:マガツカミ
在此介绍祸津神级守护神的专用物品。这些物品只有获得了祸津神类别的角色才能够入手、常备化。

剧透 -  机体部份:
祸津神级守护神/マガツカミ级ガーディアン
种别:守护神(祸津神)
命中:+3
回避:+3
炮击:±0
防壁:±0
行动:+4
力场:+12
感应:+12
攻击力:+3
固定武装:机械手
移动力:3
体型:M
防御修正(斩/殴/炎/冰/雷/暗):10/8/8/6/6/6
购入难易度:-/-
解说:以最初被发现的祸津神级为素体复制的机体。拥有作为祸津神级标准的性能

大型祸津神级守护神/大型マガツカミ级ガーディアン
种别:守护神(祸津神)
命中:+3
回避:+1
炮击:±0
防壁:-2
行动:±0
力场:+15
感应:+15
攻击力:+7
固定武装:机械手
移动力:2
体型:L
防御修正(斩/殴/炎/冰/雷/暗):14/12/12/10/10/10
购入难易度:-/-
解说:以把机体大型化、钝重化为代价提升火力与装甲的祸津神级。虽然强力但难以控制。

小型祸津神级守护神/小型マガツカミ级ガーディアン
种别:守护神(祸津神)
命中:+4
回避:+5
炮击:-3
防壁:+2
行动:+8
力场:+8
感应:+8
攻击力:+0
固定武装:机械手
移动力:3
体型:S
防御修正(斩/殴/炎/冰/雷/暗):8/6/6/4/4/4
购入难易度:-/-
解说:把机体小型化的祸津神级。虽然机动性与回避优秀,但作为极端之极的机体要求高度技术。

祸津神级重装型/マガツカミ级重装型
种别:守护神(祸津神)
命中:+3
回避:+2
炮击:±0
防壁:-1
行动:+2
力场:+15
感应:+12
攻击力:+5
固定武装:铁拳
移动力:2
体型:M
防御修正(斩/殴/炎/冰/雷/暗):12/10/10/8/8/8
购入难易度:-/-
解说:把标准型重装化,提高攻击力与耐久度的机体。与大型相比就有点半涌水。

祸津神级轻装型/マガツカミ级軽装型
种别:守护神(祸津神)
命中:+3
回避:+4
炮击:±0
防壁:+1
行动:+6
力场:+10
感应:+10
攻击力:+1
固定武装:机械手
移动力:3
体型:M
防御修正(斩/殴/炎/冰/雷/暗):8/6/6/4/4/4
购入难易度:-/-
解说:把标准型的祸津神级轻装化,提高反应性与回避能力的机体。比小型更好平衡。

剧透 -  武装部份:
八十祸津灵太刀/八十祸津霊太刀
种别:白刃(实剑)
命中:±0
回避:±0
炮击:-2
防壁:±0
行动:-4
主攻击力:<斩>+10
副攻击力:-
射程:0
部位:主
代价:2EN
购入难易度:-/7
解说:附有反AL粒子的实剑。以此武装进行攻击暴击时,对方的<斩>防御修正视为0。变更为<神>属性时,伤害+2D6(连同暴击修正是+4D6)。

大祸津灵太刀/大祸津霊太刀
种别:白刃(实剑)
命中:±0
回避:±0
炮击:-1
防壁:±0
行动:±0
主攻击力:<斩>+4
副攻击力:<斩>+2
射程:0
部位:主/副
代价:无
购入难易度:-/6
解说:冠上古代出云神话灾厄之神之名,带弯度的片刃实体剑。与八十祸津灵太刀周时装备时,攻击力+【反射】。
祸津神的名字来由的祸津日神,乃是八十祸津日神与大祸津日神的合称,简单而言就是日本神话的灾神。所以此物品效果是相当有意思的。

大绫津灵太刀/大绫津霊太刀
种别:白刃(实剑)
命中:±0
回避:-2
炮击:-3
防壁:-2
行动:-4
主攻击力:<斩>+16
副攻击力:-
射程:0
部位:主
代价:6EN
购入难易度:-/15
解说:附有反AL粒子的巨大剑。以此武装进行攻击暴击时,对方的<斩>防御修正视为0。变更为<神>属性时,伤害+2D6(连同暴击修正是+4D6)。

火明剑/火明剣
种别:白刃(实剑/冲角/魔法)
命中:±0
回避:±0
炮击:-1
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<刺>+6
副攻击力:<刺>+3
射程:0
部位:主/副
代价:2EN
购入难易度:-/2
解说:冠以古代出云的阳光与农耕之神之名的直刀实体剑。能操作大地,控制其黏性与硬度。此武装视为名称上含有“旋转撞角/回転冲角”。

迦具土剑/迦具土剣
种别:白刃(实剑/热兵器)
命中:±0
回避:±0
炮击:-1
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<炎>+8
副攻击力:<炎>+4
射程:0
部位:主/副
代价:2EN
购入难易度:-/2
解说:冠以古代出云的火神之名的直刀实体剑。出鞘同时刀身会化作赤热,并燃起熊熊烈火。其光境有如火龙一般。

玉尘剑/玉尘剣
种别:白刃(实剑/冻结)
命中:±0
回避:±0
炮击:-1
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<冰>+6
副攻击力:<冰>+3
射程:0
部位:主/副
代价:2EN
购入难易度:-/2
解说:冠以古代出云的雪的别称的直刀实体剑。出鞘同时刀身放出冰霜,冷冻周围大气并产生冰雪。所触之物会瞬间被冻结。

八雷剑/八雷剣
种别:白刃(实剑/电击)
命中:±0
回避:±0
炮击:-1
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<雷>+6
副攻击力:<雷>+3
射程:0
部位:主/副
代价:2EN
购入难易度:-/2
解说:冠以古代出云中居住在冥府的雷神之名的直刀实体剑。出鞘同时刀身会给雷电包围,以紫电威压四方。

向津灵剑/向津灵剣
种别:白刃(实剑/射线)
命中:±0
回避:±0
炮击:-1
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<光>+8
副攻击力:<光>+4
射程:0
部位:主/副
代价:2EN
购入难易度:-/2
解说:冠以古代出云的光神之名的直刀实体剑。刀身由一半开始到剑尖胀开呈朴业状,其周围包含着高能量的光芒。

夜刀神剑/夜刀神剣
种别:白刃(实剑/次元兵器)
命中:±0
回避:±0
炮击:-1
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<暗>+6
副攻击力:<暗>+3
射程:0
部位:主/副
代价:2EN
购入难易度:-/2
解说:冠以古代出云的蛇神之名拥有蛇行般弯曲刀身的实体剑。刀身周围带有漆黑的空间扭曲,触及者会被流放到次元空隙。

比良坂太刀/比良坂太刀
种别:白刃(实剑/魔法)
命中:±0
回避:±0
炮击:-1
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<斩>+6
副攻击力:<斩>+3
射程:0
部位:主/副
代价:2EN
购入难易度:-/2
解说:从斩开的地方涌出无数蛇虫以令敌人无力化的太刀。以此武装进行攻击暴击时,如果此攻击至少给予对象1点伤害,则同时给予重压。

葛城太刀/葛城太刀
种别:白刃(实剑/魔法)
命中:±0
回避:±0
炮击:-1
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<斩>+6
副攻击力:<斩>+3
射程:0
部位:主/副
代价:2EN
购入难易度:-/2
解说:从刀身放出无数荆棘缠绕敌人的太刀。以此武装进行攻击暴击时,如果此攻击至少给予对象1点伤害,则同时给予狼狈。

苇原太刀/苇原太刀
种别:白刃(实剑/魔法)
命中:±0
回避:±0
炮击:-1
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<斩>+6
副攻击力:<斩>+3
射程:0
部位:主/副
代价:2EN
购入难易度:-/2
解说:从斩开的地方涌出无数草木,封锁其动作的太刀。以此武装进行攻击暴击时,如果此攻击至少给予对象1点伤害,则同时给予麻痺。

祸原太刀/祸原太刀
种别:白刃(实剑/魔法)
命中:±0
回避:±0
炮击:-1
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<斩>+6
副攻击力:<斩>+3
射程:0
部位:主/副
代价:2EN
购入难易度:-/2
解说:原名天原太刀。对飞行状态的角色的伤害+2D6。以此武装进行攻击暴击时,如果此攻击至少给予对象1点伤害,则同时给予失速。

伊吹太刀/伊吹太刀
种别:白刃(实剑/魔法)
命中:±0
回避:±0
炮击:-1
防壁:±0
行动:±0
主攻击力:<斩>+8
副攻击力:<斩>+4
射程:0
部位:主/副
代价:2EN
购入难易度:-/2
解说:斩击时把敌方的能源作对消灭的太刀。以此武装进行攻击暴击时,如果此攻击至少给予对象1点伤害,则同时给予功率低下。

常世太刀/常世太刀
种别:白刃(实剑/魔法)
命中:±0
回避:±0
炮击:-1
防壁:±0
行动:±0
主攻击力:<斩>+4
副攻击力:<斩>+2
射程:0
部位:主/副
代价:2EN
购入难易度:-/2
解说:带有冥府之力的破邪太刀。以此武装进行攻击暴击时,伤害+【反射】。对手是奈落系敌人的话额外+【反射】。

祸津七支刀/祸津七支刀
种别:射击(实剑/魔法)
命中:+1
回避:±0
炮击:-2
防壁:±0
行动:-4
主攻击力:-
副攻击力:<斩>+10
射程:1~3
部位:副
代价:10EN
购入难易度:-/20
解说:左右各生出三节枝刃的直刀实体剑。枝刃与尖端会飞出来袭击敌人。此武装不能用于《双重武装/ツインアームズ》。

剧透 -  非武装部份:
鸣神比礼/鸣神比礼
种别:附加组件
命中:±0
回避:±0
炮击:-1
防壁:±0
行动:+2
力场:±0
感应:+6
攻击力:±0
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴):0/0/0
购入难易度:-/7
解说:提升反AL粒子力场的出力,以此提升武装攻击力的附加组件。多数是背负著后光般的放射状推进翼型。装备中,祸津神级的白刃武装的攻击力+【反射】。

绵津见比礼/绵津见比礼
种别:附加组件
命中:+1
回避:±0
炮击:-1
防壁:±0
行动:-2
力场:+5
感应:+5
攻击力:+2
移动力:±0
防御修正(斩/殴/炎):3/3/3
购入难易度:-/10
解说:调整反AL粒子力场的波长,提升水中活动能力的附加组件。装备中,机体视为水陆两用,你所使用的「种别:白刃(实剑)」的武装得到对潜能力。

香香背男比礼/香香背男比礼
种别:附加组件
命中:±0
回避:+1
炮击:±0
防壁:+1
行动:+4
力场:±0
感应:±0
攻击力:±0
移动力:+1
防御修正(斩/刺/殴):0/0/0
购入难易度:-/10
解说:调整反AL粒子力场的浓度,提升宇宙活动能力的附加组件。装备中,得到高机动状态。此外,在落入大气层时破弃此物品的话,在落入大气层完结为止得到耐热状态。

品物比礼/品物比礼
种别:附加组件
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
力场:±0
感应:±0
攻击力:±0
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴):0/0/0
购入难易度:-/10
解说:追加武装载架用的附加组件。装备中,「远距离副武装」的部位改为「近距离副武装」,并在此基础上装备武装。但是新的「近距离副武装」上装备的武装不能用于《双重武装/ツインアームズ》。
认真一句,反正祸津神就不是预计你用远兵器安啦

山津见比礼/山津见比礼
种别:附加组件
命中:±0
回避:±0
炮击:-1
防壁:±0
行动:-4
力场:+15
感应:±0
攻击力:±0
移动力:±0
防御修正(斩/殴/炎/冰/雷/暗):5/5/5/5/5/5
购入难易度:-/15
解说:调整反AL粒子力场的功率,以得到更高的力场功率的追加装甲附加组件。外观看起来很像古代出云武士所穿的阵羽织。

冲津镜/冲津镜
种别:补助
时机:受到憎恶时
购入难易度:-/10
解说:宝镜型能量增幅器。与祸津灵系统连动,令操纵者的意识活性化,把其斗志燃烧起来。
你在受到憎恶时使用。回复[【反射】+X]点【HP】,如果持有边津镜的话此数值+X。

边津镜/辺津镜
种别:补助
时机:受到憎恶时
购入难易度:-/50
解说:宝镜型能量增幅器。与祸津灵系统连动,能把操纵者的精神变调转换成机体的力场出力。
你在受到憎恶时使用。回复[【反射】+X]点【FP】,如果持有冲津镜的话此数值+X。

真经津镜/真经津镜
种别:其他
购入难易度:-/50
解说:宝镜型的能量增幅器单元。拥有与其他宝镜型能量增幅器连动令其性能提升的机能。
此物品如果祸津神的类别等级未到3时不能持有。冲津镜与边津镜的效果+X。

日像镜/日像镜
种别:其他
购入难易度:-/50
解说:宝镜型的简易型准OVL系统。从出云的遗迹中发掘的祸津神上搭载着的东西的仿造品。其机构与出处就是充满谜团。
持有期间,因你所取得的《观星者/スターゲイザー》的判定的暴击值从-1变更为-2。

日矛镜/日矛镜
种别:其他
购入难易度:-/50
解说:宝镜型的简易型准OVL系统。以适合强化人的设定,与祸津灵系统连动操纵其意识。
此物品在未取得《AS/AS(アーティフィシャルスターゲイザー)》时不能生效。持有期间,你每次因《精妙剑/精妙剣》的效果令命中判定视为大成功时,像《守护神杀手/ガーディアン杀し》的效果一般,你受“最接近的角色”给予的憎恶。

羽太玉/羽太玉
种别:其他
购入难易度:-/4
解说:宝珠型追加演算单元。与祸津灵系统连动,把操纵者的精神,直接转换成守护神的破坏力。
在装备「种别:祸津神」的机体期间,你对给予你憎恶的角色所给予伤害+1D6

足高玉/足高玉
种别:其他
购入难易度:-/100
解说:宝珠型追加演算单元。与羽太玉是一对,能提升祸津灵系统的机能
此物品如果没持有羽太玉时不能生效,祸津神的类别等级未到5时不能持有。羽太玉的效果+2D6。

潮干珠/潮干珠
种别:其他
购入难易度:-/10
解说:宝珠型追加演算单元。拥有补助连结者AI的机能,提升其反应能力。
此物品在未取得《连结者AI/リンケージAI》时不能生效。持有时你的【行动值】+4。
《连结者AI/リンケージAI》这特技在数码战线出现。

潮满珠/潮满珠
种别:其他
购入难易度:-/10
解说:宝珠型追加演算单元。拥有补助构想机的力场制御机构的机能,提升其防御性能。
此物品在装备构想机期间有效。你的机体的<斩>、<敺>、<炎>、<冰>、<雷>、<暗>的防御修正+2。
有关构想机请参考数码战线…不过非常讽刺的是:FEAR那边的解说文章说未有祸津神的IDA机…即是怎样了OTZ
« 上次编辑: 2017-04-01, 周六 00:47:24 由 天宫零介 »

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方阵级/ファランクス/Phalanx
BGM:TIME TO COME(作为初代亡灵BGM,值得听)

■类别解说
方阵级是出云为本土防御而开发出来的守护神,称为介乎超级级与骑士级中间位置的机种。
因其目的,它们特化出集体使用,并给予支援同伴的能力与和友军并肩战斗便很强的特性。
但是擅长集团战的相对,因为很容易被范围攻击攻击的侧面之故,要细心注意走位。
此外,因为视取得特技而改变战斗能力倾向的关系,创角时要很清楚自己会怎样战斗。

构筑资料
▼加护
《海姆达尔/ヘイムダル》
▼能力基本值
体力:3        理知:5
反射:5        意志:3
知觉:4        幸运:4
▼自动取得物品
常备化一个「种别:守护神(方阵级)」的物品。从人类用武装中的手枪一个、任意的「种别:白刃」的武装一个、驾驶员制服或军服一个常备化。

加护
海姆达尔/ヘイムダル
对象:单体
宣言:判定后立刻
效果:将AL粒子瞬间解放,干涉周围的量子,操纵事象以达到自己想要的结果。因为会发出虹色的光辉,所以以虹神海姆达尔的名字称呼之。
在主要动作的判定后立刻使用。对象可以拒绝这个效果。那次判定暴击。如果你在对决中使用《海姆达尔/ヘイムダル》,防御侧不使用相关加护的话自动算作失败。

●类别修正表
等级12345678910
命中+1+2+2+3+3+4+4+5+5+6
回避+0+0+1+1+1+2+2+3+3+4
炮击+1+2+2+3+3+4+4+5+5+6
防壁+0+0+1+1+1+2+2+3+3+4
力场+0+0+1+1+1+2+2+3+3+4
耐久+6+12+19+16+32+39+46+53+60+67
感应+3+6+9+12+15+18+21+24+27+30
行动+3+6+9+12+16+19+22+25+29+33
攻击+1+2+3+3+4+4+56+6+7

等级11121314151617181920
命中+7+7+8+8+9+9+10+10+11+12
回避+5+5+6+6+7+7+8+8+8+9
炮击+7+7+8+8+9+9+10+10+11+12
防壁+5+5+6+6+7+7+8+8+8+9
行动+5+5+6+6+7+7+8+8+8+9
力场+74+81+88+95+102+108+115+122+129+136
耐久+34+37+41+43+47+50+54+58+61+64
感应+36+40+43+48+51+55+58+61+65+69
攻击+8+9+9+10+11+12+12+131+14+15

■特技
▼初期取得
取得《援助攻击/カバーアタック》后、取得《沈著冷静/沈着冷静》或《勇猛果敢/勇猛果敢》,并在等级1的特技中选择2个取得。
▼升级
在(升级后的)类别等级以下的,该类别特技中,任意选择1个取得。
此外,类别等级到达3时取得《援助攻击Ⅱ/カバーアタックⅡ》,到达7时取得《合体攻击/合体攻撃》或《合体炮击/合体砲撃》

■方阵级守护神
岛国出云所开发的据点防卫用守护神,这就是方阵级。
集团战斗上优秀的方阵级是配合在岛屿上防卫战斗这种出云的主场而发展出来的兵器。于二战的防卫战上多次投入的同机,在战后的反恐战中的实效性获得高度评价,不止联邦统合军,以前以此为敌的和尔夫共和国等国也受到采用。
方阵级是从骑士级发展出来的机体,不过在过程中取用了超级级技术,是集合骑士级的汎用性与超级级的压倒性火力于一身的机体。另一方面,因为主眼于岛屿上的防卫战斗之故,拥有在大规模破坏兵器便很脆弱的侧面,而且得不到有如骑士级的多用途性。
一部份的方阵级获得了自力飞行的能力。这是来自出云的独家技术,发表时认真令地球联邦全国为之震撼。

■方阵级的历史
地球与植民卫星的紧张感高昂之时,出云防卫队渴求着用以取代St.194I 刀神的本土防卫用新型骑士级。
虽然St.194I是使用札甲型复合装甲的优秀机体,但可惜的就是倾向旧式化,装甲防御力也抱有不安。而且其设计本身并非前东亚联邦成员国而是慕尼黑联邦成员国,这个事实对于出云的民族主义者们会表示反应。
因此在古代史中称为“方阵计划”的该计划,由三桥技研主导而开始。时值机甲历0051年3月28日。
虽然途中因为以开发米纳斯为目的的米号作战而 预算而推迟,哀求着采用纯出云产骑士级制式的三桥技研得到了投入预算,在机甲历0055年,为对抗强行降下丛云市近郊的和尔夫共和国第16海兵大队,先行量产型“方阵零式/ファランクス零式”终于来得及投入战场。
同机发挥出预期中的能力,在防卫战斗中其资讯连结系统如何优秀是大家有目共睹的。
不过问题就是,“方阵零式”不能作为制式骑士级作为采用。为追求其性能,吸取了不少出云的超级级资料而造成的方阵零式的机体其实有65%程度的零件用上了独立规格,甚至连OS也是完全独自型态。正好当时的米号作战中,米纳斯骑士与骑士级的零件 向共用化的防卫军以至联邦统合军而言,这是个头痛的问题。
结果,在二战当中“方阵零式”有45台没被纳入军中。虽然现场上有高度评价,当战场逐渐移到宇宙,迎击战斗特化的兵器会被疎远也是当然。
但是三桥技研没有放弃。他们把这机体称呼为“方阵级”,以作为对抗Destiny与恐龙帝国的恐袭的兵器,向各自治体与PMC进行营业攻势。
对着以奈落兽与装甲恐龙进行的恐袭,援护与埋伏特化的方阵级正好是最适合的兵器。订单杀到,虽然没夺去骑士级的市场位置,但就成功获得了难以取代的市场。现在百万钢与唐怀瑟也发售同样的机种,而它们也是称为方阵级。
现在,三桥技研为了获得更多顾客,积极向Fortune等PMC借出最新锐机,以进行PR(公开宣传)。

■著名的方阵级
在此介绍三桥技研等各社所发售的著名方阵级。可以作为设定爱机的提示。

▼方阵Ⅱ/ファランクスⅡ
“方阵零式”的直系进化机体。是在制式采用型的“方阵Ⅰ”的电子仪器与装甲升级而成的机体。
其扩张性很高,以回转切刀与等离子打桩机作为标准装备,另有丰富的强加组件与换装兵器对应各种局面。

▼野猎/ワイルドハント
特化积极的迎击战斗,即是在登陆前进行敌阵正面突破的强攻型试作机。武装以信赖性高的实弹系武装与近接战用的专用打桩机为主。
虽然是咫相当难训的野马,不过获出云防卫队教导团的皇牌驾驶员好评,已经试验生产了数机。
根本古铁吧

▼剑鸟/ソードバード
搭载以AL粒子进行疑似反重力单元,能够“飞行”的方阵级变种。正名是方阵SB型/ファランクス.タイプSB,不过给了一个出云防卫队不会制式化的花名。
所以上面的野猎我都一度怀疑有方阵WH型/ファランクス.タイプWH的正名

▼方阵TC型/ファランクス.タイプTC
把“方阵Ⅰ”换装成超能力者用的机体。但是不像超能级拥有活用超能力的机构,单纯只是强化了感应器与传导系的机体。

▼St.194F 马纳勃郎西/マルボルジェ
阿尔埃特财团所开发的方阵级。以St.194I的骨架为基础开发。因为能够流用骑士级的零件所以生产性相当高,菲尼基亚方面军、以及很多植民卫星所采用而知名。
机名取自神曲的魔鬼集团 地狱第八圈(诈骗者之沟)第五沟的狱吏「马纳勃郎西/Malebolge」

◆方阵级在规则上的特性
方阵级是介乎超级级与骑士级之间的机体。因此,选取表现机体特性的特技《沈著冷静/沈着冷静》或《勇猛果敢/勇猛果敢》,便能表现出来。

插图
野猎
头顶高:21.4m
全装重量:137.5t
推进器总推力:265,000kg
« 上次编辑: 2017-01-24, 周二 02:29:32 由 天宫零介 »

离线 天宫零介

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●特技
按照天道的老规矩,特技效果中所有X是此类别等级,Y是指角色等级。

剧透 -  等级1~3:
援助攻击/カバーアタック
等级:1
种别:自,操,増
时机:即将进行伤害投掷时
对象:单体☆
射程:0~2
代价:2HP
效果:配合同伴攻击进行援助攻击的特技。
此特技不能以自己作为对象。使用时选择你正装备中的武装。对象给予的伤害[选择的武装的击力+X+2D6]。使用此特技时,需要消耗选择武装所设定的代价。每轮可以使用一次。

沈著冷静/沈着冷静
等级:1
种别:选
时机:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你拥有无论在什么时候,都不受感情迷惑看清战况战斗的冷静。
你任意两项【能力基本值】+3。之后【命中值】、【回避值】、【炮击值】、【防壁值】+2,【行动值】+5。此外你进行的命中判定与防御判定的暴击值-1(下限10)。

勇猛果敢/勇猛果敢
等级:1
种别:选
时机:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你拥有无论任何苦况也不会失去斗志,果敢站立在敌人面前的勇气。
你任意一项【能力基本值】+4。之后【力场值】+15,【攻击力】+5。此外你在操纵状态期间,对<神>属性以外的防御修正+[X+2]。

突然转一下BGM:Are you kidding?

究极飞腿!/アルティメットキック!
等级:1
种别:操,命,伤
时机:主要动作
对象:单体
射程:下文
代价:加护
效果:把机体的AL粒子力场出力解放并包上雷光、从身一跃后踢出突击飞腿的特技。击中后,会在机体周围经由力场展开文字是其特微。
以飞行状态进行全力移动后,对「射程:0」的对象进行「攻击力:<雷>+60」的白刃攻击。但是你失去10点EN。每个场景可以使用一次
究极!方阵飞腿~~~~~~!(咪高峰坏掉)

发完疯,再转一下BGM:MAXON

高度演算处理系统/高度演算処理システム
等级:1
种别:机
时机:判定后立刻
对象:自身
射程:无
代价:2EN
效果:你的机体搭载了驱动支援机构或者补助AI。
只限取得《沈著冷静/沈着冷静》的角色能够取得。在你的判定后使用。该次判定的骰面值+1。如果结果令数值比暴击值高,判定便变成暴击。每个场面可以使用一次。类别等级到达7时便每轮可以使用一次。

支援防御/サポートディフェンス
等级:1
种别:操
时机:攻击命中后
对象:自身
射程:0~2
代价:1HP
效果:为了同伴挺身而出掩护敌方攻击的特技。
在攻击命中后,在即将进行掩护时立刻使用。那次掩护不会导致你行动终了,或者是就算行动终了你也可以立刻进行掩护。此外你在掩护的结果所承受的伤害减轻X点。每个步骤可以用一次。
此特技理论上能受《粒子装甲/パーティクルアーマー》(@DGF)影响延长掩护距离效果(包括全部掩护)。不过AL粒子扩大器/AL粒子エンラージャー就不能。(不同名)

实弹大师/バレットマスター
等级:1
种别:操
时机:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:表示你擅长使用信赖性高的实弹兵器的战法的特技。
你所使用的,本来伤害是是<斩>,<刺>,<殴>,<炎>的武装,以及「种别:伤」的特技的伤害+1D6。此特技的效果,就算伤害属性被变更了也如常有效。

方阵突击/ファランクスアサルト
等级:1
种别:操,命
时机:主要动作
对象:单体
射程:装备
代价:2HP
效果:集中速度与火力,使出一气呵成的连续攻击痛击敌人的特技。特别是运用反动低的光束兵器时,能够造成更大伤害。
向对象以近接武装进行近接攻击。该次伤害+1D6。如果你是使用「种别:光束」的武装的话,伤害额外+1D6。

方阵护盾/ファランクスシールド
等级:1
种别:机,防
时机:伤害投掷后立刻
对象:自身
射程:无
代价:4EN
效果:把AL粒子力场的出力一瞬间提升到超越极限,把敌人的攻击挡下。
减轻受到的伤害。你(预定要)受到的伤害减轻[2d6+X]点。如果你是在进行掩护的主步骤中使用,则伤害伤少量+2D6。每轮可以使用一次。

连携行动/连系行动
等级:1
种别:操
时机:随时
对象:范围1(选择)
射程:0
代价:3HP
效果:与同伴进行连携行动,互相支援对方。
此特技如果没包括自己已外友方为对象时不能使用。谁人是友方则由GM决定。对象在这轮结束为此进行的命中判定与防御判定+1,给予的伤害+1D6。此特技的效果不会重复。

最后皇牌/奥の手
等级:2
种别:操,命
时机:主要时段
对象:单体
射程:0
代价:6HP
效果:你有张最后皇牌。就是把全武装一口气攻击的决死攻击的特技。
只限取得《勇猛果敢/勇猛果敢》的角色能够取得。向对象以主武器上装备的白刃武装进行白刃攻击。该攻击的伤害,加上装备在「近接武装的主武装」以外位置的所有武装的攻击力。详见基础书有关使用复数武装特技。每个场面可以使用一次。
「这就是我的小丑牌!」

反骨精神/反骨精神
等级:2
种别:操
时机:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:在你内心里,有一个面对他人的压制与不正对立的精神。
只限取得《勇猛果敢/勇猛果敢》的角色能够取得。你的【力场值】+[4X]。类别等级到达17时,此数值变更为+[6X]。取得此特技时,你在界限突破期间,《方阵盾护盾/ファランクスシールド》的使用次数没限制。

正确无比/正确无比
等级:2
种别:操
时机:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:确实地击向敌人弱点,有如起舞般驰骋战场的特技。
只限取得《沈著冷静/沈着冷静》的角色能够取得。命中判定、防御判定的暴击值-1(下限10)。此外在命中判定暴击时,伤害+2D6(与本来的加值合计+4D6)。类别等级到达7时暴击值再-1(下限9)。

援助攻击Ⅱ/カバーアタックⅡ
等级:3
种别:自
时机:《援助攻击/カバーアタック》
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:表示你极为擅长援护同伴同时进行攻击的技术的特技。
你使用的《援助攻击/カバーアタック》的效果+2D6。类别等级到达11时效果额外+2D6。此外在取得此特技时,《援助攻击/カバーアタック》在每轮能使用的次数+[X/6(小数进位)]

潜在能力/潜在せし力
等级:3
种别:-
时机:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:在你的体内,有股未知的强大力量正沈睡着。这股力量在你面临死亡,千钧一发的局面中才会发挥出来。
你在界限突破中给予的伤害+2D6。类别等级到达8时伤害上升量+2D6,类别等级到达12时再+X。

实弹大师Ⅱ/バレットマスターⅡ
等级:3
种别:操
时机:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你在使用实弹战斗时,能够发挥真正实力。
此特技如果没取得《实弹大师/バレットマスター》的话不能取得。你所装备的,本来属性是<斩>,<刺>,<殴>,<炎>的武装的攻击力+【反射】。此效果是令武装攻击力本身上升。此特技的效果,就算伤害属性被变更了也如常有效。

连携行动Ⅱ/连系行动Ⅱ
等级:3
种别:-
时机:《连携行动/连系行动》
对象:自身
射程:无
代价:2HP
效果:你擅长与同伴的连携战斗行动,更能带出自己与同伴的实力的特技。
《连携行动/连系行动》的对象改变为「对象:范围2(选择)」。并且把《连携行动/连系行动》的命中判定与防御判定的修正值改变为+2,伤害增加量变更为+2D6。
剧透 -  等级4~:
一点集中射击/一点集中射撃
等级:4
种别:操,命
时机:主要动作
对象:单体
射程:装备
代价:全弹
效果:以把机关炮或者机枪的子弹清空之势以集中射击攻击的特技。
向对象使用弹数有2以上的近接武装进行射击攻击。该次攻击的伤害+3D6。无论攻击成功与否,使用的武装弹数都会清0。不能使用弹数除下1以下或者没有弹数的武装。

高输出动力炉/ハイエンドジェネレーター
等级:4
种别:机
时机:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你的机体搭载了非常强力的高出力动力炉。因此能够使用更高出力的光束兵器。
你所装备的所有「种别:光束」的武装的攻击力+X。此效果是令武装攻击力本身上升。类别等级到达10时,效果变更为+2X。

潜在能力:强韧/潜在せし力:タフネス
等级:5
种别:操
时机:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你在绝体绝命的危机当中,会发挥出超乎想像的强韧的特技。
只限取得《勇猛果敢》的角色能够取得。界限突破时,你回复【意志基本值】+3X。(上限是【力场值】)。此外在界限突破期间,你除了<神>的所有防御修正+X。

超远距离狙撃
等级:5
种别:操,砲
时机:主要行动
对象:单体
射程:装备
代价:4HP
效果:抓着机体的癖性进行超越常识的远距离狙击的特技。
只限取得《沈著冷静/沈着冷静》的角色能够取得。以「种别:狙击」的武装进行远距离攻击。此时,每把命中判定的判定值-2,使用的武装射程就+1。最多能延伸的射程是+5格。类别等级到达13时,能延伸的射程是+10格。

潜在能力:精准/潜在せし力:シャープネス
等级:6
种别:操
时机:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你在绝体绝命的危机当中,会发挥出极为中敏锐的集中力的特技。
只限取得《沈著冷静/沈着冷静》的角色能够取得。解效时,你进行的命中判定与防御判定的判定值+2。此外其暴击值下限变更为8。类别等级到达12时,命中判定与防御判定的判定值再+1。

解放的灵魂/解き放つ魂
等级:6
种别:-
时机:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你在心内,包含着障碍与因果、缠绕着的诅咒与无论如何他忘不了的执着。把这些都一一解开后便会无重一身轻地面口战斗的特技。你身后有同伴、爱人、以及未来。
你所给予的所有伤害+X。

合体攻撃
等级:7
种别:选,操,命
时机:主要动作
对象:单体
射程:装备
代价:加护
效果:与同伴一致呼吸,同时进行攻击的特技。
此特技在一定范围内没有友军时不能使用。谁是友军由GM决定。向对象以近接武装进行近接攻击。该攻击的属性变更为<神>,伤害+[15D6+20+3X]。每个模组可以使用一次。

合体砲撃
等级:7
种别:选,操,炮
时机:主要动作
对象:单体
射程:装备
代价:加护
效果:计准时机,同时连携炮击的特技。
此特技在一定范围内没有友军时不能使用。谁是友军由GM决定。向对象以炮击武装进行远距离攻击。该攻击的属性变更为<神>,伤害+[15D6+20+3X]。每个模组可以使用一次。

沈著冷静Ⅱ/沈着冷静Ⅱ
等级:7
种别:-
时机:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你具备在何时都能不受感情操纵,怎样的屈辱与愤怒中都能选择确实的行动的冷静。
只限取得《沈著冷静/沈着冷静》的角色能够取得。你的【命中值】、【回避值】、【炮击值】、【防壁值】+2,【行动值】+7。

勇猛果敢Ⅱ/勇猛果敢Ⅱ
等级:7
种别:-
时机:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你内心的灵魂之火,时常也烧得火热,而且光芒万象。这就是你自己那永不动摇的正义心灵的光辉。
只限取得《勇猛果敢/勇猛果敢》的角色能够取得。你的【力场值】+15,【攻击力】+5。此外你所给予的所有伤害+X。

一点集中射击Ⅱ/一点集中射撃Ⅱ
等级:8
种别:操
时机:《一点集中射击/一点集中射撃》
对象:自身
射程:无
代价:5HP
效果:你拥有把在连射中射出无数子弹,全无一分偏差集中在一点的,神业级集弹能力。
《一点集中射击/一点集中射撃》的伤害+X,类别等级到达14时,此效果变更为+[2X]

连携行动Ⅲ/连系行动Ⅲ
等级:8
种别:-
时机:《连携行动Ⅱ/连系行动Ⅱ》
对象:自身
射程:无
代价:5HP
效果:你与同伴进行丝毫不差的连携行动,更准确地击倒敌人,能把自己与同伴的战力推到更高层次。
《连携行动/连系行动》的对象改变为「对象:范围3(选择)」。并且把《连携行动/连系行动》的命中判定与防御判定的修正值改变为+3,伤害增加量变更为+3D6。

连续行动/コンセクティブアクション
等级:9
种别:操
时机:主步骤完结时
对象:自身
射程:无
代价:加护
效果:与守护神的ALTIMA深入同调,把加护的力量来换取瞬发的再行动的特技。有时一口气把资源叠加起来,也是重要战术。
只限取得《沈著冷静/沈着冷静》的角色能够取得。在主时段完结时使用。你能追加进行一次主时段。每个模组可以使用一次。
在Alshard ff/Gaia时代有一个名为《弗蕾亚/フレイヤ》的加护,这个就直接是瞬发行动而且直接暴击…到Saviour后便没有了。

不屈的战士/不屈の戦士
等级:9
种别:操
时机:伤害投掷后立刻
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你拥有面对任何苦况也不会挫折的不屈精神,就算倒下多少次都会再站起来。
只限取得《勇猛果敢》的角色能够取得。在伤害适用前使用。这次伤害骰令你FP降到0时,改为把FP降到1。你只能在界限突破中使用,每个模组可以使用一次。

再转一次BGM,本页最后的了:Raising Force

升腾之力/ランジングフォース
等级:10
种别:-
时机:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:与ALTIME更深入的亲密之下,把加护的新的可能性带出来的特技。
你所使用的《海姆达尔/ヘイムダル》除了本来的时机「主要动作的判定后立刻」以外,「反应动作的判定后立刻」也能使用。但因此效果使用的《海姆达尔/ヘイムダル》的对象,只限于你。

背负著的十字架/背负う十字架
等级:11
种别:操
时机:下文
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:战场会带来死亡。可是,无可替代的人的死亡,会化为沈重的十字架负在背上。生存者有此责任背负下去。
在场面入有人死亡,或是你解放时使用。你在场面完结期间进入激情状态,取得的一个任一加护的使用次数+1。每个模组可以使用一次。

潜在能力Ⅱ/潜在せし力Ⅱ
等级:13
种别:-
时机:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你的真正实力,在面临死亡的局面中被解放出来。
你在界限突破期间,【移动力】+2。因此战斗移动+2,全力移动+4。此外在界限突破期间,你所进行的攻击的伤害,无视对方的屏障、「种别:防」的特技、《无效属性/无効属性》、《吸收属性/吸收属性》、以及掩护的效果。

把思念化作流星/想いは流星になって
等级:16
种别:-
时机:下文
对象:单体☆
射程:视界
代价:无
效果:以想念的力量,打开封闭心灵者的心扉的特技。
在你给予的伤害,把谁的【FP】降到0时使用。打开封闭心灵者的心扉;失去心灵者取回其心灵;给予无心灵者一裸心。GM有权反驳其效果。每个模组可以使用一次。此外在取得此特技时,你所给予的所有伤害+X。
呜呼是何等口胡的特技。

霉运/悪运
等级:20
种别:-
时机:场面完结时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你霉运亨通,时常给说怎样杀也死不了。
在你于死亡状态下迎来场景终了时使用。你不会从游戏中除外,而是能在游戏后消除所受伤害,从死亡状态中回复。根据使用者的意愿,GM可以在结尾准备人物使用特技复活的场景进行演出。
的确,某响介的不死身快要能与激励哥比了……
« 上次编辑: 2017-04-01, 周六 01:07:09 由 天宫零介 »

离线 天宫零介

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物品资料:方阵级/アイテムデータ:ファランクス
在此介绍方阵级守护神的专用物品。这些物品只有获得了方阵级类别的角色才能够入手、常备化。
以及请原谅小弟大量插入的隐藏对白23333

剧透 -  机体部份:
方阵级近接型/ファランクス级近接型
种别:守护神(方阵级)
命中:+1
回避:+1
炮击:±0
防壁:±0
行动:-4
力场:+12
感应:+12
攻击力:+3
固定武装:铁拳
移动力:2
体型:M
防御修正(斩/刺/殴/炎):10/4/6/6
购入难易度:-/-
解说:拥有标准性能的方阵级。有着因应驾驶员而改变性质的特性。

方阵级炮击型/ファランクス级砲撃型
种别:守护神(方阵级)
命中:±0
回避:±0
炮击:+1
防壁:+1
行动:-4
力场:+10
感应:+12
攻击力:+4
固定武装:机械手
移动力:2
体型:M
防御修正(斩/刺/殴/炎):8/4/6/6
购入难易度:-/-
解说:进行了炮击战用调整的方阵级。以若干减低机体强度为交换,攻击力给提高了。

方阵级强攻型/ファランクス级强攻型
种别:守护神(方阵级)
命中:+2
回避:-1
炮击:±0
防壁:-1
行动:-6
力场:+15
感应:+9
攻击力:+5
固定武装:铁拳
移动力:2
体型:M
防御修正(斩/刺/殴/炎):14/6/10/10
购入难易度:-/-
解说:提高了攻击力与装甲强度,强攻型的方阵级。取而代之是成了明显地欠缺平衡的机体。
剧透 -  武装:
硬质合金短刀/硬质合金ナイフ
种别:白刃(实剑)
命中:±0
回避:+1
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
主攻击力:-
副攻击力:<斩>+6
射程:0
部位:副
代价:无
购入难易度:-/1
解说:为对守护神战斗用而制的,方阵级的制式短剑。易于携带,也可利用在白刃战距离的防御兵装上。

硬质合金长剑/硬质合金ブレード
种别:白刃(实剑)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<斩>+10
副攻击力:<斩>+5
射程:0
部位:主/副
代价:无
购入难易度:-/2
解说:对守护神战斗用实体剑。威力不错的关系,多数给拿来用作近接战斗的主武装。
「Defence!拿磨刀石来!」

硬质合金破碎钳/硬质合金クラッシャー
种别:白刃(实剑)
命中:±0
回避:-2
炮击:-2
防壁:-2
行动:-4
主攻击力:<斩>+14
副攻击力:-
射程:0
部位:主
代价:4EN
购入难易度:-/10
解说:硬质合金制的大型剪刀。平衡很差,如没有平衡物的话不能安定。与●三连格灵炮同时装备时,改为「回避:±0」「防壁:±0」。
「对了,这不是蟹而是锹甲虫喔~」

剑型电磁枪/ソードレールガン
种别:白刃(实剑)
命中:±0
回避:-2
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<斩>+10
副攻击力:-
射程:0
部位:主
代价:无
购入难易度:-/20
解说:拥有刺进敌机后展开刀身,射出电磁枪的机构的实体剑。有在电磁枪上装上铳剑的种类。取得时,自动取得接射电磁枪。

方阵级打桩机/ファランクスバンカー
种别:白刃(冲角/机拳/实剑)
命中:±0
回避:-2
炮击:-1
防壁:-2
行动:-4
主攻击力:<刺>+12
副攻击力:-
射程:0
部位:主
代价:弹数1
购入难易度:-/8
解说:方弹级专用打桩机。平衡很差,如没有平衡物的话不能安定。与●三连格灵炮同时装备时,改为「回避:±0」「防壁:±0」。「弹数:3」。
「就算什么装甲都只有被击穿而已!」

等离子军刀/プラスマサーベル
种别:白刃(光束)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:-
副攻击力:<光>+6
射程:0
部位:副
代价:3EN
购入难易度:-/5
解说:把等离子光线以电磁收束以成形光刃的光束剑除了手提式之外,在下腕部搭载光束励起系统以不致碍手的样式之类、形状相当多元化。

等离子打桩机/プラスマバンカー
种别:白刃(光束/机拳/冲角)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:+4
主攻击力:-
副攻击力:<光>+12
射程:0
部位:副
代价:6EN
购入难易度:-/20
解说:下腕部搭载型的,兼具平衡器机能的光束式冲角。基本上是一拳打过去般使用,在冲击的瞬间形成光束冲角以得到高出力的系统。
「必杀!喷射密林!」

方阵级机关枪/ファランクスマシンガン
种别:射击(全自动)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:-1
行动:-2
主攻击力:<殴>+8
副攻击力:<殴>+4
射程:1~2
部位:主/副
代价:弹数1
购入难易度:-/4
解说:集弹性良好的方阵型用携带式机关枪。主要是为了攻击重装甲目标时使用。「弹数:3」。

方阵级散弹枪/ファランクスショットガン
种别:射击(散弹)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<殴>+10
副攻击力:<殴>+5
射程:1~2
部位:主/副
代价:弹数1
购入难易度:-/5
解说:为方阵级专用而开发方便携带的散弹枪。采用硬质素材的弹体,整备性也很高。以此武装进行的命中判定的判定值+2。「弹数:2」。

重粒子破城炮/重粒子バスタービーム
种别:射击(光束)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:+2
主攻击力:-
副攻击力:<光>+8
射程:1~2
部位:副
代价:4EN
购入难易度:-/4
解说:收纳在胸部展开装甲下的重粒子光束炮。动力炉直连型,搭载修正机体平衡机构。以此武装攻击时大失败的话受到功率低下。

高冲击光束步枪/高冲撃ビームライフル
种别:射击(光束)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<光>+8
副攻击力:<光>+4
射程:1~2
部位:主/副
代价:6EN
购入难易度:-/10
解说:提高消耗能量,以射出更高速的重粒子以取得更高威力的光束步枪。以此武装攻击时大失败的话受到功率低下。

古多拉克光束/クドラクビーム
种别:射击(光束)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:-2
行动:-4
主攻击力:<光>+6
副攻击力:<光>+3
射程:2
部位:主/副
代价:6EN
购入难易度:-/10
解说:吸收能量的光束炮。以此武装给予最少1点伤害时,受到伤害的目标减少[2X]点【EN】,你回复同值【EN】。
吸收EN量应该是以你的方阵级等级计算?

双式步枪/ツインシステムライフル
种别:射击(光束/加农炮)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:-2
行动:-4
主攻击力:<光>+10
副攻击力:<光>+5
射程:1~2
部位:主/副
代价:8EN
购入难易度:-/20
解说:同时射出重粒子光线与实弹所以威力很高的,复合式多用途光束步枪。以此武装攻击时大失败的话受到功率低下。
关于这译名…考虑到与下述的两式吼击炮,也就是某ライフル与某ランチャー之间的关连性,把心一横改个相关的名了

●方阵级轻机枪/●ファランクスSMG
种别:射击(全自动)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:+1
行动:±0
主攻击力:<殴>+4
副攻击力:<殴>+2
射程:1~2
部位:主/副
代价:弹数1
购入难易度:-/2
解说:方阵级专用的轻机枪。比起用作攻击敌人,想定展开弹幕以作反导弹防御用兵装会比例接近实际状况。「弹数:3」。

●三连格灵炮/●三连ガトリングキャノン
种别:射击(全自动)
命中:±0
回避:-1
炮击:±0
防壁:-1
行动:+4
主攻击力:-
副攻击力:<殴>+7
射程:1~2
部位:副
代价:弹数1
购入难易度:-/5
解说:三连装的格灵炮。拥有修正方阵级机体平衡的机构。取得《勇猛果敢》时改为「回避:+1」「防壁:±0」。「弹数:3」。

●三连装光束火神炮/●三连装ビームバルカン
种别:射击(全自动/光束)
命中:±0
回避:-1
炮击:±0
防壁:-1
行动:+4
主攻击力:-
副攻击力:<光>+6
射程:1~2
部位:副
代价:3EN
购入难易度:-/8
解说:拥有修正机体平衡机构的光束火神炮。取得《沈著冷静/沈着冷静》时改为「回避:+1」「防壁:±0」。以此武装攻击时大失败的话受到功率低下。

回转切刀/スピンスライサー
种别:射击(实剑)
命中:+1
回避:±0
炮击:-2
防壁:±0
行动:-1
主攻击力:-
副攻击力:<斩>+10
射程:1~3
部位:副
代价:4EN
购入难易度:-/4
解说:搭载在背部的,回转式射出型斩击兵器。基本上以电脑控制,但都有以超能力制御此物者在。此武装不能不能用于《双重武装/ツインアームズ》。

圆方火箭炮/ラウンドブラスター
种别:炮击(火箭炮)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<炎>+10
副攻击力:<炎>+10
射程:3~4
部位:主/副
代价:弹数1
购入难易度:-/6
解说:拥有四角型炮口的火箭炮。因为易于携带,不少方阵级驾驶员会拿来作为副武装或是远距离火器使用。「弹数:2」。

高出力电磁发射器/高出力レールランチャー
种别:炮击(火炮)
命中:-1
回避:-1
炮击:±0
防壁:±0
行动:-4
主攻击力:<殴>+8
副攻击力:<殴>+4
射程:1~4
部位:主/副
代价:弹数1
购入难易度:-/10
解说:非常少空档所以很好用的小型电磁枪。虽然不太好携带,不过射程能复盖的范围极之广阔。「弹数:3」。

两式吼击炮:E/両式吼击砲:E
种别:炮击(光束/狙击)
命中:-1
回避:-2
炮击:+1
防壁:±0
行动:-6
主攻击力:<光>+10
副攻击力:-
射程:6~8
部位:主
代价:10EN
购入难易度:-/20
解说:能分别射出实弹与光束的远距离火器。取得时,自动取得两式吼击炮:B。以此武装攻击时大失败的话受到功率低下。
「E模式的E是E気持ち的略称…嘛有点硬来吧」

两式吼击炮:B/両式吼击砲:B
种别:炮击(加农炮)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
主攻击力:-
副攻击力:<殴>+12
射程:3~5
部位:副
代价:弹数1
购入难易度:-/-
解说:两式吼击炮的实弹射击模式。飞行距离虽然不及光束狙击模式,但以非常高火力自夸。只能在装备两式吼击炮:E时才能装备。「弹数:2」
「B模式的B是Brilliant的略称,信不信?」

●实弹集束炮/●バレットクラスター
种别:炮击(火炮)
命中:±0
回避:-1
炮击:±0
防壁:-1
行动:±0
主攻击力:<殴>+12
副攻击力:<殴>+6
射程:1~2
部位:主/副
代价:弹数1
购入难易度:-/1
解说:从四角型集积箱中,射出无数钢珠弹的武装。与●三连装格灵炮和方阵级打桩机同时装备时。改为「回避:±0」「防壁:±0」。「弹数:2」
「每一发都是钛金属制的特制品了,给我收下吧!」

●多头龙追迹炮/●ハイドラチェイサー
种别:炮击(光束)
命中:-2
回避:-2
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<光>+12
副攻击力:<光>+6
射程:3~4
部位:主/副
代价:6EN
购入难易度:-/4
解说:有如多头龙般射出光线的光束炮。此武装受《实弹大师/バレットマスター》效果。与●三连装格灵炮和方阵级打桩机同时装备时。改为「命中:±0」。
「ふぁいあ!」
话说实弹大师Ⅱ行不行呢?这就不知道了。

●两式吼击炮:W/●両式吼击砲:W
种别:炮击(加农炮/光束/狙击)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
主攻击力:-
副攻击力:<殴>+16
射程:5
部位:副
代价:弹数1
购入难易度:-/10
解说:同时射出两式吼击炮的光束与实弹的模式。方阵级的类别等级未到5者不能常备化与所持。只能在装备两式吼击炮:E时才能装备。「弹数:2」
「W模式的W是『若さってなんだ?』的略称。唔?难道是不堪回首的东西?」
此外虽然是用实弹,不过理论上与B模式分别用两组弹数


●小型分割弹头导弹/●小型分割弾头ミサイル
种别:炮击(导弹)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:+1
行动:±0
主攻击力:<炎>+7
副攻击力:<炎>+7
射程:3~4
部位:主/副
代价:弹数1
购入难易度:-/5
解说:装弹数多、作牵制与迎击用的多用途小型导弹。多数方弹级都是理所当然地装备这个。「弹数:3」
原文是说「多くファランクス级がとりあえずという感じでこれを装备している」的。应该有更好译法不过一时想不到。

●小型分割弹头导弹H/●小型分割弾头ミサイルH
种别:炮击(导弹)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:+1
行动:-2
主攻击力:<炎>+7
副攻击力:<炎>+7
射程:3~4
部位:主/副
代价:弹数1
购入难易度:-/10
解说:追加武装式的小型分割弹头导弹。能在角色表的其他2栏作为「远距离副武装」装备。详见本区第2页。「弹数:3」

●肩部连装光束加农炮/●肩部连装ビームキャノン
种别:炮击(光束)
命中:±0
回避:-2
炮击:±0
防壁:-2
行动:-6
主攻击力:<光>+10
副攻击力:<光>+5
射程:3~6
部位:主/副
代价:6EN
购入难易度:-/10
解说:装在肩部的大型光束加农炮。与三连格灵炮同时装备时,改为「回避:±0」「防壁:±0」。以此武装攻击时大失败的话受到功率低下。
剧透 -  非武装部份:
GV(重力涡轮)单元/GV(グラビティヴォルテックス)ユニット
种别:附加组件
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
力场:±0
感应:±0
攻击力:±0
移动力:±0
防御修正(斩/剌/殴):0/0/0
购入难易度:-/5
解说:导入同盟级的技术而出发出来的反重力飞行单元。只限取得《究极飞腿!/アルティメットキック!》、或者装备两式吼击炮:E或是硬质合金破碎钳时才能装备。装备中常时获得飞行状态。

加重装甲/カウンターアーマー
种别:附加组件
命中:±0
回避:-4
炮击:+1
防壁:-4
行动:-6
力场:+20
感应:+10
攻击力:+3
移动力:±0
防御修正(斩/刺/殴/炎):5/0/5/5
购入难易度:-/10
解说:把方阵级重装甲化的增加装甲系统。取得《沈著冷静/沈着冷静》时改为「行动:±0」,装备●肩部连装光束加农炮时,改为「回避:±0」「防壁:-2」。

高出力溶断角/高出力溶断ホーン
种别:补助(增)
时机:即将进行伤害投掷时
购入难易度:-/5
解说:以用在追击使用为念头的溶断角。有类似隐藏手臂的类型存在。
在你对处于同一格的角色进行攻击的伤害骰时使用。该伤害+2D6。如果你的方阵级类别等级是8以上时,额外+X。此物品只能持有一个,而且每轮能够使用一次。
「多少有点疯狂的兵装啦」

外装甲解除/ジャケットパージ
种别:补助(增)
时机:次要动作
购入难易度:-/10
解说:能够排除装甲,以此为代价令机体高速化向敌人施以猛烈攻击的补助装备。
此物品只能在装备硬质合金破碎钳与GV(重力涡轮)单元时使用。你在此主时段中进行的白刃攻击的伤害+2D6。但是你失去10点【FP】。
「一口气瘦了十多顿体重了!」

接射电磁枪/接射レールガン
种别:补助(增)
时机:伤害投掷后立刻
购入难易度:-/-
解说:以剑型电磁枪攻击后,以刀身刺著的状态把电磁枪射向敌机内部。
以剑型电磁枪攻击造成1点以上伤害时使用。该次修害+2D6。如果你的方阵级类别等级是8以上时,额外+X。此物品只能持有一个,而且每轮能够使用一次。
« 上次编辑: 2017-01-24, 周二 02:49:54 由 天宫零介 »

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