生存(SURVIVE,感知)你可以在多数的荒野环境中生存,以及在荒野中找到安全的通路,追踪足迹和痕迹,处理野生动物,以及驯服动物。
对于多数列出的生存技能任务,使用下列的基础DC。GM可以根据其他环境因素调整这些DC。
任务 | DC |
承受恶劣天气 | 15 |
驯养动物 | 10+1.5×动物的CR |
野外生存 | 10 |
越野定向(Orienteering) | 15 |
预测天气 | 15 |
驯服野生动物 | 15+1.5×动物的CR |
承受恶劣天气(Endure Severe Weather)你可以使用生存技能来更好地承受剧烈天气的影响。通常,一次检定会判定单独一天的尝试的结果。如果在检定中成功,如果你以不超过大陆速度的一半移动,在对抗恶劣天气的强韧豁免中获得+2加值,如果你保持不动并建造了临时住处时为+4。你的检定结果每超过DC1点,你可以将该加值赋予另一个生物。你不能再承受恶劣天气的生存检定上取20。
追踪痕迹(Follow Tracks)你可以使用生存技能来找到痕迹,或者根据找到的痕迹一英里,或跟随直到痕迹变得难以跟随,以先发生为准。找寻痕迹需要一个完整动作。如果你以你的半速或者更低移动,你咋生存检定上不承受罚值。你能以全速移动,并在检定上承受-5罚值,或者两倍你的正常速度并在检定上承受-20罚值。
用于追踪痕迹的生存检定的基础DC由表面决定,并且根据地区状态以及被追踪的团体受到调整;这些调整是累计的。GM可以另外调整DC来反映其他的环境因素,例如被追踪的生物数量,当地的重力,以及天气情况。
表面 | DC |
非常软的地面(新雪,厚沙,泥地) | 5 |
柔软地面(柔软的泥土,干泥地) | 10 |
坚硬的地面(田地,森林,厚毯子,积灰的地板) | 15 |
坚硬地面(裸露岩石,常见地板) | 20 |
状态 | DC调整值 |
追踪多个生物 | 每三个生物–1 |
追踪距离的时间 | 每24小时+1 |
月光 | +3 |
阴天或者没有月亮的夜晚 | +6 |
追踪的团体以半速前进且隐藏痕迹 | +5 |
驯养动物(Handle an Animal)通过一个移动动作,你可以使用生存技能来改善一个智力为1或者2的动物的态度。这如同使用交涉检定来改变一个人的初始态度,但这不基于语言。常见的驯养动物的初始态度为漠不关心,野生动物通常为不友好。
野外生存(Live Off the Land)你可以使用生存技能以在荒野中打猎和采集来喂养自己和其他人,这令你能以不超过你的大陆速度一半的速度移动时无需事物和水的供给。通常,一次检定会判定单独一天的尝试的结果。你的检定超过10每2,你可以为额外一个角色提供食物和水。有时,环境是毫无食物的(例如真空小行星),此时无法野外生存。你不能再野外生存的生存检定上取20。
越野定向(Orienteering)旅行穿过不熟悉的地形中的每个小时,以及每次你靠近流沙或者有毒大气等自然危险环境时,你可以使用生存技能来避免迷路,或者绕开危险环境。
预测天气(Predict Weather)你可以使用生存技能预测未来24小时内的天气。你必须花费至少一分钟来观察周围区域,以及当前的天气模式。你的检定结果超过15每5,你可以额外预测一天的天气。你不能在预测天气的生存检定上取20。
驯服野生动物(Rear a Wild Animal ,仅受训)你可以使用生存技能来从幼儿期抚养一个野生动物,令其能够被圈养。根据GM的判断,你能使用该能来驯服动物以外的野生生物。驯服野生生物通常花费数月甚至数年。如果你在这段时间结束时的检定中成功,该动物被圈养并且对你具有友好的初始态度。你可以同时圈养三只同种类的动物。
骑乘生物(Ride a Creature)你可以使用生存检定来骑乘动物或者其他野兽,令其成为坐骑。大多数在驾驭生物中的主要动作无需检定。通过一个移动动作,你可以乘上或骑乘(使用坐骑的速度代替你的速度)一个生物,或者从该生物下来。为一个生物安装鞍通常花费至少1分钟,但如果你正使用不常见的鞍或者坐骑,这个过程可能花费更久的时间。
后续的动作需要生存检定。
阵前御马(Control Mount in Battle)- 你可以尝试控制在战斗中控制一个没有受过战斗训练的坐骑。这是你尝试令坐骑进行的动作的一部分。如果你在检定中失败,你失去该动作。
坐骑掩护(Cover)- 通过一个迅捷动作,你可以离开马鞍并挂在坐骑侧面,将它用作掩蔽。在使用你的坐骑作为掩蔽时,你不能攻击或者施放法术。如果你在检定中失败,你不会获得掩蔽的好处,并且直到你使用一个移动动作翻身上鞍之前,你不能攻击或者施法。翻身上鞍无需检定。
快速上下(Fast Mount or Dismount)- 你可以尝试通过一个迅捷动作乘上一个生物或者从一个生物上下来,而不是移动动作。
人马齐攻(Fight with a combat-trained mount)- 当你正驾驭一个受过战斗训练的坐骑时,你必须通过一次迅捷动作尝试一次生存检定才能骑乘。如果你在检定中成功,你仍然可以如常进行你自己的攻击,以及任何坐骑能够进行的攻击。如果你在检定中失败,你或者你的坐骑能够攻击,但不能都攻击。
以膝驭马(Guide with Knees)- 作为骑乘生物的移动动作的一部分,你可以使用膝关节引导方向,解放你的双手。如果你在检定中失败,你必须使用一只手来引导你的坐骑。
纵马跳跃(Leap)- 作为移动动作的一部分,你可以引导你的坐骑跳过一个障碍。如果你在检定中成功,该坐骑仍然需要在跳跃的特技检定中成功以跳跃,但是它能够使用你的生存技能等级作为其特技技能等级,只要你在生存技能的等级较高。如果你在最初的生存检定中失败,当它跳起时你从坐骑上坠落,并承受对应的掉落伤害或者1d6点坠落伤害,取较高者。
柔缓着地(Soft Fall)- 通过一个反应动作,你可以你从坐骑坠落时承受的伤害(见400页)。通过一次成功的检定,你减少你从坠落中承受的1d6伤害。
策马加速(Spur Mount)- 通过一个移动动作,你可以使用马刺令你的坐骑更快移动。如果你在检定中成功,坐骑的速度在该移动动作中增加5尺,但是该坐骑无论检定是否成功均会承受1d3伤害。你可以任意使用该能力,但如果你在检定中失败5或者更多,坐骑陷入疲乏。你不能对疲乏的坐骑使用马刺。
鞍上稳身(Stay Mounted)- 通过一个反应动作,你可以在坐骑意外直立、脱缰,或者当你承受伤害时保持骑乘。
骑乘生物的生存检定DC基于尝试的动作,并且对驾驭多数类型的生物及动物有效。根据GM的判定,危险或者奇异的野兽或者一些不适骑乘的生物会令骑乘它们的生存检定DC增加2到10。如果你骑乘没有鞍的生物,你在骑乘和控制该坐骑的生存检定上承受-5罚值。
动作 | DC |
阵前御马(Control mount in battle) | 20 |
坐骑掩护(Cover) | 15 |
快速上下(Fast mount or dismount) | 20 |
人马齐攻(Fight with a combat-trained mount) | 10 |
以膝驭马(Guide with Knees) | 5 |
纵马跳跃(Leap) | 15 |
柔缓着地(Soft Fall) | 15 |
策马加速(Spur Mount) | 15 |
鞍上稳身(Stay Mounted) | 5 |