两栖 Amphibious类型:物理 动作:自动
距离:自身 持续:始终
感染者进化出了鳃作为他们肺的延伸,允许他们能在水里和岸上一样呼吸。感染者的鳃在咸水和淡水中都能使用。这个个体适应了水下环境,因此不享受通常的水中攻击-2DP调整值(R&G p.158)。
星界凶兽 ASTRAL BRUTE类型:法力 动作:自动
距离:自身 持续:始终
当所有感染者一脚踏在星界,一脚踏在肉界的时候,拥有这一能力的感染者几乎完全能将他们的肉体力量带到星界。当他们使用徒手或天生武器对抗未具象化精魂、法力屏障和其他完全星界目标时,拥有这一特质的感染者获得等同于其魔法属性一半(小数点后进位)的骰池加值到星界战斗检定中。
贪欢 BACCHANAL类型:法力 动作:复杂
距离:自身 持续:维持
这名感染者的纯粹存在让忍受诱惑更加困难。在影响区域内的对象受到-1骰池调整值到所有和意志相关的抵抗放纵恶习的检定中,不论它是酒精,美食,性,赌博,毒品,BTL还是其他近似物。对于已经对恶习上瘾的那些人来说,罚值加倍。影响区域的大小是半径为(魔法*10)米的圆。
骨刺 Bone Spikes类型:物理 动作:自动
距离:自身 持续:始终
极其锐利的骨质沉积物从角色的骨骼结构中长出,穿过皮肤。具有骨刺的角色无法穿护甲或是限制性的衣物,因为伸出的骨刺会让其很难受。护甲和衣物可以为角色特别定制,可以以比基础价格高50%的价格购买。骨刺也会让角色在近战格斗中更加危险,角色徒手格斗伤害是(力量+2)P。
(译注:其实就是调换儿特质搬过来而已)
钙化皮毛 Calcium Hide类型:物理 动作:自动
距离:自身 持续:始终
感染者表皮的钙化已经扩散并变厚来提供更加有效的防护。通过皮肤获得的或者感染能力提供的护甲被视作硬化护甲(核心p.397),但它不能和穿着的护甲叠加。作为硬甲,任何最终dv小于他们护甲值的攻击都不会造成伤害,并自动获得等于它护甲值一半的成功到伤害抵抗检定上。钙化皮毛不与任何皮肤改造兼容。
腐蚀喷吐 Corrosive Spit类型:物理 动作:复杂
距离:特殊 持续:即时
感染者可以混合并放出一口强腐蚀性的胆汁。它的效果如同核心p.395的怪物能力,但有如下例外:感染者对自己的腐蚀喷吐免疫。这项能力可以在每(10-体质)分钟使用一次(最小1分钟),鉴于肠胃需要一些时间来制造有效量的浓缩酸。
黑暗 Darkness类型:物理 动作:复杂
距离:LOS 持续:维持
如同HS p.189的怪物能力。
死锁毒液 Deathlock Venom类型:法力 动作:自动
距离:自身 持续:始终
由感染者毒液造成的伤害留下一个绵长的效果。对于受到这个生物伤害的目标,在造成的每一格物理伤害上加注一个标记以表明它被死锁。每格死锁伤害只在任何尝试治疗它的行为上视作两格伤害——伤势调整,总伤害,击倒等照常计算。当一格死锁伤害受到一格治疗的时候,它转化为一格普通伤害。
欲望映射 Desire Reflection类型:法力 动作:复杂
距离:LOS 持续:维持
如同SG p.194的怪物能力。
趾行腿 Digitigrade legs类型:物理 动作:自动
距离:自身 持续:始终
角色的腿有了四足动物后肢的形态,具有爪子而非类人的脚。这些腿生长着更多毛发,像狗和狼的一样。一个拥有趾行腿的角色将他们的奔跑速度提升到(敏捷*6)并且同时添加1m/回合到他们冲刺所提升的距离(见移动,核心p.161)。这些腿同时提供+2力量调整值到任何踢击造成的伤害上。
拖倒 Drag down类型:物理 动作:自动
距离:自身 持续:始终
感染者可以一把抓起一个受害者并将他们拖入夜幕之中来在闲暇时间进餐。在使用制服攻击的时候(核心p.195),感染者可以使用他们任何的通常移动方式(行走,游泳,飞行)来在维持擒抱时移动。感染者可以以行走速度在维持擒抱时移动,并拖着他们的受害者和他们一起。这个移动是维持抓握的复杂动作的一部分。额外造成伤害或击倒对象的制服能力都不能和这个移动同时使用。
恐惧之宴 Dread feast类型:物理 动作:自动
距离:自身 持续:始终
感染者有能力创造一个强有力并且高度令人上瘾的,名为仙露的魔法制剂,能够给予使用它的泛人类超自然能力。创造仙露的过程和创造伦非尔德的过程相似,虽然这二者的效果完全不同。
创造仙露需要感染者抽取大约250毫升他们自己的血液并将它和特定的奇异试剂混合,一种只有感染者知道的(试剂)。这个混合物接下来将用于酒精饮料或一块水果。当这些材料混合完成时,感染者进行一个特殊的仪式,这里他们牺牲1点精华并将它注入制剂中。
它的创造过程是一个炼金+魔法[星界](18,12小时)的延续检定。这一检定中的每个失误都会导致药物在服用时降低传递给接受者的1点精华。一次严重失误意味着仪式失败,感染者白白失去了1点精华。这一检定中可以使用极限。
当制剂完成之后,感染者说服或者哄骗一个受害者摄入这份魔法酒精饮料或者水果。仙露是生理和心理的双重成瘾,所以受害者可能在服用哪怕一剂药物之后上瘾。一旦受害者对这种物质上瘾,他们就成为感染者的卒子,获得免疫衰老怪物能力(核心p. 397,)和精华损失弱点(核心p. 401,)。只要卒子定期服用药物,免疫衰老就会一直有效。“定期”是多久取决于GM的判断,但感染者不会以比三个月一剂更快的速度给药,因为他们在创造时也花了相当大的代价。
一旦转换完毕,卒子依赖药物来保持自己的精华,即便他戒了瘾,他仍然会具有精华损失弱点。每剂药物都会给他1D6点精华;他能承载的精华最大是他两倍的天生精华,就和吸血鬼一样。如果一个仙露上瘾者戒掉了瘾并且提供给他仙露的感染者被杀,他的精华会稳定在上瘾前精华-1,或当前精华数值,二者取低。对仙露上瘾的卒子有一种第六感对于给予他们仙露的感染者是否在附近,非常近似于一个团体契约仪式(米每精华)。
就像其他试剂一样,一个觉醒个体可以灵视1打兰的仙露来阅读其制造者的星界印记。(核心p.295)
剧透 - :
DREAD FEAST
Type: P Action: Auto
Range: Self Duration: Always
The Infected has the ability to create a potent and highly addictive magical preparation called amrita, which confers supernatural powers on metahumans who consume it. The creation of amrita is similar to the process to create Renfield, though the effects of the substance are quite different.
Creating amrita requires the Infected to draw approximately 250mL of their own blood and then combine it with certain exotic reagents, which are known only to the Infected. The mixture is then applied to an alcoholic beverage or a piece of fruit. Once the ingredients are combined, the Infected performs a special ritual in which they sacrifice 1 point of Essence and imbue it into the preparation.
This creation process is an extended Alchemy+Magic [Astral] (18, 12 hours) Test. Any glitches during this test cause the drug to impart one point of Essence per glitch less to the imbiber when taken. A critical glitch means the ritual fails and the Infected loses the point of Essence for nothing. Edge may be spent on this test.Once the preparation is complete, the Infected convinces or tricks a victim into imbibing the magical alcohol or fruit. Amrita is highly addictive both psychologically and physically, so victims can become addicted after even one dose. Once the victim has become addicted to the substance, they become the Infected’s pawn, gaining the Regeneration power (p. 400, SR5) and the Essence Loss weakness (p. 401, SR5). Regeneration remains in effect as long as the pawn receives a regular dose of amrita. What constitutes “regular” is left to the gamemaster’s discretion, but most Infected won’t give a dose more frequently than once every three months due to the great personal expense involved in creating it.Once transformed, the pawn is dependent upon the substance to maintain their Essence. Even if they break the habit, they still retain the Essence Loss weakness as long as the Infected who created it still lives. Each dose gives the pawn 1D6 points of Essence. The pawn can carry up to twice their natural Essence, just like a vampire. If an amrita addict breaks their addiction and the Infected who fed them the drug is killed, their Essence stabilizes at one point less than it was before the addiction, or stays at its current level, whichever is less. Pawns addicted to amrita have a sixth sense when near the Infected who gave it to them, much like from a group bond ritual (Essence in meters). As with other preparations, an Awakened individual can assense a dram of Amrita for the creator’s astral signature (p. 295, SR5).
仙露 Amrita
媒介方式:摄入
起效速度:1轮
持续时间:7天
成瘾方式:生理+心理
效果:体质+1,魅力+1,精神和社交界限+1,高度耐痛3(核心p.74),狂喜(8-体质小时,至少1小时)
成瘾等级:8
成瘾阈值:3
伦菲尔德(SR5)
媒介方式:摄入,注射
起效速度:1轮
持续时间:7天
成瘾方式:生理+心理
效果:敏捷+1,直觉+1,力量+1,肉体界限+1,狂喜(8-体质小时,至少1小时),主动性骰+1D6
成瘾等级:8
成瘾阈值:3
(译注:一般通过催化剂换色重涂,好在还有新增差异)
剧透 - :
AMRITA
Vector Ingestion
Speed 1 Combat Turn
Duration 7 days
Addiction Type Psychological and Physical
Effect +1 Body, +1 Charisma, +1 Physical and Social Limit, High Pain Tolerance 3 (SR5 p. 74), Euphoria
(8 – Body hours, minimum 1 hour)
Addiction Rating 8
Addiction Threshold 3
RENFIELD (SR5)
Vector Ingestion, Injection
Speed 1 Combat Turn
Duration 7 days
Addiction Type Both
Effect Agility +1, Intuition +1, Strength +1, +1 Physical Limit, Euphoria (8 – Body hours, minimum 1 hour), +1D6 Initiative
Addiction Rating 8
Addiction Threshold 3
双重遮蔽 Dual concealment类型:法力 动作:简单
距离:LOS 持续:维持
感染者在星界和在肉界一样难以被注意。这项能力的起效方式类似于能力”遮蔽”(核心p.395)。虽然它同时影响用来定位目标的灵视检定和侦察检定。
进化反射 Evolved reflexes类型:物理 动作:自动
距离:自身 持续:始终
进一步的病毒变异加速了感染者的反射。他们获得+1主动性骰。这项能力和任何肉体改造不兼容。
野性冲锋 Feral dash类型:物理 动作:自动
距离:自身 持续:始终
感染者的身体结构进化出了一种方式来允许他们转换成一个四足着地大步飞奔的步态,允许他们以让人恐惧的高速爆发冲刺。当以这个姿态移动时,感染者获得+1移动速度,但他们的手必须是空闲的。
研磨牙 Gnashing teeth类型:物理 动作:自动
距离:自身 持续:始终
由于几个牙和下颌结构的变异,包括了硬化的牙釉质和刀削般门牙的发育,感染者发育出了异常的能力来通过他们的啮咬损伤物体。感染者的牙齿不断生长,以抵消他们啮咬带来的磨损。没有这几乎不停的磨损,他们牙齿的再生可能会损害他们进食的能力乃至于在极端情况下刺穿自己的头颅。
将感染者的基础DV+2当他们啮咬物体,屏障或其他静态结构以造成伤害的时候。这同时适用于物理屏障和法力屏障。该能力提升的DV在啮咬生物以造成伤害时不适用。
(译注:推测是来源于啮齿,不过就叫grinding teeth不好吗。。。)泛人类假面 Metahuman masque类型:法力 动作:复杂
距离:自身 持续:维持
拉弥亚的传说描述它们上半身为泛人类下半身为蛇。学者们在这种能力是传说的起源或是传说塑造了当前的现实之间争论。拉弥亚可以转变他们的形态,将蛇头和部分身体转化为泛人类上身。他们的下半身仍然是蛇身。通过隐藏他们的蛇身,拉弥亚可以更加轻松地吸引他们的猎物。
这项转化不会改变任何属性或移动速度,但是常规的啮咬攻击在这个形态下是不可能实现的。拥有手臂允许(拉弥亚)使用泛人类工具,并且拥有泛人类头和躯干允许(拉弥亚)使用为泛人类制作的上半身服饰或头部装备。(拉弥亚变形后的)外貌总是和泛人类完全相同的,一般是人类,并且符合感染者的典型性别表示。