野外遭遇Wilderness Encounters
当冒险者们在冰风谷探险时,他们可能会在野外遇到友善、冷漠或敌对的生物。这样的遭遇战能够创造悬念,强化环境的危险性,或者创造有趣的角色扮演机会。
由你决定是否发生或何时发生随机遭遇战。请明智的使用它们。通常情况下,每次开团有一两次遭遇战就足够了。如果你不确定在24小时内安排随机遭遇战的频率,你可以通过投一颗d8并查询荒野遭遇时间表来让它顺其自然的发生。
荒野遭遇时间表Number of Wilderness Encounters
d8 对应的遭遇时间
1 早晨的一场遭遇 (黎明至正午)
2 下午的一场遭遇 (正午至黄昏)
3 傍晚的一场遭遇 (黄昏至午夜)
4 夜里的一场遭遇 (午夜至黎明)
5-6 两场遭遇;投两颗 d4 以确定每次遭遇的时间
7-8 无随机遭遇
运作荒野遭遇Running Wilderness Encounters
当你准备在荒野中上演一场遭遇战时,请掷两颗不同颜色的20面骰子。第一颗d20是遭遇战骰子;第二颗d20是暴风雪骰子。使用方法如下:
掷遭遇战骰子,并参考随机荒野遭遇战表来确定角色遇到了什么。
掷暴风雪骰子并在其结果上加1。如果得到的这个总数高于遭遇战的骰子点数,则遭遇战将发生在暴风雪期间(见暴风雪 Blizzards)。暴风雪在遭遇战触发前1小时开始,在遭遇战结束后1小时结束。
随机荒野遭遇战表的数据设计使得玩家在暴风雪中更容易遇到某些怪物。例如,在两种极端情况下,雪人总是在暴风雪中遇到,而鹿鹰兽则几乎不会在暴风雪中遇到。
有些随机遭遇战是为了测试角色在战斗中的表现,而有些则鼓励角色扮演。它们都描绘出各种生物在冰风谷那严酷寒冷的领域之中挣扎着生存的样貌。一场遭遇战的难度(游戏备注:在随机荒野遭遇战表格的难度栏中显示为简单、中等、困难或致命)会默认角色们正处在第4、5、6级。有些遭遇战很容易,有些遭遇战很艰难,甚至是致命的。轻松的遭遇战能够建立玩家的信心;艰难和致命的遭遇战则需要迫使玩家权衡角色做出的选择,需要玩家跳出固有思维模式。如果角色们发现自己陷入了困境,这就需要给玩家一些时间,让他们想办法摆脱困境,鼓励他们发挥创造性,并在适当的时候给予奖励。
随机荒野遭遇战表格Random Wilderness Encounters
d20 遭遇到 难度
1 雪人 不定
2 歌利亚熊人 简单
3 峭壁猫 简单
4 寒光行者 中等
5 冰巨魔 困难
6 冰霜德鲁伊和他/她的朋友们 中等
7 查达林狂战士 困难
8 骑着猛犸象的霜巨人 致命
9 战锤氏族的矮人 简单
10 艾尔维娅图莱丝(远古白龙) 致命
11 雪地枭熊 简单
12 豺狼人 中等
13 众箭部族的兽人 困难
14 歌利亚小队 中等
15 怯蕴灵 简单
16 被启蒙的野兽 简单
17 冰风狗头人 简单
18 人类 简单
19 一群野兽 简单
20 鹿鹰兽 中等
艾尔维娅图莱丝Arveiaturace
艾尔维娅图莱斯Arveiaturace ——十镇家喻户晓的白龙,栖息在瑞格冰川之上。尽管年龄使她患上了眼疾,视力范围限制在60尺内,但她依然是冰风谷最可怕的捕食者。然而,她的盲视、听觉和嗅觉都没有丝毫减弱。幸运的是,对于冰风谷的居民来说,她更喜欢驯鹿、海象和北极熊肉的味道,而不是类人生物肉质的味道。巨龙对类人生物保持着一种很有风度的尊重,而且从来没有直接威胁过十镇,虽然不需要太大力气就能刺激她这么做。
曾经有一段时间,艾尔维娅图莱斯为一个名为梅尔塔隆的法师服务。现在法师冰冷的尸体被绑在龙背的龙鞍上。艾尔维娅图莱斯从不承认他的死亡,她仍然像对待活人一样对待梅尔塔隆的尸体。在他活着的时候,他是她唯一的朋友、知己。
运行本遭遇Running the Encounter. 如果本次遭遇正巧赶上暴风雪,那么龙会以这种状态出现:白龙深深的埋在雪中,她的翅膀伸平放在身体两侧,静待暴风雪的结束。在地面上的人可以清晰的看到她背上的骑手,但就好像是一个坐着的被冻起来的干尸。如果角色们与干尸的距离足以触手可及,那就说明他们已经站在龙背上了。如果角色们攻击或以其他方式打搅了梅尔塔隆的尸体,白龙就会试图甩掉他们。当龙从雪中爬起来的时候,每位在龙背上的生物都需要进行一次DC 22的敏捷豁免检定,如果失败则摔倒在龙5尺内的空地上。由于暴风雪让龙无法起飞,因此角色们最有可能生存下来的方法就是逃跑,在暴风雪中像没头苍蝇一样乱跑。
如果这场遭遇在非暴雪期间发生,那么角色们有可能在天上或地面上看到艾尔维娅图莱斯。如果她在地面上出现,那么当时的她正在啃食一只北极熊,或者当时她正在吃一群被她用寒冷吐息杀死的麋鹿。如果这场遭遇发生在浮冰之海上,角色们会看到在她吊着一只死海象从附近的水面下冲出来。然后她会回到瑞格冰川去享用她的大餐。只要角色们与她保持距离,白龙就会视他们而不见。
被启蒙的野兽Awakened Beast
冰风谷的冰霜德鲁伊们通过向本地的野兽释放启蒙术的方式,来让本地的野兽拥有10点智力,拥有说通用语和德鲁伊语的能力。冰霜德鲁伊们用这些被启蒙的动物当她们的间谍和信使。投一个D8,然后参照“启蒙野兽遭遇表”,以确定角色们遇到的是哪种被启蒙的野兽。
运作本遭遇Running the Encounter. 被启蒙的野兽看起来和它原本所对应的野兽一模一样,只是偶尔会从它的眼神中看到一丝智慧的光芒。它可以是中立也可以是邪恶的,这由你决定。被启蒙的野兽所接到的任务是监视角色们,确定角色们可能会去的地方。然后向它的主人——启蒙它的冰霜德鲁伊汇报。这名德鲁伊可能在附近,也可能在很多里之外,这由你决定。关于冰霜德鲁伊更多的信息,详情见R20冰霜德鲁伊界面。 frost druid.
角色们遇到的被启蒙的野兽很聪明,它们知道如何趋利避害。如果被启蒙的野兽是危险的肉食动物,例如熊、老虎、狼等,它们就会与冒险小队保持一定的距离,以免激怒角色们攻击自己。如果受到伤害,被启蒙的野兽会撤退,与玩家保持安全的距离。如果它被逼的走投无路,几乎是死路一条的时候,它们就会恳求玩家们饶它们一命或者与玩家讨价还价进行交易。被启蒙的野兽很了解自己的领地,它们为了换取自己的安全,可以为他人指出附近有趣的地点、食物来源或安全的休息场所。
角色们可以说服被启蒙的野兽帮助自己,甚至可以暂时将它们收编入队。想要说服一只被启蒙的野兽,首先这只野兽需要是中立阵营的,其次角色们要为其提供食物或安全的住所,最后还要成功通过DC 10的魅力(说服)的团队检定。如果团队说服检定成功,被启蒙的野兽将会愿意与小队同行24小时,如果想再延长24小时,小队可以再次进行一次DC 10的魅力(说服)团队检定。被启蒙的野兽可以接受任何让其加入小队的任何理由(不需要进行检定),因为它想要收集角色们更多的信息,或者它想把角色们引入陷阱之中。
如果野兽被问及自己的名字,被启蒙的野兽要么临时想出一个名字,要么接受玩家给它起一个它喜欢的名字。如果你在为用何种声音来扮演被启蒙的野兽这方面遇到困难,你可以试着模仿卡通人物或著名演员的说话腔调。
启蒙野兽遭遇表
d8 被启蒙的野兽
1 北极熊
2 北极狐
3 雪蹄兔
4 雪鸮
5 角在黑暗中会发出10尺半径的微弱光芒的麋鹿
6 长毛犀
7 剑齿虎
8 狼
战锤氏族的矮人们Battlehammer Dwarves
从凯恩巨锥山脚下延伸出来的整个一座山谷,都是盾矮人战锤氏族的矿脉。角色们会遭遇一队(1D6+2)穿着御寒服,带着护目镜,穿着雪鞋的盾矮人,他们可能是矿脉勘探者或是渔夫。矮人们也会携带着背包,里面有他们的铺盖、野炊工具和口粮。视情况而定他们携带的是渔具还是矿工镐。矮人们整驾着雪橇返程回家,雪橇上满载着岩石样本(如果他们的矿脉勘探者)或是一架子硬头鳟(如果他们是渔夫)。
运作本遭遇Running the Encounter. 矮人急于回到岩谷,他们对冒险者们漠不关心。角色可以通过用矮人语和他们交谈,这样矮人们的态度将会友好起来。虽然矮人面色阴沉(考虑到恶劣的天气,这是可以理解的),但他们既不暴力也不喜欢打架。
如果有必要使用矮人数据的话, 那么这些矮人都是守序善良的斥候 scouts, 但有以下数据变化:
矮人特质:他们步行速度25尺并拥有60尺范围的黑暗视觉。他们说通用语和矮人语。他们进行对抗毒素的豁免时具有优势,并且拥有毒素伤害的抗性。
他们携带着手斧和轻弩代替短剑和长弓。
这里有一些矮人名字,以备不时之需: 贝弗利斯, 博尔希尔德, 德拉克, 德沃瑞克, 弗袄瑟拉, 加代因, 哈贝克, 霍尔斯特, 迦拉娜, 卡拉诺尔, 莫歌瑞尔, 诺拉, 淖达克, 奥恩特, 和 伍尔夫。
查达林狂战士Chardalyn Berserkers
角色们会偶遇1d4+1名查达林狂战士chardalyn berserker,他们的肉体都已被冻伤。对查达林魔晶的迷恋使这些人类变得疯狂。他们在欧吕尔残酷冷风的指引下去往任何地方,渴望暴力,战斗至死。
狂战士身上还保留着他们以前生活的痕迹,包括他们作为瑞格游牧民族所穿着的厚衣服,但他们的衣服已经破破烂烂需要修补了。
凛冬女士的指环Frostmaiden's Ring. 如果角色们想要在死去的查达林狂战士身上找到一些战利品的话,他们会发现每一名狂战士的手上都带着一枚由冰制成的魔法戒指。戒指上刻着一朵小小的六角形雪花——凛冬女士的象征。如果戒指从狂战士的尸体上被取走,那么这枚魔法戒指就会消失,周围100英尺内的所有生物都会被漩涡状的雪吞没,并被传送到通往狂战士洞穴的冰雪小径上。没有任何豁免可以抵抗这个传送效果。
怯蕴灵Chwinga
怯蕴灵是无害的元素之灵。它们能迅速的适应几乎所有的自然环境,并且偶尔会向它们所依附的人提供些超自然赠礼。但是,暴风雪会使怯蕴灵发疯,直到暴风雪过去之前,怯蕴灵的行为都是非常反常,无法预测的。
如果角色们遭遇了一只怯蕴灵,那么它可能会以从雪里跳出来,或者以从冰冻的灌木丛后跳出来作为自己的开场方式,让别人知道它的存在。它看起来好像是一个带着面具的雪白色的小娃娃。它可能会把小手中握着的一颗冻莓送给角色们。
运作本遭遇Running the Encounter. 如果怯蕴灵是神志正常的,那么这颗冻莓则是一次友善的赠予——这是一个无害且带有甜味的礼物。如果怯蕴灵是疯狂的,那么冻莓尝起来是苦的,吃了它的角色将会受到1点毒素伤害,且该名玩家需进行一次DC 8的体质豁免,如豁免失败则该玩家在接下来的1小时内会保持中毒效果。
如果这不是角色们在冰风谷内第一次随机遭遇怯蕴灵,你可以用其他礼物来代替冻莓。比如一把24小时内都不会融化的雪花,或者是一根雕刻精美的冰柱(和普通的冰一样会融化)。如果怯蕴灵处于疯狂状态,它可能把雪花吹进角色们的眼睛里造成暂时的失明,或者用冰柱刺伤一名角色,造成1点穿刺伤害。
在给予玩家赠礼后,一个神志清醒的怯蕴灵会像附录C中描述的那样行动。而一个疯狂的怯蕴灵则会消失在雪中,然后偷偷跟着角色们,试图从他们那里偷走一磅或更轻的小东西。(偷来的东西会被埋在雪里,很有可能丢失)。每当怯蕴灵试图从一名角色身上偷东西时,怯蕴灵都需要进行敏捷(巧手)检定。如果检定结果超过了角色的被动感知数,那么怯蕴灵就会在不被发现的情况下偷走道具并消失。如果检定失败了,那么怯蕴灵就会被角色们抓住,由于盗窃被坐实,因此怯蕴灵会尽可能的试图藏匿或逃跑。如果它逃脱成功了,它就会不断回来向挫败它的人物投掷小雪球。
寒光行者Coldlight Walker
在凛冬的黑夜之中,寒光行者就好像是一座灯塔。角色们在看到它长什么样之前就能远远的看到它发出的光芒。寒光行者不会在意自己的光芒泄露了自己的所在位置,一旦它发现角色们,它就会接近并杀戮他们。
运作本遭遇Running the Encounter. 寒光行者是瑞格游牧民的遗体化成的不死生物,亦或是十镇的倒霉蛋们的步履蹒跚的尸体——那些被赤身裸体扔进冻土苔原,作为对欧吕尔的人祭最后冻死的人。(详情见献祭欧吕尔 Sacrifices to Auril).
如果这种遭遇发生在暴风雪中,角色将会听到凛冬女士在风中恐怖的低语,:“这是等待着你们所有人的末日。这就是那些胆敢索取我的东西的人的命运。注视你们人生中最后一道光芒吧。”
峭壁猫Crag Cats
投一颗D4来确定角色们遭遇了多少只峭壁猫。在暴风雪期间,峭壁猫可以依靠听觉和嗅觉来追踪角色们,同时保持在角色们的可探知范围之外。
运作本遭遇Running the Encounter. 为所有参与本次遭遇的峭壁猫进行一次敏捷(藏匿)检定,将其结果与角色队伍中每一个人的被动感知进行比较。任何被动感知高于峭壁猫藏匿结果的角色在被峭壁猫攻击时都不会被突袭。
如果只是遇到一两只峭壁猫,那么它们会跟踪角色们,同时保持一定距离,它们希望能找到那些与团队分开的个体。这些峭壁猫没有足够的勇气或傻到去攻击数量超过它们的团队。
如果遇到三或四只峭壁猫,它们的数量会让它们勇气倍增。它们会像一个协调良好的群体一样攻击冒险队伍,集中攻击看起来最弱、装甲最少的队伍成员。如果有两只或更多的峭壁猫死亡,其他的就会撤退。
冰霜德鲁伊和她的伙伴Frost Druid and Friends
一个冰霜德鲁伊会以高山山羊或雪鸮的形式接近角色们。冰霜德鲁伊可以是任何性别的人类,他/她身边还有三个被他启蒙的生物。这些被他启蒙的野兽或植物是冰霜德鲁伊的伙伴和间谍,它们和德鲁伊一样都是邪恶阵营。投一颗D4,并参阅冰霜德鲁伊伙伴表来决定每个生物都是什么。或者只投一次D4,决定所有的生物都是同一种野兽或植物(如果同一种生物出现多次也没问题,因为德鲁伊可能会偏爱某种野兽或植物)。
运作本遭遇Running the Encounter. 冰霜德鲁依的目标是杀死角色或将他们赶回十镇。如果德鲁伊被杀或被捕,他被启蒙的同伴就会像失去领袖时的人类一样:要么士气崩溃而逃跑,要么被激怒而战斗到底。
在冰霜德鲁伊准备的法术里,其中之一是月华之光,这个法术可以揭示任何拥有变形怪秘密的角色的真实形态。
冰霜德鲁伊的同伴Frost Druid Friends
d4 Encounter
1 被启蒙的树木 (只能是针叶树)
2 被启蒙的高山山羊
3 角在黑暗中会发出10尺半径的微弱光芒的麋鹿
4 被启蒙的海象
骑着猛犸象的霜巨人Frost Giant Riding a Mammoth
即使是肆虐的暴风雪也无法掩盖一个霜巨人骑着一头猛犸象的身影,因为这头猛犸象的每一个沉重的脚步都震动着大地。
运作本遭遇Running the Encounter. 这名霜巨人从世界之脊来到冻土苔原或浮冰之海进行狩猎。如果角色们躲在雪中并与霜巨人保持安全距离,霜巨人和他的坐骑就会继续前行,而这场不流血的“战斗”也会结束。
面对巨人和猛犸象的角色则将展开一场殊死搏斗,因为邪恶的霜巨人很乐意把角色们的头颅作为战利品带回去。除了霜巨人的巨斧,他还携带着一张捕捉海豹海象的大网,还有一根用削尖的桅杆制成的巨大长矛,巨人在骑乘时会使用长矛来刺杀猎物。这只长矛会给被攻击的生物造成25(3D12+6)的穿刺伤害。
会说巨人语的角色可以通过一个标准动作来将巨人的态度从敌视转为冷漠,这个动作可能是为其提供至少加值1000 gp的珍宝,或者是让它相信小队正在执行一个能够帮助霜巨人的任务。例如:霜巨人认为艾尔维娅图莱斯是霜巨人的天敌,他可能会放过那些声称自己在猎杀白龙的冒险者。如果角色声称自己在寻找霜巨人首领的灵魂,霜巨人可能让角色们丝毫不受干扰的通过。以这种方式改变霜巨人的态度,需要通过一个DC 17的魅力(哄骗或说服)检定,此外还要提供足够的贿赂或有说服力的故事。如果魅力检定失败了,那么角色们随后再想改变霜巨人态度时就会有劣势。
豺狼人Gnolls
冰风谷的豺狼人即贪婪又恐怖。它们没有蹂躏十镇,没有把居民的内脏掏出来,把他们开膛的腔子当帽子戴,仅仅是因为豺狼人 gnolls.太少了。角色们遭遇了1D4+3只饥饿的豺狼人,他们一边咯咯笑着,一边残忍的杀戮着。
这些豺狼人来自“讥笑裂谷”——那里是它们的庇护所。被捕获的豺狼人会把角色们带回讥笑裂谷,它们希望把角色们引诱到那里之后,豺狼人可以群起而攻之。
运作本遭遇Running the Encounter. 豺狼人迫于食物的压力,只能去更远的地方觅食。它们的饥饿感已经突破了它们理智,因此它们会战斗到最后一刻——战死或被俘。豺狼人在暴风雪中突袭角色的一切优势全部都无法生效,因为这些生物无法控制自己兴奋的情绪,在攻击之前,它们的咯咯笑声总是会出卖他们。
歌利亚小队Goliath Party
角色们遇到了四名歌利亚战士 goliath warriors.。他们排成纵队大步穿过雪地,彼此间隔约10英尺。
运作本遭遇Running the Encounter. 这些歌利亚要不然就是来自天塔庇护所 Skytower Shelter 的阿卡纳希氏族,要不然就是来自龙厄峭壁 Wyrmdoom Crag. 的索恩洛克阿劳噶氏族。天塔庇护所的歌利亚对角色们漠不关心,但龙厄峭壁的歌利亚很友善。
这些歌利亚可能正在执行某项任务,玩寻宝游戏,或者是进行试胆挑战。他们也可能是为了寻找欧尧末纳图克(详情见歌利亚熊人goliath werebear))或是在寻找他们在暴风雪中走失的朋友。他们不会轻易向玩家发起进攻,但来自龙厄峭壁的歌利亚可能会向一名或多名角色发出挑战,挑战内容是某项体育竞技。如果角色决定接受挑战,那么请投一颗骰子,按照体育竞技表中所示来随机决定歌利亚发起了哪项体育项目的竞技赛。这些歌利亚们最想要的其实是那种赢了之后可以耀武扬威、胜者为王的待遇,但是他们也愿意接受角色们提出的其他获胜回报,比如角色们可能会提出“输了的人给赢了的小队背一天行李”这种建议。
体育项目竞技表Athletic Contests
d4 Contest
1 拔河赛Tug o' War. 两支队伍分别抓住50尺长的绳子的两端:一边是歌利亚小队,另一边是冒险小队。两队的成员数量不一定相同,而且歌利亚人也不反对角色们在人数上占优势。如果人物的综合力量得分之和高于巨人的综合力量得分之和,则角色小队赢得拔河比赛。如果总分相同,比赛以平局结束。否则,歌利亚小队获胜。
2 倒立赛Hand Standing. 每位参与者都要用手倒立在地面上,并且尽可能长时间的保持这个姿势。当一个小队里大多数人都坚持不住选择放弃或摔倒时比赛结束。每个队伍分别进行一次 DC 10的力量(运动)团体检定,如果双方都通过就重复进行,直到有一队失败为止。
3 拔树赛Shrub Pulling. 附近有两棵被冰冻住的大小差不多的灌木,每个队选出一名代表参赛。谁先把他们一边的灌木从地上拔出来就获胜。参赛代表在比赛过程中可能会进行一次或多次DC 20的力量(运动)检定,通过检定即为成功。如果两方同时成功,那么投点最高的一方相当于抢先将灌木连根拔起。如果双方同时成功且投点一样,那比赛以平局结束。
4 滚石赛Boulder Roll. 掘出两块直径10尺的巨石,在50尺开外的雪地上画出一条终点线。第一个将巨石滚过终点线的队伍获胜。两个队伍同时进行DC 15的团队力量(运动)检定,每个队伍每次团队检定成功视为将巨石向终点线推进10尺。
歌利亚熊人Goliath Werebear
角色们遭遇了一个处于北极熊形态的歌利亚熊人 goliath werebear ,它在雪地上缓缓的走着,从雪山上滑下来,或者是在冰冻的池塘上破冰捕鱼。如果这种遭遇发生在暴风雪中,角色们可能会在一个山洞或其他能够提供庇护的地方遇到这个熊人。这个熊人要不然就是欧尧末纳图克(见歌利亚熊人 goliath werebear ),要不然就是她亲戚。
运作本遭遇Running the Encounter. 如果角色们看起来需要被帮助,熊人就会以混合形态出现并友好的迎接他们。它身边没有衣服或者任何人造武器,因此它更喜欢用混合形态迎客而非本身的歌利亚形态。
熊人很乐意无私的帮助角色们,为他们充当荒野向导,直到它觉得角色们可以自力更生为止。如果角色们坚持要报恩,那么熊人会请求角色们去消灭狂战士洞穴中的查达林狂战士(详情见查达林狂战士洞穴 Cave of the Berserkers)。熊人知道查达林水晶是如何用魔力腐化人的,它也知道那些被查达林腐化的受害者是无法挽救的。因此消灭那些狂战士就是为他们解脱,同时也能为冰风谷创造一个更安全的地方。
一群野兽Herd of Beasts
角色们遇到了一群野兽,它们无尽寒冬之中挣扎求生。如果天气晴朗,无论白天夜晚,角色们都可以在数百尺外发现兽群。但如果这场遭遇发生在暴风雪之中,这些野兽就会蜷缩在雪地里,很难被人看到。要确定角色们遭遇的是哪种兽群,请掷骰子,并根据情况参考浮冰之海兽群表或冻土苔原兽群表。
运行本遭遇Running the Encounter. 在遭遇开始的时候野兽们对角色完全处于无动于衷的状态,它们不会对角色构成威胁。如果角色们威胁到了兽群,一头野兽也许会攻击他们,而与此同时其他的野兽则会逃跑。
无论是十镇人还是瑞格游牧民,都是反对对兽群大肆屠杀的。因为兽群对这里的生态平衡至关重要。如果角色们想肆意屠杀野兽,与他们同行的NPC可能会提醒他们这点。
无论角色们在哪里遇到这些兽群,角色们都可以在它们的周围找到人类的踪迹。猎人们乘着轻舟在浮冰之海上追赶着虎鲸、海豹和海象兽群;而捕手和毛皮贩子则在苔原上追寻着兽群的踪迹。在角色们遭遇了兽群之后,你可以直接让角色们继续触发他们与这些人的遭遇(详情见下一节“人类”)。
浮冰之海兽群表Sea of Moving Ice Herds
d6 兽群
1 3d6 虎鲸killer whales
2-4 6d6 海豹seals
5-6 4d6 海象walruses
冻土苔原兽群表Tundra Herds
d6 兽群
1-2 4d6 麋鹿elk
3-4 3d6 猛犸象mammoths
5-6 5d6 驯鹿reindeer; 每6头鹿中,就会有1头鹿长有一对夜光鹿角,夜光鹿角可以在黑暗中发出半径10尺的微光光照。
人类Humans
为了抵御极端寒冷和恶风,北地的人必须用御寒衣包裹自己,尽可能少地将自己的肉体暴露在大自然中。他们还必须与这个地区独有的巨大威胁作斗争。
如果这个遭遇发生在冻土苔原上,角色们会遇到由1d6+4个瑞格游牧民族(熊族、麋鹿族、虎族或狼族的部族武者 tribal warriors)组成的侦察队,或者由十镇的捕手和毛皮贩子(斥候scouts)组成的类似规模的队伍。如果角色们在浮冰之海上,他们会遇到1d6+4的猎人(部族武者tribal warriors)小队,他们在浮冰上或轻舟上猎杀海豹、海象或虎鲸。
这里有一些人类的名字,以备不时之需: 阿弗拉、阿利夫、阿米娜、布林亚尔、陈、埃雷蒙、赫基里、希希、伊奥纳、卡马卡尼、科马鲁、林、马格拉斯、马拉克、纳瓦拉、诺博拉、奥莫拉拉、奥蒂利亚、权、萨拉丁、沙塔、西古尔德、斯塔尔文、乌多和英维德。
运作本遭遇Running the Encounter. 来自十镇的捕手和皮毛贩子都很友善,他们会很乐于跟角色们分享以下信息:
“鹿鹰兽会从山上俯冲下来狩猎。如果你看到了一只鹿鹰兽,就把自己埋在雪下躲起来并祈祷它没有看到你。”
“如果你吃了冰巨魔的心脏,你就会获得它的力量,虽然只能维持一天。当然,你得把整个心脏全吃掉。”
"想知道如何能最安全的探索浮冰之海吗?去海岸附近的安格加之铃看看吧,机不可失时不再来啊!"
"如果你看到一个披着斗篷的精灵,皮肤是炭色的,眼睛是紫色的,还有一对闪闪发光的弯刀,看在淑妮的份上,别攻击他!"
猎人虽然有领地意识,但往往对陌生人漠不关心。他们偶尔会和文明地带来的人做生意,但除此之外,他们更喜欢独处。
如果角色遇到的是瑞格游牧民,请投一颗骰子,对照在瑞格游牧部落表来确定该游牧民属于哪个部落,以及他们对角色们的初始态度是什么。 你也可以设计一场让玩家感觉更难的,有敌意的遭遇。如果你打算这样做的话,请为玩家遭遇的瑞格游牧民小队中加入一些更强力的成员。(详情见瑞格游牧部落 Reghed Nomads)。
具备化外之民背景的角色,在改善猎人、瑞格游牧民对冒险者的态度的相关检定上有优势。然而在进行任何类似这样改变态度的检定之前,角色们都必须给予猎人或游牧民一些有用的东西(比如补给品或烟草),或者送一件礼物来表示自己对他们或他们领袖的尊重。
如果角色将一群瑞格游牧民的态度从冷漠转变为友善,游牧民就会邀请冒险小队到他们最近的营地(见瑞格游牧部落营地 Reghed Tribe Camp),在那里游牧民们会为冒险小队提供食物、水和住所。
瑞格游牧部落表Reghed Tribes
d20 部落 初始态度
1-5 熊 冷漠
6-13 麋鹿 冷漠
14-17 虎 敌对
18-20 狼 敌对
冰巨魔Ice Troll
一个充满敌意的冰巨魔 ice troll 在黑暗的苔原上徘徊,寻找它的猎物。
运作本遭遇Running the Encounter. 巨魔会笨拙的朝着它认为可以轻易杀死的目标巧劲,它脑子一根筋,没有什么狡诈的计划也没有任何防范的措施,它也不会被暴风雪所吓倒,而且它已经饥饿到敢顶着角色们的攻击冲过去狩猎玩家的程度。
冰风狗头人Icewind Kobolds
这场遭遇会遇到2d4只冰风狗头人 Icewind kobolds。他们要不然就是在寻找一条白龙来敬奉,要不然就是正在想十镇进发,想找到一些食物和住所。
运作本遭遇Running the Encounter. 如果这场遭遇发生在暴风雪期间,狗头人们就会蜷缩在一个匆忙搭建的冰屋里,围着一小堆劈啪作响篝火取暖。否则,狗头人们就会穿过雪地苔原,他们穿着用鼬鼠皮缝制的简陋斗篷,在手中标枪的帮助下设法穿过前方的冻土。
如果它们迷路了,狗头人们可能会向角色们问路。如果狗头人受到了威胁且寡不敌众,它们愿意提供报酬来换取自身的安全。否则,它们会试图抢夺角色们的物资或财宝。
宝藏Treasure. 每只狗头人都带着一个袋子,里面装着5sp和5cp。狗头人们希望这些钱足够安抚他们想要侍奉的龙,或者足够支付它们在十镇获取的食物和住所。当然你也可以决定,其中一只狗头人 potion of healing 也可能持有治疗药水或其他的普通魔法物品。
众箭部落的兽人Orcs of the Many-Arrows Tribe
对于生活在群山之中的兽人部落来说,最强大的莫过于众箭部落的兽人了。在近代历史的许多个时期,众箭部落的大酋长们已经强大到汇集上千支兽人部落于麾下的程度。其中一些大酋长带领着兽人度过了一段伟大的和平时期,而另一些则以兽人的屠戮之神格乌什的名义去四处征伐破坏。
这次遭遇到的是一名兽人军官 orc war chief,,他带领着一个狩猎小队,其中包含一名兽人·格乌什之眼 orc eye of Gruumsh, ,六名兽人 orcs, 和一名半食人魔 half-ogre。在格乌什之眼的盾牌上,用干枯的血迹画着众箭部落的标志:一个被三支箭刺穿的类人生物头骨。
运作本遭遇Running the Encounter. 这些兽人从山上下来寻找食物,以养活自己和他们部落的其他成员。鉴于食物来源的稀缺,他们把落单的旅行者也视为猎物。那些被他们杀死或捕获的人会被拖回山中作为肉食来喂养部落。
尽管这些兽人饥肠辘辘,但他们是可以被说服的。他们最初对角色的态度是敌对的,但任何角色都可以尝试与他们达成协议,向兽人提供他们无法通过简单的杀人越货就能得到的东西。这包括但不限于:一首为纪念众箭部落首领而写的歌,一幅格乌什(兽人的屠戮之神)杀死柯瑞隆(精灵神系之首)的图画,或者提供一处食物来源。在进行谈判时说兽人语的角色在改善兽人对队伍的态度的能力检定上有优势,拥有兽人的石头这个秘密的角色用石头召唤兽人的灵魂时也是如此。在谈判过程中说精灵语或矮人语的角色在此类检定中处劣势。如果在谈判中提供了有价值的礼品,那么为改善兽人的态度的难度检定为DC 15;否则,DC是20。
鹿鹰兽Perytons
两只鹿鹰兽 perytons——一对儿处于交配期的伴侣——从世界之脊下来狩猎。它们想找到一个类人生物,挖出他的心脏并带回巢穴。在那里,雌性鹿鹰兽必须要通过吃掉心脏来繁衍后代。
运作本遭遇Running the Encounter. 鹿鹰兽的敏锐视力使它们能够从很高的地方发现猎物,而黑暗的天空使它们更难被猎物看到。因此当鹿鹰兽发起攻击时,被动感知(察觉)为13或更低的角色会被突袭。
作为一个标准动作,鹿鹰兽可以在5尺范围内撕扯出一具死尸的心脏。一旦获得这个战利品,鹿鹰兽就会立即脱离战斗,回到它们的巢穴。在得到心脏之前,鹿鹰兽不会中断它们的攻击。
雪地枭熊Snowy Owlbear
雪地枭熊 snowy owlbear 结合了雪鸮和北极熊的双重特征。冒险者们遇到的是一只生性凶猛且完全成年的雪地枭熊。它完全无视暴风雪和极寒的天气,而只有拥有枭熊语者 Owlbear Whisperer 这个秘密的人才可以与枭熊交好。
运作本遭遇Running the Encounter. 雪地枭熊饥饿到它愿意捕食人类,尽管它更喜欢吃鱼、野兔、狐狸、海象、海豹、以及驮畜如骡子和斧嘴鸟的肉。如果角色们向它投掷食物,雪地枭熊就会选择去捕食更容易吃进肚的食物。
如果角色们想要通过劝诱让一只雪地枭熊加入团队,成为团队吉祥物一般的存在,那么你就可以向角色征收金币,以保证他们的宠物吃得饱、过得好。喂养枭熊的费用是每天9 gp,这笔钱相当于它每天要吃相当于三头猪的食物(《玩家手册》对一头猪的估值为3金币)。
雪人Yeti
这种遭遇总是会发生在暴风雪期间。掷一颗D6,然后参考雪人遭遇表来决定角色们遇到的状况,或者直接选择一个你喜欢的遭遇。
雪人遭遇表Yeti Encounter
d6 遭遇 难度
1-3 1d4 雪人 中等
4-5 1 巨恶雪人 困难
6 1 雪人淘气鬼 简单
雪人们和巨恶雪人们喜欢躲在雪下,只露出它们苍蓝色眼睛来观察外部世界。由于它们有雪地伪装能力,因此它们在敏捷(藏匿)检定上有优势,而且它们敏锐的嗅觉可以让它们仅通过嗅吹来的雪就能判断它们看不见的猎物在哪里。
如果角色们遭遇的是雪人淘气鬼,那么它可能是离家出走或者是在暴风雪中迷了路与父母走散了。详情请看这只怪物的介绍,这可以帮助你更好的扮演它。
运作本遭遇Running the Encounter. 让每位角色进行一次感知(察觉)检定,这个检定结果与雪人的敏捷(藏匿)做对抗,以此来决定有哪些冒险成员被突袭。角色们可以用他们的被动感知来代替察觉进行对抗。如果有多只雪人出现,那就只做一次有优势的藏匿检定,这次检定代表了所有雪人的检定结果。
成年雪人和巨恶雪人在狼吞虎咽地吃完他们杀死的类人生物后,喜欢咬掉受害者的头并把它们作为战利品带回巢穴。