作者 主题: 《鸦阁玩家手册》第四章恐惧国度  (阅读 5655 次)

副标题: 鸦阁诸领域介绍

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《鸦阁玩家手册》第四章恐惧国度
« 于: 2023-03-31, 周五 00:22:20 »
      由于译者水平有限,对原文的理解难免有偏差,译文的表达也不甚精准流畅,烦请诸位朋友不吝批评指正。
      在译名方面,译者主要参考了飙车致死法厄同的鸦阁试作译名表,以及本区鸦阁玩家手册前三章的译文,前面两部分没有涵盖到的部分则参考了5版《范·里希滕的鸦阁指南》,其余地名人名及其他术语为译者自拟。
      试作型鸦阁译名参考表http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=130550.0
      玩家手册前三章译文:http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=79532.0
      目前翻译进度16/60。 
      最近更新:
      3月31日更新佛罗恩。
      4月3日更新哈兹伦。
      4月9日更新因维迪亚。

« 上次编辑: 2023-04-09, 周日 17:58:10 由 远在小河对岸 »

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Re: 《鸦阁玩家手册》第四章恐惧国度
« 回帖 #1 于: 2023-03-31, 周五 09:13:18 »
第四章:恐惧国度
引用
那火焰之中
没有光,只有看得见的黑暗
只为让你看清悲哀的景象
悲痛的国度,阴沉的影子
永无和平与安宁,人人都有的希望
在此地永不来临

——约翰·弥尔顿《失乐园》

      本章描述了大多数已知的鸦阁领域。本章特别关注那些可能成为鸦阁角色故乡的领域。后文的地名册并不全面。其他领域几乎必然存在,并且随着时间的推移,迷雾之地就像蠕动的癌症一样继续增长,不断产生充满新梦魇的新地区。

穿行于恐惧国度
      从鸦阁的一个领域到另一个领域——甚至在领域内部穿行,都可能是一趟危险而令人抓狂的旅程。迷雾之地有它的物理意义上的危险,包括险恶的地形和水域、恶劣的天气和野生掠食者。除了这些危害,陆路旅行往往涉及更微妙的风险,它们同样可怖,难以克服。
旅行者很快会意识到,在迷雾的包裹中,时间和距离会变得毫无意义。当被翻腾的雾气包围时,一股令人不寒而栗的麻木感就此占据着旅行者的感官,这是一种心理的寒意而非生理上的寒颤。时间的流逝难以辨别,空间也似乎在旅行者周围起伏扭曲。没有开阔的天空或地标,导航基本上是不可能的。现代磁罗盘的指针只会迟缓地转着圈儿,或者一动不动。许多旅行者从迷雾中走出来,就像从一场噩梦中醒来一样,确信他们在雾气中跋涉了仅仅几分钟或许多煎熬的月份。几乎不可避免的是,他们所感知到的时间流逝与现实有很大的差异;尽管旅程花费的时间有无限可能,大多数穿越迷雾的旅程只需要几天。
      由于这些原因,核心、集簇和岛屿之间的旅行一向困难重重。自有史以来,维斯塔尼人在传统上一直是迷雾旅行者的忠实向导。吉普赛人似乎非常了解迷雾的神秘性,尽管他们选择的路线可能漫长而又艰巨,但他们通常能把他们的客人安全地带到对应的目的地。不幸的是,要确保这样的旅程安全可靠,需要付出高昂的代价。仅仅是追踪到一个维斯塔尼商队,并说服吉普赛人考虑自己的请求本身就是一项艰巨的任务。维斯塔尼人通常会收取他们认为旅行者能够负担的费用,无论是硬币还是贵重的物品。他们也可能要求顾客完成一项莫测高深的危险任务来换取他们的服务。
      不过,其他穿越迷雾的选项确实存在。随着各个领域之间联系愈发紧密,敏锐的探险家和商人十分确信,穿越迷雾的旅行可能无法预测,但它并非完全随机。沿着一个特定领域的特定方位进入迷雾,往往会到达同一个遥远的地方......然而,这种旅行策略的一致性存在缺憾。这些所谓的迷雾通道可能会使徒步旅行者、商队或船只偏离他们的预定目的地。例如,旅行者从哈兹伦正南方向进入迷雾,通常会到达法拉齐亚东南部。但偶尔,同样的迷雾通道会把旅行者带到沃洛斯托科夫东部或斯里拉吉北部。一些尤为险恶的迷雾通道使海船突然搁浅在干岸上;有一条航线将航行在夜海上的船只困在了哈拉基尔的沙滩里。虽然许多迷雾通道可以双向运行,但有些却不能。聪明的旅行者不会以为走回头路就能安全回家。尽管迷雾通道有这些麻烦的特性,但那些勇闯迷雾的人已经开始认真地记录迷雾通道所连接的领域以及它们的可靠性。
      即使是在一个地区的空旷乡间的旅行也有其自身的困境。尽管分隔居民点或遗址的距离通常是稳定的,但一些旅行者会发现沿路景观以魔鬼般的方式捉弄他们的心智。一一位樵夫可能会突然发现,他平日轻车熟路走过数十次的几小时路程,突然需要一周乃至更长时间的艰苦跋涉。类似的怪异往往倾向于在最糟糕的时机表现出来,就像是极度的恐惧扰乱了冒险者的脚步之刻。大多数人认为,这种现象只是一个感官问题,也许是遇到迷雾而产生的漫游症。自然如此,土地本身绝对不可能在他们脚下发生变化,是吧?


已记录的迷雾通道
      当迷雾通道未能将旅行者送到预期的目的地时,这种现象被描述为产生了漂移。大多数迷雾通道具有中等可靠性,在30%的时间内产生漂移。可靠性差的迷雾通道在50%的时间内产生漂移,而一些十分罕见的迷雾通道具有良好的可靠性,只在10%的时间内漂移。当迷雾通道漂移时,它通常会把旅行者带到鸦阁的一个随机位置,不过少数迷雾通道有着令人费解的规律,它总是漂移到同一个地点。
      近年来,探险家和航海家们已经验明了下文列出的迷雾通道。给已知的迷雾之路命名已经成为一种流行的做法,因为它可以让领航员明确地参考这些路线。
      凄凉之路The Bleak Road:巴洛维亚南部——沃洛斯托科夫北部(可靠性差,双向)
      翡翠之流The Emerald Stream:悲伤之海北部——斯里拉吉东部(可靠性中等,双向)
      异信者出途The Heretic's Egress:迦欣纳西南部——达肯中北部(可靠性中等,双向)
      豺狼诡道The Jackal's Ruse:夜海中东部——哈拉基尔西部(可靠性中等,单向)
      利维坦魔爪Leviathan's Clutches:悲伤之海西部——萨拉苟斯(可靠性良好,单向)
      无罪者小径The Path of Innocence:沃拉昌南部——奥蒂亚雷北部(可靠性差,单向)
      千秘之路The Road of a Thousand Secrets:哈兹伦南部——法拉齐亚东南部(可靠性中等,双向)
      崎岖通路The Shattered Passage:卡尔塔库斯南部——布珞施珀东北部(可靠性中等,单向)
      雾裹之途The Shrouded Way:达肯西北部——巴里敦南部(可靠性中等,双向)
      科罗娜小路Via Corona:达肯东北部——尼达拉东部(可靠性中等,双向)
      诺亚的觉醒The Wake of the Loa:夜海西北部——索拉涅北部(可靠性中等,双向)
      怨毒泪径The Way of Venomous Tears:悲伤之海西南部——太阳六岛东北部(可靠性差,双向)

引用
边栏——“你来自哪个领域?”
      为了方便起见,本章使用了“领域”一词。在这里,它指的是迷雾之地中由一个被监禁的黑暗领主所控制的地区。然而,值得注意的是,这个词对鸦阁的居民来说含义各不相同。尽管该词描述的可能是一个特定的领域,但人们也可能称之为国度、男爵领、王国、国家等等。另一方面,一些领域仅仅被视为荒蛮或闹鬼的地区,没有明确的边界或任何政治实体。
      务必牢记,鸦阁魔域的土著是“黑箱里的人”。
      与亲爱的读者不同,他们并没有权力去阅读一本讲述他们世界真相的书。他们不知道他们世界的地理和政治分化是由不知名的、威胁性的力量强加的。他们不理解现实的运行规律——一种在其他世界被视为无比疯狂的规律。他们当然也不会使用诸如“领域”,“黑暗领主”,或“鸦阁"这样的术语,至少他们所理解的意思与游玩鸦阁的玩家和地下城主不同。
« 上次编辑: 2023-03-31, 周五 09:17:15 由 远在小河对岸 »

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Re: 《鸦阁玩家手册》第四章恐惧国度
« 回帖 #2 于: 2023-03-31, 周五 09:37:06 »
核心
      核心是迷雾之地中人口最稠密、交通最繁忙的地区。核心内部的已知领域比它之外的要多,这使它成为名副其实的世界中心。这是一片崎岖、气候温和的土地,既有熙熙攘攘的村庄,也有无垠的荒野。巴里诺克山脉是核心的主要地理特征,从北到南贯穿大陆的中心。神秘的阴影裂谷,一个充满黑雾的巨大裂谷,在核心的中心附近截断了巴里诺克山脉。核心的边界东部至夜海,西至悲伤之海,南北边界则被迷雾界定。
      尽管核心地区的环境因领域而异,但依旧可以对整个大陆做出一些概述。在巴里诺克山脉以东,森林茂密的河谷和泛滥平原占大部分面积,大部分水道流向悲伤之海。山脉以西,辽阔的草原在高原上延伸到夜海之滨。温带气候让该地区有规律的季节循环,不过很多领域中极端天气也很常见。核心是一个既繁荣又充满苦难的地区,在这里无数暴君蛰伏在他们黑暗的宅邸里,无休止地勾心斗角,密谋颠覆彼此。村庄里拥有繁荣的商业,也充斥着无数的阴谋,而狡诈的掠食者潜行于荒野之中,自然和异变的生物皆是如此。

巴洛维亚Barovia
      文化等级:中世纪(7)
      环境:完整生态(温带森林,丘陵和山地)。巴洛维亚(ba-RO-vi-a)横跨巴里诺克山脉的最高峰,是一个充满苦难的,以乡村地区为主的领域——此刻正处在暴政与迷信的统治下。它的标志性景观以巴里诺克山脉The Balinok Mountains为主,主要指巴拉图克山Mount Baratok和加奇斯Mount Ghakis山白雪皑皑的双峰。山脉像一根崎岖的脊梁,沿着王国度的中心向四周延伸,东西直至山脉两侧上的崎岖丘陵。巴洛维亚境内的巴里诺克山脉上锯齿状的突出岩层和陡峭的悬崖使得此地极其危险。一年中有9个月的时间,这条被阻塞的山路上满是冰雪,使得旅行变得更加危险。
      切断巴里诺克山脉山坡的狭窄山谷向东西两侧延伸。随着山谷延伸,晶莹剔透的山涧迅速变为宽阔澎湃的河流,蜿蜒流过覆盖着茂密森林的山谷。许多重要的水道也以巴洛维亚境内的巴里诺克山脉为源头,开始它们穿越核心的旅程——冈达尔河Gundar River,月光河Lunar river和纳哈罗夫河Nharov River向西,伊夫里斯河Ivlis River和萨尼塞特Saniset River河向东。除了巴拉图克山和加奇斯山的山腰以上,整个地区覆盖着古老的森林,偶尔会被长满苔藓的草地取代。晚上,健硕的狼在树林里游荡,天空中成群的巨蝙蝠尖叫着。扎洛维奇湖Lake Zarovich是核心最大的淡水湖之一,它坐落于巴拉图克山和加奇斯山之间,湖边是斯瓦里奇老路the Old Svalich Road。这条公路是阴影裂谷以南连接核心东部和西部的唯一纽带。因此,尽管巴洛维亚的风景令人生畏,但每年夏天都会有数量惊人的商人和旅行者穿越这个国度,急匆匆地赶在深秋时节之前,斯瓦里奇老路尚可通行之时穿越巴里诺克山脉。
巴洛维亚的大多数建筑都是由砖块和紧致的木材建造的,这些木材常被粉刷成深黄褐色或浅褐色。许多家庭和商店的外墙灰浆上都会镶嵌一排排斑点纹石头作为装饰。茅草制屋顶很陡,山墙上有小小的铅灰色玫瑰窗。春天,窗台上的花盒里摆满了鲜艳的花朵,收获时节则会摆放南瓜灯笼,旨在赶走邪恶的仆从。这个国度最引人注目的特征之一是围绕着巴洛维亚村的永恒雾霭。虽然巴洛维亚的冬天漫长而酷烈,但一年中的剩下的降水适当,阳光斑驳的日子还是相当温和的。
      主要定居点:巴洛维亚Barovia(人口500),克雷茨克Krezk(人口2000),伊莫尔Immol(人口1600),特斐尔多夫Teufeldorf(人口3500),瓦拉吉Vallaki(人口1500),泽丁堡Zeidenburg(人口4600)
      人民:人口——27700。人类98%,半维斯塔尼1%,其他1%。语言——巴洛克语*Balok,卢卡塔语Luktar,瓦西语Vassi,西提库语 Sithican,佛尔法里语Forfarian,泰尼语Thaani。信仰——晨曦之主*the Morninglord,艾扎拉Ezra,哈拉Hala。
巴洛维亚人和贡达拉克人Gundarakite在人类族群中占主要部分。这两个族裔的成员往往拥有粗壮的身材,宽大的肩膀和臀部。肤色在浅橄榄色到浅棕色之中。男性通常留适中长度头发,一般不过肩。妇女则留长发,年轻的妇女经常梳理她们的头发。大多数男人留着厚厚的八字胡,但只有年轻的男性才会蓄须。巴洛维亚人和贡达拉克人的穿着也很相似。男性穿宽松的白衬衫,刺绣羊皮背心,以及深色马裤。妇女穿着上衣和长裙,用头巾裹住头部。巴洛维亚妇女喜欢黑色、灰色和深棕色,只有在结婚后才戴头巾。贡达拉克妇女偏好穿着柔和的自然色。他们喜欢黄色、绿色和蓝色,只在未婚时才戴头巾。
      虽然他们在外表上有相似之处,但巴洛维亚和贡达拉克人之间的敌意很深。自从巴洛维亚在近二十年前趁贡达拉克Gundarak公爵被刺杀吞并了其领地之后,贡达拉克人就成了巴洛维亚中的的二等公民。贡达拉克人遭受的骚扰和暴力愈演愈烈,随着巴洛维亚民兵开始加强限制贡达拉克人的出行和社会活动,贡达拉克人开始以零星的抵抗来抗议这一暴行。
维斯塔尼人在巴洛维亚也有很强的影响力,这在很大程度上是由于他们与巴洛维亚的统治者冯·扎洛维奇伯爵结成的神秘同盟。这些吉普赛人可以在伯爵的庇护下相对自由地在国度内部穿行。另外两个值得一提的族裔只出没于南部的伊莫尔村。 皮肤白皙、红头发的佛尔法里安人Forfarian是来自南边闹鬼的佛罗恩领域的土著居民的后代。泰尼人Thaani在身体特征上表现出惊人的多样性,据说他们是从地底深渊逃出来的难民和奴隶的后代。
      巴洛维亚的人民可能在族裔上有差异,但从整体而言,他们既粗暴又多疑。他们往往对外人很粗鲁,而最和善的巴洛维亚本地人也不讲道理,待人苛刻。在巴洛维亚,这种阴郁的生活态度似乎占了主导地位,一部分原因是这个国度内弥漫着对超自然现象的深度恐惧。这里的人们对黑暗中的生物感到畏惧;门窗在日落时分会被牢牢锁住,大多数巴洛维亚的定居点在傍晚时分就像鬼城。
      律法:封建世袭君主制。施特拉德·冯·扎洛维奇伯爵是几个世纪以来古老的封建暴君中最新的独裁者,他统治着巴洛维亚。被当地人称作“魔鬼施特拉德”的他是一位残暴却少理事的统治者,很少直接关心他的王国的日常(或叫夜常更合适)业务。斯特拉特将地方治理权留给了波维尔boyar(贵族地主)和城主burgomaster(市长),他们可以自由地遂自己意愿统治。这些琐碎但令人垂涎的权力职位在传统上是世袭的,但由于伯爵经常以无能、软弱、叛乱等理由更换统治者——或是统治者因可疑的死亡而被替换,所以人员更替率很高。波维尔和城主的主要职责是维持民兵部队,他们为此收取沉重的税收,尽管施特拉德本人并不要求他的人民定期缴纳税款。波维尔和镇长们还负责维护和平,任命处理民事纠纷的地方法官,并对野心勃勃的手工业和商人行会保持警惕。
在过去的二十年里,由于巴洛维亚的波雅尔和城主们努力地想要让贡达拉克人臣服于他们的统治之下,巴洛维亚西部山区的山脚地区的斗争气氛愈发激烈。年轻的巴洛维亚人拿着丰厚的工资,走出巴里诺克山脉,在西部民兵中服役,这些民兵因贡达拉克人和巴洛维亚的占领之间日益剑拔弩张的关系而神经紧绷。一个由年轻的贡达拉克抵抗领袖阿顿克·斯捷尔耶扎Ardonk Szerieza领导的的抵抗运动正不断壮大,煽动着仇恨和怨怒的火焰。
      贸易与外交:资源 —— 小麦,玉米,萝卜,卷心菜,土豆,李子,向日葵,葡萄,山羊,绵羊,鸡,鳟鱼,梭鱼,香肠,烈酒,木材,铁,盐。
      货币——狼牙wolf-fang(gp), 鸦爪raven-claw(sp), 鼠齿rat-tooth (cp)。
      尽管巴洛维亚理论上并不是孤立主义国家,但它与其他国家的联系比较有限。这片土地的粗野特质,再加上伯爵的避世和暴虐,使得外界几乎不会对这个国度产生兴趣。然而,巴洛维亚、卡尔塔库斯和因维迪亚的商人之间的贸易联盟并非不存在。此外尽管两国相距甚远,但人们普遍认为施特拉德和达肯之王亚札林·雷克斯相互鄙视。
领域魔力强度:巴洛维亚的魔力强度为3。尽管如此,很少有法师出生自这片土地。在巴洛维亚,那些希望学习魔法的人很少有机会能够学到东西,那里有很大一部分人口是文盲。巴洛维亚的人民的态度也是造成现状的原因,因为他们对任何非教会的魔法都持严重怀疑态度。在巴洛维亚的一些地区,评级实际上接近2,而不是3。
      角色:职业——牧师,战士,巡林客,游荡者,术士。
      技能——攀爬,手艺(铁匠blacksmithin,木工carpentry,制造武器weaponsmithing),知识(怪物学识monster lore),专业(酿酒师,农民,渔夫,牧民),察言观色,绳技,生存。
      专长——盲斗Blind-Fight,灵界认同Ethereal Empathy,月相迷乱lunatic,技能专攻(知识[怪物学识])Skill Focus (Knowledge [monster lore]),愤怒之声Voice of Wrath,专攻武器(长剑)Weapon Focus (longsword)。


博卡Borca
      文化等级:骑士时代(8)
      环境: 完整生态(温带森林、丘陵和山地)。博卡(BOR-ka)是一个美丽却遍布背叛与苦难伤痕的领域。该领域位于巴里诺克山脉的西北边缘,在格瑞斯山Mount Gries冰封峭壁向外绵延的山谷里。博卡是一片绿色的肥沃土地,春夏两季都被野花所覆盖。古老而青翠的森林覆盖了该领域的大部分地区,上面长满了蔓延的荆棘和纠缠的常春藤。树木和灌木上长满了坚果和水果,地面上铺满了海绵状的小毒蘑菇。然而,由于博卡食物会渗气味香甜的毒素,因而臭名昭著,不过幸运的是,它们略带紫色的外表出卖了这些食物有毒的秘密。该地区还以其地热活动而闻名;到处都有温泉从地下冒出,向空气中喷出蒸汽和硫磺烟雾。巴里诺克山脉晶莹的白雪融化所形成的月光河和瓦沙河The Vasha River缓缓向东流过这个国度。
博卡的住宅和商店都是宽大的大型建筑,由涂抹了灰浆,粉饰了白涂料的砖块建成。带有山墙的屋顶铺着薄薄的,碳灰色的木瓦片,屋顶上则是纤细多节的尖塔。雕刻着风格独特的藤蔓与蘑菇的木质镶边使得门窗更加华丽。许多家庭的入口处静静地矗立着艾扎拉女神的白色大理石小雕像。村庄里光滑的石头铺就的街道很窄,被建筑悬空的屋顶遮盖了上空,博卡属于温带气候,冬季严寒,夏季凉爽宜人。
      主要定居点:列夫卡瑞斯特Levkarest(人口8500),莱西堡Lechberg(人口5500),斯图奔Sturben(人口2000),冯齐登Von Ziyden(人口1200)
      人民:人口——34200。人类95%,半身人4%,其他1%。语言——巴洛克语*Balok,摩邓特语*Mordentish,法可夫尼亚语Falkovnian,卢卡塔语Luktar,半身人语。信仰——艾扎拉*,哈拉
      博卡人身材匀称且强壮。虽然博卡人有着纤细的双手和从白皙到奶棕色的皮肤,但在恶劣环境的催化下,博卡人衰老得很快。博卡人头发和眼睛的颜色范围很广,但深棕色是最常见的。所有阶级的男人都留着中等长度的卷发,风格狂野而不羁。妇女们则留长发,用发带和玳瑁色木发簪扎住头发。平民的服装会比较倾向于实用,男人穿着宽松的衬衫和裤子,女人穿着衬衫和中等长度的裙子。而贵族们则穿着巴罗克(译注:为了与巴洛克语Balok表示区分,后文的Baroque统一译为巴罗克)式的戴蒙留时装,不过他们不喜欢这些服装鲜艳的颜色,更喜欢装饰以银饰品的黑白色版本服装。平民和贵族一样,只在节日时才穿上色彩鲜艳的衣服。
      作为一个民族,博卡人的气质阴郁而沉闷,这种生活态度已经渗透到日常生活的各个方面。这主要是因为大多数人忍受着苛捐杂税,以及博卡女主人残酷、专断的统治。这种压迫磨灭了博尔卡人曾有的和对生活的期望与热爱,使得这个被打垮的民族只能怀着逆来顺受的宿命论浑浑噩噩地生活。他们的脸上挂着疲惫、痛苦的神情;就像中了麻木的毒一样一天又一天得过且过。只有当艾扎拉的这些最具影响力,群体最庞大的牧师们离开列夫卡瑞斯特的大教堂,去举办他们女神的庆典之时,这里的人民才有片刻喘息之机。
      律法:伪封建专制Pseudofeudal despotism。被称作黑寡妇的伊凡娜·鲍里茨Ivana Boritsi是博卡目前的女主人。伊凡娜从意外去世的母亲卡米尔Camille那里继承了统治权,她唯一的政治兴趣似乎就是牺牲他臣民的利益来满足自己。她的外号来源于她那臭名昭著的夺命罗曼史,因为伊凡娜的情人都往往都会在这位黑寡妇的卧室里丧命。虽然这个王国表面上是以封建制度进行统治的,但实际上伊凡娜才是唯一真正实行统治的领主,所有臣民都是她的间接附庸。博卡显赫的贵族阶层对伊万娜来说不过是玩物,只有黑寡妇高兴,他们才能享受自己的地位。伊凡娜无常地授予和撤销贵族头衔,使得博卡贵族的构成不断地发生变化。
      伊凡娜向她的贵族们收取沉重的赋税,而这又使得贵族们向平民索取赋税。显赫的贵族们维持执法者队伍来收税,但真正维持博卡秩序的则是伊凡娜的表弟伊凡·迪利斯尼亚所豢养的臭名昭著的腐败势力。伊凡似乎是唯一一个能对抗伊凡娜的残酷想法,不任其左右的贵族,也是唯一一个真正拥有自己的领地的博卡人。然而奇怪的是,据传这对表兄妹之间并没有什么爱可言。
伊万的执法者不过是些狗仗人势的暴徒和打手,他们从不放过任何一个机会来敲诈博卡手中那一点微博的财产。迪利斯尼亚的执法者们会向任何不幸遇到他们的人收取保护费,这一顽疾在博卡流毒甚广。人们不得不贿赂执法者,仅仅为了保护自己的产业不被砸烂,或是储备足够的食物过冬。博卡不存在不用脏钱就能买到的刑法或民法。
      贸易与外交: 资源 -——小麦,黑麦,玉米,土豆,杏子,绵羊,牛,鸡,啤酒,葡萄酒,木材,铁,铜,铅,盐,大理石,皮革制品,高利贷,文化。货币——龙葵nightshade(gp)、毒芹hemlock(sp)、毛地黄foxglove(cp)。
      尽管腐败问题困扰着博卡,但这个国度在政治和文化上都很活跃。虽然在文化上不能与戴蒙留相提并论,但博卡仍能向其他国家输出其丰富的美术、音乐和建筑设计文化。伊凡娜还监督了博卡与邻国戴蒙留、摩邓特和里谢穆罗王国建立贸易联盟的工作直至完成。这四国还签订了共同防御条约,以抵御北寇法可夫尼亚的军事侵略。博卡一直被来自因维迪亚的雇佣军的秘密入侵所深深困扰——后者是为了狩猎维斯塔尼人。虽然这些吉普赛人在博卡并不受欢迎,但伊凡·迪利斯尼亚警告道,若再敢侵犯博卡的主权,必当以武力回击。
      领域魔力强度:博卡的魔力强度在2到3之间。诗人和牧师是这片土地上主要的施法者,而术士和法师则很少出现。
      角色:职业——吟游诗人,牧师,战士,游荡者。
      技能——唬骗,手艺(炼金术,皮革加工leatherworking,绘画painting,,雕塑 sculpture,石匠stonemasonry),伪造文书,威吓,知识(建筑与工程,自然,贵族与皇室),专业(药剂师apothecary,草药师herbalist,抄写员scribe),察言观色。
      专长——闪避(加上衍生专长),擅长异种武器(火器)Exotic Weapon Proficiency (firearms),熟视无睹Jaded,技能专攻(手艺[炼金术]),愤怒之声Voice of Wrath,专攻武器(匕首,手枪pistol)。


达肯Darkon
      文化等级:黑暗时代(5)到骑士时代(8)达肯的文化水平随地域分布不同,从锯齿海岸Jaded Coast和阴影森林Forest of Shadows边缘地区的骑士时代到苦痛山脉the Mountains of Misery最荒芜的地区的黑暗时代不等。
       环境: 完整生态(温带森林、丘陵、平原、山地和沼泽)。达肯(DAR-kon)是核心最大的领域之一,是一个充满了阴谋、恐怖和魔法的传奇之地。该领地横跨整个大陆的北部,约占三分之一面积,包含了令人惊叹的各种地貌。一路向西,悲伤之海的浪潮拍打着达肯的海岸,而领域的东部边缘则止于寒冷的夜海之滨。达肯广阔的北部被无边的迷雾笼罩,其翻腾变化的混乱程度远高于核心其他地区。荒凉的北部边境被称为 "迷雾之地",一直处于无尽的变化之中。
      以尼卡尔山Mount Nirka和尼德山Mount Nyid死火山口为主峰的苦痛山脉俯瞰着整个达肯东南部。山脉崎岖蜿蜒,无迹可寻,被向西延伸的破碎恶土所包围。泪谷Vale of Tears是一片宽阔、起伏的泛滥平原,其间点缀着阴森的小树林,它占据着达肯东半部的其余陆地面积。达肯的东岸寒冷而荒凉,是一条平坦的、强风吹拂的海岸线,只有细长的沙滩。
达肯西部是一片森林茂密的泛滥平原,被中部的沼泽地和西部的锯齿海岸所分割。阴影森林笼罩着该地区的大部分地区,这片植被过于密集,以至不见天日的古茂密林令人望而生畏。沼泽地由黑暗的大盐沼泽the Great Salt Swamp深处以及四周的零星沼泽组成。锯齿海岸是一片环境严酷的岩质海岸地区,到处都是洞穴,植被非常稀疏。该海岸是一个由小岛和隐蔽的海湾组成的迷宫,而悲伤之海本身正是肆掠达肯西岸的风暴。
      达肯被众多水道分割成了水网地区,大多数水道汇入澎湃的乌查尔河Vuchar River,向西奔流而去。众多的淡水湖和盐湖也点缀着这片土地,其中大多数位于苦痛山脉和沼泽地。达肯的村庄在建筑风格上表现出令人眼花缭乱的多样性;每个定居点都有独特的风格,与周围环境相得益彰。例如,科尔维亚Corvia的居民将村子里巨大岩块挖空,用来建造房屋和商店。伊尔·阿鲁克II Aluk大都会曾经是达肯的明珠,现在则是一个被诅咒的城市,生者的禁区,以至于它被重新命名为坟都Necropolis。达肯的气候属于温带气候,季节非常分明,冬季严寒,夏季酷热,春季和秋季短暂而舒适。
      主要定居点:科尔维亚Corvia(人口4400),德拉吉亚Delagia(人口1500),卡格Karg (人口8500),玛提拉湾(人口10400),梅克尔Maykle(人口2600),梅文Mayvin(人口1500),纳托克Nartok (人口7500),那不鲁斯Neblus(人口2900),奈夫察泉Nevuchar Springs(人口1100),瑞瓦利斯Rivalis(人口5500),希德纳Sidnar(人口1400),坦佩瀑布Tempe Falls(人口2500),维亚基Viaki(人口8900)
      人民:人口——117300。人类75%,半身人14%,侏儒5%,精灵3%,半精灵1%,矮人1%,其他1%。语言——达肯语*Darkonese,半身人语,侏儒语,精灵语,矮人语,法可夫尼亚语Falkovnian,拉莫迪亚语Lamordian,摩邓特语Mordentish,特佩斯坦语Tepestani,,瓦西语Vaasi。信仰——永恒修会*,艾扎拉。
      达肯人的外貌十分多样;几乎所有可以想象到的身材、面部特征、皮肤、眼睛和头发的颜色的组合都可以在他们中间看到。达肯人肤色略微倾向于白皙到浅棕褐色,但这也不能代表所有人。尽管外貌如此多样,所有的达肯人常常穿着实用的服装,男人喜欢穿束腰外衣tunic和马裤,女人喜欢穿上衣和裙子。人们往往偏好泥土色服装。在贵族中,男女都以穿着精致的斗篷、长靴和手套为荣。
      不过如此多样化的达肯人都对他们的共同遗产感到自豪。事实上,很多定居在达肯的外来者常在此地寻回自己遗忘的根,这让人们相信达肯也许是许多地方遥远历史的十字路口。达肯人几乎都对亡灵有着接近宿命般的恐惧。当地的传说的 "升天之时Hour of the Ascension"如此提及,届时一代又一代的亡者将从坟墓中复活,并从生者手中夺取达肯。所有的达肯人在成长过程中都深信并害怕这种末日般的情景。
      也许是因为达肯的矮人、精灵、侏儒和半身人的人口相对较多,对非人类种族的偏见在这里并不像在其他领域那样普遍。虽然不同种族仍然倾向于与自己的同族聚集在一起,但在迷雾之地占主流的对非人种族的纯粹本能恐惧或仇恨在达肯基本没有。
      律法:封建世袭君主制。冷酷的巫师王亚扎林·雷克斯Azalin Rex于近日抵达自己忠诚的禽绝堡Castle Avemus,重回王位,他运用着外柔内刚的铁腕手段统治着达肯。自从在the wake of Requeim中失踪后,近五年来亚扎林一直杳无踪迹。他最近才重新出现,并迅速采取行动,重新建立了他对自己王国的牢固统治。亚扎林用雷霆手段统治国家,不过这也使得他的君主制拥有强大的封建基础。在大多数定居点,都有征兆当地人组成的民兵维持秩序。男爵和小贵族也有自己的私人部队,从保镖队到小规模部曲不等。
      亚扎林要求他的臣民定期进贡,但其他方面的要求很少,他更愿意把时间花在对奥秘知识的追求上,而不是政治上。巫师王在其臣民中的存在感很强,不过这在很大程度上要归功于他的秘密警察——卡加特Kargat。拥有一个金字塔式的秘密层级制度的卡加特,在达肯人中令人闻风色变。他们监视贵族和行会的活动,刺探其他领域动向,并执行亚扎林难以捉摸的大棋局。他们不受当地男爵法律的约束,除了他们的顶头上司和亚扎林本人,不服从于任何人。
      贸易与外交: 资源——小麦、大麦、黑麦、燕麦、啤酒花、土豆、胡萝卜、卷心菜、葡萄、猪、绵羊、牛、山羊、鸡、乳制品、鲱鱼、鳕鱼、比目鱼、香肠、啤酒、葡萄酒、木材、泥炭、金、银、铜、铁、铅、盐、宝石、布、陶器、香水、船舶、奥秘知识。
      货币——王冕crown(pp),颅骨skull(gp),骨头bone(sp),小片chip(cp)。
      达肯毫无疑问是整个核心最强大的领域,随着亚扎林的回归,这样的地位还会持续一段时间。虽然其他王国可能对核心区的文化贡献更大,但达肯是一个真正的政治、军事和经济强国,通过发挥其国际影响力来获得权力和财富。它与南方几乎所有的国度都有频繁的贸易往来,尽管伊尔·阿鲁克转变为坟都阻碍了乌查尔河及其支流的交通。虽然贸易通过连接各王国的公路不断往来,但法可夫尼亚王国与达肯有持续的敌对关系——也是唯一一个。法可夫尼亚军队常年的入侵企图总是被成群结队,令人不寒而栗的亡灵击退,正是它们保护达肯免受凡人的入侵。
      领域魔力强度:达肯的魔力强度一般为4或5,但有些地区如苦痛山脉的魔力强度可能为3或更低。
      角色:职业——诗人、牧师、战士、游荡者、法师。
      技能——唬骗、手艺(炼金术、盔甲制造armorsmithing、铁匠blacksmithing、弓箭制造bowmaking、宝石切割gemcutting、锁匠、船舶制造shipmaking、石匠stonemasonry、武器制造weaponsmithing)、交涉、收集信息、知识(奥秘、怪物学识monster lore)、表演(滑稽剧buffooner、咏唱chant、竖琴harp、鲁特琴lute、芦管shalm)、专业(农民farmer、渔夫fisher、矿工miner、水手sailor、抄写员scribe)。
      专长——盲斗,僵冷Cold one,擅长异种武器(火器)Exotic Weapon Proficiency (firearms),灵视Ghostsight,亡魂缠身Haunted,飞跑,技能专攻(知识[怪物学识])Skill Focus (Knowledge [monster lore])。


戴蒙留Dementlieu
      文化等级:文艺复兴时代(9)
      环境:戴蒙留(DAY-mon-lyoo)这一沿海领域是核心的文明堡垒,是一片充满秘密和暗中效忠的土地。该领域位于一片宽阔而青翠的洪泛平原上,其间零星分布着茂密的林地与荒野。国度的西岸是悲伤之海海滨,拥有众多天然港口,包括明珠般闪耀的珀诺湾Pernault Bay。由于戴蒙留的土壤是沙质的,尽管领域地势平坦无垠,农作物的产量却往往很低,植物发育不良,果实也很小。零星的、阳光斑驳的森林覆盖了未被开垦的地区。海岸线边缘是连绵起伏的沙丘海滩。穆萨德河蜿蜒向北流经该领域,使东部乡村遍布牛轭湖。
戴蒙留公路上熙熙攘攘,将人流和财富输送到露辛港Port-a-Lucine。该领域的建筑大多是由暗棕色石材紧密堆砌而成的高楼,又高又窄,赫然耸立在狭窄曲折的村庄道路间。窗户和门廊饰以粉刷过的木材,坡度平缓的带山墙屋顶则由深棕色的名贵木材铺就。塔楼上如王冠般伫立着优雅的石制饰物与传奇艺术家和公民领袖的雕像。如天赐一般,戴蒙留拥有降水频繁,温度适中的温和气候。然而,严寒的冬天和酷热的夏天偶有发生。
      主要定居点:夏托夫Chateaufaux(人口1500),露辛港Port-a-Lucine(人口5400)
      人民:人口——13600。人类94%,半身人3%,其他2%。
      语言——摩邓特语*Mordentish,拉莫迪亚语Lamordian,法可夫尼亚语Falkovnian,半身人语。
      信仰——艾扎拉*
      戴蒙留人往往有着苗条却健壮的身材,具有明显的外貌特征和高颧骨。肤色从非常苍白到橄榄棕不等,而眼睛的颜色则从淡蓝色到绿色直至深棕色。人们通常有着深金色到浅棕色的头发,少部分有赤褐色的头发。男人们常常蓄留髭髯,并修建成整齐的造型。妇女从不剪短头发;贵族妇女非常细致地把她们的头发扎起来,而贫穷妇女则把头发编成辫子。戴蒙留人十分重视自己的衣着,尤其是在贵族中。平民男性穿深色羊毛长裤和浅色棉布衬衫,无论在室内还是室外都戴布帽。绅士们更偏好马裤和丝质衬衫,穿燕尾服,戴高高的黑色礼帽。对于男性来说,在社交生活中戴假发是得体的行为。平民和贵族妇女都穿深色长裙,穿高扣式靴子,在户外时总是戴着帽子。下层阶级的妇女戴朴素的软帽,而贵族妇女的帽子大而精致。黑,白还有灰色的常服在日常生活中很受欢迎,但在特殊场合,贵族们会尽力地用富丽堂皇、色彩鲜艳的正装来让自己显得鹤立鸡群。
      戴蒙留人认为自己是一个高度文明的民族。他们欣赏并学习各种形式的美,他们的社会建构于严格的礼制。遵守礼节至关重要,而那些没有把握好谦卑与张扬的微妙平衡的人会发现自己被他人鄙视。戴蒙留人公开宣称他们认为自己发达的社会为他们在文明国家中赢得了可敬的地位。并非所有的外人都对戴蒙留的贡献如此感激,许多人认为戴蒙留人是一群不务正业,不生产任何实际价值的少爷小姐。在戴蒙留,奥术魔法已被接纳为社会生活的一部分,尽管它在社会中的地位并不受尊敬。魔法被看作是一种主要是为了供人娱乐的奇异消遣。大多数法师都是舞台上的艺人,而不是强大的贤者,其中大多数都是附魔师或幻术师。
      律法:贵族共和制。马塞尔·吉尼奥尔Marcel Guignol担任戴蒙留总督,他听取由卢西恩港Port-a-Lucine的五人辉煌议会Council of Brilliance的建议来履行职责。虽然戴蒙留的封建制度早已解体,但它仍是复杂而盘根错节的贵族社会。真正的权力依旧掌握在最强大的贵族家族手中。国家的贵族们选举出终身制的总督,不过不满意的贵族们也可以将他废黜并举行新的选举。总督可以自由选择他自己的顾问来组建辉煌议会,但贵族们通常会强烈提议总督选择贵族们期望的候选人。
总督的职责包括立法与执法,鼓励艺术创作,管理国家的公共机构,任命刑事法官和民事法官,并亲自裁决重要的审判。总督还负责征召志愿兵,为定居点提供军队,不过大多数贵族从他们扈从中训练出的军队要装备精良,训练有素得多。露辛港著名的精灵调查员阿兰尼克·雷Alanik Ray时不时会运用自己的才能来帮助城市守卫,以保护这座城市。
      尽管戴蒙留的贵族势力强大,但富人为穷人提供救济的传统却很普遍。因此,贵族们捐款设立了一个惠利广泛的分配食物,提供住房的福利网络来帮助穷人。扫盲工作被高度重视,甚至最贫穷的儿童也要学习阅读和写作。尽管表面上很进步,实际上戴蒙留的底层仍然沉浸在绝望的贫困和无法形容的犯罪泥潭中。与此同时,贵族们认为,他们的仁慈使他们有权随意使唤和虐待穷人。
      贸易与外交:资源——土豆、小麦、大麦、苹果、葡萄、牛、奶制品、鲱鱼、沙丁鱼、葡萄酒、木材、布、武器、书籍、船舶、文化、科学知识。
      货币——日冕corona(pp),太阳solar(gp),月亮solar(sp),比特bit(cp)。
      戴蒙留尽管面积不大,但它在国际社会中广受尊重。文化是戴蒙留的主要出口商品;戴蒙留在绘画、雕塑、音乐、时尚、诗歌、文学和美食方面的潮流会迅速流行于整个核心。戴蒙留的科学家和工匠们发明了许多令人羡慕的技术,为其他国家带来了活字印刷、磁罗盘、眼镜optics、炸药和小型化钟表等新奇技术。
戴蒙留通过发挥在文化和技术上的优势,就像其他国家指挥军队一样,对其他国家的文化产生了很大的影响。该领域与邻近的博卡、摩邓特和里谢穆罗等领域建立了贸易联盟,这使得戴蒙留在这些地区的影响力与日俱增。它还参与了与这些王国的共同防御协议,来帮助抵御法可夫尼亚的侵略野心。
      领域魔力强度:戴蒙留的魔力强度为5,因为魔法已被人熟知且广泛接受。这要归功于许多在舞台上为狂热的观众表演的附魔师和幻术师。尽管如此,一些真正的魔法修行者在这个国家大多数人的视线之外秘密地完善他们的魔法知识。戴蒙留的文化水平很高,这使得有魔法天赋的人能够在这门艺术上不断精进并予以实践,这远远超出了大多数领域的水平。
      角色:职业——诗人、牧师、战士、游荡者、术士、法师。
      技能——估价、唬骗、手艺(书籍装订bookbinding、书法calligraphy、枪械制造gunsmithing、锁匠locksmithing、绘画painting、雕塑 sculpture、船舶制造shipmaking、编织 weaving)、交涉、催眠、知识(奥秘、贵族和皇室)、表演(民谣ballad、舞蹈dance、戏剧drama)、专业(厨师cook、渔夫 fisher、水手sailor、抄写员scribe)、手上功夫、辨识法术、游泳。
      专长——灵界认同Ethereal Empath,擅长异种武器(火器)Exotic Weapon Proficiency (firearms),灵视Ghostsight,开阔思维Open Mind,再历轮回Reincarnated,武器娴熟(手枪pistol,细剑)。


法可夫尼亚Falkovnia
      文化等级:中世纪(7)
      环境:完整生态(温带森林和平原)
      主要定居点:鹰巢Aerie(人口2600),莱卡Lekar(人口15900),莫芬奇Morfenzi(人口1500),斯莱尔巴斯Silverbas(人口5800),斯坦根格勒Stangengrad(人口6500)
      法可夫尼亚(fol-KOV-ni-a)是一个被军事暴政的铁拳所统治的邪恶国度。这片地区由黑暗森林笼罩的连绵的低地所组成。荒蛮阴暗的树林里充斥着邪恶的掠食者和难以名状的恐怖。法可夫尼亚的高大树木的树皮颜色深得接近纯黑。在王国的东部地区,几乎到处都是死树。它们的枝叶和树皮脱落,立在那里就像被剥光漂白的浮木。根据法可夫尼亚的传说,王国冷血的统治者每处决一个人,就有一棵树死去。随着肥沃的土地被开垦为农业用地,王国茂密的森林正在慢慢萎缩。谷物是法尔科夫尼亚的重要出口产品,夏末世界,乡村田野满是一片滚动的金黄。穆萨德河的支流绕过法可夫尼亚的边界,但没有深入到黑暗的内陆。克里格沃格尔湖深渊般的湖水像午夜一样蓝,是该地区唯一值得一提的淡水水体。
      法可夫尼亚的城市黑暗且不友好,没有任何美感。住宅和商店是由未修饰的木材和砖块紧密堆砌的地矮建筑,以便于高效建成。高耸的石质城墙和堡垒灰暗呆板,毫无特色。垃圾、废料和泥土覆盖着每一处表面,空气中充斥着马蝇和黄蜂。法可夫尼亚的气候趋于极端,其特点是严寒刺骨的冬天和炎热潮湿的夏天。这个王国疾病的流行十分严重,尤其是在夏季和拥挤的城市中。
      人民:人口——64300。人类93%,半身人2%,半精灵2%,侏儒1%,精灵1%,其他1%。语言——法可夫尼亚语*Falkovnian、达肯语Darkonese、巴洛克语Balok、摩邓特语Mordentish、半身人语、侏儒语、精灵语、矮人语。宗教—— 哈拉、艾扎拉。
      法可夫尼亚人皮肤白皙,通常看上去饥肠辘辘,疲惫不堪。他们往往拥有暗金色到棕褐色的头发,淡褐色到深褐色的眼睛,不过绿眼睛的人也不是没有。男人把头发剪成看起来凶恶的平头,而女人则把头发留得很长,狂野且不加修饰。法可夫尼亚人刻意穿得很单调;引人注目就会引起王国士兵的注意,这可能意味着死亡或更糟的命运。人们喜欢暗淡的泥土色衣服,男人喜欢穿束腰外衣tunic和马裤,女人喜欢穿衬衫和长裙。大多数平民缠着破旧的裹脚布而不是鞋子。不属于士兵的平民脏兮兮的,满身是泥土、粪便、虱子和跳蚤。所有法可夫尼亚人在出生时都会在额头上打上统治者的印记,一个鹰头。这使得在外国很容易辨别出法可夫尼亚人,并提醒每个公民他的真实身份:财产。
      法可夫尼亚人饱受压迫。重税加之过劳,除了一死了之,他们对未来没有什么期望。无休止的军事暴行的恐怖侵蚀了他们心中曾经怀有的对美的感受和希望。有些人变得残暴不仁,就像那些军事压迫者一样。然而,大多数法可夫尼亚人只是逆来顺受,变得偏执扭曲。他们往往沉默寡言,对暴力和血腥麻木不仁。
      如果说法可夫尼亚的生活对人类来说已经很残酷了,那对非人种族来说就是梦魇。尽管法尔科夫尼亚几乎没有原生的非人种族,但所有路过这个地区的人都会被抓捕并打上镣铐。这些“次等人类”种族被视为国家财产,被当做奴隶役使。为了消除非人类血统的污染,国家鼓励种间通婚,尽管法可夫尼亚传统上禁止这样做。那些只有父母其中之一是人类的可怜孩子也被视为国家财产。
      律法:军事独裁。佣兵王弗拉德斯卡·德拉科夫Vladeska Drakov以铁腕统治法可夫尼亚。德拉科夫因其暴内陵外的行径恶名昭著,对外长期实行侵略,对内残酷压迫人民。德拉科夫是一个狼贪虎视,暴虐嗜血的武夫,他似乎只是为了压迫人民而压迫,只是为了看看自己能有多骇人。众所周知,他是一个施虐狂;据说,他每晚都要求执行穿刺刑来当下饭菜。
      法可夫尼亚是一个纯粹的军事国家。没有文官政府或警察部队。没有真正的贵族;军人是社会中最高贵的阶级。德拉科夫的军队不仅维持着秩序,而且几乎监视着公众生活的每一方面。军事法庭执行所有审判,司法普遍执行迅速而严苛。刑罚通常是用于震慑公众的公开酷刑和处决,其中最令人发指的做法是将被杀害的罪犯的尸体挂在城墙上腐烂。
      军队里不是每个人都是战士。官僚和其他公务员也会获得军衔。不过,最招法可夫尼亚人恐惧和仇恨的则是德拉科夫的精兵——“利爪Talon”。利爪对他们的领主有着狂热的忠诚,他们本身就是残忍的虐待狂,据说他们拥有近乎超自然的战斗能力。
      贸易与外交:资源——小麦,燕麦,大麦,啤酒花,黑麦,土豆,牛,猪,乳制品,猎鹰,啤酒,染料,木材,盐,武器。货币——鹰头falconhead(gp),鹰爪falconclaw(sp),鹰眼falconeye(cp)。
      法可夫尼亚生产大量的谷物,特别是小麦,这奠定了其作为核心的粮仓的地位。由法可夫尼亚士兵护卫的商人在整个核心地区经营着贸易站点。谷物出口给德拉科夫带来了一大笔钱,然后他用这笔钱来维持军队。
      抛开其作为粮仓的贡献不谈,弗拉德斯卡·德拉科夫公开宣称,他将通过征服来施行统治。这个佣兵王曾试图入侵每一个接壤的邻国,但都没有成功。几乎每一次战役最后都遭遇了灾难——其中一些相当惨烈——这只会使得德拉科夫愈发愤怒。也许法可夫尼亚式的征服注定要失败。无论如何,摩邓特、戴蒙留、博卡和里谢穆罗王国已经签订了一项共同防御条约,以防止法可夫尼亚人今后的侵略。
      领域魔力强度:法可夫尼亚的法师通常会设法进入军队,专注于在军事上有用的法术。然而,由于人民受压迫的环境,这片区域的魔力强度只有3。如果社会变得更自由,法可夫尼亚的魔力强度可能会达到更高的高度。
      角色:职业——战士,巡林客,游荡者,法师。
      技能——唬骗,手艺(盔甲制造armorsmithing,铁匠blacksmithing,武器制造weaponsmithing),驯养动物,躲藏,威吓,潜行,专业(酿酒师brewer,伐木工人lumberjack,马夫stable hand),生存。
      专长——背水一战Back to the Wall,强韧加强,精通重击,熟视无睹Jaded,飞跑,健壮,专攻武器(重剑)。


佛罗恩Forlorn
      文化等级:石器时代(3),佛罗恩的遗迹显示这里曾有中世纪(7)文化水平
      环境:完整生态(温带森林,丘陵和平原)。佛罗恩(for-LORN)是一片文明被毁弃的高地领域,一片人们被驱离的遗弃之地。佛罗恩坐落于巴里诺克山脉的南部,是一片森林茂密的高地,稀疏的石南属植物和苔藓攀附在裸露的岩石山坡上。扭曲黑暗的森林里充满了利爪般的树枝和不祥的阴影。在一些地区,恶精居民正在积极地破坏这片土地上的森林,把它糟蹋成一片只剩残破的树桩和淤泥的废土。从佛罗恩中心拔地而起的阿努恩之喉The Maw of Arawn是一座锯齿状上,正不断地喷出有毒蒸汽。唯一值得注意的水体是红泪湖Lake of Red Tears,当阳光被附近的红色花岗岩悬崖反射时,它深邃昏暗的湖水呈现出深红色。
      主要定居点:
      人民:人口——未知;1900恶精goblyn。
      语言——未知。
      宗教——未知。
      佛罗恩是一片无人定居之地。这里的主要居民是恶精,一种可怕的类人生物,只看重力量和杀戮。这些恶精从整体上来说无法无天,但他们确实会有组织地实现一些目标,尤其是有计划地破坏森林。除此之外,他们忙于琐碎的权力斗争,只有他们偶尔俘虏了外来者,才会暂时转移注意力,狂欢般地折磨并分食这些外来者。有传言说有一小群人类留在了佛罗恩,他们是一个古老的德鲁伊教团的后代。如果这些人类确实存在,那他们确实藏得很好,这大概是出于对那伙恶精的恐惧。
      律法:无正式政府。佛罗恩的恶精中存在着一种松散的氏族制度。每个氏族都有自己独特的格子花纹,恶精们将其印在破烂的短裙和旗子上。不过,一个外来者很难将一个氏族与其他氏族区分开来。一个氏族中最强大的恶精统治着它较弱的同族,直到被挑战者推翻。部落之间为了资源、威望和纯粹的运动目的而战斗。一些外地人猜测,恶精对佛罗恩森林坚持不懈的破坏可能是为一个幕后的主人服务。有传言说,比恶精更可怕的生物出没在红泪湖上摇摇欲坠的城堡里。
      贸易与外交:资源(未开发)——木材、铁、粘土、盐。货币——无。
      佛罗恩是一片无主之地,在它的邻居看来,佛罗恩这块角落黑暗而神秘。恶精对与周边国家的交流或贸易毫无兴趣。伐木工人和矿工偶尔会闯入佛罗恩寻找无主领的资源;但一个也没有回来。
      领域魔力强度:佛罗恩的魔力强度一般是1。然而对于德鲁伊来说,佛罗恩的魔力强度是3。
      角色:


      哈兹伦
      文化等级:中世纪(7)
      环境:完整生态(温带丘陵、山地和平原)。哈兹伦(HAZ-lun)——这片充斥着古老的魔法与沉重的压迫的领域位于核心的最东南方,在巴里诺克山脉的最南端。尽管哈兹伦段的巴里诺克山脉崎岖难行,但尚可穿越,尽管此地植被稀少,山体滑坡也时常发生。尘土飞扬的悬崖和峡谷向下倾斜,山丘和山谷的景观一直延伸到地平线。巨大的金色石块和半埋的雕像暗示着人们这里存在着一个被遗忘的时代。在山麓很常见的矿泉,有着温暖的翠绿色泉水,上面覆盖着碱盐。再往东,山麓变成了覆盖着棕色草丛和荆棘的干旱平原。羊群在荒凉的平原上漫步,它们的咩咩声在微风中时隐时现地传播着。偶尔有树木点缀在草原上,但总的来说,哈兹伦是一片天际开阔,万里无垠的土地。
      贫穷的莱瑟曼人大多居住在简单的、由粉刷过的砖块建成的棚屋里。屋顶平坦,围墙没有粉饰,许多家庭旁边都有虽然很小、但足以使人饱腹的菜园子。相比之下,富有的穆兰人的庄园宽敞而又富丽堂皇。灰色、粉色和赤褐色的抛光石头建成的宏伟建筑的四周环绕着宁静的罂粟花种植园和如柱外涌的喷泉。高耸的尖塔和圆顶上铺设着错综复杂的马赛克砖,在阳光下闪闪发光。哈兹伦的气候普遍温和,但夏季漫长而炎热,冬季短暂而潮湿。虽然巴里诺克山被白雪覆盖,但严寒的天气在国度内山脉以外的地方还是很罕见的。
主要定居点:拉姆莱Ramulai (人口300), 斯莱-瓦尔Sly-Var (人口4,500), 托亚利斯Toyalis (8,200)。
      人民:人口——26100。人类92%,半身人4%,侏儒3%,其他1%。语言——瓦西语Vaasi*,半身人语,侏儒语,巴洛克语。宗教一赋律者*the Lawgiver,哈拉 Hala。
      哈兹伦人可以分为两个不同的族群:莱瑟曼人Rashemani和穆兰人Mulan。被视为下等阶级的莱瑟曼人占人类人口的99%。他们身材矮小,肌肉发达,皮肤从浅橄榄色到深红褐色不等。头发颜色通常是深棕色或黑色,眼睛颜色通常是深棕色。男人留着狂野的发型,蓄着浓密的胡子,而女人则把长发编成精致的辫子。男性和女性都喜欢穿宽松的裤子、束腰外衣tunic或罩衫,他们喜欢用以深红,蓝色,绿色为底色的大地色。
      上等阶级的穆兰人身材高挑,脸庞棱角分明,颧骨纤细。他们的皮肤苍白而蜡黄,眼睛是灰色或浅褐色。穆兰人的头发天生是深金色的,但男女都要每天剃光头发。她们还会剃光剩下的体毛,在皮肤上纹上精致的纹身。根据传统,男人和女人身上都有不同的图案,在穆兰人中,第一次进行纹上纹身是成年的标志。男女都穿布制外袍——如豪华的猩红色长袍,而不是裤子或马裤。女人穿胸衣,而男人则喜欢里面什么也不穿。此外穆兰人的穿着习惯还包括穿着柔软的拖鞋,戴巴罗克式的珠宝。
      哈兹伦人是坚韧不拔的民族,有着强烈的自豪感。大多数人都是在赋律者的教堂中被抚养长大的,这往往会向他们灌输宿命论的思想,养成有些残酷的天性。莱瑟曼人务实而粗鲁,喜欢用行动来发言。而穆兰人一般都很傲慢和偏执,痴迷于维持他们在社会顶层的地位。在哈兹里克严密监视下,多年来对他战战兢兢的屈从使莱瑟曼人和穆兰人变得相互猜忌,多疑。他们学会了对他人的动机保持警惕,并倾向于把他们遇到的每个人都视为冷酷的对手或彻头彻尾的敌人。莱瑟曼人用强硬的态度拒绝服从那些没有权力的人,来让自己显得不好惹。而穆兰人常常会在他们的要求没有得到及时满足时变得怒不可遏。
      律法:封建种族专制Feudal ethnocratic despotism。哈兹伦的统治者是穆兰人法师暴君哈兹里克Hazlik,他依靠冷血无情的手段和奥术力量掌握权力。虽然他的统治没有法理上的授权,但哈兹里克建立了一个类似于封建国家的机构,由穆兰总督组成的理事会负责监督他的王国中的各个地区。每位总督都亲自负责执行哈兹里克的法令,征收赋税并维持秩序。总督们则任命其他穆兰人协助管理他们的领土,授予土地和头衔以共担统治责任。虽然哈兹伦表面上有法律,但通常决定谁能获得正义的是穆兰人之间的拜占庭式的恩惠制度。莱瑟曼人则被排挤出这个系统,无法参与其中,除非这么做在策略上对穆兰人有利,才会让他们参与。
      哈兹兰没有国家常备军。每个穆兰家族都会招募一批的莱瑟曼士兵作为私兵,使得哈兹伦产生了几百个小保镖团,每个都为不同的主人服务。哈兹里克则对自己臣民的政治毫无兴趣,而是专注于他的魔法研究。虽然奥术在哈兹兰曾经是非法的,但哈兹里克后来使其合法并将其制度化。哈兹里克在拉姆莱的法师学院为了他本人的神秘目的,培养着那些最有前途的年轻魔法学徒们。
      贸易与外交:资源——小麦,大麦,玉米,棉花,橄榄,葡萄,榛子,鸦片,茶叶,山羊,绵羊,牛,蜂蜜,铜,铅,铁,皮革制品,布,奥术知识。
      货币——魂球Soulorb(gp),月匕moondagger(sp),血币bloodpenny(cp)
      哈兹兰是一个与世隔绝的地区,那里的人们更关心他们自己的纷争,而不是远方的事务。然而,这片土地的魔法之乡的声誉,吸引着许多好奇的人和蠢人。哈兹兰与新瓦萨和巴洛维亚的伊莫尔村有一些贸易往来,但哈兹伦人并不欢迎外人来到他们的国度。
      领域魔力强度:由于以前有取缔魔法的先例,哈兹伦的魔力强度总体上是3级。这片土地有潜力到达4或5级,不过哈兹里克Hazlik受到的诅咒使其注定只能到达3级(译注:原文为“It has the ability to become a rating 4 or 5 land, though Hazlik himself is doomed to remain at rating 3.”,译者不是很理解这句话想要表达的意思,如果对这句话有自己的理解可以在下面留言)。
      角色:职业——牧师、战士、游荡者、法师。技能——攀爬、手艺(炼金术、书法calligraphy、皮革加工leatherworking、编织weaving)、知识(奥秘)、专业(药剂师apothecary、农民farmer、牧民herdsman、抄写员scribe、马夫 stable hand、皮匠tanner)、骑术、辨识法术。
      专长——战斗施法、骑乘战斗(加上衍生专长)、专攻法术(预言)、健壮、愤怒之声Voice of Wrath、专攻武器(弯刃大刀)。


(哈兹伦领域里很多表达比较生涩难懂,翻译得不是很精确,有错误请指出 :em031

因维迪亚Invidia
      文化等级:骑士时代(8)
      环境:完整生态(温带森林和丘陵)。因维迪亚(in-VID-i-a)坐落在核心西南部的心脏地带,是一片民风彪悍,人民睚眦必报的土地。冈达尔河和穆萨德河浑浊的河水将这片土地分割成不同区域,这片土地大部分没有被开发,只能偶尔透过古老茂密的树林看到农场或葡萄种植园。高大的树木屹在覆盖着松软绿草和苔藓的广袤大地上。在核心的这个地方,橡树,红衫,枫树林红得似一团火焰。成群的乌鸦和燕子喧闹地飞过郁郁葱葱的野地,在暖风中飞来飞去。该地区的大部分人口都集中在熙熙攘攘的河边村庄,即使是偏远地方的居民也往往住在距离定居点一小时车程的范围内。荒野之旅会非常孤独;旅行者只能偶尔看到孤零零的载着干草或酒桶的大车。他们在野外唯一的伙伴是一精瘦的狼群,它们往往会跟踪在旅行者后面,磨牙砺爪几个小时。
      因维迪亚的建筑高耸,陡峭的带山墙屋顶由黑色的木瓦铺就。尽管大多数因维迪亚建筑被粉刷成奶白色的外墙看起来很风光,但其实其中大多数都摇摇欲坠,可以看到裸露的红砖。室内装修则用木材,深色的楼梯和椽木上雕刻着错综复杂的葡萄藤图案。顶部有着炭灰色的圆屋顶和狰狞雕像的巴罗克风格的塔楼耸立在那些最宏伟的建筑之上。因维迪亚气候温和,这个国家有着漫长而宜人的夏季。
      主要定居点:库里库罗Curriculo(人口1000),卡林纳Karina(人口2300)
      人民:人口——6900。人类99%,其他1%。
      语言——巴洛克语*Balok,摩邓特语Mordentish,法可夫尼亚语Falkovnian,卢卡塔语Luktar,瓦西语Vassi。
      信仰——艾扎拉,哈拉。
      与许多领域不同,因维迪亚没有自己独特的族群。大多数因维迪亚人都是混血儿,其中以巴洛维亚和卡尔塔库斯血统最浓。因此,对他们的外貌不能一概而论。因维迪亚人从黝黑粗壮到白皙瘦削不等,不过他们往往会拥有他们祖先的最显著的特征。因维迪亚人的服装很朴素,但很有美感。男人穿长衫、马裤和高筒靴。女性穿着宽松的衬衫和蛋糕裙。男女都喜欢佩戴闪闪发光的珠宝,其中以有品位高雅的单侧耳环和戒指为主。
      因维迪亚人因他们性烈似火的个性而臭名昭著;因此说某人有一颗“因维迪亚人的心”并不是一种赞美。因维迪亚人脾气暴躁,经常被自己的激情冲昏头脑。婚姻不忠很常见,随之而来的怨恨和流血冲突也不可避免。小的(甚至是想象出来的)嫌隙引发的怨恨会郁积多年,甚至是家庭内部的矛盾爆发时,也会产生暴力冲突。
      抛开这些刻板的特征不谈,因维迪亚人是相当信实可靠的民族。他们是勤劳的劳动者,喜欢享受自己的劳动成果,鄙视那些老古板或懒汉。民众被松散的阶级系统给划分开来,不过划分不像其他地方那样清晰。富人仍然瞧不起穷人,但贵族往往软弱无能。因此,该领域拥有强大的商人中产阶级。大多数因维迪亚人对维斯塔尼人怀有深深的恨意。考虑到马洛奇奥Malocchio的反维斯塔尼人政策,这种恨意可能来源于该政策对因维迪亚人产生的反作用,但他们本身的恨意同样让人感到恐惧。
      律法:从过去的乡村独立自治转向独裁。凶恶的暴君马洛奇奥·阿德尔Malocchio Aderre近十年来一直在无情地巩固他对因维迪亚的统治。在马洛奇奥掌权之前,因维迪亚在地方层面经历了一段孤立和薄弱的自治时期。这种情况一直持续到一个传说具有维斯塔尼血统的当地女巫暗杀了前暴君巴克利斯Bakholis。作为一个残忍的领主,巴克利斯Bakholis似乎对保护自己的狩猎权利比对统治领地更感兴趣。不过马洛奇奥可能比他的前任更残忍,他在管理他的王国时采取了更激进的手段。他鼓励当地村庄之间的贸易,并一直谋求着使未来的因维迪亚更加统一。虽然因维迪亚自身无法维持一支庞大的军队,但马洛奇奥还是从整个核心地区雇佣了雇佣军来为他的扩张主义议程服务。此外,法可夫尼亚的佣兵王弗拉德·德拉科夫Vlad Drakov(译注:此人的全名为弗拉德斯卡·德拉科夫Vladeska Drakov)也将自己的军队借给了因维迪亚,尽管他这种不寻常的善意表现的动机尚不清楚。
      马洛奇奥最大的执念是他对维斯塔尼的刻骨仇恨。至少可以说,这些吉普赛人在他的王国里并不受欢迎;所有因维迪亚军队都接到命令,见到维斯塔尼人就杀了他。除了这种不体面的任务,马洛奇奥的士兵还负责收税,保护因维迪亚商人,并在国家内维持军事秩序。因维迪亚人害怕这些残暴的士兵,但也学会了毫不犹豫地服从他们的命令,并尽可能地避开他们。尽管军事存在成功地压制了强盗的活动,但狂人的独狼袭击——比如卡林纳臭名昭著的午夜杀人狂——似乎越来越频繁。
      贸易与外交:资源——大麦,黑麦,啤酒花,小麦,燕麦,土豆,卷心菜,葡萄,猪,葡萄酒,啤酒,硫磺,盐。
      货币——drymark(gp),甜块sweetpiece(sp),bitterbit(cp)。
      不出所料,这位因维迪亚的新统治者的活动已经搅得周边领域鸡飞狗跳。令人不安的是,马洛奇奥最近开始命令他的军队越过因维迪亚的边境,在其他地区猎杀维斯塔尼人。这一政策尤其激怒了博卡军队指挥官伊凡·迪利斯尼亚,他发誓,如果他的部队在博卡的土地上逮住因维迪亚军队,就会进行武力报复。马洛奇奥此举还冒着与巴洛维亚发生冲突的风险,据传,在巴洛维亚,维斯塔尼人受到冯·扎洛维奇伯爵的特别保护。然而,并非所有领域都对因维迪亚怀有敌意。如前所述,法可夫尼亚的国王似乎出于某种个人原因支持马洛奇奥的野心;这是否会使得双方发展成一个联盟还有待观察。因维迪亚和巴洛维亚边境的贸易一直很活跃,只要战争不爆发,商人们就会继续与巴洛维亚西部山麓的贡达拉克人进行贸易。
      领域魔力强度:因维迪亚的魔力强度在2到3之间。对于大多数地区,魔力强度可以视为3级,除非该地区因其对旅行者的极端仇恨而被维斯塔尼人诅咒。
      角色:职业——诗人,战士,游荡者,术士。
      技能——唬骗,收集信息,威吓,专业(酿酒师brewer,草药师herbalist),察言观色,生存。
      专长——战斗反射,擅长异种武器(火器)Exotic Weapon Proficiency (firearms),精通先攻,月相迷乱Lunatic,即时备战,专攻武器(匕首,手枪pistol)。
« 上次编辑: 2023-07-20, 周四 06:19:09 由 远在小河对岸 »

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Re: 《鸦阁玩家手册》第四章恐惧国度
« 回帖 #3 于: 2023-03-31, 周五 10:55:57 »
集簇
      集簇由两个或更多的领域组成,但没有集簇能达到核心的体量。与核心的领域一样,集簇内的领域通常具有共同的气候和地形。
      但是,一些集簇内的领域具有更微妙的联系,例如拥有共同的历史。每一个集簇都是独特的,不能对他们一概而论。
       

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« 上次编辑: 2023-03-31, 周五 11:02:47 由 远在小河对岸 »

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Re: 《鸦阁玩家手册》第四章恐惧国度
« 回帖 #4 于: 2023-03-31, 周五 10:57:13 »
恐惧岛屿
      恐惧岛屿是被迷雾包围的领域;它们与相邻领域没有稳定的边界。他们是鸦阁中最隐蔽的领域,不过一些独行漫游者似乎总能找到通往这些与世隔绝的地方的路。

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« 上次编辑: 2023-03-31, 周五 11:08:26 由 远在小河对岸 »

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Re: 《鸦阁玩家手册》第四章恐惧国度
« 回帖 #5 于: 2023-03-31, 周五 14:41:26 »
占楼,留待备用

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Re: 《鸦阁玩家手册》第四章恐惧国度
« 回帖 #6 于: 2023-04-25, 周二 22:44:27 »
因为那个鸟红袍被诅咒了,所以领域只能保持在3级(
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Re: 《鸦阁玩家手册》第四章恐惧国度
« 回帖 #7 于: 2023-07-19, 周三 03:15:34 »
因为那个鸟红袍被诅咒了,所以领域只能保持在3级(
非常感谢!

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Re: 《鸦阁玩家手册》第四章恐惧国度
« 回帖 #8 于: 2023-07-19, 周三 11:56:37 »
感谢译者大大的翻译!加油
幻㬢紫嶙大佬在百度贴吧发的3R中文三宝书(pdf格式):中文3r玩家手册: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=327265&uk=3087512646
中文3r城主指南: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=327263&uk=3087512646
中文3r怪物图鉴:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=327275&uk=3087512646

Alever3大佬整理的超全被遗忘国度书库(1E至5E皆有):V0.61果园主题贴:http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=124222.msg1120834#msg1120834

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