元素生物
元素生物是组成宇宙的元素的化身,包括气(和),土(强),火(烈),水(善)。虽然在它们自己存活的位面以外几乎没有元素生物的存在,但是元素生物可以被施法者或者强大的存在召唤以获得形体和执行任务。
活着的元素(Living Elements):元素生物在它的原初位面是一股没有形体的生命力。只有在被魔法的力量集中的时候元素生物才会表现出具体外观,否则就是一团模糊。一个野生的元素生物精魂除了追赶它原初位面里的元素以外没有任何欲望。就和物质界的野兽一样,元素生物精魂没有社会和文化,也几乎没有存在意识。
魔法驱使(Conjured by Magic):某些法术或者魔法物品可以驱使元素生物,将它从内位面召唤到物质位面来。元素生物本能的厌恶其他单位把它拉出原初位面并加以驱使。召唤元素生物的单位,必须拥有强大的意志力来控制它。
约束&定型(Bound and Shaped):强力的法术可以将元素生物约束在一个具有特定功能的物体的外形下。气元素可以被约束成一个无形的追踪者,类似的,水元素可以被变成一个怪异的水人。
约束魔法的强弱决定了元素生物处于约束形态的功能。魔像是元素生物的精魂被束缚在物质中的形态。但是诸如血肉和泥土这样的柔软物质不能用来承载元素灵魂。而像铁和岩石这样的坚硬物质则需要更加强力的魔法来约束元素的精魂。
元素生物特性(Elemental Nature):元素生物不需要呼吸,饮食以及睡眠。
气元素(Air Elemental)
气元素是一个有着模糊面孔的漏斗状螺旋气流云。尽管气元素喜欢在地面上移动,同时带起大量尘土和碎屑,但是它确实可以飞行并且能够从上方发起攻击。
气元素可以将自身变成一阵呼啸的狂风,然后创造一个旋风将敌人吹飞。
气元素
大型元素生物,绝对中立
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AC15,HP90(12D10+24),速度0,飞行90尺(盘旋)
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力量14(+2),敏捷20(+5),体质14(+2),智力6(-2),感知10(+0),魅力6(-2)
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伤害抗力:电气,声波,来自非魔法武器的钝击,穿刺和挥砍
伤害免疫:毒素
状态免疫:力竭,擒抱,麻痹,石化,中毒,倒地,束缚,昏迷
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言:气族语(Auran)
挑战等级:5(1800XP)
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空气形态(Air Form):气元素可以进入一个敌对生物的区域并停在那里。它可以通过一个仅仅只有1英寸宽的狭缝而不会受到挤压。
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行动
多重打击(Multiattack):气元素可以进行两次猛击。
猛击(Slam):近战武器攻击:命中+8,触及5尺,单一目标。命中:14(2D8+5)钝击伤害。
旋风(Whirlwind)(装填4-6):每一个处于气元素位置的生物都必须通过一次DC13的力量检定。失败则会受到15(3D8+2)钝击伤害并被击飞20尺(以气元素为中心的任意方向)然后倒地(be knocked prone)。如果目标因此撞到诸如墙壁地板这类的物体,目标没被击飞10尺就受到3(1D6)钝击伤害。如果目标因此撞击到生物,那个生物必须通过一个DC13的敏捷检定,失败则会受到和目标二次伤害一样的伤害并被击倒(be knocked prone)。如果检定成功,目标只会受到一半的伤害并且不会被击飞和击倒。
土元素(Earth Elemental)
土元素迈着沉重的步伐,挥动着球状的石头手臂,就像是一座移动着的小山。它的的头和身躯都是由土石构成的,偶尔会夹杂一些金属,宝石或者闪亮亮的矿物。
土元素可以像游泳一样在土石中移动。站在地面上的生物总是对土元素怀有敬畏,因为土元素可以轻易的指出任何站在它附近地面上的敌人的位置。
土元素
大型元素生物,绝对中立
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AC17(NA),HP126(12D10+60),速度30尺,钻地30尺
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力量20(+5),敏捷8(-1),体质20(+5),智力5(-3),感知10(+0),魅力5(-3)
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伤害易感:声波
伤害抗力:来自非魔法武器的钝击,穿刺和挥砍
伤害免疫:毒素
状态免疫:力竭,麻痹,石化,中毒,昏迷
感官:黑暗视觉60尺,震颤感知60尺(tremorsense),被动感知10
语言:土族语(Terran)
挑战等级:5(1800XP)
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钻地(Earth Glide):土元素可以穿过非魔法的未使用的土地和岩石。即使这么做,土元素也不会把途径的土地扰乱。
攻城巨兽(Siege Monster):土元素对物品和构装体造成双倍伤害。
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行动
多重打击(Multiattack):土元素可以进行两次猛击。
猛击(Slam):近战武器攻击:命中+8,触及10尺,单一目标。命中:14(2D8+5)钝击伤害。
火元素
一个模糊的人形出现在这团狂野的火焰中心。火元素是一股任性的破坏能量。无论火元素走到哪里,它都会引燃周围的东西,将世界变成灰烬,烟尘以及渣滓。水可以阻止火元素的破坏,使它愤怒和痛苦中哀嚎着退却。
火元素
大型元素生物,绝对中立
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AC13,HP102(12D10+36),速度50尺
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力量10(+0),敏捷17(+3),体质16(+3),智力6(-2),感知10(+0),魅力7(-2)
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伤害抗力:来自非魔法武器的钝击,穿刺以及挥砍
伤害免疫:火焰,毒素
状态免疫:力竭,擒抱,麻痹,石化,中毒,倒地,束缚,昏迷
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言:火族语(lgnan)
挑战等级:5(1800XP)
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火焰形态(Fire Form):火元素可以仅仅只有1英寸宽的狭缝而不受挤压。接触或者在5尺内对火元素进行近战攻击的生物受到5(1D10)火焰伤害。此外,火元素可以进入一个敌对生物的方格并且停在那里。在火元素进入那个生物的方格的那一回合(turn),那个生物受到5(1D10)火焰伤害并且着火。直到火焰被扑灭,着火的生物每次开始回合的时候受到5(1D10)火焰伤害。扑灭火焰需要一个动作(action)。
发光体(Illumination):火元素会产生30尺明亮以及30尺昏暗的照明效果。【0-30明亮,30-60昏暗】
水体过敏(Water Susceptibility):每在水中(in water)移动5尺或者每被泼1加仑的水,火元素就受到1点寒冷伤害。
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行动
多重打击(Multiattack):火元素可以进行两次热触摸攻击。
热触摸(Touch):近战武器攻击:命中+6,触及5尺,单一目标。命中:10(2D6+3)火焰伤害。如果目标是一个生物(creature)或者可燃物,目标会被点燃。直到火焰被扑灭,着火的生物每次开始回合的时候受到5(1D10)火焰伤害。扑灭火焰需要一个动作(action)。
水元素
水元素是穿行在陆地上的波峰。当它路过大规模水体的时候,它几乎消失无踪。它会吞没任何出现在它路上的生物。就像熄灭火焰一样轻易的塞满那些生物的胃和肺。
水元素
大型元素生物,绝对中立
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AC14(NA),HP114(12D10+48),速度30尺,游泳90尺
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力量18(+4),敏捷14(+2),体质18(+4),智力5(-3),感知10(+0),魅力8(-1)
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伤害抗力:寒冷,来自非魔法武器的钝击,穿刺以及挥砍
伤害免疫:毒素
状态免疫:力竭,擒抱,麻痹,石化,中毒,倒地,束缚,昏迷
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言:水族语(Aquan)
挑战等级:5(1800XP)
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水体形态(Water Form):水元素可以穿过一个只有1英寸宽的狭缝而不受挤压。它可以进入一个敌对生物占据的方格并停在那里。
结冰(Freeze):如果水元素受到寒冷伤害,它将会结冰。直到它的下一个回合结束,它的移动速度降低至20尺。
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行动
多重打击(Multiattack):水元素可以进行两次猛击攻击。
猛击(Slam):近战武器攻击:命中+7,触及5尺,单一目标。命中:13(2D8+4)钝击伤害。
淹没(Whelm)(装填4-6):任何一个处于水元素方格内的生物必须通过一次DC15的力量检定。失败则受到13(2D8+4)钝击伤害。如果目标体型是大型或者更小,它还会被水元素擒抱(挣脱DC14)。直到擒抱结束,目标将会被束缚并且无法呼吸,除非目标可以在水中呼吸。如果检定成功,目标将被推出水元素的方格。
水元素可以同时擒抱一个大型或者最多两个中型及以下的生物。每次水元素开始它的回合的时候,每个被擒抱的生物受到13(2D8+4)钝击伤害。每一个处于水元素周围5尺以内的生物可以通过一个DC14的力量检定来将一个生物或者物体拉出水元素。