惧魔能力
几乎所有的惧魔都展现出了强大的魔法能力。它们力量的性质多样。有些可能以类似习艺者使用其天赋和法术的方式引导魔法能量,有些则更像魔法生物、龙或精魂所展出的能力。
这里列出的能力是最广为人知晓与记载的,但远不够详尽。并非每一个惧魔都拥有下列所有的能力,同样,可能会有一些惧魔拥有未被列出的能力,或是其能力与下列描述不太一样。
本节提供的规则代表了一个起点。就像惧魔有很多不同的种类,它们的能力也各不相同,我们鼓励GM为了适应故事需要修改或调整这些能力。修改惧魔的能力可能会让它变得更强也可能让它变得不那么强大。有些惧魔能力是致命的,以某种方式削去它们或许会让玩家角色有更多机会与这些危险的对手战斗。
修改惧魔能力最简单的方式就是增强或减少其范围或持续时间。如果能力的标准版本要求惧魔能够看到目标,也许它可以对自己标记的受害者使用该技能(标记使得惧魔能够通过它“看到”角色)。
另一种修改方法是改变其实际效果。这在应对独立的、已命名惧魔时更为常见,因为这有助于让它变得与众不同并为涉及到它的冒险添加风味。惧魔可能并非通过一个简单检定而是必须说服角色去接受它的帮助才能标记受害者,那么这名惧魔就需要设置起情景让潜在的受害者面对抉择,是接受这个实体的帮助,还是让一个无辜者承受不必要的折磨?
修改能力增强它们时务必小心,它们中的许多就像写的那样非常危险,如果不小心使用就会导致角色死亡。例如,伤害转移可以让一个团体的物理伤害转移到他们身上。有些能力甚至可以阻止角色对惧魔采取行动,比如恐惧可以有效地使一群习艺者丧失行动能力。
处理这种能力时,使用生物章节246页关于平衡遭遇的指南来判断这个能力效果对你的团队产生的影响。如果惧魔能力的Step数比玩家角色的防御等级高得多,那就有可能产生问题。为了给玩家角色更多的战斗机会,削弱Step数合乎逻辑,也许减到只比相关防御等级高一到两个Step差不多。另一个选择是淡化特定能力而非让角色每一轮都需要承受它们。让你的角色变得疲软无力然后被捏成泥并不是什么有趣的事情。在扮演惧魔时,微妙会是一种有用的工具。
当然,如果你想让玩家对惧魔的能力产生深刻的印象、让整个队伍都陷入恐惧,发动一两次灾难性(但不是致命)的攻击然后走开肯定能达到目的。记住,惧魔,尤其是那些更为强大的惧魔,它们以痛苦、畏惧和怀疑等负面情绪为食。让一群习艺者活着但却支离破碎地质疑着他们的能力,可能会是一种不容错过的享受。
腐化
一些惧魔能力,以及暴露在极端惧魔污化或腐化的地方,会给予角色腐化点数(Corruption Points)。腐化点数代表了惧魔影响与星界污染对角色的影响程度。当一名角色获得腐化点数时,他们就会表现出状态恶化的迹象。这些迹象因角色而异,但通常都与他们特定的弱点有关。示例包括了消瘦、顽疾缠身、冲动控制能力低下甚至是怪异或令人不安的习惯。受害者的腐化点数积累得越多,这些症状就越明显。
在游戏中引入腐化时,GM应秘密地选择一个腐化值。推荐基准为10到15之间,值越高,腐化过程就会越长。有腐化点数的角色即被看作被污化,拥有等同于腐化值或更高点数的角色则被视作被腐化。
一般来说,拥有五点或五点以下腐化点数的角色不会表现出任何他们被污化状态的明显迹象,但受过良好训练或经验丰富的观测者可能会注意到些微妙的线索。角色若拥有超过五点的腐化点数,则将表现出他们加速堕落的明显迹象。当腐化点数超过10点,即便他们还没有被腐化,他们也正游走于理智和/或健康的边缘,而且很可能难以与社会进行互动。
被污化的受害者可以用类似嘉伦的某些探求者拥有的能力那样的魔法治疗。如果受害者被怀疑仍旧处于惧魔的影响下,他们就不太可能得到治疗。倘若受害者被腐化,像激情的祈祷(intercession of a Passion)或传说中的魔法奇物这样的强大魔法可以恢复他们,但即便是这样,他们也很可能要承受他们的痛苦经历带来的精神或物理伤疤。
除非角色已经积累了足够多的腐化点数,否则就不存在明确的机制效果,一旦角色被腐化,任何后续的腐化点数都会导致受害者像制造构装体(Forge Construct)检定(461页)中的一个成功一样被改造。如果腐化点数来源于惧魔,则改造将由惧魔的意愿决定。如果腐化点数来源于另一个地方,比如被严重腐化的环境,那么这个改变则应与源头有关。
比起将玩家的腐化点数总计公示给他们,GM更应该使用描述和扮演来暗示什么事情不太对劲以及角色的堕落程度。惧魔仍旧是危险神秘的对手。提供细节会减少这种影响,甚至让玩家有机会去玩弄系统。
我们强烈建议将腐化作为推进加强战役的工具,而非用作是打击你的玩家的手段。腐化的机制影响很小是有原因的,如果它不适合你的战役风格或主题,它可以被淡化甚至被忽视掉。在这种时候,应当避开那些使用腐化的能力。
最后,角色屈服于腐化并不意味着他们的故事就这样结束了。尽管一名被腐化的角色很难在社会中发挥什么作用,但对于救赎的探求可以成为史诗战役中一个很合适的部分。
游戏应用
跟ED中所有的能力一样,惧魔使用Step数对其能力进行检定。如果能力的描述里没有给出Step数,该能力可能具有不需要检定的效果。
一些能力需要惧魔花费一个标准动作(Standard action)。这类能力在“动作:”项后标注了“标准”。还有的能力在“动作:”后标注的是“简单”或“自由”。这样的能力通常是另一次检定之后导致的效果。更多有关不同动作类型的信息查阅玩家手册373页。
为了便于参考,本章的每个条目都包含了这些能力的缩略版本。GM应当熟悉每一种能力的完整文本并使用缩略版本的条目来加速冲突。