作者 主题: 【Pr:tH Dream】魔法公主:心怀希望(梦版) 绪论  (阅读 6080 次)

副标题: 这个东西是不是应该发白狼区来着

离线 ACID67

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绪论
“我的名字是小单姬美。我十六岁了,很累。”
——《水手虚无》(Sailor Nothing)

我们所有人无论现在有多老,都曾经年轻过。当时的世界还未被探索,令人兴奋,充满了可能。我们在经验和智慧方面的不足,得到了可能性和热情方面的弥补。我们梦想着名利、财富、光荣和尊重。我们想成为宇航员、牛仔、消防员、医生、歌手、摇滚明星,或者同时成为以上所有的人。毕竟,我们不知道什么是可能的——这意味着任何事情都是可能的。我们透过清澈无暇的眼睛看世界,以最大的可能充分和强烈地感受它。当我们遇到一个新的想法时,我们热情地、全心全意地拥抱它,相信我们已经找到了改变世界的秘密。当我们爱的时候,我们确信那是有史以来最热烈的感情;当我们受伤的时候,我们认为那是一场从未有过的悲剧。我们相信自己已经把整个事情想清楚了,只要有机会,只要大人愿意听,我们就能让一切变得完美。毕竟,如果我们用心去做,我们可以做任何事情。我们无所畏惧。我们迫不及待地想长大,这样我们就可以扭转生活的干坤。
随着我们的成熟,我们意识到自己年轻时的愚蠢。我们了解到我们的爱和痛苦并不独特,世界上每个人都经历过同样的事情;这令人欣慰,但也令人失望。我们发现,再也没有牛仔了,我们没有读医学院的钱或决心,我们无法通过成为宇航员的体检,而且成为著名的音乐家主要靠运气,我们可能不得不找一份工作做一些无聊的事情,甚至更糟糕的是,做一些 蹩 脚 的事情。我们了解到,成长并不是突然能够做你曾经想要做的一切;它主要是了解你年轻时有多愚蠢。我们从自己的错误中吸取教训,摇摇头,想知道我们怎么会笨到一开始就犯了错。我们的潜力被现实所取代。我们发现,不,生活对我们来说不会是一本打开的书。我们变得对人生感到索然无味,我们发现我们并不那么特别,我们所爱的东西并不是宇宙中最好的东西,我们新鲜的想法已经被尝试过了一千次。
然而,即使在了解了这些之后,我们仍然渴望我们年轻时的火焰和激情。是的,我们知道我们没有那么特别,是的,我们知道我们所相信的事情是愚蠢的……但如果它们不是这样,那不是很好吗?我们年轻时的承诺不可能实现……但认为它们可以实现的感觉仍然很好,对吗?
它们可以。我们长大后并没有变得更聪明,我们只是变得更愤世嫉俗。我们那时并不傻,而我们最大的错误,也是唯一的错误,就是告诉自己我们是傻子。我们不再把自己的全部精力投入到我们所做的每一件事中,因为我们太害怕失败,害怕让自己因努力而受伤。所以我们告诉自己,努力是愚蠢的。我们放弃了我们的梦想,而不是看到它们失败。我们屈服于我们的恐惧。
而现在,是时候克服它们了。

讲述与恐惧斗争的游戏
《魔法公主:心怀希望》是一款关于我们年轻时的承诺得到实现的游戏,其灵感来自于日本动漫的 "maho shoujo "或 "魔法少女 "类型。王子和公主们是那些没有向那种恐惧,缺失和失败的恐惧,屈服的人。他们来自一个不同于黑暗世界的世界,一个更好的世界,一个更善良的世界,一个公正的世界。他们来自我们希望我们能创造的那个世界,在我们知道这是不可能的之前——他们想证明我们是错的。一个更好的世界不是不可能,哪怕现在也是可能的。作为公主,力量不是给你的礼物,它是一种责任。
你可以解决问题。有太多的事情只是我们自己先投降了。我们说,"事情就是这样的,"然后忍受痛苦。你不需要这样。你可以做一些事情,真正的事情,来解决人们的问题。你不必感到沮丧。你可以成为他们对抗残酷世界的白衣骑士。既然很少有人有这个能力,让世界以我们认为应当的方式去运作的机会就太诱人了,我们不能放弃。
但有些问题并不想被解决。生活是一个戈尔迪之结。做事不一定有简单的方法,即使是面对明显的超自然的威胁。人们是复杂和混乱的。他们往往会不假思索地采取违背自己最佳利益的行动。许多人坚持现状,因为他们知道如何在现状下生活,而新的东西使他们所有的所谓智慧变得毫无价值。
因为行善可能是可怕的。天使是另一种怪物。那些做他们认为是正确的事情的人,无情地、不加掩饰地做事,经常使他们周围的人感到害怕。这是可以理解的——你有力量而他们没有。无论你如何努力,如何善良,你都在把决定权从他们手中夺走。不是每个人都会感激你。许多人会试图摧毁你或把你锁起来。他们可能是对的。他们可能是错的。要采取行动,你需要决心来决定什么该是什么,许多人会说这是非人的。
而且有时好人也赢不了。你很强大,但你并不是万能的。你不可能同时出现在每一个地方。你无法解决简单的坏运气。无论你多么想相信不是这样,你都可能而且会失败。人们会死亡。人们会受苦。因为你身处其中,你会感受到他们的痛苦,比你呆在家里打开电视更痛苦。做正确的事可能是一个没有尽头的考验。
但你不能一走了之。因为有时好人能赢。幸福的无知不再是一种选择。你不能躲在 "我无能为力 "的借口后面。因为对他人的心很敏感,你不再能把他们的痛苦——或他们的快乐拒之门外。那些难得的美丽和幸福的时刻正是值得为之战斗的事物。你需要保护它们,因为如果没有这些希望的时刻,生活就不值得活下去。一旦你睁开眼睛看到这个事实,就很难再闭上眼睛。
没有什么会是相同的。在你之后,世界将不再一成不变。你将会改变事情,即使你太小,宇宙还没有注意到。你是一股未被确定的力量,把人们从他们一直以来的沉睡中摇醒。一旦你开始创造你的小奇迹,人们就会注意到。与他人一起生活并为他人服务意味着你不能总是谨慎行事。你是不同的。你不再按规则行事了。你正在制定新的规则,一旦人们理解了这些规则,他们还会试图利用它们,就像他们对旧的规则那样。而你是一股革命的力量。
你只能自己去寻找答案了。最后,一个黑暗的世界也是一个充满可能性的世界。其中许多是不愉快的——我们花了几千年的时间创造了光明的社会,明确地是出于对它们的恐惧。夜幕下有一个未被发现的国家。它可能是空的,等着你去建造你自己的宫殿。它可能充斥着危险,耐心地躺在视线之外。它可能隐藏着我们认为不可能得到的宝藏。黑暗、阴影、神秘——它就像潘多拉的盒子。里面可能隐藏着我们无法想象的邪恶。但过快地关上盖子,你就会永远锁住希望。

主题:与恐惧作斗争
《魔法公主》是一个关于做出改变的游戏。公主可以打败怪物,她可以赢得选举并开始实施改革,她可以拯救可爱的男孩。然而要做到这一点,她必须面对她的恐惧。怪物并不是星期六早间动画中无害的生物。死亡是一个真实的可能性,重伤多半会发生,噩梦几乎是不可避免的。选举不是靠关于希望的简短演讲赢得的,而是靠一场肮脏的竞选,让她的好名声被粘稠地拖进了泥潭。有时,成为英雄最困难的部分只是当所有人都说你错了的时候,忽略为你所相信的东西站出来是多么尴尬。公主可以拯救世界,但可能要她盯着自己的噩梦来拯救。

情绪:疲惫不堪
你当然可以解决一个问题,但你能解决所有的问题吗?你能找到精力去竞选市长,指导那些需要的人,并且花整晚时间与怪物战斗吗?你什么时候才能睡觉,什么时候才能有空间让你有一些急需的自己的时间来思考自己的问题?公主的魔法让她觉得世界上的每一个问题都是她个人的责任,这是一个不可能的负担,会把她的精神、身体甚至情感的耐力都耗尽。她唯一能生存下去的方法是,她能找到朋友支持她,找到盟友来分担负担。

创作者
《魔法公主:心怀希望》是由RPGnet论坛上的发帖者合作完成的。
特别感谢: Azunth, Cruton, Darinas、EarthScorpion、Huitzil, Kearin、Luc "Nickname" French, Michael Brazier, Naomi Li、TheKingsRaven、
以及RPGnet和其他地方帮助开发《魔法公主:心怀希望》的所有人
封面作者:Kaya Oldaker

灵感来源

魔法少女
水手虚无
(译注:有很多人问这是什么,那么链接:https://stefangagne.com/sailornothing/)
《水手虚无》是最早将魔法少女这一题材解构之后重构的作品之一。《水手虚无》并没有依靠魔法少女力量背后的黑暗秘密,而是展现了少女与怪物战斗这一概念所固有的恐怖,这与后来的很多解构作品划清了界限。《水手虚无》将焦点放在平凡的恶,阐述了友情的重要性,这恐怕是《公主》的典型灵感来源。我们写《公主》的时候,这本书给了我们很多灵感,希望这本书也能给大家带来灵感。
舞-乙女
《舞-乙女》,把魔法少女这个领域,带到一般无法踏入的地方:那就是政治。《舞-乙女》讲述的是两个少女(其中一个是名副其实的公主)在现实政治的残酷中被迫成长,在这个过程中,她们学会了魔法少女并不只是外表漂亮而已。友情、成长、魔法少女、现实政治等,《舞-乙女》作为《魔法公主:希望》的灵感来源发挥了很大的作用。
魔法少女小圆
作为近年来最受欢迎的魔法少女作品之一,不能不提《魔法少女小圆》。魔法少女骨子里的真相,让小圆很难成为灵感来源,但在一角,不知晓真实的魔法少女们,却表现出了公主身上所有的纠结和心痛。

电影
勇敢传说
这是一个别开生面的反抗公主的故事。描写了公主反抗义务时的后果,光是这一点就能给于《魔法公主:希望》的灵感。成长、家庭的重要性等主题,也包含在这部作品中。
鬼妈妈
《鬼妈妈》是属于“地下女孩”原型的作品。这个原型为梦境之地(Dreamlands)提供了主题,在这方面,《鬼妈妈》不会辜负大家的期待。科拉琳的冒险使她作为一个人成长,提高了她面对现实世界的能力。另外,她面对的敌人提供了梦境守卫(warden)典型的灵感。
彼得潘
另一个“地下女孩”故事,2001年上映的真人版《小飞侠彼得潘》完美地描述了对长大的恐惧以及克服恐惧的理由。作为灵感来源,在梦境之地过乌托邦式的生活未必是完美的选择,这可以作为比喻或者字面上来传达。即使没有公主职责的信标(Beacon)也是如此。
蜘蛛侠:英雄归来
蜘蛛侠在1962年首次亮相的时候,将现实的、有亲近感的问题的普通人作为超级英雄的概念是革命性的。最近的电影《蜘蛛侠:英雄归来》表现了这两个特征,而描写这一标志性角色的其他很多作品也都有类似的内容。

文学作品
动物变形人(animorphs)
五个人类的青少年(后来还有一个外星人的青少年)接受了即将死去的外星人王子赐予的自身变形的力量,与支配大脑的外星人蛞蝓展开了秘密侵略的游击战。这个系列自由地探讨了作为儿童士兵的黑暗现实,包括朋友和同伴的死亡、被捕的家人、不可能的道德选择、战争的迷雾、PTSD等。在50多本书中,主人公们在到达拥有选举权的年龄之前,从天真无邪的孩子成长为具有战斗力的士兵。动物变形人让人真切地认识到,拥有超能力的青少年,并不是普遍描述的实现愿望的幻想……但它也提醒我们继续战斗的重要性,即使你能做的最好的事情是拖延时间直至援兵抵达,只是为了不让希望的火花彻底熄灭。
善恶学校
孤独、被孤立的阿加莎和她唯一的朋友、漂亮又受欢迎的苏菲被送到了善恶学校。阿加莎被贴上了善的标签,苏菲被贴上了恶的标签,两人为了应对学校严格的规则和对自己要求的狭窄的类型而奋斗。《善恶学校》成为《魔法公主:希望》的灵感来源,理由很简单。苏菲是镜子公主如何思考、如何行动的完美例子。

真人电视剧
黑霹雳
黑霹雳从无所不能的毒品团伙 "一百人 "手中解救他的家乡的追求,涵盖了许多适合《公主》故事的音符。黑色闪电的超级英雄行动和世俗生活之间的冲突要求,以及黑霹雳坚持使用他的超能力和他作为高中校长的日常工作来帮助他的社区,都是对公主的有益启发;即使两者在公主的设定中属于不同的呼唤(Calling)。在早期的剧情中,当黑霹雳复出时,所见证的希望的爆发也是对公主的粉丝对她的活动可能做出的反应的良好启发。

词释 Lexicon(部分)

 - 流水(Acqua):钻石女王的召唤。
 - 阿尔罕布拉(Alhambra):诸王国中最后幸存的城市,由眼泪女王统治,通过从世界上窃取希望来维持。
 - 清风(Aria):黑桃女王的召唤。
 - 信念(Belief): 公主的理想、原则,以及对世界可以被拯救的希望。信念取代公主的人格(Integrity)。
 - 感召(Calling): 公主试图帮助世界所选择的方法
 - 勇武使者(Champion): 寻求通过自己的身体能力帮助世界的公主。这通常意味着与邪恶战斗,但也存在其他的呼唤表现。
 - 魔咒(Charm): 公主可以学习和使用的一种魔法咒语。
 - 梅花女王(Clubs, Queen of): 教导她的追随者找到与他人和周围世界的和谐的女王。
 - 宫廷(Court): 某一女王及其所有追随者的总称。
 - 黑化者(Darkened): 被黑暗所感染的人类,他们可以使用黑暗魔法,并有可能失去人性。黑化者可以通过魔咒(Charm)或重建他们的人格(Integrity)来治愈。
 - 黑暗(Dark): 一种绝望、残酷、腐朽和腐败的力量。人们对“黑暗”究竟是什么知之甚少。
 - 黑暗兽(Darkspawn): 黑暗最常见的爪牙。黑暗兽是动物性的,并且总是邪恶的。他们不能被治愈,必须被杀死。
 - 黑世界(Dark World): 一个由黑暗控制的平行现实。一个世界末日般的地狱景象,除非有最迫切的需要,否则没有公主会愿意进入黑世界。
 - 废黜者(Dethroned): 一个放弃了所有希望的公主,变成了一个扭曲的怪物。大多数废黜者生活在孤立和痛苦之中,但偶尔他们也会成为人类和公主们的可怕危险。废黜者可以被救赎,但非常困难。
 - 钻石女王(Diamonds, Queen of): 教导她的追随者通过知识和理智解决问题的女王。
 - 受光者(Enlightened, the): 公主的别称。
 - 烈焰(Fuoco):宝剑女王的召唤。
 - 恩典使者(Grace): 寻求通过鼓励或领导力来帮助世界的公主。
 - 红心女王(Hearts, Queen of): 教导她的追随者建立和领导社会的女王。
 - 诸王国(Kingdoms, the): 堕落前由女王们统治的国家。通常被认为是按照人类的极限最接近于乌托邦的事物。
 - 召唤(Invocation): 一个女王的哲学理想。按照召唤行事的公主可以加强她的魔咒(Charm),并有可能学习与召唤一致的新魔咒。
 - 泪水(Lacrima):眼泪女王的召唤。
 - 林木(Legno):梅花女王的召唤。
 - 光明(Light): 一种希望和美德的力量,对公主们的存在负责。人们对 "光明"究竟是什么知之甚少。
 - 疗愈使者(Mender): 寻求通过修复受损事物来帮助世界的公主;无论这样事物是人、思想还是机器。
 - 镜子女王(Mirrors, Queen of): 告诉她的追随者,让她们坐下来,等待命运把胜利放在一个狭长的盘子里双手奉上的女王。
 - 贵族(Noble):公主的别称。
 - 护身符(Phylactery): 一个代表公主的信念的实体物品。公主必须使用她的护身符才能变身。
 - 王子(Prince):男性的公主。
 - 公主(Princess): 一个被光明触动的人类,可以转变为一个完美的魔法自我。只有具有强大的美德和改善世界的动力的人可以成为公主,然而在这样做之后,他们会在死后转世,并重新获得他们的力量,即使没有达到他们第一世的标准。
 - 女王(Queen): 一个掌握了她的魔法,完成了她的性格发展,并成为相当于一个国家的人民眼中受人爱戴的领袖的公主。女王的力量明显比公主强大,她们只需要存在便会赋予召唤(Invocation)力量。
 - 耀光宫廷(Radiant: The Courts of): 梅花、钻石、红心、黑桃和宝剑,以及这些宫廷的任何成员。
 - 探求使者(Seeker): 寻求通过发现或传授知识来帮助世界的公主。
 - 风暴女王(Storms, Queen of): 教导她的追随者毫不留情、毫不犹豫地摧毁黑暗的女王。
 - 黑桃女王(Spades, Queen of): 教导她的追随者自由生活和跳出框框思考的女王。
 - 镜面(Specchio):镜子女王的召唤。
 - 宝剑女王(Swords, Queen of):教导她的追随者通过个人英雄主义来帮助世界的女王。
 - 眼泪女王(Tears, Queen of): 统治最后一个幸存王国的女王,她要求她的臣民不惜一切代价保卫阿尔罕布拉。
 - 大地(Terra):红心女王的召唤。
 - 狂岚(Tempesta):风暴女王的召唤。
 - 变身形态(Transformed Identity): 公主通过变身成为的形象,在这种形态下,她有更强大的技能、属性,并可以使用魔咒(Charm)。
 - 陷阱(Trap, the):陷阱是一个在梦境中建造的强大幻象。它将五位耀光女王和他们的追随者困住了数千年之久。目前,陷阱几乎要失效了。
 - 暮光宫廷(Twilight: The Courts of): 眼泪、风暴或镜子女王,以及这些宫廷的任何成员。
 - 创艺使者(Troubadour): 寻求通过艺术来帮助世界的公主。
 - 心能(Wisp): 完完全全普通的人类情感能量,公主们用它来驱动她们的魔法。

« 上次编辑: 2023-06-25, 周日 15:05:33 由 ACID67 »

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Re: 【Pr:tH Dream】魔法公主:希望(梦版) 序言
« 回帖 #1 于: 2023-06-06, 周二 19:58:54 »
大佬加油 想看后续 :em006

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Re: 【Pr:tH Dream】魔法公主:希望(梦版) 序言
« 回帖 #2 于: 2023-06-08, 周四 23:21:24 »
想看后续+1,太乐了。

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Re: 【Pr:tH Dream】魔法公主:希望(梦版) 序言
« 回帖 #3 于: 2023-06-09, 周五 09:38:22 »
感觉是很好玩的规则啊 :em003
——剩下的正直者还有五人。
但是,我们的小龙龙可不这么想!

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Re: 【Pr:tH Dream】魔法公主:希望(梦版) 序言
« 回帖 #4 于: 2023-06-13, 周二 22:12:46 »
想看

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Re: 【Pr:tH Dream】魔法公主:希望(梦版) 序言
« 回帖 #5 于: 2023-06-14, 周三 18:23:37 »
草 是舞乙hime