作者 主题: PF2e 不全书CHM v1.42,PF2e 怪物图鉴v1.1版本发布  (阅读 130818 次)

副标题: 整合至TV

离线 红雾的爱泽妮

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 221
  • 苹果币: 1
Re: PF2e 重制版CHM v1.0发布
« 回帖 #20 于: 2021-10-27, 周三 12:44:39 »
绝望术减值不是无名,是状态,chm表述有时蹒跚(牧师艺术喷涌)有时措手不及,希望统一一下

离线 红雾的爱泽妮

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 221
  • 苹果币: 1
Re: PF2e 重制版CHM v1.0发布(汇报BUG请回帖)
« 回帖 #21 于: 2021-10-28, 周四 23:27:36 »
幻象生物持续时间是1小时,预言师洞见漏翻了技能检定

离线 Ebony&Ivory

  • Peasant
  • 帖子数: 6
  • 苹果币: 0
Re: PF2e 重制版CHM v1.0发布(汇报BUG请回帖)
« 回帖 #22 于: 2021-10-29, 周五 13:21:12 »
幻象生物持续时间是1小时,预言师洞见漏翻了技能检定
这个幻象生物的持续时间我看是维持,没写1小时啊

离线 路人路过蓝色盒子

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 220
  • 苹果币: 0
  • 开团本就逆天而行,死在路上很正常
Re: PF2e 重制版CHM v1.0发布(汇报BUG请回帖)
« 回帖 #23 于: 2021-11-02, 周二 14:54:53 »
捉个虫,第九章状态里的第二个状态名broken中文写成了目盲

离线 __INT

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 311
  • 苹果币: 0
Re: PF2e 重制版CHM v1.0发布(汇报BUG请回帖)
« 回帖 #24 于: 2021-11-04, 周四 05:46:24 »
精灵的族裔专长“坚定不移”,”当你受到持续时间超过2轮的心灵效果影响时,你可以所见一轮持续时间“。”所见“应为”缩减“。

离线 梦中观花

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 37
  • 苹果币: 0
Re: PF2e 重制版CHM v1.0发布(汇报BUG请回帖)
« 回帖 #25 于: 2021-11-04, 周四 11:32:38 »
赞美苦力 :em020

离线 __INT

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 311
  • 苹果币: 0
Re: PF2e 重制版CHM v1.0发布(汇报BUG请回帖)
« 回帖 #26 于: 2021-11-05, 周五 22:59:44 »
1. 第九章:进行游戏-动作-有触发条件的动作,“只有触发条件满足时——且只有其满足时——你才能使用反应动作或自由动作,当然若你不想进行,你可以选择不使用动作。 ”语法错误,应为”当触发条件满足时——且仅当其满足时——你才能使用反应动作或自由动作“。
2. 第九章:进行游戏-遭遇模式-第三步结束你的回合,”然后进行任何持续中的困难的豁免尝试“,”困难“应为”苦难“。
3. 专长战地医疗的描述有更新,新增了一句描述,“该治疗并不移除受伤状态”(this doesn't remove the wounded condition)。
4. 第十章:游戏掌控-准备冒险-建构遭遇,“玩家网往需要聪明的使用战术或管理自己的资源”,“网往”应为“往往”。

离线 __INT

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 311
  • 苹果币: 0
Re: PF2e 重制版CHM v1.0发布(汇报BUG请回帖)
« 回帖 #27 于: 2021-11-05, 周五 23:03:01 »
第十章:游戏掌控-运行团期,“一个战役发生在一系列的团期中。每个团期长度通常有数小时,扮随数个遭遇、一些探索,还可能有休整期。你可以把一次团期当做电视连戏剧的一集,期中应该有些转折、转变、改变还有结尾,让观众期带接下来会发生什么。”,“扮随”应为“伴随”,“连戏剧”应为“连续剧”,“期中”应为“其中”,“期带”应为“期待”。

离线 __INT

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 311
  • 苹果币: 0
Re: PF2e 重制版CHM v1.0发布(汇报BUG请回帖)
« 回帖 #28 于: 2021-11-05, 周五 23:54:24 »
第十章,运行游戏模式,多个遭遇

“要想让一分钟的法术持续在多个遭遇中生效,娜为有遭遇之间发生的非常紧密(通常是比邻的两间房间),或是玩家直接在遭遇模式吓从一场战斗到另一场战斗。如果他们想要停下进行治疗,或如果队伍在吵澳往哪走,这个过程够让法术结束了。
  如果法术持续时间有10分钟或更长,那可以慷慨一点。一个10分钟的法术能轻松持续一场遭遇,并且如果地点靠近,还可以多持续一场。一个1小时的法术网网可以持续数个遭遇。”

其中 “娜为有遭遇之间发生的非常紧密“仅当遭遇发生得非常紧密”,“或是”应为“并且”,“遭遇模式吓”应为“遭遇模式下”,“吵澳”应为“争吵”,“网网”应为“往往”。
« 上次编辑: 2021-11-05, 周五 23:58:29 由 __INT »

离线 __INT

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 311
  • 苹果币: 0
Re: PF2e 重制版CHM v1.0发布(汇报BUG请回帖)
« 回帖 #29 于: 2021-11-06, 周六 00:05:31 »
第十章,运行游戏模式,饥饿与口渴

"再经过1+生物体值调整值的天数都没有水可以喝后,你每小时都会受到1d4点伤害并且不能被治好,直到解决口渴的问题。再经过1+生物体值调整值的天数都没有食物可以吃后,你每天都会受到1点伤害并且不能被治好,直到解决饥饿的问题。",两处“再”都应为“在”(或直接删除“再”字)。

第十章,运行游戏模式,休整期
“求生(社群, 生存” ;后面少个右括号。
“有些休整期行动会需要掷骰,通常识技能检定”,“识”应为“是”。
“如果有东西能够持续生笑,或是能常常用,几乎可说是持续不断,那这东西很可能可以在休整期检定中生校”,“生笑”“生校”皆应为“生效”。
« 上次编辑: 2021-11-06, 周六 00:19:54 由 __INT »