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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: donkey 于 2006-08-03, 周四 21:23:18

主题: 想问就问
作者: donkey2006-08-03, 周四 21:23:18
牧师进阶增加他施法能力的进阶职业的话,
那些依赖于他牧师等级的领域能力会增强么?
比如PROTECTION,DESTRUCTION,STRENGTH领域的能力。

我以前认为是不会增强,今天看了FAQ,

Powers from clerical
domains are class features, and any level-based variables they
have depend on your level in the class that gives you access to
the domain.

是不是说会增强?
 
主题: 想问就问
作者: 馒头好可怕2006-08-03, 周四 22:23:21
答案应该是肯定的

领域两个重要能力,一是领域法术,二是领域本身能力,这两个是相关的
主题: 想问就问
作者: 猪奔2006-08-04, 周五 01:20:33
引用
牧师进阶增加他施法能力的进阶职业的话,
那些依赖于他牧师等级的领域能力会增强么?
比如PROTECTION,DESTRUCTION,STRENGTH领域的能力。

我以前认为是不会增强,今天看了FAQ,

Powers from clerical
domains are class features, and any level-based variables they
have depend on your level in the class that gives you access to
the domain.

是不是说会增强?
不是

这段话的意思:领域是职业特性,所有与等级相关的变量依赖于给予你领域的职业的职业等级
主题: 想问就问
作者: Focuslight2006-08-04, 周五 07:56:49
是不是牧师除了极少数能授予领域或明确注明的进阶之外
其他进阶都不能继续提升领域能力与领域法术? :em017  
主题: 想问就问
作者: Risa2006-08-04, 周五 14:42:17
记得领域是算法术能力中的一部分的吧。等我回家查书再仔细说……

不过我双手支持在HR里把领域和法术能力分开。
主题: 想问就问
作者: Sheepy2006-08-04, 周五 15:06:51
我的理解是領域的法術量會提升, 但領域能力不會.
主题: 想问就问
作者: donkey2006-08-04, 周五 20:36:29
请问不睡觉会有什么惩罚?天天不睡觉呢?
在哪本书哪里有说?
 
主题: 想问就问
作者: 无名亡者2006-08-04, 周五 21:13:36
我记得睡眠不足或不良会导致第二天疲乏,持续如此会怎样我忘记了。

不过,以我那次赶报告连续40小时没睡的经历推测,应该是猛扣INT(迷迷糊糊晕头转向)、WIS(目光呆滞反应迟钝)和CHA(头发蓬乱双眼血红外加熊猫装……) :em002  
主题: 想问就问
作者: donkey2006-08-26, 周六 18:35:57
德鲁依3级时,他的动物伙伴狼得到2个奖励HD。
那么狼4个HD了,会得到一点属性么?
貌似PHB上只提到奖励HD能+技能和专长。
主题: 想问就问
作者: 烧烤2006-08-28, 周一 05:02:59
亦有此疑问, 既然德鲁伊的动物伙伴在其主人升级时, 可以获得奖励的HD, 并因此获得更好的BAB和SAVE, 那是否可以按照动物的进化来计算它的属性, 伤害, AC等等等等?
 
主题: 想问就问
作者: 圣裁2006-08-28, 周一 07:58:47
本来我觉得在活得DRU伙伴奖励后,动物不能获得自身HD进化后的奖励,但是发现PAL特殊坐骑在获得PAL坐骑奖励后,依然能活得HD进化后的奖励,于是我再次迷惑了。
主题: 想问就问
作者: Sheepy2006-08-28, 周一 12:23:12
睡覺不足除了不能背法術外沒有其他規則上的限制. 有的 DM 會迫使英雄們馬不停蹄的救公主救世界 (不給予休息時間, 有機會抄法術是你走\), 也有的會強迫你不休息就扣能力兼疲勞甚或昏迷傷害.
主题: 想问就问
作者: krw2006-08-28, 周一 12:29:53
引用
亦有此疑问, 既然德鲁伊的动物伙伴在其主人升级时, 可以获得奖励的HD, 并因此获得更好的BAB和SAVE, 那是否可以按照动物的进化来计算它的属性, 伤害, AC等等等等?
When you add Hit Dice to a druid’s (or ranger’s) animal
companion as the master’s level goes up, does the animal
get any bigger? For instance, when a druid has a wolf
companion, the wolf starts out with the standard 2 Hit Dice
and is size Medium. By the time the druid is 3rd level, the
wolf has 2 bonus Hit Dice. According to the wolf entry in
the Monster Manual, an “advanced” wolf with 4 Hit Dice
would be Large. Is the example companion wolf also
Large?
An animal companion doesn’t get bigger when it adds extra
Hit Dice for the master’s levels. The advancement entries for
creatures, and the rules for advancing monsters, refer to
unusually powerful specimens that are simply tougher (and
perhaps bigger) than normal for their kinds.

Ability Score Improvement: Treat monster Hit Dice the same as character level for determining ability score increases. This only applies to Hit Dice increases, monsters do not gain ability score increases for levels they “already reached” with their racial Hit Dice, since these adjustments are included in their basic ability scores.
主题: 想问就问
作者: donkey2006-08-28, 周一 15:38:57
像强酸,炽火胶,圣水这样的泼溅武器对周围造成的1点伤害,
是上下左右4格,还是周围8格?
主题: 想问就问
作者: Sigel2006-08-28, 周一 15:58:09
8格
主题: 想问就问
作者: donkey2006-08-29, 周二 17:36:43
我想确认一下:
1。矮人对法术和类法术豁免+2,对毒素+2;
那么他对毒击这个法术豁免+4?

2。精灵特性里面有:
+2 racial saving throw bonus against enchantment spells or effects
而黑暗精灵特性是加到精灵特性里面的:
+2 racial bonus on Will saves against spells and spell-like abilities.
那么黑暗精灵对enchantment spells or spell-like abilities的豁免+4?

3。侏儒特性里面有:
+1 racial bonus on attack rolls against kobolds and goblinoids (including goblins, hobgoblins, and bugbears).
而林地侏儒特性是加到侏儒特性里面的:
+1 racial bonus on attack rolls against kobolds, goblinoids, orcs, and reptilian humanoids.
那么林地侏儒对狗头+2,地精+2,兽人+1,爬行+1?



 
主题: 想问就问
作者: Sheepy2006-08-29, 周二 17:47:46
種族加值只是又一種不疊加的加值, 所以...

1. 只有 +2
2. 也是 +2
3. 全部 +1
主题: 想问就问
作者: donkey2006-09-09, 周六 13:26:58
精通攫抓(Ex):要使用此能力,掘地虫必须使用啮咬攻击命中对手。然后可以以一个即时动作尝试擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果掘地虫在擒抱住猎物后受到伤害,它会以移动速度(并非掘穴速度)拖着猎物一起退回隧道。

这个拖猎物是要拼擒抱么?
不过貌似拼擒抱也只能半速啊。
主题: 想问就问
作者: Risa2006-09-10, 周日 00:15:38
加值中并没有“种族”这种类别,所以如果“种族加值”后面没有别的限定词的话,就是可以任意叠加的无名加值。
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作者: Risa2006-09-10, 周日 00:24:32
溅射武器的溅射范围根据他们的使用方式不同而不同。当用溅射武器砸人时,溅射的范围是周围8格(大体型目标的话 是周围12格,以此类推);当用溅射武器砸固定地点(格子的交叉点)时,溅射的范围是交叉点周围4格。
主题: 想问就问
作者: Stuart2006-09-10, 周日 03:33:21
种族应该属于无名加值,至于虫子的问题,我感觉是拖死人
主题: 想问就问
作者: donkey2006-09-15, 周五 15:18:09
贵重金属怎么个卖法?
1磅秘银多少钱?
1磅精金呢?
主题: 想问就问
作者: Risa2006-09-15, 周五 23:32:35
非特定的秘银物品,其价值比普通材质的同类物品每磅贵500gp。所以单纯的秘银块的话,每磅的价值应该接近于500gp。

精金没有类似的说明,不过可以参照着定价吧,比如750gp每磅,嗯嗯。
主题: 想问就问
作者: Andor2006-09-17, 周日 12:54:36
引用
非特定的秘银物品,其价值比普通材质的同类物品每磅贵500gp。所以单纯的秘银块的话,每磅的价值应该接近于500gp。

精金没有类似的说明,不过可以参照着定价吧,比如750gp每磅,嗯嗯。
有一个小问题,这500 gp/lb.是和黑木一样按原重(折半以前)算,还是按实际重量(折半以后)算?

秘银当原料时可以以一当二,比如说精金全甲要用同体型秘银全甲2倍重量的原料。因此如果这500 gp/lb.是按实际重量算的,那么精金的定价还要翻番才合适。
主题: 想问就问
作者: Risa2006-09-17, 周日 23:55:47
按原重吧。

实际上500gp/lb(原重)已经很贵很贵了。按照秘银全身甲的价钱计算下来,一套秘银甲真正用秘银的量不会超过全重的30%……
主题: 想问就问
作者: donkey2006-10-11, 周三 21:08:03
Bonus Types: Usually, a bonus has a type that indicates how the spell grants the bonus. The important aspect of bonus types is that two bonuses of the same type don’t generally stack. With the exception of dodge bonuses, most circumstance bonuses, and racial bonuses, only the better bonus works (see Combining Magical Effects, below). The same principle applies to penalties—a character taking two or more penalties of the same type applies only the worst one.

于是可以推断种族加值是叠加的。

 
主题: 想问就问
作者: 无名亡者2006-10-14, 周六 00:46:20
引用
贵重金属怎么个卖法?
1磅秘银多少钱?
1磅精金呢?
金属价格我觉得可以和货币比较一下。50个钱币正好1磅,也就是说白银5GP/磅,黄金50GP/磅,而500GP/磅就和白金价格一样了,已经贵的很离谱。具体价格还是让DM说了算好了。

至于秘银甲,我觉得那价格按刨掉非金属配件以后的实际重量算还差不多。20磅,10000GP……