純美蘋果園
TRPG討論區 => 新手區 => 研討區 => 練習區 => 主题作者是: b1325 于 2017-03-29, 周三 22:44:10
-
人物姓名:艾森豪威尔
人物简介:1岁时被拐走,不过人贩子的智商显然有些问题被同行的几个少年一起救了出来,开始了流浪。由于年纪太小3岁时被少年们托付给一个小镇 的老兵收养,14年之后老兵离世。带着老兵留下的一点点家当开始流浪。不过因为收到老兵价值观的影响并没有采取恶劣的手段来谋生,虽然能理解但是厌恶这类人就这样过了3年。一次在森林中打猎时被一群“想要打劫给退役老将军送行的精锐小队而被杀的满地乱跑”的盗贼发现想要劫为人质,随后被救下送到了附近的巡林客营地,跟着其他几位巡林客修炼,自此作为巡林客见习生生活在那里。这点缘分让老将军也很愿意来看看这位小朋友。
****************************************************************************
种族:精灵
阵营:守序中立
信仰:柯瑞隆.拉瑞辛
体型:1.62m
年龄:24
性别:男
语言:精灵语,通用语,矮人语,地精语
职业等级:巡林客 1
经验点数:0/1000
****************************************************************************
投点:12,13,14,15,15,16
力量 15 2
敏捷 18=16+2(精灵) 4
体质 12=14-2(精灵) 1
智力 13 1
感知 15 2
魅力 12 1
****************************************************************************
生命值 9=8+1
生命骰 5
防御等级 17=10+4+3,接触 14=10+4,措手不及 13=10+3
先攻调整 +4
基本攻击加值 +1,
擒抱 +3
速度 30(基本速度 30,负重
****************************************************************************
强韧豁免 +4(+2 巡林客,+2 体制调整值)
反射豁免 +6(+2 巡林客,+4 敏捷调整值)
意志豁免 +2(+2 感知调整值)
****************************************************************************
攻击:
+3 +1(基本攻击) +2(力量调整) 近战, 穿刺,短剑 1d4 1d6 (19-20)x2
+8 +1(基本攻击) +4(敏捷调整)+1(武器专长) +2(武器攻击加值) 远程,穿刺,强力复合短弓+2,1d4+2 1d6+2 x3
(对动物类攻击有+2 攻击调整)
****************************************************************************
有关专长和职业能力到底谁是谁和怎么安排,是我看得最乱的
专长
战斗反射(人物1级),近程射击(巡林客),第一宿敌(动物,巡林客1级),追踪(巡林客额外)
****************************************************************************
职业能力:6+1
巡林客:近程射击,野性认同
****************************************************************************
种族特性:
敏捷 +2 体质-2
对魔法睡眠效应免疫,对附魔系法术与效应的豁免有+2的种族加值
昏暗视觉
擅长军用武器
长剑,细剑,长弓,短弓
进行技能聆听、搜索、侦察检定,有+2 种族加值。
经过密门且距离该密门5 尺内,精灵即可进行检定,视同主
动使用「搜索」。精灵的感觉敏锐,对隐藏通道有第六感。
****************************************************************************
技能点:28=(6+1)*4
生存 +6(4+2)
潜行 +7(4+4-1)
攀爬 +7(4+4-1)
聆听 +6(4+2)
侦查 +6(4+2)
医疗 +6(4+2)
察言观色+5(4+1)
装备:镶嵌皮甲 +3 -1 20p
小圆盾 +1 -1 5p
强力复合短弓+2 1d4+2 1d6+2 x3 2p 70 尺 (老将军送的,但是这是怎么算钱的)
短剑 1d4 1d6 (19-20)x2 2p
这个是不是可以换装。比如我平时用弓,剑盾的话只收重量影响没有加减值
起始资金多少没找到,但是一群护林员肯定不会多有钱。。。。
背包: 2G 2p (跟着师傅会发装备吧。。。)
箭x 40 1x40G
睡袋 1S 2p
粉笔 1Cx5
燧石与铁片 1G
羊皮纸 2Sx5
墨水 8G
墨水笔 1S
一天份口粮 5S 1p
水袋 1G 4p
总重量: 38p
-
首先,你是一级人物,所以你的生命骰应该是1而非5。
然后,职业能力是你在你的职业的一定等级可以获得的能力,而专长则是另外一回事。一级的巡林客还没有得到战斗流派的职业能力,战斗流派(弓箭)所获得的专长也不是近程射击。所以近程射击和战斗反射你只能选择一个,因为一级抛去你的职业能力给你的追踪专长以外你只能选择一个专长。
宿敌应该移到职业能力部分。
察言观色不是巡林客的本职技能,因此巡林客需要两点技能才能提高一级技能等级。
镶嵌皮甲、小圆盾和弓等物品的价格没有列出,建议再去查一下phb。
巡林客的一级起始资金是6d4*10gp,平均值为150gp。
一般来说游戏中是不可以背景得利【即从人物的背景中获得额外的好处】,因此即使是他人赠送的武器也要算入总财产中。
-
我看到PHB上专长写着 近程射击。。。。我看到角色卡上写到 人物1级****,种族1级*****,职业1级*****,就多填了战斗反射
好像巡林客的职业能力并不是主动技能。也就是说,职业能力一开始就俩:宿敌+野性认同。然后专长,因为职业的关系多了一个追踪,外加自己选择的一个。另外我到处找了一下3R的PHB,发现我现在下到的好像很乱啊少了东西。我的PHB上面写的,特殊能力:第一宿敌、追踪。。。。。。
然后是生命骰,5的话是2升到3级才开始采用?
强力装备的钱怎么算,例如强力复合弓+2,那+6呢,或者普通复合弓+6?或者传奇复合弓+10之类的
另外我看到PHB上面说:
双手都进行攻击时,使用长剑攻击须受-4 减值,使用短剑攻击须受-8 减值。这是什么意思,双手都进行攻击是指,双手持有还是,作为副手进行第二次攻击。
-
人物姓名:艾森豪威尔
人物简介:1岁时被拐走,不过人贩子的智商显然有些问题被同行的几个少年一起救了出来,开始了流浪。由于年纪太小3岁时被少年们托付给一个小
镇的老兵收养,12年之后老兵离世。带着老兵留下的一点点家当开始流浪。不过因为收到老兵价值观的影响并没有采取恶劣的手段来谋
生,能理解但是厌恶用恶劣手段谋生的人,就这样过了3年。一次在森林中打猎时被一群“想要打劫给退役老将军送行的精锐小队而被杀的满
地乱跑”的盗贼发现想要劫为人质,随后被救下送到了附近的巡林客营地,跟着其他几位巡林客修炼,自此作为巡林客见习生生活在那里。
这点缘分让那位退休的老人很愿意来看看这位小朋友小朋友。
****************************************************************************
种族:精灵
阵营:守序中立
信仰:柯瑞隆?拉瑞辛
体型:1.66m
年龄:24
性别:男
语言:精灵语,通用语,矮人语,地精语
职业等级:巡林客 1
经验点数:0/1000
****************************************************************************
投点:12,13,14,15,15,16
力量 15 2
敏捷 18=16+2(精灵) 4
体质 12=14-2(精灵) 1
智力 13 1
感知 15 2
魅力 12 1
****************************************************************************
生命值 9=8+1
生命骰 1
防御等级 17=10+4+3,接触 14=10+4,措手不及 13=10+3
先攻调整 +4
基本攻击加值 +1,
擒抱 +3
速度 30(基本速度 30,负重
****************************************************************************
豁免:
强韧豁免 +4(+2 巡林客,+2 体制调整值)
反射豁免 +6(+2 巡林客,+4 敏捷调整值)
意志豁免 +2(+2 感知调整值)
****************************************************************************
攻击:
+3 +1(基本攻击) +2(力量调整) 近战, 穿刺,短剑 1d6 (19-20)x2
+8 +1(基本攻击) +4(敏捷调整)+1(武器专长) +2(武器攻击加值) 远程,穿刺,强力复合短弓+2, 1d6+2 x3
(对动物类攻击有+2 攻击调整)
****************************************************************************
专长:
第一宿敌(动物,巡林客1级),近程射击(30尺内的目标远程攻击与伤害检定+1)
****************************************************************************
职业能力:
巡林客: 追踪(巡林客额外), 野性认同(1d20 +巡林客等级+魅力调整值)
****************************************************************************
种族特性:
敏捷 +2 体质-2
对魔法睡眠效应免疫,对附魔系法术与效应的豁免有+2的种族加值
昏暗视觉
擅长军用武器
长剑,细剑,长弓,短弓
进行技能聆听、搜索、侦察检定,有+2 种族加值。
经过密门且距离该密门5 尺内,精灵即可进行检定,视同主
动使用「搜索」。精灵的感觉敏锐,对隐藏通道有第六感。
****************************************************************************
技能点:28=(6+1)*4
生存 +6(4+2)
潜行 +7(4+4-1)
攀爬 +7(4+4-1)
聆听 +6(4+2)
侦查 +6(4+2)
医疗 +6(4+2)
察言观色+3(4/2+1)
装备:镶嵌皮甲 +3 -1 20p 25G
强力复合短弓+2 1d6+2 x3 2p 70 尺 75G
短剑 1d6 (19-20)x2 2p 10G
小圆盾 +1 -1 5p 15G
金钱:6d4x10=144
背包: 2G 2p
箭x 40 1Gx40
睡袋 1S 2p
粉笔 1Cx5
燧石与铁片 1G
羊皮纸 2Sx5
墨水 8G
墨水笔 1S
一天份口粮 5S 1p
水袋 1G 4p
25+75+10+15+2+40+1+8=103G
1+10+1+5=17S =0.17G
5=5C =0.0005G
综合: 38p 40.8295G = 144-103.1705
拿着一大把零钱好累。。。。。
-
复合长弓(Longbow, Composite):你必须双手使用弓,不管它的大小是什么。你可以在骑乘时使用复合长弓。所有的复合长弓都有特定的力量级别(即能够使熟练使用它时需要的最低力量修正)。如果你的力量加值不够复合长弓所需的最低力量修正,你就无法有效率的使用它,你会受到-2的攻击检定减值。一般的复合长弓需要+0或更高的力量修正才能熟练的使用。也可以制造出需要更高力量级别的复合长弓;这项特质可以将你的力量加值增加到到伤害检定上,最多到复合长弓指定的数值。复合长弓每增加一点力量级别,价格就会增加100金币。
在考虑相关武器熟练和类似专长时,复合长弓视作长弓。
这是复合长弓的说明,其基本价格可以在phb的武器列表中找到。
-
关于专长,我建议你认真查询一下phb的专长章节。因为一个人物在一级的时候总会得到一个专长位,另外部分种族(比如人类)和部分职业(比如战士)可以获得额外的奖励专长,但是如果你不是人类或者战士,而且你的种族与职业的描述中都没有提到一级给你额外专长的话那么你就只有等级给你的一个专长。
宿敌还是应该写在职业能力中,因为专长是可以自己自由选择符合要求的,而职业能力一般
都是在固定的职业等级给你的特殊的能力。只不过一部分的职业能力包括了“获得xx专长作为奖励专长”这样的内容。
双武器攻击指的是如果你在你的惯用手和非惯用手都持有一把武器,你就可以在全力攻击中用非惯用手所持的武器多打一次,但是作为代价,你在这一轮中的所有攻击都会有一定的减值。具体的减值已经在战斗部分列出。
-
你是精灵啊......
请好好看看phb关于精灵的部分
24岁的精灵......(精灵110岁成年,24岁就有职业等级真是天赋异禀)
阵营守序善良......(精灵普遍有温和的混乱倾向,但是从小被劫,不像普通精灵倒是还可以理解)
-
你是精灵啊......
请好好看看phb关于精灵的部分
24岁的精灵......(精灵110岁成年,24岁就有职业等级真是天赋异禀)
阵营守序善良......(精灵普遍有温和的混乱倾向,但是从小被劫,不像普通精灵倒是还可以理解)
2333我这颠沛流离的一生 :em021,如果是成年精灵长时间混迹于人类社会中,肯定是狡猾狡猾地 :em032那感觉就做不成1级人物了
-
关于专长,我建议你认真查询一下phb的专长章节。因为一个人物在一级的时候总会得到一个专长位,另外部分种族(比如人类)和部分职业(比如战士)可以获得额外的奖励专长,但是如果你不是人类或者战士,而且你的种族与职业的描述中都没有提到一级给你额外专长的话那么你就只有等级给你的一个专长。
宿敌还是应该写在职业能力中,因为专长是可以自己自由选择符合要求的,而职业能力一般
都是在固定的职业等级给你的特殊的能力。只不过一部分的职业能力包括了“获得xx专长作为奖励专长”这样的内容。
双武器攻击指的是如果你在你的惯用手和非惯用手都持有一把武器,你就可以在全力攻击中用非惯用手所持的武器多打一次,但是作为代价,你在这一轮中的所有攻击都会有一定的减值。具体的减值已经在战斗部分列出。
谢谢大佬,大致明白了。追踪和第一宿敌应该换一下。其他的问题还有没有
-
关于专长,我建议你认真查询一下phb的专长章节。因为一个人物在一级的时候总会得到一个专长位,另外部分种族(比如人类)和部分职业(比如战士)可以获得额外的奖励专长,但是如果你不是人类或者战士,而且你的种族与职业的描述中都没有提到一级给你额外专长的话那么你就只有等级给你的一个专长。
宿敌还是应该写在职业能力中,因为专长是可以自己自由选择符合要求的,而职业能力一般
都是在固定的职业等级给你的特殊的能力。只不过一部分的职业能力包括了“获得xx专长作为奖励专长”这样的内容。
双武器攻击指的是如果你在你的惯用手和非惯用手都持有一把武器,你就可以在全力攻击中用非惯用手所持的武器多打一次,但是作为代价,你在这一轮中的所有攻击都会有一定的减值。具体的减值已经在战斗部分列出。
谢谢大佬,大致明白了。追踪和第一宿敌应该换一下。其他的问题还有没有
强韧豁免那里算错了,体质调整值应该是+1。另外强力复合短弓+2应该是275g而非75g。
-
你是精灵啊......
请好好看看phb关于精灵的部分
24岁的精灵......(精灵110岁成年,24岁就有职业等级真是天赋异禀)
阵营守序善良......(精灵普遍有温和的混乱倾向,但是从小被劫,不像普通精灵倒是还可以理解)
2333我这颠沛流离的一生 :em021,如果是成年精灵长时间混迹于人类社会中,肯定是狡猾狡猾地 :em032那感觉就做不成1级人物了
表6‐4:随机起始年龄
吟游诗人 牧师
野蛮人 战士 德鲁伊
游荡者 圣武士 武僧
种族 成年 术士 巡林客 法师
人类 15岁 +1d4 +1d6 +2d6
矮人 40岁 +3d6 +5d6 +7d6
精灵 110岁 +4d6 +6d6 +10d6
侏儒 40岁 +4d6 +6d6 +9d6
半精灵 20岁 +1d6 +2d6 +3d6
半兽人 14岁 +1d4 +1d6 +2d6
半身人 20岁 +2d4 +3d6 +4d6
-
一个精灵巡林客的初始年龄为110+6d6
-
什么叫成年就做不成1级人物了???
-
24岁的精灵比照人类,就像婴儿一样
-
人物姓名:艾森豪威尔
人物简介:5岁时被拐走,不过人贩子的智商显然有些问题被同行的几个少年一起救了出来,开始了流浪。由于年纪太小7岁时被少年们托付给一个小镇的守卫做养子,50年之后守卫离世,带着老人留下的一点点家当开始流浪。因为长期收老兵价值观影响,能理解但是厌恶用恶劣手段谋生的人,于是就在城市边缘的丛林中定居下来以狩猎为生,就这样过了40年。一次在森林中打猎时被一群“想要打劫给退役将军送行的精锐小队而被杀的满地乱跑”的盗贼发现想要劫为人质。多年的狩猎经验使他很轻易的摆脱盗贼的追捕并带到精锐小队的伏击圈里。后经士兵们介绍迁居到一个巡林客营地,在那里经过漫长的修炼得到了巡林客的身份认可,开始了自己的巡林客生涯。
--------------------------------------------------------------------------------------------
年龄:129
攻击:
+3 +1(基本攻击) +2(力量调整) 近战, 穿刺,短剑 1d6 (19-20)x2
+6(7) +1(基本攻击) +4(敏捷调整)+1(武器专长)+1(近程射击) 远程,穿刺,短弓 1d6 x3
--------------------------------------------------------------------------------------------
专长:
追踪(巡林客额外), 近程射击(人物1级,30尺内的目标远程攻击与伤害检定+1)
--------------------------------------------------------------------------------------------
职业能力:
野性认同(1d20 +巡林客等级+魅力调整值),第一宿敌(动物,巡林客1级)
--------------------------------------------------------------------------------------------
装备:镶嵌皮甲 +3 -1 20p 25G
短弓 1d6 x3 2p 70 尺 30G
短剑 1d6 (19-20)x2 2p 10G
小圆盾 +1 -1 5p 15G
--------------------------------------------------------------------------------------------
金钱:6d4x10=144
背包: 2G 2p
箭x20 1Gx20
睡袋 1S 2p
粉笔 1Cx5
燧石与铁片 1G
一天份口粮 5S 1p
水袋 1G 4p
综合: 38p 39.35G