純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => PF1 討論區 => 主题作者是: 蛮子乌鸦 于 2017-03-13, 周一 14:36:09
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狂怒终结:处于狂暴状态时,当你使用要害打击系列专长,你可以选择不掷伤害骰而是将伤害骰取最大值。如果你这么做,你的狂暴状态立刻结束,并且你陷入疲乏状态(即使正常情况下不会疲乏)。
问题1:陷入疲乏的时间如何计算,是否按狂暴轮数来计算?
问题2:是否可以配合腰部奇物坚定决心绑腰绳(将它系紧在腰上后,这根又粗又长的绳子给予穿戴者的体质+2增强加值。在刚穿戴的24小时内,该体质加值视为临时加值。
任何会导致穿戴者疲乏fatigued的效果,以穿戴者受到1d6点瘀伤来代替。任何会导致穿戴者力竭exhaustion的效果,以穿戴者受到1d6点瘀伤并疲乏来代替。)来达到多次狂怒终结?
问题3:是否可以配合艾恩石(Scarlet and Green Cabochon (Flawed)
Description
This stone grants the wearer the Endurance feat. Anything that would make the wearer fatigued instead makes him sickened. Anything that would make the wearer exhausted instead makes him nauseated.
Resonance
+5 bonus on Constitution checks made to stabilize.)来达到多次狂怒终结?
如果均不可以,需要什么资源才能多次狂怒终结?请各位大佬指教,如果有faq就最好了。
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疲乏輪數一樣是狂暴輪數的兩倍,至於狂怒終結算老生常談了,我就節錄一段:
"Even if you would not normally be" only talks about how some barbarians who are high level do not become fatigued after raging. If such a barbarian is used Furious Finish, he becomes fatigued even though he normally doesn't as a result from raging for being high level.
所以,不行。不管怎樣都不行。
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那么想达成短期多次狂怒终结的办法是否就是,用无边怒火吗?
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http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=70894.0
這就該請幾位說法一下了,不過我傾向可以
仔細想想,你敲完兩次滿傷害骰就力竭10分鐘,你確定這筆交易合算麼
打完想起有綁腰繩,當我沒說吧
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http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=70894.0
這就該請幾位說法一下了,不過我傾向可以
仔細想想,你敲完兩次滿傷害骰就力竭10分鐘,你確定這筆交易合算麼
打完想起有綁腰繩,當我沒說吧
如果免疫疲乏都不行的话,看看绑腰绳的描述,这玩意也没理由可以吧。
绑腰绳原文http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/wondrousItems/belts.html#belt-slot-wondrous-items-table (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateEquipment/wondrousItems/belts.html#belt-slot-wondrous-items-table)
Any effect which would cause the wearer to become fatigued deals an additional 1d6 points of nonlethal damage instead.
狂怒终结原文http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#furious-finish (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#furious-finish)
Furious Finish
You channel all of your rage into one massive blow to crush your enemy.
Prerequisites: Rage class feature, Vital Strike, base attack bonus +6.
Benefit: While raging, when you use the Vital Strike feat, you can choose not to roll your damage dice and instead deal damage equal to the maximum roll possible on those damage dice. If you do, your rage immediately ends, and you are fatigued (even if you would not normally be).
如果原文是说类似“将已生效的疲乏效果转变为1d6瘀伤”这样倒还好,可是这里说的是“让本来会导致疲乏的效果改为造成1d6瘀伤”,于是就是压根不会陷入疲乏,我觉得显然应该归到“你将陷入疲乏(即便你正常情况下不会)”的范畴内。
主贴里那颗艾恩石也是同理的。如果真的想循环狂怒终结,我觉得唯一可行的方式是拿免疫力竭或者至少及时移除力竭的能力然后搭配无边怒火。
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不,我認為你弄錯我要表達的意思了,事實上你完全忽略了一點:
Any effect that would cause exhaustion likewise causes 1d6 points of nonlethal damage, and leaves the wearer fatigued instead of exhausted.
無邊怒火結束後的力竭並沒有說無法被免疫,因此用綁腰繩將力竭轉為疲勞,再進入狂暴是沒問題的
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不,我認為你弄錯我要表達的意思了,事實上你完全忽略了一點:
Any effect that would cause exhaustion likewise causes 1d6 points of nonlethal damage, and leaves the wearer fatigued instead of exhausted.
無邊怒火結束後的力竭並沒有說無法被免疫,因此用綁腰繩將力竭轉為疲勞,再進入狂暴是沒問題的
有道理,是我不熟悉这玩意了,这样的话这玩意只要配上无边怒火就可以用了
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我其实好奇的是,无边怒火和狂怒终结且没有其他能力影响下,究竟狂怒终结后是疲劳还是力竭(也就是“力竭”是否会被狂怒终结强制转成”疲劳“)
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我其实好奇的是,无边怒火和狂怒终结且没有其他能力影响下,究竟狂怒终结后是疲劳还是力竭(也就是“力竭”是否会被狂怒终结强制转成”疲劳“)
我個人認為是按較嚴重的來算,畢竟常理判斷勉強自己在虛弱狀態下發功本來就會受更嚴重的傷害,不過就規則的優先度來說嘛...只能看看FAQ有沒有類似的判例了
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那看来只要简单的无边怒火配合腰带就好,不打战的时候让队友拖着走好了。。
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你可以蹭个一级先知
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):每个先知都背负着诅咒,这些诅咒既为他们造成不利也会带来有利之处。先知必须在1级时选择自己的诅咒,一旦选择即不能更改。除非有神祗力量的介入,否则先知无法以任何方式摆脱自己的诅咒。先知诅咒的等级基于她的「先知等级+1/2非先知等级或HD」。每一个先知都必须选择以下诅咒之一:
跛足(Lame):你的一条腿受到了永久性的伤损,如果你拥有30尺或更多的基础速度,那么你的移动速度降低10尺;如果你的基础速度低于30尺,那么你的移动速度降低5尺。你将不会再因为重负而降低移动速度。5级时,你免疫疲乏效果(但不包括力竭);10级时,你不会再因为着甲而降低移动速度;15级时,你免疫力竭效果。
或者VMC先知,用五个专长换诅咒和几个秘示域启示……
或者转进阶职业大地行者
地形熟稔(Terrain Mastery):2级时,大地旅者可以选择并专精于一种偏好地形。大地旅者可以在该地形中通过一个移动动作,使得30尺内能够听到并看到自己的同伴获得攀爬、隐匿、察觉和生存等技能检定的+2加值。角色在4级,6级和8级额外获得一种地形的熟稔。
针对不同地形的熟稔还将带来以下优势;大地旅者无论是否处于该地形中都可享受这些优势。
沙漠:大地旅者免疫力竭状态。任何会使他陷入力竭的效果,将以疲乏效果代之。
+
地形支配(Terrain Dominance):3级时,大地旅者对他所熟稔的一种地形获得了完全的掌控。当面对该地形的原住民生物时,大地旅者可将他的偏好地形加值作为宿敌加值使用(参见游侠职业特性)。该加值与宿敌加值等效(并不叠加)。当大地旅者可以选择一项新的「地形支配」时,若他愿意,也可代之以选择一项新的「地形熟稔」。
针对不同地形的支配还将为大地旅者带来以下能力。
沙漠:大地旅者获得10点火焰抗性,并免疫疲乏效果。
至于狂怒终结是不是会无视“免疫疲劳”这个设定……Paizo官方给的答案是这样的:
Paizo Employee James Jacobs Creative Director Jun 6, 2012, 11:42 am
James Jacobs
"Even if you would not normally be" only talks about how some barbarians who are high level do not become fatigued after raging. If such a barbarian is used Furious Finish, he becomes fatigued even though he normally doesn't as a result from raging for being high level.
If you're immune to fatigue for whatever reason... you don't become fatigued. Regardless of what's causing you to become fatigued. If we'd wanted Furious Finish to be able to fatigue creatures immune to fatigue, we would have phrased the bold highlight above like this:
If you do, your rage immediately ends, and you are fatigued (even if you are normally immune to fatigue).
(没法po链接,也不知道怎么发图片,所以只能这样将就下了)
简单翻译一下:狂怒终结只是针对无边怒火,并不是会“无视免疫疲劳”的特例。
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你可以蹭个一级先知
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):每个先知都背负着诅咒,这些诅咒既为他们造成不利也会带来有利之处。先知必须在1级时选择自己的诅咒,一旦选择即不能更改。除非有神祗力量的介入,否则先知无法以任何方式摆脱自己的诅咒。先知诅咒的等级基于她的「先知等级+1/2非先知等级或HD」。每一个先知都必须选择以下诅咒之一:
跛足(Lame):你的一条腿受到了永久性的伤损,如果你拥有30尺或更多的基础速度,那么你的移动速度降低10尺;如果你的基础速度低于30尺,那么你的移动速度降低5尺。你将不会再因为重负而降低移动速度。5级时,你免疫疲乏效果(但不包括力竭);10级时,你不会再因为着甲而降低移动速度;15级时,你免疫力竭效果。
或者VMC先知,用五个专长换诅咒和几个秘示域启示……
或者转进阶职业大地行者
地形熟稔(Terrain Mastery):2级时,大地旅者可以选择并专精于一种偏好地形。大地旅者可以在该地形中通过一个移动动作,使得30尺内能够听到并看到自己的同伴获得攀爬、隐匿、察觉和生存等技能检定的+2加值。角色在4级,6级和8级额外获得一种地形的熟稔。
针对不同地形的熟稔还将带来以下优势;大地旅者无论是否处于该地形中都可享受这些优势。
沙漠:大地旅者免疫力竭状态。任何会使他陷入力竭的效果,将以疲乏效果代之。
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地形支配(Terrain Dominance):3级时,大地旅者对他所熟稔的一种地形获得了完全的掌控。当面对该地形的原住民生物时,大地旅者可将他的偏好地形加值作为宿敌加值使用(参见游侠职业特性)。该加值与宿敌加值等效(并不叠加)。当大地旅者可以选择一项新的「地形支配」时,若他愿意,也可代之以选择一项新的「地形熟稔」。
针对不同地形的支配还将为大地旅者带来以下能力。
沙漠:大地旅者获得10点火焰抗性,并免疫疲乏效果。
至于狂怒终结是不是会无视“免疫疲劳”这个设定……Paizo官方给的答案是这样的:
Paizo Employee James Jacobs Creative Director Jun 6, 2012, 11:42 am
James Jacobs
"Even if you would not normally be" only talks about how some barbarians who are high level do not become fatigued after raging. If such a barbarian is used Furious Finish, he becomes fatigued even though he normally doesn't as a result from raging for being high level.
If you're immune to fatigue for whatever reason... you don't become fatigued. Regardless of what's causing you to become fatigued. If we'd wanted Furious Finish to be able to fatigue creatures immune to fatigue, we would have phrased the bold highlight above like this:
If you do, your rage immediately ends, and you are fatigued (even if you are normally immune to fatigue).
(没法po链接,也不知道怎么发图片,所以只能这样将就下了)
简单翻译一下:狂怒终结只是针对无边怒火,并不是会“无视免疫疲劳”的特例。
喔多谢,这是重要的信息啊,帮你补个链接好了http://paizo.com/threads/rzs2l7ns&page=375?Ask-James-Jacobs-ALL-your-Questions-Here#18721
顺便提一句,你说的无边怒火应该是指高等级野蛮人的不疲狂暴职业特性吧,我看到的翻译里无边怒火是指疲乏状态下进狂暴然后结束时力竭的狂暴之力。
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你可以蹭个一级先知
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):每个先知都背负着诅咒,这些诅咒既为他们造成不利也会带来有利之处。先知必须在1级时选择自己的诅咒,一旦选择即不能更改。除非有神祗力量的介入,否则先知无法以任何方式摆脱自己的诅咒。先知诅咒的等级基于她的「先知等级+1/2非先知等级或HD」。每一个先知都必须选择以下诅咒之一:
跛足(Lame):你的一条腿受到了永久性的伤损,如果你拥有30尺或更多的基础速度,那么你的移动速度降低10尺;如果你的基础速度低于30尺,那么你的移动速度降低5尺。你将不会再因为重负而降低移动速度。5级时,你免疫疲乏效果(但不包括力竭);10级时,你不会再因为着甲而降低移动速度;15级时,你免疫力竭效果。
或者VMC先知,用五个专长换诅咒和几个秘示域启示……
或者转进阶职业大地行者
地形熟稔(Terrain Mastery):2级时,大地旅者可以选择并专精于一种偏好地形。大地旅者可以在该地形中通过一个移动动作,使得30尺内能够听到并看到自己的同伴获得攀爬、隐匿、察觉和生存等技能检定的+2加值。角色在4级,6级和8级额外获得一种地形的熟稔。
针对不同地形的熟稔还将带来以下优势;大地旅者无论是否处于该地形中都可享受这些优势。
沙漠:大地旅者免疫力竭状态。任何会使他陷入力竭的效果,将以疲乏效果代之。
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地形支配(Terrain Dominance):3级时,大地旅者对他所熟稔的一种地形获得了完全的掌控。当面对该地形的原住民生物时,大地旅者可将他的偏好地形加值作为宿敌加值使用(参见游侠职业特性)。该加值与宿敌加值等效(并不叠加)。当大地旅者可以选择一项新的「地形支配」时,若他愿意,也可代之以选择一项新的「地形熟稔」。
针对不同地形的支配还将为大地旅者带来以下能力。
沙漠:大地旅者获得10点火焰抗性,并免疫疲乏效果。
至于狂怒终结是不是会无视“免疫疲劳”这个设定……Paizo官方给的答案是这样的:
Paizo Employee James Jacobs Creative Director Jun 6, 2012, 11:42 am
James Jacobs
"Even if you would not normally be" only talks about how some barbarians who are high level do not become fatigued after raging. If such a barbarian is used Furious Finish, he becomes fatigued even though he normally doesn't as a result from raging for being high level.
If you're immune to fatigue for whatever reason... you don't become fatigued. Regardless of what's causing you to become fatigued. If we'd wanted Furious Finish to be able to fatigue creatures immune to fatigue, we would have phrased the bold highlight above like this:
If you do, your rage immediately ends, and you are fatigued (even if you are normally immune to fatigue).
(没法po链接,也不知道怎么发图片,所以只能这样将就下了)
简单翻译一下:狂怒终结只是针对无边怒火,并不是会“无视免疫疲劳”的特例。
喔多谢,这是重要的信息啊,帮你补个链接好了http://paizo.com/threads/rzs2l7ns&page=375?Ask-James-Jacobs-ALL-your-Questions-Here#18721
顺便提一句,你说的无边怒火应该是指高等级野蛮人的不疲狂暴职业特性吧,我看到的翻译里无边怒火是指疲乏状态下进狂暴然后结束时力竭的狂暴之力。
噢噢噢我这边也是,十分感谢纠正。我把不倦狂暴(tireless rage)跟无边怒火(Roused Anger)搞混了……下次不能偷懒猜译名了,嗯。
(我放链接的时候网页提示出问题,难道是姿势不对……)