常见职业:法师,术士,奥能师,异能者,吟游诗人,女巫,召唤师,催眠师,其他拥有某类攻击性或控场法术/特殊能力,属性具有撑高控场DC优势和非静态防御力的施法者职业 削弱者,顾名思义,大多数时候你的工作是使用你的能力和法术尽可能弱化敌人,有时为队友提供buff或是法术火力支援。
江湖人称Annoying Mage
TM 也许削弱者不是最有伤害能力和生存能力的角色,但他们只要略施法术能力就能搞得对方狼狈不堪,然后自己再从容脱身作壁上观,让其他块头大拳头硬的队友搞定已经被折腾惨了的敌人。
无论是前期还是中期,削弱者都有自己存在于一个队伍中的价值。他们的作用通常非常明确:
让敌人在和队友交战前尽可能变弱。丧失动作,承受减值,看丢掉视野,吃到原本不需要吃的伤害,或者干脆就被完全控制住动弹不得。只消用出一个精确的法术或能力(也许还需要点运气),优秀的削弱者可以让一场艰苦的战斗变成简单到不行的一边倒对队伍有利。
不消说,很多GM自然也不会很喜欢一个法术就让自己精心布局的全场怪物动弹不得的Annoying Mage…
和炮手类似,削弱者的战场位置是队伍的后排,利用距离提供的安全性来从容施展法术与能力。和需要计划动作的坦克,打击手和炮手不同,削弱者靠的是单发(通常是标准动作施展的)法术和控场能力来一击定局,因此他们反而有比较宽裕的动作来走位和计划行动。当然,这也要求削弱者总是对整个战场拥有良好的视野,出手足够快,熟悉自己准备的法术和能力,计算好资源消耗,最后还要做到要能在
暴怒的GM手中自保性命。
削弱者角色通常拥有较低程度的HD(通常是d6,少数职业为d8)BAB(以1/2为主),且多少只有单项强豁免(通常是意志),多数为不擅长任何护甲的9环施法者,少数为可以穿着轻甲使用盾牌的6环施法者。就像上面说的一样,削弱者通常拥有较多的每日法术数量,较高的施法者等级/法术环位,较为集中的施法者属性(智力,感知,魅力)来为他们提供额外的法术数量和法术DC。削弱者的战场定位便是使用各种迫使对手陷入劣势的法术和能力(典型的例子是女巫的巫术),兼顾范围伤害型法术(经典的火球术,闪电束等)和一些团队支援型buff法术/能力(如吟游诗人的表演能力,奥术施法者擅长的加速术,群体隐形法球等)。虽然通常不能通过直接的治疗与保护,但削弱者作为掠阵后援,可以让敌人在和队伍的主要战斗者接战前就严重丧失战斗力,同时通过一些手段让我方队员在关键时刻拥有更佳的战斗表现。
减益施法者角色需要较高的主要施法者属性——同时提供足够的法术/能力使用数量与法术/能力DC。在其他方面,虽然通常不像战斗角色一样紧缺专长,施法者角色还是会需要一些提升控场类法术DC的专长(如法术专攻)。一般来说,减益施法者角色会需要一些有效的保命能力——他们较差的生命值,豁免和AC使任何一次前线战斗者可以挺过的伤害对这些后排角色来说都十分凶险,而先手被对方控场更是会造成严重的后果。因此,减益施法者角色尤其需要提升自己的先攻加值,争取在对方还不能行动时就抢先放出一个有力的控场能力,克敌于接战之前。
角色优势:在拥有距离/视野优势和法术能力在手时,削弱者是最好的控场角色——即便是低等级时。靠一发施展精确的控制性能力或法术,削弱者可以有效控制住单个或成群敌人的行动:使它们失去行动的能力,削弱威胁,或是至少降低伤害/防御能力,让其他的队员可以轻松料理对方。在此之外,削弱者(运用他们的法术)还可以为团队提供有效的范围杀伤法术,必要的团队buff,还有其他支援型的能力。虽然静态防御力较差,但削弱者通常有一些可以应急保命的能力(法术),足以应对不时之需。
角色劣势:在等级较低的情况下,削弱者有着属于自己的劣势。首先,他们通常只有非常低的生命值,不能穿护甲或只能穿轻甲——一旦被对方抓到贴身发动攻击/整轮射击的机会就会伤的很惨。同样,削弱者通常有1-2项较差的豁免能力(通常是强韧和/或反射检定),如果中了敌人的招或是被范围伤害磨血对于削弱者来说都会要比一般的前线战斗者来说承受更麻烦的结果。最后,低等级的削弱者本身的施法者等级和职业能力提供的DC都相对较低,不能像更高级的施法者一样稳定的在save or die的情况下压制敌人(也就是说,你安排的控场不一定总是像预想一样计划通)。最后的最后,虽然不太可能,但你说不定会碰到有
法术抗力的敌人…
典型的削弱者职业能力范例 以下是三个可能你最常见到(效果也最突出的)削弱者职业,以及他们可以活用在战斗控场和debuff方面的职业能力。这些只是举例,所以具体的情况请根据个人经验来尝试(我的意思是,不要永远玩这几个!去试试别的!)…当然,它们确实很好用。
法师/奥能师:奥术学派(咒法系-传送学派变体APG) 咒法系法术是法师/奥能师进行控场的主要手段,堆DC然后丢到正确的地方就对了,具体推荐的法术见后文。
- 咒法学派的基础能力让你可以记每环多一个咒法系法术(读作:你会带满了debuff和控场砸过去)
- 传送学派变体的1级能力移形换位让咒法系法师/奥能师获得了极佳的机动性——没有什么比丢完一套然后迅捷动作biu地跳走到安全距离更让人赏心悦目的事了,而且3+智力调整值的每日使用次数让你可以随意滥用它。(千万记住,不要先跳再行动——跳完以后你会失去这轮的其他动作!)另外这个能力在低级的情况下可以跳的距离不长(如果你混到4级,也就是10尺),所以一般用来脱离。
女巫APG:巫术 相当于更善于用群体,数量有限的法术控场的法师/奥能师,女巫有一大堆稀奇古怪的巫术。差不多1/3是控场能力,1/3用来buff自己,1/3支援队友,那么就挑几个重点看看好了。(全是标准动作施展)
- 沉眠:无限次使用(但24小时内对单个目标只能用一次),意志DC让单个敌人睡着(如果它会睡觉)很长时间,可能是最物美价廉的单体控场能力(注意敌人可能会被它的队友唤醒,但反正动作也丢了)
- 邪眼:无限次使用,意志DC让单个敌人-2AC或者属性或者攻击或者豁免或技能检定,持续很久,可以重复上并且持续时间不短。如果你觉得厄运和沉眠太一锤子买卖可以考虑它,注意这是影响心灵的效果
- 降祸:无限次使用(但24小时内对单个目标只能用一次),意志DC让单个敌人一轮时间大多数骰子双骰取低!很好用的debuff,让你的队伍在势均力敌的战斗中占上风
- 尖笑:上面这些巫术是手段,而尖笑则是保障——基本上有持续时间的巫术(沉眠除外不过无所谓)都可以被尖笑延长一轮——前提是这一轮你有花一个移动动作去笑。对于降祸来说尤其重要(让你可以保持多个目标的降祸)
- 飞行:主要的作用是5级时让你可以每天飞行5分钟时间(可以分开来用,每次1分钟飞5次),提升你的机动性并远离危险区域
- 守护:buff一个队友。无限时间+2AC和+2豁免(抗力加值,注意),可以无限次用,但队友只要被打到或者败豁免效果就结束。适合让前排坦克变得更加一夫当关,当然前提是你能点到这个
催眠师OA:催眠凝视,深邃凝视- 催眠师某种意义上介乎于法师和女巫之间。他的主要控场能力是单体的心灵法术,但也有单体基本上无限次使用的debuff能力。催眠师的优点是他的基本职业能力催眠凝视可以降低目标的已知豁免,然后3级时获得的深邃凝视(开启心智)可以让通常免疫心灵法术的目标中招。
- 总的来说,催眠师可以比女巫更稳的控住单个目标,但仍然需要消耗数量不算多的法术储备。
推荐属性投点:这里是笔者个人认为最适合削弱者角色属性购点,因为削弱者的战场角色相对单一,这也是笔者唯一在此列出的购点法,请按照具体情况进行个别调整。这些是20buy点时建卡在进行种族调整和dump之前的推荐属性调整
Caster:万变不离其宗,强调施法属性的角色build基本上会围绕这一购点分布为核心建立角色。高心智属性为法术和职业能力提供了可观的每日消耗数量与豁免DC,基本的14点敏捷与体质属性在低等级确保最低标准的生存力和不至于完全残疾的反射与强韧豁免,力量是唯一一个可以考虑dump下放的属性,但要注意这样做会不会导致早期负重严重不足的问题。高于20buy的点数尽可能提高施法属性即可。
力量10(2),体质14(5),敏捷14(5),智力/感知/魅力其中一项为16(10)推荐专长:精通先攻:可能对于战斗者来说没那么有用,但对于控场施法者来说非常重要的专长。高先攻意味着你在战斗中先出手的机会,并减少敌人在之后可以活跃的机会
法术专攻:增强某一学派的法术的豁免DC。比如臭名昭著的控死人咒法系
能力专攻:女巫会考虑,+1巫术的DC。但是注意这是一个怪物专长,询问你的GM是否可以使用它,同样值得女巫考虑的专长包括额外巫术
健壮:如果你的职业是d6HD,学一个健壮会在早期(1-3级)增加不少活命的几率
抄写卷轴/制造奇物/制造魔法武器和防具/制造权杖/锻造戒指:一系列造物专长,通常来说,如果团队考虑长远未来的装备(假定是玩长团),你会需要考虑点一下(法师有奖励专长)
强韧增强/闪电反射:通常来说施法者职业会有强意志豁免,所以这两个专长可以在富裕的时候考虑点来补充豁免检定
超魔专长 – 低等级慎选,非常吃法术位,法师有奖励专长(或者选造物)法术强效:增强伤害用的超魔,喜欢玩AOE伤害的话可以考虑
暴怒法术:在等级较低的时候其实和法术强效增加的伤害差不了太远(每个骰子+1伤害)
眩晕法术:一般来说需要高一点等级(5-7)才能用出来,但这是控场法术的精华——不过基础豁免就眩晕,配合法师和奥能师的咒法控场法术,Ultimate Cheese
法术延时:通常用来延长你身上的buff,可以考虑买便宜的次级超魔权杖
推荐法术: 考虑到削弱者的大宗为9环和6环施法者,这一部分的内容要比其他职业介绍更为详细一些。
基本上,这里列出的法术来自上面提到的推荐施法者职业,但也有部分法术来自其他职业的列表。这里基本上不包括笔者推荐携带卷轴或者魔杖的法术,具体的几个我列在物品部分了。
通常情况下,你会发现奥术施法者(法师/术士,女巫,召唤师)倾向于拥有大范围,“直接”的控场法术(幻术系,咒法系),神术施法者(牧师,萨满)和吟游诗人,异能者与催眠师则更擅长单体,对心灵操作为主的控场法术(附魔系 - 通常为“胁迫”类的控制法术)。
实话实说,笔者没有充足的9环施法者的操作经验,所以这些法术的使用通常的从观察中总结的。在应用的时候还要请读者自行根据实际情况进行考虑和选择。
- △:单体控场类法术
- □:群体控场类法术
- ☆:伤害类法术
- ○:自保法术
- →:buff法术
橙色:可以考虑,但不推荐。通常来说,这些法术过于依赖特定情景,或是非常少可能用到(<25%的冒险),或是其实也没有特别坏但是要给下面的让出空间
绿色:有用,值得带上,看情况而定(25%-40%)总会有用的。如果你有比较富裕的法术位,它们就是用来填空的(很可惜你总是没有)
蓝色:必要,高泛用性或是有很多情况(>50%的情景)都会用得到,总之就是需要带上——可能只会给下面这个级别让道
紫色:没理由不带上,出门之前想想你有没有忘记,或是和其他同量级的互相掂量一下看哪一个今天更可能有用
0环
△眩晕术(Daze)CRB - 法师,吟游诗人,女巫,召唤师,催眠师,萨满
——1级2级3级最实惠的单体控场,让一个敌人不能动一轮是很好使的,DC凑合
——注意,只能给人型生物用,并且一分钟只能给一次
☆酸液飞溅/寒冰射线(Acid Splash/Frost Ray)CRB - 法师,召唤师
——比摔炮还低的伤害,但无限用让你可以在低等级法术用完以后仍然干点什么。
——虽然打接触但是要攻击检定,怎么说呢,好过没有?
1环
☆魔法飞弹(Magic Missile)CRB - 法师,女巫,召唤师
——摔炮一般的伤害,但身上揣一个总是会有用(己方打不动不怕物理攻击的敌人的时候,有失手率的时候,正好差一点伤害收人头的时候,等等)。力场伤害,带一撮黑火药做额外施法材料比较赚。
——虽然不需要攻击检定也没有失手问题,但你需要能看到目标才能放。注意多发飞弹可以打不同的目标。
△魅惑人类(Charm Person)CRB - 法师,吟游诗人,女巫,召唤师,催眠师,萨满
——啊…附魔系的招牌低环法术。技术上(规则上)讲,这更多的是一个剧情用的“心灵控制”法术,但并没有说在特定的战斗场合你不能玩玩它(比如,在双方打起来之前先拉住一个潜在的麻烦敌人一边去聊天)。
——附魔法师必须懂得读空气,没错,挑出那个魅惑人类的潜在目标是这个法术的精髓(当然,你还需要一个愿意配合你演戏的GM而不是律师GM)
□油腻术(Grease)CRB - 法师,吟游诗人,女巫,召唤师
——1环的咒法系控场招牌,把一群气势汹汹冲上来的前排战士摔个人仰马趴,然后你们这一方的坦克和打击者就可以上去切肉了(顺便,队伍里的炮手也会因为目标突然全卧倒找掩蔽而对你竖中指)。而且,这个法术也可以帮助被擒抱而挣脱不开的队友救命,或是滑脱敌人最强的战士手里的武器。
——当然的…这是一个敌我不分的范围法术,滑倒敌人的同时你也要小心不要把它放到前排队友的脚下或是挡住他们的必经之路。
○隐雾术(Obscuring Mist)CRB - 牧师, 德鲁伊,法师,女巫,召唤师,催眠师,萨满
——在你的周围起一圈大雾(ie. 脚底丢个一个烟雾弹),如果在我方需要全体安全撤退或是对面有太多远程打手准备把你们射成筛子的时候这个法术简直是无价的,注意做出来的云不会移动。
——反过来说,这也是一个几乎完全被动的防御法术:我方和敌方在云雾里都看不见,所以你要有放完云以后安全逃跑的计划,而不是继续和对方抓瞎纠缠(当然,这个取决于实际情况——说不定在云雾里打你们更有利呢)。另外,小心可能有盲斗/灵敏嗅觉/能看穿雾气的敌人。
○渐隐术(Vanish)APG - 吟游诗人,法师
——廉价般的隐形术,最多5轮时间——其他的还要解释吗?
——正是因为这个尴尬的超短持续时间,让渐隐术不能像隐形术那样让队伍在敌人眼前先行做好部署计划,只能在迫不得已要逃命的时候短时间保一个人(注意这是一个接触法术)
→强化认知(Heightened Awareness)ACG - 吟游诗人,德鲁伊,法师,催眠师,萨满
——战斗中和战斗外都有用的个人buff(加知识和察觉检定,加先攻),10分钟/等级的超长持续时间是个看点。一句话:用它!经常性的用!
——真的,我很难说出这个法术有什么缺点,不过我建议你买它的魔杖来滥用。
○拯救谢幕曲(Saving Final)APG - 吟游诗人
——吟游诗人专用,imm动作停止你的吟游诗人表演来让一个队友重投豁免。救命稻草说的就是它,诗人作为低级队伍的强力辅助也是靠它。
——另一方面,你需要权衡(和队伍商量)救一个队友的豁免是否值得你花这个法术(并且停下你的吟游诗人表演),在此推荐UM的余音绕梁专长,可以节约不少表演和启动表演的动作。
□七彩喷射(Color Spray)CRB - 法师,催眠师
——1环的另一个强大范围(事实上很小,一个小锥形)控场,4级之前被喷到而且豁免失败的敌人基本上等于死了…或者他要面对更糟糕的命运。注意这是一个幻术,所以很多类型的生物免疫它。
——当然,因为这是个锥形范围要是不小心喷到队友也是会…另外注意很多施法者敌人也喜欢记这个经典的控场法术。
○羽落术(Feather Fall)CRB - 吟游诗人,法师,召唤师
——如果你被一脚踢下山肯定会感谢自己想起来记了这个。
——当然,希望这座山不高(本法术持续时间有限)。所以开始冒险之前盘算一下今天有多大概率会走到自由落体的场合再考虑要不要记它。不要带卷轴因为没用。
○护盾术(Shield)CRB - 法师,女巫,召唤师
——如果你觉得只有薄薄一层法师护甲还是太不安全了,可以带上这个+4盾牌AC的法术卷轴。
——然而它的持续时间的1分钟/等级…非常的受制于情况,所以带一两个卷轴以备不时之需就好(或者找坦克等人买了这个魔杖的蹭一下)。
△刺耳尖啸(Ear-Piercing Scream)UM - 吟游诗人,法师,女巫
——打强韧豁免的单体控场,造成伤害并且眩晕一轮。对对方的弱鸡施法者用吧!另外这个主要是给吟游诗人准备的。
——因为基于声音所以不要用它去炸不受音波影响的目标。
△命令术(Command)CRB - 女巫,牧师,催眠师
——1环附魔系的另一个单体控场,这个就主要是战斗的时候用了。有强制移动,丢手上的东西,趴下等几种用法
——也有着附魔系共同的弱点:只对有脑子的敌人有用,并且目标需要听得懂你的话。
△行动禁制(Forbid Action)APG - 牧师,催眠师
——可以看做更细化版本的命令术,可以选择很多乱七八糟的动作不准做(攻击,施法,交流,等等等等)。
——首先,这个法术大多数奥术施法者不会(原始情况只有牧师和审判者会),其次它的短板和命令术基本一样
→通晓语言(Comprehend Languages)CRB - 吟游诗人,牧师,法师,萨满,催眠师,女巫
——可以听懂和看懂奇奇怪怪的语言,在遗迹里看到外语谜题时不至于抓瞎。
——推荐带卷轴以备不时之需。
☆燃烧之手(Burning Hand)CRB - 法师,萨满,女巫
——1环的招牌AOE法术,早期用它来烧集群怪物要比丢炽火胶和强酸爽多了。不要在1级去记它,2-3级再记比较值。
——不过这个法术其实伤害比较贫弱,另外锥形范围也有误伤队友的风险,谨慎使用。
☆蜂鸣碎片(Chord of Shards)UM - 吟游诗人
——燃烧之手,吟游诗人音波伤害Ver,可以考虑(至少抗音波的集群和抗火的集群相比之下基本上不可能出现)
——注意需要保持表演时才能施放这个法术。
△狂笑术(Hideous Laughter)CRB - 吟游诗人,法师(2环),催眠师
——0环眩晕术的升级白金版,如果中了的话不但让目标丢至少一轮动作还会倒地。
——这个法术每轮允许整轮动作重新豁免一次,所以它至少能浪费敌人一轮时间,但有着和其他附魔系控场类似的弱点。
△谋杀指令(Murderous Command)UM - 牧师,催眠师
——最好的类命令术附魔系控场,强迫一个敌人用他自己的下一回合动作跑去近战打一下离他最近他的队友。对它要有信心!我有好几次都靠这个法术在快灭团的时候翻盘过。
——很悲惨的,吟游诗人和法师法术里都没这招,牧师和催眠师倒是会…记得对敌人里最肌肉和武器最大的那一只放这个法术。
△凶兆(Ill Omen)APG 女巫,催眠师
——如果队伍里没有女巫,这个法术在低等级时是值得你去买一个魔杖的——无豁免迫使目标的下一次d20双骰取低,如果等级够高的话可以迫使2-3个骰子双骰取低
——不过等级高起来也会有更多有法术抗力的敌人,而且你会有更多比双骰取低更好的玩意。
○法师护甲(Mage Armor)CRB 法师,女巫,召唤师
——9环不能穿甲施法者的最后一道保命防线,+4护甲AC怎么样都比裸奔强多了。持续时间是1小时/每等级。
——这是值得你自己去记一个的法术,虽然在低级的时候你需要选好时间去给自己套上,等级高起来以后就变成每天的起床buff了。
→人类变巨术(Enlarge Person)CRB 法师,女巫,召唤师
——把力量型队友变大!1环的应该相当好的增强战力的法术。
——整•轮•施•法…相当于用你一轮动作去换坦克打爽爽(小心敌人趁机打断你),一般来说,带一个卷轴在必要的时候再用好了。另外,变大意味着更占空间和低AC,所以对目标来说这是一个有风险的buff。
△即视感(Déjà vu)OA - 吟游诗人,法师,催眠师
——奇妙的附魔系控场debuff,让敌人重复上一轮的动作
——虽然没有豁免看起来很美,但可能真的实际操作起来不如命令术之类的好用,毕竟有必要让敌人重复而对我方有利的动作在战斗中蛮少见的(掏出药水喝之类的)。
□睡眠术(Sleep)CRB - 吟游诗人,法师,催眠师,萨满,女巫
——附魔系群体控场,1环法术也只对低级(HD不超过4)的敌人有用,但强迫睡眠是非常稳的控场。
——需要整轮施法,如果队伍里有女巫就完全不需要它了(巫术做的更好)。另外注意蛮多敌人是不睡觉的。
△雷霆重踏(Thunderstomp)ACG - 德鲁伊,法师
——远程摔绊,使用你的施法者等级和施法属性来发动战技攻击,需要临时控一下场的话还是不错的。
——但是等级高起来就有更好的类似法术了。
→驱逐光晕(Unwelcome Halo)Inner Sea God - 牧师,法师
——值得你记很久的法术,虽然看起来它是个debuff(而且只能上给非善良的目标),但他的附加效果是照亮魔法黑暗…恶心的黑暗术的终极克星就是它,有备无患。
——如果你自己就是合适的法术目标的话有加分(你这个坏人!)
△恶尸之握(Grasping Corpse)HA - 牧师,萨满,法师,女巫
——临时复活一个附近的尸体跑去擒抱或摔绊敌人,和上面那个法术一样用你的施法者等级和施法者属性打战技。
——可能比较受限,但是毫无疑问有着很戏剧性的画面效果——僵尸领主在此!(喔,这是一个邪恶法术,好牧师不要尝试)。
△钩刺魔链(Barbered Chains)HA - 法师,召唤师,萨满
——更好的打摔绊战技的法术,虽然CMB会低一点(使用你的BAB而不是施法者等级),但会附加一个有豁免的战栗状态。
——这个法术不会因为等级提升而被淘汰,因为4级的时候你可以一次召唤两条链子(7级3条),数量优势。
2环
□闪光尘(Glitterdust)CRB - 法师,吟游诗人,女巫,召唤师,催眠师
——咒法系,10尺范围的破隐形+对意志豁免目盲效果,2环范围控场的招牌之一,顶顶好用。
——目盲的敌人每轮可以重新豁免一次。
□/☆光耀爆发(Burst of Radiance)Champions of Purity - 德鲁伊,牧师,法师
——塑能系,10尺半径对反射豁免目盲+较低的AOE伤害,伤害对邪恶敌人有加成。
——整体来说灵活性比闪光尘差一些(而且不是咒法系),闪光尘10分的话这个就是9分,但也非常推荐一用。
○镜影术(Mirror Image)CRB - 法师,吟游诗人,催眠师
——给自己创造1d4+X个分身,需要攻击检定的感觉(包括法术)可能会打到分身。很妙的是催眠师有一招职业能力可以模仿它的效果。
——比一般的失手率法术更安全(通常你最少会有2-3个分身,于是你只有1/3到1/4的几率被打到),可以说是最好的自保法术。可以准备一个这个法术或是带卷轴,但AOE仍然通常会要你命,另外分身会被打爆导致接下来的攻击更可能打到你。
□欢欣之云(Euphoric Cloud)ACG - 法师,女巫,德鲁伊,催眠师
——咒法系,召唤出一朵可以迷晕人的毒云。距离可控,并且因为云雾可以遮挡视线,让原本鸡肋的迷魂效果变成了稳定控场(被迷魂的敌人看不到威胁他的来源所以不会获得额外豁免机会)
——对强韧豁免的毒素效果让很多生物免疫或是不惧这个迷魂效果。
□云雾术(Fog Cloud)CRB - 法师,女巫,德鲁伊,召唤师,萨满
——上面这个法术的白板版本,因为可以指定位置所以要比不能乱动的隐雾术更灵活一些,但也高了一环。
——没有什么特殊效果比较挫,注意不能放在水里(上面那个也是)。
□造坑术(Create Pit)APG - 法师,召唤师
——咒法系,10尺范围挖一个深坑让人掉进去(站在坑边的也有掉进去的危险),2环范围控场的招牌之二。可以看做强化版油腻术。
——低级被坑进造坑里基本上就被控死了(除非有不低的攀爬速度),但和油腻术一样,这对于敌我来说都是一个危险地形。
○虚假生命(False Life)CRB - 法师,催眠师,萨满,女巫
——死灵系,给予一些持续时间很长的临时HP,对于掉一点血就容易危险的法系来说还是有用的。
——不过在低级时这毕竟还是贵了一点,等级更高的时候就能随便用了。
□/☆冰河瀑布(Frost Fall)UC - 法师,德鲁伊,女巫
——5尺范围造成寒冷伤害,对强韧豁免的恍惚效果,也还算有用。
——就是2d6伤害委实低了一点,对准对方的远程攻击手和法系用吧(但对施法者敌人来说恍惚实在不是什么特别大的问题)。
□/☆召岩术(Stone Call)APG - 法师,德鲁伊
——40尺半径超大范围造成2d6(…)伤害并形成困难地形,困难地形效果也许可以影响敌人进攻或是逃走的机动性。
——困难地形敌我不分,所以一样是个问题。
→造风术(Gust of Wind)CRB - 法师,德鲁伊
——本质上来说这是一个辅助团队用的法术,而它的主要作用就是用来对付上面说的那些恶心的云雾法术(还包括其他更麻烦的比如臭云术)。
注意造风只能猛吹一下就结束了,所以不一定在接下来一轮可以hold住重新成型的某些云雾
→隐形术(invisibility)CRB - 吟游诗人,法师,催眠师,召唤师
——分钟级的隐形效果,可以在战斗中用来保命,也可以在战斗前就放给队友/自己来安全的机动到有利的位置上突袭对手。
——要小心的是对方的反隐形手段(比如可能拥有灵敏嗅觉的生物)。
→敲击术(Knock)CRB - 法师,催眠师
——开锁用的法术,但是也只能开锁。
——有钱而且没有贼的话可以考虑买卷轴。
→共用防护邪恶/善良/混乱/守序(Protection from Evil, Communal)UC - 牧师,法师,召唤师
——通常会带的只有共用防邪,给全队加来当战斗buff的话还是很好用的,增强对邪恶敌人的AC和豁免,更重要的是如果被附身或者心灵效果打到这个法术也能给一次重投豁免的机会。
——注意低级的时候分割持续时间也并不会有很久…所以建议上给关键需要保护的队友(前排战斗者,低豁免的人,ect),你也可以上给圣武士来嘲笑他的防御力。
○化鸟逃遁(Raven’s Flight)Heroes of the Wild - 吟游诗人(3环),德鲁伊(3环),萨满,法师,女巫
——迅捷动作施法变成鸟然后可以飞行50尺,但是这一轮就只能移动或者逃跑。好用的机动撤离法术,在被近战敌人贴身时Troll人最佳。
——如果这是一个1环法术就更好了…用2环法术逃跑实在是浪费了些,但它的效果着实不错。
→识破隐形(See Invisible)CRB - 吟游诗人(3环),催眠师(3环),法师,召唤师,女巫
——让你可以看到隐形的生物,比被隐形的敌人捅死强。
——然而也只有你一个人可以看到…这意味着你还要花一发闪光尘把它揭露给队友,所以效率不算特别高。如果你对盲丢闪光尘没有信心,就还是先给这个加上吧(这个法术持续还蛮久的,10分钟/等级)。
△欲火焚身(Unnatural Lust)UM - 吟游诗人,法师,女巫
——其实也就是一个普通的类命令术单体控场法术,不过这个法术的效果实在是喜感不能不推荐www
——最好祈祷不要碰上会这个法术的敌人。
□蛛网术(Web)CRB - 法师,女巫
——咒法系,召唤出限制行动+造成隐蔽的大片蛛网,2环范围控场的招牌之三,效果可以说是相当的恶心。
——当然,被蛛网包住的敌人也暂时没办法打到(远程有隐蔽,近战难进去),但是蛛网可以被火烧起来并且造成额外伤害…(经典的蛛网+火球combo)
→英勇启言(Gallant Inspiration)APG - 吟游诗人
——吟游诗人的另一招imm情势反转法术,给一次盟友的攻击检定或是技能检定结果立刻+2d4加值,无论是战斗中关键一刀miss逆转还是技能失败时救急都用得上。
——同样的,作为2环法术,你需要略微留神把它交给最重要的一次检定,另外出1的攻击怎么样都是miss的就不要救了。
3环
□水牢法球(Aqueous Orb)APG - 法师,德鲁伊,召唤师
——召唤一个10尺大小的水球并且可以用移动动作控制移动,被水球占据同一格子的生物如果败反射会被淹没进去带着滚动。
——本身只能算中偏上程度的控场法术,效果很灵活,但在高等级附加了眩晕超魔以后就会变成save or die的杀人+控场利器,低等级拿来用用也是非常不错的。
☆火球术(Fire Ball)CRB - 法师
——经典的AOE伤害法术,影响范围相当之巨大而且法术伤害还算能看。
——不一定总是有用,但总是记一个可以在关键的时候发挥相当的作用。因为太经典了敌方的奥术施法者十有八九会这招。
→解除魔法(Dispel Magic)CRB - 基本上所有的施法者!
——解除debuff/有害魔法效果(比如云雾)或是反制对方施法者的法术,解掉对方的buff都很好用。
——一般来说会让队伍里的增益施法者准备它,但有时你可能也会需要记。
○位移术(Displacement)CRB - 吟游诗人,催眠师,法师,召唤师
——稳定的50%概率对你攻击失手,在强大的攻势下最好的保命法术(可以摸给队友)。
——环数偏高而且持续时间非常短,平时保命的话最好还是用镜影术吧。
→飞行术(Fly)CRB - 法师,萨满,召唤师
——赋予分钟级的飞行速度,给自己提高机动力或是给近战队友都很不错。
——壕的话可以买卷轴,5分钟的飞行还是够看的。
→加速术(Haste)CRB - 吟游诗人,法师,召唤师
——最强团队buff没有之一!神术系施法者不靠特殊手段是学不到这个的,所以它基本上一定会在你的3环法术里占据一格。
——没有什么好说的,9环奥术施法者人生大约有20%的意义来自于这个法术…自己去看法术效果吧。
□减速术(Slow)CRB - 吟游诗人,法师,召唤师
——逆•加速术,让敌人团队掉动作。
——但是需要过DC而且这是一个变化系法术,通常来说控场效果不如3环的其他控场AOE强者(比如水牢法球),然而仍然值得一用。
□臭云术(Stinking Cloud)CRB - 萨满,法师,召唤师,女巫
——3环的云雾类法术,不过被毒到败豁免的话是会反胃的(最糟糕的掉动作状态之一),作为咒法系还是不错。
——还是要注意会挡住自己人和敌人不怕毒这两个问题。控场还是不错,不过比较麻烦用。
→隐形法球(Invisibility Sphere)CRB - 吟游诗人,催眠师,法师,召唤师
——跟着目标一起动的10尺范围隐身术,适合全团潜入的时候用。
——很不错的法术,可能唯一的缺点是3环真的没有很多空位来记它。
→反邪恶/善良/混乱/守序法阵(Circle against Evil)CRB - 牧师,法师,萨满,召唤师
——目标周围10尺范围的防护邪恶效果,持续时间还蛮长的,可以上诶一窝蜂涌向前线的前排战士身上。
——10尺其实是个说大不大说小不小的范围,不过也没有太多好挑剔的。这个法术通常是增益施法者来记。
△(恐惧梦魇Oneiric Horror)OA - 吟游诗人,法师,催眠师
——强效单体控场,意志不过就对着空气瞎胡乱打然后还会疲乏,蛮子类近战敌人克星。
——当然,老问题了,附魔类一向弱点。不过这个法术通常是催眠师会学所以问题不大(至少可以解决很多目标免疫影响心灵这个问题)。
→共用抵抗能量(Resist Energy, Communal)CRB - 牧师,德鲁伊,法师,萨满,召唤师
——全团版的抵抗能量,非常实用而且持续时间很长,适合开门前prebuff。
——你也要留个心眼,根据环境判断可能要遭遇的能量伤害类型来避免浪费。
→共用蛛行术(Spider Climb, Communal)CRB - 德鲁伊,法师
——全团版蛛行术,That’s All。(单体是2环)
——不是特别泛用,但就这个等级来说有时也能派上用场(比如大家要一起在地形十分惊奇的区域里战斗但又不够大家一起飞的时候)。
推荐早期装备:(注意你的负重!低级时没有力量加值让削弱者角色通常不可能背起什么行李…你甚至会庆幸自己不能穿甲)
武器:和前线战斗者不同,后排施法者很少会用到武器(真的到了一般要你拔武器的时候通常也意味着你快挂了)。不过,建议施法者还是准备一些简单的武器以备万一。9环奥术施法者可以带一根木棍(可以装作手杖)或是匕首(比较酷),吟游诗人和催眠师可以带一根长鞭玩玩。另外随身带一件简单的远程武器也行,虽然你不能指望它真的会救命但是聊胜于无(特别是你忘记记戏法的时候)。
护甲:9环奥术施法者(法师,术士,奥能师,女巫,ect)因为奥术施法失败率不能穿护甲,千万记得给自己准备法师护甲和护盾术(看上面的法术);可以穿轻甲的6环施法者可以选择典礼护甲或是链甲衫,可以装备盾牌的职业买一块重木盾(注意你的负重,另外重木盾会占据一只手可能让你陷入施法尴尬)。
消耗品:可能的话准备地狱医疗或治疗轻伤魔杖 (看情况,说不定队伍里其他人已经准备了)。作为施法者,你可能会准备一些法术卷轴和魔杖来代替记忆和学习法术,推荐的卷轴(检查你的法术列表)包括蛛行术,气泡术,猴爪鱼鳍,隐雾术,通晓语言,侦测秘门,隐形术;推荐的魔杖我建议带一根强化认知来解决技能检定(你很可能会成为队伍里的主要知识役),另外你可以带一些比如治疗中伤药水来在关键时刻救命。