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TRPG討論區 => 新手區 => 研討區 => 練習區 => 主题作者是: 天界之桃 于 2016-01-17, 周日 18:48:32
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人物姓名:尼特·四斋(Neta Sizhai )(唯心)
人物简介:孤儿,被修道院的鉴真大师捡回了修道院,虽然说是孤儿,修道院的大家却没有排斥,所以是有点外冷内热,和别人混熟以后就变得十分神经质,经常会给人一种“这还是我当初认识的人吗”的错觉。
外貌:黑色的短发,翠绿的眼瞳,自幼在修道院里说修炼,练就了一身偏古铜色的皮肤,1米78的身高,约重108公斤,没有惯用手。
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种族:类人种族,人类
阵营:守序中立
信仰:圣·库斯伯特
体型:中型体型
年龄:17
性别:男
语言:通用语 汉字 精灵语
职业等级:职业1 武僧/职业2
经验点数:0/1000
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力量 15 (+2)
敏捷 18 (+4)
体质 12 (+1)
智力 14 (+2)
感知 18 (+4)
魅力 12 (+1)
【种族调整值:无】
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生命值 1d8+1=9
防御等级18(+4敏捷+4感知[武僧AC加值]),接触 18(+4敏捷+4感知[武僧AC加值]),措手不及 14(+4感知[武僧AC加值])
先攻权调整值(18-10)/2=4
基本攻击加值 +0,擒抱 +2
速度 30尺(基本速度 30尺,负重43/44-86/87-130,布甲)
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强韧豁免 +3(+1体质)
反射豁免 +6(+4 敏捷)
意志豁免 +6(+4 感知)
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攻击:
+2(0+2+0) 近战 徒手 1d6+2 ×2 -- 0磅 钝击
+2(0+2+0) 近战 木棍 1d6+2 ×2 -- 4磅 钝击
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专长
专长1万变徒手击打(人物等级1),专长2徒手打击(人类额外专长),专长3震慑拳(武僧等级1额外专长),专长4 精通徒手打击(武僧额外专长)
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职业能力:
职业1:武僧
职业能力1 疾风攻击,职业能力2 AC加值,职业能力3 凝息疾风攻击
职业2:
职业能力1,职业能力2...
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种族特性:
‧中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或
减值。
‧人类的基本行走速度为 30 尺。
‧由于学习速度快且才能广泛,人类 1 级时可获得一项额外
专长。
‧由于多才多艺且能力出色,人类 1 级时可获得额外 4 点技能点数,每升一级亦可获得额外 1 点技能点数。1 级获得的4 点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。
‧母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。人类常与其他种族混居,因此能通晓该地区的所有语言。
‧适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入 XP 减值
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技能点:(2+4)4(武僧)+4=28
+聆听 技能8(武僧 职业1 + 4感知属性)4(4)-4
+翻滚 技能8(武僧 职业1 + 4敏捷属性)4(4)-4
+平衡 技能8(武僧 职业1 + 4敏捷属性)4(4)-4
+潜行 技能8(武僧 职业1 + 4敏捷属性)4(4)-4
+躲藏 技能8(武僧 职业1 + 4敏捷属性)4(4)-4
+脱逃术 技能8(武僧 职业1 + 4敏捷属性)4(4)-4
+跳跃 技能8(武僧 职业1 + 4敏捷属性)4(4)-4
盔甲罚值 无(是这样填吗)
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随身物品:
武器:徒手(0 lb)
武器1木棍(0 lb),武器2无(0 lb)
防具:无(0 lb)
杂物:背包、睡袋、火把x5、燧石和铁片、蜡烛x5、口粮(每日份)x3、水袋(装有水)(4金7银0铜)
戒指:无(0 lb)
奇物:无(0 lb)
药剂:无(0 lb)
卷轴:无(0 lb)
杂物:背包、睡袋、火把x5、燧石和铁片、蜡烛x5、口粮(每日份)x3、水袋(装有水)
花费:
2金币(背包)+1银币(睡袋)+5铜币(火把x5)+1金币(燧石和铁片)+5铜币(蜡烛x5)+1金币5银币(口粮每日份x3)+1金币(水袋)=4金7银0铜
共计:4金7银0铜
余下:12.5金-4.7=7金8银
负重:20磅 轻载
——————————————————————————————————以上,各路大神帮忙看看有没有错吧
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英文名姓之间没有点。
所有小数点都舍掉。
那堆与你无关的【】请删掉。
攻击加值没有列出。
武僧的徒手击打伤害骰是特殊的,具体看职业列表。
人类对地精没有仇。
专长中第二个应该是种族额外专长,精通徒手击打是武僧额外专长。
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谢谢!攻击基础加值我列出来了,在近战的前面,是说格式错了吗;玩家手册里说中体型的武僧的徒手攻击是1d6,不用加上力量调整值吗;小数点舍去是四舍五入还是不要了;那些【】忘记删除了 ((유∀유|||))
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还有还有,盔甲罚值说什么啊;原谅我是新手吧o(╥﹏╥)o
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英文名姓之间没有点。
所有小数点都舍掉。
那堆与你无关的【】请删掉。
攻击加值没有列出。
武僧的徒手击打伤害骰是特殊的,具体看职业列表。
人类对地精没有仇。
专长中第二个应该是种族额外专长,精通徒手击打是武僧额外专长。
改好了,您再看看有没有什么问题
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攻击加值是一个确定的数字,不是一个骰子,等于基础攻击加值+力量调整值+体型调整值+其他,具体见《玩家手册》战斗的那一章,1d6都是伤害骰。(以及徒手的1磅是哪来的!
盔甲罚值等你穿了盔甲再说吧,具体在《玩家手册》上找到那种盔甲、盾牌,在表格里列出了相应的盔甲罚值,然后去技能一章里看看哪些技能要受盔甲罚值并进行相应的调整。武僧肯定是不用考虑这种东西的。
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攻击加值是一个确定的数字,不是一个骰子,等于基础攻击加值+力量调整值+体型调整值+其他,具体见《玩家手册》战斗的那一章,1d6都是伤害骰。(以及徒手的1磅是哪来的!
盔甲罚值等你穿了盔甲再说吧,具体在《玩家手册》上找到那种盔甲、盾牌,在表格里列出了相应的盔甲罚值,然后去技能一章里看看哪些技能要受盔甲罚值并进行相应的调整。武僧肯定是不用考虑这种东西的。
改好了!(把手剁掉以后就没有1磅了(ง•̀_•́)ง)(好吧,其实是我眼睛看斜→_→了,看到铁拳套上去了╮(•́ω•̀)╭)