人物姓名:绿英
人物简介:
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职业 巡林客 经验: 0/1000
年龄: 约110岁 体形: 中型
性别: 男 体重: 180磅
种族: 精灵 身高: 6尺
出身: 肤色: 白
阵营: 混乱善良 发色: 金
信仰: 无 瞳色: 紫色
惯用手: 右手 基本速度: 30尺
天赋职业: 语言: 通用语,精灵语、
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购点属性:32=6+16+2+2+6+0
属性 最终属性 天生属性 属性调整值 等级调整 增强加值 种族调整 其他修正
力量 14 14 (+2) +0
敏捷 20 18 (+5) +2
体质 8 10 (-1) -2
智力 10 10 (+0) +0
感知 14 14 (+2) +0
魅力 8 8 (-1) +0
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生命值:8-1=7
防御等级:19(+3盔甲,+1盾牌,+5敏捷)
接触AC:15(10+敏捷加值)
措手不及:14(10+盔甲和盾牌加值) 先攻权检定:1D20+5敏捷
基本攻击加值:+1 擒抱:+3(1基本攻击加值+2力量)
速度:30英尺
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豁免检定调整值=基本豁免加值+属性调整值
强韧豁免检定调整值: +1(2-1体质)
反射豁免检定调整值: +7(2+5敏捷)
意志豁免检定调整值: +2(0+2感知)
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攻击:
攻击检定 伤害值
+6(+1+5)长弓(远程,1d8,x3,100英尺,穿刺,双手,75金币,3磅)
+3(+1+2)战斧(近战,1d8+2,x3,挥砍,单手,10金币,6磅)
+3(+1+2)匕首(近战,1d4+2,19-20/×2,挥砍/穿刺,单手,2金币,1磅)
+6(+1+5)匕首(投掷,1d4+2,19-20/×2,穿刺)
箭(20只,1金币,3磅)
防具:
镶嵌皮甲(盔甲加值+3,最大敏加值+5,防具检定减值-1,奥术失效几率15%,25金币,20磅)
小圆盾(盾牌加值+1,防具检定减值-1,奥术失效几率5%,15金币,5磅)
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专长:
(人物1级获得)近程射击:使用远程武器攻击30英尺内的目标时,攻击检定与伤害值皆有+1的加值。
(种族与职业奖励)擅长军用武器:
(职业专长)追踪:
宿敌:兽人
特异能力:野性认同
战斗流派(2级时):箭术(获得速射专长)
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技能:
1级人物起始技能点数:(6+0)×4=24
升级可得到的技能点数:6+智力调整值
本职:
医疗(感知):4+2=6
生存(感知):4+2=6
聆听(感知):4+2+2种族加值=8
侦察(感知):4+2+2种族加值=8
游泳(力量):2+2=4
攀爬(力量):2+2=4
跳跃(力量):2+2=4
绳技(敏捷):1+5=6
潜行(敏捷):1+5=6
搜索(智力):0+0+2种族加值=2
骑术(敏捷):
躲藏(敏捷):
知识(地下城)(智力):
知识(地理)(智力):
知识(自然)(智力):
专业(感知):
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随身物品:
背包(2磅)、水袋(4磅)、睡袋(5磅)、爪勾(4磅)、箭(20只,3磅,1金币)、医药箱(1磅)、抗毒剂、麻布袋、地图匣、墨水笔、纸张、火柴、燧石与铁片、哨子、鱼钩、口粮2天(2磅,口粮每日份为1磅)
物品总重:22磅 武器防具总重:35磅 全部总重:57磅
负重: 轻载:58磅以下 中载:116磅 重载:175磅
巡林客初始资金: 最高:6D4x10 平均值:150枚金币
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精灵种族特征:
敏捷+2,体质-2。
中型体型:作为中型生物,精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
精灵的基本陆地速度为30英尺。
免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。
聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
天生使用语言:通用语,精灵语(Elven)。额外语言:龙语(Draconic),豺狼人语(Gnoll),侏儒语,地精语,兽人语,木族语。
天赋职业:法师。当计算精灵兼职角色的经验值惩罚时,其法师职业等级不计入内。
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巡林客的职业特性。
武器和防具擅长:巡林客擅长使用所有的简单武器和军用武器,也擅长使用轻甲和盾牌(除了塔盾)。
宿敌(Favored Enemy,特异能力):1级时,巡林客可以从表:巡林客宿敌中选择一类生物作为宿敌。在对此类生物使用唬骗、聆听、察言观色、侦察,及生存检定时巡林客有+2加值。同时在对此类生物的伤害检定上也有+2加值。
5级和之后每5级(10,15,20级),巡林客可以从宿敌表中多选择一类生物作为宿敌。另外,每次增加宿敌时,巡林客对自己的一种宿敌(包括本次刚选择的)的加值可以增加2点。
如果巡林客选择类人生物或者异界生物作为宿敌,那么他必须选择生物的亚种,如表中所指。如果某种特定生物同时属于两类宿敌类型,巡林客的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。
追踪(Track):巡林客获得追踪(Track)作为奖励专长。
野性认同(Wild Empathy,特异能力):巡林客可以改善动物的态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。巡林客投一个1d20,再加上他的巡林客等级和魅力修正来决定野性认同的结果。
一般家畜开始时的态度是冷淡(indifferent),野外生物则通常是不友善(unfriendly)。
要使用野性认同, 巡林客和动物必须能够互相仔细查看,即两者必须在普通环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式感化一个动物需要1分钟时间,不过和感化人类似,有可能需要更多和更少的时间。
巡林客可以通过该能力感化一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。
战斗流派(Combat Style,特异能力):2级时,巡林客必须选择在两种战斗流派中选择一种:箭术还是双武器格斗。该选择会对角色的职业特性产生影响,但不会限制他对专长的选择或者他的特殊能力。
如果巡林客选择箭术,那么他将视为获得速射专长,即使他没达到该专长的正常要求。
如果巡林客选择双武器格斗,那么他将视为获得双武器战斗专长,即便他没达到该专长的正常前提条件。
流派选择带来的好处只有在他穿着轻甲或者不穿甲时才能使用。当他穿中甲或重甲时他将失去所有战斗流派带来的好处。
耐久(Endurance):巡林客在三级时获得耐久(Endurance)作为奖励专长。
动物伙伴(Animal Companion,特异能力):4级时,巡林客可以在以下列表中选择一名动物伙伴:獾(badger),骆驼(camel),凶暴鼠(dire rat),狗(dog),骑乘用犬(riding dog),鹰(eagle),猎鹰(hawk),马(horse,轻或重型),猫头鹰(owl),矮种马(pony),蛇(snake,小型或中型蝰蛇(viper)),狼(wolf)。如果战役在一个水生环境中展开,她还可以选择以下生物作为德鲁伊伙伴:鳄鱼(crocodile),海豚(porpoise),中型鲨鱼(Medium shark),乌贼(squid)。该动物伙伴是巡林客的忠诚同伴,在巡林客的冒险旅途中会一直将其当作自己的同类。
该能力和德鲁伊的同名能力相同,除了巡林客的实效德鲁伊等级为他巡林客等级的一半。巡林客也可以像德鲁伊一样从扩展列表中选择动物伙伴,只是此时他的实效德鲁伊等级为他巡林客等级的一半。和德鲁伊一样,他不能选择那些会让他实效德鲁伊等级降低到1以下的动物作为伙伴。
法术:从4级开始,巡林客可以施展少量神术,见巡林客法术列表。巡林客必须提前选择并准备法术(见后)。
要准备施展某个法术,巡林客的感知值必须达到10+法术等级。对抗巡林客法术的难度等级等于10+法术等级+巡林客感知调整。
和其他施法者一样,巡林客每天可以使用的法术有限。他的基本每日法术分配可见表:巡林客。另外,如果有较高的感知值,他还可以获得额外奖励每日法术。如果表:巡林客中指出巡林客在给定的法术等级上有0个法术,那么他只能获得高感知值提供的额外法术。和牧师不同,巡林客没有领域法术或神授力量。
巡林客准备法术和施法方式和牧师相同,但是不能放弃一个准备好的法术将其转化为治疗类法术。巡林客可以准备并施展任何巡林客法术列表上的法术,只要他可以施展此等级法术即可,但是他依然必须选择在每日冥想期间准备的法术。
直到3级为止,巡林客都没有施法者等级。在4级或者更高等级,他的施法者等级视为他巡林客等级的一半。
精通战斗流派(Improved Combat Style,特异能力):6级时,巡林客在他选择的战斗流派(箭术或双武器格斗)上获得了提高。如果在2级时他选择了箭术,那么此时他将视为获得多重射击(Manyshot)专长,即便没达到该专长的正常前提条件。
如果2级时选择了双武器格斗,那么此时视为他获得精通双武器战斗专长,即便没达到该专长的正常前提条件。
和之前一样,流派选择带来的好处只有在他穿着轻甲或者不穿甲时才能使用。当他穿中甲或重甲时他将失去所有战斗流派带来的好处。
穿林(Woodland Stride,特异能力):7级起巡林客可以以正常速度通过任何矮树丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他损失。
但是用魔法生成或加强的这类地形还是会阻碍他的行动。
快速追踪(Swift Tracker,特异能力):8级起,巡林客可以以正常速度进行追踪而不用受到正常的-5减值。在以双倍速度移动时进行追踪只受-10减值(正常减值为-20)。
反射闪避(Evasion,特异能力):9级时巡林客可以以高超的敏捷避开魔法攻击和特殊攻击。有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果巡林客遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。巡林客只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的巡林客不能进行反射闪避。
战斗流派纯熟(Combat Style Mastery,特异能力):11级时,巡林客在他选择的战斗流派(箭术或双武器格斗)上获得了进一步提高。如果在2级时他选择了箭术,那么此时他将视为获得增强精确射击专长(Improved Precise Shot),即便没达到该专长的正常前提条件。
如果2级时选择了双武器格斗,那么此时视为他获得高等双武器战斗专长(Greater Two-Weapon Fighting),即便没达到该专长的正常前提条件。
和之前一样,流派选择带来的好处只有在他穿着轻甲或者不穿甲时才能使用。当他穿中甲或重甲时他将失去所有战斗流派带来的好处。
伪装(Camouflage,特异能力):13级或更高等级的巡林客可以在任何自然地形下使用躲藏技能,即使该地形没有提供掩蔽或隐蔽物。
视线躲藏(Hide in Plain Sight,特异能力):17级或更高等级的巡林客在任何自然地形中使用躲藏技能,即使正在被注意到也可以。
巡林客的本职技能(和各技能的关键属性)为:攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(地下城)(智力),知识(地理)(智力),知识(自然)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),专业(感知),骑术(敏捷),搜索(智力),侦察(感知),生存(感知),游泳(力量),绳技(敏捷)。
關於屬性調整,我的建議是,為何不去看看MM呢?DM應該不會不開木精靈之類已有種族的亞種的吧。
而且即使是MM也只有普通精靈和卓爾精靈的插圖——在3R,看不到插畫可能將成為保持對某一種族或職業的熱愛的重要措施 :em006