純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: WH_PAL 于 2006-03-11, 周六 18:55:01
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种族:精灵
属性:32购点-12/18/14/14/10/8 (or 14/18/12/14/10/10)
职业:战士2/游荡剑客3/狂舞者10/柯瑞隆的斗士2/暴风战士3
LV1战士:闪避;武器专攻:长剑
LV2战士:灵活移动
LV3游荡剑客:寓守于攻;武器娴熟
LV4游荡剑客
LV5游荡剑客
LV6狂舞者:双武器格斗
LV7狂舞者
LV8狂舞者:跳跃攻击
LV9狂舞者:精通双武器格斗
LV10狂舞者
LV11狂舞者
LV12狂舞者:骑乘战斗
LV13柯氏斗士:Defensive Strike
LV14柯氏斗士
LV15狂舞者:高等双武器格斗
LV16狂舞者
LV17狂舞者
LV18暴风战士:精通小盾防御
LV19暴风战士
LV20暴风战士
属性 数值 修正 原始属性 装备修正 升级
力量 18 +4 12 +6
敏捷 29 +9 18 +6 5
体质 20 +5 14 +6
智力 20 +5 14 +6
感知 10 +0 10
魅力 8 -1 8
数值 基础AC 盔甲 盾牌 敏捷 偏斜 天生 闪避 职业 洞察
AC 49 10 8 6 8 5 5 1 5 1
防御式攻击:AB-4,AC+7(+3闪避,+4其他)
全防御:AC+10(+6闪避,+4其他)
措手不及/接触:41/30
豁免 数值 职业豁免 属性修正 装备修正 其他修正
强韧 25 15 +5 +5
反射 24 09 +9 +5 +1
意志 17 12 +0 +5
HD:20d10+100
先攻:+11
速度:45英尺(加速60英尺)
BAB/擒抱:+20/+24
攻击:20+9dex+1foc+5=+35/17-20*2近战(1d8+5+4str+9dex+5int=1d8+23,锐锋长剑+5)
全力攻击:+39/34/29/24主手近战(1d8+28,锐锋长剑+5);+38/33/28副手近战(1d6+26,锐锋弯刀+5)
流刃乱舞(加速):+40/40/40/35/35/30/30/25/25(主)+39/39/34/34/29/29(副
游荡剑客特性(中甲或中载以上无效)
优雅+1:反射豁免+1表现加值
洞察打击:将智力加值计入武器伤害,对免疫偷袭的生物无效
柯氏斗士特性
柯氏祝福:等于圣疗,可治疗1点伤害...
优雅打击:将敏捷加值计入武器伤害,对免疫偷袭的生物无效
暴风战士特性(中甲以上无效)
暴风防御+2:AC+2
双巧手(-3/-1):双武器罚值减少1点
双武器适应:让渡武器专长给不同种类的武器
狂舞者特性
狂舞:每天5次,不断移动的整轮攻击,命中/伤害+5,持续时间1轮/2点表演技能
移动熟稔:跳跃、表演(舞蹈)、滚翻技能可任意取10
挥砍之刃:视弯刀为轻武器
快速移动:移动速度得到增强加值15尺
死亡之舞:狂舞中得到顺劈斩专长
精通反应:先攻+2
华丽格挡:防御性攻击或全防御时,AC有额外+4加值
不倦狂舞:狂舞结束后不会疲倦
秘奥义·流刃乱舞:每天1次,一轮中基础攻击次数加倍,并得到大顺劈专长
装备
巨人力量腰带+6 敏捷手套+6 健康护符+6(转移位置) 智力头带+6 天生护甲护符+5 艾欧石(AC +1) 防护圣甲虫 抗力斗篷+5 速度靴 防护戒指+5 闪避戒指 天翔甲 高级护命秘银小圆盾+5 地上拣来的锐锋长剑+5和锐锋弯刀+5等等懒得再去买了...有钱人去买个全心灵免疫戒指...
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LV20的角色只分为两种。。。。
A:施法者
B:炮灰
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个人感觉,前期没有什么战斗力啊
而后期,觉得最适合狂舞者的武器是双大血光武器啊
理论上一轮砍掉30+的体质是多么的华丽啊
不过买不买的起是个问题,有没有人能做的出也是个问题……(+5大血光武器可是+9的兵器哦)
不过不知道在+2大血光武器上存每日5次的武器付魔行不行
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既作施法者又作炮灰才是王道阿,自我牺牲XD
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前期是没有战斗力的,这只是个适用于高级人物升级过程
LV20的资金来说买两把+10的武器也没什么问题的吧,上面那两把刀只是随便捡的...
这是个炮灰,不是个施法者,但不能说LV20的非施法者build是没有战力可言的...
施法者个人喜好 6Egoist/9Illithid Slayer/5Ghost Breaker
BAB17 ML19 超度等级21的强者
那完全是另一回事了...
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3战/2游荡/2柯瑞隆不如换成PSW7
虽然会损失些伤害加值,但是雄狮冲锋呀呀~
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捏死DYA~亲亲~
PW就是一没有持续力的poor pool...LV7PW的狮子冲伤害最多+4,多不划算呀...游荡加柯瑞隆的伤害加值有持续的14点呢
因为可以跳舞,所以就算没有狮子冲或者恐怖冲锋,如果一开始距离30尺的话也可以第一轮加速+移近+流刃乱舞KO了(当然武器要换好一点的)。要是再远一点的话大可以走过去全防,此时接触AC也有40不太容易被打中,下轮就可以流刃之
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为何要学精通小圆盾和骑乘战斗……盾牌可以买活化盾。
走伤害路线的话,其实也可以PA-破武-蛮战罔夫+越型双武,这样双手加起来PA是四倍了。既然暴风已经将AB惩罚降到0,那么凭借攻击次数的优势可以让总伤害更高,平均伤害更稳定。
这样的话其实可以不进狂舞……狂舞需求FEAT太多,进全瞌睡龙和暴风,来当个重甲双武战士也未尝不可。伤害/AB或许会低些,不过甲比较重看起来比较帅战斗起来比较稳定……狂舞我总觉得太危险,被人一摔就疲乏了,区区+9的敏捷要摔翻大概不难……30的接触AC大概也不是十分困难的事……
然后下面是我的YY XD
3WIZ/3PSI(EGO)/10奥灵师/2WIZ CL职业/2PSI,FEAT来个增加CL等级的(CA),额外心术(狮之冲锋),其他FEAT根据那个WIZ进阶需求调整,以及其他战斗FEAT。
战术就是,每天变形成PF,起床BUFF好,买一堆石头,ML20吧,预计有战斗就先捏上一个,+AB、AC(洞察及天防)、伤害、临时HP、盲视,奥术的看个人爱好吧,太多了。2级至少记上5个鬼击术,然后找个超魔咒使学持久施法,协力施法有限许愿模仿神能术。OK,满BAB,CL20,ML15,STR40+,DEX30+,CON40+,INT40+,AC6、70+(不准确估算),HP400+(估算),AB、伤害额外+10+,有狮之冲锋和鬼击的家伙……就是败在强韧和反射-0- 用其他BUFF顶上吧-_-bb
哦,对了……因为还没到EPIC,选不了复合施法,所以狮之冲锋和鬼击不能一起用……恩……如果有升级空间可以先准备好,21就选,没有升级空间的话,扔了狮之冲锋用鬼击……记得PA全开~
而升级过程嘛,除了FEAT之外,其他程序跟正常CASTER差不多。自然会弱……弱不少,不过当个二线CASTER大概还凑合……你看不是说有个超魔使在嘛……
这个BIULD其实是一个YY团的降级版,我承认很YY,未必经得起考验……因为那团里有着大堆大堆EPIC法术辅助-_-b 不过我想说的其实是,到了EPIC或者接近EPIC,施法者要获得强大的肉搏能力其实也不是不行的……
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持久施法是妖孽。有了这个其他怎么build都不重要了。。找个不需要真正提高法术位的超魔方法然后堆bt法术就可以了XD
参见n久以前姐姐团里的某妖孽。
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持久施法是妖孽。有了这个其他怎么build都不重要了。。找个不需要真正提高法术位的超魔方法然后堆bt法术就可以了XD
参见n久以前姐姐团里的某妖孽。
:em008 那时还是3E!而且那个团我连星战d20都开……(虽然没人用)……
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恩,不持久神能的话也就是开打前有限许愿一个……750XP换差不多10点BAB还是值的……
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为何要学精通小圆盾和骑乘战斗……盾牌可以买活化盾。
走伤害路线的话,其实也可以PA-破武-蛮战罔夫+越型双武,这样双手加起来PA是四倍了。既然暴风已经将AB惩罚降到0,那么凭借攻击次数的优势可以让总伤害更高,平均伤害更稳定。
这样的话其实可以不进狂舞……狂舞需求FEAT太多,进全瞌睡龙和暴风,来当个重甲双武战士也未尝不可。伤害/AB或许会低些,不过甲比较重看起来比较帅战斗起来比较稳定……狂舞我总觉得太危险,被人一摔就疲乏了,区区+9的敏捷要摔翻大概不难……30的接触AC大概也不是十分困难的事……
然后下面是我的YY XD
3WIZ/3PSI(EGO)/10奥灵师/2WIZ CL职业/2PSI,FEAT来个增加CL等级的(CA),额外心术(狮之冲锋),其他FEAT根据那个WIZ进阶需求调整,以及其他战斗FEAT。
战术就是,每天变形成PF,起床BUFF好,买一堆石头,ML20吧,预计有战斗就先捏上一个,+AB、AC(洞察及天防)、伤害、临时HP、盲视,奥术的看个人爱好吧,太多了。2级至少记上5个鬼击术,然后找个超魔咒使学持久施法,协力施法有限许愿模仿神能术。OK,满BAB,CL20,ML15,STR40+,DEX30+,CON40+,INT40+,AC6、70+(不准确估算),HP400+(估算),AB、伤害额外+10+,有狮之冲锋和鬼击的家伙……就是败在强韧和反射-0- 用其他BUFF顶上吧-_-bb
哦,对了……因为还没到EPIC,选不了复合施法,所以狮之冲锋和鬼击不能一起用……恩……如果有升级空间可以先准备好,21就选,没有升级空间的话,扔了狮之冲锋用鬼击……记得PA全开~
而升级过程嘛,除了FEAT之外,其他程序跟正常CASTER差不多。自然会弱……弱不少,不过当个二线CASTER大概还凑合……你看不是说有个超魔使在嘛……
这个BIULD其实是一个YY团的降级版,我承认很YY,未必经得起考验……因为那团里有着大堆大堆EPIC法术辅助-_-b 不过我想说的其实是,到了EPIC或者接近EPIC,施法者要获得强大的肉搏能力其实也不是不行的……
不能不说,骑乘战斗是柯瑞隆的进阶前提
活化盾...有道理的。不过小圆盾可以一直绑在手上,而活化盾要启动/携带的话就麻烦了点。那么有什么好专长可以代替吗?我只能想到精通重击或是精通先攻。
至于你说的双手PA的BUILD,不如你简单做一个看看,没有数据的话还是没办法比较到底哪个的攻击能力更强。狂舞者我觉得还是很好的选择,有命中,有伤害,有AC,有移动速度,还有10级大技,所需专长也并非鸡肋(而柯瑞隆的所需专长则是了)。柯瑞隆除了2级的优雅打击外并没有什么其他适合双武器build的能力了。还有我得说暴风战士的能力跟重甲or中甲是不兼容的。
这个build的全防接触AC是40不是30...因为有defensive strike专长,所以常会用到全防。虽然40面对接触绊摔攻击也没什么大不了的。我除了先手击杀以外并没有什么好的方法对抗绊摔,但真要是面对一个绊摔build,一般人都没法对抗的。
至于YY么...YY真的是无极限亚...要是我使用telepath的ture mind swith,去找一头泰拉斯奎作身体不是更爽(理论显然可行)...那个战力都不用捏石头了。直接心灵革新自己,把LV1FEAT改为贫穷誓言到处战亚战!(反正还能改回来...)
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活化盾没时间限制,可以一直飘着……FEAT倒没什么好想法,无聊学个猴爪也可……大一级武器伤害增加量不少。
全防AC意义不大呀……看你全防不抽你就是,直接从身边走过……或者走过后一个准备动作反摔。其他职业的确也对抗不了摔,但是扑了可以扑着战,狂舞不行,这就是最大问题所在。至于一天一次的东西我一向不信任……个人问题吧。
BIULD懒了……想到再说,其实我不太喜欢双武……
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我是觉得一直飘着相当影响市容...猴爪会让AB-2就不太舒服了,还是精通重击吧
我一直期待滚翻这东西能有一个经过DC检定边滚边站起的功能...
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EPIC SKILLS
Tumble
The character can fall from great heights without taking damage, move greater distances with an adjustment, or “climb” vertical surfaces with a series of bounces.
Task
DC
Treat a fall as if it were 20 feet shorter when determining damage. 30
Free stand. 35
Treat a fall as if it were 30 feet shorter when determining damage. 45
Climb vertical surface. 50
Treat a fall as if it were 40 feet shorter when determining damage. 60
Ignore falling damage. 100
Free Stand: The character can stand up from prone as a free action (instead of as a move-equivalent action).
Climb Vertical Surface: The character can climb up to 20 feet (as part of normal move-ment) by jumping and bouncing off walls, trees, or similar vertical surfaces. The character must have at least two vertical surfaces to bounce off, and the two must be within 10 feet of each other.
Ignore Falling Damage: The character can fall from any height and take no damage.
Special: A character with 25 or more ranks in Tumble gains a +5 dodge bonus when executing the fight defensively standard or full-round action, instead of a +2 bonus (or the +3 bonus from having 5 or more ranks). Increase this dodge bonus by +1 for every 10 additional ranks above 25 the character has. A character with 25 or more ranks in Tumble gains a +10 dodge bonus to AC when executing the total defense standard action, instead of a +4 bonus (or the +6 bonus from having 5 or more ranks). Increase this dodge bonus by +2 for every 10 additional ranks above 25 the character has.
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甚好!赞胖胖
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站起都是自由动作了...
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优雅打击
这个专长的英文名是什么亚?
在哪里可以找到?
:em004
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Elegant Strike,这是Champion of Corellon Larethian的职业特性,参阅《Races of the Wild》。