8个PC可使用的王国种族。
每个种族王国特有(相当战力):
零阶兵种:5-
一阶兵种4类 10-
二阶兵种3类 15-
三阶兵种2类 20-
四阶兵种1类 25-
公用的:
五阶兵种1类 30-(所有pc种族都是这个)
1个dm可使用的王国npc种族。包括其他的兵种。
王国兵种除了初始花费还有维持费。比机械类要低,而且只需要金钱和食物。n阶种族兵种价格和维持费用:(兵种HD)*10n+1gp (高阶兵会需要额外少量其他资源)制造时间为n个结算周期。维持费用为其价格百分之n的gp和粮食每个结算周期。
1阶:
工程车、船(修复损坏的建筑,(基地,哨塔,交通类建筑,资源类建筑,招募类建筑等)需要花费原本价值资源的一半,还可以挖掘地道,河道),还可以做攻城车、船(撞坏门和墙,被围攻时也可以做自爆炸弹)。
运输车、船(8个单位一次)
火枪兵(顾名思义,因需要补充弹药和移动缓慢,一般躲在射击孔后)
机关魔像 (科学与炼金的产物 上古神兵的残存 已经很弱了 但是现代看来依然很厉害)
投石车、抛石机(射程远,威力大,可以投出带火的燃烧块,有移动和驻扎两种状态,驻扎需要时间)
2阶:
桨帆战舰(近海,可装备弩炮)
气球风船(视野很大,可以运输,8个单位一次,可装备弩炮)
弩炮车(有弩炮塔没弩炮是没用的。战船和空船弩炮都没有的话也是没有战力的)
潜艇(发射类似弩炮弹但装了火药推进部的鱼雷弹,也可以放出上浮水雷)
3阶:火炮车(威力更大还有群伤,除了超远距离射程还能近喷,还可以展开作为要塞炮)
无畏级战舰(四桅战舰,可装备火炮)
明桨飞机(加挂机枪和小炮,可投掷炸弹、下沉水雷)
4阶:航空母舰
加速炮战列舰
5阶:魔导太空堡垒
特殊: 0阶 大篷车(前提是要有特产商,3阶的难度,0阶的实力)
零阶建筑物(基地车、聚集点、流民群、小村落等。。。或者可以升级为基地的地方)原始主义社会
0大蓬车帐。(开始免费送的1个。当然想再买是不容易的,需要3阶该种族王国,主要用来开辟占领新的大片无人领地,可以驻扎和收起,升级高阶后无法移动)。可以随机遇到0阶英雄或0阶兵种。
一阶建筑物(1个结算时间完成,也就是现实一周,村委会可由大篷车升级而来)奴隶主义社会
1乡委会(税收入增加500)。造价2500。
2学校(训练学习。高阶后为学院、大学等)。造价500,5木头,5石头,5铁。
3酒馆(招英雄,休息后满状态)。造价1000,5木头。
4铁匠铺(可以购买同阶随机装备)。造价1000,5铁矿。
5仓库(资源、物资存放处,被攻击而且防御成功则不被掠夺相应资源)。造价1000,5木5铁。
6公墓(死掉的英雄、小兵、怪物都可以这里先放着,以后再复活。我方守城全体士气、幸运+1。)。造价1000,5石。
7驿站(拜访后行动力增加1,可以和已有驿站的附近基地修建道路和通车)。造价1000,10木头。道路1格费用100GP,民用运输器参见核心,军用运输器价格参见工程类兵种。
8营地(有门有木栅墙有碟垛,墙后有上兵道和射击孔,造了后得先破坏墙门或会翻墙的流兵才进攻的了城了)造价2000,10木头。
9小特色种族建筑(税收入增加100,该城内1阶兵产兵量+1)(GM占)
二阶建筑物(2个结算时间完成,也就是现实2周--前提是有村委会)封建主义社会
1乡委会-----县办处(税收入增加1000)。造价5000,5木,5石。
2学校-----图书馆(学习交流科技、法术)造价1000,10木,10石,10铁。
3酒馆-----兄弟会(佣兵公会,小道收费消息还可以悬赏开地图、杀目标、救治伤员等)。造价2000,5木头,5铁,。
4铁匠铺-----炼金店(可以购买同阶随机附魔的装备和道具)。造价2000,5铁矿,5木头,5石。
5仓库-----市场(税收增加100,可以内外买卖资源,可以赌博买附魔装备和道具。)。造价2000,10木10铁。
6公墓-----丰碑(记录和排行榜。举办各种文武赛事。拜访后下次战斗之前,冒险中的士气、幸运再+1。)。造价1000,5石。
7驿站-----码头(需要沿水,可以造运输船和临近水城开通水路,水路1格200GP,民用运输器参见核心,军用运输器价格参见工程类兵种)。造价2000,20木头。
8营地-----要塞(厚实的石头墙,有弩炮塔)造价2000,20石头,10木头,10铁。
9小特色-----中特色种族建筑(税收入增加200,该城内2阶兵产兵量+1)。GM占
三阶建筑物(3个结算时间完成,也就是现实3周---前提是有县处办)资本主义社会
1乡委会-----县办处-----市政厅(税收入增加2000)。造价10000,10木,10石。
2学校-----图书馆-----魔法塔(研发新法术、新科技,举办大规模文赛事)造价2500,20木,20石,20铁。
3酒馆-----兄弟会-----大使馆(税收增加500,可以制定发布盟约(和平,结盟,战争,毁约,缔约),可以查看到异族英雄)。造价4000,10木头,10铁。
4铁匠铺-----炼金店-----特产商(可以购买同阶随机附魔装备和道具,随机本地特产,生产本族大篷车前提)。造价5000,10铁矿,10木头,10石。
5仓库-----市场-----黑市(税收入增加500,附加和所有势力即使不建交进行交易,可以进行所有类型交易。但是不建交的价格为2倍。)。造价2000,10木10铁。
6公墓-----丰碑-----竞技场(举办大规模武赛事,英雄和兵快速获得经验升级,与花费金钱成正比。参观竞技场的部队对进攻过拥有该竞技场的基地的势力进行的下一次战斗中全体士气、幸运再+1,即使该基地已经失去。)。造价4000,20石,20铁。
7驿站-----码头-----空站(飞行运输工具、骑乘来往的落脚点,可以进行长途快速运输、旅行,当然先要建造风船和开通航线。航线一格300GP,民用运输器参见核心,军用运输器价格参见工程类兵种)。造价5000,20木,10石。
8营地-----要塞-----城堡(有护城河和更厚更高的城墙和火炮塔)造价5000,20石头,20木,20铁。
9小特色-----中特色----大特色种族建筑(税收入增加500,该城内3阶兵产兵量+1)。GM占
四阶建筑物(4个结算时间完成,也就是现实4周---前提是有市政厅)社会主义社会
1乡委会-----县办处-----市政厅-----郡王府(税收入增加5000)。造价25000,20木,20石。
2学校-----图书馆-----法师塔-----种族文化建筑(常见如御花园、占星台、博物馆、实验室等等。可以花费重训部队,激发灵感,加学技能(不叠加)。参观部队随机临时buff。)造价5000,30木,30石,30铁。
3酒馆-----兄弟会-----使馆-----国联总部(税收增加1000,可以拉帮结派缔结多势力的大同盟及相关内部政策)。造价8000,20木头,20铁。
4铁匠铺-----炼金店-----特产商-----连锁店(因为你可以全国下订单,所以总是能买到想要东西。可以购买同阶指定附魔装备(永久性)和道具(消耗性),指定的本国的本地特产)。造价10000,20铁矿,20木头,20石。
5仓库-----市场-----黑市-----拍卖行(税收入增加1000,全球一体化的全球拍卖价实时大卖场,只要有钱和运气什么都可以买到哦,对外)。造价4000,20木20铁。
6公墓-----丰碑-----竞技场-----种族祭拜建筑(常见如金字塔、天地坛、巨石阵、大成殿等等。举办祭祀。参观部队下一次战斗中士气、幸运再+1。)。造价8000,40石,40铁。
7驿站-----码头-----空站-----传送阵(传送节点,可以进行长途快速运输、旅行,当然先要开通节点线。节点线一格400GP,传送因为瞬间可到,所以维持费是飞行器的2倍)。造价10000,40木,20石。
8营地-----要塞-----城堡-----永不陷落(有护城河、更厚更高的城墙、火炮塔、标志是魔法罩)造价5000,20石头,10木。
9小特色-----中特色-----大特色-----终极特色种族建筑(税收入增加1000,该城内4阶兵产兵量+1)。GM占
五阶建筑物(5个结算时间完成,也就是现实5周,具有国家唯一性,不光要有王府,实力排行第一,还要该基地具有神器)共产主义社会
1乡委会-----县办处-----市政厅-----郡王府-----皇帝宫(税收入增加10000)。造价60000,50木,50石。
8营地-----要塞-----城堡-----永不陷落-------浮空城(有护城河、更厚更高的城墙、火炮塔、魔法罩,而且是飞行堡垒)造价50000,100全资源。
9小特色-----中特色-----大特色-----终极特色-----神器种族建筑(税收入增加2000,该城内5阶兵产兵量+1)。GM占
0阶
幸运四叶草妖精
一阶
花仙子 皮克精
长弓手 精灵
剑舞者 半精灵双刀
水妖精
二阶
人马游侠
半身人鹰骑兵
德鲁伊
三阶
地母树精
独角兽骑士
四阶
凤凰
0阶生命-人类大族骑士国度 基督教 全民有盾 唯一有兵种训练的,不同路线训出的武器技能什么的也不一样
侏儒盗贼
一阶
游骑兵:蛮族(匈奴游骑+蒙古骑射+维京海盗)
战地诗人 :半巨人
雪人:
深地矮人:火枪手 长刺刀火铳,有变巨狂暴
二阶
符文牧师:高山矮人
冰雪女王:
巨人:
三阶
芬里尔
女武神:飞马
四阶
泰坦:雷神
0阶农民混乱-魔族大族奇形怪状的恶魔族 被魔化的本地古老怪物 日系的魔物 神族的老对手
一阶
剑士
弩手
修士
戟兵
二阶
十字军(圣武)-----剑、修
恶魔猎人(牧师)-----弩、修
精英骑兵(冠军)---剑、戟
三阶
狮鹫骑士------骑、猎、军
圣骑士-----军、骑、猎
四阶
圣灵(光明、生命神、三位一体、 杖盾、发光生命气息羽翼天使貌)-----(不能训成)
0阶力量-兽人大族欧洲神话 地中海
小魔鬼:吸魔跳跳
一阶
鸦魔:悬浮 攻击返回
怯魔:投石方式投射火球
石魔:石像鬼
角魔:主力
二阶
犬魔:可变地狱犬
魅魔
冰魔
三阶
炎魔
蛇魔
四阶
恶魔(暗黑)
0阶 地精工兵专制-龙人大族有鳞目及美洲神话。。
一阶
狂战士:熊地精
飞斧手:半兽人
狼骑兵:兽人
萨满:大地精
二阶
食人魔巫师
牛头怪
巨魔
三阶
大鹏雷鸟
独眼巨人
四阶
比蒙巨兽
0阶死亡-亡灵大族欧洲神话
吹(毒)箭手:狗头人
一阶
刺客:黑妖(鳞化黑精灵,有毒手弩有毒匕首)
鸡蛇 :Cockatrice
蝎妖
沙罗曼蛇:蜥蜴人
二阶
蛛妖
地龙骑兵:(骑的是石化蜥蜴恐龙)战蜥人
美杜莎:蛇人
三阶
死亡蛮牛:蛇皮兽
翼龙骑士:龙人
四阶
奇美拉(五头龙后、羽蛇神)
0阶自由-妖精大族苏美尔、埃及神话 怪头人身
骷髅
一阶
僵尸:慢速、缝合尸块、憎恶+行尸
食尸鬼:快速、尖牙大嘴、食腐、尸毒喷吐
幽灵:再生 衰老
恐怖骨骸:没翅膀的骷髅龙;可攻城
二阶
木乃伊:诅咒
坟场魔:无数尸体碎块形成的果冻、软泥一类的多触手尖牙巨嘴大怪。可抛射尸块。
吸血鬼:吸血
三阶
巫妖:
黑骑士:骑着恐惧骨骸
四阶
死神(死亡、黑暗神、巨镰、幽灵死亡气息翼)
0阶
猫娘舞者:皮鞭与爪
一阶
巨沙虫
军团步兵:标枪+大盾 豺狼人
鹰人斥候(鹰脸人身有羽翼)
眼魔
二阶
大法师(法老王)
狼人
人面翼狮(斯芬克斯)
三阶
灯神
罗刹
四阶
光魂灵(安拉、亚卡、蒙转世灵魂,可占据生物,奇迹时代1黑精灵的顶级兵,共济会图标上的太阳眼,“Ma’at-beb-men-aa,Ma’at-ba-ma”,明光)
0阶
鱼人海盗
1阶:
美人鱼
蛙人
溺鬼婆
塞壬海妖:Siren鹰身女妖
2阶:
佐沃丽Zoveri(斯库拉Scylla)
娜迦剑圣
巨蛇海龙
3阶:
巨海怪:大嘴鱼
八歧(海德拉九头蛇)
4阶:
鲲鹏:底栖魔鱼
1阶:
炽天使:双翼天使
Michael
Gabriel
Raphael
Uriel
2阶:
智天使:双翼天使
Cherubines (神的仲裁)
Ithuriel(神的发现)
Zephon(神的探索)
3阶:
守护天使:Seraph 四翼天使、
天使长:Lucifer 四翼天使、
4阶:
大天使:善良之主 六翼天使
1阶: 双翼堕落天使
Beelzebul(暴食)、
Leviathan(嫉妒)、
Belphegor(怠惰)
Mammon (贪婪)、
2阶:双翼堕落天使
Satan(愤怒)
Asmodeus(欲望)、
Lucifer (骄傲)、
3阶:
魔鬼长:Ophis 四翼堕落天使、
守护魔鬼:Satanael 四翼堕落天使、
4阶:
大魔鬼:邪恶之主 六翼堕落天使
神祗:以下神全部有领域,所有主神和无阵营以上费伦神全部有神祗神力引导威能,邪恶费伦神基本没有神祗神力引导威能(除了莎尔和奈落)。11核心神和18费伦神 神力引导专长
(核心的话只能信仰无阵营及以上神)
核心主神20个:守善、善良、无阵营 11个
邪恶、混邪9个
------------扩展-------------
费伦:守善、善良、无阵营 18个
邪恶、混邪10个
共计48个 为6和8的倍数
==========================
核心神
善良,守序善良与无阵营
神
领域
1艾梵德拉
改变,自由,幸运
2巴哈姆特
希望,正义,保护
3柯瑞隆
奥术,技艺,荒野
4厄拉西丝
文明,创造,正义
5艾恩
命运,知识,技艺
6寇德
风暴,力量,战争
7梅洛娜
生命,大海,荒野
8莫拉丁
创造,大地,保护
9培罗
希望,生命,太阳
10鸦后
死亡,命运,冬季
11莎罕妮
爱,月亮,诡术
邪恶与混乱邪恶
神
领域
1阿斯莫迪斯
文明,暴行
2班恩
技艺,战争
3格乌什
黑暗,诡术
4罗丝
黑暗,诡术
5萨瑞兹顿
毁灭,疯狂
6提亚玛特
争斗,复仇
7托罗格
大地,痛苦
8维克纳
知识,不死
9泽希尔
黑暗,毒药
===================================
费伦
善良,守序善良与无阵营
1 Amaunator阿曼纳塔 CIVILIZATION文明 JUSTICE正义 SUN太阳 秩善
2 Angharradh 阿瑙利亚 HOPE希望 PROTECTION保护 善良
3 Berronar蓓伦妮 LIFE生命 PROTECTION保护 秩善
4 Chauntea裳禔亚 EARTH大地 HOPE希望 LIFE生命 秩善
5 Glittergold闪金 CREATION创造 TRICKERY诡术 善良
6 Gond贡德 CREATION创造 KNOWLEDGE知识 无阵营
7 Ilmater伊尔玛特 FREEDOM自由 HOPE希望 善良
8 Kelemvor克兰沃 DEATH死亡 FATE命运 JUSTICE正义 无阵营
9 Mielikki梅莉凯 FREEDOM自由 WILDERNESS荒野 善良
10 Oghma奥格玛 KNOWLEDGE知识 SKILL技艺 TRICKERY诡术 无阵营
11 Selûne苏伦 ARCANA奥术 CHANGE改变 MOON月亮 善良
12 Sheela Peryroyl佩莉萝尔 LOVE爱 WILDERNESS荒野 善良
13 Silvanus西尔瓦诺斯 LIFE生命 STORM风暴 WILDERNESS荒野 无阵营
14 Sune淑娜 LOVE爱 SKILL技艺 TRICKERY诡术 善良
15 Tempus坦帕斯 PROTECTION保护 STRENGTH力量 WAR战争 无阵营
16 Torm托姆 CIVILIZATION文明 JUSTICE正义 PROTECTION 保护 秩善
17 Tymora泰摩拉 CHANGE改变 LUCK幸运 善良
18 Waukeen沃金 CIVILIZATION文明 KNOWLEDGE知识 无阵营
--
邪恶与混乱邪恶
1 Auril欧吕尔 STROM风暴 WINTER冬季 混邪
2 Beshaba本莎芭 FATE命运 TRICKERY诡术 邪恶
3 Cyric希瑞克 MADNESS疯狂 STRIFE争斗 TRICKERY诡术 混邪
4 Ghaunadaur关纳德 DESTRUCTION毁灭 EARTH大地 MADNESS疯狂 混邪
5 Loviatar劳薇塔 TORMENT痛苦 VENGEANCE复仇 邪恶
6 Luthic茹赛可 EARTH大地 PROTECTION 保护 混邪
7 Shar莎尔 DARKNESS黑暗 KNOWLEDGE知识 UNDEATH不死 邪恶 有引导神力
8 Sseth赛斯 ARCANA奥术 DARKNESS黑暗 邪恶
9 Talona塔洛娜 DESTRUCTION毁灭 POISON毒药 混邪
10 Umberlee 安博里 SEA海洋 STROM风暴 混邪龙杂
Nerull 奈落 无领域 有引导神力 邪恶
==============
房规:如果想使用与神祗有关的资源以获得好处,你必须和该神祗同阵营。(同圣武士)。
精华书范围内只有战牧有引导神力,且自带领域资源,所以只能额外开放神祗引导神力专长。如果放宽,则可选增加和战牧领域同领域的领域专长(意义不大)。
翻译参考http://cache.baiducontent.com/c?m=9f65cb4a8c8507ed4fece76310508c31490797634b87834e29938448e435061e5a24feba2228120ed5c37a6c0bbb0c01aaa63965470637c198df893acaca923f598d3034015dc7165489&p=9d718e1b86cc42af5cafc7710f5ea5&newp=882a9645d2921bfc57efd03d4b5d93231610db2151d4da146b82c825d7331b001c3bbfb423231705d4cf7b6501ac495ceff1327831052ba3dda5c91d9fb4c57479d97d&user=baidu&fm=sc&query=%B7%D1%C2%D7+Sseth&qid=a05590930000e61b&p1=3 (http://cache.baiducontent.com/c?m=9f65cb4a8c8507ed4fece76310508c31490797634b87834e29938448e435061e5a24feba2228120ed5c37a6c0bbb0c01aaa63965470637c198df893acaca923f598d3034015dc7165489&p=9d718e1b86cc42af5cafc7710f5ea5&newp=882a9645d2921bfc57efd03d4b5d93231610db2151d4da146b82c825d7331b001c3bbfb423231705d4cf7b6501ac495ceff1327831052ba3dda5c91d9fb4c57479d97d&user=baidu&fm=sc&query=%B7%D1%C2%D7+Sseth&qid=a05590930000e61b&p1=3)
引导神力专长:
【神祗神力引导专长部分】
神力专长适用于神力职业,均为英雄级专长。
你只能学你信仰的那个神祗的神力引导专长,且无论你有多少神力引导专长,一个遭遇只能用一次神力引导。
核心无阵营及以上神11个
1、巴哈姆特之铠|Armor of Bahamut [神力]
前提:
引导神力职业特性,必须信仰巴哈姆特
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用巴哈姆特之铠。
引导神力:巴哈姆特之铠|Armor of Bahamut 专长威能
巴哈姆特保护你或一个同伴免受巨大伤害。
遭遇◆神力
直觉打断◆远程5
触发:
敌人对你或你的一个同伴造成重击。
效果:
将范围内对你或你同伴的一次重击变成正常攻击。
特殊:
要用此威能,你必须有巴哈姆特之铠专长。
2、艾梵德拉之救赎|Avandra's Rescue [神力]
前提:
引导神力职业特性,必须信仰艾梵德拉
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用艾梵德拉之救赎。
引导神力:艾梵德拉之救赎|Avandra's Rescue 专长威能
艾梵德拉对你微笑,并且帮助你拯救危难中的同伴。
遭遇◆神力
移动◆近战1
目标:
一个同伴
效果:
你快步移入一个相邻同伴的区域,同时他立刻快步移入你的区域,你们两人所占区域必须大小一样。
特殊:
要使用这个威能,你必须有艾梵德拉之救赎这个专长。
3、科瑞隆之优雅|Corellon's Grace [神力]
前提:
引导神力职业特性,必须信仰科瑞隆。
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用科瑞隆之优雅。
引导神力:科瑞隆之优雅|Corellon's Grace 专长威能
科瑞隆之优雅允许你在其它人行动的时候移动。
遭遇◆神力
直觉打断◆远程10
触发:
范围内的另一生物花费一个行动点来进行额外动作。
效果:
你进行一个移动动作。
特殊:
要使用此威能,你必须有科瑞隆之优雅这个专长。
4、埃拉西斯之和谐|Harmony of Erathis [神力]
前提:
引导神力职业特性,必须信仰埃拉西斯
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用埃拉西斯之和谐。
引导神力:埃拉西斯之和谐|Harmony of Erathis 专长威能
埃拉西斯为志同道合的同伴们带来和谐!
遭遇◆神力
次要◆远程10
目标:
一个同伴
效果:
如果你在范围内有至少3个同伴,在你下一个行动轮开始前,让这些同伴之一的第一次攻击骰+2威能加值。
特殊:
要使用此威能,你必须有埃拉西斯之和谐这个专长。
5、艾欧恩之镇静|Ioun's Poise [神力]
前提:
引导神力职业特性,必须信仰艾欧恩
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用艾欧恩之镇静。
引导神力:艾欧恩之镇静|Ioun's Poise 专长威能
艾欧恩给予她的神选者们坚定的意志!
遭遇◆神力
次要◆远程5
目标:
你或一个同伴
效果:
直到你的下一个行动轮开始前,目标在意志防御上获得+5威能加值。
特殊:
要使用此威能,你必须有艾欧恩之镇静这个专长。
6、寇德之宠爱|Kord's Favor [神力]
前提:
引导神力职业特性,必须信仰寇德
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用寇德之宠爱 。
引导神力:寇德之宠爱|Kord's Favor 专长威能
寇德喜欢在战斗中重击敌人同时治疗自己。
遭遇◆神力,医疗
自由◆远程5
触发:
你或你范围内的一个同伴在近战攻击中造成了重击。
效果:
你或该同伴可花费回复力。
特殊:
要使用此威能,你必须有寇德之宠爱这个专长。
7、梅诺娜之潮|Melora's Tide [神力]
前提:
引导神力职业特性,必须信仰梅诺娜
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用梅诺娜之潮。
引导神力:梅诺娜之潮|Melora's Tide 专长威能
梅诺娜发出一阵医疗能量来救助你或一个重伤的朋友。
遭遇◆神力,医疗
次要◆远程5
触发:
你或一个同伴;必须是重伤的目标。
效果:
直到遭遇结束或者停止重伤,目标获得2点再生(regeneration)能力。
11级时,此能力提供的再生能力增加到4点。
21级时,则增加至6点。
特殊:
要使用此威能,你必须有梅诺娜之潮这个专长。
8、摩拉丁之决意|Moradin's Resolve [神力]
前提:
引导神力职业特性,必须信仰摩拉丁
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用摩拉丁之决意。
引导神力:摩拉丁之决意|Moradin's Resolve 专长威能
摩拉丁的庇佑使小个子和大块头处于平等的地位。
遭遇◆神力
次要◆自身
效果:
直到你下一个行动轮结束之前,你对大型或更大体型生物的攻击骰获得+2加值。
特殊:
要使用此威能,你必须有摩拉丁之决意这个专长。
9、培罗之光辉|Pelor's Radiance [神力]
前提:
引导神力职业特性,必须信仰培罗
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用培罗之光辉。
引导神力:培罗之光辉|Pelor's Radiance 专长威能
在到处都是不死生物的时候,培罗光辉普照,救助他的信徒。
遭遇◆神力,法器,光耀
标准◆近程爆发1(11级3,21级5)
目标:
爆发区域中所有不死生物
攻击:
感知vs.意志
命中:
1d12+感知修正光耀伤害,目标被震慑直到你的下一个行动轮结束。
5级时伤害增至2d12,11级3d12,15级4d12,21级5d12,25级6d12。
特殊:
要使用此威能,你必须有培罗之光辉这个专长。
10、鸦后之庇佑|Raven Queen's Blessing [神力]
前提:
引导神力职业特性,必须信仰鸦后
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用鸦后之庇佑。
引导神力:鸦后之庇佑|Raven Queen's Blessing 专长威能
鸦后之庇佑对于送死者上路的人给予恩惠。
遭遇◆神力,医疗
自由◆远程10
触发:
你的攻击使得范围内的一名敌人的生命降低至0以下。
效果:
你或在该敌人5格范围内的友方可以花费回复力。
特殊:
要使用此威能,你必须有鸦后之庇佑这个专长。
11、莎罕妮之反转|Sehanine's Reversal [神力]
前提:
引导神力职业特性,必须信仰莎罕妮。
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用莎罕妮之反转。
引导神力:莎罕妮之反转|Sehanine's Reversal 专长威能
莎罕妮之反转将你敌人的威能反转来对付他们自己。
遭遇◆神力
无动作◆远程5
触发:
你在豁免上投出自然骰20。
效果:
选择范围内的一名敌人,该生物将遭受你刚刚豁免对抗的效果的影响。
特殊:
要使用此威能,你必须有莎罕妮之反转这个专长。
费伦无阵营及以上神18个
1、阿瑙利亚之宠|Angharradh’s Favor[神力]
前提:
引导神力的职业特性,必须信仰阿瑙利亚
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用阿瑙利亚之宠。
引导神力:阿瑙利亚之宠|Angharradh’s Favor 专长威能
阿瑙利亚对那些坚决投身对抗邪恶的人予以恩赐。
遭遇◆神力
无动作◆远程10
触发:
你或一个在射程之内的盟友成功通过一次豁免检定。
目标:
一个队友。
效果:
直到他的下一回合结束,目标在豁免检定上获得+4的威能加值。
特殊:
要用此威能,你必须有阿瑙利亚之宠专长。
2、蓓伦妮之琼浆|Berronar’s Salve[神力]
前提:
引导神力的职业特性,必须信仰蓓伦妮
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用蓓伦妮之琼浆。
引导神力:蓓伦妮之琼浆|Berronar’s Salve 专长威能
蓓伦妮的仁慈之光倾洒在已经身受重伤的伙伴身上,赐予他继续战斗的力量。
遭遇◆神力,医疗
直觉反应◆远程10
触发:
一个盟友的生命值降为0或更少。
目标:
触发条件的盟友。
效果:
目标可立即使用一次复原力。
特殊:
要用此威能,你必须有蓓伦妮之琼浆专长。
3、西尔瓦诺斯之祝福|Blessing of Silvanus[神力]
前提:
引导神力的职业特性,必须信仰西尔瓦诺斯
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用西尔瓦诺斯之祝福。
引导神力:西尔瓦诺斯之祝福|Blessing of Silvanus 专长威能
橡木之父的生命活力深深地滋润着盟友的心灵,就在片刻间,他的伤口自动愈合起来。
遭遇◆神力,医疗
自由动作◆近程爆发5
触发:
5格内的一个盟友使用复原力。
目标:
爆发范围内的一个盟友。
效果:
目标治愈相当于你最高精神属性修正值的伤害(见费伦玩家指南22页“带有可选属性修正值的威能”)。
特殊:
当你第一次使用此威能时,选择智力、感知或魅力之一来决定此威能给予的生命回复的数值。
要用此威能,你必须有西尔瓦诺斯之祝福专长。
4、裳禔亚之祝福|Chauntea’s Blessing[神力]
前提:
引导神力的职业特性,必须信仰裳禔亚
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用裳禔亚之祝福。
引导神力:裳禔亚之祝福|Chauntea’s Blessing 专长威能
裳禔亚保卫着那些为她而战的人。仅仅一个激励的词语,就能让你的伙伴们重整旗鼓。
遭遇◆神力,医疗
无动作◆近程爆发10
触发:
10格内的一个盟友在豁免检定中失败。
目标:
触发条件的盟友。
效果:
目标可重新进行豁免检定且获得+4威能加值。
特殊:
要用此威能,你必须有裳禔亚之祝福专长。
5、赛伦内之眼|Eyes of Selûne[神力]
前提:
引导神力的职业特性,必须信仰赛伦内
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用赛伦内之眼。
引导神力:赛伦内之眼|Eyes of Selûne 专长威能
赛伦内永远注视着你。当你将要被敌人击倒之时,她总能带给你一线希望之光。
遭遇◆神力,医疗
无动作◆自身
触发:
你在豁免检定中失败。
效果:
你可立即为你刚刚失败的豁免检定重投结果。
特殊:
要用此威能,你必须有赛伦内之眼专长。
6、梅莉凯之迅捷|Fleetness of Mielikki[神力]
前提:
引导神力的职业特性,必须信仰梅莉凯
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用梅莉凯之迅捷。
引导神力:梅莉凯之迅捷|Fleetness of Mielikki 专长威能
在梅莉凯的祝福之下,你犹如至高森林的圣洁白鹿一般的迅捷。
遭遇◆神力,医疗
次要◆自身
效果:
直到你的下回合结束,你在速度上获得+2威能加值并且无视困难地形。
特殊:
要用此威能,你必须有梅莉凯之迅捷专长。
7、闪金之博弈|Glittergold’s Gambit[神力]
前提:
引导神力的职业特性,必须信仰格尔•闪金
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用闪金之博弈。
引导神力:闪金之博弈|Glittergold’s Gambit 专长威能
每一次,格尔•闪金都会将不幸转化为不可思议的成功。而他的如此帮助你的伙伴。
遭遇◆神力
直觉打断◆近程爆发10
触发:
在爆发范围内的一个盟友进行一次攻击掷骰或技能检定。
目标:
爆发范围内的一个盟友。
效果:
目标立即重新进行刚才的攻击掷骰或技能检定,他必须接受后来的结果,即使比之前更糟。
特殊:
要用此威能,你必须有闪金之博弈专长。
8、贡德之技艺|Gond’s Craft[神力]
前提:
引导神力的职业特性,必须信仰贡德
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用贡德之技艺。
引导神力:贡德之技艺|Gond’s Craft 专长威能
贡德赐予你灵感,刹那间,你不可思议地明白了如何使用手中的装置和武器。
遭遇◆神力,医疗
次要◆自身
效果:
直到你的下回合结束,你在任何一次由魔法物品的威能造成的攻击掷骰上获得+2威能加值。
特殊:
要用此威能,你必须有贡德之技艺专长。
9、伊尔马特之殉道|Ilmater’s Martyrdom[神力]
前提:
引导神力的职业特性,必须信仰伊尔马特
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用伊尔马特之殉道。
引导神力:伊尔马特之殉道|Ilmater’s Martyrdom 专长威能
你奉献出自己的力量来令盟友忍耐眼前的创痛。
遭遇◆神力,医疗
直觉反应◆近程爆发10
触发:
爆发范围内的一个盟友被一次重击所伤害。
目标:
被重击所伤害的盟友。
效果:
目标立即获得一次复原力并且可以立即使用。你失去一次复原力。
特殊:
要用此威能,你必须有伊尔马特之殉道专长。
10、克兰沃之审判|Kelemvor’s Judgment[神力]
前提:
引导神力的职业特性,必须信仰克兰沃
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用克兰沃之审判。
引导神力:克兰沃之审判|Kelemvor’s Judgment 专长威能
亡灵竟敢蔑视克兰沃的意志。你创造出闪光的冲击波,让这些不安的憎恶重归尘土。
遭遇◆神力,法器,光耀
标准动作◆近程冲击5(第11级时为8,第21级时为10)
目标:
每个在冲击范围内的不死生物。
攻击:
最高精神属性 vs.意志(见费伦玩家手册22页“带有可选属性修正值的威能”)。
命中:
1D12+感知修正值的光耀伤害。
5级时增加为2D12+感知修正值的伤害;
11级时增加为3D12+感知修正值的伤害;
15级时增加为4D12+感知修正值的伤害;
21级时增加为5D12+感知修正值的伤害;
25级时增加为6D12+感知修正值的伤害。
失手:
一半伤害
特殊:
要用此威能,你必须有克兰沃之审判专长。
11、奥格赫玛之回忆|Oghma’s Recall[神力]
前提:
引导神力的职业特性,必须信仰奥格赫玛
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用奥格赫玛之回忆。
引导神力:奥格赫玛之回忆|Oghma’s Recall 专长威能
你呼唤奥格赫玛的名字,神赐的灵感在你脑中一闪而过。此刻,任何事物都逃不过你的双眼。
遭遇◆神力,医疗
次要◆自身
效果:
直到你的下回合结束,你在所有知识检定(由知识技能进行的检定:奥秘、地城、历史、自然、宗教)上获得+10威能加值。
特殊:
要用此威能,你必须有奥格赫玛之回忆专长。
12、阿曼纳塔之神力|Power of Amaunator[神力]
前提:
引导神力的职业特性,必须信仰阿曼纳塔
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用阿曼纳塔之神力。
引导神力:阿曼纳塔之神力|Power of Amaunator 专长威能
你让光耀的力量燃烧起来,犹如正午烈阳般的愤怒一般。
遭遇◆神力,光耀
自由动作◆自身
触发:
你用含有光耀关键字的威能击中了一个敌人。
效果:
你的威能对刚刚被威能击中过的所有敌人造成额外的1D10点光耀伤害。
特殊:
要用此威能,你必须有阿曼纳塔之神力专长。
13、坦帕斯之愤怒|Righteous Rage of Tempus[神力]
前提:
引导神力的职业特性,必须信仰坦帕斯
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用坦帕斯之愤怒。
引导神力:坦帕斯之愤怒|Righteous Rage of Tempus 专长威能
坦帕斯引导着你的兵器,让你的攻击如有千钧之力。
遭遇◆神力,医疗
次要◆自身
效果:
直到你的下一回合结束前,你下一次武器攻击命中目标时,若不是重击,则投重击时应造成的额外伤害骰作为此攻击额外伤害的数值;若是重击,则额外伤害取满。
特殊:
要用此威能,你必须有坦帕斯之愤怒专长。
14、佩莉萝尔之赠礼|Sheela Peryroyl’s Gift[神力]
前提:
引导神力的职业特性,必须信仰佩莉萝尔
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用佩莉萝尔之赠礼。
引导神力:佩莉萝尔之赠礼|Sheela Peryroyl’s Gift 专长威能
你召唤来佩莉萝尔的祝福,将你自己或同伴从恶毒的诅咒中解救出来。
遭遇◆神力
次要动作◆近程爆发10
目标:
你或一个在爆发范围内的盟友。
效果:
目标可立即进行一次豁免检定。
特殊:
要用此威能,你必须有佩莉萝尔之赠礼专长。
15、淑娜之触|Sune’s Touch[神力]
前提:
引导神力的职业特性,必须信仰淑娜
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用淑娜之触。
引导神力:淑娜之触|Sune’s Touch 专长威能
呼唤淑娜之名,你帮助一个伙伴应对敌人的挑战。
遭遇◆神力
次要动作◆近程爆发1
目标:
一个在爆发范围内的盟友。
效果:
直到你的下回合结束,目标在他的下一次攻击掷骰或技能检定中获得+2威能加值。
特殊:
要用此威能,你必须有淑娜之触专长。
16、托姆之正义|Torm’s Justice[神力]
前提:
引导神力的职业特性,必须信仰托姆
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用托姆之正义。
引导神力:托姆之正义|Torm’s Justice 专长威能
当看见邪恶时,纯净而冷酷的愤怒充斥着托姆。当你呼唤他的名字时,则他只为你而愤怒。
遭遇◆神力
次要动作◆自身
目标:
一个在爆发范围内的盟友。
效果:
直到你的下回合结束,你在对重伤敌人的攻击掷骰中获得+2威能加值。
特殊:
要用此威能,你必须有托姆之正义专长。
17、泰摩拉之钱币|Tymora’s Coin[神力]
前提:
引导神力的职业特性,必须信仰泰摩拉
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用泰摩拉之钱币。
引导神力:泰摩拉之钱币|Tymora’s Coin 专长威能
好运带来好运,霉运也带来好运,这就是泰摩拉的祝福。
遭遇◆神力
无动作◆自身
触发:
你在豁免检定中掷出1或20。
效果:
直到你的下回合结束前,你可在一次攻击掷骰或豁免检定上投两次D20,并取其中你喜欢的结果值。
特殊:
要用此威能,你必须有泰摩拉之钱币专长。
18、沃金之巧言|Waukeen’s Silver Tongue[神力]
前提:
引导神力的职业特性,必须信仰沃金
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用沃金之巧言。
引导神力:沃金之巧言|Waukeen’s Silver Tongue 专长威能
你微笑着引导沃金的威能,循循善诱你的朋友。
遭遇◆神力
直觉打断◆近程爆发10
目标:
一个在爆发范围内的盟友。
效果:
目标重掷刚刚进行过的欺骗、交涉、威吓检定,并在其上获得+5的威能加值。目标必须接受新的结果,哪怕比原来的结果更糟。
特殊:
要用此威能,你必须有沃金之巧言专长。
由领域决定的领域神力引导专长。你的神祗必须拥有这个领域。你可以同时学多个。但是一个遭遇最多一次神力引导。
一共34个。
1、奥术防护|ARCANA WARD [神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个奥术领域之神
好处:
你得到奥术之语引导神力威能。
引导神力:奥术之语|ARCANA WARD 专长威能
汝神于奥术神秘的理解力扩展出了防护元素力量的护盾。
遭遇◆神力
直觉打断◆自身
触发:
你被一次对你造成酸液,寒冷,火焰,闪电或音鸣伤害的攻击命中。
效果:
直到你下回合结束,你得到对你选择的一种伤害类型的5点抗力:酸液,寒冷,火焰,闪电或音鸣
11级:10点抗力
21级:15点抗力。
2、幻化轮转|CYCLE OF CHANGE[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个改变领域之神
好处:
你得到幻化轮转引导神力威能。
引导神力:幻化轮转|CYCLE OF CHANGE 专长威能
汝神于奥术神秘的理解力扩展出了防护元素力量的护盾。
遭遇◆神力
次要◆近战1
目标:
你被一次对你造成酸液,寒冷,火焰,闪电或音鸣伤害的攻击命中。
效果:
你将一个豁免可结束的效果从目标转移到自己身上,反之亦然。
3、文明赞歌|Anthem of Civilization[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个文明领域之神
好处:
你得到文明赞歌引导神力威能。
引导神力:文明赞歌|Anthem of Civilization 专长威能
你激励你的盟友共同努力以逆转战斗的颓势。
遭遇◆神力
次要◆自身
效果:
直到你下回合结束,你或者一个你选择的3格内的队友对抗他夹击的敌人攻击骰+2。
4、创造之秘|CREATION SECRET[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个创造领域之神
好处:
你得到创造之秘引导神力威能。
引导神力:创造之秘|CREATION SECRET 专长威能
你的祈祷有机会扩展一个物品内的魔法。
遭遇◆神力
自由动作◆自身
触发:
你使用魔法物品的每日威能。
效果:
投一个d20,如果结果是10或以上,此每日威能不会被消耗。
5、黑暗漩涡|DARKNESS CONSUMES[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个黑暗领域之神
好处:
你得到黑暗漩涡引导神力威能。
引导神力:黑暗漩涡|DARKNESS CONSUMES 专长威能
你呼唤黑暗围绕在你及你的同伴周围一阵子。
遭遇◆神力
次要◆近程爆发1
目标:
你和爆发内每个队友。
效果:
目标获得遮蔽直到你下回合结束。
6、死亡丧钟|DEATH KNELL[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个死亡领域之神
好处:
你得到死亡丧钟引导神力威能。
引导神力:死亡丧钟|DEATH KNELL 专长威能
死亡无人能免。且你的神指望你来加快时刻。
遭遇◆神力
次要◆近战接触
目标:
一个半血生物。
效果:
如果目标当前生命点数为5+你等级的一半或更低,你使其生命降为0。否则,你可以在本遭遇中使用你的其他引导神力威能。
7、毁灭之路|Path of Destruction[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个毁灭领域之神
好处:
你得到毁灭之路引导神力威能。
引导神力:毁灭之路|Path of Destruction 专长威能
一个咆啸般的祈祷唤来了破坏、碾压、毁灭的力量──你的神祇。
遭遇◆神力
自由动作◆自身
目标:
你为一次近战攻击骰伤害骰。
效果:
你重投此伤害后使用任一结果。
8、大地束缚|Earth Hold[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个大地领域之神
好处:
你得到大地束缚引导神力威能。
引导神力:大地束缚|Earth Hold 专长威能
有一小段的时刻,你将你自己给予你的神祇控制。你周围的人感受到神存在的可怕引力。
遭遇◆神力
次要◆近程爆发2
目标:
你和爆发内每个敌人。
效果:
直到你下回合结束,你被定身,其他目标迟缓。
9、命运转盘|Fate Rolls On[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个命运领域之神
好处:
你得到命运转盘引导神力威能。
引导神力:命运转盘|Fate Rolls On 专长威能
在你的神的眷顾下,纯属幸运将成为既定命运。
遭遇◆神力
直觉反应◆远程5
触发:
一个你5格内的生物做豁免检定。
目标:
该触发生物。
效果:
如果目标豁免失败,直到遭遇结束,他下次豁免检定-2;如果目标豁免成功,直到遭遇结束,他下次豁免检定+2。
10、自由之路|Path of Freedom[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个自由领域之神
好处:
你得到自由之路引导神力威能。
引导神力:自由之路|Path of Freedom 专长威能
透过你的祈祷,你提醒你的朋友,他们是始终真正的自由。
遭遇◆神力
次要动作◆近程爆发5
目标:
爆发内每个队友。
效果:
每个目标可以选择以自由动作尝试挣脱擒抱或对一个可豁免终止的定身、受缚或缓慢效果做一次豁免检定。
11、希望尚存|Hope Remains[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个希望领域之神
好处:
你得到希望尚存引导神力威能。
引导神力:希望尚存|Hope Remains 专长威能
他们全身活力的爬起来战斗。
遭遇◆神力
自由动作◆近程爆发10
触发:
你或一个队友生命降到0或以下后恢复意识。
目标:
爆发内该触发人物。
效果:
目标的攻击骰、豁免骰和全防御获得+2的威能加值直到他下回合结束。
12、现世报|Immediate Justice[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个正义领域之神
好处:
你得到现世报引导神力威能。
引导神力:现世报|Immediate Justice 专长威能
你用闪耀的神力实施你的公平,贯穿你的敌人。
遭遇◆神力,光耀
直觉反应◆远程10
触发:
一个敌人将你的队友生命减至0或更低,或伤害了你的无助队友。
目标:
触发敌人。
效果:
目标受到5+你等级一半的光耀伤害。
13、可靠知识|Sure Knowledge[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个知识领域之神
好处:
你得到可靠知识引导神力威能。
引导神力:可靠知识|Sure Knowledge 专长威能
一部分你的神的智慧流进你或你的盟友。。
遭遇◆神力
自由动作◆远程5
触发:
你或5格内的队友做一个知识检定但不喜欢结果。
目标:
触发人物。
效果:
目标再做一次知识检定并使用新结果。
14、生命脉冲|Pulse of Life[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个生命领域之神
好处:
你得到生命脉冲引导神力威能。
引导神力:生命脉冲|Pulse of Life 专长威能
在凡人的世界里,死也不能完全被拒绝。但它可以被推迟。。
遭遇◆神力
直觉中断◆远程10
触发:
一个你10格内的生物做死亡豁免。
目标:
触发敌人。
效果:
目标死亡豁免+10威能加值。
15、爱的奉献|Loving Sacrifice[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个爱领域之神
好处:
你得到爱的奉献引导神力威能。
引导神力:爱的奉献|Loving Sacrifice 专长威能
你们之间相爱的羁绊让你能分享他所独自承受的痛楚。
遭遇◆神力
直觉中断◆远程10
触发:
一个5格内的队友受到伤害。
目标:
触发队友。
效果:
目标所受伤害-5,你受到5点伤害,此伤害不能被任何方式减少。
11级:伤害-10,你受10点伤害
21级:伤害-15,你受15点伤害
16、好运降临|Imminent Luck[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个幸运领域之神
好处:
你得到好运降临引导神力威能。
引导神力:好运降临|Imminent Luck 专长威能
你的神赐你一次转运的机会。
遭遇◆神力
自由动作◆自身
触发:
你使用威能获得一次重投的机会,但结果比原结果低。
效果:
你不会消耗那个使你重投的威能。
17、疯狂呼啸|Screaming Madness[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个疯狂领域之神
好处:
你得到疯狂呼啸引导神力威能。
引导神力:疯狂呼啸|Screaming Madness 专长威能
遭到你疯狂的神祇伏击,你的敌人陷入自身的疯狂。
遭遇◆神力
次要◆自身
目标:
爆发内每个队友。
效果:
本轮内你恐惧威能命中的下一个敌人,在他下一轮第一次做出攻击结算后以一个基础近战攻击命中他自己。
18、月之触|Moon Touched[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个月亮领域之神
好处:
你得到月之触引导神力威能。
引导神力:月之触|Moon Touched 专长威能
你散发着治愈的月光,那光芒会随着明月阴晴圆缺。。
遭遇◆神力,治疗
次要动作◆近程爆发5
目标:
你或爆发内一个队友;目标必须半血
效果:
目标恢复你感知或魅力调整值的生命。每次你回合开始时投一个d8,如果是奇数,目标获得骰数的临时生命值,若目标已有临时生命值,效果结束;如果是偶数,目标获得骰数的生命值,效果结束。
19、原初之毒|Original Poison[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个毒药领域之神
好处:
你得到原初之毒引导神力威能。
引导神力:原初之毒|Original Poison 专长威能
你的祈祷强化你的剧毒攻击。
遭遇◆神力
次要动作◆远程5
目标:
一个生物。
效果:
直到你下回合结束,你以毒素威能对抗目标时攻击骰+2威能加值。
20、可靠庇护|Sure Protection[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个保护领域之神
好处:
你得到可靠庇护引导神力威能。
引导神力:可靠庇护|Sure Protection 专长威能
你确保片刻的喘息不被中断。
遭遇◆神力
自由动作◆近程爆发5
触发:
你或一个5格内的队友使用回气。
目标:
触发人物。
效果:
目标全防+3威能加值,直到他下回合开始。
21、汹涌浪潮|Sea Surge[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个海洋领域之神
好处:
你得到汹涌浪潮引导神力威能。
引导神力:汹涌浪潮|Sea Surge 专长威能
你的祈祷唤来了一鼓浪潮将你或是你的朋友带到安全之地。
遭遇◆神力
直觉反应◆近程爆发10
触发:
你或一个10格内的队友被推拉滑。
目标:
爆发内触发人物。
效果:
你滑动目标2格。
22、神之技艺|Divine Excellence[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个技艺领域之神
好处:
你得到神之技艺引导神力威能。
引导神力:神之技艺|Divine Excellence 专长威能
你的祈祷激发了你自身和你的盟友的卓越 。
遭遇◆神力
自由动作◆自身
触发:
你做一个技能鉴定。
效果:
你的技能鉴定获得+2威能加值。直到你下回合结束,你和10格内所有队友在同种技能鉴定上都获得+2威能加值。
23、风暴献祭|Storm Sacrifice[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个风暴领域之神
好处:
你得到风暴献祭引导神力威能。
引导神力:风暴献祭|Storm Sacrifice 专长威能
如果这是你的神的意志,即将到来的风暴将打下作为祂的祝福。
遭遇◆神力
自由动作◆近程爆发5
目标:
一个生物。
效果:
你获得5点闪电和雷鸣易伤。如果目标没有闪电或雷鸣抗性,他获得5点闪电和雷鸣易伤;如果目标有闪电或雷鸣抗性,他失去此抗性。此效果持续至你下回合结束。。
24、神之力|Strength of the Gods[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个力量领域之神
好处:
你得到神之力引导神力威能。
引导神力:神之力|Strength of the Gods 专长威能
从你的神,至你的盟友,并进入敌人:一个力量和冲击的通道。
遭遇◆神力
次要◆近程爆发5
目标:
爆发内一个队友。
效果:
直到你下回合结束前,目标的下一次伤害骰获得你力量调整值的威能加值。
25、莫名之争|Sudden Strife[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个争斗领域之神
好处:
你得到莫名之争引导神力威能。
引导神力:莫名之争|Sudden Strife 专长威能
你在两个敌人之间种下怀疑的种子,他们质问对方的忠诚,以他们的战斗触觉受损作为结果。
遭遇◆神力
自由动作◆远程5
目标:
两个距离不超过3格的敌人。
效果:
直到你下回合结束前,当目标互相距离3格内时,攻击骰-4。
26、灼敌之日|Solar Enemy[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个太阳领域之神
好处:
你得到灼敌之日引导神力威能。
引导神力:灼敌之日|Solar Enemy 专长威能
神圣的阳光映在你的敌人身上是将至的光辉的标志。
遭遇◆神力
次要◆近程爆发2
目标:
爆发内每个敌人。
效果:
每个目标获得5点光耀易伤,或其光耀易伤增加5点。直到你下回合结束。
27、精通折磨|Perfect Torment[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个痛苦领域之神
好处:
你得到精通折磨引导神力威能。
引导神力:精通折磨|Perfect Torment 专长威能
你的祈祷延长你的敌人的痛苦。
遭遇◆神力
次要动作◆近程爆发5
目标:
爆发内每个敌人。
效果:
目标豁免检定-2直到你下回合结束。
28、欺诈之运|Trickster's Fortune[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个诡术领域之神
好处:
你得到可靠欺诈之运神力威能。
引导神力:欺诈之运|Trickster's Fortune 专长威能
你悄悄地扭转你的敌人的命运,并尝试把他的不幸变成你的机会。
遭遇◆神力
直觉中断◆近程爆发5
触发:
一个你5格内的敌人做豁免检定。
目标:
爆发内触发敌人。
效果:
目标的豁免检定-2。如果目标豁免失败,你或爆发内一个队友可做一次豁免检定。
29、暴虐主宰|Master of Tyranny[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个专制领域之神
好处:
你得到暴虐主宰引导神力威能。
引导神力:暴虐主宰|Master of Tyranny 专长威能
你的敌人的弱点给予你力量。
遭遇◆神力
次要动作◆自身
效果:
对抗半血目标攻击骰+2,直到你下回合结束。
30、不死队友|Undeath's Ally[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个不死领域之神
好处:
你得到不死队友引导神力威能。
引导神力:不死队友|Undeath's Ally 专长威能
在你的触摸下,你的朋友的生命开始悄悄溜走,但他或她获得部分的死灵适应能力。
遭遇◆神力
次要动作◆近战1
目标:
一个队友。
效果:
目标消耗一次回复力,但获得的是回复力数值+你等级一半的临时生命值。
31、小惩大诫|Small Vengeance[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个复仇领域之神
好处:
你得到小惩大诫引导神力威能。
引导神力:小惩大诫|Small Vengeance 专长威能
您导引你的神的本质,将伤害送回给敌人。
遭遇◆神力
直觉反应◆近程爆发10
触发:
你被一个10格内的敌人打成重伤。
目标:
爆发内触发敌人。
效果:
目标受到1d8伤害。11级:2d8;21级:3d8.
32、战争之路|Path of War[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个战争领域之神
好处:
你得到战争之路引导神力威能。
引导神力:战争之路|Path of War 专长威能
你鼓励你的朋友将自己投入光荣的战斗。
遭遇◆神力
次要动作◆近程爆发5
目标:
爆发内每个队友。
效果:
每个目标攻击骰和全防御+2直到你下回合结束。
33、荒野掌握|Grasp of the Wild[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个荒野领域之神
好处:
你得到荒野掌握引导神力威能。
引导神力:荒野掌握|Grasp of the Wild 专长威能
你创造一个生机盎然满是生物的区域,藤蔓缠绕,土地松软,流水潺潺──对这环境再自然不过。
遭遇◆神力
次要动作◆区域10爆发1
目标:
一个队友。
效果:
爆发区域成为困难地形直到你下回合结束。
34、冬季之路|Path of Winter[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个冬季领域之神
好处:
你得到冬季之路引导神力威能。
引导神力:冬季之路|Path of Winter 专长威能
在你的祷告下,你和你的盟友忍受冬天的寒意。
遭遇◆神力
次要动作◆近程爆发5
目标:
你和爆发内每个队友。
效果:
每个目标获得5点寒冰抗性直到你下回合结束。11级:10点;21级:15点
神职【领域】
每个神都保持着对某些存在形式的掌握。例如,厄拉西丝是城市与国家之神。她常常象征着法律,秩序,权威与发明。如此例的那些存在形式被归纳为领域,神力影响的范围。每个神都有二或三种神职相关。
应用神职
你的神力角色获得通往他或她神的神职的许可,这意味着你获得了通往那些神职专长的许可。每个神职结合了一个神力专长和一个领域专长。这些专长遵照专长选择的标准规则。
如果你的人物信仰多个神有共同主旨的神(例如命运三神,艾梵德拉,艾恩与鸦后)。你获得通往所有他们的领域的许可。
领域专长
关键词“领域|DOMAIN”表示此专长为领域专长
领域专长提供与它们相关的神力随意攻击威能一些好处。每个领域专长标注了它的相关威能。
如果你有超过一个领域专长相关同一个威能,那个威能一次只能得益于一个领域专长。每次你使用威能时,你决定应用哪种领域专长。例如,如果你的寇德的牧师有力量和战争的领域专长并且使用牧师之盾,你选择应用哪一种专长的益处。
一共34个领域。
领域之力专长必须是你的神祗所拥有的领域,你可以学习多个专长。
1、奥术之能[领域]|POWER OF ARCANA [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个奥术领域之神
增益:
你在奥术检定上得到+2专长加值。当你使用这个专长的相关威能,威能既是奥术也是神力。在你使用威能后,你在奥术威能的攻击骰上得到+1加值直到你下回合结束。
威能:
神圣箭(神导士PH2),信仰之矛(牧师PH),光耀复仇(神罚使PH2),正直打击(圣武士DP)
2、改变之力[领域]|POWER OF CHANGE [DOMAIN]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个改变领域的神祗
增益:
你在贼活检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能时,在你下一轮结束前你使用的遭遇或每日威能的攻击检定+1。
威能:
神圣电矢(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),圣印(牧师PHB1),衰弱打击(圣武士PHB)
3、文明之力[领域]|POWER OF CIVILIZATION [DOMAIN]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个文明领域的神祗
增益:
你在交涉检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能时,每一个邻近你的敌人可以给你+1伤害骰。
威能:
异教徒之斗篷(神导DP),领导打击(神罚DP),祭司之庇护(牧师PHB1),英勇打击(圣武士PHB1)
4、创造之力[领域]|POWER OF CREATION [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个创造领域之神
增益:
你在宗教检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个或更多的敌人时,你或一个你5格以内的盟友可以+1AC的威能加值,直到你下一轮结束。
威能:
碎光之握(神导PHB2),光耀复仇(神罚PHB2),圣印(牧师PHB1),援护打击(圣武士PHB1)
5、黑暗之力[领域]|POWER OF DARKNESS [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个黑暗领域之神
增益:
你在隐秘检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人时,你获得遮蔽来对抗下一次对你的攻击,直到你下一轮结束。
威能:
鲜血幻象(神导DP),威压打击(神罚PHB2),祭司之庇护(牧师PHB1),热情打击(圣武士DP)
6、死亡之力[领域]|POWER OF DEATH [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个死亡领域之神
增益:
你在宗教检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个重伤的敌人时,你在伤害骰上获得+2加值。这一加值在11级时提升到+3,21级时提升到+4。
威能:
鲜血幻象(神导DP),光耀复仇(神罚PHB2),圣印(牧师PHB1),衰弱打击(圣武士PHB)
7、毁灭之力[领域]|POWER OF DESTRUCTION [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个毁灭领域之神
增益:
你在威吓检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个非重伤的敌人时,你在伤害骰上获得+2加值。这一加值在11级时提升到+3,21级时提升到+4。
威能:
碎光之握(神导DP),誓约天谴(神罚DP),圣印(牧师PHB1),热情打击(圣武士DP)
8、大地之力[领域]|POWER OF EARTH [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个大地领域之神
增益:
你在运动检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人时,它会缓慢直到你下一轮开始。
威能:
鲜血幻象(神导DP),威压打击(神罚PHB2),复苏打击(牧师DP),援护打击(圣武士PHB)
9、命运之力[领域]|POWER OF FATE [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个命运领域之神
增益:
你在洞察检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能攻击一个重伤的敌人时,的攻击获得+1加值。
威能:
复仇之光(神导PHB2),报应誓约(神罚PHB2),星界封印(牧师DP),神圣打击(圣武士PHB)
10、自由之力[领域]|POWER OF FREEDOM [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个自由领域之神
增益:
你在杂技检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个或更多的敌人时,你或一个你5格以内的盟友可以获得+2加值在他下一次的豁免骰上,直到你下一轮开始。
威能:
先锋闪电(神导PHB2),领导打击(神罚PHB2),圣印(牧师PHB),神圣打击(圣武士PHB)
11、希望之力[领域]|POWER OF HOPE [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个希望领域之神
增益:
你在交涉检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个或更多的敌人时,在你下一轮开始前,一个你5格以内的盟友可以在他下一次的攻击骰上获得+1威能加值。
威能:
复仇之光(神导PHB2),领导打击(神罚PHB2),圣印(牧师PHB),英勇打击(圣武士PHB)
12、正义之力[领域]|POWER OF JUSTICE [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个正义领域之神
增益:
你在洞察检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人时,在你下一轮开始前,在你10格以内的每一个重伤的盟友的攻击骰获得+1威能加值。
威能:
异教徒之斗篷(神导DP),誓约天谴(神罚PHB2),圣印(牧师PHB),崇善打击(圣武士DP)
13、知识之力[领域]|POWER OF KNOWLEDGE [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个知识领域之神
增益:
你在历史检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人时,在你下一轮开始前你的全防+1威能加值。
威能:
碎光之握(神导PHB2),领导打击(神罚DP),星界封印(牧师DP),崇善打击(圣武士DP)
14、生命之力[领域]|POWER OF LIFE [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个生命领域之神
增益:
你在医疗检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个或更多敌人时,一个你10格以内的盟友可以获得3点临时生命。临时生命在11级时提升为5,21级时提升为8。
威能:
复仇之光(神导PHB2),光耀复仇(神罚PHB2),星界封印(牧师DP),援护打击(圣武士DP)
15、爱之力[领域]|POWER OF LOVE [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个爱领域之神
增益:
你在交涉检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个或更多敌人时,你可以选择不造成伤害,代之以你5格以内的一个或两个盟友获得5点临时生命。这临时生命在11级时提升为10,21级时提升为15。
威能:
太阳击(神导PHB2),光耀复仇(神罚PHB2),复苏打击(牧师DP),英勇打击(圣武士PHB)
16、幸运之力[领域]|POWER OF LUCK [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个幸运领域之神
增益:
你在杂技检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能时,你可以在19-20打出重击。
威能:
先锋闪电(神导PHB2),誓约天谴(神罚DP),信仰之矛(牧师PHB),神圣打击(圣武士DP)
17、疯狂之力[领域]|POWER OF MADNESS [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个疯狂领域之神
增益:
你在唬骗检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人时,该敌人的所有攻击获得-1罚值直到你下一轮结束。
威能:
鲜血幻象(神导DP),威压打击(神罚PHB),圣印(牧师PHB),衰弱打击(圣武士PHB)
18、月亮之力[领域]|POWER OF THE MOON [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个月亮领域之神
增益:
你在侦查检定上获得+1专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人时,该敌人对威能所对应的防御获得-2罚值直到你下一轮结束。
威能:
光耀之手(神导DP),誓约天谴(神罚DP),圣印(牧师PHB),衰弱打击(圣武士PHB)
19、毒药之力[领域]|POWER OF POISON [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个毒药领域之神
增益:
在唬骗检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能时,你可以选择改变它的伤害类型成毒伤害(该威能增加毒关键字并且失去原先的伤害类型关键字)。如果你这样做,你伤害骰上获得+2加值。这一加值在11级时提升为+3,在21级时提升为+4。
威能:
碎光之握(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),圣印(牧师PHB),衰弱打击(圣武士PHB)
20、保护之力[领域]|POWER OF PROTECTION [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个保护领域之神
增益:
你在医疗检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个或更多的敌人时,一个你5格以内的盟友可以+1威能加值在全防上,直到你下一轮开始。
威能:
先锋闪电(神导PHB2),领导打击(神罚DP),祭司之庇护(牧师PHB),英勇打击(圣武士PHB)
21、海洋之力[领域]|POWER OF THE SEA [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个海洋领域之神
增益:
你在运动检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个或更多的敌人时,你可以选择一个效果:你骰一次豁免来对抗一个能豁免结束的效果,或一个被你击中的敌人下一次的豁免-2直到你下一轮开始。
威能:
神圣电矢(神导PHB2),誓约天谴(神罚DP),复苏打击(牧师DP),崇善打击(圣武士DP)
22、技艺之力[领域]|POWER OF SKILL [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个技艺领域之神
增益:
你的所有受训技能+1专长加值。拥有此专长可以让你把以下的任何威能当做基础攻击使用。
威能:
神圣电矢(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),圣印(牧师PHB1),英勇打击(圣武士PHB)
23、风暴之力[领域]|POWER OF THE STORM[DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个风暴领域之神
增益:
你在威吓检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能时,你可以选择改变它的伤害类型成雷鸣伤害(该威能增加雷鸣关键字并且失去原先的伤害类型关键字)。如果这样做,你伤害骰上获得+2加值。这一加值在11级时提升为+3,在21级时提升为+4。
威能:
太阳击(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),信仰之矛(牧师PHB),英勇打击(圣武士PHB)
24、力量之力[领域]|POWER OF STRENGTH [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个力量领域之神
增益:
你在运动检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能,你可以获得+2加值在伤害骰上。这一加值在11级时提升为+3,在21级时提升为+4。
威能:
复仇之光(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),祭司的庇护(牧师PHB),神圣打击(圣武士PHB)
25、争斗之力[领域]|POWER OF STRIFE [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个争斗领域之神
增益:
你在唬骗检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能,目标3格内每多一个敌人,你获得+1加值在伤害骰上。这一加值在11级时提升为+2,在21级时提升为+3。
威能:
复仇之光(神导PHB2),报应誓约(神罚PHB2),祭司的庇护(牧师PHB),热情打击(圣武士DP)
26、太阳之力[领域]|POWER OF THE SUN [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个太阳领域之神
增益:
你在洞察鉴定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人时,在威能的效果结束之后目标敌人直到你的下一个回合结束之前受到3点光耀易伤。这个易伤在11级时增加到5,在21级时增加到8。
威能:
太阳击(神导士,PHB2),光耀复仇(神罚,PHB2),信仰之矛(牧师,PHB),崇善打击(圣武士,DP)
27、痛苦之力[领域]|POWER OF TORMENT [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个痛苦领域之神
增益:
你在威吓检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人时,在你下一轮开始前,该敌人提供战斗优势给你的下一个攻击他的盟友。
威能:
异教徒之斗篷(神导DP),威压打击(神罚PHB2),星界封印(牧师DP),热情打击(圣武士DP)
28、诡术之力[领域]|POWER OF TRICKERY [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个诡术领域之神
增益:
你在洞察检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个或更多的敌人时,你或者一个邻近你的盟友可以以自由动作快步一格。
威能:
复仇之光(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),复苏打击(牧师DP),衰弱打击(圣武士PHB)
29、专制之力[领域]|POWER OF TYRANNY [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个专制领域之神
增益:
你在威吓检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能,无论你是否击中,这个威能的每个目标都在豁免上承受-2罚值直到你下一轮开始。
威能:
复仇之光(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),星界封印(牧师DP),衰弱打击(圣武士PHB)
30、不死之力[领域]|POWER OF UNDEATH [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个不死领域之神
增益:
你在宗教检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能时,你可以选择改变它的伤害类型成暗蚀伤害(该威能增加暗蚀关键字并且失去原先的伤害类型关键字)。如果这样做,你伤害骰上获得+2加值。这一加值在11级时提升为+3,在21级时提升为+4。
威能:
碎光之握(神导PHB2),誓约天谴(神罚DP),信仰之矛(牧师PHB),衰弱打击(圣武士PHB)
31、复仇之力[领域]|POWER OF VENGEANCE [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个复仇领域之神
增益:
你在威吓检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人,在你下一轮开始前,该敌人第一次攻击你或你的盟友将受到2点伤害。这一伤害在11级时提升为3,21级时提升为4。
威能:
复仇之光(神导PHB2),光耀复仇(神罚PHB2),星界封印(牧师DP),衰弱打击(圣武士PHB)
32、战争之力[领域]|POWER OF WAR [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个战争领域之神
增益:
你在历史检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能攻击一个未重伤的目标,你获得+1加值在攻击骰上。
威能:
鲜血幻象(神导DP),报应誓约(神罚PHB2),祭司的庇佑(牧师PHB),援护打击(圣武士PHB)
33、荒野之力[领域]|POWER OF THE WILDERNESS [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个荒野领域之神
增益:
你在自然检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人,你和每一个邻近你的盟友可以无视困难地形直到你下一轮结束。
威能:
太阳击(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),复苏打击(牧师DP),英勇打击(圣武士PHB)
34、冬季之力[领域]|POWER OF WINTER [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个冬季领域之神
增益:
你在坚韧检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能时,你可以选择改变它的伤害类型成寒冷伤害(该威能增加寒冷关键字并且失去原先的伤害类型关键字)。如果这样做,你伤害骰上获得+2加值。这一加值在11级时提升为+3,在21级时提升为+4。
威能:
光耀之手(神导DP),誓约天谴(神罚PHB2),信仰之矛(牧师PHB),衰弱打击(圣武士PHB)
出处是 http://www.wizards.com/DND/Article.aspx?x=dnd/drag/201103abilities目前16个种族
原帖在 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=38387
Ability Score bonuses
Race Fixed bonus either/or 种族 中文名 固定奖励 可选奖励 种族出处 ========== ========== ========== ============ ========== Dragonborn 龙裔 Cha 魅 Str/Con 力/体 HFK Drow 卓尔精灵 Dex 敏 Wis/Cha 感/魅 HS\HFK Dwarf 矮人 Con 体 Str/Wis 力/感 HFL Eladrin 雅靈 智力 敏捷 / 魅力 HFL Elf 精灵 Dex 敏 Int/Wis 智/感 HFL Half-elf 半精灵 Con 体 Wis/Cha 感/魅 HFK Halfling 半身人 Dex 敏 Con/Cha 体/魅 HFL Half-orc 半兽人 Dex 敏 Str/Con 力/体 HFK Hamadryad 樹精 感知 智力 / 魅力 HF Human 人类 any 任意 none 无 HFL Pixie 妖精 魅力 敏捷 / 智力 HF Revenant 亡魂 敏捷 體質 / 魅力 HS Satyr 半羊人 魅力 體質 / 敏捷 HF Shade 幽影 魅力 敏捷 / 智力 HS Tiefling 提夫林 Cha 魅 Con/Int 体/智 HFK Vryloka 血裔 魅力 力量 / 敏捷 HS
防御 打击 控制 领导
战技 骑士(战) 杀手(战)
盗贼(贼)
奥法 剑法 (法) 元素(术) 缚影(邪) 萨迦(诗)
妖刃(邪) 遐迩(法) 机关(术)
巫觋(法)
妹汁(法)
剑咏(法)
神力 白武(武) 黑武(武) 战牧(牧)
原力 狂暴(蛮) 斥候(游) 猎人(游) 圣斗(德)
狂暴(蛮) 守护(德)
影能 吸血(鬼)
行刑(刺)
刺客(刺)
灵能
王国种族篇(兵种相关)力量-兽人大族亚洲 欧洲神话 地中海
关于人口,没有戏份,为凑齐基数比例而大量出现的存在。人口会自动的增长(+10%每个结算,并消耗相应的资源(粮食、淡水、热量、空气)),并受到领主政策和其他施政事件的影响。人口上限由该地自然资源容纳上限决定(1‰,也就是说+1才可以有1000人口的村落,+10000才能满足5级都市要求)。一般说。每高一阶基地,人口上限乘10。受到自然条件的限制,资源越丰富的基地,升级的空间越大。
0阶算100,1到5阶分别对应一千、一万、十万、百万、千万人口。(这不是准确的具体数字,只是大概的级别,具体基地有各自的差别,比如有的五阶都市可以到达几千万人口。)
0阶兵:各个种族的凡人、平民、人口中稍微有可成长性(假设为十分之一)同时又具有先天后天机运努力等条件而能成长成功(假设为十分之一)的所在,他们招募训练前是加值全1,1HD的杂兵。他们的数量是人口的百分之一。这是你的兵种可招募数量(份额)。1个n阶兵占10n个兵额。比如你有1000人口,那么你有10兵额,可招10个0阶兵或1个1阶兵。你可能招募了1个1阶兵,如果这个兵没死,那么人口增长到2000+之前,你无1阶兵可招。
村0/乡1/县2/市3/府4/都5
基础人口 村E2/乡E3/县E4/市E5/府E6/都E7
兵额 村E0/乡E1/县E2/市E3/府E4/都E5
占据兵额0阶兵=1 1HD价格费用=10gp 维持费用=0
1阶兵=10 1HD价格费用=100gp 维持费用=1
2阶兵=100 1HD价格费用=1000gp 维持费用=10
3阶兵=1000 1HD价格费用=10000gp 维持费用=100
4阶兵=10000 1HD价格费用=100000gp 维持费用=1000
5阶兵城内不能招募 1HD价格费用=1000000gp 维持费用=10000
n阶种族兵种价格和维持费用:(兵种HD)*10n+1gp (高阶兵会需要额外少量其他资源)制造时间为n个结算周期。维持费用为其价格百分之n的gp和粮食每n个结算周期。
兵种的简卡表(同AT):
name\level\secondary role\role\size\origin\type\exp\keywords
Alignment\languages\equipment
Init\Per\Senses\Speed\
HP\Reg\AC\Fort\Ref\Will\Immun\Resist\Vulner\Sav\AP
Traits\Actions\OtherPowers
自由 死亡 混乱 力量 专制 自然 秩序 生命
沙原 荒原 谷原 草原 渊原 林原 雪原 平原
以下涉及到神的都是神的化身,神是很难死的
自然-精灵大族 欧洲 爱尔兰神话 大西洋引用0阶
幸运四叶草妖精
一阶
花仙子 皮克精
长弓手 精灵
剑舞者 半精灵双刀
水妖精
二阶
人马游侠
半身人鹰骑兵
德鲁伊
三阶
地母树精
独角兽骑士
四阶
凤凰
秩序-巨人大族北欧神话引用0阶生命-人类大族骑士国度 基督教 全民有盾 唯一有兵种训练的,不同路线训出的武器技能什么的也不一样
侏儒盗贼
一阶
游骑兵:蛮族(匈奴游骑+蒙古骑射+维京海盗)
战地诗人 :半巨人
雪人:
深地矮人:火枪手 长刺刀火铳,有变巨狂暴
二阶
符文牧师:高山矮人
冰雪女王:
巨人:
三阶
芬里尔
女武神:飞马
四阶
泰坦:雷神引用0阶农民
一阶
剑士
弩手
修士
戟兵
二阶
十字军(圣武)-----剑、修
恶魔猎人(牧师)-----弩、修
精英骑兵(冠军)---剑、戟
三阶
狮鹫骑士------弩、戟、剑
圣骑士-----修、剑、戟
四阶
圣灵(光明、生命神、三位一体、 杖盾、发光生命气息羽翼天使貌)-----(不能训成)
0阶 地精工兵混乱-龙人大族有鳞目及美洲神话。。
一阶
狂战士:熊地精
飞斧手:半兽人
狼骑兵:兽人
萨满:大地精
二阶
食人魔巫师
牛头怪
巨魔
三阶
大鹏雷鸟
独眼巨人
四阶
比蒙巨兽
0阶死亡-鬼族大族中东非洲神话
吹(毒)箭手:狗头人
一阶
刺客:黑妖(鳞化黑精灵,有毒手弩有毒匕首)
鸡蛇 :Cockatrice
蝎妖
沙罗曼蛇:蜥蜴人
二阶
蛛妖
地龙骑兵:(骑的是石化蜥蜴恐龙)战蜥人
美杜莎:蛇人
三阶
死亡蛮牛:蛇皮兽
翼龙骑士:龙人
四阶
奇美拉(五头龙后、羽蛇神)
0阶
骷髅
一阶
僵尸:慢速、缝合尸块、憎恶+行尸
食尸鬼:快速、尖牙大嘴、食腐、尸毒喷吐
幽灵
恐怖骨骸:没翅膀的骷髅龙;可攻城
二阶
木乃伊
坟场魔:无数尸体碎块形成的果冻、软泥一类的多触手尖牙巨嘴大怪。可抛射尸块。
吸血鬼
三阶
巫妖
黑骑士:骑着恐惧骨骸
四阶
死神(死亡、黑暗神、巨镰、幽灵死亡气息翼)
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
精华 | 武力 | 奥力 | 神力 | 原力 | 影力 | 灵力 |
防御 | 骑士/Kinght | 死骑/Deathknight | 死骑/Deathknight | |||
防御 | 圣骑/Cavalier | |||||
进攻 | 散兵/Scout | 妖刃/Hexblade | 黑武/Blackguard | 散兵/Scout | 黑武/Blackguard | |
进攻 | 忍者/Executioner | 元素/Elementalist | 忍者/Executioner | |||
进攻 | 杀手/Slayer | 吸血/Vampire | ||||
进攻 | 盗贼/Thief | 刺客/Assassin | ||||
领导 | 战歌/Skald | 战歌/Skald | 祭司/Priestess | 驯兽/Sentinel | 祭司/Priestess | |
领导 | 道士/Warpriest | |||||
控制 | 猎人/Hunter | 缚影/Binder | 猎人/Hunter | 缚影/Binder | ||
控制 | 法师/Mage | 召唤/Protector | ||||
控制 | 女巫/Witch | |||||
控制 | 封印/Sha'ir | |||||
控制 | 修士/Bladesinger | |||||
复合 | 狂战/Berserker | 狂战/Berserker |
|
全规则
从者卡索引
初始6个10,24点购点
购点价格表:
8 -2
9 -1
10 0
11 1
12 2
13 3
14 5
15 7
16 9
17 12
18 16
=========
48个全种族
PHB1 精华8个:龙裔\矮人\雅灵\精灵\半精灵\半身人\人类\提夫林
PHB2 6个:天族\利爪兽化人\长牙兽化人\侏儒\半兽人(精)\歌莉娅
PHB3 4个:牛头人\吉斯泽雷人\魔晶人\野精灵
费伦:2个: 卓尔(精)\ 元素裔
艾伯伦:3个: 机关人\变形裔\半梦灵
浩劫残阳:2个: 穆尔人\螳螂人
精华:6个:亡魂\阴影\血族\树精\皮克\半羊
龙杂:6个:影灵\豺狼人\变化妖\天狗\刀锋怪\工匠侏儒
怪物手册:8个:地精\大地精\熊地精\狗头人\吉斯洋基人\兽人\灰矮人\蛙人
地城手册:1个:地底侏儒
-----以上共46个-----
自创种族:2个:人马(人鹿、人狮、人蝎、人蛛等)\人尾(人鱼、娜迦、人蛇、美杜莎等)
半人马族(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=72188.0)半人尾族(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=72446.0)半人马/HALF-CENTAUR
半人马是人马被文明社会同化后的新种族。
半人马与人马、精灵、雅灵、侏儒和半人羊及其他精类联系紧密。许多热爱冒险的半人马与其他精类生物一起生活,探索辽阔的宇宙。它们看起来就像萌化的人马,而且是天生的游骑兵。一些半人马,多半是战斗老手们,会作为佣兵活跃在战场之中。他们的的男性大多是圣骑兵,而矮小很多的女性则大多是德鲁伊。长期的文明生活使得他们虽然身躯较大,但却纤细灵活。有些地区的分支种类则是半人鹿。//如果想用人羊、人狮、人蜥、人蝎、人蛛等这些形似生物,也可套用。
种族特点:
平均身高:6'0"–7'2"
平均体重:600lb–1200lb
种族调整:+2力量、+2敏捷或感知
体型:中型 占据:1格
速度:8格
视力:昏暗
语言:通用语、精灵语
技能奖励:+2自然、+2运动、+2任意一知识(自然以外)
精类血统:你的祖先起源于妖精荒野,因此在有关血统渊源的效果判定上,你被认为是精类生物。
坐骑:你本身具有坐骑关键字。你获得奖励专长骑乘战斗(Mounted Combat)。
如果双方志愿,你可以当坐骑。你可以适合搭乘(搭乘之后不能超过你的轻载)1个小体型生物。这种情况你们使用所有坐骑规则,包括你们共用一套动作。
如果这样用,你还要按照规则给自己额外配置马具、载具,它们都可以生效(即使不搭乘骑手)。
关于护甲,你如常和其他正常中型人形生物一样购置中型护具,但是要花费两倍价格(白板装备的两倍)同时充当马甲,但是其防御力按照正常中型护具计算而不是应用坐骑护甲规则。
你比真正的人马力气和体型要小的多,你的体宽和力量仅和正常人类差不多,不适合中体型骑乘。
当搭乘骑手时,你被视为坐骑,应用坐骑规则。
你不能够骑乘其他坐骑。你本身可以一直处于骑乘状态。如果你没有搭乘骑手,你可以在步战还是骑战中选取对你有利的那1种判定。
空乘状态时,如果有其他坐骑规则(有利),你一并适用。
如果你空乘状态时采用了骑战模式,你可以一直被视为同时为坐骑和骑手。如你可以生效马具、载具、1个坐骑位伙伴装备。
你自己本身有一套坐骑关键字威能,类同重战马。
冲锋:你拥有冲锋跳劈威能
冲锋|Charger(mount) 半人马种族威能
随意◆特性
无动作◆特殊
触发:你被一个超过3级的盟友骑乘,且其具有骑乘战斗专长。
效果:The warhorse grants its rider a +5 bonus to damage rolls on charge attacks.骑手的冲锋攻击伤害均得到+5加值。
如果有某种能力(购买除外)给你坐骑,那么你不能够骑乘它。但该坐骑的坐骑关键字威能、坐骑关键字特性你获得(你同时只能生效1套坐骑能力,且不会获得飞行游泳等其他能力),并使用你的相关属性代入计算。该坐骑视为跟随状态。
如果有某种能力能给你的坐骑加效果,那么你可以将该效果加在自己身上。
你同样可以驮货,或者把不超过搬离负重的中体型npc当做货物一般驮跑离开战场。此时你应用一切相关负重规则计算你的状态。同时如果你在战斗中,你给所有单位提供战斗优势。
多足:你是四足生物,你的鞋位置的附魔价格加倍(别人一双你两双,改造费用我都给你免了)。
你的正常速度为8格。你的负重是正常的2倍(你就是头donkey)。
当某种效果——推、拉或滑动——迫使你移动时,你可以比其规定需要移动的距离少移动一格。
这意味着通常使人移动1格的推、拉、滑动效果无法影响你,除非你愿意。
同时,当你将要倒地或迟缓时,你可以立即(多)做一次豁免检定避免摔倒或迟缓。 你对迟缓、倒地的豁免有+5种族奖励。
人马武器擅长:你擅长标枪、骑枪(lance)、长枪(pike)、长矛、短矛、矛和长弓、短弓。你是这两类武器天生的大师。
冲锋跳劈:你拥有冲锋跳劈威能
冲锋跳劈|Leap Charge Attack 半人马种族威能
你将冲锋和跳劈完美的结合起来。
每日◆武术,武器
无动作◆特殊
触发:你1个至少移动了20尺水平距离的冲锋,并通过了至少10尺跳跃的运动检定,冲锋攻击(必须是第一击)命中。
效果:第一击有 1[W](双手武器+2[W])的额外跳劈伤害。如果武器有骑乘关键字,该数值增加1[W]冲刺伤害。
11级:第一击有 2[W](双手类型武器+4[W]) 的额外跳劈伤害。如果武器有骑乘关键字,+2[W]冲刺伤害。
21级:第一击有 3[W](双手类型武器+6[W]) 的额外跳劈伤害。如果武器有骑乘关键字,+3[W]冲刺伤害。
========================
附mm2人马
半人马CENTAUR
部分像人部分象马,半人马是沉迷于天生力量和战斗荣耀的桀骜不驯的战士。
半人马猎人
半人马猎人的称号并非因狩猎游戏获得,而是获之于追踪并迅速解决敌人。
半人马猎人
大体型,精类, 类人生物
等级: 12 远程
XP700
先攻+14 知觉侦查+14;昏暗视觉
HP 96;重伤 48
AC 25;强韧 24,反射 25,意志23
速度 8
近战基础 浑浊之剑 (标准;随意)◆武器
+17 vs.AC;1d10+4 伤害,冲锋时再加1d6伤害
近战 迅踢 (直觉应对,当一个生物移动进入半人马猎人两侧的空间;随意)
目标:触发的生物;+17 vs.AC;1d6+4伤害。
远程 闪速射击 (标准;随意)◆武器
射程 25/50;+19 vs.AC;1d12+2 伤害。效果:对同一目标或其它目标再次攻击。
远程 突击之箭 (标准;随意)◆武器
射程 25/50;+19 vs.强韧;1d12+5 伤害,目标被推离3格并倒地。
远程 三重射击 (标准;遭遇)◆武器
射程 25/50;目标:一个、两个、或三个生物;+19 vs.AC;
1d12+5伤害。
近战弓手
当进行远程攻击,半人马猎人不会引发目标的借机攻击。
阵营:中立;语言: 精灵语
技能:运动+15,自然+14
Str 18 (+10) Dex 20 (+11) Wi s 16 (+9)
Con 18 (+10) Int 10 (+6) Cha 12 (+7)
装备:浑浊之剑,长弓,40 箭支
半人马劫掠者
劫掠者狂爱战斗,沉迷于战斗的猛烈。
等级: 12 蛮战者
XP700
半人马劫掠者
大体型,精类,类人生物
先攻+10 知觉侦查+9;昏暗视觉
HP 150;重伤 75;(见「冲动报复」)
AC 24;强韧 26,反射 24,意志23
Spfd 8
近战基础 巨剑 (标准;随意)◆武器
+15 vs.AC;1d10+6伤害,冲锋时再加1d10伤害。
近战 迅踢 (直觉应对,当一个生物移动进入半人马劫掠者两侧的空间;随意)
目标:触发的生物;+14 vs.AC;1d6+6 伤害。
近战 狂怒奔击 (标准;充能:当首次重伤)◆武器
+15 vs.强韧;2d10+6 伤害(冲锋时再加1d10 伤害),目标被推离2格并倒地。特殊:当冲锋时,半人马 劫掠者可以使用次威能替代近战基础攻击。
近战 冲动报复 (自由,当首次重伤;遭遇)◆武器
+15 vs.AC;3d10+6 伤害,半人马劫掠者推离目标2格。
阵营:中立;语言: 精灵语
技能:运动+17,自然+14
Str 22 (+12) Dex 18 (+10) Wis 16 (+9)
Con 20 (+11) Int 9 (+5) Cha 10 (+6)
装备:巨剑
==========3版=========
人马 (Centaur)
大型人形怪物
生命骰: 4d8+8 (26hp)
先攻权: +2
速度: 50尺 (10格)
防御等级: 14 (-1体型,+2敏捷,+3天生) ,接触11,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+4/ +12
攻击: 长剑+7近战 (2d6+6/19-20) ,或复合长弓 (+4力量加值)+5远程 (2d6+4/*3)
全回合攻击: 长剑+7近战 (2d6+6/19-20) 和2蹄子+3近战 (1d6+2);
或者复合长弓 (+4力量加值)+5远程 (2d6+4/*3)
占据/ 触及: 10尺/ 5尺
特殊攻击: -
特性: 黑暗视觉60尺
豁免: 强韧+3,反射+6,意志+5
属性: 力量18,敏捷14,体质15,智力8,感知13,魅力11
技能: 聆听+3,潜行+4,侦察+3,生存+2
专长: 闪避,武器专攻(蹄子)
区域: 温暖的森林
组织: 单独,成队 (5-8) ,成群 (8-18外加1名等级2-5的指挥官) ,或部落 (20-150外加30%的非
战斗人员,此外还有10名等级3的士官,5名等级5的尉官,以及1名等级5-9的指挥官)
挑战等级: 3
宝物: 标准
阵营: 通常是中立善良
进化: 视人物等级而定
等级调整: +2
人马像重型马一样大,但是要比重型马高很多而且还要稍微重一些。人马约有7尺高2100磅重。
人马会说木族语和精灵语。
战斗
人马在使用长枪进行冲锋时会造成双倍伤害,就如同马背上的骑士一样。
扮演人马人物
人马德鲁伊通常是部落的领袖兼发言人。人马人物角色获得以下种族特性:
*力量+8,敏捷+4,体质+4,智力-2,感知+2。
*大体型。防御等级上获得-1的减值,攻击检定上获得-1的减值,在躲藏检定上获得-4的减值,在擒抱检定上获得+4的加值,可以携带2倍于中型人物角色负重上限的重量。
*占据/触及:10尺/ 5尺。
*人马的基本陆地速度为50尺。
*黑暗视觉60尺。
*种族生命骰:人马初始拥有4个人形怪物等级,这使它拥有4d8生命骰,+4的基本攻击加值,以及强韧+1、反射+4和意志+4的基本豁免加值。
*种族技能:人马的人形怪物等级将使它拥有等于7x (2+智力调整值) 的技能点数。它的本职技能为聆听,潜行,侦察和生存。
*种族专长:人马的人形怪物等级将使它拥有2个专长。
*+3天生防御加值。
*天生使用语言:木族语,精灵语。额外语言:通用语,侏儒语,半身人语。
*天赋职业:巡林客。
*等级调整+2。Merfolk (4e Race) 人鱼
"I want to be where the people are, oh look and here we go... Well that was easy." ~~ Half-fish, half-human, 100% dolphin safe.
Racial Traits 种族特性
Average Height: 7 feet long in fish form, average human height in human form 鱼形态7英尺,人形态和常人般高
Average Weight: 125-200 lbs in human form; 200 lbs in fish form. 人形态125-200磅 鱼形态200磅
Ability Scores: +2 Charisma, +2 Intelligence or + Dexterity +2魅力,+2智力或敏捷
Size: Medium 体型 中
Speed: 6; swim 7. squares 速度 6;游泳 7
Vision: Low-light 视觉:昏暗
Languages: Common, Deep Speech 语言:通用 深地
Skill Bonuses: +2 Nature, +2 Dungeoneering 技能:自然+2 地城+2
1 Fey Origin 精类血统:各种计算效果时你视为精类。
2 Fishy Shifter: Merfolk can take either their normal, fish-tailed form, or appear as a human. Transformation takes a standard action.人鱼变:在人身半鱼尾和人形随意切换。变形需要一个标准动作。类型为Transform,装备自动融入新形态。
3 Aquatic: You are an aquatic creature. While in fish-tailed form you can breathe underwater, and in aquatic combat you gain a +2 bonus to attack rolls against non-aquatic creatures. Finishing an extended rest while away from a large source of water requires an Endurance check as if you were dehydrating.
水生:当你是一个水生单位。当鱼尾形态时你(还)可以在水下呼吸,同时你对非水生生物攻击命中骰+2。如果你(鱼尾形)离开大量水源进行长休息,你需要做一个坚韧检定避免脱水。
4 Merfolk Weapon Proficiency: You gain proficiency with the trident. 你对三叉戟擅长。
5 Siren Song: You gain the power Siren Song as a Encounter power. 你获得袭人(西壬)之歌 种族威能。
Siren Song Merfolk Racial Power
Your enchanting song washes over your foe, putting him completely in your power.
Encounter, Charm 遭遇 ,魅惑
Standard Action Close burst 3 标动 近爆3
Target: One target in burst 目标 :范围内1个目标
Attack: Charisma + 2 Vs. Will 攻击:魅力+2vs 意志
Hit: Target is dominated by you until the end of your next turn. 命中:目标被你“支配”直到你下一轮结束。
Level 11: Charisma +4 11级:魅力+4
Level 21: Charisma +6 21级:魅力+6
种族威能的简单改动:(威能名字可以自己取吧)
水妖精的效果魅惑
水精灵的效果睡眠
水兽人的效果混乱
蛇人、娜迦的效果中毒【娜迦的次属性改为敏/力】
美杜莎的效果石化六臂蛇魔的改为每日,效果死亡
==========
第2种族特性人鱼变改为类同德鲁伊【野性变身】,动作为次要。
人鱼变身|Fishy Shifter 种族特性
你呈现出鱼尾姿态,或者变回你的类人形态。
随意◆变形
次要◆特殊
目标: 自身
效果: 你从类人形态变成鱼尾形态,或反之。当从鱼尾形态变回类人形态时,你可以快步1格(但一轮依然最多只能快步1次)。
当你处于鱼尾形态时,你上身几乎没有变化,但是下身变成一尾。你的陆地移动能力降为类人形态一半(3),但是获得游泳速度7。当你鱼尾形态时时,你无法使用需要人形下肢的武器或法器攻击威能以及有关的能力,但你保留它们。
当你在每次变成鱼尾形态时你的下肢装备(足部)会融入鱼尾形态。当一件装备是你的一部分的时候,它就不能被移除,同时任何装在融入你鱼尾形态中的的物品都无法拿到。
特殊: 你每轮可以使用此威能1次 。
1、Bladeing 剑族 敏捷 感知 manual of the planes
2、Bugbear 熊地精 敏捷 力量 MM
3、Bullywug 蛙人 体质 敏捷 MM2
4、Centar 人马 力量 感知 / 敏捷 扩展房规
5、Channgeling 半變形人 魅力敏捷 / 智力 艾伯倫
6、Deva天族 感知智力 / 魅力 PHB2
7、Dragonborn 龍裔 魅力 力量 / 體質PHB, HFK
8、Drow卓爾 敏捷 感知 / 魅力 遺忘國度, HFK
9、Duergar 黑矮人 体质 感知 MM2
10、Dwarf矮人 體質 力量 / 感知 PHB, HFL
11、Eladrin雅靈 智力 敏捷 / 魅力 PHB, HFL
12、Elf 精靈 敏捷 智力 / 感知 PHB, HFL
13、Genasi 元素裔 智力 力量 / 體質 遺忘國度 代替半元素
14、Githyanke 吉斯洋基 体质 智力 MM
15、Githzerai 吉斯瑟雷 感知 敏捷 / 智力 PHB3
16、Gnoll 豺狼人 体质 敏捷 dragon367
17、Gnome 侏儒 智力 敏捷 / 魅力 PHB2
18、Goblin 地精 魅力 敏捷 MM
19、Goliath 哥利亞 力量 體質 / 感知 PHB2 代替半巨人
20、Half-Elf 半精靈 體質 感知 / 魅力 PHB, HFK
21、Halfling 半身人 敏捷 體質 / 魅力 PHB, HFL
22、Half-Orc 半獸人 敏捷 力量 / 體質 PHB2, HFK
23、Hamadryad 树精 感 智/魅 HOFW
24、Hengeyokai 变化妖 敏捷 感知 /魅力 巨龙志
25、Hobgoblin 大地精 魅力 体质 MM
26、Human 人類 無 任一 PHB, HFL
27、Kalashtar 半夢靈 魅力智力 / 感知 艾伯倫
28、Kenku 天狗 魅力 敏捷 MM2 代替鹰人
29、Kobold 狗头人 体质 敏捷 MM
30、Longtooth Shifter 长牙兽化人 力量 感知 PHB2
31、Merfolk 人尾 魅力 敏捷 / 智力(娜迦力量) 扩展房规
32、Minotaur 牛頭人 力量 體質 / 感知 PHB3
33、Mul 半矮人 體質 力量 / 感知 浩刼殘陽 代替半矮人
34、Orc 兽人 体质 力量 MM
35、Pixie 皮克精 魅力 敏捷 / 智力 妖精荒野 代替花妖精
36、Revenant 半死者 敏捷 魅力 / 體質 巨龍誌 & HoS 代替半亡灵
37、Razerclaw shift 锐爪兽化人 敏 感 PHB2
38、Satyr 人羊 魅 敏/体 HOFW
39、Shadar-kai 影精 敏捷 智力 / 感知 巨龍誌
40、Shade 幽影 魅力 敏捷 / 智力HS 代替半影族
41、Shardmind 晶魂人 智力 感知 / 魅力 PHB3 代替半界域
42、Svirfneblin 地底侏儒 感知 力量 / 體質 地城手册
43、Tinker Gnomes工匠侏儒 智力 体质 / 敏捷 巨龙志
44、Thri-kreen 螳螂人 敏捷 力量 / 感知 浩刼殘陽
45、Tiefling 提夫林 魅力 體質 / 智力 PHB, HFK
46、Vryloka 血裔 魅力 力量 / 敏捷 HS 代替半吸血鬼
47、Warforged 戰俑 體質 力量 / 智力 艾伯倫 代替半机关人
48、Wilden 荒野裔 感知 敏捷 / 體質 PHB3 代替半妖精
==========
48个全职业
PHB1:8个:战士\游侠\游荡\督军\邪术\法师\圣武\牧师
PHB2:8个:术士\诗人\神罚\神导\守望\野蛮\德鲁伊\萨满
PHB3:6个:战魂\心灵术士\炽念\武僧\符文牧师\巡者
费伦:1个:剑法师
艾伯伦:1个:机关术士
龙杂:1个:刺客
无冬:1个:剑咏
精华:20个:骑士\杀手\盗贼\妹汁\战牧\斥候\猎人\妖刃\白骑\哨兵\狂战\萨迦\巫觋\守护\元素使\遐迩\行刑\缚影\黑骑\吸血鬼
---------
混职算一类,兼职算一类,一共48类职业。
基础职业:
1战士:力;敏、感
2刺客:敏;魅?体?
3诗人:魅;智?体?
4野蛮:力;体、魅
5游侠:力;敏、感
6德鲁:感;敏、体
7牧师:感;力、魅
8圣武:力;魅、感
9法师:智;感、敏
10战巫:魅;体、智
11术士:魅;敏、力
12武僧:敏;力、感 吸血;敏;魅
13、督军:力;智、魅
14、神罚:感;敏、智
15、神导:感;体、智
16、守望:力;体、感
17、萨满:感;体、智
18、战魂:体;感、魅
19、心灵:智;魅、感
20、炽念:魅;体、感
21、符文:力;体、感
22、巡者:感;力、敏
23、机关:智;体、感
24、剑法:智;力、体
===============
武术: 战士【战士防】【骑士防】【杀手打】
(武力) 游荡【游荡打】【盗贼打】
刺客【行刑打】
诗人【战诗领】
野蛮【狂战防打】
游侠【斥候打】【猎人控】
督军【领】
刺客【行刑打】
秘术: 游侠【斥候打】【猎人控】
(原力) 德鲁【德鲁控】【哨兵领】【守护控】
野蛮【野蛮打】【狂战防打】
守望【防】
萨满【领】
巡者【控】
神术: 牧师【牧师领】【战祭领】
(神力) 圣武【圣武防】【白骑防】【黑骑打】
神罚【打】
神导【控】
符文牧师【领】
奥术: 法师【法师控】【妹汁控】【巫觋控】【遐迩控】【剑咏控】
(奥力) 战巫【战巫打】【妖刃打】【缚影控】
诗人【诗人领】【战诗领】
术士【术士打】【元素打】
机关术士【领】
剑法【防】
影术: 刺客【刺客打】【行刑打】
(影力) 圣武【黑武打】
战巫【缚影控】
武僧【吸血打】
灵能:武僧【武僧打】【吸血打】
战魂【防】
心灵术士【控】
炽念【领】
======
’
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=50290.0
神祗
神祗共计48个 有领域和神力引导专长的30个神祗(11核心+18费伦+1莎尔),精华为其中12个(11核心+1莎尔)
=================神祗:以下神全部有领域,所有主神和无阵营以上费伦神全部有神祗神力引导威能,邪恶费伦神基本没有神祗神力引导威能(除了莎尔和奈落)。11核心神和18费伦神 神力引导专长
(核心的话只能信仰无阵营及以上神)
核心主神20个:守善、善良、无阵营 11个
邪恶、混邪9个
------------扩展-------------
费伦:守善、善良、无阵营 18个
邪恶、混邪10个
共计48个 为6和8的倍数
==========================
核心神
善良,守序善良与无阵营
神
领域
1艾梵德拉
改变,自由,幸运
2巴哈姆特
希望,正义,保护
3柯瑞隆
奥术,技艺,荒野
4厄拉西丝
文明,创造,正义
5艾恩
命运,知识,技艺
6寇德
风暴,力量,战争
7梅洛娜
生命,大海,荒野
8莫拉丁
创造,大地,保护
9培罗
希望,生命,太阳
10鸦后
死亡,命运,冬季
11莎罕妮
爱,月亮,诡术
邪恶与混乱邪恶
神
领域
1阿斯莫迪斯
文明,暴行
2班恩
技艺,战争
3格乌什
黑暗,诡术
4罗丝
黑暗,诡术
5萨瑞兹顿
毁灭,疯狂
6提亚玛特
争斗,复仇
7托罗格
大地,痛苦
8维克纳
知识,不死
9泽希尔
黑暗,毒药
===================================
费伦
善良,守序善良与无阵营
1 Amaunator阿曼纳塔 CIVILIZATION文明 JUSTICE正义 SUN太阳 秩善
2 Angharradh 阿瑙利亚 HOPE希望 PROTECTION保护 善良
3 Berronar蓓伦妮 LIFE生命 PROTECTION保护 秩善
4 Chauntea裳禔亚 EARTH大地 HOPE希望 LIFE生命 秩善
5 Glittergold闪金 CREATION创造 TRICKERY诡术 善良
6 Gond贡德 CREATION创造 KNOWLEDGE知识 无阵营
7 Ilmater伊尔玛特 FREEDOM自由 HOPE希望 善良
8 Kelemvor克兰沃 DEATH死亡 FATE命运 JUSTICE正义 无阵营
9 Mielikki梅莉凯 FREEDOM自由 WILDERNESS荒野 善良
10 Oghma奥格玛 KNOWLEDGE知识 SKILL技艺 TRICKERY诡术 无阵营
11 Selûne苏伦 ARCANA奥术 CHANGE改变 MOON月亮 善良
12 Sheela Peryroyl佩莉萝尔 LOVE爱 WILDERNESS荒野 善良
13 Silvanus西尔瓦诺斯 LIFE生命 STORM风暴 WILDERNESS荒野 无阵营
14 Sune淑娜 LOVE爱 SKILL技艺 TRICKERY诡术 善良
15 Tempus坦帕斯 PROTECTION保护 STRENGTH力量 WAR战争 无阵营
16 Torm托姆 CIVILIZATION文明 JUSTICE正义 PROTECTION 保护 秩善
17 Tymora泰摩拉 CHANGE改变 LUCK幸运 善良
18 Waukeen沃金 CIVILIZATION文明 KNOWLEDGE知识 无阵营
--
邪恶与混乱邪恶
1 Auril欧吕尔 STROM风暴 WINTER冬季 混邪
2 Beshaba本莎芭 FATE命运 TRICKERY诡术 邪恶
3 Cyric希瑞克 MADNESS疯狂 STRIFE争斗 TRICKERY诡术 混邪
4 Ghaunadaur关纳德 DESTRUCTION毁灭 EARTH大地 MADNESS疯狂 混邪
5 Loviatar劳薇塔 TORMENT痛苦 VENGEANCE复仇 邪恶
6 Luthic茹赛可 EARTH大地 PROTECTION 保护 混邪
7 Shar莎尔 DARKNESS黑暗 KNOWLEDGE知识 UNDEATH不死 邪恶 有引导神力
8 Sseth赛斯 ARCANA奥术 DARKNESS黑暗 邪恶
9 Talona塔洛娜 DESTRUCTION毁灭 POISON毒药 混邪
10 Umberlee 安博里 SEA海洋 STROM风暴 混邪龙杂
Nerull 奈落 无领域 有引导神力 邪恶
==============
房规:如果想使用与神祗有关的资源以获得好处,你必须和该神祗同阵营。(同圣武士)。
精华书范围内只有战牧有引导神力,且自带领域资源,所以只能额外开放神祗引导神力专长。如果放宽,则可选增加和战牧领域同领域的领域专长(意义不大)。
翻译参考http://cache.baiducontent.com/c?m=9f65cb4a8c8507ed4fece76310508c31490797634b87834e29938448e435061e5a24feba2228120ed5c37a6c0bbb0c01aaa63965470637c198df893acaca923f598d3034015dc7165489&p=9d718e1b86cc42af5cafc7710f5ea5&newp=882a9645d2921bfc57efd03d4b5d93231610db2151d4da146b82c825d7331b001c3bbfb423231705d4cf7b6501ac495ceff1327831052ba3dda5c91d9fb4c57479d97d&user=baidu&fm=sc&query=%B7%D1%C2%D7+Sseth&qid=a05590930000e61b&p1=3 (http://cache.baiducontent.com/c?m=9f65cb4a8c8507ed4fece76310508c31490797634b87834e29938448e435061e5a24feba2228120ed5c37a6c0bbb0c01aaa63965470637c198df893acaca923f598d3034015dc7165489&p=9d718e1b86cc42af5cafc7710f5ea5&newp=882a9645d2921bfc57efd03d4b5d93231610db2151d4da146b82c825d7331b001c3bbfb423231705d4cf7b6501ac495ceff1327831052ba3dda5c91d9fb4c57479d97d&user=baidu&fm=sc&query=%B7%D1%C2%D7+Sseth&qid=a05590930000e61b&p1=3)
引导神力专长:
【神祗神力引导专长部分】
神力专长适用于神力职业,均为英雄级专长。
你只能学你信仰的那个神祗的神力引导专长,且无论你有多少神力引导专长,一个遭遇只能用一次神力引导。
核心无阵营及以上神11个
1、巴哈姆特之铠|Armor of Bahamut [神力]
前提:
引导神力职业特性,必须信仰巴哈姆特
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用巴哈姆特之铠。
引导神力:巴哈姆特之铠|Armor of Bahamut 专长威能
巴哈姆特保护你或一个同伴免受巨大伤害。
遭遇◆神力
直觉打断◆远程5
触发:
敌人对你或你的一个同伴造成重击。
效果:
将范围内对你或你同伴的一次重击变成正常攻击。
特殊:
要用此威能,你必须有巴哈姆特之铠专长。
2、艾梵德拉之救赎|Avandra's Rescue [神力]
前提:
引导神力职业特性,必须信仰艾梵德拉
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用艾梵德拉之救赎。
引导神力:艾梵德拉之救赎|Avandra's Rescue 专长威能
艾梵德拉对你微笑,并且帮助你拯救危难中的同伴。
遭遇◆神力
移动◆近战1
目标:
一个同伴
效果:
你快步移入一个相邻同伴的区域,同时他立刻快步移入你的区域,你们两人所占区域必须大小一样。
特殊:
要使用这个威能,你必须有艾梵德拉之救赎这个专长。
3、科瑞隆之优雅|Corellon's Grace [神力]
前提:
引导神力职业特性,必须信仰科瑞隆。
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用科瑞隆之优雅。
引导神力:科瑞隆之优雅|Corellon's Grace 专长威能
科瑞隆之优雅允许你在其它人行动的时候移动。
遭遇◆神力
直觉打断◆远程10
触发:
范围内的另一生物花费一个行动点来进行额外动作。
效果:
你进行一个移动动作。
特殊:
要使用此威能,你必须有科瑞隆之优雅这个专长。
4、埃拉西斯之和谐|Harmony of Erathis [神力]
前提:
引导神力职业特性,必须信仰埃拉西斯
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用埃拉西斯之和谐。
引导神力:埃拉西斯之和谐|Harmony of Erathis 专长威能
埃拉西斯为志同道合的同伴们带来和谐!
遭遇◆神力
次要◆远程10
目标:
一个同伴
效果:
如果你在范围内有至少3个同伴,在你下一个行动轮开始前,让这些同伴之一的第一次攻击骰+2威能加值。
特殊:
要使用此威能,你必须有埃拉西斯之和谐这个专长。
5、艾欧恩之镇静|Ioun's Poise [神力]
前提:
引导神力职业特性,必须信仰艾欧恩
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用艾欧恩之镇静。
引导神力:艾欧恩之镇静|Ioun's Poise 专长威能
艾欧恩给予她的神选者们坚定的意志!
遭遇◆神力
次要◆远程5
目标:
你或一个同伴
效果:
直到你的下一个行动轮开始前,目标在意志防御上获得+5威能加值。
特殊:
要使用此威能,你必须有艾欧恩之镇静这个专长。
6、寇德之宠爱|Kord's Favor [神力]
前提:
引导神力职业特性,必须信仰寇德
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用寇德之宠爱 。
引导神力:寇德之宠爱|Kord's Favor 专长威能
寇德喜欢在战斗中重击敌人同时治疗自己。
遭遇◆神力,医疗
自由◆远程5
触发:
你或你范围内的一个同伴在近战攻击中造成了重击。
效果:
你或该同伴可花费回复力。
特殊:
要使用此威能,你必须有寇德之宠爱这个专长。
7、梅诺娜之潮|Melora's Tide [神力]
前提:
引导神力职业特性,必须信仰梅诺娜
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用梅诺娜之潮。
引导神力:梅诺娜之潮|Melora's Tide 专长威能
梅诺娜发出一阵医疗能量来救助你或一个重伤的朋友。
遭遇◆神力,医疗
次要◆远程5
触发:
你或一个同伴;必须是重伤的目标。
效果:
直到遭遇结束或者停止重伤,目标获得2点再生(regeneration)能力。
11级时,此能力提供的再生能力增加到4点。
21级时,则增加至6点。
特殊:
要使用此威能,你必须有梅诺娜之潮这个专长。
8、摩拉丁之决意|Moradin's Resolve [神力]
前提:
引导神力职业特性,必须信仰摩拉丁
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用摩拉丁之决意。
引导神力:摩拉丁之决意|Moradin's Resolve 专长威能
摩拉丁的庇佑使小个子和大块头处于平等的地位。
遭遇◆神力
次要◆自身
效果:
直到你下一个行动轮结束之前,你对大型或更大体型生物的攻击骰获得+2加值。
特殊:
要使用此威能,你必须有摩拉丁之决意这个专长。
9、培罗之光辉|Pelor's Radiance [神力]
前提:
引导神力职业特性,必须信仰培罗
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用培罗之光辉。
引导神力:培罗之光辉|Pelor's Radiance 专长威能
在到处都是不死生物的时候,培罗光辉普照,救助他的信徒。
遭遇◆神力,法器,光耀
标准◆近程爆发1(11级3,21级5)
目标:
爆发区域中所有不死生物
攻击:
感知vs.意志
命中:
1d12+感知修正光耀伤害,目标被震慑直到你的下一个行动轮结束。
5级时伤害增至2d12,11级3d12,15级4d12,21级5d12,25级6d12。
特殊:
要使用此威能,你必须有培罗之光辉这个专长。
10、鸦后之庇佑|Raven Queen's Blessing [神力]
前提:
引导神力职业特性,必须信仰鸦后
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用鸦后之庇佑。
引导神力:鸦后之庇佑|Raven Queen's Blessing 专长威能
鸦后之庇佑对于送死者上路的人给予恩惠。
遭遇◆神力,医疗
自由◆远程10
触发:
你的攻击使得范围内的一名敌人的生命降低至0以下。
效果:
你或在该敌人5格范围内的友方可以花费回复力。
特殊:
要使用此威能,你必须有鸦后之庇佑这个专长。
11、莎罕妮之反转|Sehanine's Reversal [神力]
前提:
引导神力职业特性,必须信仰莎罕妮。
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用莎罕妮之反转。
引导神力:莎罕妮之反转|Sehanine's Reversal 专长威能
莎罕妮之反转将你敌人的威能反转来对付他们自己。
遭遇◆神力
无动作◆远程5
触发:
你在豁免上投出自然骰20。
效果:
选择范围内的一名敌人,该生物将遭受你刚刚豁免对抗的效果的影响。
特殊:
要使用此威能,你必须有莎罕妮之反转这个专长。
费伦无阵营及以上神18个
1、阿瑙利亚之宠|Angharradh’s Favor[神力]
前提:
引导神力的职业特性,必须信仰阿瑙利亚
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用阿瑙利亚之宠。
引导神力:阿瑙利亚之宠|Angharradh’s Favor 专长威能
阿瑙利亚对那些坚决投身对抗邪恶的人予以恩赐。
遭遇◆神力
无动作◆远程10
触发:
你或一个在射程之内的盟友成功通过一次豁免检定。
目标:
一个队友。
效果:
直到他的下一回合结束,目标在豁免检定上获得+4的威能加值。
特殊:
要用此威能,你必须有阿瑙利亚之宠专长。
2、蓓伦妮之琼浆|Berronar’s Salve[神力]
前提:
引导神力的职业特性,必须信仰蓓伦妮
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用蓓伦妮之琼浆。
引导神力:蓓伦妮之琼浆|Berronar’s Salve 专长威能
蓓伦妮的仁慈之光倾洒在已经身受重伤的伙伴身上,赐予他继续战斗的力量。
遭遇◆神力,医疗
直觉反应◆远程10
触发:
一个盟友的生命值降为0或更少。
目标:
触发条件的盟友。
效果:
目标可立即使用一次复原力。
特殊:
要用此威能,你必须有蓓伦妮之琼浆专长。
3、西尔瓦诺斯之祝福|Blessing of Silvanus[神力]
前提:
引导神力的职业特性,必须信仰西尔瓦诺斯
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用西尔瓦诺斯之祝福。
引导神力:西尔瓦诺斯之祝福|Blessing of Silvanus 专长威能
橡木之父的生命活力深深地滋润着盟友的心灵,就在片刻间,他的伤口自动愈合起来。
遭遇◆神力,医疗
自由动作◆近程爆发5
触发:
5格内的一个盟友使用复原力。
目标:
爆发范围内的一个盟友。
效果:
目标治愈相当于你最高精神属性修正值的伤害(见费伦玩家指南22页“带有可选属性修正值的威能”)。
特殊:
当你第一次使用此威能时,选择智力、感知或魅力之一来决定此威能给予的生命回复的数值。
要用此威能,你必须有西尔瓦诺斯之祝福专长。
4、裳禔亚之祝福|Chauntea’s Blessing[神力]
前提:
引导神力的职业特性,必须信仰裳禔亚
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用裳禔亚之祝福。
引导神力:裳禔亚之祝福|Chauntea’s Blessing 专长威能
裳禔亚保卫着那些为她而战的人。仅仅一个激励的词语,就能让你的伙伴们重整旗鼓。
遭遇◆神力,医疗
无动作◆近程爆发10
触发:
10格内的一个盟友在豁免检定中失败。
目标:
触发条件的盟友。
效果:
目标可重新进行豁免检定且获得+4威能加值。
特殊:
要用此威能,你必须有裳禔亚之祝福专长。
5、赛伦内之眼|Eyes of Selûne[神力]
前提:
引导神力的职业特性,必须信仰赛伦内
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用赛伦内之眼。
引导神力:赛伦内之眼|Eyes of Selûne 专长威能
赛伦内永远注视着你。当你将要被敌人击倒之时,她总能带给你一线希望之光。
遭遇◆神力,医疗
无动作◆自身
触发:
你在豁免检定中失败。
效果:
你可立即为你刚刚失败的豁免检定重投结果。
特殊:
要用此威能,你必须有赛伦内之眼专长。
6、梅莉凯之迅捷|Fleetness of Mielikki[神力]
前提:
引导神力的职业特性,必须信仰梅莉凯
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用梅莉凯之迅捷。
引导神力:梅莉凯之迅捷|Fleetness of Mielikki 专长威能
在梅莉凯的祝福之下,你犹如至高森林的圣洁白鹿一般的迅捷。
遭遇◆神力,医疗
次要◆自身
效果:
直到你的下回合结束,你在速度上获得+2威能加值并且无视困难地形。
特殊:
要用此威能,你必须有梅莉凯之迅捷专长。
7、闪金之博弈|Glittergold’s Gambit[神力]
前提:
引导神力的职业特性,必须信仰格尔•闪金
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用闪金之博弈。
引导神力:闪金之博弈|Glittergold’s Gambit 专长威能
每一次,格尔•闪金都会将不幸转化为不可思议的成功。而他的如此帮助你的伙伴。
遭遇◆神力
直觉打断◆近程爆发10
触发:
在爆发范围内的一个盟友进行一次攻击掷骰或技能检定。
目标:
爆发范围内的一个盟友。
效果:
目标立即重新进行刚才的攻击掷骰或技能检定,他必须接受后来的结果,即使比之前更糟。
特殊:
要用此威能,你必须有闪金之博弈专长。
8、贡德之技艺|Gond’s Craft[神力]
前提:
引导神力的职业特性,必须信仰贡德
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用贡德之技艺。
引导神力:贡德之技艺|Gond’s Craft 专长威能
贡德赐予你灵感,刹那间,你不可思议地明白了如何使用手中的装置和武器。
遭遇◆神力,医疗
次要◆自身
效果:
直到你的下回合结束,你在任何一次由魔法物品的威能造成的攻击掷骰上获得+2威能加值。
特殊:
要用此威能,你必须有贡德之技艺专长。
9、伊尔马特之殉道|Ilmater’s Martyrdom[神力]
前提:
引导神力的职业特性,必须信仰伊尔马特
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用伊尔马特之殉道。
引导神力:伊尔马特之殉道|Ilmater’s Martyrdom 专长威能
你奉献出自己的力量来令盟友忍耐眼前的创痛。
遭遇◆神力,医疗
直觉反应◆近程爆发10
触发:
爆发范围内的一个盟友被一次重击所伤害。
目标:
被重击所伤害的盟友。
效果:
目标立即获得一次复原力并且可以立即使用。你失去一次复原力。
特殊:
要用此威能,你必须有伊尔马特之殉道专长。
10、克兰沃之审判|Kelemvor’s Judgment[神力]
前提:
引导神力的职业特性,必须信仰克兰沃
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用克兰沃之审判。
引导神力:克兰沃之审判|Kelemvor’s Judgment 专长威能
亡灵竟敢蔑视克兰沃的意志。你创造出闪光的冲击波,让这些不安的憎恶重归尘土。
遭遇◆神力,法器,光耀
标准动作◆近程冲击5(第11级时为8,第21级时为10)
目标:
每个在冲击范围内的不死生物。
攻击:
最高精神属性 vs.意志(见费伦玩家手册22页“带有可选属性修正值的威能”)。
命中:
1D12+感知修正值的光耀伤害。
5级时增加为2D12+感知修正值的伤害;
11级时增加为3D12+感知修正值的伤害;
15级时增加为4D12+感知修正值的伤害;
21级时增加为5D12+感知修正值的伤害;
25级时增加为6D12+感知修正值的伤害。
失手:
一半伤害
特殊:
要用此威能,你必须有克兰沃之审判专长。
11、奥格赫玛之回忆|Oghma’s Recall[神力]
前提:
引导神力的职业特性,必须信仰奥格赫玛
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用奥格赫玛之回忆。
引导神力:奥格赫玛之回忆|Oghma’s Recall 专长威能
你呼唤奥格赫玛的名字,神赐的灵感在你脑中一闪而过。此刻,任何事物都逃不过你的双眼。
遭遇◆神力,医疗
次要◆自身
效果:
直到你的下回合结束,你在所有知识检定(由知识技能进行的检定:奥秘、地城、历史、自然、宗教)上获得+10威能加值。
特殊:
要用此威能,你必须有奥格赫玛之回忆专长。
12、阿曼纳塔之神力|Power of Amaunator[神力]
前提:
引导神力的职业特性,必须信仰阿曼纳塔
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用阿曼纳塔之神力。
引导神力:阿曼纳塔之神力|Power of Amaunator 专长威能
你让光耀的力量燃烧起来,犹如正午烈阳般的愤怒一般。
遭遇◆神力,光耀
自由动作◆自身
触发:
你用含有光耀关键字的威能击中了一个敌人。
效果:
你的威能对刚刚被威能击中过的所有敌人造成额外的1D10点光耀伤害。
特殊:
要用此威能,你必须有阿曼纳塔之神力专长。
13、坦帕斯之愤怒|Righteous Rage of Tempus[神力]
前提:
引导神力的职业特性,必须信仰坦帕斯
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用坦帕斯之愤怒。
引导神力:坦帕斯之愤怒|Righteous Rage of Tempus 专长威能
坦帕斯引导着你的兵器,让你的攻击如有千钧之力。
遭遇◆神力,医疗
次要◆自身
效果:
直到你的下一回合结束前,你下一次武器攻击命中目标时,若不是重击,则投重击时应造成的额外伤害骰作为此攻击额外伤害的数值;若是重击,则额外伤害取满。
特殊:
要用此威能,你必须有坦帕斯之愤怒专长。
14、佩莉萝尔之赠礼|Sheela Peryroyl’s Gift[神力]
前提:
引导神力的职业特性,必须信仰佩莉萝尔
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用佩莉萝尔之赠礼。
引导神力:佩莉萝尔之赠礼|Sheela Peryroyl’s Gift 专长威能
你召唤来佩莉萝尔的祝福,将你自己或同伴从恶毒的诅咒中解救出来。
遭遇◆神力
次要动作◆近程爆发10
目标:
你或一个在爆发范围内的盟友。
效果:
目标可立即进行一次豁免检定。
特殊:
要用此威能,你必须有佩莉萝尔之赠礼专长。
15、淑娜之触|Sune’s Touch[神力]
前提:
引导神力的职业特性,必须信仰淑娜
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用淑娜之触。
引导神力:淑娜之触|Sune’s Touch 专长威能
呼唤淑娜之名,你帮助一个伙伴应对敌人的挑战。
遭遇◆神力
次要动作◆近程爆发1
目标:
一个在爆发范围内的盟友。
效果:
直到你的下回合结束,目标在他的下一次攻击掷骰或技能检定中获得+2威能加值。
特殊:
要用此威能,你必须有淑娜之触专长。
16、托姆之正义|Torm’s Justice[神力]
前提:
引导神力的职业特性,必须信仰托姆
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用托姆之正义。
引导神力:托姆之正义|Torm’s Justice 专长威能
当看见邪恶时,纯净而冷酷的愤怒充斥着托姆。当你呼唤他的名字时,则他只为你而愤怒。
遭遇◆神力
次要动作◆自身
目标:
一个在爆发范围内的盟友。
效果:
直到你的下回合结束,你在对重伤敌人的攻击掷骰中获得+2威能加值。
特殊:
要用此威能,你必须有托姆之正义专长。
17、泰摩拉之钱币|Tymora’s Coin[神力]
前提:
引导神力的职业特性,必须信仰泰摩拉
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用泰摩拉之钱币。
引导神力:泰摩拉之钱币|Tymora’s Coin 专长威能
好运带来好运,霉运也带来好运,这就是泰摩拉的祝福。
遭遇◆神力
无动作◆自身
触发:
你在豁免检定中掷出1或20。
效果:
直到你的下回合结束前,你可在一次攻击掷骰或豁免检定上投两次D20,并取其中你喜欢的结果值。
特殊:
要用此威能,你必须有泰摩拉之钱币专长。
18、沃金之巧言|Waukeen’s Silver Tongue[神力]
前提:
引导神力的职业特性,必须信仰沃金
好处:
你可以引导你神祗的力量,来使用沃金之巧言。
引导神力:沃金之巧言|Waukeen’s Silver Tongue 专长威能
你微笑着引导沃金的威能,循循善诱你的朋友。
遭遇◆神力
直觉打断◆近程爆发10
目标:
一个在爆发范围内的盟友。
效果:
目标重掷刚刚进行过的欺骗、交涉、威吓检定,并在其上获得+5的威能加值。目标必须接受新的结果,哪怕比原来的结果更糟。
特殊:
要用此威能,你必须有沃金之巧言专长。
34领域的领域神力引导专长由领域决定的领域神力引导专长。你的神祗必须拥有这个领域。你可以同时学多个。但是一个遭遇最多一次神力引导。
一共34个。
1、奥术防护|ARCANA WARD [神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个奥术领域之神
好处:
你得到奥术之语引导神力威能。
引导神力:奥术之语|ARCANA WARD 专长威能
汝神于奥术神秘的理解力扩展出了防护元素力量的护盾。
遭遇◆神力
直觉打断◆自身
触发:
你被一次对你造成酸液,寒冷,火焰,闪电或音鸣伤害的攻击命中。
效果:
直到你下回合结束,你得到对你选择的一种伤害类型的5点抗力:酸液,寒冷,火焰,闪电或音鸣
11级:10点抗力
21级:15点抗力。
2、幻化轮转|CYCLE OF CHANGE[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个改变领域之神
好处:
你得到幻化轮转引导神力威能。
引导神力:幻化轮转|CYCLE OF CHANGE 专长威能
汝神于奥术神秘的理解力扩展出了防护元素力量的护盾。
遭遇◆神力
次要◆近战1
目标:
你被一次对你造成酸液,寒冷,火焰,闪电或音鸣伤害的攻击命中。
效果:
你将一个豁免可结束的效果从目标转移到自己身上,反之亦然。
3、文明赞歌|Anthem of Civilization[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个文明领域之神
好处:
你得到文明赞歌引导神力威能。
引导神力:文明赞歌|Anthem of Civilization 专长威能
你激励你的盟友共同努力以逆转战斗的颓势。
遭遇◆神力
次要◆自身
效果:
直到你下回合结束,你或者一个你选择的3格内的队友对抗他夹击的敌人攻击骰+2。
4、创造之秘|CREATION SECRET[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个创造领域之神
好处:
你得到创造之秘引导神力威能。
引导神力:创造之秘|CREATION SECRET 专长威能
你的祈祷有机会扩展一个物品内的魔法。
遭遇◆神力
自由动作◆自身
触发:
你使用魔法物品的每日威能。
效果:
投一个d20,如果结果是10或以上,此每日威能不会被消耗。
5、黑暗漩涡|DARKNESS CONSUMES[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个黑暗领域之神
好处:
你得到黑暗漩涡引导神力威能。
引导神力:黑暗漩涡|DARKNESS CONSUMES 专长威能
你呼唤黑暗围绕在你及你的同伴周围一阵子。
遭遇◆神力
次要◆近程爆发1
目标:
你和爆发内每个队友。
效果:
目标获得遮蔽直到你下回合结束。
6、死亡丧钟|DEATH KNELL[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个死亡领域之神
好处:
你得到死亡丧钟引导神力威能。
引导神力:死亡丧钟|DEATH KNELL 专长威能
死亡无人能免。且你的神指望你来加快时刻。
遭遇◆神力
次要◆近战接触
目标:
一个半血生物。
效果:
如果目标当前生命点数为5+你等级的一半或更低,你使其生命降为0。否则,你可以在本遭遇中使用你的其他引导神力威能。
7、毁灭之路|Path of Destruction[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个毁灭领域之神
好处:
你得到毁灭之路引导神力威能。
引导神力:毁灭之路|Path of Destruction 专长威能
一个咆啸般的祈祷唤来了破坏、碾压、毁灭的力量──你的神祇。
遭遇◆神力
自由动作◆自身
目标:
你为一次近战攻击骰伤害骰。
效果:
你重投此伤害后使用任一结果。
8、大地束缚|Earth Hold[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个大地领域之神
好处:
你得到大地束缚引导神力威能。
引导神力:大地束缚|Earth Hold 专长威能
有一小段的时刻,你将你自己给予你的神祇控制。你周围的人感受到神存在的可怕引力。
遭遇◆神力
次要◆近程爆发2
目标:
你和爆发内每个敌人。
效果:
直到你下回合结束,你被定身,其他目标迟缓。
9、命运转盘|Fate Rolls On[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个命运领域之神
好处:
你得到命运转盘引导神力威能。
引导神力:命运转盘|Fate Rolls On 专长威能
在你的神的眷顾下,纯属幸运将成为既定命运。
遭遇◆神力
直觉反应◆远程5
触发:
一个你5格内的生物做豁免检定。
目标:
该触发生物。
效果:
如果目标豁免失败,直到遭遇结束,他下次豁免检定-2;如果目标豁免成功,直到遭遇结束,他下次豁免检定+2。
10、自由之路|Path of Freedom[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个自由领域之神
好处:
你得到自由之路引导神力威能。
引导神力:自由之路|Path of Freedom 专长威能
透过你的祈祷,你提醒你的朋友,他们是始终真正的自由。
遭遇◆神力
次要动作◆近程爆发5
目标:
爆发内每个队友。
效果:
每个目标可以选择以自由动作尝试挣脱擒抱或对一个可豁免终止的定身、受缚或缓慢效果做一次豁免检定。
11、希望尚存|Hope Remains[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个希望领域之神
好处:
你得到希望尚存引导神力威能。
引导神力:希望尚存|Hope Remains 专长威能
他们全身活力的爬起来战斗。
遭遇◆神力
自由动作◆近程爆发10
触发:
你或一个队友生命降到0或以下后恢复意识。
目标:
爆发内该触发人物。
效果:
目标的攻击骰、豁免骰和全防御获得+2的威能加值直到他下回合结束。
12、现世报|Immediate Justice[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个正义领域之神
好处:
你得到现世报引导神力威能。
引导神力:现世报|Immediate Justice 专长威能
你用闪耀的神力实施你的公平,贯穿你的敌人。
遭遇◆神力,光耀
直觉反应◆远程10
触发:
一个敌人将你的队友生命减至0或更低,或伤害了你的无助队友。
目标:
触发敌人。
效果:
目标受到5+你等级一半的光耀伤害。
13、可靠知识|Sure Knowledge[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个知识领域之神
好处:
你得到可靠知识引导神力威能。
引导神力:可靠知识|Sure Knowledge 专长威能
一部分你的神的智慧流进你或你的盟友。。
遭遇◆神力
自由动作◆远程5
触发:
你或5格内的队友做一个知识检定但不喜欢结果。
目标:
触发人物。
效果:
目标再做一次知识检定并使用新结果。
14、生命脉冲|Pulse of Life[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个生命领域之神
好处:
你得到生命脉冲引导神力威能。
引导神力:生命脉冲|Pulse of Life 专长威能
在凡人的世界里,死也不能完全被拒绝。但它可以被推迟。。
遭遇◆神力
直觉中断◆远程10
触发:
一个你10格内的生物做死亡豁免。
目标:
触发敌人。
效果:
目标死亡豁免+10威能加值。
15、爱的奉献|Loving Sacrifice[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个爱领域之神
好处:
你得到爱的奉献引导神力威能。
引导神力:爱的奉献|Loving Sacrifice 专长威能
你们之间相爱的羁绊让你能分享他所独自承受的痛楚。
遭遇◆神力
直觉中断◆远程10
触发:
一个5格内的队友受到伤害。
目标:
触发队友。
效果:
目标所受伤害-5,你受到5点伤害,此伤害不能被任何方式减少。
11级:伤害-10,你受10点伤害
21级:伤害-15,你受15点伤害
16、好运降临|Imminent Luck[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个幸运领域之神
好处:
你得到好运降临引导神力威能。
引导神力:好运降临|Imminent Luck 专长威能
你的神赐你一次转运的机会。
遭遇◆神力
自由动作◆自身
触发:
你使用威能获得一次重投的机会,但结果比原结果低。
效果:
你不会消耗那个使你重投的威能。
17、疯狂呼啸|Screaming Madness[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个疯狂领域之神
好处:
你得到疯狂呼啸引导神力威能。
引导神力:疯狂呼啸|Screaming Madness 专长威能
遭到你疯狂的神祇伏击,你的敌人陷入自身的疯狂。
遭遇◆神力
次要◆自身
目标:
爆发内每个队友。
效果:
本轮内你恐惧威能命中的下一个敌人,在他下一轮第一次做出攻击结算后以一个基础近战攻击命中他自己。
18、月之触|Moon Touched[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个月亮领域之神
好处:
你得到月之触引导神力威能。
引导神力:月之触|Moon Touched 专长威能
你散发着治愈的月光,那光芒会随着明月阴晴圆缺。。
遭遇◆神力,治疗
次要动作◆近程爆发5
目标:
你或爆发内一个队友;目标必须半血
效果:
目标恢复你感知或魅力调整值的生命。每次你回合开始时投一个d8,如果是奇数,目标获得骰数的临时生命值,若目标已有临时生命值,效果结束;如果是偶数,目标获得骰数的生命值,效果结束。
19、原初之毒|Original Poison[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个毒药领域之神
好处:
你得到原初之毒引导神力威能。
引导神力:原初之毒|Original Poison 专长威能
你的祈祷强化你的剧毒攻击。
遭遇◆神力
次要动作◆远程5
目标:
一个生物。
效果:
直到你下回合结束,你以毒素威能对抗目标时攻击骰+2威能加值。
20、可靠庇护|Sure Protection[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个保护领域之神
好处:
你得到可靠庇护引导神力威能。
引导神力:可靠庇护|Sure Protection 专长威能
你确保片刻的喘息不被中断。
遭遇◆神力
自由动作◆近程爆发5
触发:
你或一个5格内的队友使用回气。
目标:
触发人物。
效果:
目标全防+3威能加值,直到他下回合开始。
21、汹涌浪潮|Sea Surge[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个海洋领域之神
好处:
你得到汹涌浪潮引导神力威能。
引导神力:汹涌浪潮|Sea Surge 专长威能
你的祈祷唤来了一鼓浪潮将你或是你的朋友带到安全之地。
遭遇◆神力
直觉反应◆近程爆发10
触发:
你或一个10格内的队友被推拉滑。
目标:
爆发内触发人物。
效果:
你滑动目标2格。
22、神之技艺|Divine Excellence[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个技艺领域之神
好处:
你得到神之技艺引导神力威能。
引导神力:神之技艺|Divine Excellence 专长威能
你的祈祷激发了你自身和你的盟友的卓越 。
遭遇◆神力
自由动作◆自身
触发:
你做一个技能鉴定。
效果:
你的技能鉴定获得+2威能加值。直到你下回合结束,你和10格内所有队友在同种技能鉴定上都获得+2威能加值。
23、风暴献祭|Storm Sacrifice[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个风暴领域之神
好处:
你得到风暴献祭引导神力威能。
引导神力:风暴献祭|Storm Sacrifice 专长威能
如果这是你的神的意志,即将到来的风暴将打下作为祂的祝福。
遭遇◆神力
自由动作◆近程爆发5
目标:
一个生物。
效果:
你获得5点闪电和雷鸣易伤。如果目标没有闪电或雷鸣抗性,他获得5点闪电和雷鸣易伤;如果目标有闪电或雷鸣抗性,他失去此抗性。此效果持续至你下回合结束。。
24、神之力|Strength of the Gods[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个力量领域之神
好处:
你得到神之力引导神力威能。
引导神力:神之力|Strength of the Gods 专长威能
从你的神,至你的盟友,并进入敌人:一个力量和冲击的通道。
遭遇◆神力
次要◆近程爆发5
目标:
爆发内一个队友。
效果:
直到你下回合结束前,目标的下一次伤害骰获得你力量调整值的威能加值。
25、莫名之争|Sudden Strife[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个争斗领域之神
好处:
你得到莫名之争引导神力威能。
引导神力:莫名之争|Sudden Strife 专长威能
你在两个敌人之间种下怀疑的种子,他们质问对方的忠诚,以他们的战斗触觉受损作为结果。
遭遇◆神力
自由动作◆远程5
目标:
两个距离不超过3格的敌人。
效果:
直到你下回合结束前,当目标互相距离3格内时,攻击骰-4。
26、灼敌之日|Solar Enemy[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个太阳领域之神
好处:
你得到灼敌之日引导神力威能。
引导神力:灼敌之日|Solar Enemy 专长威能
神圣的阳光映在你的敌人身上是将至的光辉的标志。
遭遇◆神力
次要◆近程爆发2
目标:
爆发内每个敌人。
效果:
每个目标获得5点光耀易伤,或其光耀易伤增加5点。直到你下回合结束。
27、精通折磨|Perfect Torment[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个痛苦领域之神
好处:
你得到精通折磨引导神力威能。
引导神力:精通折磨|Perfect Torment 专长威能
你的祈祷延长你的敌人的痛苦。
遭遇◆神力
次要动作◆近程爆发5
目标:
爆发内每个敌人。
效果:
目标豁免检定-2直到你下回合结束。
28、欺诈之运|Trickster's Fortune[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个诡术领域之神
好处:
你得到可靠欺诈之运神力威能。
引导神力:欺诈之运|Trickster's Fortune 专长威能
你悄悄地扭转你的敌人的命运,并尝试把他的不幸变成你的机会。
遭遇◆神力
直觉中断◆近程爆发5
触发:
一个你5格内的敌人做豁免检定。
目标:
爆发内触发敌人。
效果:
目标的豁免检定-2。如果目标豁免失败,你或爆发内一个队友可做一次豁免检定。
29、暴虐主宰|Master of Tyranny[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个专制领域之神
好处:
你得到暴虐主宰引导神力威能。
引导神力:暴虐主宰|Master of Tyranny 专长威能
你的敌人的弱点给予你力量。
遭遇◆神力
次要动作◆自身
效果:
对抗半血目标攻击骰+2,直到你下回合结束。
30、不死队友|Undeath's Ally[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个不死领域之神
好处:
你得到不死队友引导神力威能。
引导神力:不死队友|Undeath's Ally 专长威能
在你的触摸下,你的朋友的生命开始悄悄溜走,但他或她获得部分的死灵适应能力。
遭遇◆神力
次要动作◆近战1
目标:
一个队友。
效果:
目标消耗一次回复力,但获得的是回复力数值+你等级一半的临时生命值。
31、小惩大诫|Small Vengeance[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个复仇领域之神
好处:
你得到小惩大诫引导神力威能。
引导神力:小惩大诫|Small Vengeance 专长威能
您导引你的神的本质,将伤害送回给敌人。
遭遇◆神力
直觉反应◆近程爆发10
触发:
你被一个10格内的敌人打成重伤。
目标:
爆发内触发敌人。
效果:
目标受到1d8伤害。11级:2d8;21级:3d8.
32、战争之路|Path of War[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个战争领域之神
好处:
你得到战争之路引导神力威能。
引导神力:战争之路|Path of War 专长威能
你鼓励你的朋友将自己投入光荣的战斗。
遭遇◆神力
次要动作◆近程爆发5
目标:
爆发内每个队友。
效果:
每个目标攻击骰和全防御+2直到你下回合结束。
33、荒野掌握|Grasp of the Wild[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个荒野领域之神
好处:
你得到荒野掌握引导神力威能。
引导神力:荒野掌握|Grasp of the Wild 专长威能
你创造一个生机盎然满是生物的区域,藤蔓缠绕,土地松软,流水潺潺──对这环境再自然不过。
遭遇◆神力
次要动作◆区域10爆发1
目标:
一个队友。
效果:
爆发区域成为困难地形直到你下回合结束。
34、冬季之路|Path of Winter[神力]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个冬季领域之神
好处:
你得到冬季之路引导神力威能。
引导神力:冬季之路|Path of Winter 专长威能
在你的祷告下,你和你的盟友忍受冬天的寒意。
遭遇◆神力
次要动作◆近程爆发5
目标:
你和爆发内每个队友。
效果:
每个目标获得5点寒冰抗性直到你下回合结束。11级:10点;21级:15点
34个领域的领域专长神职【领域】
每个神都保持着对某些存在形式的掌握。例如,厄拉西丝是城市与国家之神。她常常象征着法律,秩序,权威与发明。如此例的那些存在形式被归纳为领域,神力影响的范围。每个神都有二或三种神职相关。
应用神职
你的神力角色获得通往他或她神的神职的许可,这意味着你获得了通往那些神职专长的许可。每个神职结合了一个神力专长和一个领域专长。这些专长遵照专长选择的标准规则。
如果你的人物信仰多个神有共同主旨的神(例如命运三神,艾梵德拉,艾恩与鸦后)。你获得通往所有他们的领域的许可。
领域专长
关键词“领域|DOMAIN”表示此专长为领域专长
领域专长提供与它们相关的神力随意攻击威能一些好处。每个领域专长标注了它的相关威能。
如果你有超过一个领域专长相关同一个威能,那个威能一次只能得益于一个领域专长。每次你使用威能时,你决定应用哪种领域专长。例如,如果你的寇德的牧师有力量和战争的领域专长并且使用牧师之盾,你选择应用哪一种专长的益处。
一共34个领域。
领域之力专长必须是你的神祗所拥有的领域,你可以学习多个专长。
1、奥术之能[领域]|POWER OF ARCANA [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个奥术领域之神
增益:
你在奥术检定上得到+2专长加值。当你使用这个专长的相关威能,威能既是奥术也是神力。在你使用威能后,你在奥术威能的攻击骰上得到+1加值直到你下回合结束。
威能:
神圣箭(神导士PH2),信仰之矛(牧师PH),光耀复仇(神罚使PH2),正直打击(圣武士DP)
2、改变之力[领域]|POWER OF CHANGE [DOMAIN]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个改变领域的神祗
增益:
你在贼活检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能时,在你下一轮结束前你使用的遭遇或每日威能的攻击检定+1。
威能:
神圣电矢(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),圣印(牧师PHB1),衰弱打击(圣武士PHB)
3、文明之力[领域]|POWER OF CIVILIZATION [DOMAIN]
前提:
任意神力职业,必须信仰一个文明领域的神祗
增益:
你在交涉检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能时,每一个邻近你的敌人可以给你+1伤害骰。
威能:
异教徒之斗篷(神导DP),领导打击(神罚DP),祭司之庇护(牧师PHB1),英勇打击(圣武士PHB1)
4、创造之力[领域]|POWER OF CREATION [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个创造领域之神
增益:
你在宗教检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个或更多的敌人时,你或一个你5格以内的盟友可以+1AC的威能加值,直到你下一轮结束。
威能:
碎光之握(神导PHB2),光耀复仇(神罚PHB2),圣印(牧师PHB1),援护打击(圣武士PHB1)
5、黑暗之力[领域]|POWER OF DARKNESS [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个黑暗领域之神
增益:
你在隐秘检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人时,你获得遮蔽来对抗下一次对你的攻击,直到你下一轮结束。
威能:
鲜血幻象(神导DP),威压打击(神罚PHB2),祭司之庇护(牧师PHB1),热情打击(圣武士DP)
6、死亡之力[领域]|POWER OF DEATH [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个死亡领域之神
增益:
你在宗教检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个重伤的敌人时,你在伤害骰上获得+2加值。这一加值在11级时提升到+3,21级时提升到+4。
威能:
鲜血幻象(神导DP),光耀复仇(神罚PHB2),圣印(牧师PHB1),衰弱打击(圣武士PHB)
7、毁灭之力[领域]|POWER OF DESTRUCTION [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个毁灭领域之神
增益:
你在威吓检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个非重伤的敌人时,你在伤害骰上获得+2加值。这一加值在11级时提升到+3,21级时提升到+4。
威能:
碎光之握(神导DP),誓约天谴(神罚DP),圣印(牧师PHB1),热情打击(圣武士DP)
8、大地之力[领域]|POWER OF EARTH [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个大地领域之神
增益:
你在运动检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人时,它会缓慢直到你下一轮开始。
威能:
鲜血幻象(神导DP),威压打击(神罚PHB2),复苏打击(牧师DP),援护打击(圣武士PHB)
9、命运之力[领域]|POWER OF FATE [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个命运领域之神
增益:
你在洞察检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能攻击一个重伤的敌人时,的攻击获得+1加值。
威能:
复仇之光(神导PHB2),报应誓约(神罚PHB2),星界封印(牧师DP),神圣打击(圣武士PHB)
10、自由之力[领域]|POWER OF FREEDOM [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个自由领域之神
增益:
你在杂技检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个或更多的敌人时,你或一个你5格以内的盟友可以获得+2加值在他下一次的豁免骰上,直到你下一轮开始。
威能:
先锋闪电(神导PHB2),领导打击(神罚PHB2),圣印(牧师PHB),神圣打击(圣武士PHB)
11、希望之力[领域]|POWER OF HOPE [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个希望领域之神
增益:
你在交涉检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个或更多的敌人时,在你下一轮开始前,一个你5格以内的盟友可以在他下一次的攻击骰上获得+1威能加值。
威能:
复仇之光(神导PHB2),领导打击(神罚PHB2),圣印(牧师PHB),英勇打击(圣武士PHB)
12、正义之力[领域]|POWER OF JUSTICE [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个正义领域之神
增益:
你在洞察检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人时,在你下一轮开始前,在你10格以内的每一个重伤的盟友的攻击骰获得+1威能加值。
威能:
异教徒之斗篷(神导DP),誓约天谴(神罚PHB2),圣印(牧师PHB),崇善打击(圣武士DP)
13、知识之力[领域]|POWER OF KNOWLEDGE [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个知识领域之神
增益:
你在历史检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人时,在你下一轮开始前你的全防+1威能加值。
威能:
碎光之握(神导PHB2),领导打击(神罚DP),星界封印(牧师DP),崇善打击(圣武士DP)
14、生命之力[领域]|POWER OF LIFE [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个生命领域之神
增益:
你在医疗检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个或更多敌人时,一个你10格以内的盟友可以获得3点临时生命。临时生命在11级时提升为5,21级时提升为8。
威能:
复仇之光(神导PHB2),光耀复仇(神罚PHB2),星界封印(牧师DP),援护打击(圣武士DP)
15、爱之力[领域]|POWER OF LOVE [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个爱领域之神
增益:
你在交涉检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个或更多敌人时,你可以选择不造成伤害,代之以你5格以内的一个或两个盟友获得5点临时生命。这临时生命在11级时提升为10,21级时提升为15。
威能:
太阳击(神导PHB2),光耀复仇(神罚PHB2),复苏打击(牧师DP),英勇打击(圣武士PHB)
16、幸运之力[领域]|POWER OF LUCK [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个幸运领域之神
增益:
你在杂技检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能时,你可以在19-20打出重击。
威能:
先锋闪电(神导PHB2),誓约天谴(神罚DP),信仰之矛(牧师PHB),神圣打击(圣武士DP)
17、疯狂之力[领域]|POWER OF MADNESS [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个疯狂领域之神
增益:
你在唬骗检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人时,该敌人的所有攻击获得-1罚值直到你下一轮结束。
威能:
鲜血幻象(神导DP),威压打击(神罚PHB),圣印(牧师PHB),衰弱打击(圣武士PHB)
18、月亮之力[领域]|POWER OF THE MOON [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个月亮领域之神
增益:
你在侦查检定上获得+1专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人时,该敌人对威能所对应的防御获得-2罚值直到你下一轮结束。
威能:
光耀之手(神导DP),誓约天谴(神罚DP),圣印(牧师PHB),衰弱打击(圣武士PHB)
19、毒药之力[领域]|POWER OF POISON [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个毒药领域之神
增益:
在唬骗检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能时,你可以选择改变它的伤害类型成毒伤害(该威能增加毒关键字并且失去原先的伤害类型关键字)。如果你这样做,你伤害骰上获得+2加值。这一加值在11级时提升为+3,在21级时提升为+4。
威能:
碎光之握(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),圣印(牧师PHB),衰弱打击(圣武士PHB)
20、保护之力[领域]|POWER OF PROTECTION [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个保护领域之神
增益:
你在医疗检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个或更多的敌人时,一个你5格以内的盟友可以+1威能加值在全防上,直到你下一轮开始。
威能:
先锋闪电(神导PHB2),领导打击(神罚DP),祭司之庇护(牧师PHB),英勇打击(圣武士PHB)
21、海洋之力[领域]|POWER OF THE SEA [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个海洋领域之神
增益:
你在运动检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个或更多的敌人时,你可以选择一个效果:你骰一次豁免来对抗一个能豁免结束的效果,或一个被你击中的敌人下一次的豁免-2直到你下一轮开始。
威能:
神圣电矢(神导PHB2),誓约天谴(神罚DP),复苏打击(牧师DP),崇善打击(圣武士DP)
22、技艺之力[领域]|POWER OF SKILL [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个技艺领域之神
增益:
你的所有受训技能+1专长加值。拥有此专长可以让你把以下的任何威能当做基础攻击使用。
威能:
神圣电矢(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),圣印(牧师PHB1),英勇打击(圣武士PHB)
23、风暴之力[领域]|POWER OF THE STORM[DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个风暴领域之神
增益:
你在威吓检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能时,你可以选择改变它的伤害类型成雷鸣伤害(该威能增加雷鸣关键字并且失去原先的伤害类型关键字)。如果这样做,你伤害骰上获得+2加值。这一加值在11级时提升为+3,在21级时提升为+4。
威能:
太阳击(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),信仰之矛(牧师PHB),英勇打击(圣武士PHB)
24、力量之力[领域]|POWER OF STRENGTH [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个力量领域之神
增益:
你在运动检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能,你可以获得+2加值在伤害骰上。这一加值在11级时提升为+3,在21级时提升为+4。
威能:
复仇之光(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),祭司的庇护(牧师PHB),神圣打击(圣武士PHB)
25、争斗之力[领域]|POWER OF STRIFE [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个争斗领域之神
增益:
你在唬骗检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能,目标3格内每多一个敌人,你获得+1加值在伤害骰上。这一加值在11级时提升为+2,在21级时提升为+3。
威能:
复仇之光(神导PHB2),报应誓约(神罚PHB2),祭司的庇护(牧师PHB),热情打击(圣武士DP)
26、太阳之力[领域]|POWER OF THE SUN [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个太阳领域之神
增益:
你在洞察鉴定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人时,在威能的效果结束之后目标敌人直到你的下一个回合结束之前受到3点光耀易伤。这个易伤在11级时增加到5,在21级时增加到8。
威能:
太阳击(神导士,PHB2),光耀复仇(神罚,PHB2),信仰之矛(牧师,PHB),崇善打击(圣武士,DP)
27、痛苦之力[领域]|POWER OF TORMENT [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个痛苦领域之神
增益:
你在威吓检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人时,在你下一轮开始前,该敌人提供战斗优势给你的下一个攻击他的盟友。
威能:
异教徒之斗篷(神导DP),威压打击(神罚PHB2),星界封印(牧师DP),热情打击(圣武士DP)
28、诡术之力[领域]|POWER OF TRICKERY [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个诡术领域之神
增益:
你在洞察检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个或更多的敌人时,你或者一个邻近你的盟友可以以自由动作快步一格。
威能:
复仇之光(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),复苏打击(牧师DP),衰弱打击(圣武士PHB)
29、专制之力[领域]|POWER OF TYRANNY [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个专制领域之神
增益:
你在威吓检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能,无论你是否击中,这个威能的每个目标都在豁免上承受-2罚值直到你下一轮开始。
威能:
复仇之光(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),星界封印(牧师DP),衰弱打击(圣武士PHB)
30、不死之力[领域]|POWER OF UNDEATH [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个不死领域之神
增益:
你在宗教检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能时,你可以选择改变它的伤害类型成暗蚀伤害(该威能增加暗蚀关键字并且失去原先的伤害类型关键字)。如果这样做,你伤害骰上获得+2加值。这一加值在11级时提升为+3,在21级时提升为+4。
威能:
碎光之握(神导PHB2),誓约天谴(神罚DP),信仰之矛(牧师PHB),衰弱打击(圣武士PHB)
31、复仇之力[领域]|POWER OF VENGEANCE [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个复仇领域之神
增益:
你在威吓检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人,在你下一轮开始前,该敌人第一次攻击你或你的盟友将受到2点伤害。这一伤害在11级时提升为3,21级时提升为4。
威能:
复仇之光(神导PHB2),光耀复仇(神罚PHB2),星界封印(牧师DP),衰弱打击(圣武士PHB)
32、战争之力[领域]|POWER OF WAR [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个战争领域之神
增益:
你在历史检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能攻击一个未重伤的目标,你获得+1加值在攻击骰上。
威能:
鲜血幻象(神导DP),报应誓约(神罚PHB2),祭司的庇佑(牧师PHB),援护打击(圣武士PHB)
33、荒野之力[领域]|POWER OF THE WILDERNESS [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个荒野领域之神
增益:
你在自然检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能击中一个敌人,你和每一个邻近你的盟友可以无视困难地形直到你下一轮结束。
威能:
太阳击(神导PHB2),威压打击(神罚PHB2),复苏打击(牧师DP),英勇打击(圣武士PHB)
34、冬季之力[领域]|POWER OF WINTER [DOMAIN]
前提:
任何神力职业,必须信仰一个冬季领域之神
增益:
你在坚韧检定上获得+2专长加值。当你使用一个这个专长相关的威能时,你可以选择改变它的伤害类型成寒冷伤害(该威能增加寒冷关键字并且失去原先的伤害类型关键字)。如果这样做,你伤害骰上获得+2加值。这一加值在11级时提升为+3,在21级时提升为+4。
威能:
光耀之手(神导DP),誓约天谴(神罚PHB2),信仰之矛(牧师PHB),衰弱打击(圣武士PHB)
战役难度与奖励
A.战役难度
战役难度由三个标准来分类
1.购物标准:分为标准购物,超标准购物,及限制购物。
2.遭遇等级:分为容易(cl-),普通(cl,cl+1),困难 (cl+1)+
3.战术:分为
a.新兵
1.》不会集中火力。各自为战
2.》不会主动攻击濒死目标。
3.》攻击最近目标。
b.普通
1.》偶尔会集中火力。目标是使一个敌人进入濒死状态。
2.》不会主动攻击濒死目标。
3.》攻击最近目标。
c.组长
1.》总会集中火力。目标是使更多敌人进入濒死状态。
2.》不会主动攻击濒死目标。
3.》一般攻击最近目标。有时也按优先攻击顺序攻击:领导》远程》打击》防御
d.班长
1.》总会集中火力。目标是使更多敌人进入死亡状态。
2.》有优先攻击顺序:领导》远程》打击》防御引用难度表
难度 购物标准 遭遇等级 战术 容易 超 容易/普通 新兵 普通 标准 普通 普通 普通 超 普通 组长 困难 限制 普通 组长 极难 限制 困难 班长
B.战役奖励
战役奖励与战役难度相关。引用奖励难度表
奖励/难度 容易 普通 困难 极难 Coins* +5% +5% XP* +5% +5% 随机魔法物品* +1个骰子数 +1个骰子数
(难度基本依次对应3-7人的情况)
(队伍平均等级每比模组设计等级高1,难度+1,战斗之外的DC+1.)
随机宝藏系统(MRTS)beta
目标:简化战役准备工作。
内容:每场遭遇后队伍都得到一份由队伍等级决定的随机宝藏,除非另有声明。这替代模组预设好的奖励,DM将只安放任务物品。
随机宝藏包括:
1.货币:每位PC骰 CL*d100,骰出的数字是自己本次获得的随机金币数;
2.魔法物品:队伍选出一个PC代表,骰d20,依据骰出的数值:
1-14 无
15-20 一件魔法物品,找到对应等级的随机宝藏表,再骰d20,依据骰出的数值获得对应的魔法物品。如果骰出的是消耗品,包括这个物品,重新骰。
3.困难遭遇(EL-Cl>1)DM会公开声明,困难遭遇的奖励为:
1.可以骰两次魔法物品。
2.XP +50%
3.随机金币的等级+1/2 CL。
4.遭遇中的箱子,木桶也可以以一个次要动作打开,你必须在战斗遭遇中获取。遭遇结束开箱将失去奖励。战斗结束后loot,由开启者骰d20,根据出现的数值:
1.10以上,开启者获得随机金币,等级为 1/5 CL(最小为1)。
2.20,队伍额外获得一件随机魔法物品。
额外宝藏系统(VOW)beta
(1.连续4次准时签到,可以许愿不超过你当前等级的规则内任意1个物品。它将作为奖励视为你最近一次的loot一部分而立即得到。这个许愿机会你最多延迟到下次即连着第5次准时签到之前。dm事先明确声明暂停的团次(因x事x月x日不开之类)签到不计入,即准时或不准时都不算,下次继续签到的话,签到情况视为连贯。
没有事先声明暂停的团次,即正常团次,签到半小时内3个pc报道即可开团简单难度,3个以上按照难度表开相应难度团,少于3个则记录签到情况,因人少而不开。
2.战报每发1篇(周次),可以许愿并得到不超过你当前等级的规则内1个一次性消耗品。它将作为奖励视为你最近一次的loot一部分而立即得到。如果有多人写同次战报,择优。
3.战报、随笔、传记等每1篇都可以得到视质量而不同的经验奖励。基础为100xp。。如果有多人写同次战报,择优。
4.英汉双语豪华人物卡、精美人物大图、超过800字的角色强力说明,每1类均可以分别得到120gp的形象奖励。)
随机宝藏表除了4r书 魔邓肯书之外 装备可以可以购买CB全部套装
该表中物品都出自DM kit和Mordenkainen’s Emporium
Level 1 Level 2 Level 3 Level 4
- Weapon of Surrounding
- Shock Weapon
- Warning Weapon
- Luckblade
- Way-Leader Weapon
- Ebon Armor
- Delver's Armor
- Armor of the Charging Wind
- Doppelganger Armor
- Wintersnap Armor
- Bag of Holding
- Vial of Darkness
- Bashing Shield
- Elixir of Treasure Finding
- Symbol of Battle
- Rod of Revenge
- Orb of Relentless Sympathy
- Shiver-Strike Ammunition
- Totem of Thorns
- Helm of Seven Deaths
- Way-Leader Weapon
- Weapon of Surrounding
- Warning Weapon
- Seeker Weapon
- Weapon of Submission
- Ebon Armor
- Delver's Armor
- Armor of the Charging Wind
- Doppelganger Armor
- Dwarven Armor
- Nolzur's Inkwell
- Elixir of Clairvoyance
- Elixir of Protection from Evil
- Ranging Defender Shield
- Mountebank's Deck
- Orb of Inevitable Continuance
- Horned Helm
- Symbol of Battle
- Elixir of Invisibility
- Rod of Absorption
- Weapon of Defense
- Way-Leader Weapon
- Luckblade
- Weapon of Accuracy
- Shock Weapon
- Armor of the Charging Wind
- Armor of Dogged Grit
- Delver's Armor
- Dwarven Armor
- Doppelganger Armor
- Acrobat Boots
- Bracers of Defense
- Bashing Shield
- Wand of Fear
- Chime of Opening
- Guardian's Whistle
- Staff of Storms
- Elixir of Invisibility
- Bottled Smoke
- Eyes of Charming
- Seeker Weapon
- Weapon of Defense
- Giantslayer Weapon
- Weapon of Submission
- Weapon of Accuracy
- Wintersnap Armor
- Armor of Dogged Grit
- Ebon Armor
- Armor of the Charging Wind
- Delver's Armor
- Chime of Opening
- Ironskin Belt
- Elixir of Levitation
- Decanter of Endless Water
- Nolzur's Marvelous Pigments
- Lightning Wand
- Bracers of Defense
- Orb of Relentless Sympathy
- Dust of Disappearance
- Helm of Seven Deaths
Level 5 Level 6 Level 7 Level 8
- Lifedrinker Weapon
- Warning Weapon
- Weapon of Defense
- Giantslayer Weapon
- Way-Leader Weapon
- Doppelganger Armor
- Shallow Grave Armor
- Armor of the Charging Wind
- Blending Armor
- Delver's Armor
- Bashing Shield
- Potion of Clarity
- Shadowshaft Ammunition
- Scroll of Protection
- Dust of Disappearance
- Orb of Sanguinary Repercussions
- Chime of Opening
- Body of Fire Ki Focus
- Staff of Winter
- Map of Unseen Lands
- Weapon of Surrounding
- Dragonslayer Weapon
- Weapon of Submission
- Flaming Weapon
- Seeker Weapon
- Dwarven Armor
- Ebon Armor
- Doppelganger Armor
- Elven Battle Armor
- Armor of the Charging Wind
- Amulet of False Life
- Shiver-Strike Ammunition
- Elixir of Clairvoyance
- Potion of Regeneration
- Orb of Relentless Sympathy
- Elixir of Protection from Evil
- Reaving Ammunition
- Staff of Withering
- Potion of Cure Moderate Wounds
- Totem of the Woodlands
- Lifestealer Weapon
- Giantslayer Weapon
- Seeker Weapon
- Lifedrinker Weapon
- Warning Weapon
- Doppelganger Armor
- Armor of the Charging Wind
- Elven Battle Armor
- Delver's Armor
- Armor of Scintillating Colors
- Cloak of Displacement
- Elixir of Protection from Evil
- Pearl of Power
- Elixir of Treasure Finding
- Scroll of Protection
- Potion of Clarity
- Rod of Death
- Mountebank's Deck
- Precise Wand of Shock Sphere
- Helm of Seven Deaths
- Weapon of Accuracy
- Weapon of Storms
- Warning Weapon
- Giantslayer Weapon
- Dragonslayer Weapon
- Shallow Grave Armor
- Armor of Dogged Grit
- Elven Battle Armor
- Blending Armor
- Delver's Armor
- Bag of Holding
- Twilight Shield
- Healer's Sash
- Chime of Opening
- Mountebank's Deck
- Shiver-Strike Ammunition
- Elixir of Clairvoyance
- Belt of Sacri?ce
- Cloak of Displacement
- Necklace of Prayer Beads
Level 9 Level 10 Level 11 Level 12
- Lifestealer Weapon
- Weapon of Defense
- Shock Weapon
- Flaming Weapon
- Weapon of Surrounding
- Dwarven Armor
- Hide of Worms
- Armor of the Charging Wind
- Ebon Armor
- Delver's Armor
- Eyes of the Eagle
- Shiver-Strike Ammunition
- Vial of Darkness
- Amulet of False Life
- Elixir of Chameleon Power
- Diamond Cincture
- Twilight Shield
- Quaal's Feather Sail
- Bashing Shield
- Boots of Leaping
- Luckblade
- Weapon of Surrounding
- Flaming Weapon
- Weapon of Accuracy
- Warning Weapon
- Delver's Armor
- Hide of Worms
- Doppelganger Armor
- Dwarven Armor
- Ebon Armor
- Cloak of the Stalking Shadow
- Guardian's Whistle
- Diamond Cincture
- Gauntlets of Remote Action
- Chime of Opening
- Twilight Shield
- Nolzur's Marvelous Pigments
- Staff of the Viper
- Potion of Cure Light Wounds
- Belt of Dwarvenkind
- Weapon of Submission
- Flaming Weapon
- Weapon of Surrounding
- Seeker Weapon
- Dragonslayer Weapon
- Dwarven Armor
- Armor of Scintillating Colors
- Armor of the Charging Wind
- Blending Armor
- Shallow Grave Armor
- Nolzur's Marvelous Pigments
- Elixir of Treasure Finding
- Potion of Lesser Haste
- Unfettered Thieves' Tools
- Healer's Sash
- Dust of Disappearance
- Eyes of the Eagle
- Elixir of Defense
- Gloves of Storing
- Flame Tongue Weapon
- Luckblade
- Shock Weapon
- Stinging Weapon
- Weapon of Submission
- Lifestealer Weapon
- Armor of Dogged Grit
- Delver's Armor
- Hide of Worms
- Armor of the Charging Wind
- Armor of Scintillating Colors
- Amulet of Aranea
- Bottled Smoke
- Greater Talisman of Repulsion
- Belt of Sacri?ce
- Shiver-Strike Ammunition
- Ironskin Belt
- Elixir of Chameleon Power
- Gloves of Storing
- Twilight Shield
- Greater Luckblade
Level 13 Level 14 Level 15 Level 16
- Weapon of Submission
- Luckblade
- Warning Weapon
- Weapon of Storms
- Dragonslayer Weapon
- Blending Armor
- Delver's Armor
- Armor of Dogged Grit
- Dwarven Armor
- Plate Mail of Etherealness
- Cloak of the Stalking Shadow
- Ranging Defender Shield
- Elixir of Phasing
- Elixir of Protection from Evil
- Guardian's Whistle
- Cloak of Displacement
- Amulet of False Life
- Elixir of Clairvoyance
- Greater Talisman of Repulsion
- Wind Weapon
- Luckblade
- Giantslayer Weapon
- Seeker Weapon
- Lifedrinker Weapon
- Weapon of Storms
- Wintersnap Armor
- Elven Battle Armor
- Doppelganger Armor
- Plate Mail of Etherealness
- Dwarven Armor
- Amulet of Aranea
- Healer's Sash
- Cloak of the Shadowthief
- Elixir of Giant Strength
- Elixir of Flying
- Shadowshaft Ammunition
- Elven Chain Shirt
- Gloves of Missile Snaring
- Potion of Lesser Haste
- Wand of Conjuring
- Lifedrinker Weapon
- Flaming Weapon
- Dragonslayer Weapon
- Warning Weapon
- Luckblade
- Hide of Worms
- Ebon Armor
- Armor of the Charging Wind
- Armor of Scintillating Colors
- Blending Armor
- Scarab of Insanity
- Potion of Shadow's Essence
- Dust of Disappearance
- Guardian's Whistle
- Pearl of Power
- Boots of the Shadowed Path
- Shiver-Strike Ammunition
- Elixir of Defense
- Potion of Clarity
- Wand of Lightning
- Flaming Weapon
- Lifedrinker Weapon
- Seeker Weapon
- Weapon of Accuracy
- Giantslayer Weapon
- Blending Armor
- Dwarven Armor
- Doppelganger Armor
- Armor of Dogged Grit
- Plate Mail of Etherealness
- Elven Chain Shirt
- Gem of Seeing
- Elixir of Clairvoyance
- Shiver-Strike Ammunition
- Armor-Sapping Ammunition
- Gleaming Diamond Bracers
- Elixir of Protection from Evil
- Amulet of False Life
- Cloak of the Shadowthief
- Wand of Wonder
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=43399.0 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=43399.0)
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=43374.0 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=43374.0)