熊人食人魔圣武士(可以咩~? :em016)
义父说俺小时候被熊咬了,成了熊孩子,被赶出了村子,然后就被义父收养了~ :em006
战斗
动物形态下的熊人如棕熊一样战斗。类人形态或混种形态下,它们喜欢使用如巨斧或巨剑一样又大又重的武器。熊人的巨斧属于中型武器,所以混种形态下熊人可以单手使用它。
食人魔人物
食人魔人物具有以下种族特性
— +10力量,-2敏捷,+4体质,-4智力,-4魅力
— 大型生物 -1 护甲等级,-1攻击检定,-4躲藏检定,+4擒抱检定,负重能力为中等生物的两倍。
— 占据/ 触及 10尺/10尺。
— 食人魔的陆地基本速度为40尺。
— 黑暗视觉60尺。
— 种族生命骰:食人魔拥有4个巨人等级,他有4d8的生命骰,基本攻击加值为+3,并且基本豁免为强韧+4,反射+1和意志+1。
— 种族技能:食人魔的巨人等级提供了7*(2+智力调整,最少1)的技能点数,它的本职技能是攀爬,聆 听和侦察。
— 天生专长:食人魔有两个专长
— 武器以装甲熟练:食人魔自动获得简易武器,军用武器,轻甲,中甲和盾牌熟练。
— +5天生防御等级
— 天生使用语言:通用语,巨人语。额外语言:矮人语,兽人语,地精语,土族语。
— 天赋职业:野蛮人
— 等级调整 +2.
扮演兽化人人物
变成兽化人不会改变人物的天赋职业,但是通常会改变其阵营 (见上)。阵营的改变可能会使拥有某些职业的人物丧失其职业特性。
兽化人人物角色拥有一下种族特性。
-+2感知。兽化人变化成其混种或动物形态时,其物理属性会根据其动物形态的属性调整而增加。
-体型等于其基础生物或其基础动物形态。
-任何形态都拥有昏暗视觉能力。
-任何形态都拥有灵敏嗅觉能力。
-种族生命骰:兽化人因其种族、等级和职业,可将其动物形态的生命骰加到其基本生命骰之上。这些额外的生命骰会有依据地修正兽化人的基本攻击加值及基本豁免加值。
-种族技能:兽化人可以如兼职动物一样因其动物生命骰而增加其技能点数。它会获得其动物形态每生命骰 (2 + 智力调整值,最少为1)的技能点数。在其动物描述中给出的任何技能对于兽化人的动物等级来说都属于本职技能。兽化人的技能等级上限等于其动物形态生命骰 + 其种族生命骰 (如果有的话) + 其职业等级 +3。兽化人的基础种族及其动物形态的任何种族技能调整值 (但不能是受限制的调整值)都能被加到其任何形态下的技能调整值之上。
-种族专长:将其动物生命骰加到其基础人物生命骰之上能决定此人物拥有多少项专长。所有兽化人都会得到钢铁意志专长作为奖励专长。
-任何形态下天生防御加值+2。
-特性 (见上):变化形态,理解兽性,兽化诅咒 (仅限动物或混种形态下)。
-受传染的兽化人:伤害减免5/ 银 (仅限动物或混种形态下)。
-天生兽化人:伤害减免10/ 银 (仅限动物或混种形态下)。
-天生使用语言:如同其基础生物。
-天赋职业:如同其基础生物。
-等级调整:如同其基础生物+2 (受传染的兽化人)或+3 (天生兽化人)。
创造兽化人
“兽化人”是一个能添加到任何类人生物或巨人类生物 (此后统称基础生物)上的模板。兽化人模板可以被遗传 (对天生兽化人而言)或被获得 (对受传染的兽化人而言)。变成兽化人非常类似于兼职动物并且获得特有的生命骰。
体型和种类:基础生物的种类不会发生改变,但是会获得变形生物亚种。兽化人会得到一些肉食性或杂食性的动物类生物 (此后统称基础动物)的特征。兽化人也会获得一个拥有其基础生物和基础动物混合特征的混种形态。兽化人的混种形态的体型与其基础动物或基础生物相同,取其较大者。
除非另有注明,兽化人使用其基础生物或其基础动物的数据和特殊能力。
生命骰和生命值:等于其基础生物与其基础动物生命骰的和。要计算总生命值的话,则需要根据兽化人各种形态下的体质调整值来进行计算。
速度:与其基础生物或基础动物相同,取决于兽化人正处于哪种形态下。混种形态下使用其基础生物的速度。
防御等级:所有形态下其基础生物的天生防御加值提升+2。在混种形态下,兽化人的天生防御加值等于其基础生物或基础动物的天生防御加值中的较高者。
基本攻击/ 擒抱:将其基础动物的基本攻击加值加到其基础生物的基本攻击加值之上。兽化人的擒抱加值等于其攻击加值与其力量调整值以及其所处形态的体型修正的和。
攻击:与其基础生物或基础动物相同,取决于兽化人正处于哪种形态下。混种形态下的兽化人获得两次爪抓攻击和一次啮咬攻击作为其天生武器。这些武器所造成的伤害基于其混种形态的体型。混种形态下的兽化人可以使用武器和啮咬来进行攻击,或者使用其天生武器进行攻击。混种形态下的啮咬攻击属于次要攻击。
混种形态的体型 爪抓 啮咬
小型 1d3 1d4
中型 1d4 1d6
大型 1d6 1d6
超大型 2d4 2d6
伤害:与其基础生物或基础动物相同,取决于兽化人正处于哪种形态下。
特殊攻击:兽化人拥有其基础生物或基础动物的特殊攻击,取决于兽化人正处于哪种形态下,并且可获得下述特殊攻击。
混种形态的兽化人不会获得其基础动物的任何特殊攻击。兽化人施法者在其动物形态下不能施展需要语言、姿势或材料组件的法术;在混种形态下不能施展需要语言组件的法术。
兽化诅咒 (Su):任何被处于动物或混种形态下的天生兽化人的啮咬攻击所击中的类人生物或巨人类生物都必须通过一个DC 15的强韧豁免检定,否则就可能被传染上兽化症。如果受害者的体型超出或小于兽化人一个体型以上,则不会被该兽化人的兽化症传染。受传染的兽化人不会传播兽化诅咒。
特性:兽化人拥有其基础生物或基础动物的所有特性,并且可以获得下述特性。
变化形态 (Su):兽化人能变成特定的动物形态 (如其描述中指出的)。它不能通过变化形态获得动物的属性值,但却可以将动物的物理属性调整值加在其本身的属性值上。兽化人也可以变成拥有适于抓握的手及动物般外貌的两足行走的混种形态。
变成动物或混种形态或由动物或混种形态变回来都属于一个标准动作。被杀死的兽化人会变回其类人形态,但仍然还是死亡的。然而,被分开的身体部分仍然保留其动物形态。受传染的兽化人会发现这项能力难以控制 (见下,作为传染病的兽化症),但天生兽化人可以完全控制住此能力。
伤害减免 (Ex):处于动物或混种形态下的受传染的兽化人拥有5/ 银的伤害减免能力。处于动物或混种形态下的天生兽化人拥有10/ 银的伤害减免能力。
理解兽性 (Ex):无论处于任何形态下,兽化人都能与其动物形态的普通或凶暴动物交流沟通。这使它们在影响动物态度时可获得+4的种族加值,并且使其能通过比如“朋友”、“敌人”、“逃跑”或“攻击”之类的简单词汇与动物沟通或命令。
昏暗视觉 (Ex):任何形态下的兽化人都拥有昏暗视觉能力。
灵敏嗅觉 (Ex):任何形态下的兽化人都拥有灵敏嗅觉能力。
基本豁免加值:将其基础动物的基本豁免加值加到其基础生物的基本豁免加值之上。
属性:所有兽化人的感知属性值+2。此外,在动物形态下,兽化人的物理属性值会根据其动物形态的种类如下表所述而增加。这些调整等于其动物的普通属性值-10或-11。混种形态下的兽化人根据同样的数值调整其物理属性值。
此外,兽化人也可以通过其额外的生命骰获得额外的属性值。
一般兽化人
名称 动物形态 动物或混种形态属性调整 首选阵营
熊人 棕熊 力量+16,敏捷+2,体质+8_ 守序善良
野猪人 野猪 力量+4,体质+6 中立
鼠人 凶暴鼠 敏捷+6,体质+2 混乱邪恶
虎人 虎 力量+12,敏捷+4,体质+6_ 中立
狼人 狼 力量+2,敏捷+4,体质+4 混乱邪恶
凶暴野猪人 凶暴野猪 力量+16,体质+6_ 中立
技能:兽化人可以获得其动物形态每个生命骰 (2+智力调整值)点的技能点数,就如同兼职了动物一样。(动物生命骰永远也不会是它的第一个生命骰。)在此动物的描述中所注明的任何技能对于兽化人的动物等级来说都属于本职技能。在任何形态下,兽化人也可获得其基础生物和基础动物的任何种族技能加值,但是此类技能加值只在其相应的形态下才会产生作用。
专长:将其基础动物的专长与其基础生物的专长相加。如果结果是兽化人拥有了同一专长两次,那么它不会获得额外的效果,除非那专长可以如其描述中所注明的一样可以被选择多次。兽化人也许会获得超出其总生命骰数所能带给它专长数量,如果出现了这种情况,任何“额外”的专长都要被注明为奖励专长。
兽化人在其类人形态下有可能达不到其所有专长的先决条件。如果出现了这种情况,则视为兽化人仍然拥有此专长,但是不能在类人形态下使用它。兽化人会得到钢铁意志专长作为奖励专长。
区域:与其基础生物或其基础动物相同。
组织:单独和成对,一些时候为家族 (3-4),成队 (6-10),或成群 (家族外加相关动物)。
挑战等级:视职业等级或基本生物而定,并根据其基础动物的生命骰做出调整:1-2HD,+2;3-5HD,+3;6-10HD,+4;11-20HD,+5;21+HD,+6。
宝物:标准。
阵营:任意。高贵的生物比如熊、鹰和狮子趋向于产生善良阵营的兽化人。凶恶的生物比如鼠、蛇和狼趋向于产生邪恶阵营的兽化人。这取决于如何去理解这些动物,而并不取决于动物本身的任何天性,所以动物形态的阵营可以任意指定。
进化:视人物职业而定。
等级调整:等于其基础生物的等级调整+2 (受传染的兽化人)或+3 (天生兽化人)。另外,兽化人的人物等级因其基础动物的种族生命骰而增加。
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作为传染病的兽化症
当一个人物因受到兽化人的啮咬攻击 (见上)而被兽化症传染时,直到下次满月的第一个夜晚症状才会显现出来。在那晚,被传染的人物会非自发地变成动物形态并且会忘记他或她的身份,暂时变成NPC。该人物会保持着动物形态,转换为特定的阵营,直到下个黎明。
第一次变身时人物的行动取决于其动物形态的阵营。此人物不会记得整个事件,除非他成功通过了一个DC 15的感知检定,如果检定成功,那么他就会了解他已经变成了兽化人。
此后,人物在满月时,以及及任何时间在战斗中受到伤害时都会不由自主地变身。他或她会感觉到无法抑制的狂暴情绪,并且必须通过一个控制形体检定 (见下)才能阻止自己变成动物形态。任何还没清楚自己已经变成兽化人的玩家人物会通过一个非自发性的变化暂时变成NPC,而且会根据其动物形态的阵营采取行动。
已经了解自己变成兽化人的人物不会忘记其身份,而且变身之后行为不会失去控制。然而,每次他变成动物形态时,都必须成功通过一个意志豁免检定 (DC 15 + 他已经变成过动物形态的次数)否则会在其任何形态下都永久的保留其动物形态的阵营。
一旦人物了解到他被传染了,就可以使用相应的控制形体检定DC自愿地尝试变成动物或混种形态。每一次尝试都属于一个标准动作,而且在任何一轮中都可以进行。任何变成动物或混种形态的自发性变化会立刻并且永久地将人物阵营转换为其相应兽化人的阵营。
改变外形
改变外形是一个标准动作。如果变化是自愿的,那么人物会在触发事件发生的下一轮中改变其外形。未发觉其状况的受到传染的人物会保持在动物形态直到下个黎明。已发觉其状况的受到传染的人物 (见上)可以通过一个控制形体检定尝试变回类人形态 (自愿或非自愿),但如果他在检定中失败,那么就会保持在动物形态 (或混种形态)直到下个黎明。
治疗兽化症
受传染的人物在被兽化人攻击后1小时内服下颠茄的嫩枝 (也被叫做菟葵)后,可以尝试通过一个DC 20的强韧豁免检定以摆脱传染。如果是由医疗者来帮助服药的话,则可使用人物的豁免检定加值或医疗者的医疗调整值之中的较高者来进行检定。无论他服下了多少颠茄,受传染的人物只有一次治疗机会。而且颠茄必须相当新鲜 (在一星期内采摘到的)。
然而,无论新鲜与否,颠茄是有毒的。人物必须通过一个DC 13的强韧豁免检定否则会受到1d6点力量伤害。一分钟后,人物必须通过第二次DC 13的强韧豁免检定否则会再受到额外的2d6点力量伤害。
由等级12或更高的牧师所施放的移除疾病或医疗术法术也可以治好这传染病,受传染的人物只有在受到兽化人攻击后的三天内接受上述法术的治疗才有效。
除此之外,只有一个方法可以移除此传染病,那就是在满月的三天时间内在受传染的人物身上施放移除诅咒或破除结界法术。接受上述法术后,人物必须通过一个DC 20的意志豁免检定才能破除诅咒 (施法者会知道法术是否生效)。如果豁免检定失败,则必须重复上述过程。接受这种治疗的人物通常被捆绑起来或关在牢笼里直到治疗生效为止。
只有受传染的兽化人才能被治好身上的兽化症。